PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL Pengertian LOGIKA: Logika berasal dari bahasa Yunani yaitu LOGOS yang berarti ilmu. Logika pada dasarnya filsafat berpikir. Berpikir berarti melakukan suatu tindakan yang memiliki suatu tujuan. Jadi pengertian Logika adalah ilmu berpikir / cara berpikir dengan berbagai tindakan yang memiliki tujuan tertentu. Pengertian ALGORITMA: Pada Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary, istilah algoritma diartikan sebagai prosedur langkah demi langkah untuk memecahkan masalah atau menyelesaikan suatu tugas. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) mendefinisikan algoritma sebagai urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah. Alat Bantu untuk menuliskan Logika dan Algoritma, salah satunya adalah FLOWCHART. Pengertian FLOWCHART: gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program atau prosedur sistem secara logika, yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. SIMBOL Flowchart Pedoman-pedoman dalam Membuat Flowchart: 1. Bagan alir sebaiknya digambar dari atas ke bawah dan mulai dari bagian kiri dari suatu halaman. 2. Kegiatan di dalam bagan alir harus ditunjukkan dengan jelas. 3. Harus ditunjukkan dari mana kegiatan akan dimulai dan dimana akan berakhirnya (diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END). 4. Masing-masing kegiatan di dalam bagan alir sebaiknya digunakan suatu kata yang mewakili suatu pekerjaan, misalnya: - "Persiapkan" dokumen - "Hitung" gaji 5. Masing-masing kegiatan di dalam bagan alir harus di dalam urutan yang semestinya. 6. Kegiatan yang terpotong dan akan disambung di tempat lain harus ditunjukkan dengan jelas menggunakan simbol penghubung. 7. Gunakanlah simbol-simbol bagan alir yang standar. Secara garis besar, Ada 3 bagian utama dalam flowchart : INPUT PROSES OUTPUT 1 2 3 Contoh: Buat algoritma dan Flowchart untuk Menghitung Luas Persegi Panjang: Pekerjaan: Rumus: LuasPersegiPanjang = Panjang x Lebar Algoritma: 1. Tentukan nama variabel yang akan menampung data Panjang, lebar dan luas persegi panjang. 2. Masukkan (inputkan) data Panjang dan Lebar pada variabel yang sudah ditentukan. 3. Hitung Luas persegi panjang. 4. Tampilkan (outputkan) Luas persegi panjang. Flowchart: START Luas, Panjang, Lebar Inputkan: Panjang dan lebar Hitung: Luas Persegi Outputkan: Luas Persegi Panjang END Latihan: Buat algoritma dan Flowchart untuk Menghitung: 1. Luas Segitiga 2. Luas Lingkaran IMPLEMENTASI DALAM PROGRAM (Sebagai contoh: Bahasa Pemrograman Pascal) Pengertian PROGRAM: Kumpulan instruksi (statements) yang disusun secara logis untuk memecahkan suatu masalah. Instruksi-instruksi yang digunakan disesuaikan dengan jenis bahasa pemrograman yang digunakan (reserved word yang disediakan). Stuktur Penulisan Pascal: Program Nama_Program; uses . . . {Unit-unit yang dipakai} ; label . . . {label-label yang dipakai } ; const . . . {pengumuman tetapan-tetapan} ; type . . . { pengumuman tipe-tipe data }; var . . . { pengumuman peubah-peubah }; procedure Nama_Prosedur; begin . . . end; Function Nama_Fungsi; begin . . . end; { Program utama begin . . . end. } Perintah Input : Perintah Pascal yang digunakan untuk memasukkan/menginputkan data. Bentuk perintah: Read dan Readln Struktur penulisan: Read(nama variabel); Readln(nama Variabel) Perintah Output: Perintah Pascal yang digunakan untuk menampilkan/mengoutputkan data. Bentuk perintah: Write : setelah menampilkan data atau teks, kursor berada tepat disamping kanan data yang ditampilkan. Write : setelah menampilkan data atau teks, kursor berada pada baris berikutnya. Struktur penulisan: write(nama variabel); write(‘teks’); writeln(nama Variabel); writeln(‘teks’); Contoh: Buat program sederhana untuk Menghitung Luas Persegi Panjang: Program LuasPersegiPanjang; Var Luas, Panjang, Lebar : integer; Begin Readln(panjang); Readln(Lebar);Luas:= Panjang*Lebar; Writeln(‘Luas Persegi Panjang adalah:’,Luas); Readln; End. Tampilan pada lembar kerja Pascal: Menjalankan program dengan perintah: Ctrl+F9(tekan tombol Ctrl dan F9 bersama-sama). Apabila Panjang diisi 7 dan lebar diisi 8 maka hasil perintah diatas tampil sbb: Latihan: Buat program sederhana untuk Menghitung: 1. Luas Segitiga 2. Luas Lingkaran STRUKTUR KENDALI “IF’ Struktur kendali aliran adalah suatu bentuk/struktur yang memiliki peranan khusus untuk mengatur aliran urutan pengerjaan operasi atau beberapa operasi tertentu. Salah satu contoh pernyataan kendali yaitu pernyataan if . Pernyataan if (if statement) akan memeriksa suatu persyaratan dan menentukan apakah syarat tersebut benar atau salah, kemudian melakukan pekerjaan sesuai dengan nilai pernyataan tersebut. Struktur Penulisan: Berikut adalah bentuk-bentuk dari pernyataan if yang sering digunakan : 1. If dengan satu pernyataan (statement) If (kondisi) then pernyataan ; 2. If dengan dua atau lebih pernyataan (statement) If (kondisi) then begin pernyataan1 ; pernyataan2 ; ….. end; 3. If dan else If (kondisi) then begin pernyataan1 ; pernyataan2 ; ….. end else begin pernyataan1 ; pernyataan2 ; ….. end; Dari bentuk bentuk pernyataan if di atas yang harus diperhatikan adalah untuk pernyataan if dan else, pernyataan-pernyataan setelah then tanpa menggunakan “;”. Dengan kata lain jika pernyataan setelah then hanya terdiri dari satu pernyataan saja makan pernyataan tersebut tanpa menggunakan “;”, namun jika pernyataan setelah then terdiri dari lebih dari satu pernyataan makan setelah end tanpa menggunakan “;”. Latihan: Buat flowchart dan program sederhana untuk menampilkan bilangan terbesar. Begin START Readln (A); Readln (B); Input : Nilai A Nilai B A>B Tidak Ya Terbesar = A If A > B then Terbesar := A Else Terbesar := B; Writeln(Terbesar); Terbesar = B End. Output : Nilai Terbesar END Latihan: Buat program sederhana untuk menghitung luas segitiga dan lingkaran.