AP Praktikum Pemrograman Visual - Universitas Sriwijaya | Comlab

advertisement
ACARA PRAKTIKUM
“PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL”
LABORATORIUM KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2015
ACARA PRAKTIKUM
Universitas Sriwijaya
Fakultas Ilmu Komputer
Laboratorium
No. Dokumen
Revisi
LEMBAR PENGESAHAN
ACARA PRAKTIKUM
SISTEM MANAJEMEN
MUTU
ISO 9001:2008
…….
0
\
JANUARI 2015
2 DARI 14
Mata Kuliah Praktikum
Kode Mata Kuliah Praktikum
SKS
Program Studi
Semester
Tanggal
Halaman
: Praktikum Pemrograman Visual
: PFIK08711
:2
: Manajemen Informatika
: 4 (Genap)
DIBUAT OLEH
DISAHKAN OLEH
DIKETAHUI OLEH
TIM LABORAN
LABORATORIUM
FASILKOM UNSRI
TIM DOSEN SISTEM
INFORMASI FASILKOM
UNSRI
KEPALA LABORATORIUM
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
I
A. Tujuan Instruksional :
Umum : Mahasiswa dapat membuat project java dengan NetBeans
Khusus : Mahasiswa mampu menggunakan, membuka, menyimpan dan menuliskan coding java dalam
NetBeans
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
:
1. Pendahuluan
2. Pengenalan IDE NetBeans
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java.
Bandung : Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
II
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mahasiswa mampu dan paham mengenai Jlabel, JtextField, Jbutton, JOptionPane.
2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Label, TetxtField dan Button dalam NetBeans
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
:
1. Pendahuluan
2. Label, TextField, Button dan JOptionPane
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
III
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete JPasswordFile dan JFormatted File dalam NetBeans
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
:
1. Pendahuluan
2. Password dan Formatted File
.
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
IV
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui ComboBox, Radio Button dan Button Group
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
:
1. Pendahuluan
2. ComboBox, Radio Button dan Button Group
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Pendahuluan
Penyajian
Penutup
Kegiatan Fasilitator
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Kegiatan Mahasiswa
Memperhatikan
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
V
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui Check Box dan Text Area
2. Khusus : Dapat menggunakan Pallete Check Box dan Text Area
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Check Box
3. Text Area
:
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
VI
1. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui Pallete List dan ScrollPane
2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete JList dan JscrollPane dalam NetBeans.
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. JList
3. JscrollPane
:
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
VII
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui Proses Menambah, Mengubah dan Menghapus data pada ListBox, TextArea, dan
ComboBox
2. Khusus : Mahasiswa dapat melakukan proses menambah, mengubah dan menghapus data pada ListBox,
TextArea dan ComboBox
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
:
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Proses Menambah, mengubah dan menghapus data pada ListBox, TextArea dan ComboBox
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Pendahuluan
Penyajian
Penutup
Kegiatan Fasilitator
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Kegiatan Mahasiswa
Memperhatikan
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
VIII
A. Tujuan Instruksional
:
1. Umum : Mengetahui Tabbed Pane dan Panel
2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan pallete Tabbed Pane dan Panel dalam NetBeans
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Tabbeld Pane
3. Panel
:
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Pendahuluan
Penyajian
Penutup
Kegiatan Fasilitator
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Kegiatan Mahasiswa
Memperhatikan
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
IX
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui Scroll Bar dan Jspinner
2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Pallete Scroll Bar dan Jspinner dalam NetBean
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Scroll Bar
3. Jspinner
:
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
X
A. Tujuan Instruksional :
1. Umum : Mengetahui JmenuBar, Jmenu, JmenuItem dan Jseperator
2. Khusus : Mahasiswa dapat menggunakan Menu Bar, Menu, Menu Item dan Seperator
B. Modul Praktikum
: Pemrograman Visual
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Menu Bar
3. Menu, Menu Item
4. Seperator
:
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Kegiatan Fasilitator
Kegiatan Mahasiswa
Pendahuluan
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Memperhatikan
Penyajian
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Penutup
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
A. Tujuan Instruksional
a.
Umum
b.
Khusus
:
: Mengetahui Fungsi Jpopup Menu dan JtoolBar
: Mahasiswa dapat menggunakan pallete JpopupMenu dan JtoolBar dalam NetBean
B. Modul Praktikum
:
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Jpopup Men
3. JtoolBar
:
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
XI
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Pendahuluan
Penyajian
Penutup
Kegiatan Fasilitator
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Kegiatan Mahasiswa
Memperhatikan
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah
Kode Mata Kuliah
Modul
Waktu Praktikum
Pertemuan
Jumlah Peserta/Kelompok
:
:
:
:
:
:
Praktikum Pemrograman Visual
A. Tujuan Instruksional
a.
Umum
b.
Khusus
:
: Mengetahui Fungsi Jslider dan JFileChooser
: Mahasiswa dapat menggunakan Jslider dan JFileChooser
B. Modul Praktikum
:
C. Materi Praktikum
1. Pendahuluan
2. Jslider
3. JFileChooser
:
Modul Praktikum Pemrograman Visual
Dua Jam untuk setiap Modul
XII
D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar
Tahap
Pendahuluan
Penyajian
Penutup
Kegiatan Fasilitator
Respons awal materi
praktikum yang akan
diberikan
Pelaksanaan praktikum
sesuai modul Pemrograman
Visual
Menanyakan apakah modul
dan meteri praktikum dapat
dipahami, tanya jawab
Kegiatan Mahasiswa
Memperhatikan
Melaksanakan
praktikum sesuai
dengan bimbingan
laboran
Tanya Jawab, Tugas
Media dan Alat Pengajaran
White Board, Modul Praktikum,
LCD, PC
PC, NetBeans IDE 8.0.2
Whiteboard, PC, LCD, Modul
Praktikum
E. Evaluasi :
Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan melaksanakan tugas sesuai dengan modul
F. Referensi :
1. Hartati, G. Sri. 2008. Pemrogram GUI Swing Java dengan NetBeans 5. Yogyakarta : Penerbit Andi
2. Kadir, Abdul. 2003. Dasar Pemrograman Java 2. Yogyakarta : ANDI.
3. Shalahuddin, M dan Rosa A.S.2007.Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java. Bandung :
Informatika Bandung.
4. Sigit W, Aloysius.2010.7 Proyek Aplikasi dengan Java. Jakarta : Elex Media Komputindo.
Download