1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Prestasi belajar merupakan perubahan tingkah laku yang meliputi ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik yang merupakan ukuran keberhasilan siswa (Sunarya 1983: 4) Penguasaan materi merupakan hasil belajar dari ranah kognitif yang harus dikuasai siswa dalam proses pembelajaran. Sanjaya ( 2008: 141-142) menyatakan bahwa keberhasilan suatu proses pembelajaran ditentukan oleh seberapa banyak siswa dapat menguasai materi. Masalah pendidikan di sekolah yang sering muncul saat ini adalah belum maksimalnya penguasaan materi siswa. Hal ini didukung data hasil penelitian (Fahmi dalam Pusat Penilaian Pendidikan Balitbang Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Tahun 2012/2013). Menunjukan rendahnya kemampuan penguasaan materi pelajaran SMA/MA berdasarkan hasil ujian nasional bahwa kompetensi penguasaan materi pelajaran pada program IPA dengan nilai terendah adalah biologi (20,77) kemudian matematika (33,33). Rendahnya penguasaan materi juga terjadi di SMA Negeri 1 Kalirejo Lampung Tengah. Diketahui bahwa pada Tahun ajaran 2012/2013 nilai rata-rata hasil ulangan harian pada materi pokok dunia tumbuhan yang diperoleh siswa 60.00 masih di bawah kriteria ketuntasan minimal (KKM) yang telah ditetapkan yaitu 75. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru IPA biologi kelas 2 X terungkap bahwa belum dikembangkannya media belajar yang memfasilitasi siswa untuk lebih banyak melakukan aktivitas-aktivitas belajar. Guru sering menggunakan media gambar dalam proses pembelajaran. Padahal salah satu kelemahan media gambar adalah kurang mewakili keberadaan objek yang sesungguhnya karena hanya dapat dilihat saja. Hal inilah yang menjadikan siswa sulit mengaitkan materi yang diterima di sekolah dengan situasi dunia nyata siswa yang menyebabkan siswa kurang aktif dalam pembelajaran dan kurang mengasah pemahaman materi. Salah satu alternatif dalam mengatasi rendahnya penguasaan materi adalah digunakannya media yang tepat dalam pembelajaran. Media pembelajaran beragam jenisnya, salah satunya adalah media realia. Media realia adalah benda yang masih berada dalam keadaan utuh, dapat dioperasikan, mungkin hidup (tumbuhan atau binatang), dalam ukuran yang sebenarnya dan dapat dikenali sebagaimana wujud aslinya. Jadi media realia adalah benda dalam wujud asli yang dapat digunakan sebagai bahan belajar (Uno, 2007: 117). Media realia dianggap tepat untuk hal tersebut karena media ini dapat memberikan kesempatan semaksimal mungkin pada siswa untuk mempelajari sesuatu dalam situasi nyata. Penggunaan media asli dapat menjembatani perbedaan situasi pembelajaran di kelas dengan situasi kehidupan nyata Gillespie dan Spirt (dalam Riandi 2010: 86). Hal ini juga didukung juga oleh hasil penelitian yang dilakukan oleh Ellia (2009: 39) bahwa penggunaan media realia dapat meningkatkan kemampuan melakukan determinasi siswa kelas X MA Wahid Hasyim Sleman, Yogyakarta tahun pelajaran 2009/2010. 3 Dilihat dari uraian materi pokok dunia tumbuhan, siswa dituntut untuk mendeskripsikan ciri-ciri dan jenis-jenis dunia tumbuhan berdasarkan hasil pengamatan. Pendeskripsian jenis-jenis dunia tumbuhan beserta ciri-cirinya dapat dilakukan dengan cara pengamatan langsung menggunakan media realia atau media dalam bentuk nyata. Penggunaan media realia sangatlah penting digunakan walaupun hanya pada materi tertentu saja. Hal tersebut seperti yang diungkapkan Syaodih dan Ibrahim (1996: 118) bahwa untuk mencapai hasil optimal dalam proses pembelajaran adalah digunakannya media yang bersifat langsung dalam bentuk objek nyata atau realia. Pada dasarnya, dalam suatu kegiatan pembelajaran untuk mencapai hasil yang optimal diperlukan suatu model pembelajaran. Penerapan suatu model dalam kegiatan pembelajaran merupakan salah satu strategi.untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penggunaan media realia yang dikolaborasikan dengan model pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih optimal karena kooperatif tipe STAD merupakan desain pembelajaran kontruktivis yang menekankan pada kerjasama dalam kelompok. Oleh karena itu, peneliti menganggap perlu adanya penelitian dengan menggunakan media realia melalui model pembelajaran kooperatif tipe STAD terhadap penguasaan materi dan aktivitas belajar oleh siswa pada materi pokok dunia tumbuhan. B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 4 1. Apakah penggunaan media realia melalui model kooperatif tipe STAD berpengaruh signifikan terhadap peningkatan penguasaan materi siswa pada materi pokok dunia tumbuhan? 2. Apakah penggunaan media realia melalui model kooperatif tipe STAD berpengaruh dalam meningkatkan aktivitas belajar siswa pada materi pokok dunia tumbuihan? C. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui : 1. Pengaruh penggunaan media realia melalui model kooperatif tipe STAD terhadap peningkatan penguasaan materi siswa pada materi pokok dunia tumbuhan. 2. Pengaruh penggunaan media realia melalui model kooperatif tipe STAD dalam meningkatkan aktivitas belajar siswa pada materi pokok dunia tumbuhan. D. Manfaat Penelitian Setelah melakukan penelitian, manfaat yang diperoleh adalah: 1. Bagi peneliti, memberikan wawasan dan pengalaman sebagai calon guru biologi dalam merancang dan melaksanakan penggunaan media realia. 2. Bagi guru, memberikan informasi dan wawasan penggunaan media realia sebagai salah satu media pembelajaran aktif yang dapat dipilih dan dimanfaatkan dalam proses pembelajaran. 3. Bagi siswa, dapat memberikan pengalaman belajar yang berbeda sehingga diharapkan mampu meningkatkan penguasaan materi siswa 5 4. Bagi sekolah, memberikan sumbangan pemikiran untuk meningkatkan pembelajaran biologi di sekolah dengan penggunaan media realia. E. Ruang Lingkup Penelitian Untuk menghindari anggapan yang berbeda terhadap masalah yang akan dibahas, maka peneliti membatasi masalah sebagai berikut: 1. Media realia yang dimaksud dalam penelitian ini adalah spesimen tumbuhan yang masih hidup. 2. Media gambar yang dimaksud dalam penelitian ini adalah gambar jenisjenis tumbuhan lumut, jenis-jenis tumbuhan paku, jenis-jenis tumbuhan berbiji. 3. Penguasaan materi yang diukur adalah hasil belajar dari aspek kognitif, yang diperoleh dari hasil pretes-postes dan perbandingan gain. 4. Aktivitas belajar siswa yang diamati dalam penelitian ini adalah aktivitas siswa selama proses pembelajaran yang meliputi kemampuan mengemukakan pendapat/ide, kemampuan bertanya, bekerjasama dengan teman, melakukan kegiatan diskusi, membuat kesimpulan dan mempresentasikan hasil diskusi. 5. Model Student teams Achievements Division (STAD) merupakan suatu model diskusi kooperatif yang terdiri atas tahapan menyampaikan tujuan dan memotivasi siswa, menyajikan informasi, mengorganisasikan siswa dalam kelompok belajar, membimbing kelompok bekerja dan belajar, evaluasi, dan penghargaan kelompok. 6 6. Materi pokok yang diteliti adalah dunia tumbuhan, KD 3.3 “Mendeskripsikan ciri-ciri Divisio dalam Dunia Tumbuhan dan peranannya bagi kelangsungan hidup di bumi” 7. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas X SMA Negeri 1 Kalirejo Tahun Pelajaran 2013/2014. Sampel pada penelitian adalah siswa kelas XMatematik 2 sebagai kelas eksperimen dan kelas XMatematik 1 sebagai kelas kontrol. F. Kerangka Pikir Proses pembelajaran salah satunya bertujuan untuk meningkatkan penguasaan materi. Pemilihan media yang tepat akan mempermudah siswa dalam memahami materi biologi. Salah satu media pembelajaran yang memberikan kesempatan semaksimal mungkin pada siswa untuk mempelajari sesuatu dan melaksanakan tugas-tugas dalam situasi nyata melalui pengalaman langsung pada diri siswa adalah media realia. Dengan mengamati media realia, aktivitas siswa dalam pembelajaran meningkat dan hasil belajarpun meningkat. Media yang bersifat langsung dalam bentuk objek nyata atau realia dapat memberikan hasil yang optimum dalam proses belajar mengajar. Media realia adalah perangsang yang nyata seperti, orang, binatang, benda, atau peristiwa yang dapat diamati oleh siswa. Penggunaan media realia untuk meningkatkan penguasaan materi siswa pada pembelajaran, menuntut siswa untuk banyak melakukan aktivitas dalam pembelajaran dengan menekankan pada proses dalam menemukan konsep sains 7 melalui pengamatan terhadap objek nyata. Dengan demikian, siswa menjadi lebih paham dengan yang dipelajari dan penguasaan materinya pun meningkat. Variabel dalam penelitian ini adalah variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas adalah media realia sedangkan variabel terikatnya adalah penguasaan materi dan aktivitas siswa pada uraian materi pokok dunia tumbuhan. Hubungan antar variabel bebas dengan variabel terikat ditunjukkan pada tabel dibawah ini: Y1 X Y2 Keterangan : X Y1 Y2 = Media realia = Penguasaan materi = Aktivitas belajar siswa Gambar 1. Hubungan antara variabel bebas dengan variabel terikat. G. Hipotesis Hipotesis penelitian sebagai berikut: 1. Ho: Penggunaan media realia tidak berpengaruh signifikan dalam meningkatkan penguasaan materi siswa. H1: Penggunaan media realia berpengaruh signifikan dalam meningkatkan penguasaan materi siswa. 2. Penggunaan media realia berpengaruh dalam meningkatkan aktivitas belajar siswa