Chapter 3 Kerangka Teoritis Pembelajaran Berbasis Web Orang mendeskripsikan web sebagai wahana yang memiliki kekayaan informasi, dengan akses yang cepat dari hampir seluruh di planet ini. Revolusioner web berada pada penyebaran informasi. Hal ini berdasarkan adanya pertumbuhan permintaan untuk abad ke-21 yang terbebas dari ruang dan waktu, berorientasi pada tujuan dan hasil, yang berpusat pada siswa / peserta didik yang diarahkan untuk aktif dan kepiawaian tangan, untuk belajar serta mampu mengakomodasi perbedaan keterampilan dan bahasa (Aaggarwal & Bento, 2000, hal.4). Teori Kegiatan (Aktivitas) sebagai kerangka kerja konseptual Bagaimana seorang pelajar terlibat dalam pembelajaran hanya melalui mediasi dari web untuk mencapai pembelajaran? Ini adalah dimana teori aktivitas mungkin terbukti bermanfaat. Penulis seperti Jonassen dan Rohrer-Murphy (1999) dan Lim dan Chai (2004) menyarankan bahwa teori aktivitas berpotensi menyediakan lensa bagi kita untuk menganalisis proses dan hasil pembelajaran, khususnya dalam teori aktivitas berbasis lingkungan web. Aktifitas teori modern berakar di karya-karya Vygotsky lev pada awal abad kedua puluh dan kemudian dikembangkan lebih lanjut oleh leont, (engestrom, 2001). Ini menekankan baik sejarah perkembangan ide-ide serta peran aktif dan konstruktif dari manusia. Setara modern pada dasarnya adalah reformulasi Vygotsky, konsepsi respons, stimulus dan bertindak dimediasi menjadi model subjek, objek dan artefak mediasi. Memang, teori belajar sebagai kegiatan conceptualises melibatkan subjek (pelajar), suatu obyek (tugas atau aktivitas) dan mediasi artefak (alat seperti web) (issroff & Scanlon, 2002). Tools Subjek Object Goal P Rules Community Division of labour Dalam gambar di atas Jonassen Rohrer-murphy (1999) mengusulkan sebuah sistem kegiatan yang terdiri dari : 1. Siapa yang terlibat dalam kegiatan ini. 1 2. Apa benda atau hasil produk dari aktivitas tersebut. 3. Apa tujuan dan niat. 4. Alat yang digunakan dalam kegiatan ini. 5. Aturan dan norma-norma yang membatasi aktivitas. 6. Komunitas besar di mana aktivitas terjadi. 7. Cara orang-orang yang bekerja dalam kelompok. Segitiga di atas merupakan produksi dari beberapa objek dalam suatu kegiatan. Subjek (orang, tema, dll) menggunakan beberapa alat (metode, perangkat lunak, dll) untuk menghasilkan objek (memproduksi, laporan, dll), alat bisa apa saja dari pensil untuk kemampuan pencarian dari web. Selain itu, alat-alat, peran dan aturan dalam sistem kegiatan menengahi tindakan dan proses oleh dalam anggota masyarakat (Hung & Chen, 2002). Tools Tool-Producing Activity Subjek Object Subject-producing activity - P Rules Community Division of labour Rule-Producing Activity Community-Producing Activity Namun, orang yang berbeda merasakan perbedaan apa yang terdiri dari suatu kegiatan. Dengan kata lain, kegiatan dapat bersarang, dalam suatu kegiatan dapat terdiri dari berbagai sub-kegiatan. Ambil contoh aktivitas penggunaan web dalam tugas belajar. Tindakan mencari informasi menggunakan search engine dapat dianggap sebagai sub-kegiatan yang mungkin 2 merupakan hasil dari kegiatan lain yang menghasilkan itu (lihat gambar). Dengan kata lain, setiap komponen dari sistem kegiatan dapat dianggap sebagai tujuan / objek kegiatan sistem lain. Pendekatan reduksionis dapat diambil bahkan menentukan tindakan mengetik di keyboards komputer sebagaimana aktifitas itu sendiri. Bagaimanapun, intensitas menggunakan teori kegiatan adalah untuk menyediakan secara keseluruhan kerangka kerja untuk studi ini, yaitu dalam proses pembelajaran secara lebih keseluruhan bahwa merupakan penjumlahan berbagai komponen subjek, objek dan alat. Mendefinisikan apa yang merupakan suatu kegiatan atau sub-kegiatan terlalu reduksionis untuk setiap pemahaman holistik untuk terjadi dalam kasus ini. Selanjutnya, kegiatan tersebut tidak dapat dilihat sebagai fenomena yang terpisah dari belajar. Tidak seperti pandangan tertentu yang mana belajar harus mendahului kegiatan, teori aktivitas berfokus pada pandangan bahwa kegiatan dan kesadaran secara dinamis saling berhubungan, hal ini menunjukkan bahwa teori aktivitas berfokus pada interaksi antara aktivitas manusia dan kesadaran saling terkait secara dinamis. Memang, "berfokus pada teori dalam aktivitas pada interaksi dari aktivitas manusia dan kesadaran dalam konteks yang relevan lingkungannya" (Jonnasen & Rohrer Murphy, 1999, p.62). Dengan kata lain, belajar terjadi di dalam aktivitas, yang pada gilirannya merupakan bentuk belajar. Sifat kegiatan tentu memerlukan sebuah unit analisis untuk didefinisikan, setidaknya untuk alasan praktis. Jonnasen & Rohrer Murphy (1999) mengusulkan bahwa sistem aktivitas (komponen konseptual dari teori aktivitas) dapat digunakan sebagai unit analisis untuk memberikan konteks untuk memahami suatu kegiatan pembelajaran. Lim dan Chai (2004) berpendapat bahwa kegiatan-kegiatan "sistem dalam sistem relasi sosial". (Lim dan Chai, 2004, p.220) dalam aktivitas menganggap bahwa teori sistem kegiatan kolektif sebagai unit perdana analisis proses pembelajaran baik di tingkat individu maupun sosial. Memang, teori aktivitas "terutama alat deskriptif daripada teori perspectif". Dan bahwa hal itu dapat digunakan "sebagai lensa untuk kegiatan menganalisis (Jonnasen & Rohrer Murphy, 1999, hal.68), mereka lebih lanjut mengusulkan bahwa analisis menggunakan kerangka aktivitas sistem harus memiliki karakteristik sebagai berikut; 1. Kerangka waktu yang cukup lama untuk memungkinkan suatu pemahaman tentang objek aktivitas dan perubahan dalam objek-objek dari waktu ke waktu dalam kaitannya dengan objek di stting lain 2. Perhatian harus diberikan pada pola luas kegiatan sebelum mempertimbangkan "fragmen episodik sempit" yang tidak mengungkapkan arah dan pentingnya kegiatan 3 3. Luas dan beragam metode pengumpulan data Dalam Konteks Berfikir Asumsi dasar teori kegiatan adalah "kesatuan kesadaran dan aktivitas" (Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.62). Orang boleh mengenang fitur dari suatu kegiatan,tetapi mereka memahami apa proses berarti hanya melalui melakukan itu. "Seperti kita bertindak, kita lagi pengetahuan, yang mempengaruhi tindakan kita, yang mengubah pengetahuan kita, dan seterusnya. "Yang, menginformasikan kegiatan, yang menanamkan kesadaran (Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.65). asumsi ini mendukung premis mendasar dari pembelajaran konstruktivistik dalam hal itu, informasi tidak diterima atau diproses melainkan membuat arti dari informasi yang dihadapi. Jelas menyatakan, kegiatan tersebut akan mengakibatkan beberapa hasil hanya jika subyek mengambil bagian dalam kegiatan ini. Dengan kata lain, pelajar adalah pendorong kegiatan. Kesadaran di Dunia Kesadaran tertanam dalam sistem aktivitas yang lebih luas yang mengelilingi kegiatan individu, sehingga perubahan kondisi fisik, mental, dan sosial / konteks yang diinternalisasikan dan langsung tercermin dalam / kegiatan nya sadar (Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.65) . misalnya, desainer instruksional untuk sekolah membayangkan dirinya dan proses desain berbeda dibandingkan desainer instruksional yang bekerja untuk perusahaan besar. Selanjutnya, seorang desainer di sebuah perusahaan besar akan memikirkan pekerjaannya dan kegiatan yang meliputi secara berbeda adalah perusahaan untuk melaksanakan proses desain baru. Implikasi dari ini adalah bahwa analisis sistem kegiatan harus dipahami dalam konteks sosial-budaya kelompok yang diteliti. Komunitas: Multi-voicedness sistem kegiatan Engestrom (2001) mengusulkan aktivitas sebagai komunitas beberapa sudut pandang. Budaya dan kepentingan peserta dengan sejarah yang unik. Ini voicedness multi tertanam dalam sistem aktivitas dalam bentuk kegiatan akan menghasilkan kontradiksi dan konflik yang terus menerus. "Setiap komunitas kerja menegosiasikan aturan, adat, dan pembagian kerja yang memediasi aktivitasnya". Karena salah satu secara bersamaan anggota berbagai komunitas (misalnya komunitas kerja, komunitas di mana kita hidup, masyarakat di mana kita terlibat dalam rekreasi) terus-menerus harus mengubah keyakinan seseorang untuk menyesuaikan diri dengan "di mediasi harapan sosial" dari kelompok yang berbeda ( Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.66). implikasi untuk sistem kegiatan analisis adalah kebutuhan untuk memeriksa mata pelajaran dalam konteks masyarakat. Alat mediasi 4 Nardi (1996) menyarankan bahwa kegiatan tidak dapat dipahami tanpa memahami peran artefak dalam kehidupan sehari-hari, khususnya bagaimana mereka diintegrasikan ke dalam praktek (atau bagaimana mereka digunakan). Alat ini, misalnya, ketika seorang mekanik mobil menggunakan kunci pas untuk mengencangkan mur atau sekretaris menggunakan bahasa untuk merekam proceddings rapat. Tools, cara di mana pekerjaan didistribusikan, prosedur standar di kantor dan bahasa semua bisa dilihat sebagai artefak untuk kegiatan tersebut. Orang menciptakan artefak ini, yang kemudian memediasi hubungan antara manusia dan produk dalam berbagai tahap kegiatan. Memang, "... alat menengahi atau mengubah sifat aktivitas manusia dan ketika diinternalisasikan, perkembangan mental mempengaruhi manusia '" (Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.67). Demikian pula, sifat alat dapat dipahami hanya dalam konteks aktivitas manusia. Alat yang diubah oleh cara mereka telah digunakan mereka adalah refleksi dari perkembangan sejarah mereka-mereka mengubah proses dan diubah oleh proses. Hal ini penting untuk analisis sistem kegiatan untuk mempertimbangkan peran alat. Kolaborasi Untuk mengasosikan kolaborasi, kita lihat pianis konser solo mengandalkan tuner piano, manufaktur dari para desainer piano, dan pembangun dari hall.etc konser. Kegiatan Setiap individu manusia adalah suatu sistem hubungan sosial (Jonnasen & Rohrer-Murphy, 1999.p.67). Individu yang terlibat dalam satu kegiatan adalah anggota simultan kelompok kegiatan lain. Kegiatan-kegiatan lain yang mungkin tidak terkait. Kolaborasi dalam melakukan negosiasi sifat kompleks dan interaktif kegiatan. Maka analisis sistem kegiatan yang perlu harus mencakup pemeriksaan proses kolaboratif dalam kegiatan ini. Menerapkan Kerangka Kegiatan Sistem untuk Pembelajaran Berbasis Web Menggunakan konsep sistem kegiatan, kegiatan pembelajaran berbasis web dapat diperiksa menggunakan kerangka kerja konseptual. Subjek dalam kegiatan ini adalah pelajar, objek adalah pengetahuan dibangun dan proses produksi adalah belajar. Web adalah alat, yang digunakan dalam proses dalam batasan tertentu (dibatasi oleh faktor teknologi) dan masyarakat peserta didik lainnya. Hal ini dalam sistem kegiatan yang pertanyaan interaksi antara obyek, subyek dan alat-alat, hasil belajar, motivasi dan pendapat bisa diperiksa. Memang, berbagai isu kepentingan penelitian pendidikan sekarang dapat diperiksa secara mandiri maupun dalam kaitannya dengan isu lain. Sebagai contoh, kita dapat mempelajari bagaimana motivasi siswa dapat mempengaruhi penggunaan web atau bahkan hasil belajar konsekuen. Mungkin pembelajaran kooperatif mungkin memiliki dampak pada alat cara akan digunakan dalam kegiatan ini, misalnya. Memang, Lim (2002) menjelaskan bagaimana sebuah ICT (informasi and Communication Technology) berbasis pelajaran di sekolah dapat dianggap sebagai suatu sistem kegiatan. Berbagai unsur sesuai dengan lingkungan belajar ke dalam berbagai komponen sistem actibity. Meskipun dapat dikatakan bahwa tujuan dari kegiatan seperti ini dapat 5 didefinisikan sebagai mahasiswa yang memiliki sesuatu yang dipelajari, masing-masing peserta didik dapat tiba di tujuan belajar yang berbeda, karena tujuan yang belum ditentukan pada awal kegiatan. Selanjutnya, dalam membangun sebuah kegiatan "segitiga" bagi seorang individu, komponen tujuan dapat didefinisikan dengan jelas. Namun, untuk dimasukkan ke dalam operasi semacam kerangka kerja konseptual untuk sekelompok pelajar. Tugas mendefinisikan apa yang merupakan "tujuan" dari suatu kegiatan dapat menjadi tidak berarti, sebagai tujuan dari setiap kegiatan untuk setiap siswa adalah unik. Namun, seperti aturan dan komponen stakeholders dari sistem kegiatan, tujuan kegiatan belajar tidak simpul analisis dalam penelitian ini. Sebaliknya, tujuan dari kegiatan tersebut akan dipertimbangkan dalam pembahasan akhir penelitian, seperti itu sendiri merupakan salah satu tujuan dari penelitian ini. Web dapat dianggap sebagai sub-set pelajaran berbasis ICT. Perbedaan antara belajar dan (2002) contoh Lim adalah bahwa pelajarannya berbasis ICT mencakup berbagai teknologi, termasuk web, serta kedua instructivist dan pendekatan konstruktivis untuk belajar. (2002) usulan Lim kerangka teoretis untuk studi ICT di sekolah memberikan argumen yang mendukung alasan untuk menggunakan sistem kegiatan sebagai kerangka kerja konseptual. Untuk penelitian ini, sistem aktivitas menyediakan kerangka kerja, nyaman namun secara teoritis suara untuk menopang pertanyaan penelitian ini potensial. Dalam model ini, konstruktivis berbasis web pembelajaran (produksi) dipandang sebagai proses memungkinkan siswa (subjek) untuk membangun makna dari informasi dan memiliki sesuatu yang dipelajari (obyek). Hal ini dicapai melalui web menggunakan alat-alat seperti mesin pencari dan perancah seperti WebQuest. Studi ini terjadi di dalam web (masyarakat) dan menggabungkan beberapa pembelajaran kolaboratif sebagai karya siswa dalam kelompok. Ide belajar siswa bersamasama tidak identik dengan gagasan pembagian kerja. Memang, mengacu pada, selain pembagian kerja, pemahaman tentang proses bagaimana siswa bekerja dalam kelompok, seperti peran mereka menganggap. Namun, terminologi asli dari pembagian kerja yang digunakan dalam kegiatan teori akan digunakan untuk mewakili ide ini. Untuk membantu pembaca dalam menjelajahi melalui bagian berikut dari tinjauan literatur, panduan navigasi grafis menggunakan sistem kegiatan abstraksi kerangka akan digunakan untuk menunjukkan bagian pada pembelajaran, siswa, alat dan bekerja dalam kelompok. Belajar dan belajar hasil-produksi dan objek dari kegiatan belajar Dengan mengacu pada kegiatan pembelajaran di web, objek yang akan menjadi hasil belajar. Jika tujuan dari kegiatan belajar adalah untuk mengaktifkan dan meningkatkan pembelajaran. 6 Kemudian harus mempertimbangkan hasil yang berkisar dari menghafal fakta biasa untuk keterampilan kognitif lebih dalam dan dari dimaksudkan untuk hasil yang tidak diinginkan. Di antara beberapa teori pembelajaran, teori utama teori konstruktivis objektivis dan pembelajaran. Sementara objectivists menganggap pengetahuan objektif sebagai sesuatu yang akan dikirim dari sumber ke pikiran siswa di mana disimpan dan di mana siswa belajar dalam cara yang sama dan pada tingkat yang sama, konstruktivis percaya bahwa belajar tergantung pada lingkungan di mana belajar terjadi dan bahwa dalam akhirnya mempengaruhi pengalaman dari peserta didik dan oleh karena itu mendefinisikan isi pengetahuan dibangun. Objektivis Belajar Pandangan objektivis dari pengetahuan mengimplikasikan bahwa akan ada hasil yang ditetapkan peserta didik harus mencapai untuk memiliki sesuatu yang dipelajari. Hal ini mencakup pandangan behavioris dan cognitivist pembelajaran. Perbedaan utama adalah bahwa yang pertama percaya bahwa kita tidak bisa mengamati hasil belajar kecuali melalui perubahan perilaku sementara yang kedua secara langsung berhubungan dengan bagaimana kita belajar dan dengan apa yang terjadi di dalam pikiran. Untuk cognitivist, maka proses pembelajaran lebih penting daripada perubahan perilaku. Namun, kedua pandangan berlangganan dengan keyakinan bahwa tujuan pembelajaran dapat dicapai ketika kondisi tertentu terpenuhi. Secara historis, peneliti seperti Gagne (1974) dioperasikan dalam paradigma perilaku di mana mereka dianggap pengetahuan untuk disimpan sebagai bagian dari peserta didik (atau memori nya) ketika sesuatu yang dipelajari. Namun, dalam edisi kemudian "kondisi pembelajaran" (Gagne, 1995), teori Gagne berevolusi untuk menggabungkan teori psikologi cognitivist, khususnya model informasi pengolahan kognisi di mana kondisi kinerja pengaruh lingkungan manusia pembelajar sebagai proses internal dapat dipengaruhi oleh kondisi eksternal (Gagne & Medsker, 1996). Ketika berpikir tentang kondisi-kondisi yang diperlukan untuk beberapa kemampuan yang bisa dipelajari, Gagne menunjukkan bahwa bukan hanya penamaan apa yang harus dipelajari tetapi kemampuan belajar yang membuat siswa mampu menyelesaikan hal-hal yang sebelumnya tidak bisa dilakukan. Ini adalah kemampuan ini yang merupakan hasil dari pembelajaran. Sebagai contoh, dalam pengajaran Geografi, kita mungkin merujuk pada belajar siswa memiliki "Siklus Hidrologi" atau "Pembentukan presipitasi orogaphic". Namun, ketika kita mengatakan bahwa seorang siswa belajar "Siklus Hidrologi", kita menunjukkan bahwa siswa bisa belajar bagaimana untuk menentukan siklus hidrologi, apa komponen-komponen dari siklus hydrogical dan bagaimana air dalam keadaan aliran konstan dalam siklus. Gagne percaya bahwa "ada numbe terbatas jenis kemampuan, yang ditemukan dalam setiap subyek kurikulum, dan belum memiliki karakteristik yang sangat berbeda sejauh pembelajaran yang bersangkutan. Mereka berbeda satu sama lain sehubungan dengan bagaimana mereka belajar. Bagaimana mereka dipertahankan, dan bagaimana mereka berperilaku dalam generalisasi mereka atau 7 belajar transfer "(Gagne, 1974, h. 3). Berbeda dengan teori-teori behavioris, teori cognitivist secara langsung berkaitan dengan bagaimana kita belajar dan dengan apa yang terjadi di dalam pikiran. Proses pembelajaran lebih penting daripada perubahan perilaku. Namun, kognitif setuju bahwa kita masih belum bisa melihat ke dalam pikiran pembelajar. Dengan demikian, seseorang hanya bisa mengandalkan perilaku belajar diamati untuk menentukan apakah perubahan kognitif telah terjadi. Ketika Gagne mengacu pada hasil belajar, dia benar-benar mengacu pada kemampuan yang diinginkan pelajaran, atau kategori kinerja. Kategori ini menunjukkan kinerja kondisi yang paling menguntungkan untuk jenis hasil pembelajaran diamati. Konsep ini mirip dengan tujuan pembelajaran seperti yang diusulkan oleh Bloom (1956). Tujuan Taksonomi pendidikan, buku pegangan penulis: Domain kognitif (1956) disajikan berdasarkan klasifikasi materi pelajaran atau konten yang mungkin akan diproses, bertujuan membantu pembangun kurikulum "menentukan tujuan sehingga menjadi lebih mudah untuk merencanakan pengalaman belajar dan mempersiapkan perangkat evaluasi" ( Bloom, 1956, halaman 2). Implisit dalam definisi ini adalah bahwa ada hasil pembelajaran yang spesifik yang dapat diklasifikasikan dan digunakan sebagai tujuan instruksional khusus untuk perencanaan kurikulum. Meskipun secara umum diterima dan dipraktekkan, taksonomi telah menjadi subyek perdebatan. Mengutip "Ketika pertama kali diterbitkan, taksonomi tujuan pendidikan, buku pegangan saya; Cognitive Domain (1956) tampaknya menjadi lentera untuk menyelaraskan prinsip-prinsip pengujian dan pengajaran untuk kelas yang berbeda dari objektif. guru yang tak terhitung jumlahnya menjadi terpesona dengan itu selama seperempat abad berikutnya. wahyu Kritis tidak sedikit untuk mematahkan mantra taksonomi itu "(Calder, 1983, p.291). Memang, di antara kritik taksonomi adalah; 1. Kategori-kategori dalam taksonomi adalah yang kabur 2. Kategori tidak mengisolasi jenis homogen tujuan 3. Dasar struktural taksonomi tidak konsisten 4. Apakah memang sama sekali klasifikasi taksonomi Namun, mungkin tidak realistis untuk menganggap bahwa setiap klasifikasi tujuan pendidikan, dan khususnya taksonomi Bloom, bisa terlindung. Meskipun taksonomi Bloom bisa menjadi instrumen yang mengecewakan tumpul "(Ormel, 1974, p.3) dalam pelaksanaannya, modifikasi bisa direkomendasikan untuk membuatnya menjadi" perangkat klasifikasi lebih efektif "(Ormell, 1974, poin 8). Satu keuntungan yang taksonomi memiliki, meskipun telah sering dikritik, adalah bahwa hal itu mudah dipahami oleh praktisi pendidikan dan bahwa hal itu masuk akal intuitif. taksonomi ini telah "menerima perhatian yang besar dari konstruktor uji karena telah tersedia paling lama dan karena menggambarkan jenis konstruktor menguji kemampuan yang paling tertarik dalam mengukur" 8 (Ebel & Frisbie, 1991, p.51). Yang paling memberikan kontribusi dalam taksonomi adalah "kesadaran memiliki kreatif tentang tingkat intelektual di mana tujuan pembelajaran dan soal tes [kita] ulang tertulis" (Ebel & Frisbie, 1991, hal 51). Namun, Ebel & Frisbie (1991) merasa bahwa taksonomi itu "jauh kurang useul untuk mengelompokkan item test" (Ebel & frisbie, 1991, hal 52). Kesulitan ini menyebabkan Ebel untuk membuat klasifikasi yang berbeda / sistem kategorisasi-satu untuk digunakan dengan item penilaian bukan disimpulkan Pedoman relevansi mental proses-Ebel's (1965) dikutip dalam Ebel dan frisbie, 1991). Sementara panduan relevansi Ebel's awalnya diadaptasi kategori mekar dan menjelaskan jenis-jenis pertanyaan yang berhubungan dengan kategori item penilaian, ini penjelasan terbukti membantu ketika mencoba untuk mengidentifikasi fokus dan isi mengevaluasi siswa telah belajar dan taksonomi Bloom dapat dilihat sebagai alat preskriptif untuk panduan apa yang akan menjadikan terpelajar, keduanya petunjuk yang mempengaruhi baik instruksi dan desain penilaian. Pada dasarnya, keduanya panduan resep hasil pembelajaran. Namun, itu Gagne yang secara tegas mengusulkan tingkat hasil belajar. Dalam sistem (1988) dimodifikasi dan ditingkatkan Gagne dan Driscoll, kognitif, afektif dan psikomotorik yang dimasukkan ke dalam membedakan hasil pembelajaran. Jelas, sistem ini telah incations lebih dari sebuah cognitivist dari pandangan behavioris. Hasil pembelajaran dapat diklasifikasikan sebagai berikut; 1. Verbal keterampilan 2. Keterampilan Intelektual ; (a) Diskriminasi (b) Konsep (c) Prinsip (d) Pemecahan masalah 3. Strategi kognitif 4. Sikap 5. Keterampilan psikomotorik Akan naif untuk percaya bahwa baik Gagne atau Ebel's sistem ada tanpa oposisi. Taksonomi Bloom, Ebel petunjuk Relevansi dan kategori dalam Gagne hasil belajar telah diperiksa dan dikritik selama di sekitar mereka. Namun, mereka masih digunakan, dengan adaptasi banyak dan modifikasi oleh guru dan peneliti di seluruh dunia, karena berbagai alasan seperti penerimaan luas dan penjelasan kategori intuitif. Meskipun konsensus tidak berada dalam penglihatan, sistem klasifikasi ini telah berkembang melalui beberapa dekade dan tetap relevan dalam klasifikasi hasil belajar dari objektivis paradigma pembelajaran. Menciptakan kembali roda pendek, klasifikasi hasil pembelajaran yang dapat digunakan praktis dalam konteks ini bisa berasal dari perbandingan sistem ini. Perbandingan di ketiga sistem ini diadaptasi dari Ebel dan Frisble (1991) di bawah ini. Category Bloom’s Taxonomy Ebel’s Relevance Guide Gagne’s Learning Outcomes 9 A Knowledge B Comprehension C Application D E F Analysis Synthesis Evaluation Terminologi Factual information Explanation Verbal information Intellectual skills Discriminations Concept Principles Problem solving Cognitive strategies Calculation Prediction Recommended evaluation action G H Attitudes Motor Skill Produk dalam kategori A mengacu pada jenis pengetahuan obyektif dicapai melalui penggunaan salah satu memori kognitif paling dasar-keterampilan. Selalu, item ini membutuhkan mengingat informasi faktual, item dalam kategori A adalah jelas dan eksplisit sebanding tetapi hal yang sama tidak dapat dikatakan dari item dalam kategori lainnya. Item dalam kategori B yang seharusnya untuk melibatkan tingkat yang lebih tinggi keterampilan kognitif. Selain kebutuhan untuk memahami dan menjelaskan arti dari informasi yang diingat, jika ada. Menurut Gagne terminologi, keterampilan intelektual dan strategi kognitif meliputi baik pemahaman dan penjelasan. Namun, keterampilan intelektual Gagne dan stratigies kognitif juga mencakup hasil dalam kategori C, D dan E Bloom dan klasifikasi Ebel's. Sebagai contoh, pemahaman, aplikasi dan bahkan analisis dalam taksonomi Bloom akan terlibat dalam masalah Gagne's pemecahan. Umum untuk keduanya Bloom dan klasifikasi Ebel, tetapi mungkin dimasukkan atau diabaikan oleh Gagne bawah kategori prinsip belajar adalah kategori evaluasi. Hal ini melibatkan kemampuan lain kognitif tinggi daripada hanya sekedar diskriminasi, konsep atau pemecahan masalah. Jelas sikap adalah hasil yang berbeda. Sementara Bloom dan kategori yang diusulkan krathwohl menerima, merespons, menilai, organisasi dan karakterisasi oleh nilai atau kompleks nilai (Bloom et al., 1964), ini adalah taksonomi terpisah dari, versi 1956 yang ditangani terutama dengan domain kognitif. Dalam paradigma objektivis, hasil pembelajaran atau tujuan yang telah diklasifikasikan oleh berbagai taksonomi, sebagaimana ditunjukkan di atas. Petunjuk cara adalah dirancang dibentuk untuk sebagian besar oleh hasil pembelajaran. Kabar terbaru Pengembangan di Literatur dan Implikasinya Pada Hasil Belajar 10 Sejak kuartal terakhir tahun 2002, sebuah artikel baru diterbitkan oleh krathwol (2002) menyarankan suatu kritik dan revisi taksonomi Bloom yang asli telah memberikan alasan untuk revisi klasifikasi hasil pembelajaran untuk analisis data dalam penelitian ini. Krathwohl (2002) menyatakan bahwa tujuan pembelajaran telah dikonstruksi sekitar deskripsi dari hasil pembelajaran yang dimaksud timbul dari instruksi yang ditentukan. Dalam hal itu, laporan tujuan tersebut dihitung berdasarkan kandungan bahan subyek dan deskripsi tentang apa yang harus dilakukan dengan konten dan proses kognitif, masing-masing. Misalnya, pernyataan seperti "Para siswa akan mampu mengingat siklus budidaya dalam pertanian padi tradisional basah" dan frase kata kerja "untuk diingat", yang mencerminkan isi pengetahuan serta proses kognitif. Dalam taksonomi Bloom, panduan Ebel, dan hasil Gagne's, kategori diusulkan menggabungkan satu atau kedua isi dan aspek kognitif tersebut. Perbedaan antara kedua konsep tidak ada dalam skema. kritik Krathwohl adalah bahwa unidimensionality ini menyebabkan kategori dalam taksonomi untuk tidak konsisten karena beberapa kategori yang mewakili kedua isi dan kategori yang diusulkan dalam penelitian ini mengalami keadaan yang sama seperti taksonomi Bloom. Sebuah klasifikasi yang direvisi harus mempertimbangkan dimensi pengetahuan serta dimensi kognitif. Kebetulan, (1983) karya Merrill pada konten Kinerja Matriks dalam desain instruksional beruang kesamaan dengan pendekatan dua dimensi, memberikan tambahan untuk penggunaannya. Dimensi pengetahuan Krathwohl ini meliputi pengetahuan tentang fakta, pengetahuan konseptual, pengetahuan prosedural dan pengetahuan metakognitif. dimensi kognitif Nya meliputi mengingat, memahami, menerapkan, menganalisis, mengevaluasi dan menciptakan. Masing-masing memiliki klasifikasi lebih lanjut. The knowledge dimension A.Factual knowledge B.Conceptual knowledge C.Procedural Knowledge D.Metacognitive Knowledge 1.Rember 2.Understand 3.Apply 4.Analyze 5.Evaluate 6.Create Tabel diatas menggabungkan kedua dimensi ke dalam matriks hasil belajar. Namun, kategori dalam taksonomi pengetahuan masih tidak saling eksklusif. Bahkan, ada beberapa kategori dalam matriks yang mungkin tumpang tindih. Sebagai contoh, aplikasi pengetahuan faktual juga dapat ditafsirkan sebagai penciptaan pengetahuan konseptual, dan sebaliknya. Untuk lebih menggambarkan hal ini, mengambil kasus seorang mahasiswa belajar tentang viskositas lava dan laju pendinginan. Seorang siswa mungkin menafsirkan bahwa lava basaltik cenderung dingin lebih cepat dan karenanya bentuk gunung berapi miring lembut, setelah membaca tentang viskositas rendah lava basaltik. Tentu saja, seseorang dapat berpendapat bahwa penciptaan pengetahuan konseptual ini terletak tidak hanya pada penerapan sepotong informasi faktual tetapi juga mengingat banyak konsep orther terkait. Hal 11 ini menggambarkan bahwa dua dimensi dalam taxonomi hasil belajar yang bermasalah juga, setidaknya dalam klasifikasinya dari dimensi pengetahuan. Namun, pendekatan dua dimensi dari pemeriksaan hasil pembelajaran yang menerangi, dalam hal itu menjelaskan dimensi taksonomi diusulkan dalam study ini. Untuk menempatkan taksonomi diusulkan dalam perspektif, kategori yang ditata ulang dalam tabel diatas. Dibandingkan dengan klasifikasi sebelumnya, "informasi faktual" istilah telah diganti dengan mengingat atau mengingat informasi. Keterampilan intelektual dan strategi kognitif untuk menyertakan pemahaman, menerapkan dan menganalisis. Mengevaluasi juga telah di klasifikasi ulang sebagai strategi kognitif. Sebuah kategori baru untuk menciptakan pengetahuan baru telah dimasukkan dan bersama-sama dengan memperoleh sikap membentuk kategori baru untuk menciptakan. Klasifikasi baru ini juga telah diberi judul-klasifikasi hasil pembelajaran kognitif. Judul ini mencerminkan bahwa fokusnya adalah pada proses kognitif yang dapat diamati daripada jenis informasi atau pengetahuan yang bisa dipelajari. Memang, skema klasifikasi adalah kongruensi dengan pertanyaan penelitian pusat "apa yang sebenarnya terjadi ketika siswa terlibat dalam pembelajaran konstruktivistik dalam kelompok kecil dengan menggunakan sumber daya dari web?" Catatan fokus pada "apa yang sebenarnya terjadi" daripada "apa jenis pengetahuan yang sedang dipelajari"; proses daripada produk. Pembelajaran konstruktivis Di sisi lain, konsep pembelajaran konstruktivis menganggap bahwa pengetahuan yang dibangun secara individual dan sosial bersama-dibangun oleh peserta didik berdasarkan interpretasi pengalaman mereka di dunia. Dalam studi ini, siswa akan dikenakan konstruktivis aktivitas belajar untuk melihat seberapa jauh hasil yang dapat diamati dapat diurutkan dan dikelompokkan dengan menggunakan skema ini, jika mungkin sama sekali. Konstruktivisme menyimpang dari pemikiran tradisional bahwa pengetahuan ada terlepas dari individu. Konstruktivis berpendapat bahwa peserta didik "tidak menunggu kapal kosong untuk diisi, melainkan organisme aktif mencari makna". (Driscoll, 1994.p.361). Meskipun ada spektrum pandangan konstruktivis, mulai dari radikal (Anderson et al, 1998;. De Zeeuw, 2001; von Glasersfeld, 1995) untuk perspektif sosial-konstruktivis (Cobb, 1994), pelajar adalah komponen aktif membuat rasa informasi yang diterima dan karenanya membangun pengetahuan. Ini berbeda dari konstruktivisme. Sementara konstruksionisme dibangun di atas pernyataan konstruktivisme bahwa individu secara aktif membangun pengetahuan, perbedaan berada dalam konstruksi ide-ide baru sementara aktif terlibat dalam penciptaan artefak eksternal (kafai & Resnick, 1996). Sampai batas tertentu, dapat dianggap sebagai bagian dari konstruktivisme. Memang, konstruktivisme berada pada premis fundamental bahwa peserta didik secara aktif membangun pengetahuan mereka. Melalui 12 proses ide asimilasi menjadi lebih kompleks, dan dengan dukungan yang tepat, peserta didik mengembangkan wawasan penting dalam bagaimana mereka berpikir, dan apa yang mereka ketahui tentang dunia berkembang, dengan meningkatnya pemahaman mereka secara mendalam dan detail. Penekanannya Oleh karena itu pada studi yang cermat proses di mana peserta didik menciptakan dan mengembangkan ide-ide mereka. Sebuah premis dasar untuk semua merek konstruktivisme adalah bahwa konstruksi pengetahuan masing-masing individu adalah unik. Ini berarti bahwa memiliki beberapa set tujuan pembelajaran yang ditetapkan menjadi tidak praktis sebagai hasil pembelajaran akan bervariasi dan bahkan mungkin tidak sesuai dengan yang ditentukan. Tidak seperti pendekatan objektivis, belajar konstruktivis biasanya tidak dirancang di sekitar tujuan instruksional ketat. Hal ini mungkin dianggap oleh beberapa orang bahwa objectism dan konstruktivisme tidak kompatibel dan saling eksklusif. Bagaimanapun ini tidak perlu begitu, setidaknya bila mencari solusi pragmatis untuk mengelompokkan hasil belajar. Dalam arti ketat, hasil pembelajaran dalam konstruktivisme hanya dapat dijelaskan ketika mereka telah terjadi karena priori tidak ada diresepkan seperangkat tujuan pembelajaran yang harus terjadi. Sebagai contoh, seorang pelajar tidak bisa mengerti dan mempelajari apa revolusi hijau adalah jika dia tidak atau tidak dapat memanfaatkan informasi yang relevan dan pengalaman yang memungkinkan dia untuk membangun seperti arti. Namun, setelah dibangun, pembelajaran yang timbul dapat diklasifikasikan berdasarkan jenis hasil diamati. Hasil pembelajaran masih diklasifikasikan untuk belajar konstruktivis saat menjelaskan produksi pembelajaran dan tujuan yang timbul dalam kerangka kegiatan. Salah satu perbedaan yang paling jelas antara objektivis dan teoriteori pembelajaran konstruktivis akan menjadi apakah hasil pembelajaran dimaksudkan atau yang tidak disengaja, ditentukan atau dijelaskan. Memang klasifikasi hasil belajar yang diusulkan dapat digunakan untuk kedua objektivis dan pembelajaran konstruktivistik. Belajar sebagai suatu proses Sejauh ini, diskusi ini difokuskan pada hanya mendefinisikan klasifikasi hasil belajar. Namun, dalam pasangan pertanyaan telah muncul. Bagaimana proses belajar? Bagaimana proses produksi dalam konteks kegiatan? Menurut behavioris seperti Gagne pada awal tahun 1970, "membayangkan teori kontemporer pembelajaran sebagai masalah pemrosesan informasi. Stimulasi dari lingkungan pelajar mempengaruhi sistem saraf pusat oleh seorang serangkaian tahapan proses. Informasi berubah disimpan dalam memori, dan transformasi akhir memungkinkan kinerja yang jelas bagi pengamat eksternal "(Gagne, 1974, p4). Memang, pernyataan Gagne's cocok kongruen ke tampilan behavioris dan mungkin diekstrapolasi dengan konteks konstruktivis. Pada 1980-an, kognitif seperti Gagne's (Gagne & Driscoll, 1988) menunjukkan bahwa belajar dapat dipengaruhi oleh cara itu adalah "kode". Memang, proses produksi kegiatan tergantung pada, antara lain, alat-alat dari sistem kegiatan. Ini adalah dari perspektif ini bahwa instruksi telah 13 dipikirkan untuk mempengaruhi belajar. Sementara behavioris dan cognitivist menggunakan instruksi istilah sebagai rangkaian peristiwa eksternal yang direncanakan yang kemudian dapat mempengaruhi proses belajar atau mempromosikan belajar, gagasan instruksi jelas objektivis di alam. Sebaliknya, proses perancah dalam konstruktivisme merupakan fenomena yang mencoba untuk membimbing peserta didik dalam konstruksi pengetahuan mereka. Perancah mengacu pada kisaran mendukung peserta didik menerima dalam interaksi mereka dengan "guru", tutor dan berbagai jenis alat dalam suatu lingkungan belajar "karena mereka membangun makna dari informasi yang diperoleh (Haltunen, 2003, p376) demikian, kegiatan pembelajaran konstruktivis dapat mengakibatkan beberapa hasil pembelajaran yang dapat diamati yang kemudian dapat dijelaskan atau diklasifikasikan. Namun, aktivitas sistem kerangka berfokus pada sosial bukan kognitif, dengan menggunakan kegiatan pembelajaran di web sebagai unit analisis. Sedangkan proses kognitif sebenarnya tidak akan dipelajari, itu adalah karena usaha yang sangat menganalisis proses kognitif akan setara dengan analisis sistem sub-kegiatan unit proses analisis pembelajaran. Ingat bahwa pendekatan sistem aktivitas holistik daripada reduksionis. Tapi ini tidak berarti bahwa saya mengabaikan atau menolak proses melalui mana belajar terjadi. Memang, dengan memeriksa alat dan objek dari sistem kegiatan, beberapa pengertian tentang proses pembelajaran dapat dikumpulkan. Oleh karena itu produk atau objek dari kegiatan ini dapat dipahami dalam kerangka dari beberapa hasil pembelajaran diamati. Dalam sistem kegiatan, tujuan dan subjek yang suka terutama melalui proses produksi, dimediasi oleh alat. Sementara objek dari sistem kegiatan dapat dipahami melalui hasil pembelajaran diamati, bagaimana subjek (atau peserta didik dalam hal ini) bisa dipelajari? Apa sajakah faktor yang mempengaruhi peserta didik dan karenanya belajar? Faktor-faktor ini bisa berkisar dari latar belakang sosial untuk kepribadian individu. Namun, salah satu faktor yang mungkin paling menarik bagi pendidik dan guru akan menjadi salah satu motivasi siswa. 14 Siswa dan Motivasi Motivasi Siswa Dalam teori aktivitas kerangka kerja, alat (web) digunakan oleh subyek (pelajar) dari kegiatan tersebut. Pertanyaan tertentu yang penting, akankah motivasi siswa mempengaruhi cara mereka menggunakan alat-alat ini, dan apa jenis hasil belajar dapat diamati pada akhir? Motivasi pelajar mengacu pada aspirasi siswa untuk mengambil bagian dalam proses pembelajaran. Hal ini juga melibatkan pemikiran atau tujuan atau kurangnya mereka, garis bawah keterlibatan mereka dalam belajar. Sementara perhatian motivasi siswa bersedia untuk berpartisipasi dalam kegiatan belajar, motivasi siswa untuk belajar mengacu pada terutama untuk kualitas, bukan kuantitas, keterlibatan kognitif pelajar dalam kegiatan pembelajaran (Brophy, 2004). Terdapat berbagai teori motivasi. Behavioris menjelaskan motivasi menggunakan konsep imbalan dan insentif di mana hasil yang diinginkan dan menarik adalah imbalan atas perilaku tertentu dan hasil yang mendorong atau menghambat perilaku, masing-masing. Jenis teori penguatan berfokus pada manusia menanggapi kebutuhan dasar atau drive sementara tidak mengatasi masalah yang berorientasi kognitif dan tujuan (Woolfolk, 2000). teori Butuh "berevolusi" untuk menjelaskan perilaku sebagai respon terhadap kebutuhan dirasakan. Sebagian besar didorong oleh kebutuhan manusia bawaan untuk memenuhi potensi mereka, pendekatan humanistik berfokus pada sumber intrinsik motivasi seperti kebutuhan seseorang untuk aktualisasi diri (Maslow, 1970). Pendekatan kognitif motivasi sebagai reaksi terhadap pandangan perilaku dalam bahwa mereka mengusulkan perilaku yang ditentukan oleh pemikiran dan tidak semata-mata berdasarkan penghargaan masa lalu atau hukuman. Orang-orang dianggap sebagai aktif dan penasaran dalam mencari informasi untuk memecahkan masalah yang relevan (Schunk, 1991). Untuk tujuan ini, orang bekerja keras dan menikmati prosesnya karena mereka ingin mengerti. Dengan kata lain, fokus cognitivist pada motivasi intrinsik. Menurut Woolfolk (2000), teori motivasi pembelajaran sosial mengintegrasikan kedua pendekatan perilaku (behavior) dan cognitvist dalam hal mengakui dampak dan hasil 15 dari perilaku, serta peran dari harapan individu itu sendiri. Mereka melihat motivasi sebagai produk harapan dan nilai tujuan untuk individu. Teori-teori tentang penentuan tujuan nasib sendiri dicontohkan dalam teori motivasi intrinsik (Brophy, 2004, hal 9) mengusulkan bahwa siswa mencapai tujuan yang berkaitan dengan perilaku tertentu dan keyakinan. Dua tujuan utama adalah penguasaan dan kinerja. Orientasi penguasaan siswa percaya bahwa jumlah usaha adalah penyebab kesuksesan mereka. Mereka biasanya ingin meningkatkan pengetahuan dan secara intrinsik termotivasi, dengan kebanggaan dan kepuasan yang berasal dari kesuksesan karena usaha mereka. Orientasi kinerja siswa tertarik dalam menunjukkan kemampuan mereka dan mereka percaya kemampuan yang merupakan penyebab keberhasilan atau kegagalan. Siswa-siswa ini cenderung menggunakan strategi lebih sedikit, membuat lebih pernyataan diri yang negatif, dan sering atribut sukses untuk faktor yang tidak terkendali. definisi Bandura (seperti dikutip dalam Brophy, 2004, p. 3) self-efficacy adalah "keyakinan dalam kemampuan seseorang untuk mengatur dan melaksanakan program tindakan yang diperlukan untuk menghasilkan pencapaian yang diberikan" (Bandura, 1997, p. 3 dikutip dalam Brophy, 2004). Secara intuitif, kinerja tujuan dan self-efikasi cenderung bekerja bergandengan tangan untuk menghasilkan pencapaian tujuan didasarkan pada keyakinan seseorang atas kemampuan sendiri. Berkenaan dengan pendidikan, ini berarti bahwa peserta didik akan lebih cenderung untuk mencoba, untuk melestarikan, dan untuk menjadi sukses pada tugas-tugas di mana mereka memiliki rasa berhasil. Ketika peserta didik gagal, ini mungkin terjadi karena mereka tidak memiliki keterampilan untuk berhasil atau karena mereka memiliki keahlian tetapi tidak memiliki rasa berhasil untuk menggunakan keterampilan ini dengan baik. Berbagai teori motivasi yang rapi telah diklasifikasikan seperti pada Tabel 8 oleh Woolfolk (2000). Contoh-contoh ini yang mana motivasi dapat dipertimbangkan dalam isitilah tipe atau sumber motivasi dan fitur kunci dari teori masing-masing. Table 8. Tipe-tipe Motivasi Behavioristik Tipe motivasi Fitur Kunci Humanistik Kognitif Pembelajran Sosial ekstrinsik intrinsik intrinsik Ekstrinsik dan intriksik Imbalan dan insentif Kebutuhan dan Kepercayaan dan Nilai tujuan da pemenuhan diri harapan harapan tujuan (diadaptasi dari Woolfolk, 2000) 16 Memang, aktivitas sistem kerangka kerja yang dalam studi ini mengadopsi cara mempengaruhi motivasi telah dianggap. Sumber motivasi siswa mungkin berbeda, meskipun siswa dapat sama-sama termotivasi untuk melaksanakan tugas di awal. hakikatnya siswa termotivasi melakukan kegiatan pembelajaran "untuk kepentingan sendiri, untuk kesenangan yang ada, pembelajaran itu izin, atau merasakan prestasi itu bangkit" (Lepper, 1998). Ide dasar dibalik motivasi intrinsik adalah bahwa belajar, baik mencari jawaban dan menemukan jawaban-jawaban, yang memperkuat dalam dirinya sendiri. Sebaliknya, siswa yang termotivasi ekstrinsik melakukan "untuk mendapatkan beberapa hadiah atau menghindari hukuman eksternal untuk kegiatan itu sendiri," seperti nilai, stiker, atau persetujuan guru (Lepper, 1988). Sedangkan motivasi intrinsik dapat digambarkan sebagai motivasi untuk terlibat dalam kegiatan yang meningkatkan atau mempertahankan konsep diri seseorang, kebanyakan orang secara langsung banyak dipengaruhi oleh motivasi ekstrinsik daripada intrinsik (Csikszentmihalyi & Nakamura, 1989). Sebagai contoh, sebagian besar orang mengikuti konvensi dalam pengaturan sosial bukan karena mereka menemukan dalam menggunakan peralatan yang tepat di meja makan secara intrinsik memotivasi, tetapi karena penggunaan yang benar dari peralatan tersebut menyebabkan manfaat intrinsik seperti makanan yang baik atau mengenai makan dengan Anda. Ini bukan masalah serius, kecuali orang yang merasa dipaksa atau dalam beberapa cara lain diasingkan oleh keharusan menggunakan peralatan. Salah satu kegagalan paling sering dalam pendidikan adalah bahwa siswa jarang mengatakan bahwa mereka menemukan belajar secara intrinsik menjadi berharga (Csikszentmihalyi & Larson, 1984). Ini masalah kritis. Salah satu yang paling jelas kesimpulan penelitian dari dua dekade terakhir adalah bahwa motivasi ekstrinsik dengan sendirinya cenderung memiliki dampak yang berlawanan yang kita inginkan dalam prestasi siswa (Lepper & Hodell, 1989). Lepper & Malone (1987) telah mendefinisikan motivasi intrinsik lebih sederhana dalam hal apakah orang akan melakukannya tanpa dorongan eksternal. Secara intrinsik, kegiatan memotivasi adalah orang-orang akan terlibat dengan tanpa ada hadiah ataupun bunga dan kenikmatan yang menyertai mereka. Lepper & Malone (1987) telah mengklasifikasikan faktor-faktor yang meningkatkan motivasi menjadi faktor individu dan faktor interpersonal seperti tingkat menantang, curiousity, kontrol kinerja, fantasi atau imajinasi, persaingan dengan teman sebaya, kerjasama atau membantu dalam arti bahwa mereka beroperasi bahkan ketika siswa bekerja sendirian. Faktor interpersonal, di sisi lain, berperan hanya ketika orang lain berinteraksi dengan pelajar. 17 Teori motivasi bervariasi dari, pendekatan behavioural samapai kongitif dan sosial. Namun, subyek dalam konteks sosial sering dipengaruhi oleh jenis penguatan motivasi dan harapan dan nilai tujuan. Memang, ini bagian dari tinjauan literatur menyediakan kerangka kerja untuk memeriksa motivasi siswa terlibat dalam kegiatan pembelajaran. Motivasi dapat berupa intrinsik atau ekstrinsik, sedangkan faktor yang mempengaruhi motivasi mungkin yang berorientasi keunggulan atau kinerja dari tujuan. Hal ini menggoda untuk menggabunkan orientasi keunggulan tujuan dengan motivasi intrinsik dan orientasi kinerja tujuan dengan motivasi ekstrinsik. Tetapi item ini bukanlah eksklusif atau berdiri sendiri. Tampaknya masuk akal untuk memikirkan dua kategori sebagai yang mempunyai ciri tersendiri dan terpisah untuk keperluan studinya. Sejauh ini, kajian literatur telah mengungkapkan dua jenis motivasi serta kecenderungan teori tujuan dalam menjelaskan motivasi. Selanjutnya, teori aktivitas memberikan kerangka untuk menghubungkan antara motivasi siswa dan hasil pembelajaran. Hal ini dicapai melalui alat-alat kegiatan. Siswa dan Motivasi Web sebagai Alat Alat ini adalah link yang jelas antara motivasi siswa dan hasil pembelajaran dari inspeksi grafis lurus ke depan dari sistem kerangka kegiatan. Sebagai catatan sebelumnya, siswa (subjek) menggunakan web (tools) dalam memproduksi hasil pembelajaran (obyek). Apa kemudian peran dari web? Literatur tentang menggunakan web untuk pengajaran dan pembelajaran dapat diklasifikasikan sebagai orang yang menjelaskan bagaimana pembelajaran berbasi web dilakukan oleh penulis dan yang menggambarkan bagaimana pembelajaran berbasis web berbeda dari atau lebih baik daripada pembelajaran konvensional bukan berbasis web (misalnya Bonk & Cummings, 1998; Descy, 1997; Kahn, 1998; Rada et al, 1996;. Scott, 1996). Tapi ada sedikit pekerjaan pada peran dari web sebagai alat bantu. Salah satu penggunaan yang jelas dari web sebagai alat akan menjadi cara di mana informasi "disampaikan" kepada pengguna. Sementara web dapat dianggap sebagai media melalui informasi yang disampaikan, itu benar-benar terdiri dari beberapa mode perwakilan seperti teks, gambar, dan video, yang 18 mungkin ada secara individu atau kombinasi dari berbagai modus. Hal ini dapat diungkapkan bahwa web benar-benar koleksi media dalam konteks ini. Namun, untuk membantah terhadap dalam hal posisi akan lebih direduksi daripada diinginkan. Ingat bahwa unit analisis akan menjadi kegiatan dan bukan pada komponen-komponen sistem kegiatan. Oleh karena itu pusat perhatian adalah bagaimana web memungkinkan untuk berbagai modus penyampaian informasi. Selain itu, penelitian yang melibatkan perbandingan web dengan media konvensional penyampaian informasi secara fundamental dipertanyakan. Walaupun peneliti telah membandingkan satu media dengan atau terhadap media lain selama puluhan tahun, seperti perbandingan media telah ada dalam pada keadaan yang kritis. Memang, sebuah studi khusus pengaruh media pada pembelajaran berfokus pada perbandingan dalam "prestasi relatif dari kelompok yang telah menerima materi pelajaran yang sama dari media yang berbeda" (Clark, 1983, hal 445). Akibatnya, " pemilihan media " dari media terbaik atau campuran terbaik dari media menjadi tujuan utama studi tersebut. Namun, pembelajaran melibatkan proses interaksi rumit antara tugas-tugas tertentu, ciriciri pelajar tertentu dan berbagai komponen media dan metode (Clark & Salomon, 1986). Selain itu, Clark (1983) berpendapat bahwa ringkasan dan analisis meta-studi perbandingan media "jelas menunjukkan bahwa media tidak mempengaruhi belajar di bawah kondisi apapun" (Clark, 1983, hal 445). Berdasarkan argumen ini, tampaknya logis bahwa penelitian pada pembelajaran dari media, dan web sebagai media penyampaian informasi pada khususnya, seharusnya secara jelas menyimpang jauh dari perbandingan media polos. Memang Clark (1983) menggunakan analogi sebuah truk mengantarkan bahan makanan untuk mewakili media dalam pembelajaran untuk menampilkan konten tersebut, dan bukan hanya kendaraan pengiriman konten itu yang lebih berat untuk hasil belajar. Mengutip: "... media adalah hanya kendaraan yang memberikan instruksi tetapi tidak mempengaruhi prestasi siswa lebih daripada truk yang menghantarkan belanjaan kita yang menyebabkan perubahan dalam nutrisi kita. Pada dasarnya, pilihan kendaraan dapat mempengaruhi biaya dan tingkat penyebaran instruksi, tetapi hanya konten dari kendaraan dapat mempengaruhi prestasi "(Clark, 1983, hal 445). Namun, belajar tidak hanya tergantung pasokan. Bagaimana dengan konsumen dalam analogi Clark? Misalkan konsumen hanya menginginkan satu paket susu. Pengiriman dengan truk mungkin cepat tapi pasti tidak efektif. Bukankah sepeda menjadi pilihan yang lebih baik? 19 Demikian pula, beberapa jenis belajar mungkin lebih baik dicapai dengan pengiriman melalui media alternatif / media. Tapi web menyediakan lebih media instruksi polos. Seperti strategi pembelajaran lain dengan media komputer, maka multimedia-mampu dan memungkinkan pengguna untuk mencari informasi melalui world wide web dan mengeksplorasi dan membangun makna dari mengumpulkan informasi. Masalah lain adalah salah satu cara representasi dari halaman web atau cara informasi direpresentasikan seperti teks, gambar dan bahkan animasi atau video. Salah satu kesimpulan umum tersedia dari penelitian saat ini adalah bahwa, sementara analisis teks multimodal telah maju secara signifikan selama lima belas tahun terakhir (Jewitt & Kress, 2003), sekarang ada sebuah keperluan untuk bergerak dari gambaran struktur dan potensi makna pembuatan teks multimodal, ke deskripsi rinci tentang bagaimana pelajar dapat dan bagaimana mereka benar-benar melakukan beberapa potensi dalam pengaturan pendidikan sehari-hari. Sedangkan sifat multimodal web menyediakan berbagai representasi dari informasi yang sama, ada kebutuhan untuk belajar jika siswa dapat menggunakan modus representasi untuk membuat makna dari pembelajaran mereka. Jadi web merupakan wahana untuk diseminasi informasi dan berpotensi sebagai kendaraan untuk membangun pengetahuan yang memungkinkan pada informasi yang dicari, terorganisir, dianalisis dan kemudian digunakan untuk tugas siswa telah diajukan. Dengan kata lain, web sebagai penyedia menyediakan media yang media lain tidak. Secara khusus, web menyediakan kemampuan mencari, mengambil, mengatur dan bahkan analisis. Web kemudian dapat dilihat sebagai media penyebaran informasi dalam penerangan ini dan ketersediaan web dapat dilihat sebagai alat dalam sistem aktifitas belajar berbasis web. Apakah alat ini menpengaruh pembelajaran? Lookatch (1995) menyarankan "peneliatian sampai saat ini tidak pernah menetapkan bahwa menggunakan komputer atau teknologi lain yang meningkatkan pembelajaran ... Ia belum melihat studi tanpa cacat yang mendasar ... "Type 1 Error," dan itu berarti peneliti telah menemukan manfaat yang tidak benar-benar ada (Lookatch, 1995, hal 4). Memang, "banyak multimedia peneliti sampai saat ini telah gagal untuk mengendalikan sejumlah kondisi yang dapat menjelaskan dampak diamati pada pembelajaran. Cacat ini mengarah ke " Type1 Error " mereka (Lookatch, 1995, hal 5). Ini tidak berarti bahwa web sebagai alat adalah tidak efektif. Sebaliknya, penelitian empiris kecil ada untuk membuktikan bahwa itu adalah alat yang efektif. 20 Namun, anak-anak tumbuh dalam sebuah lingkungan di mana pernyataan dari seni teknologi mempengaruhi hidup mereka bahkan sebelum mereka mulai bersekolah. Mengutip: "anak-anak kita datang ke sekolah kami "sesame street "-wise, Sega-circuited, and MTVliterate. Mereka telah menyaksikan ribuan jam televisi dan menghabiskan ratusan jam bermain permainan elektronik bahkan sebelum mereka datang ke TK. Mereka menerima 5057 persen dari informasi mereka dari sumber video dan grafis. Mereka merasa nyaman dengan teknologi. Mereka tumbuh dengan itu. Ini adalah lingkungan belajar dimana mereka memiliki mayoritas pengalaman mereka"(Bossert, 1996, hal 12) Bossert (1996) berpendapat bahwa "jika tujuan kita adalah untuk mempersiapkan [anak-anak kita] untuk memimpin secara pribadi berharga dan scara sosial produktif hidup di dunia ... akan sangat banyak seperti yang dijelaskan dalam cyber-punk novel Neuromancer William Gibson 1984, maka kita harus mendidik mereka untuk multi-mediasi keaksaraan yang akan memberikan mereka kesadaran kritis yang diperlukan untuk menangani secara efektif dengan berbagai media elektronik yang berusaha jadi putus asa untuk membentuk dan mengontrol persepsi mereka tentang realitas" (Bossart, 1996, hal 14) Jika kita berpendapat bahwa web adalah media (yang mungkin mengandung atau mengaktifkan modus lain pada media penyampaian informasi), maka ada kebutuhan untuk membentuk link antara media dan pembelajaran untuk memahami pembelajaran berbasis web. Kozma (1994) merasa bahwa mayoritas dari studi keterhubungan pembelajaran dan media telah tertanam dengan paradigma tanggapan vs rangsangan (SR). Bahkan, media telah dilihat sebagai "sebuah ban dalam stimulus aktif dimana pelajar membuat respon perilaku" (Kozma, 1994, hal 8). Namun, kami telah menetapkan bahwa pembelajaran tidak hanya respon menerima informasi dan pengiriman instruksional, tetapi melibatkan aktif, konstruktif, kognitif dan proses sosial (Kozma, 1994). Memang, tujuan dari penelitian ini adalah untuk tidak menambahkan pada perdebatan yang ada pada media dan belajar tetapi untuk menentukan peran web sebagai alat dalam kegiatan pembelajaran. Seperti telah ditunjukkan dalam sistem kegiatan, pembelajaran melibatkan pelajar/siswa mengelola sumber daya kognitif, fisik dan sosial (alat) dalam lingkungan berbasis web (konteks) untuk menciptakan pengetahuan baru (tujuan) dengan berinteraksi dengan informasi di lingkungan dan mengintegrasikannya dengan informasi yang telah tersimpan dalam memori (produksi). 21 "Revolusi ilmiah terbaru dalam pembelajaran psikologi, termasuk behaviorisme sampai kognitivisme, objektivisme sampai kognitivisme dan instructionism sampai konstruksionisme, telah memfokuskan kembali perhatian teoritis dan praktis mengenai peran pelajar daripada efek dari instruksi, baik itu guru yang dipimpin atau media instruksional". (Jonssen et al., 1994, hal 31). Bahkan, Jonassen et al. (1994) berpendapat bahwa desainer dan pendidik harus menggeser perdebatan dan praktek desain instruksional dari yang berpusat instruksional dan berpusat media ke konsep pembelajaran berpusat pada siswa. Ini bukan untuk mengatakan bahwa itu adalah relatif penting untuk menguji kemampuan kognitif yang relevan dari cara-cara penyampaian informasi seperti web. Sebaliknya, penting untuk kembali fokus perhatian kita pada pelajar. Bahkan, web dapat dilihat sebagai alat angkut antara pelajar dan kegiatan pembelajaran. Sebuah media, seperti web menyediakan satu set variabel yang kaya ketersediaan dalam lingkungan pendidikan. Menurut (1987) definisi Gibson diadaptasi dari ekologi, "affordances lingkungan adalah apa yang menawarkan hewan, apa yang menyediakan atau memoles, baik untuk baik atau buruk" (hal. 127). Sebagai contoh, mata dan telinga mampu melihat dan mendengar, masing-masing. Jonassen et al. (1994) lebih lanjut mengusulkan bahwa "lidah dan diafragma menghasilkan tuturan ... tuturan menghasilkan pesan ... media menyampaikan pesan dan media menghasilkan komunikasi. Media lingkungan apapun memiliki seperangkat kemampuan kepada penghuni lingkungan" (hal. 37). Kemampuan media ini mendukung kegiatan belajar kognitif yang mampu berpikir bahwa dalam gilirannya belajar. Bahkan, Jonassen et al. (1994) berpendapat bahwa kemampuan pada setiap tahap mediasi memiliki pengaruh potensial terhadap hasil pembelajaran konsekuensial. Memang, web sebagai fenomena menyediakan berbagai jenis kemampuan seperti mencari, mengambil, pengorganisasian, transformasi data dan bahkan analisis, serta representasi modalitas. Bahkan, istilah kemampuan mungkin akan dipandang sebagai alat dalam sistem kegiatan pembelajaran berbasis web. Pendekatan Struktur vs Pendekatan Open-Ended dalam Menggunakan Web Halaman Web dapat dirancang sedemikian rupa sehingga berbagai alat-alat web dapat digunakan untuk menyelesaikan tugas belajar. Halaman-halaman web manapun mengandung satu set instruksi yang akan mengarahkan siswa langkah demi langkah dalam menyelesaikan tugas atau mereka dapat benar-benar terbuka dalam tugas hanya pada pembelajaran diberikan. "Pendekatan instruksional tradisional biasanya mengatur dan menyajikan informasi konsisten 22 dengan apa yang para ahli hukum sebagai benar atau akurat, siswa, pada gilirannya diharapkan untuk mengadopsi standar ini sebagai mereka sendiri" (Oliver & Hannafin, 2001). Oliver & Hannafin (2001) menyatakan siswa yang tidak dapat mengambil manfaat dari pendekatan ini karena mereka tidak memahami cara ahli ini berpikir cukup baik. Mereka berpendapat bahwa siswa cenderung memiliki teori naif tentang bagaimana segala sesuatu bekerja dan bahwa pendekatan pemebelajaran konstruktivis, yang biasanya fitur penyelidikan berpusat pada siswa, mungkin lebih cocok. Konsisten dengan pemahaman pendekatan konstruktivis untuk belajar, Lingkungan Belajar Open-ended (OLEs) memfasilitasi pembelajaran yang unik dari individu, bukan transmisi informasi yang sama (Hill & Hannafin, 2001). Pada kenyataannya, web yang dirancang dapat dirancang pada sebuah kontinum antara dua kutub pada lingkungan pembelajaran dengan web - sangat terstruktur dan lingkungan belajar terbuka. Istilah "terbuka" tidak mengindikasikan pendekatan apa-apa untuk merancang OLEs. Bahkan, Oliver & Hannafin (2001) menunjukkan bahwa OLEs biasanya terdiri dari empat elemen, yaitu, konteks, sumber daya, peralatan dan perancah. Setiap lingkungan belajar berbasis web dapat jatuh pada sebuah kontinum yang berisi empat unsur dalam berbagai tingkat rincian dan kekhususan dalam hal instruksi. Memang, Brush dan Saye (2001) mengusulkan penelitian yang lebih lanjut tentang bagaimana metode perancah bervariasi dapat dimasukkan ke dalam lingkungan belajar untuk membantu siswa "mengelola kerumitan siswa yang berpusat pada siswa" (Brush & Saye, 2001, hal 333). Dalam studi ini, mata pelajaran yang diberikan lingkungan belajar yang memiliki fitur pada kontinum OLEs. Mengaktifkan konteks, sumber daya, peralatan dan perancah disediakan menggunakan templet baik berbasis web yang disebut WebQuest. Pendekatan WebQuest dikembangkan oleh Bornie Dodge di San diego State University dan dipromosikan secara luas dan digunakan sejak tahun 1995. The WebQuest sebenarnya merupakan rencana pembelajaran penyelidikan yang mengharuskan siswa untuk memproses, menerapkan dan menyajikan informasi yang mereka peroleh dari internet atau sumber data tambahan lainnya. Gagasan ini memiliki potensi besar untuk pelajaran Geografi sebagai siswa dapat mengembangkan pemahaman yang lebih dalam mengenai masalah dalam penyelidikan melalui memperoleh dan memproses informasi yang dikumpulkan. Pemahaman yang lebih dalam dapat menghasilkan kemampuan berpikir tingkat tinggi seperti pemecahan masalah dan analisis kritis. Pada dasarnya, WebQuest menyediakan akses ke sumber daya online sedangkan perancah proses pembelajaran untuk mendorong pemikiran orde tinggi. Dalam arti, WebQuest menyatukan praktik pembelajaran yang paling efektif dalam satu 23 kegiatan pembelajaran terpadu (Dodge, 1997). Memang, "ada manfaat pendidikan dipertanyakan dalam memiliki peserta didik surfing internet tanpa tugas yang jelas dalam pikiran, dan banyak sekolah harus memberi jatah siswa yang harus terhubung waktu dengan berat" (Dodge, 1997. WebQuest harus mengandung setidaknya bagian-bagian berikut untuk mencapai kejelasan Tujuan: 1. Pengantar set panggung dan menyediakan beberapa informasi latar belakang. 2. Sebuah tugas yang mungkin dan menarik. 3. Satu set sumber informasi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas. Banyak (walaupun belum tentu semua) sumber yang tertanam dalam dokumen WebQuest sendiri sebagai jangkar menunjuk ke informasi di web. 4. Penjelasan mengenai proses peserta didik harus melalui dalam menyelesaikan tugas. Proses ini harus dipecah menjadi langkah-langkah yang dijelaskan dengan jelas. 5. Beberapa panduan tentang bagaimana untuk mengelola informasi yang diperoleh. Ini dapat mengambil bentuk pertanyaan panduan, atau petunjuk untuk menyelesaikan kerangka kerja organisasi. Sebuah kesimpulan bahwa membawa penutupan untuk pencarian, mengingatkan peserta didik tentang apa yang telah mereka pelajari, dan mungkin mendorong mereka untuk memperluas pengalaman ke domain lainnya (Dodge, 1997) elemen. Bahkan elemen-elemen ini membuat sebuah perancah WebQuest yang sangat fleksibel di mana derajat perancah dapat bervariasi sesuai dengan kebutuhan siswa oleh pengontrolan detailnya dengan instruksi dalam bagian yang ditulis ini. Namun, Chang (2004) dan MacGregor et al. (2004) menunjukkan bahwa ada kelangkaan penelitian empiris tentang bagaimana WebQuest efektif untuk belajar. Memang literatur tentang WebQuest dihuni oleh kertas seperti oleh Chandler (2003), Maret (2003) dan Peterson et al. (2003) yang menjelaskan bagaimana WebQuest dapat digunakan secara efektif untuk meningkatkan pembelajaran daripada pelaporan tentang cara efektif WebQuest sebagai alat pedadogik. Chandler (2003) menyarankan bahwa mungkin WebQuests dirancang untuk membantu siswa untuk menyaring melalui website dan dengan demikian fokus pada penggunaan informasi daripada mencari untuk itu. Sedangkan, Maret (2003) mengusulkan bahwa WebQuest membawa pembelajaran berpusat pada karya ide mulia untuk praktek sehari-hari "(Maret, 2003, hal 46). Namun tidak ada penelitian empiris yang mendukung yang mendukung ide ini. Peterson et al. (2003) berpendapat bahwa kerangka WebQuest dapat 24 "membangun melek akademis dengan melibatkan siswa untuk menarik kesimpulan yang tidak hanya dilaporkan tetapi dieksplorasi dan dibela." (Peterson, 2002, hal 39). Demikian pula, bukti empiris untuk mendukung klaim itu tidak disajikan dalam pekerjaan mereka. Pada WebQuest Portal di http://webquest.org, Dodge menyajikan delapan referensi 1995-2002 dengan deskripsi singkat dari setiap artikel. Memang, artikel-artikel yang selalu tentang pengembangan WebQuest dan bagaimana mereka dapat digunakan secara efektif daripada bukti-bukti empiris pada penggunaan WebQuest. Selanjutnya, dalam dua wawancara tatap muka dengan Bernie Dodge (sekali di New Orleans dan sekali di Singapura), di dua konferensi internasional, ia setuju bahwa ada beberapa studi empiris penggunaan WebQuest di sekolah sampai saat ini (B. Dodge, komunikasi pribadi 21 Juni 2004;. September 9, 2004). Maka studi ini akan sedikitnya, menyumbang beberapa bukti empiris untuk bagaimana WebQuests berkontribusi pada kegiatan pembelajaran. Dalam WebQuest, kita mengupayakan alat mencari informasi. Dalam studi ini, subjek diberi tugas pengambilan keputusan untuk melakukan. Mereka harus mengumpulkan informasi dari web, mengatur informasi, membuat argumen dan kemudian membuat keputusan. Fokus pada bagaimana web menyediakan pembelajaran adalah bagaimana siswa dapat mencari informasi di web untuk kegiatan ini. Secara spesifik, fokusnya adalah pada jenis pola pencarian informasi. Mencari Informasi di Web Untuk saat ini, berbagai penelitian ada untuk memeriksa pelajar dalam pencarian dan penggunaan informasi di web (Bates, 1989; Ellis, 1993; Salomon, 1993; Spink et al 2002.). Walter (1994) menemukan tiga studi, yaitu orang-orang Borgman et al. (1990), Moore dan St George (1991) dan Kuhlthau (1993). Borgman et al. (1990) menyelidiki isu-isu yang terkait dengan pengambilan informasi oleh anak-anak di lingkungan elektronik, sedangkan Moore dan St George (1991) memandang anak-anak kesulitan dalam merumuskan strategi pencarian dan Kulthau (1993) telah memeriksa hubungan informasi perilaku mencari pada siswa sekolah menengah. Karya Kulthau (1993) yang dihasilkan dalam model proses mencari informasi berhubungan dengan pernyataan kognitif, afektif dan kegiatan pencarian dari pengguna, termasuk inisiasi tugas, pemilihan topik, persiapan fokus eksplorasi, fokus formulasi, pengumpulan informasi dan penutupan pencarian. Model ini dapat dianggap terjadi dalam enam tahap: Inisiasi, Seleksi, Eksplorasi, Formulasi, Koleksi, dan Presentasi. Nama-nama tahapan mewakili tugas utama di setiap titik dalam proses. Urutan tugas, 25 meskipun agak rekursif daripada linier, adalah untuk memulai, pilih, mencari, merumuskan, mengumpulkan dan menyajikan. Ini mungkin tidak persis berguna untuk memeriksa proses pencarian yang sebenarnya tetapi memberikan kerangka kerja untuk kegiatan bahwa siswa mengalami dalam kegiatan pembelajaran. Memang, Kulthau berpendapat bahwa mencari informasi merupakan proses holistik dari waktu ke waktu, untuk mencari makna daripada tugas menjawab pertanyaan sederhana. Selain itu, mencari informasi sering awalnya agak menimbulkan penyusutan ketidakpastian. Web informasi penelitian ilmiah sebagian besar berkonsentrasi pada pengembangan alat pencari dan teknologi yang bagus daripada mengeksplorasi dan mengembangkan strategi yang efektif pencarian manusia. Model Kulthau (1993) terlihat pada strategi pencarian manusia daripada mengembangkan alat pencarian. Ellis (1993), di sisi lain, mendefinisikan enam karakteristik perilaku mencari informasi, tanpa melambangkan mereka sebagai tahapan: Mulai, Merangkai , Mencari, Membedakan, Mengawasi dan Mengekstrak. Model Kulthau (1993) dan Ellis (1993) dapat dianggap berkaitan erat dengan proses tahap diterapkan pada karakteristik Ellis (Spink, Wilson, Ford, Foster & Ellis, 2002.). Sebagai contoh, chaining dan pemantauan dapat dilihat sebagai "spesifikasi yang lebih dalam panggung Koleksi Kultahau's" (hal. 697). Table 9. Kategori-kategori informasi pencarian pola Kategori Memulai Merangkai Mencari Membedakan Mengawasi Mengekstrak Deskripsi Kegiatan karakteristik awal pencarian informasi Setelah rantai link atau bentuk lain hubungan referensial antara bahan Semi-diarahkan atau semi-terstruktur mencari di daerah tentang kepentingan yang potensial. Memperluas misalnya, menyempit, koordinat atau perubahan kata bentuk. Menggunakan perbedaan antara sumber-sumber sebagai filter pada sifat dan kualitas bahan diperiksa Memelihara kesadaran pada perkembangan di lapangan melalui pemantauan sumber tertentu. Sistematis bekerja melalui sumber tertentu untuk menemukan bahan yang menarik. (Diadaptasi dari Ellis, 1993) Konsep lain yang sering dibahas dalam literatur dalam pencarian informasi di web adalah "ketidakpastian". Tujuan memperoleh informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian, dalam teori. Data yang tidak berkontribusi untuk mengurangi ketidakpastian dengan demikian bukanlah informasi (Ingwersen, 1992 dikutip dalam Spink et al, 2002.). 26 Tujuan utama dalam penelitian ini tidak untuk menguji ketidakpastian ini, melainkan berbagai strategi dan perilaku yang berusaha mengurangi ketidakpastian. Model Kulthau dan Ellis (1993) menyajikan tujuan ini. Untuk studi, Model Ellis (1993) akan digunakan untuk frame diskusi perilaku siswa mencari informasi. Sementara web dapat dianggap sebagai media yang menyediakan kemampuan tertentu, konsep yang akan digunakan untuk penelitian ini adalah benar-benar dari alat. Dalam kerangka teori aktivitas, web menyediakan lingkungan belajar di mana suatu alat seperti WebQuest menyediakan konteks yang memungkinkan, sumber daya, kemampuan mencari informasi dan perancah yang membantu siswa dalam kegiatan pembelajaran. Bekerja dalam kelompok Bekerja dalam Kelompok Salah satu komponen kunci dari kegiatan pembelajaran dalam sistem kegiatan kerangka kerja adalah peran individu dalam kelompok. Dalam aslinya konstruksi sosial, dengan "pembagian kerja" istilah digunakan untuk memahami hubungan antara individu mengambil peran yang berbeda. Dalam konteks pembelajaran, siswa sering dimasukkan ke dalam kelompok dimana beberapa bentuk belajar kolaboratif yang diinginkan. Ketika siswa dimasukkan ke dalam sebuah kelompok, kita tidak bisa mengasumsikan bahwa secara otomatis mengambil peran masing-masing dan menghasilkan hasil pembelajaran yang diharapkan. Memang, Johnson dan Johnson (1999, hal 57) menunjukkan bahwa hanya menempatkan siswa dalam kelompok dan menyuruh mereka untuk bekerja tidak dalam dan dari dirinya sendiri menghasilkan upaya kerjasama ", biarkan menghasilkan sendiri apapun hasil kerja sama. Gilles & Asman (2003) melaporkan bahwa pada awal 1937, May dan Dobb mengusulkan teori untuk menjelaskan perilaku oleh individu saat mereka bekerja baik secara kelompok atau secara indvidu pada kegiatan pemecahan masalah. Penelitian tentang kerja kelompok dilanjutkan oleh peneliti lain sampai tahun 1950-an ketika "momentum dinamika kelompok penelitian hilang" (Gilles & Asman, 2003, hal 5). Tidak sampai tahun 1970-an dan 1980-an perhatian kembali muncul dengan studi oleh Slavin (1983), Kagan (1992) dan 27 Johnson dan Johnson (1999). Di antara teori kerja kelompok dan pembelajaran kooperatif, tiga yang paling populer adalah dari Johnson dan Johnson (1999) Salvin (1983), dan Sharan dan Sharan (1992). Umum untuk ketiga teori adalah unsur heterogenitas kelompok, tujuan kelompok, saling ketergantungan positif, interaksi promotif, akuntabilitas individuial, keterampilan interpersonal dan kesempatan yang sama untuk sukses. Sementara ketiga karya telah digunakan secara ekstensif dalam konteks kelas, Slavin (1983) dan Sharan dan Sharan (1992) lebih fokus pada prosedur yang terstruktur dengan baik sedangkan Johnson dan Johnson (1999) belajar bersama model memberikan gambaran yang luas dari elemen yang ada tanpa resep prosedur terstruktur yang erat di kelas. Ini berguna untuk kegiatan belajar di mana konstruktivis perancah harus cukup fleksibel, untuk dimasukkan atau dihapus sebagai kemajuan aktivitasnya. Secara khusus, (1999) pendekatan Johnson dan Johnson secara eksplisit mengusulkan lima unsur penting dari saling ketergantungan positif, interaksi promotif tatap muka, interaksi individual, keterampilan sosial dan pengolahan kelompok. Pendekatan ini memberikan dasar untuk memeriksa unsur-unsur dari belajar bersama dalam penelitian ini. Menurut Johnson dan Johnson (1999), ketergantungan positif secara terstruktur berhasil ketika anggota kelompok merasa bahwa mereka terkait satu sama lain dengan cara yang mana tidak bisa berhasil kecuali semua orang berhasil, dengan kata lain, mereka bisa tenggelam ataupun berenang bersama. Untuk saling ketergantungan positif, upaya masingmasing anggota kelompok diperlukan dan sangat diperlukan untuk keberhasilan kelompok dan masing-masing anggota kelompok memiliki kontribusi yang unik untuk membuat usaha bersama karena perannya, sumber daya dan tanggung jawab tugas. Dengan kata lain. Jika tidak ada saling ketergantungan positif, tidak ada kerjasama. Menurut Johnson dan Johnson (1999) interaksi promotif tatap muka merujuk kepada siswa mempromosikan keberhasilan masing-masing dengan berbagi sumber daya dan membantu, mendukung, mendorong, dan bertepuk tangan sebagai upaya masing-masing untuk berprestasi. Hal ini mirip dengan (2002) Sharan ide tentang interaksi positif tatap muka. Ada kegiatan kognitif penting dan dinamika interpersonal yang hanya dapat terjadi bila siswa masing-masing mempromosikan belajar. Sebagai contoh. Pengetahuan ini termasuk mengajar satu ke lainnya, memeriksa untuk memahami, menjelaskan secara lisan bagaimana untuk memecahkan masalah dan mendiskusikan konsep-konsep yang dipelajari. Hal ini mendorong sistem dukungan akademik dan sistem dukungan pribadi yang mempromosikan pembelajaran 28 tatap muka masing-masing yang mengakibatkan anggota menjadi komitmen pribadi satu sama lain serta tujuan bersama mereka. Menurut Johnson dan Johnson (1999) akuntabilitas individu ada apabila kinerja setiap individu adil dan merata. Tidak seorang pun ingin bekerja dengan orang lain yang ingin naik secara bebas. The puprose pembelajaran bersama adalah menjadi akademis kuat. Untuk mencapai hal ini, siswa harus berkontribusi berbagi wajarnya. Siswa belajar bersama sehingga mereka kemudian bisa memperoleh kompetensi individual yang lebih besar. Keterampilan sosial untuk efektiftas bekerja kelompok tidak ajaib muncul ketika pembelajaran kooperatif bekerja. Sebaliknya, keterampilan sosial harus diperoleh atau diajarkan dengan tujuan dan tepat sebagai keterampilan akademik. Kepemimpinan, pengambilan keputusan, membangun kepercayaan, komunikasi dan keterampilan manajemen konflik memberdayakan siswa untuk mengelola baik kerja tim dan tugas dengan sukses. Ketika kerja sama dan konflik berhubungan secara inheren, prosedur dan keteramplan untuk mengolah konflik secara konstruktif adalah sangat penting bagi keberhasilan jangka panjang dari belajar bersama. Pengolahan kelompok ada apabila anggota kelompok mendiskusikan bagaimana mereka baik dalam mencapai tujuan mereka dan mempertahankan hubungan kerja yang efektif. Kelompok perlu memutuskan apa tindakan anggota yang membantu atau tidak membantu dan membuat keputusan tentang perilaku apa untuk tetap dijaga atau berubah. Menjamin bahwa elemen-elemen yang hadir akan cenderung untuk meningkatkan keberhasilan kegiatan kerjasama yang melibatkan bekerja dalam kelompok. Tapi apakah elemen-elemen ini bekerja dalam kegiatan pembelajaran konstruktivistik? Bagaimana elemen-elemen ini harus tertanam dalam desain kegiatan konstruktivis? Secara intuitif, perancah kegiatan konstruktivis harus menjelaskan peran dan prosedur untuk bekerja dalam kelompok dan mendorong unsur-unsur seperti saling ketergantungan positif, interaksi promotif dan keterampilan sosial. Pada kenyataannya, keterampilan ini harus diajarkan, dibimbing oleh guru, dan kemudian dipraktekkan oleh peserta didik selama beberapa periode waktu. Memang, seperti keterampilan yang diperoleh selama suksesi kegiatan belajar dan bukan hanya dicapai dalam semalam. Dalam paradigma konstruktivis, sebelum ada pengetahuan merupakan suatu yang penting untuk konstruksi pengetahuan terjadi. Ketika keterampilan ini dianggap sebagai pra-syarat "pengetahuan" untuk siswa untuk bekerja dalam kelompok, Johnson dan Hohnson (1999) pendekatan yang bisa dipahami dalam kegiatan 29 pembelajaran konstruktivis. Jelas, siswa yang terlibat dalam sebuah kegiatan kelompok pembelajaran konstruktivistik perlu perancah ke lima unsur penting Johnson dan Johnson (1999). Dalam WebQuest, peran individu dalam kelompok mungkin jelas dibilang tetapi para siswa dapat memilih untuk tidak mengikuti saran-saran tentang bagaimana mereka harus beroperasi dalam kelompok mereka. Selain itu, WebQuest mungkin tidak dapat memberikan panduan yang cukup tentang bagaimana siswa harus menangani akuntabilitas individu, misalnya. Ini dapat diajarkan oleh guru sebelum kegiatan, tapi pertanyaannya terletak di dalamnya seperti sejauh mana kemampuan peserta didik harus memiliki dalam lima unsur. Logikanya, fokus penelitian ini harus untuk menjelajahi bagaimana elemen-elemen bekerja dalam kelompok-kelompok jika ada hubungannya dengan kegiatan pembelajaran. Ringkasan dari tinjauan pustaka dan meninjau kembali pertanyaan penelitian Mengingat diskusi sejauh ini, sebuah model yang layak telah dicoba untuk menggabungkan berbagai alat, peraturan, subyek dan obyek ke dalam kerangka kegiatan. Gambar 2 mengilustrasikan kerangka yang diusulkan: Pencarian Web, Webquest dll. (alat) yakni sumber web, informasi mencari pola, perancah Siswa (subyek) yakni motivasi intrinsik dan ekstrinsik Pembelajaran (produksi) Hasil belajar (obyek) - Informasi faktual - Keterampilan intelektual dan Strategi kognitif seperti a) Diskriminasi b) Konsep c) Prinsip d) masalah - Evaluasi - Sikap (tujuan) Bekerja dalam kelompok (Divisi Pekerja) yakni belajar bersama Peraturan Pemangku kepentingan, yakni guru, orang tua dll. (komunitas) Gambar 4. Teori Kegiatan sebagai sebuah kerangka kerja untuk studi ini Teori kegiatan memberikan konseptual kerangka kerja yang mempelajari seluruh yang dilakukannya. Teori motivasi memberikan kerangka untuk memeriksa motivasi siswa intrinsik dan ekstrinsik, serta harapan dan nilai tujuan. Model mencari informasi mengintegrasikan peran siswa dalam kerangka kegiatan, dengan proses dan tujuan kegiatan. Akhirnya, model pembelajaran bersama memberikan pemahaman bagi para siswa bekerja 30 dalam kelompok dalam kegiatan pembelajaran. Pada dasarnya unsur-unsur kerangka kegiatan yang akan diperiksa di sini termasuk: 1. Subyek 2. Alat 3. Obyek 4. Peran dalam kelompok Selain itu, intergral untuk menguji hubungan pandangan para pemangku kepentingan yang mana mereka juga pemain penting dalam kerangka kegiatan. Memang, cara guru melihat aktivitas dapat mempengaruhi cara mereka mempresentasikan aktivitas. Namun, sifat dari pertanyaan penelitian berusaha untuk mengatasi eksplorasi faktor-faktor yang terlibat dengan siswa yang terlibat dalam kegiatan pembelajaran konstruktivis dengan web, bukan untuk melakukan desain eksperimen pada membandingkan dampak dari faktor-faktor yang belum diselidiki. Dengan kata lain, sifat pertanyaan yang diajukan penelitian menentukan pada sebagian besar cara atau metode yang yang dilakukan studi ini. Untuk mengulangi, pusat pertanyaan penelitian yang berasal dari pernyataan ini tujuannya adalah "Apa yang sebenarnya terjadi ketika siswa terlibat dalam pembelajaran konstruktivistik dalam kelompok kecil yang menggunakan sumber daya dari web?" Pusat pertanyaan penelitian ini mungkin akan lebih dieksplorasi oleh sub berikut- pertanyaan: 1. Bagaimana siswa termotivasi dan jenis motivasi apa yang hadir? 2. Apa jenis perilaku yang diamati selama kegiatan tersebut? 3. Apakah sifat interaksi antara siswa dan web? 4. Bagaimana web menggunakan informasi untuk pencarian? 5. Apa sajakah hasil belajar yang dapat diamati dari aktivitas? 6. Apa saja proses-proses sosial yang beroperasi dalam kelompok? 7. Apa opini siswa tentang kegiatan tersebut? 8. Apa pendapat guru tentang kegiatan tersebut? Daftar sub-pertanyaan ini tidak berarti lengkap. Hal ini digunakan sebagai panduan untuk menyiapkan berbagai protokol yang diperlukan untuk pengumpulan data. Memang, proses penelitian itu sendiri mungkin akan mengungkap masalah yang lebih daripada yang tercantum di atas. 31