ACARA PRAKTIKUM “PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL” LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015 ACARA PRAKTIKUM Universitas Sriwijaya Fakultas Ilmu Komputer Laboratorium No. Dokumen Revisi LEMBAR PENGESAHAN ACARA PRAKTIKUM SISTEM MANAJEMEN MUTU ISO 9001:2008 ……. 0 \ JANUARI 2015 2 DARI 14 Mata Kuliah Praktikum Kode Mata Kuliah Praktikum SKS Program Studi Semester Tanggal Halaman : Praktikum Pemrograman Visual : PFIK08711 :2 : Manajemen Informatika : 4 (Genap) DIBUAT OLEH DISAHKAN OLEH DIKETAHUI OLEH TIM LABORAN LABORATORIUM FASILKOM UNSRI TIM DOSEN SISTEM INFORMASI FASILKOM UNSRI KEPALA LABORATORIUM ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul I A. Tujuan Instruksional : Umum : Mahasiswa dapat membuat project java dengan NetBeans Khusus : Mahasiswa mampu menggunakan, membuka, menyimpan dan menuliskan coding java dalam NetBeans B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum : 1. Pendahuluan 2. Pengenalan IDE NetBeans D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul II A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mahasiswa mampu dan paham mengenai Jlabel, JtextField, Jbutton, JOptionPane. 2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Label, TetxtField dan Button dalam NetBeans B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum : 1. Pendahuluan 2. Label, TextField, Button dan JOptionPane D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul III A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete JPasswordFile dan JFormatted File dalam NetBeans B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum : 1. Pendahuluan 2. Password dan Formatted File . D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul IV A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui ComboBox, Radio Button dan Button Group B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum : 1. Pendahuluan 2. ComboBox, Radio Button dan Button Group D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul V A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui Check Box dan Text Area 2. Khusus : Dapat menggunakan Pallete Check Box dan Text Area B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Check Box 3. Text Area : D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul VI 1. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui Pallete List dan ScrollPane 2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete JList dan JscrollPane dalam NetBeans. B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. JList 3. JscrollPane : D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul VII A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui Proses Menambah, Mengubah dan Menghapus data pada ListBox, TextArea, dan ComboBox 2. Khusus : Mahasiswa dapat melakukan proses menambah, mengubah dan menghapus data pada ListBox, TextArea dan ComboBox B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual : C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Proses Menambah, mengubah dan menghapus data pada ListBox, TextArea dan ComboBox D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul VIII A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui Tabbed Pane dan Panel 2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan pallete Tabbed Pane dan Panel dalam NetBeans B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Tabbeld Pane 3. Panel : D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul IX A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui Scroll Bar dan Jspinner 2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete Scroll Bar dan Jspinner dalam NetBean B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Scroll Bar 3. Jspinner : D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul X A. Tujuan Instruksional : 1. Umum : Mengetahui JmenuBar, Jmenu, JmenuItem dan Jseperator 2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Menu Bar, Menu, Menu Item dan Seperator B. Modul Praktikum : Pemrograman Visual C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Menu Bar 3. Menu, Menu Item 4. Seperator : D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Kegiatan Fasilitator Kegiatan Mahasiswa Pendahuluan Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Memperhatikan Penyajian Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Penutup Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual A. Tujuan Instruksional a. Umum b. Khusus : : Mengetahui Fungsi Jpopup Menu dan JtoolBar : Mahasiswa dapat menggunakan pallete JpopupMenu dan JtoolBar dalam NetBean B. Modul Praktikum : C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Jpopup Men 3. JtoolBar : Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul XI D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo. ACARA PRAKTEK Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Visual A. Tujuan Instruksional a. Umum b. Khusus : : Mengetahui Fungsi Jslider dan JFileChooser : Mahasiswa dapat menggunakan Jslider dan JFileChooser B. Modul Praktikum : C. Materi Praktikum 1. Pendahuluan 2. Jslider 3. JFileChooser : Modul Praktikum Pemrograman Visual Dua Jam untuk setiap Modul XII D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Penyajian Penutup Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul Pemrograman Visual Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab, Tugas Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC, NetBeans IDE 8.0.2 Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum E. Evaluasi : Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi 2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI. 3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung : Informatika Bandung. 4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.