BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis

advertisement
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1
Analisis Sistem
Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang
dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan
kekurangan sistem yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu kesimpulan dari
hasil pengumpulan data maka dilakukan analisis terhadap semua data yang
terkumpul. Analisis data tersebut melalui proses berikut :
1.
Pengumpulan data dari berbagai sumber.
2.
Data yang dikumpulkan akan dikelompokkan, dan dipilih data mana yang
sesuai untuk kemudian digunakan.
Program ini dapat menjadi sebuah aplikasi yang mempermudah kerja
manusia. Program ini dapat dimanfaatkan menggunakan komputer sehingga user
dapat dengan mudah menggunakan aplikasi ini sebagai sarana alternatif untuk
belajar mengenal Planet dalam Tata Surya.
Desain yang userfriendly sangat diperlukan oleh semua aplikasi. Program
aplikasi game ini dikemas secara userfriendly baik desain tampilan warna maupun
letak tools-tools. Diharapkan user dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah,
cepat, serta dapat membuat user betah berlama-lama menggunakan aplikasi.
Kesesuaian
tampilan
yang
diharapkan
juga
mempermudah
user
untuk
menggunakan sebuah aplikasi yang masih baru dikenalnya. Aplikasi ini diharapkan
mudah dipergunakan oleh anak-anak sampai remaja.
Aplikasi game edukasi mengenal Planet ini terdiri dari beberapa menu
tampilan awal yang mengarahkan ke menu utama, dimana utama yang semuanya
mengarahkan ke masing-masing menu lain nya yaitu :
23
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1. Menu Utama
Merupakan tampilan awal Aplikasi yang terdiri dari tiga tombol yaitu
Tombol Mulai yang menuju ke halaman menu Mulai, Tombol Panduan yang
menuju ke halaman menu Panduan, dan Tombol Keluar untuk keluar dari game.
2. Menu Mulai
Pada menu ini pengguna (user) dapat memilih tombol yang terdiri dari
tombol Planet untuk ke halaman Planet, tombol Acak Planet untuk ke halaman
Acak Planet dan tombol Kembali untuk kehalaman Menu Utama.
3. Menu Panduan
Pada menu ini pengguna (user) dapat melihat dan membaca bagaimana cara
pengguna (user) memainkan permainan ini dan juga terdapat tombol Kembali
untuk ke halaman Menu Utama.
4. Menu BumperMain
Pada Menu ini pengguna (user) sebelum menuju halaman Antariksa akan
melihat sekilas video peluncuran pesawat ulang alik dari bumi menuju luar
angkasa.
5. Menu Antariksa
Pada menu ini pengguna (user) dalam posisi gameplay yang mengharuska n
pengguna (user) untuk menggerakan karakter yang berupa pesawat ulang alik
menuju planet-planet, yang jika karakter menyentuh nama planet otomatis akan
pindah ke halaman Planet.
6. Menu Planet
Pada menu ini pengguna (user) dapat bermain untuk mencari Planet dengan
bebas dan terdapat tombol Pause jika menekan tombol Space.
7. Menu Pause
Terdapat dua tombol yaitu tombol Lanjutkan untuk melanjutkan permainan
dan tombol Menu untuk ke halaman Menu Utama.
24
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.2
Analisa Kebutuhan Sistem
Untuk mempermudah analisa sistem dalam menentukan keseluruhan secara
lengkap, maka dibagi kebutuhan sistem menjadi dua jenis yaitu kebutuhan
fungsional dan nonfungsional.
3.2.1
Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi tentang proses apa saja yang dapat dan akan
dilakukan oleh sistem.

Game ini merupakan sebuah game yang didalamnya player diharuskan
untuk mencari Planet dan hanya dapat dimainkan oleh 1 player saja.

Game ini memiliki 2 tipe permainan yang berbeda yang pertama player
disuruh mencari Planet sesuai yang diinginkan player dan yang kedua
player harus mencari Planet secara acak sesuai yang diperintahkan.
3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional
Kebutuhan non fungsional menjabarkan apa saja yang harus dimiliki oleh
sistem agar sistem dapat berjalan dengan baik.
3.2.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah elemen sistem komputer yang berupa peralatanperalatan atau perangkat yang dapat dilihat dengan jelas dan dapat disentuh secara
fisik.
Adapun perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game ini antara
lain :

Prosesor Intel Core i7-3820, 3.60GHz

RAM 8192MB

Harddisk 500GB

VGA ATI RADEON HD 6870 1GB
25
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.2.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Software atau perangkat lunak adalah kumpulan programprogram atau
instruksi- instruksi yang berfungsi untuk menjalankan mesin komputer.
Berikut ini adalah software-software yang digunaka n
dalam pembuatan game interaktif ini :
3.3

Windows 8 Pro 64bit

Blender v2.77

Browser (Google Chrome)

Audacity

Windows Movie Maker
Analisis Kelayakan
Analisis kelayakan sistem adalah suatu studi yang akan digunakan untuk
menentukan kemungkinan apakah pengembangan sistem multimedia ini layak
diteruskan atau tidak. Ada 3 jenis analisis yang digunakan yaitu :
3.3.1
Analisis Kelayakan Teknologi
Dari segi kelayakan teknologi game ini dapat dikatakan layak karena untuk
menjalankan game ini tidak diperlukan spesifikasi komputer yang tinggi, dan untuk
mendapatkan komputer dengan spesifikasi yang cocok sangatlah mudah karena
harganya yang relative murah dan terjangkau.
3.3.2
Analisis Kelayakan Operasional
Dari segi operasional game ini dikatakan layak karena saat ini sebagian
besar masyarakat sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik, selain itu
game ini juga tidak memerlukan input device seperti Joystick, dan pastinya game
interaktif ini memiliki sistem navigasi yang mudah untuk dimengerti sehingga user
akan mudah dalam mengoperasikannya.
26
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.3.3
Analisis Manfaat
Dengan adanya game interaktif ini diharapkan dapat membantu siapa saja
terutama anak-anak dan remaja dalam belajar mengenal planet.
3.4
Perancangan Sistem
3.4.1
Merancang Konsep
Metode konvensional didalam proses pembelajaran memang terkadang
dirasa membosankan. Dengan pembuatan game edukasi ini, diharapkan nantinya
proses penyampaian informasi akan lebih mudah ditangkap oleh anak-anak. Karena
dalam game edukasi ini digunakan konsep dimana di dalamnya dimasukkan
perpaduan unsur-unsur penting multimedia yaitu : teks, video, suara dan gambar
sehingga kita dapat menggunakan hampir semua dari panca indra kita yang
tentunya akan mempermudah kita untuk menangkap
informasi yang akan
disampaikan.
Untuk merancang aplikasi ini penulis akan menggunakan pemodelan use
case diagram, activity diagram, sequence diagram dan rancangan antar muka.
Penulis
menggunakan
perancangan
aplikasi
pemodelan-pemodelan
ini
tersebut dengan
dapat sesui dengan
tujuan
agar
kebutuhan-kebutuhan
yang
sebelumnya dianalisa, sehingga aplikasi pun dapat berjalan sesuai dengan yang
diharapkan.
27
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4.2
Perancangan Flowchart
Pada gambar Flowchart Game Jelajah Antariksa tersebut dapat kita alur
perancangan mulai dari Halaman Pembuka, lalu otomatis masuk ke Menu Utama
dimana user dapat memilih Mulai Game, Panduan dan Keluar. Bila user memilih
Mulai Game user akan melihat Bumper main sebelum masuk ke halaman
Antariksa, kemudian user akam melakukan gameplay di halaman Antariksa untuk
mencari planet.
Untuk menggambarkan tahapan proses dari sistem aplikasi game Jelajah
Anteriksa ini dengan membuat flowchart system sebagai berikut:
Gambar 3.1 Flowchart
28
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4.3
Perancangan Struktur Navigasi
Navigasi dalam suatu aplikasi memegang peranan yang sangat penting
terhadap keberhasilan suatu aplikasi. Dengan adanya navigasi yang baik dan mudah
dimengerti, user dapat menelusuri suatu aplikasi dengan nyaman. Struktur navigas i
ini berguna untuk memberikan gambaran link dari halaman satu ke halaman
lainnya. Struktur navigasi yang digunakan adalah hirarki model disebut juga linier
dan percabangan, karena pengguna melakukan navigasi di sepanjang cabang pohon
struktur yang terbentuk oleh natural logic dari isi. dengan gambaran sebagai berikut
:
Gambar 3.2 Struktur Navigasi
29
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4.4
Perancangan Storyboard
Storyboard adalah gambar rancangan awal dari aplikasi yang akan
dibangun,
sehingga
dapat memberikan
gambaran dari aplikasi yang akan
dihasilkan. hal ini bertujuan untuk menganalisa apakah posisi gambar atau button
sudah sesuai dan dapat dikenali oleh Player.
Gambar 3.3 StoryBoard
3.4.4.1
Scene 1
Nama
: Scene 1 Bumper Awal
Deskripsi
: Halaman
awal saat aplikasi
game
dibuka,
menampilkan bumper berupa animasi galaksi.
Gambar
:-
Gambar 3.4 Scene 1
30
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4.4.2
Scene 2
Nama
: Scene 2 Menu Utama
Deskripsi
: Menu Utama dari game Jelajah Antariksa Berbasis
Blender, terdapat 3 tombol yaitu Mulai, Panduan dan
Keluar.
Gambar
:-
Gambar 3.5 Scene 2
3.4.4.3
Scene 3
Nama
: Scene 3 Panduan
Deskripsi
: Tampilan Panduan pada game Jelajah Antariksa.
Gambar
:-
Gambar 3.6 Scene 3
31
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4.4.4
Scene 4
Nama
: Scene 4 Bumper Mulai
Deskripsi
: Tampilan Bumper mulai berupa pesawat ulang alik
lepas landas.
Gambar
:-
Gambar 3.7 Scene 4
3.4.4.5
Scene 5
Nama
: Scene 5 Antariksa
Deskripsi
:
Menampilkan
halaman
luar
menggerakan karakter menuju planet.
Gambar
:-
Gambar 3.8 Scene 5
32
http://digilib.mercubuana.ac.id/
angkasa
dan
3.4.4.6
Scene 6
Nama
: Scene 6 Planet
Deskripsi
: Menampilkan daratan planet beserta deskripsinya
berupa suara dan subtittle.
Gambar
:-
Gambar 3.9 Scene 6
33
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Download