BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 PenelitianTerdahulu Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam pengembangan aplikasi multimedia untuk promosi efektif. Data pendukung yang perlu dijadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pengembangan aplikasi ini adalah penelitian terdahulu yang relevan serta mencangkup permasalahan yang sedang dibahas dalam pengembangan aplikasi ini. Fokus penelitian yang dijadikan acuan adalah terkait dengan teknologi informasi. Aplikasi multimedia telah digunakan dalam berbagai bidang, diantaranya untuk meningkatkan keunggulan bersaing perusahaan, aplikasi multimedia dalam bidang kesehatan, hiburan , publishing, dan pendidikan.[1] Merancang aplikasi game education berbasis flash untuk pembelajaran bahasa inggris bagi anak-anak. Dalam penelitian ini dirancang 2 jenis game yaitu game vocabulary untuk anak-anak dengan rentang usia 5-6 tahun dan game grammar untuk anak-anak dengan rentang usia 8-10 tahun. Aplikasi yang dibangun dengan kriteria education game dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.[2] 6 7 Penelitian dan perancang tentang game edukasi yang memiliki objek berupa insiden kebakaran pada gedung bertingkat.[3] Berdasarkan penelitian-penelitian diatas, dimana media game merupakan media yang efektif dalam penyampaian materi pemahaman dan wawasan dapat menjadi dasar dalam pembuatan game edukasi no smoking untuk anak Sekolah Dasar Berbasis AS2. 2.2 Landasan Teori 2.2.1 Game atau Permainan Definisi permainan adalah suatu aktifitas yang membantu anak mencapai perkembanganyang utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.[4] 2.2.2 Game Edukasi Permainan, bermain atau padanan kata dalam bahasa inggris disebut “games” (kata benda), “to play (kata kerja)”, “toys” (kata benda) ini berasal dari kata main berarti melakukan perbuatan untuk tujuan bersenangsenang (dengan alat-alat tertentu atau tidak) perbuatan sesuatu denagan sesuka hati, berbuat asal saja.[5] Education games (permainan edukatif) menurut Andang Ismail dalam bukunya Education Games, yaitu suatu kegiatan yang sangat menyenangkan dan dapat 8 merupakan cara atau alat pendidikan yang bersifat mendidik.[4] 2.2.3 Rokok Rokok mengandung lebih dari empat ribu zat-zat dan dua ribu diantaranya telah dinyatakan berdampak tidak baik bagi kesehatan kita, diantaranya adalah bahan radioaktif (polonium-201) dan bahan-bahan yang digunakan di dalam cat (acetone), pencuci lantai (ammonia), ubat gegat (naphthalene), racun serangga (DDT), racun anai-anai (arsenic), gas beracun (hydrogen cyanide) yang digunakan di “kamar gas maut” bagi pesalah yang menjalani hukuman mati, serta masih banyak lagi. Dan zat pada rokok yang paling berbahaya adalah Tar, Nikotin dan Karbon Monoksida. Tar mengandung kurang lebih empat puluh tiga bahan yang menjadi penyebab kanker atau yang disebut dengan karsinogen. Nikotin mempunyai zat dalam rokok yang dapat menyebabkan ketagihan, ini yang menyebabkan para pengguna rokok sulit sekali untuk berhenti merokok. Nikotin merupakan zat pada rokok yang beresiko menyebabkan penyakit jantung, 25 persen dari para pengidap penyakit jantung disebabkan oleh kegiatan merokok. Dijelaskan bahwa ketika sebatang rokok terbakar, terbentuklah 4000 senyawa kimia, 200 di antaranya beracun, dan 43 lagi pemicu kanker. Racun 9 utama pada rokok adalah nikotin, tar, dan karbon monoksida. Zat kimia yang dikeluarkan terdiri dari komponen gas dan partikel. Sebagian dari beribu-ribu zat dalam rokok misalnya nikotin, urethan, benzen, methanol, kumarin, akrolein, asetilen, benzaldehid, dll. Komponen gasnya adalah CO, amoniak, asan hidrosianat, formaldehid, dan nitrogen oksida. Sedangkan partikelnya berupa tar, indol, nikotin, karbarzol, dan kresol.[6] 2.2.4 Action Script Action script adalah bahasa pemrograman adobe flash yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi, action script mengizinkan pengguna untuk membuat intruksi berorientasi action (lakukan perintah) dan instruksi berorientasi logic (analisis masalah sebelum melakukan perintah).[7] 2.2.5 Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah software yang banyak dipakai oleh desainer web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. Macromedia Flash merupakan sebuah program aplikasi standar authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang sangat menakjubkan untuk membuat suatu situs web yang interaktif, menarik dan dinamis. Software ini 10 berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk menghasilkan animasi web, presentasi, game, film, maupun CD interaktif, CD pembelajaran.[8] 2.2.6 Corel Draw X6 CorelDRAW merupakan salah satu pengolah grafis dengan basis vektor, dimana unsur dasar yang mendasarinya adalah garis. Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mempunyai ukuran kapasitas file yang relatif kecil apabila dibandingkan gambar yang dihasilkan pengolah grafis berbasis bitmap. Juga tidak ada penurunan kualitas jika gambar diperbesar.[9] 2.2.7 Adobe Photoshop CS 5 Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto.[10]