perancangan aplikasi pembelajaran berbantuan komputer berbasis

advertisement
Lampiran 1 Storyboard
Stroryboard Pembelajaran Berbantuan Komputer
Barisan dan Deret Aritmatika
No
Aktifitas (adegan)
Nama Layar
Sounds
Teks
Navigasi
1.
Animasi lingkaran dan teks
Loading
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
5, 4, 3, 2, 1
S1 Ilmu Komputer USU
2.
Animasi kotak (frame) dan teks
Tombol Mulai
Tombol Keluar
Selamat Datang
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Selamat Datang Pada Aplikasi
Barisan dan Deret Aritmatika
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol mulai : ke layar menu utama
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
3.
Animasi lingkaran dan bintang,
lingkaran kecil dan teks
Tombol home
Tombol profil
Tombol materi
Tombol latihan
Tombol keluar
Menu Utama
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol home : ke layar home
Tombol profil : ke layar profil penulis
Tombol materi : ke layar materi/tutorial
Tombol latihan : ke layar latihan soal
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
4.
Animasi lingkaran dan bintang,
lingkaran kecil, frame dan teks
Tombol Scroll Atas
Tombol Scroll Bawah
Tombol profil
Tombol materi
Tombol latihan
Tombol keluar
Tombol kembali
Menu Utama
(home)
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
Home
Aplikasi Pembelajaran Berbantuan
Komputer ini dirancang sebagai
media bantu pendidikan oleh para
guru ....
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol Scroll Atas : menggulung isi
tampilan materi ketas
Tombol Scroll Bawah : menggulung isi
tampilan materi kebawah
Tombol profil : ke layar profil penulis
Tombol materi : ke layar materi/tutorial
Tombol latihan : ke layar latihan soal
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
Tombol kembali : ke layar menu utama
Universitas Sumatera Utara
5.
Animasi lingkaran dan
bintang08/10/2009 lingkaran
kecil, frame, gambar dan teks
Tombol home
Tombol materi
Tombol latihan
Tombol keluar
Tombol kembali
Menu Utama
(profil)
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
Profil Penulis
Nama : Muhammad Rajib
Nim : 031401033 ....
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol home : ke layar home
Tombol materi : ke layar materi/tutorial
Tombol latihan : ke layar latihan soal
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
Tombol kembali : ke layar menu utama
6.
Animasi lingkaran dan bintang,
lingkaran kecil, frame, dan teks
Tombol home
Tombol profil
Tombol latihan
Tombol keluar
Tombol barisan
Tombol suku tengah
Tombol deret
Tombol sisipan
Tombol kembali
Menu Utama
(materi)
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
Materi
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol home : ke layar home
Tombol profil : ke layar profil penulis
Tombol latihan : ke layar latihan soal
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
Tombol barisan : ke layar materi barisan
aritmatika
Tombol suku tengah : ke layar materi suku
tengah
Tombol deret : ke layar materi deret
aritmatika
Tombol sisipan : ke layar materi sisipan
Tombol kembali : ke layar menu utama
7.
Animasi lingkaran dan bintang,
lingkaran kecil, frame, dan teks
Tombol home
Tombol profil
Tombol materi
Tombol keluar
Tombol ya
Tombol tidak
Menu Utama
(latihan)
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
Latihan
Apakah Anda Yakin Ingin Memulai
Latihan ?
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol home : ke layar home
Tombol profil : ke layar profil penulis
Tombol materi : ke layar materi/tutorial
Tombol keluar : keluar dari aplikasi
Tombol ya : ke layar latihan
Tombol tidak : ke layar menu utama
Universitas Sumatera Utara
8.
Animasi lingkaran dan bintang,
lingkaran kecil, frame, dan teks
Tombol home
Tombol profil
Tombol materi
Tombol latihan
Tombol ya
Tombol tidak
Menu Utama
(keluar)
Backsound
Barisan dan Deret Aritmatika
Menu
Latihan
Apakah Anda Yakin Ingin Keluar ?
S1 Ilmu Komputer USU
Tombol home : ke layar home
Tombol profil : ke layar profil penulis
Tombol materi : ke layar materi/tutorial
Tombol latihan : ke layar latihan soal
Tombol ya : ke layar latihan
Tombol tidak : ke layar menu utama
9.
Animasi lingkaran dan bintang,
dan animasi teks
Tombol selanjutnya
Tombol sebelumnya
Tombol kembali
Menu Materi
(barisan
aritmatika)
Backsound
Barisan dan Aritmatika
Isi materi barisan aritmatika dan 2
buah contoh soal beserta
penyelesaiannya
Tombol selanjutnya : ke layar materi
berikutnya atau ke cara penyelesaian soal
Tombol sebelumnya : ke layar materi
sebelumnya atau ke cara penyelesaian
soal sebelumnya
Tombol kembali : ke layar menu utama
10.
Animasi lingkaran dan bintang,
dan animasi teks
Tombol selanjutnya
Tombol sebelumnya
Tombol kembali
Menu Materi
(suku tengah)
Backsound
Suku tengah pada barisan aritmatika
Isi materi suku tengah pada barisan
aritmatika dan 2 buah contoh soal
beserta penyelesaiannya
Tombol selanjutnya : ke layar materi
berikutnya atau ke cara penyelesaian soal
Tombol sebelumnya : ke layar materi
sebelumnya atau ke cara penyelesaian
soal sebelumnya
Tombol kembali : ke layar menu utama
11.
Animasi lingkaran dan bintang,
dan animasi teks
Tombol selanjutnya
Tombol sebelumnya
Tombol kembali
Menu Materi
(deret)
Backsound
Deret aritmatika
Isi materi deret aritmatika dan 2 buah
contoh soal beserta penyelesaiannya
Tombol selanjutnya : ke layar materi
berikutnya atau ke cara penyelesaian soal
Tombol sebelumnya : ke layar materi
sebelumnya atau ke cara penyelesaian
soal sebelumnya
Tombol kembali : ke layar menu utama
12.
Animasi lingkaran dan bintang,
dan animasi teks
Tombol selanjutnya
Tombol sebelumnya
Tombol kembali
Menu Materi
(sisipan)
Backsound
Sisipan pada barisan dan deret
aritmatika
Isi materi sisipan pada barisan dan
deret aritmatika dan 2 buah contoh
soal beserta penyelesaiannya
Tombol selanjutnya : ke layar materi
berikutnya atau ke cara penyelesaian soal
Tombol sebelumnya : ke layar materi
sebelumnya atau ke cara penyelesaian
soal sebelumnya
Tombol kembali : ke layar menu utama
Universitas Sumatera Utara
13.
Animasi lingkaran dan bintang,
dan animasi teks
Input nama user
Tombol selanjutnya
Tombol sebelumnya
Hasil nilai yang diperoleh oleh
user
Grafik nilai yang diperoleh oleh
user
Tombol kembali
Latihan
Backsound
Latihan
Masukkan nama anda
Isi soal-soal latihan (pilihan berganda
ada 5 opsi a, b, c, d, dan e)
Selamat (nama user yang telah
diinput sebelumnya)
Nilai yang anda dapatkan (nilai yang
diperoleh oleh user dari menjawab
soal-soal latihan, nilai = benar *10 salah *5)
Keterangan (grafik nilai) untuk
jawaban benar (warna biru), jawaban
salah (warna merah), dan tidak
menjawab (warna kuning).
Tombol selanjutnya : ke layar materi
berikutnya atau ke cara penyelesaian soal
Tombol sebelumnya : ke layar materi
sebelumnya atau ke cara penyelesaian
soal sebelumnya
Tombol kembali : ke layar menu utama
Universitas Sumatera Utara
Lampiran 2 Quisioner Uji Program
Nama
Umur
Pekerjaan
:
:
:
Setelah anda menjalankan Aplikasi Pembelajaran Barisan dan Deret Aritmatika,
silahkan isi data-data dibawah ini dengan memberikan tanda  untuk setiap jawaban
yang menurut anda paling tepat dengan aplikasi tersebut.
1. Ketepatan ukuran tulisan (font)
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
2. Keterbacaan tulisan (teks)
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
3. Ketepatan pemilihan jenis tulisan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
4. Ketepatan pemilihan warna tulisan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
5. Kesesuaian ukuran tombol
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
6. Kesesuaian warna tombol
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
7. Kesesuaian bentuk tombol
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
8. Kesesuaian tampilan gerakan animasi
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
9. Kesesuaian warna gambar animasi
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
10. Kesesuaian warna tulisan dengan latar belakang (background)
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
11. Kesesuaian warna animasi dengan latar belakang (background)
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
12. Ketepatan ilustrasi musik (backsong) dalam mendukung pembelajaran yang
dilakukan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
Universitas Sumatera Utara
13. Ketepatan efek suara yang dilakukan dengan animasi yang ditampilkan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
14. Keserasian volume dengan musik pengiring
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
15. Ketepatan fungsi tombol dengan isi materi yang diinginkan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
16. Kemudahan pengoperasian media pembelajaran interaktif
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
17. Kesesuaian materi dengan kurikulum saat ini
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
18. Keterkaitan materi yang satu dengan materi yang lain
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
19. Ketepatan contoh soal dan latihan dengan isi materi yang disampaikan
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
20. Aplikasi membantu guru dalam proses pembelajaran
 Tidak Baik
 Kurang Baik
 Baik
 Sangat Baik
Tertanda
Pengisi Quisioner
Universitas Sumatera Utara
Download