Pengantar Grafika Komputer - neezasty

advertisement
Lailatul Husniah, S.ST
Jurusan Teknik Informatika - Universitas Muhammadiyah Malang
Ada beberapa definisi Grafika Komputer yaitu:



[ dictionary ]
 Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art)
dengan komputer.
 Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.
[ science and technology encyclopedia]
Suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori
sintesis gambar (image) komputer.
[ Marketing terms ]
Gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan
alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika
komputer?sebab printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan
gambar.


[ Britannica ]
Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk
menghasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika
komputer meliputi GIF dan JPEG untuk gambar tunggal ,
MPEG dan Quicktime untuk gambar multiframe.
[ Encyclopedia ]
Perpindahan data bergambar ke dalam dan ke luar
komputer. Penggunaan teknik-teknik konversi analog-todigitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth
pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program
computer-aided design (CAD), scanner optis adalah untuk
menyimpan data bergambar pada komputer digital.
 [ WordNet ]
Manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan
komputer.
 [ Wikipedia ]
Merupakan bidang dari komputasi visual, dimana
penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual
secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah
informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari
dunia nyata.
*Computer Graphicsmeningkatkan komunikasi manusia dengan mesin
Grafika Komputer?

Non-interaktif
Dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy
sehingga operator tidak dapat berinteraksi dengan
komputer (statis)

Interaktif
 Memungkinkan operator untuk berdialog langsung
dengan yang terlihat dilayar komputer .
 Operator bisa mengendalikan isi, format, bentuk, ukuran,
warna.
 Mensimulasikan real world pada layar komputer.
Image Processing
Grafika Komputer
Berorientasi pixel
Berorientasi Vektor
Mengolah data citra untuk
mendapatkan interpretasi 2D/3D
Menggunakan model 2D/3D
hasil realistik.
Titik berat pada memanipulasi
citra sesuai dengan keperluan user
Cenderung mempelajari
konsep dan implementasi metode
untuk pembangkitan citra/animasi
(2D/3D)
Berawal dari citra digital 
deskripsi objek pada citra
Mendeskripsikan objek
dengan primitif dasar grafis untuk
mem-bentuk citra 2D/3D
Mengolah suatu gambar
Menghasilkan suatu gambar
Polylines
Raster Image
Text
Region


Output: Monitor, Speaker, Printer, Plotter
Input Interaktif:
 Keyboard
 Locator: (mouse, trackball dan spaceball, joystick,
Glove, digitizer, touch panel, light pen)
 Valuator
 Choice








Hiburan (Entertaiment & Games)
Graphic Design
Computer Aided Design (CAD)
Art
Pendidikan dan Pelatihan
Grafik Monitoring & Visualisasi Data
GUI (Graphical User Interface)
Image Processing














www.creativevisualsys.com
www.mucad.com
www.encyclopedia2.thefreedictionary.com
www.teach-ict.com
www.ciint4.wordpress.com
www.amazon.com
www.mirasmileyforto.multiply.com
www.wahyuekalestari2.blogspot.com
www.answers.com
www.technabob.com
www.cr.chiba-u.jp
www.asia.ru
www.interworldna.com
www.xmission.com
Selesai

Komponen Utama Monitor :
 Display
 Frame Buffer  berbentuk matriks
 Display Controller/Display processor

Dari cara menampilkan gambar :
 Vector Display/Calligraphic Display/ Stroke
Display (60-an)
 Raster Display. (70-an)
Back
Back
Back

Pen plotter menggerakkan pen diatas kertas secara random,
seperti vector-drawing. Pada pembuatan gambar garis, pen
diletakkan tepat pada posisi awal garis, turun ke bawah,
kemudian bergerak menurut garis lurus sampai titik akhir
garis. Pada posisi tersebut pen diangkat ke atas dan
berpindah ke garis lain.

Cara kerja pen plotter ada 2 macam :
 Flatbed plotter
 Drum plotter
Back

Menggerakkan pen pada posisi x dan y di atas kertas. Pen
dapat naik turun untuk mendapatkan posisi yang tepat pada
kertas. Flatbed plotter tersedeia dengan ukuran 12 x 18 inch
sampai dengan 6 x 10 feet, bahkan lebih.
Back

Berlawanan dengan flatbed plotter, drum plotter
menggerakkan kertas sepanjang suatu axis dan pen
sepanjang axis yang lain.
First Drum Plotter
Back

Digunakan sebagai alat input untuk
memasukkan teks (data bukan grafik), seperti
nama label yang berhubungan dengan grafik
tertentu, koordinat layar, pemilihan menu,
fungsi grafik.
Back


Berbentuk kotak kecil, mudah dipegang,
digunakan untuk mengatur posisi kursor
pada layar. Bagian bawah mouse terdapat
roda atau bola yang digunakan untuk
menentukan jumlah dan arah dari gerakan.
Untuk mendeteksi gerakan mouse bisa
dengan sensor optik.
Back

Sebuah bola yang dapat diputar dengan jari untk
menghasilkan posisi kursor pada layar. Trackball digunakan
pada aplikasi 2 dimensi, spaceball pada aplikasi 3 dimensi,
virtual reality, pemodelan.
Back

Terdiri dari tongkat kecil yang terpasang pada
sistem untuk mengendalikan kursor pada layar,
dapat bergerak bebas kanan-kiri, maju-mundur,
atas-bawah, berputar.

Penggunaan umumnya lebih sulit dilakukan karena
perpindahan posisi yang kecil memerlukan lima
atau sepuluh kali gerakan kursor, hal ini
menyebabkan posisi kursor pada layar tidak tepat
seperti yang dikehendaki, sehingga penggunaan
biasanya hanya untuk komputer game.
Gambar Back
Back

Digunakan untuk mendetekasi gerakan jari dan tangan.
Sepasang elektromagnet antara antena pemancar dan
penerima digunakan untuk melengkapi informasi tentang
posisi dan orientasi dari tangan.
Back

Alat untuk membuat gambar, lukisan, atau memilih
posisi koordinat suatu objek baik 2 dimensi maupun
3 dimensi. Digunakan untuk scan suatu objek dan
masukannya pada sistem berupa nilai diskrit dari
posisi koordinat.

Tablet (graphic tablet/data tablet) adalah papan
datar ukuran 6 x 6 inch atau lebih, digunakan untuk
mendeteksi posisi stylus sesuai kehendak user.
Stylus adalah alat yang berbentuk pensil dan
digunakan untuk menunjuk posisi pada tablet.
Gambar Back
Back

Untuk menampilkan objek atau posisi layar
dengan sentuhan jari. Aplikasi yang umum
menggunakan touch panel adalah pemilihan
proses dengan memilih icon yang ada.
Back
Digunakan untuk menyeleksi posisi layar dengan
mendeteksi sinar yang datang dari titik padaCRT.
 Mempunyai beberapa kekurangan sehingga jarang
dipakai :
 Saat light pen menunjuk layar sebagian image dari
screen terserap oleh tangan dan pen
 Penggunaan pen dalam jangka lama menyebabkan
kelelahan pada tangan
 Terkadang tidak dapat mendeteksi area berwarna hitam
 Terkadang memberi hasil yang salah dari pembacaan
data karena pengaruh sinar ruangan.

Gambar
Back
Back

Dilengkapi dengan nilai skalar dan digunakan
sebagai dasar pada potentiometer, seperti
pengaturan volume dan tone pada peralatan
stereo, dapat diputar 360°
Back


Function key adalah bentuk yang paling
umum sebagai peralatan choice( pilihan).
Terkadang choice dibuat merupakan unit
yang terpisah, tetapi lebih banyak menjadi
satu kesatuan dengan keyboard, tablet,
mouse.
Digunakan untuk memasukkan perintah atau
pilihan menu pada suatu program grafik.
Back
Download