BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 PenelitianTerdahulu Referensi

advertisement
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1
PenelitianTerdahulu
Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari
berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat
perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan
aplikasi multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung
yang perlu dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam
pengembangan aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang
relevan serta mencangkup permasalahan yang sedang dibahas
dalam pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang
dijadikan acuan adalah terkait dengan teknologi informasi.
Aplikasi multimedia telah digunakan dalam berbagai
bidang, diantaranya untuk meningkatkan keunggulan bersaing
perusahaan, aplikasi multimedia dalam bidang kesehatan,
hiburan , publishing, dan pendidikan.[1]
Merancang aplikasi game education berbasis flash untuk
pembelajaran
bahasa
inggris
bagi
anak-anak.
Dalam
penelitian ini dirancang 2 jenis game yaitu game vocabulary
untuk anak-anak dengan rentang usia 5-6 tahun dan game
grammar untuk anak-anak dengan rentang usia 8-10 tahun.
Aplikasi yang dibangun dengan kriteria education game dan
sesuai dengan kebutuhan pengguna.[2]
6
7
Penelitian dan perancang tentang game edukasi yang
memiliki objek berupa insiden kebakaran pada gedung
bertingkat.[3]
Berdasarkan penelitian-penelitian diatas, dimana media
game merupakan media yang efektif dalam penyampaian
materi pemahaman dan wawasan dapat menjadi dasar dalam
pembuatan game edukasi no smoking untuk anak Sekolah
Dasar Berbasis AS2.
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Game atau Permainan
Definisi permainan adalah suatu aktifitas yang
membantu anak mencapai perkembanganyang utuh, baik
fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.[4]
2.2.2 Game Edukasi
Permainan, bermain atau padanan kata dalam bahasa
inggris disebut “games” (kata benda), “to play (kata
kerja)”, “toys” (kata benda) ini berasal dari kata main
berarti melakukan perbuatan untuk tujuan bersenangsenang (dengan alat-alat tertentu atau tidak) perbuatan
sesuatu denagan sesuka hati, berbuat asal saja.[5]
Education games (permainan edukatif) menurut
Andang Ismail dalam bukunya Education Games, yaitu
suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat
8
merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat
mendidik.[4]
2.2.3 Rokok
Rokok mengandung lebih dari empat ribu zat-zat dan
dua ribu diantaranya telah dinyatakan berdampak tidak
baik bagi kesehatan kita, diantaranya adalah bahan
radioaktif
(polonium-201)
dan
bahan-bahan
yang
digunakan di dalam cat (acetone), pencuci lantai
(ammonia), ubat gegat (naphthalene), racun serangga
(DDT), racun anai-anai (arsenic), gas beracun (hydrogen
cyanide) yang digunakan di “kamar gas maut” bagi
pesalah yang menjalani hukuman mati, serta masih
banyak lagi. Dan zat pada rokok yang paling berbahaya
adalah Tar, Nikotin dan Karbon Monoksida. Tar
mengandung kurang lebih empat puluh tiga bahan yang
menjadi penyebab kanker atau yang disebut dengan
karsinogen. Nikotin mempunyai zat dalam rokok yang
dapat menyebabkan ketagihan, ini yang menyebabkan
para pengguna rokok sulit sekali untuk berhenti merokok.
Nikotin merupakan zat pada rokok yang beresiko
menyebabkan penyakit jantung, 25 persen dari para
pengidap penyakit jantung disebabkan oleh kegiatan
merokok. Dijelaskan bahwa ketika sebatang rokok
terbakar, terbentuklah 4000 senyawa kimia, 200 di
antaranya beracun, dan 43 lagi pemicu kanker. Racun
9
utama pada rokok adalah nikotin, tar, dan karbon
monoksida. Zat kimia yang dikeluarkan terdiri dari
komponen gas dan partikel. Sebagian dari beribu-ribu zat
dalam rokok misalnya nikotin, urethan, benzen, methanol,
kumarin, akrolein, asetilen, benzaldehid, dll. Komponen
gasnya
adalah
CO,
amoniak,
asan
hidrosianat,
formaldehid, dan nitrogen oksida. Sedangkan partikelnya
berupa tar, indol, nikotin, karbarzol, dan kresol.[6]
2.2.4 Action Script
Action script adalah bahasa pemrograman adobe flash
yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi,
action script mengizinkan pengguna untuk membuat
intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan
instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum
melakukan perintah).[7]
2.2.5 Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah software yang banyak
dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan
yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia,
gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas
user. Macromedia Flash merupakan sebuah program
aplikasi
standar
authoring
tool
profesional
yang
digunakan untuk membuat animasi vektor dan bitmap
yang sangat menakjubkan untuk membuat suatu situs web
yang interaktif, menarik dan dinamis. Software ini
10
berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk
menghasilkan animasi web, presentasi, game, film,
maupun CD interaktif, CD pembelajaran.[8]
2.2.6 Corel Draw X6
CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis
dengan
basis
vektor,
dimana
unsur
dasar
yang
mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini
adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file
yang relatif kecil apabila dibandingkan gambar yang
dihasilkan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada
penurunan kualitas jika gambar diperbesar.[9]
2.2.7 Adobe Photoshop CS 5
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop,
adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems
yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan
oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto.[10]
Download