APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID Sri Wahyuni, Iyan Mulyana, M. Iqbal Suriansyah Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor Email : [email protected] ABSTRAK Abstrak – Kesenian tradisional merupakan kesenian khas suatu daerah dan menjadi sebuah identitas suatu daerah warisan dari leluhur di Indonesia yang perlu dan harus dilestarikan oleh bangsa. Alat musik tradisional salah satu warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Jenis dan ragamnya banyak sekali serta memainkan alat musik tradisional memiliki fungsional untuk acara-acara adat maupun untuk keperluan ibadah. Aplikasi media pengenalan alat musik tradisional Indonesia berbasis Android yang merupakan salah satu alternatif media pembelajaran dan pengenalan yang dirancang dan dibangun dengan tujuan untuk mengangkat kembali serta mengenalkan kepada seluruh masyarakat khususnya agar anak-anak mampu mengenali dan mampu memainkan alat musik tradisional Indonesia sebagai bentuk rasa kepedulian terhadapat warisan leluhur. Metode yang dipakai dalam aplikasi ini dirancang dan dibangun dengan metode multimedia berbasis Android dengan tahapan pembuatan konsep, tahap perancangan (design), tahap pengumpulan data, tahap pembuatan, tahap uji coba hingga distribusi. Hasil dari penelitian berupa aplikasi media pengenalan dan simulasi sebuah alat musik tradisional yang dapat dimainkan dengan cara menyentuh/ketuk area layar android pada bagian area alat musik hingga menghasilkan sebuah bunyi. Dalam aplikasi ini terdapat informasi tentang alat musik Indonesia di berbagai daerah serta video tutorial memainkan alat musik. Kata kunci : Aplikasi multimedia, aplikasi berbasis android, media pengenalan dan simulasi alat musik tradisional, alat musik tradisional Indonesia. PENDAHULUAN Indonesia kaya akan budaya, suku, Bahasa hingga kesenian tradisionalnya. Alat musik tradisional salah satu warisan leluhur yang perlu dilestarikan. Jenis dan ragamnya banyak sekali serta memainkan alat musik tradisional memiliki fungsional untuk acaraacara adat maupun untuk keperluan ibadah.Semakin berkembangnya jaman warisan leluhur sudah semakin sulit ditemukan dan anak-anak semakin sulit untuk mengenali berbagai warisan budaya tradisional.Dengan semakin berkembangnya dunia teknologi, ide- ide mulai bermunculan untuk mengembangkan sebuah alat musik tradisional nyata menjadi sebuah alat musik yang dapat dimainkan dengan simulasi atau tiruan. Dalam penelitian dirancang dan dibangunnya sebuah aplikasi media pengenalan alat musik tradisional berbasis android. TINAJUAN PUSTAKA Menurut Banks & Carson (1984) Simulasi adalah tiruan sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer, yang kemudian diobservasi dan disimpulkan untuk mempelajari karakteristik sistem. Alat Musik adalah instrumen atau alat yang sengaja diciptakan atau diadaptasikan dengan tujuan agar dapat menghasilkan suara musik. Menurut sejarah alat musik pada awalnya dibuat dari benda-benda sekitar yang mudah ditemukan. Seiring berkembangnya zaman alat musik berevolusi dengan muncul berbagai macam variasi dan kualitas bahan apapun ikut diperhatikan. Alat Musik Tradisional Alat Musik Tradisional adalah seluruh alat musik yang dibuat dari berbagai bahan dan beraneka ragam yang berkembang di Nusantara ini, yang menunjukkan atau menonjolkan ciri keindonesiaan, baik dalam jenisnya maupun gaya melodinya. Alat musik tradisonal dapat dimainkan dengan beberapa teknik memainkan bisa dengan dipukul, dipetik dan ditiup. Multimedia Multimedia adalah alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin & Linda, 2001). Apilkasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang dan dibangun dengan menggabungkan elementelement seperti suara, gambar, animasi serta video. (Okto, 2012). Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Pada dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran atau media presentasi. METODE PENELITIAN Metode pengembangan aplikasi perangkat lunak yang digunakan yaitu metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan, yaitu Konsep (Concept), Tahap Perancangan (Design), Tahap Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Tahap Pembuatan (Assembly), Tahap Proses Uji Coba Distribusi (Distribution). (Testing), Tahap concept (konsep) adalah tahap untuk menentukan tujuan dan siapa pengguna program (identifikasi audience). Selain itu menentukan macam aplikasi (presentasi, interaktif, dll) dan tujuan aplikasi (hiburan, pelatihan, pembelajaran, dll). Pada Aplikasi Media Pengenalan dan Simulasi ini akan dirancang sebuah tampilan utama intro, menu utama, peta Indonesia yang berisi empat wilayah bagian yang ada di Indonesia beserta informasi tentang alat musik tradisonal yang ada di provinsi tersebut, gambar vektor alat musik, video yang mungkin bisa menjadi panduan cara memainkannya, hingga cara memainkannya berupa simulasi dari alat musik tersebut. Tahap Perancangan yang dilakukan adalah desain berbasis multimedia. Pada desain ini digunakan flowchart view system untuk menggambarkan tahap proses pembelajaran berbasis multimedia. Flowchart view system ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam menentukan sistem permainan dalam mengenal dan belajar memainkan alat musik dengan simulasi yang telah dibuat. yang selanjutnya dirancang dengan menggunakan Adobe Air For Android. Gambar. Flowchart Gambar. Struktur Navigasi Perancangan user interface Perancangan user interface adalah suatu kegiatan untuk membuat gambaran interface yang diinginkan. Perancangan Arsitektural Aplikasi yang dibangun merupakan aplikasi media pengenalan dan simulasi alat musik tradisional Indonesia berbasis Android untuk khususnya kalangan anakanak sekolah, masyarakat maupun wisatawan, yang dirancangb berdasarkan flowchart dan struktur navigasi. Material Collecting Pada tahap material collecting (pengumpulan bahan) dapat dilakukan pengumpulan bahan gambar yang diolah menggunakan Adobe Photoshop dan corel Draw X6, untuk video sumber data didapat melalui Youtube, Audio dan media lainnya HASIL DAN PEMBAHASAN Pada tahap ini akan memaparkan hasil aplikasi pengenalan dan simulasi alat musik tradisional Indonesia berbasis Android yang telah dibuat. Tujuan utama dibangunnya sebuah aplikasi ini adalah sebagai media sarana pengenalan dan alternatif pembelajaran untuk siswa/ pelajar, masyarakat, maupun wisatawan. Proses pengembangan aplikasi ini dilakukan pada pengelolaan materi dan material lainnya guna mendukung kelengkapan aplikasi, pengaksesan yang banyak seperti di desktop, android, dan ditambah dengan tiruan (simulasi) alat musik yang dapat dimainkan dan video-video yang menampilkan masyarakat sedang memainkan alat musik maupun tampilan video festival alat musik tradisional Indonesia. Untuk kapasitas android yang dapat mensupport penginstalan aplikasi ini dibutuhkan android dengan versi terendah minimal Android Froyo versi 3.0 dengan kapasitas memori internal ponsel minimal 1gb (Giga Byte). Berikut merupakan hasil dari sebuah aplikasi yang telah dibangun, yang terdiri dari halaman depan, menu utama, tentang aplikasi, pengenalan alat, simulasi alat musik serta video dalam bermain alat musik tradisional. Ditunjukan oleh gambar berikut. Gambar. 1 Gambar 1 merupakan tampilan utama dan menu utama pada aplikasi. Penggunaannya dengan cara menyentuh area button untuk memilih menu yang sudah tersedia. Gambar. 4 Gambar. 2 Gambar.2 Merupakan tampilan menu dan index yang berisi nama daerah asal dan alat musik tradisional khas daerahnya. Gambar. 4 merupakan sebuah tampilan simulasi alat musik, dimana user dapat memainkan alat tersebut dengan cara menyentuh area alat sehingga menghasilkan bunyi. Tetapi pada alat angklung ini area sentuh tidak dapat dimainkan secara bersamaan. Pada bagian ini juga terdapat menu Video yang menyajikan tutorial memainkan sebuah alat musik tradisional indonesia. KESIMPULAN Gambar. 3 Gambar. 3 Pada tampilan ini terdapat isi menu utama yaitu Introduction, Simulation dan Video. Serta tampilan menu pengenalan yang isi nya menyajikan sebuah deskripsi berupa narasi/suara tentang alat musik tersebut untuk mendengarkan dengan cara menyentuk area icon volume/suara. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian aplikasi media pegenalan dan simulasi alat musik tradisional Indonesia, maka dapat disimpulkan beberapa hal terkait dengan pelaksanaan dan hasil dari penelitian yaitu aplikasi media simulasi dan pengenalan alat musik ini merupakan sebuah alternatif pembelajaran untuk mengangkat kembali sebuah kebudayaan tradisional yang semakin berkembangnya zaman sedikit demi sedikit sudah mulai terlupakan, ke dalam dunia teknologi modern khususnya dalam penelitian ini alat musik tradisional yang berada di Indonesia dengan dirancangnya sebuah aplikasi simulasi atau tiruan berbasis android dimana dalam aplikasi ini mengenalkan beberapa alat musik tradisional perwakilan wilayah dari beberapa wilayah di Indonesia dan menampilkan sebuah simulasi atau tiruan dari sebenarnya sehingga user dapat memainkannya secara digital dimainkan dengan cara menyentuh area layar android. Aplikasi media pengenalan dan simulasi dibangun menggunakan Adobe Air for Android dengan minimum Android versi Jeally Bean dengan kapasitas ruang penyimpanan internal mobile android minimum 2gb. Size *Apk dengan kapasitas instalasi aplikasi sebesar 29.20MB. DAFTAR PUSTAKA Akbar, Aries. 2014. Informasi Alat Musik Tradisional Indonesia Berbasis WEB. Scientific Journal Of Informatics. 10:110. Jurusan Sistem Informasi. Palembang. Harahap, Safaat. 2012. Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung. Fikri. 2015. Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android. Skripsi. Jurusan Teknik Informatika Universitas Gunadarma, Jakarta Melisa Anggelina. 2014. Perangkat ajar alat musik dan lagu tradisional indonesia untuk pendidikan anak sekolah dasar berbasis multimedia.Universitas Kristen krida wacana diunduh dari http://ejournal.fip.unp.ac.id/index.php/s endratasik/article/view/1559/1360 Sapta, Taufik & Tresnawati, Dewi. 2014. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Kesenian Daerah Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android. Scientific Journal Of Informatics. 10 : 1-10. Abdurahman, Taufik. 2015 Aplikasi Informasi Wisata Kebun Raya Cibodas Berbasis Multimedia. Skripsi. Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Universitas Pakuan. Bogor.