aplikasi media pengenalan dan simulasi alat musik tradisional

advertisement
APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT
MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID
Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah
Program Studi Ilmu Komputer
Universitas Pakuan Bogor
Email : [email protected]
ABSTRAK
Abstrak – Kesenian tradisional merupakan kesenian khas suatu daerah dan menjadi sebuah
identitas suatu daerah warisan dari leluhur di Indonesia yang perlu dan harus dilestarikan oleh
bangsa. Alat musik tradisional salah satu warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Jenis dan
ragamnya banyak sekali serta memainkan alat musik tradisional memiliki fungsional untuk
acara-acara adat maupun untuk keperluan ibadah. Aplikasi media pengenalan alat musik
tradisional Indonesia berbasis Android yang merupakan salah satu alternatif media pembelajaran
dan pengenalan yang dirancang dan dibangun dengan tujuan untuk mengangkat kembali serta
mengenalkan kepada seluruh masyarakat khususnya agar anak-anak mampu mengenali dan
mampu memainkan alat musik tradisional Indonesia sebagai bentuk rasa kepedulian terhadapat
warisan leluhur. Metode yang dipakai dalam aplikasi ini dirancang dan dibangun dengan metode
multimedia berbasis Android dengan tahapan pembuatan konsep, tahap perancangan (design),
tahap pengumpulan data, tahap pembuatan, tahap uji coba hingga distribusi. Hasil dari penelitian
berupa aplikasi media pengenalan dan simulasi sebuah alat musik tradisional yang dapat
dimainkan dengan cara menyentuh/ketuk area layar android pada bagian area alat musik hingga
menghasilkan sebuah bunyi. Dalam aplikasi ini terdapat informasi tentang alat musik Indonesia
di berbagai daerah serta video tutorial memainkan alat musik.
Kata kunci : Aplikasi multimedia, aplikasi berbasis android, media pengenalan dan simulasi alat
musik tradisional, alat musik tradisional Indonesia.
PENDAHULUAN
Indonesia kaya akan budaya, suku,
Bahasa hingga kesenian tradisionalnya. Alat
musik tradisional salah satu warisan leluhur
yang perlu dilestarikan. Jenis dan ragamnya
banyak sekali serta memainkan alat musik
tradisional memiliki fungsional untuk acaraacara adat maupun untuk keperluan
ibadah.Semakin berkembangnya jaman
warisan leluhur sudah semakin sulit
ditemukan dan anak-anak semakin sulit
untuk mengenali berbagai warisan budaya
tradisional.Dengan semakin berkembangnya
dunia teknologi, ide- ide mulai bermunculan
untuk mengembangkan sebuah alat musik
tradisional nyata menjadi sebuah alat musik
yang dapat dimainkan dengan simulasi atau
tiruan.
Dalam penelitian dirancang dan
dibangunnya
sebuah
aplikasi
media
pengenalan alat musik tradisional berbasis
android.
TINAJUAN PUSTAKA
Menurut Banks & Carson (1984)
Simulasi adalah tiruan sistem nyata yang
dikerjakan secara manual atau komputer,
yang kemudian diobservasi dan disimpulkan
untuk mempelajari karakteristik sistem.
Alat Musik adalah instrumen atau alat
yang sengaja diciptakan atau diadaptasikan
dengan tujuan agar dapat menghasilkan
suara musik. Menurut sejarah alat musik
pada awalnya dibuat dari benda-benda
sekitar yang mudah ditemukan. Seiring
berkembangnya
zaman
alat
musik
berevolusi dengan muncul berbagai macam
variasi dan kualitas bahan apapun ikut
diperhatikan.
Alat Musik Tradisional
Alat Musik Tradisional adalah seluruh
alat musik yang dibuat dari berbagai bahan
dan beraneka ragam yang berkembang di
Nusantara ini, yang menunjukkan atau
menonjolkan ciri keindonesiaan, baik dalam
jenisnya maupun gaya melodinya. Alat
musik tradisonal dapat dimainkan dengan
beberapa teknik memainkan bisa dengan
dipukul, dipetik dan ditiup.
Multimedia
Multimedia
adalah
alat
yang
menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video
(Robin & Linda, 2001). Apilkasi multimedia
adalah aplikasi yang dirancang dan
dibangun dengan menggabungkan elementelement seperti suara, gambar, animasi serta
video.
(Okto,
2012).
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan
dan bisnis. Pada dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media
pengajaran atau media presentasi.
METODE PENELITIAN
Metode
pengembangan
aplikasi
perangkat lunak yang digunakan yaitu
metode pengembangan multimedia yang
terdiri dari 6 tahapan, yaitu Konsep
(Concept), Tahap Perancangan (Design),
Tahap Pengumpulan Bahan (Material
Collecting), Tahap Pembuatan (Assembly),
Tahap Proses Uji Coba
Distribusi (Distribution).
(Testing),
Tahap concept (konsep) adalah tahap
untuk menentukan tujuan dan siapa
pengguna program (identifikasi audience).
Selain itu menentukan macam aplikasi
(presentasi, interaktif, dll) dan tujuan
aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran,
dll). Pada Aplikasi Media Pengenalan dan
Simulasi ini akan dirancang sebuah tampilan
utama intro, menu utama, peta Indonesia
yang berisi empat wilayah bagian yang ada
di Indonesia beserta informasi tentang alat
musik tradisonal yang ada di provinsi
tersebut, gambar vektor alat musik, video
yang mungkin bisa menjadi panduan cara
memainkannya, hingga cara memainkannya
berupa simulasi dari alat musik tersebut.
Tahap Perancangan yang dilakukan
adalah desain berbasis multimedia. Pada
desain ini digunakan flowchart view system
untuk menggambarkan tahap proses
pembelajaran
berbasis
multimedia.
Flowchart view system ini bertujuan untuk
memudahkan pengguna dalam menentukan
sistem permainan dalam mengenal dan
belajar memainkan alat musik dengan
simulasi yang telah dibuat.
yang
selanjutnya
dirancang
dengan
menggunakan Adobe Air For Android.
Gambar. Flowchart
Gambar. Struktur Navigasi
Perancangan user interface
Perancangan user interface adalah suatu
kegiatan untuk membuat gambaran interface
yang diinginkan.
Perancangan Arsitektural
Aplikasi yang dibangun merupakan
aplikasi media pengenalan dan simulasi alat
musik tradisional Indonesia berbasis
Android untuk khususnya kalangan anakanak
sekolah,
masyarakat
maupun
wisatawan, yang dirancangb berdasarkan
flowchart dan struktur navigasi.
Material Collecting
Pada
tahap
material
collecting
(pengumpulan bahan) dapat
dilakukan
pengumpulan bahan gambar yang diolah
menggunakan Adobe Photoshop dan corel
Draw X6, untuk video sumber data didapat
melalui Youtube, Audio dan media lainnya
HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada tahap ini akan memaparkan hasil
aplikasi pengenalan dan simulasi alat musik
tradisional Indonesia berbasis Android yang
telah dibuat. Tujuan utama dibangunnya
sebuah aplikasi ini adalah sebagai media
sarana
pengenalan
dan
alternatif
pembelajaran
untuk
siswa/
pelajar,
masyarakat, maupun wisatawan. Proses
pengembangan aplikasi ini dilakukan pada
pengelolaan materi dan material lainnya
guna mendukung kelengkapan aplikasi,
pengaksesan yang banyak seperti di desktop,
android, dan ditambah dengan tiruan
(simulasi) alat musik yang dapat dimainkan
dan video-video yang menampilkan
masyarakat sedang memainkan alat musik
maupun tampilan video festival alat musik
tradisional Indonesia. Untuk kapasitas
android yang dapat mensupport penginstalan
aplikasi ini dibutuhkan android dengan versi
terendah minimal Android Froyo versi 3.0
dengan kapasitas memori internal ponsel
minimal 1gb (Giga Byte).
Berikut merupakan hasil dari sebuah
aplikasi yang telah dibangun, yang terdiri
dari halaman depan, menu utama, tentang
aplikasi, pengenalan alat, simulasi alat
musik serta video dalam bermain alat musik
tradisional. Ditunjukan oleh gambar berikut.
Gambar. 1
Gambar 1 merupakan tampilan utama dan
menu utama pada aplikasi. Penggunaannya
dengan cara menyentuh area button untuk
memilih menu yang sudah tersedia.
Gambar. 4
Gambar. 2
Gambar.2 Merupakan tampilan menu dan
index yang berisi nama daerah asal dan alat
musik tradisional khas daerahnya.
Gambar. 4 merupakan sebuah tampilan
simulasi alat musik, dimana user dapat
memainkan alat tersebut dengan cara
menyentuh area alat sehingga menghasilkan
bunyi. Tetapi pada alat angklung ini area
sentuh tidak dapat dimainkan secara
bersamaan. Pada bagian ini juga terdapat
menu Video yang menyajikan tutorial
memainkan sebuah alat musik tradisional
indonesia.
KESIMPULAN
Gambar. 3
Gambar. 3 Pada tampilan ini terdapat isi
menu utama yaitu Introduction, Simulation
dan Video. Serta tampilan menu pengenalan
yang isi nya menyajikan sebuah deskripsi
berupa narasi/suara tentang alat musik
tersebut untuk mendengarkan dengan cara
menyentuk area icon volume/suara.
Berdasarkan hasil penelitian dan
pengujian aplikasi media pegenalan dan
simulasi alat musik tradisional Indonesia,
maka dapat disimpulkan beberapa hal terkait
dengan pelaksanaan dan hasil dari penelitian
yaitu aplikasi media simulasi dan
pengenalan alat musik ini merupakan sebuah
alternatif pembelajaran untuk mengangkat
kembali sebuah kebudayaan tradisional
yang semakin berkembangnya zaman sedikit
demi sedikit sudah mulai terlupakan, ke
dalam dunia teknologi modern khususnya
dalam penelitian ini alat musik tradisional
yang berada di Indonesia dengan
dirancangnya sebuah aplikasi simulasi atau
tiruan berbasis android dimana dalam
aplikasi ini mengenalkan beberapa alat
musik tradisional perwakilan wilayah dari
beberapa wilayah di Indonesia dan
menampilkan sebuah simulasi atau tiruan
dari sebenarnya sehingga user dapat
memainkannya secara digital dimainkan
dengan cara menyentuh area layar android.
Aplikasi media pengenalan dan simulasi
dibangun menggunakan Adobe Air for
Android dengan minimum Android versi
Jeally Bean dengan kapasitas ruang
penyimpanan internal mobile android
minimum 2gb. Size *Apk dengan kapasitas
instalasi aplikasi sebesar 29.20MB.
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, Aries. 2014. Informasi Alat Musik
Tradisional Indonesia Berbasis WEB.
Scientific Journal Of Informatics. 10:110.
Jurusan
Sistem
Informasi.
Palembang.
Harahap, Safaat. 2012.
Pemograman
Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC Berbasis Android. Informatika.
Bandung.
Fikri. 2015. Aplikasi Pengenalan Alat
Musik Tradisional Berbasis Android.
Skripsi. Jurusan Teknik Informatika
Universitas Gunadarma, Jakarta
Melisa Anggelina. 2014. Perangkat ajar
alat musik dan lagu tradisional
indonesia untuk pendidikan anak
sekolah
dasar
berbasis
multimedia.Universitas Kristen krida
wacana
diunduh
dari
http://ejournal.fip.unp.ac.id/index.php/s
endratasik/article/view/1559/1360
Sapta, Taufik & Tresnawati, Dewi. 2014.
Pengembangan Aplikasi Pengenalan
Kesenian Daerah Indonesia Sebagai
Media Pembelajaran Berbasis Android.
Scientific Journal Of Informatics. 10 :
1-10.
Abdurahman, Taufik. 2015 Aplikasi
Informasi Wisata Kebun Raya
Cibodas Berbasis Multimedia. Skripsi.
Jurusan Ilmu Komputer FMIPA
Universitas Pakuan. Bogor.
Download