Managing Software Requirements (manajemen

advertisement
Managing Software Requirements
(manajemen kebutuhan perangkat lunak)
Ir. Waniwatining Astuti, M.T.I
Materi Perkuliahan
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PENDAHULUAN
Menganalisa Permasalahan
Memahami Keperluan Pengguna dan Pemangku
Kepentingan
Mendefinisikan Sistem
Mengelola Lingkup
Menyesuaikan Definisi Sistem
Membangun Sistem yang Tepat
PENDAHULUAN
A. Masalah Persyaratan
Pengantar Manajemen Persyaratan
C. Persyaratan dan siklus hidup perangkat lunak
D. Tim perangkat lunak
B.
A. Masalah Persyaratan
Key Points:
 Tujuan dari pengembangan SW adalah mengembangkan SW yg
bermutu – tepat waktu dan tepat biaya – yang dibutuhkan /
diinginkan pelanggan.
 Proyek yang sukses tergantung dari manajemen kebutuhan yang
efektif.
 Kesalahan menentukan persyaratan adalah jenis yang paling umum
dari kesalahan pengembangan sistem dan yang paling sulit /mahal
untuk diperbaiki
 keterampilan adalah kunci yang dapat secara signifikan mengurangi
kesalahan persyaratan dan dengan demikian meningkatkan kualitas
perangkat lunak
 Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak
 Pelanggan yang bervariasi dan mempunyai kebutuhan yang
berbeda-beda tetapi dengan tujuan yang sama.
 Data
 Tersedianya data yang lengkap dan tepat
 Penyebab Keberhasilan dan Kegagalan Proyek
 Penyebab Kegagalan :
• Kurangnya input dari pengguna (13% dari kegagalan proyek)
• Persyaratan dan spesifikasi tidak lengkap ( 12% dari kegagalan proyek)
• Perubahan persyaratan dan spesifikasi ( 12% dari kegagalan proyek)
 Penyebab Keberhasilan :
• Keterlibatan pengguna ( 16% dari proyek yang sukses)
• Dukungan manajemen eksekutif ( 14% dari proyek yang sukses)
• Persyaratan yang jelas ( 12% dari proyek yang sukses)
2 Penyebab utama kegagalan proyek :
1. Spesifikasi persyaratan
2. Pengelolaan persyaratan pelanggan
Dari kapan dan dimana cacat / kesalahan ditemukan pada
proyek pengembangan aplikasi perangkat lunak, mungkin
dapat mengakibatkan kenaikan biaya sampai dengan 50 – 100
kali.
Pada saat memperbaiki cacat, akan cenderung
mengalami kenaikan biaya dalam beberapa atau semua
bidang-bidang berikut:











Respesification
Redesign
Recoding
Retesting
Change orders
Corrective action
Scrap (including code, design, test case)
Warranty cost
Product liability
Service cost
Documentation
B. Pengantar Manajemen Persyaratan
Definisi:
 What is Software Requirements ?
 A software capability needed by the user to solve a problem to
achieve an objective
 A software capability that must be met or possessed by a system or
system component to satisfy a contract, standard, spesification, or
other formally imposed documentation.
 What is Requirement Management ?
A systematic approach to eliciting, organizing, and documenting the
requirement of the system, and a process that establishes and
maintains agreement between the customer and the project team on
the changing requirements of the system
Application or requirements
management Techniques
 Types of software applications
 IS and other application develop for use within a company.
 Software developed and sold as commercial product.
 Software that runs on computer embedded in other devices,
machines, or complex systems. (software embedded-system
application, or embedded application)
 Systems applications
requirements management can also be applied to systems
development.
The road map
 The problem domain
 Stakeholder needs
 Moving toward the solution domain
 Features of the system
 Software requirements
Many question will arise :
 Is this a need or a requirement ?
 Is this a nice to have or a must have ?
 Is this a statement of the problem or a statement of the
solution ?
 Is this a goal of the system or a contractual requirement ?
 Do we have to program in Java ? Says who ?
 Who doesn’t like the new system, and where was that person
when we visited here before ?
C. Persyaratan dan siklus hidup
perangkat lunak
Traditional software process models
 The waterfall model
 The spiral model
The itterative approach
 Lifecycles phases
 Iterations
 Disciplines
Requirements in the itterative model
D. Tim perangkat lunak
Software development as a team activity
 Requisite team skills for effektive requirements management
 Team members have different skills
 The organizations of software teams
Download