PROGRAM STUDI TEKNIK ARSITEKTUR UNIVERSITAS.MUHAMMADIYAH.SURABAYA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) A. IDENTITAS MATA KULIAH Nama Mata Kuliah Kode / Bobot Mata Kuliah Semester Mata Kuliah Prasyarat Tim Dosen STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR IV 15WP03361 / 5 SKS (26 jam 40 menit per minggu) 5 (LIMA) STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR III B. CAPAIAN PEMBELAJARAN No. 1 2 3 Capaian Pembelajaran (learning outcome) /Standar Kompetensi Lulusan Program Studi (CP/SKL) Mampu menghasilkan berbagai karya rancangan yang teruji melalui metode perancangan yang rasional maupun intuitif, dengan memanfaatkan pengetahuan struktur dan konstruksi, bahan bangunan, perilaku manusia, lingkungan fisik dan lingkungan sosial budaya, serta cita rasa estetika dalam penyelesaian masalah arsitektural. Mampu mengkomunikasikan pengetahuan atau gagasan atau rancangan secara lisan maupun tulisan. Mampu mengkomunikasikan pengetahuan atau Capaian Pembelajaran (learning outcome)/Standar Kompetensi Mata Kuliah (CP/SKMK) Mampu menghasilkan dan menyajikan suatu karya rancangan arsitektur RUMAH SUSUN, sesuai metode perancangan yang baik dan benar, dengan hasil akhir berupa konsepkonsep rancangan, gambar pra rancangan, poster/banner, serta laporan perancangan. gagasan rancangan dengan menggunakan teknik presentasi visual secara manual maupun gambar digital, pada berbagai situasi. C. KOMPETENSI MATA KULIAH Capaian Pembelajaran (learning outcome)/Standar Kompetensi Mata Kuliah (CP/SKMK) Kompetensi Dasar (KD) / Sasaran Mata Kuliah (course objectives) Mampu menghasilkan dan menyajikan suatu karya rancangan arsitektur HOTEL BISNIS, sesuai metode perancangan yang baik dan benar, dengan hasil akhir berupa konsep-konsep rancangan, gambar pra rancangan, poster/banner, serta laporan perancangan. Rumusan Kompetensi Dasar (KD) Kode Mampu memahami bangunan HOTEL BISNIS KD1 Mampu memahami masalah dan solusi rancangan. Mampu menganalisa aspek-aspek yang mempengaruhi rancangan bangunan KD2 KD3 Mampu menghasilkan gagasan-gagasan awal penataan ruang, bentuk, dan tampilan bangunan. KD4 Mampu mengkomunikasikan konsep dan gagasan rancangan secara lisan dan visual di depan khalayak. KD5 Mampu mengintegrasikan aspek-aspek rancangan dalam wujud rancangan skematik/kasar. KD6 Mampu membuat dokumen Pra Rancangan bangunan HOTEL BISNIS serta mengkomunikasikannya secara visual dengan jelas, lengkap, dan estetis. KD7 Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah Studio Perancangan Arsitektur IV berisikan kegiatan praktek latihan merancang bangunan komersil yang terdiri dari satu blok bangunan tinggi (> 10 lantai) lengkap dengan sarana penunjangnya, dengan penekanan pada olahan fungsi, struktur, dan tampilan bangunan. Dengan praktek latihan ini mahasiswa mendapat pengalaman mengidentifikasi problem rancangan dan memberikan solusi rancangan pada tipe-tipe bangunan seperti : hotel, apartemen, gedung perkantoran, dan yang sejenis. Dalam mata kuliah ini mahasiswa dituntut untuk bisa mengembangkan kemampuan desainnya dengan cara mengintegrasikan kemampuan olah bentuk tiga dimensi, aspek struktur konstruksi, perilaku dari pengguna bangunan serta aspek tapak dan lingkungan sekitarnya. Sistem Perkuliahan a. Pendekatan b. Model c. Metode Media Pembelajaran Penilaian Pustaka Konstruktivisme Student Center Learning Studio Based Learning Papan tulis, Proyektor, Alat Peraga Konstruksi. Tugas 80% , Softsklill 20% Antoniades, Anthony C. (1990), Poetics of Architecture, Van Nostrand Reinhold, New York. Ching, Francis DK. (1984) Arsitektur, Bentuk-Ruang dan Susunannya,, Erlangga, Jakarta Duerk, Donna P. (1993), Architetural Programming : Information Management for Design, New York, John Wiley and Sons. Neufert, Erns (2002), Data Arsitek, Erlangga, Jakarta, , alih bahasa Cahyadi & Chaidir Palmer, Mickey (1981), Architectural Guide to Facility Programming, Mc Graw-Hill, New York. White, Edward T. (1985), Analisis Tapak, Intermedia, Bandung,, alih bahasa Aris K. Onggodipuro Al Qur’an dan Hadits Nabi. D. RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN Minggu Ke Bahan Kajian Bentuk Pembelajaran Kontrak Kuliah Kuliah tatap muka dan diskusi (lama: 10 jam 40 menit) 2 Membuat laporan studi preseden, yang mengulas : tampilan bangunan, KD1 struktur-konstruksi, penataan ruang, sirkulasi, dan sebagainya. Studi Preseden / Studi Kasus 3 Menyusun konsep/tema rancangan dengan jelas KD2 berdasarkan problem desain. Konsep/Tema Rancangan 1 KD Sub Kompetensi Dasar (indikator) - Menjelaskan tujuan dari perkuliahan, lingkup tugas dan jadwal studio, tata cara penilaian, dan luaran yang dihasilkan. Kriteria Capaian Indikator Penilaian Bentuk Bobot - - - Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Lengkap, Sistematis, dan Jelas Karya Tulis 5% Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Lengkap, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Minggu Ke 4-6 KD KD3 Sub Kompetensi Dasar (indikator) 10 11-12 13-I6 17-18 Bentuk Pembelajaran Kriteria Capaian Indikator Penilaian Bentuk Bobot Menyusun analisa tapak yang mengulas iklim dan cuaca, sirkulasi, view ke luar dan dalam, bentuk dan ukuran tapak, utilitas, vegetasi, dll. Analisa Tapak Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Lengkap, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Menyusun studi ruang yang mengulas tentang : jenis, karakter, luas, dan ukuran ruang. Studi Ruang Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Lengkap, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 10% Menyusun analisa hubunResponsi gan ruang yang menunAnalisa Hubungan (lama: 10 jam jukkan pola dan kualitas Ruang. 40 menit) hubungan ruang. Lengkap, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Kreatif, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Paparan dan Diskusi (lama: 10 jam 40 menit) Kreatif, Estetis, dan Jelas Kreatif, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Sketsa Grafis/ Maket 5% Lengkap, Estetis, Seminar dan Jelas 5% Membuat sketsa kasar denah dan tata ruang 7-9 Bahan Kajian Denah dan Tata Ruang Membuat sketsa kasar KD4 bentuk dan tampilan bangunan. Membuat sketsa konsep struktur dan konstruksi bangunan. Bentuk dan Tampilan Bangunan Konsep Struktur dan Konstruksi Bangunan Mampu menyajikan KD5 konsep dan gagasan secara lisan dan visual. Presentasi Tugas Mampu membuat desain kasar yang mengintegraKD6 sikankan berbagai aspek rancangan. Desain Skematik (Rancangan Kasar) Responsi (lama: 21 jam 20 menit) Kreatif, Estetis, dan Jelas Sketsa Grafis 5% Mampu membuat dokumen Pra Rencana yang berisi Rancangan Akhir Pra Rancangan Responsi (lama: 85 jam 20 menit) Lengkap, Estetis, dan Jelas Gambar Pra Rencana 30% Mampu membuat poster/ banner yang berisi konsep+hasil rancangan. Penyajian Poster dan Maket Responsi (lama: 10 jam 40 menit) Kreatif, Estetis, dan Jelas Poster/ Banner 10% KD7 MASA PERBAIKAN `