Modul Aplikasi Komputer [TM1]

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi
Komputer
Pengenalan Komputer
Fakultas
Program Studi
Ilmu Komputer
Teknik Informatika
Tatap Muka
01
Kode MK
Disusun Oleh
90001
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Abstrak
Kompetensi
Modul ini menjelaskan mengenai
Pengenalan Komputer, Sistem
Komputer, Software.
Mampu memahami Definisi Komputer,
Perkembangan dari generasi ke
generasi, dan klasifikasi dari Software.
1. Pengenalan Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Komputer yang kita temui saat ini adalah evolusi panjang dari penemuan-penemuan
manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Komputer
merupakan alat komunikasi utama bagi miliaran orang.
a.
Definisi Komputer
Komputer adalah perangkat elektronik, beroperasi dibawah perintah pengendali
yang disimpan pada memori komputer, dapat menerima data, memproses data
berdasarkan aturan tertentu, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk
penggunaan di masa depan.
b.
Penggolongan Komputer
o Berdasarkan Generasinya
a.
Generasi Pertama
Generasi pertama dari komputer, ditandai dengan diketemukannya
tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri
dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah,
dan mudah menyalurkan panas. Menggunakan storage (media
penyimpanan) berupa magnetic tape dan magnetic disk. Ukuran fisiknya
besar dan cepat panas, sehingga membutuhkan pendingin dan daya
listrik yang besar.
b.
Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan
bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter".
Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti
dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka
daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula
dipengaruhi. Menggunakan media penyimpanan luar berupa magnetic
tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
Ukuran lebih kecil dibandingkan generasi pertama, mempunyai
kemampuan real time dan time sharing.
c.
Generasi Ketiga
Integrated Circuit atau IC-Chip merupakan ciri khas komputer generasi
ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara satu arah
ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi "ON" ataupun
‘13
2
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
"OFF" yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam
sistem bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer.
Peningkatan kecepatan dan kapasitas memory yang lebih besar,
memungkinkan
multiprocessing
penyimpanannya
disk
magnetic
dan
multiprogramming.
yang
bersifat
random
Media
access.
Kemampuan komunikasi data antara komputer satu dengan lainnya.
d.
Generasi Keempat
Microprocessor merupakan ciri khas komputer generasi keempat yang
merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah chip dengan
teknologi LSI (Large Scale Integration) yang kemudian dikembangkan
menjadi VLSI (Very Large Scale Integration). Karena bentuk yang
semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat, harga yang
ditawarkan juga semakin murah. Menggunakan microprocessor dan
semiconductor untuk internal memory. Kapasitas memori besar.
e.
Generasi Kelima
Pada generasi ini beberapa computer dapat menerima instruksi secara
lisan (voice recognition) dan mampu meniru nalar manusia (Artificial
Inteligence),
serta
kemampuan
menerjemahkan
bahasa
asing.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan
aliran listrik tanpa hambatan sehingga mempercepat kecepatan
informasi.
o Berdasarkan data yang diolah
a.
Analog Computer

Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu (berkelanjutan) dan
bukan data yang berbentuk angka tetapi dalam bentuk fisik,
misalnya arus listrik,temperatur, kecepatan, tekanan,dsb

Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan
atau
pengontrolan
suatu
mesin,
misalnya
untuk
mengatur
temperature di dalam suatu alat pembakaran.

Keuntungan komputer analog adalah kemampuannya untuk
menerima data dalam besaran fisik (data kualitatif) dan langsung
mengukur data tertentu tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu
seperti pada komputer digital sehingga proses komputer analog
lebih cepat dibandingkan dengan komputer digital.
‘13
3
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id

Kelemahan
komputer
analog
adalah
terletak
pada
faktor
ketepatannya. Komputer digital lebih tepat dibandingkan dengan
komputer analog.
b.
Digital Computer

Digunakan untuk data yang berbentuk angka atau huruf dalam
jumlah banyak (data kuantitatif)

Biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis dan aplikasi teknik

Keunggulan komputer digital adalah :
o
Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog
o
Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk
diproses
o
Dapat melakukan operasi logika
o
Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus
o
Output dari komputer digital dapat berupa angka, huruf, grafik
maupun gambar/symbol khusus.
c.
Hybrid Computer

Merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital

Mampu memproses data lebih cepat dari komputer digital dan lebih
tepat dari komputer analog

Mampu mengolah data kualitatif dan kuantitatif

Biasanya dipakai untuk aplikasi khusus, banyak digunakan di
rumah sakit untuk memeriksa pasien dan menghasilkan analisa
berupa grafik, gambar maupun tulisan.
o
Berdasarkan Penggunaannya
a.
Special Purpose Computer

Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan masalah yang
khusus yang biasanya hanya berupa satu masalah saja . Program
komputer
sudah
tertentu
dan
sudah
tersimpan
di
dalam
komputernya.

Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer
analog, dan umumnya komputer analog adalah special purpose
computer . Spesial purpose computer banyak dikembangkan untuk
pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri seperti
misalnya pabrik kimia, penyulingan minyak, pabrik baja serta untuk
tujuan militer
‘13
4
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
b.
General Purpose Computer

Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan bermacam-macam
masalah
dengan
program
yang
bermacam-macam
pula.
Dibandingkan dengan special-purpose computer, kecepatannya
lebih rendah

Dipakai
untuk
berbagai
keperluan
aplikasi
bisnis,
teknik,
pendidikan, pengolahan kata, permainan, dsb.

Komputer ini dapat berupa komputer digital maupun komputer
analog, dan umumnya komputer digital adalah general purpose
computer.
o Berdasarkan Ukurannya
Ukuran dari komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah
data ditentukan oleh :

Kapasitas main memory (simpanan dalam), yg dinyatakan dalam satuan
byte, ( dengan kapasitas 4 KB, 32 KB, 64 KB, 128 KB, 256 KB bahkan
dapat dikembangkan sampai 2 MB)

Konfigurasi dari operand register (operand register digunakan untuk
menampung data yang sedang dioperasikan), bisa dengan ukuran 8 bit,
16 bit, 32 bit dan 64 bit

Kecepatan pengolahan data

Jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya

Ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan
a.
Micro Computer (Personal Computer)

Ukuran main memory berkisar 16 KB sampai lebih dari 1 MB

Konfigurasi operand register 8 bit, 16 bit, 32 bit atau 64 bit

Umumnya single user ( pemakainya tunggal)

Harganya relative murah, contoh : laptop, pocket PC, desktop,
pen PC, notebook.
b.
Mini Computer

Dapat digolongkan lagi menjadi mini-mini komputer, midi-mini
computer, maxi-mini computer dan super mini komputer
tergantung dari kemampuannya
‘13
5

Ukuran main memory berkisar 4 MB sampai lebih dari 128 MB

Konfigurasi operand register 8 bit, 16 bit, 32 bit atau 64 bit

Umumnya multi user ( pemakainya banyak)

Ukuran fisiknya sebesar lemari kecil.
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id

Diterapkan terhadap aplikasi pengendalian produksi, riset
laborotarium dan komunikasi data
c.
Mainframe Computer

Disebut juga dengan nama mainframe computer atau large
scale mainframe computer karena bentuk fisiknya besar seperti
lemari

Ukuran
main
memory
berkisar
512
KB
dan
dapat
dikembangkan sampai lebih dari 8 MB

Digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar, misalnya
perusahaan penerbangan yang mempunyai ratusan kantor
cabang
tersebar
mempunyai
diseluruh
terminal
yang
dunia
yang
tiap-tiap
kantor
dengan
pusat
dihubungkan
komputernya.

Mempunyai kecepatan dalam proses data dan efektif dalam
penerapan system time sharing sehingga dapat dipakai banyak
pemakai secara bersamaan
d.
Super Computer

Dikembangkan di Amerika Serikat dan Jepang

IBM sebagai salah satu perusahaan yang mengembangkan
super computer

Kecepatan proses tinggi dan kemampuan penyimpanan data
yang jauh lebih besar dibandingkan mainframe.

Penerapan system time-sharing yang lebih efektif dengan
menggunakan ribuan terminal yang dapat dihubungkan dengan
super computer dan ribuan pemakai dapat menggunakannya
secara bersamaan.
2. Sistem Komputer
Tujuan dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi
sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari :
1. Perangkat keras (Hardware)
2. Perangkat lunak (Software)
3. Kemampuan pengguna (Brainware).
‘13
6
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Perangkat Keras (Hardware):
a.
Perangkat Input (Input Device)
Adalah Komponen peranti keras (hardware) yang kita gunakan untuk
memasukkan data dan perintah ke dalam komputer. Contoh : Keyboard, mouse,
scanner, microphone, digital camera, light pen.
b.
Perangkat Output (Output device)
Adalah Komponen peranti keras (hardware) yang menyampaikan informasi
kepada satu atau banyak orang. Contoh : Monitor, speaker, monitor, plotter, dsb.
c.
Input/Output Ports (I/O Ports)
Adalah bagian yang digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar
sistem. Peralatan input dan output terhubung melalui port ini. Contoh: printer
port, audio port, USB port, mouse port, keyboard port.
d.
CPU (Central Processing Unit)
Disebut juga dengan prosesor yaitu komponen sirkuit yang menerjemahkan dan
menjalankan perintah dasar untuk mengoperasikan komputer. Terdiri dari :
1. Arithmetic Logical Unit:
bagian CPU yang melakukan semua fungsi
aritmatik dan fungsi logical
2. Control Unit: bagian CPU yang mengatur urutan even yang
dibutuhkan
untuk mengeksekusi setiap instruksi
e.
Memory
Adalah media penyimpanan data pada komputer. Menyimpan data dan perintah
secara sementara. Terbagi menjadi:
1. RAM (Random-Access Memory): bagian memori yang menyimpan data dan
instruksi program sementara waktu pada saat sedang diolah atau
dieksekusi. RAM bersifat volatile yaitu data yang tersimpan hilang jika tidak
dialiri listrik (TEMPORARY).
‘13
7
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Ada 2 jenis RAM yaitu :
1. Dynamic RAM (DRAM)
High Density Memory dan harus di refresh (dialiri aliran listrik)
secara periodic untuk menjaga isi memory.
2. Static RAM (SRAM)
Waktu akses lebih cepat dan tidak perlu di refresh.
2. ROM (Read-Only Memory): bagian memori yang secara permanen
menyimpan instruksi yang harus dilakukan komputer bila dinyalakan. 
PERMANENT
Isi dari ROM disebut dengan firmware (memuat data, perintah, atau
informasi yang ditulis secara permenen) umumnya diatur oleh pabrik.

Programmable ROM (PROM) : dapat diprogram sekali oleh user

Erasable PROM : dapat diprogram ulang dengan menghapus isi chip
dengan sinar ultraviolet

Electrically Erasable PROM : dapat dihapus dan diprogram ulang
secara elektrik
f.
Bus
ALU, Control Unit dan Main memory harus berkomunikasi supaya bisa berfungsi
melalui sebuah bus. Bus itu adalah jalur elektrik (electrical path) untuk
mengalirkan sinyal dari satu point ke point lain dalam sebuah sirkuit. Klasifikasi
Bus berdasarkan fungsinya:
1. Control Bus : digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data
Bus dan Address Bus, terdiri dari 4 sampai 10 jalur parallel.
2. Address Bus : digunakan untuk menandakan lokasi sumber maupun tujuan
pada proses transfer data. Pada jalur ini CPU akan mengirimkan alamat
memory yang akan ditulis maupun dibaca, terdiri dari 16, 20, 24 atau 32
jalur parallel.
3. Data Bus : adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam system
computer. Lebar data bus ini menentukan kinerja system secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menerima data melalui data bus ini, terdiri dari 8, 16, 32 atau 64 jalur
parallel.
g.
Pemrosesan Instruksi
1. Instruction Fetch
Proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke
CPU
‘13
8
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
2. Instruction Execute
Proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah ada diambil dari
memori utama.
h.
Media Penyimpanan (Storage Media)
Komputer menyimpan data, perintah dan informasi dalam media penyimpanan.
Contoh: floppy disk, USB flash drive, Hard disk, CD, DVD, dan memory card
Perangkat Lunak (Software):
Disebut juga dengan program yaitu seperangkat perintah yang mengatakan kepada
komputer apa yang harus dilakukan dan cara melakukannya.
a.
Klasifikasi Perangkat Lunak
1.
Peranti lunak sistem (System Software)
Terdiri atas program-program yang mengontrol atau mempertahankan
operasi dari komputer dan alat-alatnya. Bertindak sebagai antarmuka
antara pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras komputer.
Perangkat Lunak Sistem meliputi:
2.

Bahasa pemrograman, Contoh: BASIC, COBOL, C++, Delphi, Java

Sistem Operasi, Contoh: DOS, Unix, Microsoft Windows

Utility, Contoh: Norton Utility
Peranti lunak aplikasi (Application Software)
Terdiri atas program yang dirancang untuk membuat pengguna menjadi
lebih produktif dan/atau untuk membantu pengguna dengan tugas-tugas
pribadi. Contoh : Microsoft Office, Software Accounting, Aplikasi
Kepegawaian, dsb
b.
Evolusi Perangkat Lunak
1.
Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan
kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses
komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi.
2.
Era Stabil
Perangkat lunak mampu menyelesaikan perintah secara serempak (multi
tasking), menangani banyak pengguna (multi user) dan secara realtime.
‘13
9
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
3.
Era Mikro
Perangkat lunak berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang
bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan
secara langsung oleh penggunaannya untuk keperluan tertentu.
4.
Era Modern
Perangkat lunak ditanamkan diberbagai peralatan mulai dari telepon, AC,
microwave hingga mesin cuci. Kelak peralatan tersebut dapat saling
terhubung dengan kecerdasan yang semakin meningkat.
c. User Interface
Mengendalikan cara anda memasukkan data dan perintah-perintah dan
bagaimana informasi ditampilkan pada layar. Ada 2 jenis interface pengguna:
1. Command Line
Pengguna mengetikkan perintah-perintah atau menekan tomboltombol khusus pada keyboard untuk memasukkan data dan perintah,
menggunakan Command Prompt. Biasa digunakan untuk melakukan
konfigurasi perangkat, mengatur sumber daya sistem, dan menangani
masalah sambungan jaringan. Sulit digunakan karena memerlukan
bahasa, ejaan, dan tanda baca yang tepat.
2. Graphical User Interface (GUI)
Berinteraksi dengan peranti lunak dengan menggunakan teks, grafik
dan gambar seperti ikon. Mengontrol bagaimana memasukkan data
dan bagaimana layar menampilkan informasi. Contoh :
Siklus Pemrosesan Informasi
Secara umum, komputer memproses data (input) menjadi informasi (output) berupa
hardcopy (printout) maupun softcopy (file) dan berikut ini adalah siklus pemrosesan
informasi terdiri dari :
1. Input
2. Proses
‘13
10
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
3. Output
4. Media Penyimpanan
5. Komunikasi
Keunggulan Komputer :
1. Kecepatan (Speed)
Operasi komputer terjadi melalui sirkuit elektronik. Ketika data, perintah, dan
informasi mengalir melalui sirkuit ini, maka data, perintah dan informasi tersebut berpindah
dengan kecepatan luar biasa. Kebanyakan komputer memproses miliaran atau triliunan
operasi dalam satu detik.
2. Handal dan Konsisten (Reliability and Consistency)
Komponen elektronik pada komputer modern dapat diandalkan dan dipercaya arena
komponen tersebut jarang rusak.
3. Akurat (Accuracy)
Dengan diberikan input dan proses yang sama, sebuah komputer akan memproduksi
hasil yang sama secara konsisten
4. Penyimpanan (Storage)
Komputer menyimpan jumlah data yang banyak dan membuat data ini tersedia untuk
diproses kapan pun dibutuhkan
5. Komunikasi (Communication)
Kebanyakan komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, bahkan tanpa
kabel. Komputer memungkinkan pengguna (user) untuk dapat saling berkomunikasi
Kelemahan Komputer :
1. Pelanggaran kerahasiaan pribadi
Sesuatu yang penting bahwa catatan pribadi dan rahasia disimpan dalam komputer
untuk dilindungi sepatutnya.
2. Dampak terhadap tenaga kerja
Walaupun komputer meningkatkan produktivitas dan menciptakan ratusan ribu
pekerjaan baru di seluruh industri, keahlian dari jutaan pekerja telah digantikan
komputer.
3. Resiko Kesehatan
Penggunaan komputer dalam jangka waktu yang lama atau tidak dengan cara yang
benar dapat menimbulkan cedera atau penyakit. Contoh : radiasi komputer, engaruh
layar monitor terhadap mata user, cedera otot tangan dan pundak/leher.
‘13
11
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
4. Dampak terhadap lingkungan
Proses pembuatan dan limbah dari komputer menghabiskan sumber daya alam dan
mencemarkan lingkungan.
‘13
12
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Daftar Pustaka
Pawirosumarto, Suharno, 2008, Aplikasi Komputer, Jakarta: Mitra Wacana Media
‘13
13
Jaringan Komputer
Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom.
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Download