8. Animasi-3D - Sistem Informasi

advertisement
SILABUS
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Fakultas Teknologi Informasi
Kode Matakuliah
Nama Matakuliah
:
: Animasi 3 Dimensi
Deskripsi
: Matakuliah ini membahas tentang teknik-teknik pemodelan sampai dengan pembuatan objek 3 dimensi. Pada matakuliah ini juga
dijelaskan beberapa teknik tambahan yang diperlukan untuk meningkatkan realitas sebuah objek 3 dimensi sehingga tampak lebih nyata serta beberapa
teknik dasar dalam perancangan game 3 dimensi sederhana.
NO
1
POKOK BAHASAN
Pemodelan
2
Pencahayaan
3
Pemetaan UV
4
Kurva dan NURB
5
Pergerakan
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang

















SUB POKOK BAHASAN
Pengertian Mesh
Pengeditan Mesh
Memahat bidang 3 dimensi
Mengatur scene dasar
Kamera scene
Material dan tekstur
Membuat peta UV
Texture Painting
Projection Painting
Obyek meta
Kurva
Nurb
Keyframe
Parenting
Editor Grafik
Pusat Perputaran
Pergerakan karakter sederhana
TUJUAN PEMBELAJARAN
Mahasiswa mampu membuat model 3 dimensi
dari suatu objek
Mahasiswa mampu mengatur kamera dan
pencahayaan dalam merancang objek 3
dimensi
Mahasiswa mampu menciptakan tekstur pada
objek 3 dimensi
Mahasiswa mampu mebuat objek 3 dimensi
berbasis kurva pada area permukaan yang luas
Mahasiswa mampu membuat
sederhana pada objek 3 dimensi
pergerakan
1
6
Animasi
7
Movie
8
Partikel dan Fisik
9
Mesin Game
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang


















Bone rigging
Forward kinematics
Inverse kinetics
Walk cycle
Shape key
Lip synch
Persiapan movie
Komposisi movie
Pengaturan cahaya
Contoh nyata proses komposisi
Editor video
Manajemen crash dan kecepatan render
Menciptakan partikel
Menciptakan rambut
Dinamika fluida
Asap
Fisika pada mesin game
Membuat droid sendiri
Mampu merancang animasi dengan teknik
forward kinematics dan inverse kinetics
Mampu mengolah animasi 3 dimensi menjadi
sebuah movie
Melengkapi animasi 3 dimensi dengan properti
fisika sehingga nampak lebih realistis
Mahasiswa
dapat
mengetahui
pembuatan game sederhana
proses
2
SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Fakultas Teknologi Informasi
Kode Matakuliah
Nama Matakuliah
:
: Animasi 3 Dimensi
Deskripsi
: Matakuliah ini membahas tentang teknik-teknik pemodelan sampai dengan pembuatan objek 3 dimensi. Pada matakuliah ini juga
dijelaskan beberapa teknik tambahan yang diperlukan untuk meningkatkan realitas sebuah objek 3 dimensi sehingga tampak lebih nyata serta beberapa
teknik dasar dalam perancangan game 3 dimensi sederhana.
PERTEMUAN
KE
1
2
3
POKOK
BAHASAN
Pemodelan
SUB POKOK BAHASAN



Studi
kasus 
pemodelan
3
dimensi
Pencahayaan



4
Studi
kasus 
pencahayaan
5
Pemetaan UV

TUJUAN PEMBELAJARAN
TEKNIK
MEDIA
NO.
PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN REFERENSI
Mahasiswa
mampu Ceramah
dan Komputer,
LCD 1 dan 2
membuat model 3 dimensi Tanya Jawab
Proyektor
3 dari suatu objek
Pengertian Mesh
Pengeditan Mesh
Memahat bidang
dimensi
dapat
Menyelesaikan
kasus Mahasiswa
mengaplikasikan
teknik
pemodelan
pemodelan 3 dimensi
Mahasiswa
mampu
Mengatur scene dasar
mengatur
kamera
dan
Kamera scene
pencahayaan
dalam
Material dan tekstur
merancang objek 3 dimensi
dapat
Menyelesaikan
kasus Mahasiswa
mengaplikasikan
teknik
pencahayaan
pencahayaan
objek
3
dimensi
Mahasiswa
mampu
Membuat peta UV
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang
Quiz, diskusi dan Komputer,
mengerjakan
Proyektor
contoh kasus
Ceramah
dan Komputer,
Tanya Jawab
Proyektor
LCD 1 dan 2
Quiz, diskusi dan Komputer,
mengerjakan
Proyektor
contoh kasus
LCD 1 dan 2
Ceramah
LCD 1 dan 2
dan Komputer,
LCD 1 dan 2
3
6
Kurva dan NURB
7
Proyek
komprehensif
objek 3 dimensi
8
9
UTS
Pergerakan
10
Animasi
11
Movie





Texture Painting
Projection Painting
Obyek meta
Kurva
Nurb

Mengerjakan
proyek Mahasiswa menyelesaikan Quiz, diskusi
pembuatan objek 3 proyek pembuatan objek 3 mengerjakan
contoh kasus
dimensi
secara dimensi
komprehensif
Tugas Project
Mahasiswa
mampu Ceramah
Keyframe
membuat
pergerakan Tanya Jawab
Parenting
sederhana pada objek 3
Editor Grafik
dimensi
Pusat Perputaran
Pergerakan
karakter
sederhana
Mampu merancang animasi Ceramah
Bone rigging
dengan
teknik
forward Tanya Jawab
Forward kinematics
kinematics
dan
inverse
Inverse kinetics
kinetics
Walk cycle
Shape key
Lip synch
Mampu mengolah animasi 3 Ceramah
Persiapan movie
dimensi menjadi sebuah Tanya Jawab
Komposisi movie
movie
Pengaturan cahaya
Contoh nyata proses
komposisi
Editor video
Manajemen crash dan
kecepatan render
menyelesaikan Quiz, diskusi
Mengerjakan
proyek Mampu

















12
Proyek
animasi 
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang
menciptakan tekstur pada Tanya Jawab
objek 3 dimensi
Mahasiswa mampu mebuat Ceramah
objek 3 dimensi berbasis Tanya Jawab
kurva pada area permukaan
yang luas
Proyektor
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1 dan 2
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1 dan 2
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1
dan Komputer,
LCD 1
4
dan movie
pembuatan animasi dan proyek pembuatan animasi mengerjakan
movie 3 dimensi
dan movie 3 dimensi
contoh kasus
13
Partikel dan Fisik
14
Mesin Game
15
Proyek
sederhana
16
UAS






game 
Melengkapi
animasi
3
dimensi dengan properti
fisika sehingga nampak lebih
realistis
Mahasiswa
dapat
mengetahui
proses
pembuatan game sederhana
menyelesaikan
Mengerjakan
proyek Mampu
pembuatan game 3 proyek pembuatan game 3
dimensi
dimensi
Menciptakan partikel
Menciptakan rambut
Dinamika fluida
Asap
Fisika pada mesin game
Membuat droid sendiri
Proyektor
Ceramah
Tanya Jawab
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1
Ceramah
Tanya Jawab
dan Komputer,
Proyektor
LCD 1 dan 2
Quiz, diskusi dan Komputer,
mengerjakan
Proyektor
contoh kasus
LCD 1 dan 2
Tugas Project
REFERENSI :
1. Flavell, Lance. 2010. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation anda Game Design. Apress. New-York.
2. Ver Hague, Jim & Jackson Chris. 2006. Flash 3D Animation, Interactivity and Games. Focal Press. Burlington.
Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang
5
Download