SILABUS PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Fakultas Teknologi Informasi Kode Matakuliah Nama Matakuliah : : Animasi 3 Dimensi Deskripsi : Matakuliah ini membahas tentang teknik-teknik pemodelan sampai dengan pembuatan objek 3 dimensi. Pada matakuliah ini juga dijelaskan beberapa teknik tambahan yang diperlukan untuk meningkatkan realitas sebuah objek 3 dimensi sehingga tampak lebih nyata serta beberapa teknik dasar dalam perancangan game 3 dimensi sederhana. NO 1 POKOK BAHASAN Pemodelan 2 Pencahayaan 3 Pemetaan UV 4 Kurva dan NURB 5 Pergerakan Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang SUB POKOK BAHASAN Pengertian Mesh Pengeditan Mesh Memahat bidang 3 dimensi Mengatur scene dasar Kamera scene Material dan tekstur Membuat peta UV Texture Painting Projection Painting Obyek meta Kurva Nurb Keyframe Parenting Editor Grafik Pusat Perputaran Pergerakan karakter sederhana TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa mampu membuat model 3 dimensi dari suatu objek Mahasiswa mampu mengatur kamera dan pencahayaan dalam merancang objek 3 dimensi Mahasiswa mampu menciptakan tekstur pada objek 3 dimensi Mahasiswa mampu mebuat objek 3 dimensi berbasis kurva pada area permukaan yang luas Mahasiswa mampu membuat sederhana pada objek 3 dimensi pergerakan 1 6 Animasi 7 Movie 8 Partikel dan Fisik 9 Mesin Game Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang Bone rigging Forward kinematics Inverse kinetics Walk cycle Shape key Lip synch Persiapan movie Komposisi movie Pengaturan cahaya Contoh nyata proses komposisi Editor video Manajemen crash dan kecepatan render Menciptakan partikel Menciptakan rambut Dinamika fluida Asap Fisika pada mesin game Membuat droid sendiri Mampu merancang animasi dengan teknik forward kinematics dan inverse kinetics Mampu mengolah animasi 3 dimensi menjadi sebuah movie Melengkapi animasi 3 dimensi dengan properti fisika sehingga nampak lebih realistis Mahasiswa dapat mengetahui pembuatan game sederhana proses 2 SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI Fakultas Teknologi Informasi Kode Matakuliah Nama Matakuliah : : Animasi 3 Dimensi Deskripsi : Matakuliah ini membahas tentang teknik-teknik pemodelan sampai dengan pembuatan objek 3 dimensi. Pada matakuliah ini juga dijelaskan beberapa teknik tambahan yang diperlukan untuk meningkatkan realitas sebuah objek 3 dimensi sehingga tampak lebih nyata serta beberapa teknik dasar dalam perancangan game 3 dimensi sederhana. PERTEMUAN KE 1 2 3 POKOK BAHASAN Pemodelan SUB POKOK BAHASAN Studi kasus pemodelan 3 dimensi Pencahayaan 4 Studi kasus pencahayaan 5 Pemetaan UV TUJUAN PEMBELAJARAN TEKNIK MEDIA NO. PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN REFERENSI Mahasiswa mampu Ceramah dan Komputer, LCD 1 dan 2 membuat model 3 dimensi Tanya Jawab Proyektor 3 dari suatu objek Pengertian Mesh Pengeditan Mesh Memahat bidang dimensi dapat Menyelesaikan kasus Mahasiswa mengaplikasikan teknik pemodelan pemodelan 3 dimensi Mahasiswa mampu Mengatur scene dasar mengatur kamera dan Kamera scene pencahayaan dalam Material dan tekstur merancang objek 3 dimensi dapat Menyelesaikan kasus Mahasiswa mengaplikasikan teknik pencahayaan pencahayaan objek 3 dimensi Mahasiswa mampu Membuat peta UV Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang Quiz, diskusi dan Komputer, mengerjakan Proyektor contoh kasus Ceramah dan Komputer, Tanya Jawab Proyektor LCD 1 dan 2 Quiz, diskusi dan Komputer, mengerjakan Proyektor contoh kasus LCD 1 dan 2 Ceramah LCD 1 dan 2 dan Komputer, LCD 1 dan 2 3 6 Kurva dan NURB 7 Proyek komprehensif objek 3 dimensi 8 9 UTS Pergerakan 10 Animasi 11 Movie Texture Painting Projection Painting Obyek meta Kurva Nurb Mengerjakan proyek Mahasiswa menyelesaikan Quiz, diskusi pembuatan objek 3 proyek pembuatan objek 3 mengerjakan contoh kasus dimensi secara dimensi komprehensif Tugas Project Mahasiswa mampu Ceramah Keyframe membuat pergerakan Tanya Jawab Parenting sederhana pada objek 3 Editor Grafik dimensi Pusat Perputaran Pergerakan karakter sederhana Mampu merancang animasi Ceramah Bone rigging dengan teknik forward Tanya Jawab Forward kinematics kinematics dan inverse Inverse kinetics kinetics Walk cycle Shape key Lip synch Mampu mengolah animasi 3 Ceramah Persiapan movie dimensi menjadi sebuah Tanya Jawab Komposisi movie movie Pengaturan cahaya Contoh nyata proses komposisi Editor video Manajemen crash dan kecepatan render menyelesaikan Quiz, diskusi Mengerjakan proyek Mampu 12 Proyek animasi Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang menciptakan tekstur pada Tanya Jawab objek 3 dimensi Mahasiswa mampu mebuat Ceramah objek 3 dimensi berbasis Tanya Jawab kurva pada area permukaan yang luas Proyektor dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan 2 dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan 2 dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan Komputer, LCD 1 4 dan movie pembuatan animasi dan proyek pembuatan animasi mengerjakan movie 3 dimensi dan movie 3 dimensi contoh kasus 13 Partikel dan Fisik 14 Mesin Game 15 Proyek sederhana 16 UAS game Melengkapi animasi 3 dimensi dengan properti fisika sehingga nampak lebih realistis Mahasiswa dapat mengetahui proses pembuatan game sederhana menyelesaikan Mengerjakan proyek Mampu pembuatan game 3 proyek pembuatan game 3 dimensi dimensi Menciptakan partikel Menciptakan rambut Dinamika fluida Asap Fisika pada mesin game Membuat droid sendiri Proyektor Ceramah Tanya Jawab dan Komputer, Proyektor LCD 1 Ceramah Tanya Jawab dan Komputer, Proyektor LCD 1 dan 2 Quiz, diskusi dan Komputer, mengerjakan Proyektor contoh kasus LCD 1 dan 2 Tugas Project REFERENSI : 1. Flavell, Lance. 2010. Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animation anda Game Design. Apress. New-York. 2. Ver Hague, Jim & Jackson Chris. 2006. Flash 3D Animation, Interactivity and Games. Focal Press. Burlington. Fakultas Teknologi Informasi – Universitas Kanjuruhan Malang 5