PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI CAI MEMBANGUN LAN DAN WIRELESS LAN DALAM LINGKUNGAN SMALL OFFICE DAN HOME OFFICE BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sains Program Studi Ilmu Komputer Disusun Oleh : Harry Eka Chandra Kusuma NIM : 023124072 PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS SANATA DHARMA YOGYAKARTA 2007 i PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI THE CAI DEVELOPING LAN AND WIRELESS LAN IN SMALL OFFICE AND HOME OFFICE ENVIRONMENT BASED ON MULTIMEDIA Final Project Presented as Partial Fulfillment of the Requirements to Obtain the Sarjana Sains Degree in Computer Science By : Harry Eka Chandra Kusuma Student Number : 023124072 COMPUTER SCIENCE STUDY PROGRAM DEPARTMENT OF MATHEMATICS FACULTY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY SANATA DHARMA UNIVERSITY YOGYAKARTA 2007 ii PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Halaman Motto v PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PERNYATAAN KEASLIAN KARYA Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya sebuah karya ilmiah. Yogyakarta, 25 November 2007 Penulis, Harry Eka Chandra Kusuma vi PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ABSTRAKSI Jaringan komputer merupakan bidang yang penting dalam dunia teknologi. Dengan jaringan komputer kita dapat saling bertukar dokumen, data dan informasi lainnya. Namun seringkali seorang pemula yang ingin memahami tentang jaringan komputer merasa kesulitan ketika dihadapkan dengan suatu persoalan yang berkaitan dengan membangun sebuah jaringan komputer. Kurangnya media pembelajaran tentang jaringan komputer menjadi salah satu faktor penghambat dalam perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi. Teknologi multimedia saat ini telah banyak dimanfaatkan dalam berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan, salah satu contohnya adalah Computer Assisted Instruction (CAI). Dalam tugas akhir ini penulis membuat program CAI membangun LAN dan wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office. Program CAI ini dibuat menggunakan software Macromedia Flash yang menggabungkan unsur teks, gambar, video, animasi dan suara sehingga diperoleh program bantu belajar yang interaktif. Hasil akhir yang diperoleh menunjukkan bahwa program dapat membantu seseorang belajar secara interaktif dan meningkatkan minat serta pemahaman tentang membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office. vii PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI ABSTRACT Computer network is an important aspect in technology. With computer network we can exchange documents, data and other information. However, on the other hand, a beginner who want to know computer network has difficulties in building a computer network. One of the obstacles is lack of learning media on computer network for developing information technology and telecommunication. Presently, multimedia technology is used in all aspects including education. One of them is a Computer Assisted Instruction (CAI). In this final task, the writer is making a CAI program, developing LAN and wireless LAN in a small office and home office. CAI program is made by using software of Macromedia Flash which can compile words, drawing, video, animation and voice to become an interactive learning program. The final result is that this program could assist someone to learn interactively and increasing their interest and understand how to develop LAN and wireless LAN in a small office and home office. viii PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadapan Yesus Kristus yang telah memberikan bimbingan-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi berjudul CAI Membangun LAN dan Wireless LAN dalam Lingkungan Small Office dan Home Office Berbasis Multimedia sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Sains (S.Si) pada Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sanata Dharma. Dalam penyusunan ini, penulis telah banyak memperoleh bantuan dari berbagai pihak, berupa materi maupun bimbingan, serta dorongan semangat dan doa. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Papa dan Mama serta adik - adikku tercinta atas dukungan moral dan material serta kasih yang begitu tidak terbatas dalam penyelesaian skripsi ini. 2. Bapak Ir. Greg. Heliarko, SJ., SS., BST., M.Sc., MA. selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sanata Dharma Yogyakarta. 3. Yanuarius Joko Nugroho, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah memberikan masukan, kritik, dan saran demi kesempurnaan skripsi ini. 4. Bapak Iwan Binanto, S. Si. Dan Bapak Eko Hari Permadi S.Si selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan, kritik dan saran demi kesempurnaan skripsi ini. 5. Ibu Kaprodi PH. Prima Rosa, S.Si., M.Sc., yang selalu memberikan saran yang mendukung bagi para mahasiswanya. 6. Teman-teman X - Griffindoor (Oscar, Marwoto, Usep, Anton, Jhony, Yarminto, Koming, Reihan), teman-teman A.54 ( Edi, Gerald, Hery, Doruz, Timuz, Yoyox, Niko, Jon, Wisnu) yang telah banyak memberikan support, kebersamaan, dan keceriaan kepada penulis selama perkuliahan maupun selama penyelesaian tugas akhir ini. ix PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 7. Teman-teman Ikom 2003 yang selalu membantu dan memberi masukan dalam pembuatan tugas akhir ini (Yulius, Fery, Rey, Guritno, Hendro). 8. Mas Tukijo yang selalu mau direpotkan di sekretariat. 9. Diestamira Dian Novita, atas kasih sayang , dukungan serta doanya. 10. Teman-teman IKOM yang telah banyak memberikan kenangan selama masa perkuliahan. 11. Pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis menyadari sepenuhnya skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu dengan hati terbuka penulis berharap kritik dan saran yang bersifat membangun demi kemajuan dan kesempurnaan penulisan skripsi ini di masa yang akan datang. Penulis x PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL…………………………………………………... i HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING……...……………… iii HALAMAN PENGESAHAN……………………………….….…….. iv HALAMAN PERSEMBAHAN………………………………………. v PERNYATAAN KEASLIAN KARYA………………………………. vi ABSTRAK……………………………………………………............... vii ABSTRACT……………………………………………………….......... viii KATA PENGANTAR………………………………….……………... ix DAFTAR ISI…………………………………………………………... xi DAFTAR GAMBAR………………………………………………….. xv DAFTAR TABEL……………………………………………………... xviii BAB I PENDAHULUAN……………………………………………... 1 I.1. LatarBelakangMasalah……………………………………….. 1 I.2. RumusanMasalah……………………………….…………….. 2 I.3. BatasanMasalah……………………………………………….. 3 I.4. TujuanPenulisan………………………………………………. 3 I.5. ManfaatPenulisan……………………………………...…..….. 4 I.6. Metodologi………………………………………...….........….. 4 I.7. SistematikaPenulisan….………………………………………. 6 BAB II LANDASAN TEORI…………………………………………. II.1.JaringanKomputer…………….………………....................... 7 7 II.1.1. LAN (Local Area Network)…………………………….. 8 II.1.2. WAN (Wide Area Network)……………………………. 11 II.1.3MediaTransmisi……………………………………........ 14 II.1.3.1.Thin Ethernet (Thinnet)....................................... 15 II.1.3.2.Thick Ethernet (Thick net)……………………... 15 II.1.3.3.Twisted-Pair…………………………………… 16 II.1.3.4. Coaxial cable………………………………….. 18 II.1.3.5. Fiber Optic……………………………………. 19 xi PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI II.1.3.6. Wireless……………………………………….. 20 II.1.4.TopologiJaringan………………………………………. 20 II.1.5. OSI Model……………………………………………… 24 II.1.6.PerangkatAktifJaringan………………………………. 28 II.1.6.1.Modem………………………………………… 28 II.1.6.2.Switch/Hub…………………………………….. 28 II.1.6.3.Repeater………………………………………... 29 II.1.6.4.Bridge………………………………………….. 29 II.1.6.5.Router………………………………………….. 30 II.1.6.6.NIC(NetworkInterfaceCard)…………………. 31 II.1.6.7.Router Board…………………………………… 32 II.1.6.8 Server…………………………………………... 33 II.1.7. Protokol Jaringan Komputer……………………………. 34 II.1.7.1. IP Address……………………………………... 34 II.1.7.2. Network ID, Host ID…………………………. 34 II.1.7.3. Kelas-kelas IP Address………………………... 35 II.2. Computer Assisted Instruction (CAI)…………………………. 36 II.2.1. Aplikasi CAI……………………………………………. 37 II.2.2. Kriteria CAI yang Baik…………………………………. 39 II.2.3. Keunggulan dan Kelemahan CAI………………………. 40 II.3. Multimedia……………………………………………………. 41 II.3.1. Objek Multimedia………………………………………. 42 II.3.2. Penggunaan Multimedia………………………………... 44 II.4. Antarmuka ( Interface )……………………………………...... 45 II.4.1. Elemen Warna.................................................................. 46 II.4.1.1. Perpaduan Warna……………………………………... 46 II.4.1.2. Arti Warna……………………………………………. 49 .. 51 2004……………………………….. 53 II.7. Adobe Premiere……………………………………………… 55 II.5. Pengembangan Perangkat Lunak II.6. Macromedia Flash MX xii .. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM……............. 59 III.1. Analisis Sistem Sistem…………….………............................ 59 III.1.1. Gambaran Umum Sistem………………………......... 59 III.1.2. Analisis Kebutuhan…………………………………... 60 III.2. Perancangan Sistem..………………………………………… 61 III.2.1. Perancangan Struktur Menu…………………..…....... 61 III.2.2. Perancangan User Interface………….………............. 63 BAB IV IMPLEMENTASI …………….............................................. 71 IV.1. Halaman Pembuka.................................................................... 71 IV.2. Menu Utama............................................................................. 72 IV.3. Menu Konsep Dasar Jaringan………………………………... 75 IV.3.1. Menu Definisi Jaringan………………………………… 78 IV.3.2. Menu Manfaat Jaringan................................................... 79 IV.3.3. Menu Konsep Kerja Jaringan........................................... 79 IV.3.4. Menu Macam-macam Jaringan......................................... 80 IV.3.5. Menu Topologi Jaringan................................................... 81 IV.4. Menu Hardware Jaringan.......................................................... 81 IV.5. Menu Pengkabelan................................................................... 83 IV.5.1. Menu Straigth.................................................................. 85 IV.5.2. Menu Cross...................................................................... 85 IV.6. Menu Penginstalan Hardware dan Software............................ 86 IV.6.1. Menu Hardware………………………………………... 88 IV.6.2. Menu Software………………………………………… 89 IV.7. Menu Konfigurasi Jaringan komputer...................................... 89 IV.7.1. Menu Windows XP.......................................................... 92 IV.7.2. Menu Windows 2000....................................................... 92 IV.7.3. Menu Windows 98........................................................... 93 IV.8. Menu Sharing File, Printer dan Internet................................... 94 IV.8.1. Menu Windows XP.......................................................... 96 IV.8.2. Menu Windows 2000....................................................... 96 IV.8.3. Menu Windows 98........................................................... 97 xiii PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI IV.9. Evaluasi Program……………….………………………..…... 98 IV.9.1. Kuesioner ……………………………………………… 98 IV.9.2. Sasaran penyebaran kuesioner......................................... 99 IV.9.3. Form Kuesioner................................................................ 100 IV.9.4. Hasil dan pembahasan...................................................... 103 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN…………................................ 109 V.1. Kesimpulan……………………………………………………. 109 V.2. Saran…………………………………………………………... 109 DAFTAR PUSTAKA.............................................................................. 110 LAMPIRAN…………………………………………………………… 111 xiv PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Network sederhana: dua node………………………………. Gambar 2.2 Sebuah LAN dengan enam node komputer, satu hub, satu printer……………………………………………………….. Gambar 2.3 9 10 WAN, solusi jaringan komputer untuk komunikasi area global………………………………………………………... 12 Gambar 2.4 Device-device standar dalam WAN………………………… 13 Gambar 2.5 Penampang Kabel Thicknet dan Thinnet…………………… 15 Gambar 2.6 Kabel Straight-Trough dan Crossed Over…………………... 17 Gambar 2.7 Penampang UTP dan STP…………………………………... 18 Gambar 2.8 Penampang Glass cladding dan Fiber-optic connector……... 19 Gambar 2.9 Physical Topology jaringan………………………………… 21 Gambar 2.10 Sebuah LAN moderat yan memadukan beragam topologi…. 23 Gambar 2.11 Tujuh Layer OSI Reference model…………………………. 25 Gambar 2.12 Perpaduan warna yang bersimpangan………………………. 47 Gambar 2.13. Perpaduan warna yang bersebelahan……………………….. 47 Gambar 2.14. Perpaduan 3 warna …………………………………………. 48 Gambar 2.15. Perpaduan warna variasi……………………………………. 48 Gambar 2.16. Perpaduan 4 warna………………………………………….. 49 Gambar 2.17 Paradigma waterfall................................................................ 53 Gambar 2.18 Fasilitas Real Preview………………………………………. 56 Gambar 2.19 Fasilitas Adobe Title Designer……………………………… 56 Gambar 2.20 Adobe MPEG Encoder……………………………………… 57 Gambar 2.21 DVD authoring dengan Sonic DVDit LE…………………... 58 Gambar 2.22 Adobe Premiere terintegrasi secara baik dengan filter Adobe After Effect……………………………………. 58 Gambar 3.1 Struktur Menu………………………………………………. 62 Gambar 3.2 Halaman Utama……………………………………………... 63 Gambar 3.3 Halaman Konsep Dasar Jaringan…………………………… 64 Gambar 3.4 Halaman Hardware Jaringan………………………………... 65 xv PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 3.5 Halaman Pengkabelan Jaringan Komputer…………………. 66 Gambar 3.6 Halaman Penginstalan Hardware & Software………………. 67 Gambar 3.7 Halaman Konfigurasi Jaringan……………………………… 68 Gambar 3.8 Halaman Sharing File, Printer & Internet…………………... 69 Gambar 4.1 Menu pembuka……………………………………………… 72 Gambar 4.2 Menu utama............................................................................. 73 Gambar 4.3 Menu Konsep Dasar Jaringan Komputer................................ 76 Gambar 4.4 Menu Definisi Jaringan........................................................... 78 Gambar 4.5 Menu Manfaat Jaringan.......................................................... 79 Gambar 4.6 Menu Konsep Kerja Jaringan.................................................. 80 Gambar 4.7 Menu Macam-macam Jaringan............................................... 80 Gambar 4.8 Menu Topologi Jaringan......................................................... 81 Gambar 4.9 Menu Hardware Jaringan........................................................ 82 Gambar 4.10 Menu Pengkabelan.................................................................. 83 Gambar 4.11 Menu Straigth.......................................................................... 85 Gambar 4.12 Menu Cross............................................................................. 86 Gambar 4.13 Menu Penginstalan Hardware & Software.............................. 86 Gambar 4.14 Menu Hardware....................................................................... 88 Gambar 4.15 Menu Software........................................................................ 89 Gambar 4.16 Menu Konfigurasi Jaringan komputer.................................... 90 Gambar 4.17 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows XP...................... 92 Gambar 4.18 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows 2000................... 93 Gambar 4.19 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows 98....................... 93 Gambar 4.20 Menu Sharing File, Printer dan Internet.................................. 94 Gambar 4.21 Menu Windows XP................................................................. 96 Gambar 4.22 Menu Windows 2000.............................................................. 97 Gambar 4.23 Menu Windows 98.................................................................. 97 Gambar 4.24 Grafik hasil kuesioner untuk tampilan program..................... 103 Gambar 4.25 Grafik hasil kuesioner untuk tampilan warna program........... 104 Gambar 4.26 Grafik hasil kuesioner untuk video-video yang ada di program................................................................................... xvi 105 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Gambar 4.27 Grafik hasil kuesioner untuk cara menjalankan program....... 106 Gambar 4.28 Grafik hasil kuesioner untuk pemahaman mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang materi yang disajikan program. 107 Gambar 4.29 Grafik hasil kuesioner untuk tingkat ketertarikan mahasiswa, pegawai / masyarakat antara program CAI, pengajar / dosen dan buku....................................................... xvii 108 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI DAFTAR TABEL 35 Tabel 2.1 Kelas IP Address Tabel 4.1 Hasil kuesioner untuk tampilan program................................... 103 Tabel 4.2 Hasil kuesioner untuk tampilan warna program........................ 104 Tabel 4.3 Hasil kuesioner untuk gambar-gambar program........................ 105 Tabel 4.4 Hasil kuesioner untuk cara menjalankan program..................... 106 Tabel 4.5 Hasil kuesioner untuk pemahaman mahasiswa, pegawai / masyarakat tentang materi yang disajikan program................... Tabel 4.6 107 Hasil kuesioner untuk tingkat ketertarikan mahasiswa, pegawai / masyaraka antara program CAI, pengajar / dosen dan buku..................................................................................... xviii 108 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Bab I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Penelitian tentang Computer Assisted Instruction (CAI) yang juga dapat disebut sebagai media pembelajaran, bukanlah merupakan hal baru, dan saat ini telah menuju ke implementasi riil yang semakin kompleks, efektif dan efisien. Maka tidak heran apabila saat ini banyak institusi yang berlomba-lomba ke arah pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi untuk pendidikan, dan juga dalam membangun infrastruktur jaringan. Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan aktif jaringan lainnya yang terhubung dan saling berbagi sumber dayanya. Informasi dan data bergerak melalui media transmisi sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, melakukan aktivitas yang sama dalam waktu yang bersamaan dan saling menggunakan sumber daya (hardware/software) tiap komputer yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sering kali pemula di bidang jaringan komputer atau seseorang yang ingin terjun sebagai network administrator, merasa kesulitan ketika dihadapkan pada suatu persoalan yang berkaitan dengan membangun jaringan komputer. Kurangnya media pembelajaran tentang jaringan komputer menjadi salah satu 1 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 2 faktor penghambat dalam perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi bagi masyarakat Indonesia. Padahal media pembelajaran semacam ini sangat dibutuhkan untuk memajukan pendidikan khususnya dalam bidang komputer. Berawal dari permasalahan tersebut maka diperlukan suatu media pembelajaran yang dapat membantu proses pembelajaran di bidang jaringan komputer. Oleh karena itu pada tugas akhir ini akan dibuat suatu media pembelajaran tentang membangun sebuah jaringan komputer dalam lingkup kantor kecil (small office) dan rumah (home office) yang berbasis multimedia. Pembelajaran ini akan membahas mulai dari konsep dasar jaringan komputer hingga jaringan tersebut dapat berjalan dengan baik. Maka dari media pembelajaran ini diharapkan akan lebih membuka pengetahuan kita dalam membangun sebuah jaringan. I.2. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian permasalahan yang ada, maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana mendesain dan membuat media pembelajaran jaringan komputer berbasis multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash? 2. Apakah media pembelajaran berbasis multimedia ini nantinya dapat memberikan informasi yang jelas, mudah, tepat, dan bermanfaat bagi masyarakat yang ingin mempelajari atau membangun jaringan komputer? 3. Apakah materi pembelajaran jaringan komputer yang dibuat dan disajikan menggunakan program Macromedia Flash ini menarik dan efektif? PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 3 I.3. Batasan Masalah Berdasarkan perumusan masalah di atas, media pembelajaran yang akan dibuat ini mempunyai batasan dan diharapkan memiliki kapabilitas untuk : 1. Memberikan pengetahuan tentang konsep dasar jaringan komputer pengkabelan jaringan komputer, dan perangkat aktif apa yang digunakan. 2. Memberikan pengetahuan tentang cara penginstalan perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang diperlukan. 3. Memberikan pengetahuan tentang konfigurasi jaringan komputer pada sistem operasi berbasis Windows. 4. Tidak membahas tentang jaringan komputer yang bertipe client server. 5. Tidak membahas pengalokasian IP address. I.4. Tujuan Penulisan 1. Mendesain materi untuk pembelajaran jaringan komputer dengan menggunakan Macromedia Flash. 2. Memberikan informasi yang jelas, mudah, tepat, dan bermanfaat bagi masyarakat yang ingin mempelajari jaringan komputer. 3. Menyediakan media pembelajaran tentang jaringan komputer yang menarik dan efektif menggunakan media komputer. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 4 I.5. Manfaat Penulisan 1. Memberikan kontribusi bagi seseorang yang ingin mempelajari jaringan secara mandiri dengan menyediakan sebuah media pembelajaran. 2. Menyediakan alat bantu bagi tentor atau pengajar dalam memberikan pengajaran tentang jaringan komputer pada lingkup small office dan home office yang berbasiskan sistem operasi Windows I.6. Metodologi Langkah-langkah dalam pengerjaan Tugas Akhir: 1. Studi Literatur, yaitu mempelajari materi yang berkaitan dengan teoriteori : 1. Teori tentang Jaringan Komputer (LAN dan Wirellless LAN). 2. Teori tentang pembuatan media pembelajaran / CAI (Computer Assisted Instruction). 3. Teori Macromedia Flash. 4. Teori Pengolahan multimedia berbasis video menggunakan Adobe Premiere. 2. Analisis, yaitu melakukan analisa tentang kebutuhan yang diperlukan seperti : 1. Pengumpulan data tentang jaringan komputer yang menggunakan kabel dan nirkabel. 2. Konsultasi dengan calon pemakai. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 5 3. Perencanaan dan perancangan media pembelajaran, yaitu mengubah kebutuhan menjadi sebuah representasi perangkat lunak sebelum penulisan program. Proses ini memusatkan pada : 1. Modul Interface 2. Modul teori jaringan komputer 4. Pembuatan program dan implementasi, yaitu menerjemahkan hasil perencanaan dan perancangan ke dalam program komputer. 5. Pengujian/presentasi dan analisa media presentasi, langkah ini memfokuskan pada logika internal perangkat lunak, fungsi eksternal dan mencari segala kemungkinan kesalahan, serta memeriksa apakah hasil sudah sesuai dengan yang diinginkan. Penulis akan melakukan ujicoba kepada pengajar dan mahasiswa atau masyarakat yang ingin mempelajari jaringan komputer. Dalam ujicoba tersebut akan dievaluasi hal-hal berikut : 1. Kemudahan program dipergunakan oleh user. 2. Tingkat ketertarikan seseorang terhadap media pembelajaran ini. 3. Tingkat error yang terjadi baik yang timbul oleh user maupun oleh sistem sendiri. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 6 I.7. Sistematika Penulisan Secara garis besar tugas akhir ini direncanakan terdiri dari lima bab yang diuraikan sebagai berikut : Bab I. Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, dan sistematika pembahasan. Bab II. Landasan Teori Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai pengetahuan yang menjadi dasar teori dalam perancangan dan desain media pembelajaran ini. Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem Dalam bab ini akan diidentifikasikan masalah yang akan diselesaikan dan tahap-tahap penyelesaian masalah tersebut dengan menyediakan fitur-fitur media pembelajaran yang dibutuhkan untuk menyediakan pembelajaran tentang jaringan komputer yang menarik dan efektif. Bab IV. Implementasi Dalam bab ini memuat implementasi CAI membangun Jaringan Komputer LAN dan WLAN dalam Lingkungan Kantor Kecil (small office) dan rumah kantor (home office). Bab V. Kesimpulan dan Saran Dalam bab ini memuat kesimpulan dan saran dari masalah yang telah dibahas. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan diuraikan teori yang melandasi pembuatan program CAI Membangun LAN dan Wireless LAN dalam Lingkungan Small Office dan Home Office Berbasis Multimedia. II.1. Jaringan Komputer Dalam buku yang berjudul Panduan Membangun Jaringan Komputer Untuk Pemula karangan Rahmat Rafiudin, Jaringan komputer adalah himpunan “interkoneksi” antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless) dan saling bertukar file atau data, berbagi pakai resource atau periperal dan menggunakan hardware atau software yang terhubung dalam jaringan secara bersama-sama. Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data dan informasi, berbagai resource yang dimiliki, seperti file, printer, media penyimpanan, ( hardisk, floppy, cd-rom ) dan lain-lain. Jaringan komputer dibangun dalam bentuk dan ukuran berbeda-beda, bergantung kondisi dan kebutuhan individu yang menyelenggarakan. Tahun demi tahun, industri networking berkembang demikian pesat sehingga ditemukan beragam tipe dan desain. Inilah yang disebut network terminology. Keanekaragaman ini semakin memberi alternatif bagi kita untuk membangun jaringan sesuai dengan rancangan yang dikehendaki. 7 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 8 Pada dasarnya, menurut Rahmat Rafiudin (2003), LAN dan WAN merupakan desain orisinal jaringan komputer. Namun seiring kemajuan teknologi, konsep ini mengalami perkembangan. Dewasa ini kita sudah mengenal varian “area network” lainnya, seperti: • Local Area Network (LAN) • Wide Area Network (WAN) • Metropolitan Area Network (MAN) • Storage Area Network (SAN) • System Area Network (SAN) • Server Area Network (SAN) • Small Area Network (SAN) • Personal Area Network (PAN) • Desk Area Network (DAN) • Controller Area Network (CAN) • Cluster Area Network (CAN) II.1.1. LAN (Local Area Network) Seperti telah disinggung, LAN atau Local Area Network merupakan rancangan dasar jaringan komputer, dan kita berangkat dari sini untuk memahami rancangan-rancangan lainnya. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 9 LAN dapat berupa dua buah komputer atau lebih yang dihubungkan satu sama lain melalui perantara sebuah media (kabel jaringan, komunikasi wireless, dan lain-lain) sehingga setiap node komputer dapat saling melakukan akses. Gambar 2.1 Network sederhana: dua node Namun demikian, LAN tidak melulu berupa komputer-komputer yang dihubungkan, tetapi juga dapat terdiri atas sekumpulan device/perangkat komunikasi seperti komputer-komputer server dan klien, hub, bridge, repeater, printer dan lain-lain. LAN memungkinkan praktisi bisnis (pengguna teknologi komputer) dapat melakukan share (penggunaan bersama-sama) atas item-item dan resourceresource yang terdapat pada departemen-departemen berbeda; seperti file-file dan printer, dan memungkinkan untuk saling berkomunikasi melalui email, forum diskusi online, website internal, atau service-service lainnya. Semua ini adalah satu kesatuan data, communications, computing, dan file server. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 10 Gambar 2.2 Sebuah LAN dengan enam node komputer, satu hub, satu printer. LAN mensuplai kapabiliti networking untuk sebuah grup, seperti sekolah, kantor, bahkan rumah. LAN didesain untuk kebutuhan dan kondisi berikut: • Beroperasi dalam area geografis terbatas (kecil). • Memberi akses user-user melalui media dengan bandwidth tinggi. • Menyajikan konektivitas full-time untuk servis-servis lokal. • Melakukan connect secara fisik antar device berdekatan. • Menyajikan kontrol jaringan secara private dibawah kendali administrasi lokal. Umumnya LAN dibangun dengan perangkat-perangkat relatif murah. Mungkin kita hanya membutuhkan sebuah Network Interface Card (NIC) atau dikenal juga dengan LAN card, sebuah hub, dan sebuah kabel Ethernet sebagai media komunikasi. Pada konstruksi LAN yang lebih besar, misalnya untuk kampus dan kantor perusahaan, kita mungkin memerlukan juga media komunikasi wireless. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 11 Spesialisasi sistem operasi untuk membangun LAN bisa beragam. Kita dapat menggunakan dua buah atau lebih mesin Windows 98/95, Windows NT/2000, atau mesin-mesin ber-platform UNIX (Linux, FreeBSD, *BSD, dan lainlain). Pada situasi di mana jaringan LAN dibangun untuk kebutuhan sedikit lebih kompleks, misal untuk keperluan mailing, website, dan ftp, kita akan membutuhkan sebuah atau beberapa mesin server; seperti gateway/proxy server, mail server, web server, atau ftp server. Server-server ini dapat kita bangun dalam sebuah komputer saja (satu komputer berperan multi-fungsi). Tetapi untuk memperoleh kualitas jaringan yang dapat diandalkan hendaknya kita membagi beban kerja yang ada ke beberapa mesin server yang berbeda. Di samping beroperasi dalam space terbatas, LAN umumnya dimiliki, dikontrol, dan di-manage oleh seorang operator. Dalam sebuah organisasi, operator jaringan sering disebut Network Administrator. LAN menghubungkan device-device jaringan secara langsung dalam jarak yang dekat. Pada sebuah bangunan kantor, kampus, atau jaringan rumah, biasanya terdiri atas sebuah LAN tunggal. Terkadang juga memiliki banyak LAN yang diklasifikasikan berdasarkan grup bangunan. II.1.2. WAN (Wide Area Network) Oleh karena komputer digunakan berdampingan dengan pertumbuhan bisnis, hal ini menjadi tidak cukup bagi kita untuk menggunakan teknologi LAN dalam melayani kepentingan-kepentingan bisnis skala besar, terutama yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 12 melingkupi area kontinental, sementara disadari LAN memiliki keterbatasan jangkauan geografis. Sebagai solusinya, maka lahirlah WAN (Wide Area Network). WAN mampu menghubungkan user-user jaringan dalam area geografis luas, memungkinkan bagi praktisi bisnis untuk saling berkomunikasi dan sharing resource antar negara dan benua. Contoh nyata adalah bagaimana operator-operator sebuah bank sentral mengakses komputer-komputer di kantor cabangnya yang terletak di berbagai kota, bahkan negara, begitu juga sebaliknya kantor-kantor cabang dapat mengakses komputer-komputer di bank sentral. Gambar 2.3 WAN, solusi jaringan komputer untuk komunikasi area global Secara fungsi, WAN tidak jauh berbeda dengan LAN. WAN berperan mengkoneksikan komputer-komputer, printer, dan device-device lainnya sebagaimana layaknya LAN. WAN pada dasarnya adalah kumpulan LAN yang terletak di berbagai lokasi. Akan dibutuhkan device jaringan yang dinamakan router untuk menghubungkan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 13 LAN-LAN ke sebuah WAN. Dalam pembentukan alamat jaringan, router berperan merawat dan mengatur address-address LAN dan WAN. WAN berbeda dengan LAN pada beberapa hal. Sebagaimana internet, kebanyakan WAN tidak dimiliki atau di-manage oleh seseorang saja, tetapi didistribusikan dan dikelola secara kolektif oleh berbagai manajemen dan mungkin organisasi. Untuk konektivitasnya, WAN menggunakan teknologi seperti ATM, Frame Relay dan X.25. Beberapa teknologi WAN yang umum digunakan adalah: • Modem • ISDN (Integrated Services Digital Network) • DSL (Digital Subscriber Line) • Frame relay • ATM (Asynchronous Transfer Mode) • T (US) dan E (Europe) Carrier Series: T1, El, T3, E3, dan lainlain. • SONET (Synchronous Optical Network) Gambar 2.4 Device-device standar dalam WAN PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 14 II.1.3. Media Transmisi Media transmisi merupakan media-media umum yang digunakan dalam jaringan komputer. Anda dapat membangun jaringan komputer (baik jaringan sederhana maupun besar) memakai beragam tipe media berbeda. Sudah tentu setiap media memiliki kelebihan dan kekurangan sendiri-sendiri. Kelebihan dari salah satu media (misalnya harga kabel kategory 5 yang murah) dapat berupa kekurangan untuk media lain (misalnya harga kabel fiber optic yang mahal). Secara garis besar, variabel-variabel yang menjadi parameter atas kekurangan dan kelebihan sebuah media jaringan diantaranya: • Kapasitas panjang kabel yang di-support. • Harga beli. • Biaya / ongkos instalasi dan perawatan. • Kemudahan instalasi. • Kondisi dan tipe jaringan yang akan dibangun (termasuk jumlah komputer). Fungsi sebuah media pada dasarnya adalah mengantarkan arus informasi, dalam bentuk bits dan bytes, melalui sebuah jaringan (LAN, WAN, Internet, dan sebagainya). Sedang bentuk media itu sendiri berbeda-beda, umumnya berupa dawai, kabel, dan fiber. Pada jaringan komunikasi wireless medium yang digunakan adalah atmosfir atau ruang udara terbuka. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 15 II.1.3.1.Thin Ethernet (Thinnet) Thin Ethernet atau Thinnet memiliki keunggulan dalam hal biaya yang relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe pengkabelan lain, serta pemasangan komponennya lebih mudah. Panjang kabel thin coaxial/RG-58 antara 0.5 – 185 m dan maksimum 30 komputer terhubung. II.1.3.2.Thick Ethernet (Thick net) Thick Ethernet atau thicknet, jumlah komputer yang dapat dihubungkan dalam jaringan akan lebih banyak dan jarak antara komputer dapat diperbesar, tetapi biaya pengadaan pengkabelan ini lebih mahal serta pemasangannya relatif lebih sulit dibandingkan dengan Thinnet. Pada Thicknet digunakan transceiver untuk menghubungkan setiap komputer dengan sistem jaringan dan konektor yang digunakan adalah konektor tipe DIX. Panjang kabel transceiver maksimum 50 m, panjang kabel Thick Ethernet maksimum 500 m dengan maksimum 100 transceiver terhubung. Gambar 2.5 Penampang Kabel Thicknet dan Thinnet PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 16 II.1.3.3.Twisted-Pair Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded dan unshielded. Shielded adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan unshielded tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 untuk kabel line telepon atau RJ-45 untuk kabel jaringan. Pada twisted pair (10 BaseT) network, komputer disusun membentuk suatu pola star. Setiap PC memiliki satu kabel twisted pair yang tersentral pada HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin coax karena mempunyai kemampuan data error correction dan meningkatkan kecepatan transmisi. Saat ini ada beberapa kategori dari kabel twisted pair. Kategori 5 adalah yang paling baik dan memiliki kompabilitas yang tinggi. Kabel kategori 5 berjalan dengan baik pada 10Mbps dan Fast Ethernet (100Mbps). Kabel kategori 5 dapat dibuat straight-through atau crossed. Kabel straight through digunakan untuk menghubungkan komputer ke HUB. Kabel crossed digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB. Panjang kabel maksimum kabel Twisted-Pair adalah 100 m. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 17 Gambar 2.6 Kabel Straight-Trough dan Crossed Over Berikut merupakan perbandingan 2 jenis kabel Twisted-Pair : a) STP (Shielded Twisted-Pair) • Kecepatan dan keluaran : 10 – 100 Mbps • Biaya lebih mahal dari UTP dan Coaxial • Panjang maksimal kabel : 100 m b) UTP (Unshielded Twisted-Pair) • Kecepatan dan keluaran : 10 – 100 Mbps • Mudah dipasang, ukuran kabel kecil, harga lebih murah • Panjang max kabel : 100 m PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 18 • Rentan terhadap interferensi elektris Gambar 2.7 Penampang UTP dan STP II.1.3.4. Coaxial cable Kabel coaxial atau populer dipanggil ‘coax’ terdiri atas konduktor silindris melingkar, yang mengelilingi sebuah kabel tembaga inti yang konduktif. Untuk LAN, kabel coaxial menawarkan beberapa keunggulan yaitu dapat dijalankan dengan atau tanpa banyak membutuhkan bantuan repeater sebagai penguat untuk komunikasi jarak jauh diantara node dalam jaringan, dibanding kabel STP. Walaupun repeater dapat juga diikut sertakan untuk meregenerasi sinyal-sinyal dalam jaringan coaxial sehingga dalam jarak yang cukup jauh dapat semakin optimal. Berikut spesifikasi dari kabel coaxial : • Kabel coaxial lebih murah dibanding fiber optic • Kecepatan rata-rata per node murah • Media dan ukuran konektor : medium • Panjang kabel maximum yang diizinkan : 500 m(medium) PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 19 II.1.3.5. Fiber Optic Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan. Gambar 2.8. Penampang Glass cladding dan Fiber-optic connector Beberapa keuntungan lainnya : • Kecepatan – jaringan-jaringan fiber optic beroperasi pada kecepatan tinggi, mencapai Gigabit. • Bandwith – fiber optic mampu membawa paket-paket dengan kapasitas besar. • Distance – sinyal-sinyal dapat ditransmisikan lebih jauh tanpa harus memerlukan perlakuan ‘refresh’ atau ‘diperkuat’. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 20 • Resistance – daya tahan terhadap impas elektromagnetik yang dihasilkan perangkat-perangkat elektromagnetik seperti radio, motor, atau bahkan kabel-kabel transmisi lain sekelilingnya. II.1.3.6. Wireless Media jaringan lainnya adalah wireless atau tanpa kabel. Sinyal-sinyal wireless merupakan gelombang-gelombang elektromagnetis, yang dapat berjalan melalui ruang hampa udara atau media seperti udara. Karena itu tidak dibutuhkan media fisik untuk transmisi wireless. Tentu saja ini sangat menguntungkan saat membangun atau mengkoneksikan jaringan dengan area yang luas dan medan yang berat sekalipun. Dalam sebuah jaringan sederhana seperti warnet atau jaringan-jaringan kampus, mungkin sudah sering terlihat teknologi WaveLAN digunakan sebagai media koneksi. WaveLAN termasuk salah satu media komunikasi wireless. II.1.4. Topologi Jaringan Topologi menggambarkan struktur jaringan, atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Terdapat dua definisi topologi; • physical topology, merupakan layout aktual dari kabel-kabel (media) jaringan, dan • logical topology, mendefinisikan bagaimana media diakses oleh host-host. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 21 Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan, yaitu topologi bertipe bus, ring, star, extended star, hierarchical, dan mesh. Gambar 2.9 Physical Topology jaringan a. Bus topology Merupakan segmen backbone tunggal melalui kabel lurus panjang, di mana semua hosts dikoneksikan langsung. b. Ring topology Mengkoneksikan host pertama ke host berikutnya, dan host terakhir ke host pertama. Model ini akan membuat Iingkaran node-node komputer yang dikoneksikan melalui media kabeI. c. Star topology Menghubungkan semua kabel ke sebuah poin sentral. Poin ini biasanya berupa sebuah hub atau switch. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 22 d. Extended star topology Menggunakan star topology yang dikembangkan. Berupa linklink individual yang dihubungkan pada hub-hub/switch secara terkonsentrasi. e. Hierarchical topology Dibuat sama dengan extended star, tetapi sistem di-link ke sebuah komputer yang mengontrol traffic dalam topologi. f. Mesh topology Digunakan pada kondisi di mana tidak ada hubungan komunikasi terputus secara absolut antar node komputer. Sebagai contoh adalah sistem-sistem kontrol dari sebuah nuclear power plant. Topologi ini merefleksikan juga bagaimana desain dari Internet, yang memiliki multi path ke berbagai lokasi. Sedangkan logical topology dari sebuah jaringan menggambarkan bagaimana host-host saling berkomunikasi melalui sebuah media. Dua tipe umum dari logical topology adalah Broadcast dan Token-passing. g. Broadcast topology Cukup memberi arti bahwa setiap host mengirim datanya ke semua host lain dalam media jaringan, dan di sana tidak ada stasiun pesanan apa pun dalam network-yang pertama datang, pertama dilayani. Konsep ini berlaku juga pada cara kerja Ethernet. h. Token-passing Token-passing mengontrol akses network dengan melepas pesan elektronik ke setiap host secara berurutan. Saat sebuah host menerimanya, ini memberi arti bahwa host tersebut dapat mengirim data dalam network. Jika host tidak memiliki PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 23 data untuk dikirim, ia melepas pesan ke host berikutnya dan proses similar akan berulang-ulang. Diagram di bawah ini adalah salah satu contoh implementasi topologi jaringan. Perhatikan bagaimana sebuah LAN cukup kompleks pada sebuah kantor didesain sedemikian rupa, memadukan berbagai konsep topologi. Gambar 2.10 Sebuah LAN moderat yan memadukan beragam topologi PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 24 II.1.5. OSI Model Sebagai bahasan pelengkap, kiranya penting juga bagi Anda sebagai network administrator untuk memahami, atau setidaknya mengenal model-model komunikasi jaringan, di mana yang populer adalah OSI Model. OSI model adalah kependekan dari Open System Interconnection. Yakni program standarisasi yang dibuat oleh ISO dan ITU-T untuk mengembangkan standar-standar data networking yang memfasilitasi interoperability perangkat/perlengkapan yang diproduksi vendor-vendor. OSI reference model merupakan primary model untuk komunikasi-komunikasi jaringan. Meski memang terdapat model-model lainnya, kebanyakan vendor jaringan saat ini mereferensikan produk mereka ke OSI model, khususnya saat mereka ingin memperkenalkan atau mengajari user-user tentang produkproduk tersebut. OSI reference model memungkinkan Anda menampilkan fungsi-fungsi dan cara kerja jaringan yang terjadi pada setiap lapisannya. Lebih penting lagi, OSI reference model adalah kerangka yang dapat Anda gunakan untuk mengerti bagaimana informasi ditransmisikan. Dengan demikian Anda dapat menggunakan OSI reference model untuk memvisuaIisasi bagaimana informasi, atau paketpaket data disampaikan dari program-program aplikasi melalui media jaringan ke program apIikasi lainnya yang berlokasi di komputer lain, bahkan meski pengirim dan penerima berada dalam tipe network berbeda. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 25 Dalam OSI reference model, terdapat tujuh buah layer komunikasi. Masingmasing layer mengilustrasikan fungsi-fungsi khusus. Dan batasan-batasan fungsi ini disebut dengan layering. Adapun tujuh layer dari OSI reference model adalah: Gambar 2.11 Tujuh Layer OSI Reference model Membagi network ke dalam tujuh layer ini memberikan beberapa keuntungan berikut: • Memecahkan komunikasi jaringan ke dalam bagian-bagian sederhana sehingga mudah dimengerti. • Memudahkan komponen-komponen jaringan untuk mengikuti perkembangan dan dukungan produk-produk yang diproduksi multiple-vendor. • Memungkinkan tipe-tipe hardware dan software jaringan untuk berkomunikasi satu sarna lainnya. • Mencegah efek atas perubahan dalam salah satu layer ke layer lainnya. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 26 Sebagaimana disebutkan, masing-masing individual OSI layer memiliki set fungsi berbeda-beda. Berikut adalah deskripsi ringkas setiap layer OSI model: - Layer 7: Application Layer Application layer adalah bagian OSI layer yang disajikan untuk user; ia memberikan servis-servis jaringan ke aplikasi-aplikasi user. lni berbeda dengan layer-layer lainnya di mana tidak memberikan servis-servis ke layer OSI lain. Contoh dari aplikasi-aplikasi ini adalah program-program spreadsheet, word processing, dan bank terminal. - Layer 6: Presentation Layer Presentation layer bekerja memastikan informasi yang dikirim dari application layer salah satu sistem dapat dibaca oleh application layer sistem lain. Jika dibutuhkan, presentation layer melakukan translate di antara format multiple data menggunakan format yang umum. - Layer 5: Session Layer Sebagaimana mengelola, dan namanya, session layer berperan membangun, mengakhiri sesi-sesi di antara dua host yang berkomunikasi. Session layer memberikan layanan-Iayanannya ke presentation layer. la juga menyinkronisasi percakapan di antara dua host dan mengatur pertukaran datanya. Selain pengaturan sesi-sesi, session layer menyajikan aturan-aturan untuk efisiensi transfer data, kelas layanan, dan pengecualian pelaporan atas permasalahan-permasalahan session layer, presentation layer, dan application layer. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 27 - Layer 4: Transport Layer Transport layer melakukan segmentasi data dari host pengirim dan membangun-ulang data ke sebuah data stream pada host penerima. - Layer 3: Network Layer Network layer merupakan layer yang kompleks, memberikan konektivitas dan seleksi path antara dua host yang mungkin berlokasi secara geografis dalam network-network terpisah. - Layer 2: Data Link Layer Data link layer memberikan jaminan transit data melalui physical link. Dalam kerjanya, data link layer memperhatikan physical addressing, network topology, network access, error notification, dan flow control. - Layer 1: Physical Layer Physical layer menetapkan spesifikasi-spesifikasi fungsional, electrical, mechanical, dan procedural untuk aktivasi, perawatan dan deaktivasi link physical di antara sistem-sistem tujuan. Seperti karakteristik-karakteristik level voltase, timing atas perubahan voltase, rata-rata data, jarak maksimum transmisi, konektor-konektor, dan atributatribut similar yang ditetapkan oleh spesifikasi physical layer. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 28 II.1.6. Perangkat Aktif Jaringan Dalam jumlah yang signifikan, dewasa ini orang membeli komputer cenderung dapat bekerja secara on-line. Atas dasar alasan ini, keberadaan hardware yang menjembatani komputer dengan jaringan internet mutlak diperlukan. Berikut merupakan perangkat aktif jaringan yang diperlukan. II.1.6.1. Modem Modem (modulator/demodulator) merupakan alat yang mampu membuat komputer terkoneksi melalui line telepon standar (dalam hal ini internet). Modem sangat cocok untuk koneksi internet komputer-komputer individual dan jaringan sederhana (jumlah PC tidak terlalu banyak). II.1.6.2. Switch/Hub Sebuah Konsentrator/Hub adalah sebuah perangkat yang menyatukan kabelkabel network dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain. Dalam topologi Bintang, kabel twisted pair datang dari sebuah workstation masuk kedalam hub. Switch merupakan Hub dengan kecepatan yang lebih tinggi. Switch/Hub mempunyai banyak slot concentrator yang mana dapat dipasang menurut nomor port dari card yang dituju. Ciri-ciri yang dimiliki konsentrator adalah : • Biasanya terdiri dari 8, 12, atau 24 port RJ-45. • Digunakan pada topologi Bintang/Star. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 29 • Biasanya di jual dengan aplikasi khusus yaitu aplikasi yang mengatur manajemen port tersebut. • Biasanya di pasang pada rak khusus, yang didalamnya juga terdapat Bridge dan Router. II.1.6.3. Repeater Repeater adalah perangkat penghubung atau perangkat yang dapat menambah jarak transfer antar dua buah node dalam jaringan. Contoh yang paling mudah adalah pada sebuah LAN menggunakan topologi Bintang dengan menggunakan kabel unshielded twisted pair. Dimana diketahui panjang maksimal untuk sebuah kabel unshileded twisted pair adalah 100 meter, maka untuk menguatkan sinyal dari kabel tersebut dipasanglah sebuah repeater pada jaringan tersebut. II.1.6.4. Bridge Bridge adalah sebuah perangkat yang membagi satu buah jaringan ke dalam dua buah jaringan, ini digunakan untuk mendapatkan jaringan yang efisien, dimana kadang pertumbuhan network sangat cepat, karenanya diperlukan media ini untuk menghubungkan / menjembataninya Kebanyakan Bridge dapat mengetahui masing-masing alamat dari tiap-tiap segmen komputer pada jaringan di satu sisi dan juga pada jaringan pada sisi yang lainnya. Diibaratkan bahwa Bridge ini seperti polisi lalu lintas yang mengatur di persimpangan jalan pada saat jam-jam sibuk. Dia mengatur agar informasi di PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 30 antara kedua sisi jaringan tetap jalan dengan baik dan teratur. Bridge juga dapat digunakan sebagai penghubung diantara jaringan yang menggunakan tipe kabel yang berbeda ataupun topologi yang berbeda pula. II.1.6.5. Router Sebuah Router mengartikan informasi dari satu jaringan ke jaringan yang lain. Fungsi Router hampir sama dengan Bridge namun sedikit agak pintar, router akan mencari alur yang terbaik untuk mengirimkan sebuah pesan yang berdasarkan atas alamat tujuan dan alamat asal. Sementara Bridge dapat mengetahui alamat masing-masing komputer di masing-masing sisi jaringan. Bentuk fisik router dapat berupa sebuah perangkat tunggal yang berdiri sendiri yang memiliki banyak port NIC, atau dapat juga berbentuk seperti PC pada umumnya yang dipasang sistem operasi dan memiliki sejumlah LAN Card. Router dapat mengetahui keseluruhan jaringan, melihat sisi mana yang paling sibuk untuk kemudian dapat menarik data dari sisi yang sibuk tersebut sampai sisi tersebut bersih. Router juga dapat menterjemahkan informasi diantara LAN dan internet dan mencarikan alternatif jalur yang terbaik untuk mengirimkan data melewati internet. Secara umum, fungsi penggunaan Router sbb : • Mengatur jalur sinyal secara efisien. • Mengatur pesan diantara dua buah protocol. • Mengatur pesan diantara topologi jaringan linear Bus dan Bintang (star). PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 31 • Mengatur pesan yang melewati kabel fiber optic, kabel coaxial atau kabel twisted pair. II.1.6.6. NIC (Network Interface Card) NIC dapat dianalogikan sebagai pelabuhan dan PC sebagai pulaunya. Untuk dapat berhubungan dengan pulau lain kita harus berangkat dari pelabuhan. NIC dipasang ke dalam sebuah motherboard sehingga tersedia sebuah port untuk kebutuhan koneksi ke jaringan, melakukan komunikasi dengan jaringan melalui koneksi serial dan dengan komputer melalui koneksi pararel. NIC membawa sebuah kode unik yang dinamakan Media Access Control (MAC) address. MAC Address ini digunakan untuk mengontrol komunikasi data pada host dalam network. NIC mengendalikan akses host menuju media. Pada NIC atau kartu jaringan ethernet telah disediakan port koneksi untuk kabel koaksial ataupun kabel twisted pair, jika desain untuk kabel koaksial konenektorya adalah BNC, dan apabila desain untuk kabel twisted pair maka digunakan konektor RJ-45. Beberapa kartu jaringan ethernet kadang juga punya konektor AUI. Semua itu di koneksikan dengan koaksial, twisted pair, ataupun dengan kabel fiber optik. Jaringan ethernet mempunyai bermacam-macam jenis yang disebut dengan Topologi Ethernet, yaitu : - 10BASE2 - 10BASE5 - 10BASE-T PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 32 - 10BASE-FL - 100VG-AnyLAN - 100BASE-X (sering disebut juga 100BASE-TX) Nama dari Topologi Ethernet dimulai dengan nomor (10 atau 100). Nomor ini menunukkan kecepatan transmisi jaringan. Keterangan jenis Topologi Ethernet : - 10 menunjukkan kecepatan transmisi 10 Mbps. - "BASE" menunjukkan transmisi BASEBAND. - "T" menunjukkan kabel UTP. - "FL" menunjukkan kabel Fiber Optic. - "VG-Any LAN" secara tidak langsung singkatan dari Voice Grade. - "X" menyatakan jenis media yang banyak. (sumber : Modul JarKom, Ilmu Komputer USD tahun 2002) II.1.6.7. Router Board Router Board merupakan perangkat jaringan yang terdiri dari lebih dari satu NIC, tetapi biasanya maksimal hanya 4 buah. Masing-masing NIC tersebut sudah terintegrasi ke dalam kartu Router Board dan memiliki MAC ADDRESS yang berbeda pula. Kartu Router Board biasanya dipasang pada Router. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 33 II.1.6.8. Server Sebuah server merupakan jantungnya kebayakan Jaringan menerapkan konsep client server. Server merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai memori yang besar, harddisk yang memiliki kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat. Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa aplikasi dan data yang dibutuhkan untuk jaringan. Sebuah server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara node/komponen dalam suatu jaringan. Sebagai contoh mengelola pengiriman file database atau pengolah kata dari workstation atau salah satu node, ke node yang lain, atau menerima email pada saat yang bersamaan dengan tugas yang lain. Terlihat bahwa tugas server sangat kompleks, dia juga harus menyimpan informasi dan membaginya secara cepat. Jenis server yang umum dipakai : a. Database Server b. DNS Server c. FTP Server d. Mail Server e. Proxy Server f. Web Server PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 34 II.1.7. Protokol Jaringan Komputer Agar keseluruhan perangkat aktif jaringan dapat saling berkomunikasi diperlukan sebuah protokol atau standar bahasa yang dapat dimengerti oleh seluruh perangkat terhubung dalam jaringan. Ada berbagai macam protokol IP, bergantung fungsi dan sistem operasi. Protokol IP yang banyak dipakai dan mudah dipahami adalah TCP/IP, selain itu karena protokol TCP/IP merupakan protokol pilihan (default) dari Windows. Protokol TCP berada pada lapisan Transport model OSI (Open System Interconnection), sedangkan IP berada pada lapisan Network mode OSI. II.1.7.1. IP Address IP address adalah alamat yang diberikan pada jaringan komputer dan peralatan jaringan yang menggunakan protokol TCP/IP. IP address terdiri atas 32 bit angka biner yang dapat dituliskan sebagai empat kelompok angka desimal yang dipisahkan oleh tanda titik seperti 192.168.0.1. II.1.7.2. Network ID, Host ID IP address terdiri atas dua bagian yaitu Network ID dan host ID, dimana Network ID menentukan alamat jaringan komputer, sedangkan host ID menentukan alamat host (komputer, router, switch). Oleh sebab itu IP address memberikan alamat lengkap suatu host beserta alamat jaringan di mana host itu berada. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 35 II.1.7.3. Kelas-kelas IP Address Untuk mempermudah pemakaian, bergantung pada kebutuhan pemakai, IP address dibagi dalam tiga kelas seperti diperlihatkan pada tabel berikut : Kelas Network ID Host ID A B C xxx.0.0.1 xxx.xxx.0.1 xxx.xxx.xxx.1 xxx.255.255.254 xxx.xxx.255.254 xxx.xxx.xxx.254 Default Subnet Mask 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0 Tabel 2.1 Kelas IP Address IP address kelas A diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar. Range IP 1.xxx.xxx.xxx. – 126.xxx.xxx.xxx, terdapat 16.777.214 (16 juta) IP address pada tiap kelas A. IP address kelas A diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar. Pada IP address kelas A, Network ID ialah 8 bit pertama, sedangkan host ID ialah 24 bit berikutnya. Dengan demikian, cara membaca IP address kelas A, misalnya 113.46.5.6 ialah: Network ID = 113 Host ID = 46.5.6 Sehingga IP address diatas berarti host nomor 46.5.6 pada network nomor 113. IP address kelas B biasanya dialokasikan untuk jaringan berukuran sedang dan besar. Pada IP address kelas B, Network ID ialah 16 bit pertama, sedangkan host ID ialah 16 bit berikutnya. Dengan demikian, cara membaca IP address kelas B, misalnya 132.92.121.1 Network ID = 132.92 Host ID = 121.1 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 36 Sehingga IP address di atas berarti host nomor 121.1 pada network nomor 132.92. dengan panjang host ID 16 bit, network dengan IP address kelas B dapat menampung sekitar 65000 host . Range IP 128.0.xxx.xxx – 191.155.xxx.xxx IP address kelas C awalnya digunakan untuk jaringan berukuran kecil (LAN). Host ID ialah 8 bit terakhir. Dengan konfigurasi ini, bisa dibentuk sekitar 2 juta network dengan masingmasing network memiliki 256 IP address. Range IP 192.0.0.xxx – 223.255.255.x. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses memilih Network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu mengalokasikan IP address seefisien mungkin. II.2. Computer Assisted Instruction (CAI) CAI (Computer Assisted Instruction) adalah suatu cara penggunaan komputer secara langsung di dalam proses pengajaran sebagai pengganti bukubuku dan pengajar (guru). CAI mencakup penggunaan komputer yang berhubungan secara langsung dengan pelajar atau siswa. Di dalam hal ini komputer dapat digunakan untuk mengajar dan melatih siswa dalam belajar suatu bidang ilmu pendidikan. Media pengajaran melalui komputer, belumlah banyak dipergunakan di tingkat perguruan tinggi (khususnya di Indonesia). Media ini lebih banyak digunakan oleh siswa/mahasiswa secara pribadi/sendiri sebagai sarana untuk PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 37 menambah pengetahuan tentang mata pelajaran atau mata kuliah tertentu, yang mungkin saja untuk menghindari beberapa hal seperti : • Adanya materi pelajaran atau materi kuliah yag tidak sempat disampaikan oleh pengajar pada saat mengajar. • Adanya kejenuhan atau kebosanan siswa/mahasiswa dengan metode pengajaran pengajar. • Adanya ketidakmampuan siswa/mahasiswa dalam menangkap materi pelajaran secara lisan (harus berulagkali). II.2.1. Aplikasi CAI Aplikasi CAI mempunyai beberapa jenis, yaitu: Latih dan Praktek, Tutorial, Simulasi dan Games. 1. Latih dan Praktek Latih dan Praktek memberikan semangat untuk meningkatkan kemampuan yang telah dipelajari sebelumnya. Hampir semua pengajar mengakui bahwa komputer berbasis latihan dan praktek dapat lebih baik dan lebih ekonomis dibandingkan apabila menggunakan bantuan handout atau buku kerja. Pengajar pada umumnya membutuhkan waktu yang banyak dan literatur untuk melatih siswanya, tetapi dengan komputer berbasis latihan dan praktek semua itu dapat menjadi lebih efektif. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 38 2. Tutorial Tutorial digunakan untuk menjelaskan atau mengajarkan suatu konsep kepada para siswa. Komputer dalam model ini berperan seperti layaknya seorang guru. Perangkat lunak tutorial yang ada saat ini, beberapa diantaranya masih mencakup campur tangan guru tetapi ada juga yang sudah dapat berdiri sendiri tanpa campur tangan guru. 3. Simulasi Aplikasi pada kategori simulasi ini didesain untuk menggambarkan kejadian-kejadian nyata dalam bentuk form. Simulasi mempunyai keinteraktifisian yang tinggi dan melibatkan siswa sebagai bagian yang penting dalam simulasi yang dibuat seperti keadaan senyatanya. 4. Games Games atau permainan pada umumnya melibatkan suatu persaingan, pemenang atau pemain yang kalah. Permainan juga mempunyai peraturanperaturan yang harus dipahami atau ditaati oleh setiap pemain. Permainan digunakan sebagai salah satu cara agar siswa dapat memenuhi aturan yang sudah ditentukan selain permainan dapat juga digunakan untuk melatih kerjasama siswa dengan orang lain. Komputer sebagai alat bantu pendidikan mempunyai karakteristikkarakteristik yang unik, antara lain: a. Komputer mempunyai kemampuan untuk membuat proses belajar menjadi lebih efektif. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 39 b. Komputer mempunyai kemampuan memberi semangat kepada siswa untuk mencoba sesuatu yang baru tanpa takut membuat kesalahan. c. Komputer mempunyai efek sosialisasi yang sangat kuat pada siswa dan dapat merubah jalan pikiran siswa ke arah yang positif. d. Komputer dapat mengawasi kemajuan siswa secara detail dan teliti. II.2.2. Kriteria CAI yang Baik Pada skripsi yang berjudul Program Bantu Belajar Interaktif tentang Daur Hidup Hewan yang Mengalami Metamorfosis yang disusun oleh Ninik Utami dan Dewi Natalia, komputer sebagai alat bantu pendidikan mempunyai karakteristikkarakteristik yang unik, antara lain: a. Mempunyai kemampuan membuat proses belajar menjadi lebih efektif. b. Komputer mempunyai kemampuan memberi semangat kepada siswa untuk mencoba sesuatu yang baru tanpa takut membuat kesalahan. c. Komputer mempunyai efek sosialisasi yang sangat kuat pada siswa dan dapat merubah jalan pikiran siswa ke arah yang posistif. d. Komputer dapat mengawasi kemajuan siswa secara detail dan teliti. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 40 Meskipun komputer dirasa cukup baik dalam membantu pembelajaran siswa, namun tidak menutup kemungkinan CAI menjadi kurang efektif untuk dipergunakan misalnya kurang user friendly. Di bawah ini beberapa kriteria pembuatan CAI yang baik : a. Dibuat secara sistematis sesuai kurikulum pembelajaran. b. Mengambil point-point yang penting dari materi yang dibahas. c. Isi harus konsisten dan tidak cepat usang karena setidaknya dapat digunakan untuk jangka waktu yang lama. d. Dapat menarik siswa sehingga menambah rasa ingin tahu siswa dan termotivasi untuk belajar. e. Informasi yang diberikan dijamin kebenarannya. f. User friendly. II.2.3. Keunggulan dan Kelemahan CAI Layaknya perangkat lunak pada umumnya, CAI mempunyai kelebihan dan kelemahan. Beberapa keunggulan CAI diantaranya adalah : a. Meningkatkan imajinasi, dalam hal visualisasi dan simulasi. b. Meningkatkan kreativitas. c. Meningkatkan efisiensi administrasi. d. Bagi pengajar dengan adanya media bantu ini, penyampaian materi ajar menjadi lebih efisien. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 41 e. Bagi siswa dengan adanya media bantu ini, lebih termotivasi untuk belajar. f. Mengurangi kejenuhan atau kebosanan dalam mengikuti materi ajar, karena dalam media ini, ada trik-trik dan tampilan yang menarik. g. Setiap saat dapat menggunakan perangkat lunak/ media ini, secara berulang, sehingga mampu meningkatkan intensitas belajar. h. Dapat dipergunakan oleh semua kalangan, mulai dari anak-anak sampai dengan orangtua, sesuai kebutuhan. Beberapa kelemahan CAI diantaranya adalah : a. Bagi pengajar, ketakutan akan ketergantungan siswa terhadap media bantu CAI, sehingga muncul gejala intermediasi, menurunnya peran pengajar. b. Dana yang dikeluarkan besar, karena pengguna CAI haruslah memiliki komputer untuk menggunakan perangkat lunak, padahal pengguna dan pemilik komputer sangatlah terbatas. II.3. Multimedia Dalam buku Multimedia Interaktif dengan Flash karangan Ariesto Hadi Sutopo mengatakan : “Suatu komputer yang mempunyai alat output seperti biasanya, yaitu alat display dan hardcopy, dengan rekaman audio berkualitas tinggi, image berkualitas tinggi, animasi dan rekaman video”. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 42 II.3.1. Objek Multimedia Ada beberapa objek – objek yang terdapat dalam multimedia, yaitu : a. Teks Teks merupakan dasar dari pengolahan kata yang biasa dipakai dalam komputer. Teks juga merupakan informasi yang berbasis multimedia. Dalam konsep multimedia ada beberapa macam jenis teks yaitu, hypertext, autohypertext, text style, import text dan export text. b. Image Image kebanyakan terdiri dari gambar dan foto. Image adalah sarana yang sangat baik dalam penyampaian informasi karena manusia sangat berorientasi pada bentuk visual (visual-oriented). Penggabungan dari beberapa image static (diam) yang berbeda dan tersusun akan menampilkan suatu bentuk hidup dan dinamis dari image. c. Animasi Animasi berarti gerakan yang teratur dari image atau video dalam suatu waktu yang konstan atau tetap. Animasi juga bisa berarti membuat proses manipulasi pada perubahan bentuk objek dengan cara menampilkan beberapa objek/frame secara simultan. Bidang kerja animasi terdiri dari animasi 2 dimensi ( 2D ) dan animasi 3 dimensi ( 3D ). PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 43 Macam animasi terbagi menjadi : a. Animasi warna Animasi yang dibuat dengan melakukan perubahan dan modifikasi warna pada objek atau image. b. Animasi bentuk dan tekstur. Perubahan animasi terjadi pada bentuk dan tekstur dari objek. c. Animasi gerak/transformasi Animasi perubahan gerak yang linier (terstruktur) dan bebas (nonlinier). Variabel dari animasi terbagi dari beberapa macam diantaranya: 1. Ukuran (size) : pixel,inch, cm, mm, dll. 2. Bentuk (shape) : teks, image, sound. 3. Posisi (potition). 4. Kecepatan (speed) 5. Sudut pandang (viewport). 6. Jarak (distance). 7. Adegan (scene). 8. Tekstur. 9. Pola (pattern) : isian dari suatu objek. 10. Warna (color) : RGB 11. Media : frame per second(fps). PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 44 d. Audio dan suara Suara dapat membantu menjelaskan suatu adegan. Hal itu diyakini sejak ditemukannya suara pada film atau video. Dengan audio editor suara dapat diubah dan dimodifikasi sesuai dengan yang diiinginkan. Audio editor memberikan kemudahan dalam mengolah suatu file audio dengan antarmuka yang interaktif. Dapat pula dilakukan perekaman, mixing, dan pengeditan audio mono atau stereo dengan 8-bit atau 16-bit data. Terdapat beberapa efek suara seperti echo, reverse, fade dan fan yang akan membuat audio lebih terkesan dramatik. Perekaman dapat dari berbagai sumber audio seperti player CD, player MIDI, mikropon atau sebuah file MIDI. Sebelum merekam tentukan dahulu sumber audio eksternal yang akan digunakan, serta mikropon atau line out audio. Selain itu perhatikan pula jack yang sesuai dengan soundcard. II.3.2. Penggunaan Multimedia Kegunaan multimedia terdapat diberbagai macam bidang pekerjaan tergantung kreatifitas untuk mengembangkannya. Kategori aplikasi multimedia dibagi menjadi : 1. Presentasi bisnis 2. Aplikasi pelatihan dan pendidikan 3. Pembelajaran 4. Promosi dan penjualan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 45 5. Teleconferencing 6. Film 7. Virtual reality 8. Aplikasi web 9. Game II.4. Antarmuka Salah satu kriteria yang harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak mendapatkan predikat “ramah dengan pengguna” adalah perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan, mudah dipelajari, dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tersebut. Tetapi perlu disadari bahwa merancang antarmuka yang bagus merupakan pekerjaan yang sukar untuk diimplementasikan. Kesulitan yang timbul dalam pengembangan fasilitas antarmuka itu harus menangani sejumlah piranti kontrol, seperti keyboard dan mouse, yang masingmasing dapat mengirimkan aliran data secara tak sinkron, selera dan kebiasaan pengguna yang sangat beragam. Dalam pengembangan antarmuka sebuah program aplikasi terdiri atas dua bagian penting. Bagian pertama adalah bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana dialog manusia dengan komputer. Sedangkan bagian kedua adalah bagian aplikasi yang merupakan bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan olahan data yang sudah dimasukkan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 46 II.4.1. Elemen Warna Warna merupakan suatu elemen yang penting dalam antarmuka (interface). Terdapat beberapa kegunaan dari elemen warna didalam suatu interface. Tetapi untuk menentukan warna yang akan digunakan juga tidaklah mudah, karena warna sendiri sulit untuk diimplementasikan dan sering disalahmengerti, tergantung juga pada kejiwaan seseorang. Kegunaan dari warna tersebut adalah : 1. Jadi terlihat lebih menarik. 2. Dapat menggambarkan perasaan, dan membentuk sebuah perasaan seperti, tenang, marah, enerjik, dan lain-lain. 3. Dapat menarik perhatian dari yang melihatnya, biasanya diterapkan pada tombol-tombol seperti tombol buy now, click here, stop, cancel. 4. Memberitahukan adanya kesalahan atau error reporting. II.4.1.1. Perpaduan Warna Menurut Hari Suparwito SJ dalam kuliah tentang teori GUI ( Graphical User Interface ) terdapat 4 kelompok warna yaitu : 1. Cool colors : Blue, green, turquoise, silver 2. Warm colors : Red, pink, yellow, gold, orange 3. Mix colors : Purple, lavender, 4. Neutral colors : Brown, beige, ivory, gray, black, white PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 47 Dua warna yang berbeda dan berseberangan langsung dalam color wheel. Contohnya warna merah dan hijau, dapat menciptakan kontras yang tinggi. Dan tidak baik untuk kombinasi teks dengan background. Terlihat pada gambar 2.12. Gambar 2.12. Perpaduan warna yang bersimpangan Gabungan 2 warna antara warna yang bersebelahan merupakan kombinasi yang baik untuk design karena menciptakan suasana nyaman dan tidak melelahkan mata. Kita pilih warna yang kontrasnya tidak terlalu tajam ( gambar 2.13 ) Gambar 2.13. Perpaduan warna yang bersebelahan n warna pertama mendominasi n warna kedua yang mendukung n warna ketiga sebagai accent dari kombinasi tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 48 Gabungan dari 3 warna yang menyebar seputar color wheel menggambarkan warna-warna yang cukup memberi semangat meskipun “pale”. Dan pilihan warna harus balance ( gambar 2.14 ) Gambar 2.14. Perpaduan 3 warna n Warna utama mendominasi n 2 warna yang lain hanya sekedar memberi accent Variasi lain sebagai tambahan dari warna dasar dipergunakan 2 warna yang berdekatan sebagai complement-nya ( gambar 2.15 ). Gambar 2.15. Perpaduan warna variasi n Menghasilkan strong visual contrast n Baik untuk produk anak-anak : mainan, boneka, playgroups dan lainnya. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 49 Menggunakan empat warna untuk membuat 2 pasang perpaduan warna. Perpaduan ini menawarkan banyak sekali kombinasi tergantung pada siapa yang membuatnya ( gambar 2.16 ). Gambar 2.16. Perpaduan 4 warna II.4.1.2. Arti Warna Warna memiliki arti, jadi dari penggunaan warna yang kita gunakan dalam aplikasi kita baiknya mempunyai arti sebelum memilih warnanya. Berikut arti dari warna-warna tersebut. 1. Blue / biru n Dihubungkan dengan kedalaman dan stabilitas. n Simbol dari loyalitas, kebijaksanaan, intelligence, kebenaran, kelemahlembutan. n High-tech : high precision, intelligence. n Hindari pemakaian warna biru untuk makanan dan cooking karena dapat mengurangi selera makan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 50 2. Variant Blue n Light blue : kesehatan, pengertian, kelemahlembutan. n Dark blue : pengetahuan, keseriusan. 3. White n Dihubungkan dengan : sinar, kebaikan hati, innocence, kemurnian, kesempurnaan, kebersihan, sukses. n Digunakan untuk : produk obat - obatan dan produk pembersih. 4. Black n Dihubungkan dengan : kekuatan, kematian, misteri, ketakutan. n Segi positif : kekuatan, otoritas, formal elegant. n Gunakan untuk : produk fotografi, gallery. n Kontras dengan warna cerah . 5. Yellow n Dihubungkan dengan : kegembiraan, kesenangan, energi, cheerfull. n Warna yang menarik perhatian, kekanak – kanakan. n Digunakan untuk promosi kepada anak-anak : Mainan anak-anak, playgroup, hiburan untuk anak-anak, hal-hal yang ditujukan untuk anak-anak. 6. Orange n Kombinasi antara : kegembiraan dan energi. n Dihubungkan dengan : joy, sukses, encourage, stimulate activities. n Hot color membuat kelelahan mata tapi menarik perhatian. n Untuk mempromosikan produk makanan dan produk mainan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 51 n Dark orange : kekalahan n Red orange : dominasi, agresif, haus untuk bertindak n Gold : prestise, kebijaksanaan, kesehatan, kekayaan II.5. Pengembangan Perangkat Lunak Paradigma Clasic Life Circle (Waterfall) merupakan salah satu metodologi yang digunakan untuk rekayasa atau mengembangkan perangkat lunak. Paradigma waterfall ini membutuhkan pendekatan sistematis sekuensial selama proses pengembangan perangkat lunak. Waterfall merupakan paradigma paling tua dan sering digunakan untuk rekayasa perangkat lunak. Menurut Roger S. Pressman dalam bukunya yang berjudul Rekayasa Perangkat Lunak, paradigma waterfall meliputi ; 1. Rekayasa sistem dan analisis Dalam tahap ini pekerjaan dimulai pembentukan kebutuhan dari semua elemen sistem, kemudian mengalokasikan subset-subset kebutuhan ke dalam pembentukan perangkat lunak. Tekanan dalam tahap ini adalah pengumpulan kebutuhan pada level sistem dengan sedikit melibatkan analisis dan perancangan ( top level). 2. Analisis kebutuhan perangkat lunak Hasil dari langkah rekayasa sistem dan analisis yaitu pengumpulan kebutuhan diintensifkan dan diarahkan secara khas ke dalam perangkat lunak. Hasil analisis (baik tentang sistem dan perangkat lunak) harus didokumentasikan dan diberitahukan kepada pelanggan. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 52 3. Rancangan (Design) Merupakan langkah multiproses yang memusatkan kerja pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, prosedur detail dan karakteristik antar muka. Proses ini akan mengubah kebutuhan di atas menjadi sebuah representasi perangkat lunak yang dapat dimengerti perancangan sebelum harus proses penulisan didokumentasikan program. dan Hasil menjadi dari bagian konfigurasi perangkat lunak. 4. Penulisan program (Code ). Hasil rancangan diubah kedalam bentuk yang terbaca oleh bahasa mesin. 5. Pengujian program (Test) Langkah ini memfokuskan pada logika internal perangkat lunak, fungsi eksternal, dan mencari segala kemungkinan kesalahan (tanpa mencari-cari kesalahan). Dalam langkah ini kita dapat mengetahui apakah hasil sudah sesuai dengan yang diinginkan. Beberapa kendala dalam penggunaan paradigma ini antara lain : 1. Pada proyek yang sebenarnya, jarang dijumpai urutan proses yang benar-benar sekuensial. Sedangkan proses iterasi menimbulkan masalah baru pada pemakaian paradigma ini. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 53 2. Pelanggan sulit untuk menentukan semua kebutuhan secara lengkap dan eksplisit. 3. Pelanggan harus sabar karena versi perangkat lunak yang sedang dibangun tidak bisa dilihat sebelum sampai waktu yang ditentukan. 4. Meski tidak ideal, namun sudah lebih maju ketimbang memakai metode asal-asalan. Gambar 2.17 Paradigma waterfall PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 54 II.6. Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash MX™ 2004 adalah program grafis animasi standart professional untuk menghasilkan halaman web yang menarik. Dengan fitur-fitur baru yang terdapat pada Macromedia Flash MX™ 2004 membuatnya lebih handal, mudah dan cepat untuk menciptakan animasi-animasi yang menakjubkan, apalagi didukung dengan pemrograman actionscript (suatu bahasa pemrograman berorientasi objek) yang semakin kompleks. Movie flash terdiri atas grafis, teks, animasi dan aplikasi untuk situs web. Semuanya tetap mengutamakan grafik berbasis vector. Jadi, aksesnya lebih cepat dan akan terlihat halus pada skala resolusi layar berapapun, selain itu juga mempunyai kemampua untuk mengimpor video, gambar dan suara dari aplikasi di luarnya. Movie flash juga bisa memasukan unsur interaktif dalam movie-nya menggunakan actionscript, yang nantinya pengguna bisa berinteraksi dengan movie, menggunakan keyboard atau mouse untuk berpindah ke bagian-bagian yang berbeda dari sebuah movie, memindahkan objek-objek, memasukan informasi melalui form dan operasi-operasi lainnya. Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan navigasi halaman web, pembuatan animasi form, membuat halaman web atau aplikasi web, dan lainnya sesuai dengan kreativitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan Flash yang ada. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 55 Arena gambar di Macromedia Flash MX™ 2004 terdiri atas enam bagian, yaitu Menu, Stage, Timeline, Toolbox, Panels dan Properties. Keterangan tentang masing-masing bagian adlah sebagai berikut: a. Menu, berisikan kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash. Misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan dokumen. b. Stage, adalah dokumen atau layar yang digunakan untuk meletakan objek-objek dalam Flash. c. Timeline, berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. d. Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat di layar (stage) dan timeline. II.7. Adobe Premiere Adobe Premiere merupakan perangkat lunak editing video digital yang paling banyak digunakan di pasar saat ini. Bahkan Adobe Premiere 6.5 mendapat sebutan sebagai Product of The Year 2003 dari majalah PC Magazine. Fitur yang baru dalam Adobe Premiere 6.5 adalah pilihan Real Time Preview, peralatan editing yan inovatif, mendukung sebagian besar teknologi yang up to date, dan pilihan output untuk media yang luas termasuk DVD. Adobe Premiere merupakan video editing profesioal karena mempunyai beberapa fasilitas antara lain Real Preview, Title Designer, peralatan rekayasa PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 56 suara yang kuat, pengolah audio dua track real-time, custom length, royalty free audio track, fleksibilitas maksimum bekerja dengan Windows Media Audio dan file-file video. Fasilitas Real Preview memungkinkan anda untuk melihat efekefek, title, dan transisi dalam konteks video tanpa harus melakukan render lebih dahulu. Gambar 2.18 Fasilitas Real Preview Fasilitas Adobe Title Designer dengan efek tipografi yan canggih dan peralatan gambar untuk urutan title berkualitas broadcast. Pada Gambar 2.19 ditunjukan fasilitas tersebut. Peralatan rekayasa suara yan powerful termasuk Three DirectX plug-ins dari TC Works (untuk Microsoft Windows). Pengolah audio dua track real-time dengan aplikasi SparkLE dari TC Work (untuk Machintos). Custom Length, royalty free audio track dengan Smart Sound Quicktrack CD yang di-update. Mempunyai fleksibilitas maksimum bekerja dengan Windows Media Audio dan file-file video (untuk Windows) Gambar 2.19 Fasilitas Adobe Title Designer PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 57 Adobe Premiere mendukung perangkat keras secara luas, antara lain perangkat keras video digital, real-time, Windows XP, dan Mac OS X serta perangkat keras yang kompatibel dengan Adobe Premiere. Adobe Premiere mendukung perangkat keras video digital termasuk peralatan Sony DVCAM, MiniDV dan produk baru dari Canon, Panasonic dan sebagainya. Adobe premiere mempunyai pilihan ekspor yang fleksibel dengan adanya Adobe MPEG Encoder (Gambar 2.20). Tight integration with Apple iDVD, DVD authoring dan Windows Media. Adobe MPEG Encoder memudahkan dalam membuat dan mengekspor movie untuk DVD, Super Video CD, Video CD, dan DVD secara langsung dari timeline (hanya untuk Windows). Gambar 2.20 Adobe MPEG Encoder Tight integration with Apple iDVD dan Apple DVD Studio Pro untuk mengekspor file-file dari Adobe Premiere ketika membuat DVD (hanya untuk Machintos). DVD authoring dengan Sonic DVDit LE (Gambar 2.21) yang mendukung DVD writer, peralatan CD-R dan media secara luas (hanya PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 58 untuk Windows). Penyempurnaan Windows Media export mendukung streaming media dalam format terbaru (hanya untuk Windows). Gambar 2.21 DVD authoring dengan Sonic DVDit LE Adobe Premiere terintegrasi secara baik dengan filter Adobe After Effect yang mempunyai lebih dari 30 efek special yang canggih, dapat dilihat pada Gambar 2.22. Lebih dari 90 jenis huruf dari Adobe PostScript dengan kualitas tinggi dapat Anda pilih untuk Anda gunakan dalam produksi video maupun untuk aplikasi multimedia lainnya. Gambar 2.22 Adobe Premiere terintegrasi secara baik dengan filter Adobe After Effect PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Sistem Pada tahap ini, penulis akan mencoba untuk memberikan gambaran rancangan umum program aplikasi CAI tentang membangun LAN (Local Area Network) dan WLAN (Wireless Local Area Network) pada Lingkungan Lingkungan Small Office dan Home Office dengan menggunakan Macromedia Flash MX™ 2004. III.1.1. Gambaran Umum Sistem Sistem yang akan dibangun ini menampilkan materi pembelajaran membangun LAN (Local Area Network) dan WLAN (Wireless Local Area Network) pada Lingkungan Small Office dan Home Office. Adapun materi yang akan disampaikan adalah berupa konsep dasar jaringan, perangkat hardware yang digunakan, pengkabelan, penginstalan perangkat keras dan perangkat lunak, dan konfigurasi jaringan pada windows. Pembelajaran ini menggabungkan unsur teks, animasi, image, suara dan live shooting yang dikemas dalam bentuk movie. File movie jadi nantinya dikonversikan dalam bentuk .exe dan software yang digunakan adalah Macromedia Flash MX™ 2004. 59 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 60 III.1.2. Analisis Kebutuhan Adapun perangkat keras (hardware) yang dibutuhkan untuk membuat media pembelajaran ini adalah: a. AMD Atlhon AM2 3000+ b. RAM 512 MB DDR2 c. VGA 256 MB d. Motherboard Gigabyte M55SLI e. CDROM f. Soundcard on board g. Monitor h. Speaker i. Mouse j. Keyboard Perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat media pembelajaran ini : a. Macromedia Flash Mx 2004 b. Adobe Premiere Element c. Adobe Photoshop CS 2 d. Adobe Audition e. Sistem Operasi Windows XP PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 61 Perangkat keras dan perangkat lunak minimal yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini antara lain : a. Pentium III 800 GHz b. RAM 64 MB c. VGA 8 MB d. Motherboard e. CDROM f. Soundcard on board g. Monitor h. Speaker i. Mouse j. Keyboard k. Sistem Operasi Windows 98 III.2. Perancangan Sistem Berikut akan dijelaskan perancangan sistem dari aplikasi CAI membangun jaringan berbasis Windows ini, yang terdiri dari struktur menu, diagram alir program serta perancangan user interfacenya. III.2.1. Perancangan Struktur Menu Berikut ini adalah rancangan menu program yang akan dibuat : PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Definisi Jaringan Manfaat Jaringan Konsep Kerja Jaringan Konsep Dasar Jaringan Macam-macam Jaringan Topologi Jaringan Kembali ke Menu Utama Hardware Jaringan Komputer Perangkat Hardware yang Dibutuhkan Kembali ke Menu Utama straight pengkabelan Menu Utama cross Kembali Menu Utama Pemasangan hardware Penginstalan Hardware Penginstalan driver Kembali Menu Utama Windows XP Windows 98 Konfigurasi Jaringan Komputer Windows 2000 Kembali Menu Utama Windows XP Sharing file, printer dan internet Keluar Gambar 3.1 Struktur Menu Windows 98 Windows 2000 Kembali Menu Utama 62 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 63 III.2.2. Perancangan User Interface 1. Halaman Utama JARINGAN KOMPUTER exit Membangun LAN & WLAN Pada Lingkungan Small Office & Home Office Video pembukaan Konsep Dasar Jaringan Hardware Jaringan Komputer Pengkabelan Penginstalan hardware Konfigurasi Jaringan Sharing file,printer & internet Gambar 3.2 Halaman Utama Halaman ini merupakan halaman utama pada aplikasi ini, dimana dibagian tengah halaman terdapat video pembukaaan, dan dibagian kiri atas terdapat beberapa tombol menu yang dapat digunakan yaitu : • Tombol Konsep Dasar Jaringan : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Konsep Dasar Jaringan. • Tombol Hardware Jaringan Komputer : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Hardware Jaringan. • Tombol Pengkabelan : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Pengkabelan. • Tombol Penginstalan Hardware : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Penginstalan Hardware. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 64 • Tombol Konfigurasi Jaringan : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Konfigurasi Jaringan. • Tombol Sharing File, Printer & Internet : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman Sharing File, Printer & Internet. • Tombol Exit : Tombol ini merupakan tombol untuk keluar dari aplikasi, yang mana pada setiap halaman terdapat tombol exit, jadi para pengguna dapat saja sewaktu – waktu keluar dari aplikasi ini. 2. Halaman Konsep Dasar Jaringan Konsep Dasar Jaringan Komputer Definisi Jaringan Komputer exit Video tentang menu yang dipilih Manfaat jaringan Komputer Konsep Kerja Jaringan Macam-macam Jaringan Topologi jaringan Menu utama Gambar 3.3 Halaman Konsep Dasar Jaringan Halaman ini merupakan halaman Konsep Dasar Jaringan, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Definisi Komputer : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi definisi dari jaringan komputer. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 65 • Tombol Manfaat Jaringan Komputer : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi manfaat dari jaringan komputer. • Tombol Konsep Kerja Jaringan : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi konsep kerja dari jaringan komputer. • Tombol Macam – macam Jaringan : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi macam - macam jaringan komputer. • Tombol Topologi Jaringan : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi topologi jaringan komputer. • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk kembali ke halaman utama. 3. Halaman Hardware Jaringan Hardware Jaringan Komputer Perangkat yang dibutuhkan exit Video tentang perangkat apa saja yan digunakan Menu utama Gambar 3.4 Halaman Hardware Jaringan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 66 Halaman ini merupakan halaman Hardware Jaringan Komputer, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Perangkat yang Dibutuhkan : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi perangkat - perangkat jaringan komputer. • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk kembali ke halaman utama. 4. Halaman Tehnik Pengkabelan Tehnik Pengkabelan Jaringan Kabel Straight Kabel Cross exit Video tentang menu kabel yang dipilih Menu utama Gambar 3.5 Halaman Pengkabelan Jaringan Komputer Halaman ini merupakan halaman Pengkabelan Jaringan Komputer, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Kabel Straigth : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara membuat kabel bertipe straigth. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 67 • Tombol Kabel Cross : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara membuat kabel bertipe cross. • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk membuka ke halaman utama. 5. Halaman Penginstalan Hardware & Software Penginstalan Hardware & Software Pemasangan Hardware exit Video tentang menu kabel yang dipilih Penginstalan Driver Menu utama Gambar 3.6 Halaman Penginstalan Hardware & Software Halaman ini merupakan halaman Penginstalan Hardware & Software, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Pemasangan Hardware : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara pemasangan hardware jaringan komputer. • Tombol Penginstalan Driver : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara menginstal driver dari hardware tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 68 • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk kembali ke halaman utama. 6. Halaman Konfigurasi Komputer Konfigurasi Jaringan Komputer Pada Windows XP Pada Windows 98 exit Video tentang konfigurasi jaringan pada sistem operasi yang dipilih Pada Windows 2000 Menu utama Gambar 3.7 Halaman Konfigurasi Jaringan Halaman ini merupakan halaman Konfigurasi Jaringan Komputer, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Pada Windows XP : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mengkonfigurasikan jaringan komputer pada sistem operasi Windows XP. • Tombol Pada Windows 98 : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mengkonfigurasikan jaringan komputer pada sistem operasi Windows 98. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 69 • Tombol Pada Windows 2000 : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mengkonfigurasikan jaringan komputer pada sistem operasi Windows 2000. • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk kembali ke halaman utama. 7. Halaman Sharing File, Printer dan Internet Sharing File, Printer & Internet Pada Windows XP exit Video tentang cara men-sharing pada sistem operasi yang dipilih Pada Windows 98 Pada Windows 2000 Menu utama Gambar 3.8 Halaman Sharing File, Printer dan Internet Halaman ini merupakan halaman Sharing File, Printer & Internet, dimana terdapat beberapa tombol menu yang bisa digunakan, yaitu : • Tombol Pada Windows XP : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mensharingkan file, printer dan internet pada sistem operasi Windows XP. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 70 • Tombol Pada Windows 98 : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mensharingkan file, printer dan internet pada sistem operasi Windows 98. • Tombol Pada Windows 2000 : Tombol ini digunakan untuk membuka video yang berisi cara mensharingkan file, printer dan internet pada sistem operasi Windows 2000. • Tombol Menu Utama : Tombol ini digunakan untuk membuka halaman utama. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI BAB IV IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dijelaskan tentang bagaimana pengimplementasian program aplikasi CAI tentang membangun LAN (Local Area Network) dan WLAN (Wireless Local Area Network) pada Lingkungan Small Office dan Home Office dengan menggunakan Macromedia Flash MX™ 2004. IV.1. Halaman pembuka Halaman pembuka merupakan halaman pertama saat kita masuk ke program CAI tentang membangun LAN (Local Area Network) dan WLAN (Wireless Local Area Network) pada Lingkungan Small Office dan Home Office. Di halaman pembuka ini terdapat beberapa animasi, yang pertama animasi berupa teks yang masuk ketengah halaman disertai tanda panah yang datang ke setiap teks tersebut. Tulisan tersebut adalah “MEDIA PEMBELAJARAN”, “JARINGAN KOMPUTER”, “Membangun LAN & WLAN Pada Lingkungan Home Office & Small Office” Kemudian juga ada tulisan “MULAI PELAJARAN” untuk memulai program ini. Di halaman pembuka ini disertai audio berupa backsound sebagai intro. Dan bila pointer mouse melewati tulisan “MULAI PELAJARAN” juga akan terdengar bunyi, yang menunjukan tulisan tersebut merupakan tombol untuk masuk ke dalam program CAI ini. Dan pada bagian bawah juga terdapat animasi teks yang bertuliskan nama dan nim pembuat program CAI tersebut. Pada layer action-frame terdapat action yang 71 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 72 digunakan untuk mengatur tampilan agar tampilan menu terlihat fullscreen, yaitu: fscommand( fullscreen true ); Gambar 4.1 Menu pembuka Pada tombol “MULAI PELAJARAN” berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main');} Action tersebut berarti bila di klik maka akan menuju ke scene main, sehingga bila tombol “MULAI PELAJARAN” diklik maka akan masuk ke menu utama (Gambar 4.2). IV.2. Menu Utama Menu utama merupakan pengendali sub-sub menu yang ada di dalamnya. Pada menu utama ini terdapat baner yang berisi judul dan juga gambar konektor dari kabel jaringan, backsound pada awal masuk ke halaman menu utama dan video pembukaan (gambar 4.2). PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 73 Gambar 4.2 Menu utama Pada halaman menu utama terdapat 7 tombol yaitu tombol Konsep Dasar Jaringan, tombol Hardware Jaringan, tombol Pengkabelan, tombol Penginstalan Hardware & Software, tombol Konfigurasi Jaringan, tombol Sharing File, Printer & Internet dan tombol exit. Tiap-tiap tombol terdapat action untuk masuk ke submenu-submenu yaitu: Ø Pada tombol Konsep Dasar Jaringan terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('konsep',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama konsep, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Konsep Dasar Jaringan (Gambar 4.3). PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 74 Ø Pada tombol Hardware Jaringan terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('hardware',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama hardware, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Hardware Jaringan Komputer (Gambar 4.4). Ø Pada tombol Pengkabelan terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('pengkabelan',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama pengkabelan, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Pengkabelan (Gambar 4.5). Ø Pada tombol Penginstalan Hardware & Software terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('instal',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama instal, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Penginstalan Hardware & Software (Gambar 4.6). Ø Pada tombol Konfigurasi Jaringan terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('konfig',1);} PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 75 Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama konfig, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Konfigurasi Jaringan Komputer (Gambar 4.7). Ø Pada tombol Sharing File, Printer & Internet terdapat action: on (release){ gotoAndPlay('sharing',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama sharing, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu Sharing File, Printer & Internet (Gambar 4.8). Ø Dan tombol exit terdapat action: on(release) { fscommand("quit"); } Action tersebut berarti perintah untuk keluar dari program. Dan tombol exit ini terdapat pada semua halaman. IV.3. Menu Konsep Dasar Jaringan Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Konsep Dasar Jaringan” dan 5 buah tombol. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 76 Gambar 4.3 Menu Konsep Dasar Jaringan Komputer Pada setiap tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Setiap tombol pun diberi sound dan perubahan warna saat pointer mouse mengenai tombol tersebut.Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yang hampir sama yaitu: Ø Untuk tombol Definisi Jaringan berisi action: on(release) { gotoAndPlay(26);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 26 yang berisi video yang menjelaskan tentang definisi jaringan komputer tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 77 Ø Untuk tombol Manfaat Jaringan berisi action: on(release) { gotoAndPlay(36);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 36 yang berisi video yang menjelaskan tentang manfaat jaringan komputer tersebut. Ø Untuk tombol Konsep Kerja Jaringan berisi action: on(release) { gotoAndPlay(46);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 46 yang berisi video yang menjelaskan tentang konsep kerja jaringan komputer tersebut. Ø Untuk tombol Macam-macam Jaringan berisi action: on(release) { gotoAndPlay(56);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 56 yang berisi video yang menjelaskan tentang macam-macam jaringan komputer tersebut. Ø Untuk tombol Topologi Jaringan berisi action: on(release) { gotoAndPlay(66);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 66 yang berisi video yang menjelaskan tentang topologi jaringan komputer tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 78 Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. IV.3.1. Menu Definisi Jaringan Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang konsep dasar jaringan komputer . Gambar 4.4 Menu Definisi Jaringan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 79 IV.3.2. Menu Manfaat Jaringan Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang manfaat jaringan komputer . Gambar 4.5 Menu Manfaat Jaringan IV.3.3. Menu Konsep Kerja Jaringan Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang konsep kerja jaringan komputer . PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 80 Gambar 4.6 Menu Konsep Kerja Jaringan IV.3.4. Menu Macam-macam Jaringan Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang macam-macam jaringan komputer . Gambar 4.7 Menu Macam-macam Jaringan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 81 IV.3.5. Menu Topologi Jaringan Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang topologi jaringan komputer . Gambar 4.8 Menu Topologi Jaringan IV.4. Menu Hardware Jaringan Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Hardware Jaringan Komputer” dan 2 buah tombol. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 82 Gambar 4.9 Menu Hardware Jaringan Pada tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Tombol pun diberi sound dan perubahan warna saat pointer mouse mengenai tombol tersebut. Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yaitu: Ø Untuk tombol Hardware Jaringan Komputer berisi action: on (release){ gotoAndPlay(40);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 40 yang berisi video yang menjelaskan dan memperlihatkan perangkat dari jaringan komputer tersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 83 Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. IV.5. Menu Pengkabelan Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Tehnik Pengkabelan Jaringan” dan 2 buah tombol. Gambar 4.10 Menu Pengkabelan Pada tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Tombol PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 84 pun diberi sound dan perubahan warna serta animasi dot yang ada pada kedua menu tersebut saat pointer mouse mengenai tombol. Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yaitu: Ø Untuk tombol Kabel Cross berisi action: on (release){ gotoAndPlay(51);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 51 yang berisi video yang menjelaskan tentang pembuatan kabel jaringan komputer yang bertipe cross tersebut. Ø Untuk tombol Kabel Straight berisi action: on (release){ gotoAndPlay(41);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 41 yang berisi video yang menjelaskan tentang pembuatan kabel jaringan komputer yang bertipe straight tersebut. Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 85 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. IV.5.1. Menu Straigth Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang pembuatan kabel straigth . Gambar 4.11 Menu Straigth IV.5.1. Menu Cross Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang pembuatan kabel cross . PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 86 Gambar 4.12 Menu Cross IV.6. Menu Penginstalan Hardware dan Software Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Penginstalan Hardware & Software” dan 2 buah tombol. Gambar 4.13 Menu Penginstalan Hardware & Software PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 87 Pada tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Tombol pun diberi sound dan perubahan warna serta animasi dot yang ada pada kedua menu tersebut saat pointer mouse mengenai tombol. Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yaitu: Ø Untuk tombol Hardware berisi action: on (release){ gotoAndPlay(40);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 40 yang berisi video yang menjelaskan tentang penginstalan hardware atau pemasangan hardware jaringan komputer tersebut. Ø Untuk tombol Software berisi action: on (release){ gotoAndPlay(40);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 40 yang berisi video yang menjelaskan tentang penginstalan driver dari hardware yang digunakan pada jaringan komputer tersebut. Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 88 Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. IV.6.1. Menu Hardware Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang pemasangan hardware jaringan komputer . Gambar 4.14 Menu Hardware PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 89 IV.6.2. Menu Software Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang penginstalan software atau driver jaringan komputer yang telihat pada gambar 4.15. Gambar 4.15 Menu Software IV.7. Menu Konfigurasi Jaringan komputer Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Konfigurasi Jaringan Komputer” dan 3 buah tombol. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 90 Gambar 4.16 Menu Konfigurasi Jaringan komputer Pada tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Tombol pun diberi sound dan perubahan warna serta animasi dot yang ada pada ketiga menu tersebut saat pointer mouse mengenai tombol. Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yaitu: Ø Untuk tombol Windows XP berisi action: on (release){ gotoAndPlay(30);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 30 yang berisi video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada sistem operasi Windows XPtersebut. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 91 Ø Untuk tombol Windows 2000 berisi action: on (release){ gotoAndPlay(40);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 40 yang berisi video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada sistem operasi Windows 2000 tersebut. Ø Untuk tombol Windows 98 berisi action: on (release){ gotoAndPlay(50);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 50 yang berisi video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada sistem operasi Windows 98 tersebut. Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 92 IV.7.1. Menu Windows XP Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada Windows XP yang telihat pada gambar 4.17. Gambar 4.17 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows XP IV.7.2. Menu Windows 2000 Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada Windows 2000 yang telihat pada gambar 4.18. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 93 Gambar 4.18 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows 2000 IV.7.3. Menu Windows 98 Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang konfigurasi jaringan pada Windows 98 yang telihat pada gambar 4.19. Gambar 4.19 Menu Konfigurasi Jaringan pada Windows 98 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 94 IV.8. Menu Sharing File, Printer dan Internet Pertama kali dalam halaman ini akan muncul animasi untuk membuka halaman ini, animasi judul “Sharing File, Printer dan Internet” dan 3 buah tombol. Gambar 4.20 Menu Sharing File, Printer dan Internet Pada tombol tersebut bila pointer mouse melewati salah tombol, maka akan muncul sebuah text box yang menjelaskan isi dari menu atau tombol tersebut. Tombol pun diberi sound dan perubahan warna serta animasi dot yang ada pada kedua menu tersebut saat pointer mouse mengenai tombol. Jika salah satu tombol tersebut diklik maka akan menuju ke frame yang sudah ditentukan untuk menampilkan video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan menu yang kita pilih tersebut. Tiap-tiap tombol terdapat action yaitu: Ø Untuk tombol Windows XP berisi action: on (release){ gotoAndPlay(40);} PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 95 Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 40 yang berisi video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada sistem operasi Windows XP tersebut. Ø Untuk tombol Windows 2000 berisi action: on (release){ gotoAndPlay(50);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 50 yang berisi video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada sistem operasi Windows 2000 tersebut. Ø Untuk tombol Windows 98 berisi action: on (release){ gotoAndPlay(60);} Bila tombol ini diklik maka akan menuju frame ke 60 yang berisi video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada sistem operasi Windows 98 tersebut. Ø Dan tombol Main Menu berisi action: on (release){ gotoAndPlay('main',1);} Action tersebut berarti memanggil scene yang bernama main, apabila tombol ini dipilih maka akan masuk ke menu halaman utama (Gambar 4.2). Dan tombol Main Menu ini juga terdapat pada halaman menumenu yang lain, selain di halaman menu utama. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 96 IV.8.1. Menu Windows XP Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada Windows XP yang telihat pada gambar 4.21. Gambar 4.21 Menu Windows XP IV.8.2. Menu Windows 2000 Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada Windows 2000 yang telihat pada gambar 4.22. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 97 Gambar 4.22 Menu Windows 2000 IV.8.3. Menu Windows 98 Saat pertama kali kursor mouse mengarah ke menu ini akan muncul text box yang menjelaskan tentang menu ini. Dan bila kita klik menu ini maka akan muncul video yang menjelaskan tentang sharing file, printer dan internet pada Windows 98 yang telihat pada gambar 4.23. Gambar 4.23 Menu Windows 98 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 98 IV.9. Evaluasi Program Dari aplikasi tersebut, penulis telah membuat kuisioner untuk pengujian program aplikasi ini. Dimana aplikasi CAI membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office ini diujikan terlebih dahulu kepada pengguna lalu para pengguna tersebut diminta mengisikan kuisioner untuk menarik kesimpulan dari pembuatan tugas akhir ini. IV.9.1 Kuesioner Alat pengumpulan data disebut angket, dan sumber datanya berupa orang atau disebut dengan istilah responden. Pada metode ini, pertanyaan diajukan secara tertulis dan disebarkan kepada responden untuk dijawab. Setelah pertanyaan dijawab, dikembalikan kepada peneliti. Pertanyaan yang diajukan berupa pertanyaan tertutup dan pertanyaan terbuka. Disebut pertanyaan tertutup karena pilihan jawabannya telah disediakan dan responden tinggal memilih jawaban yang sesuai. Disebut pertanyaan terbuka karena pertanyaan jawaban tidak disediakan, harus mengisi sendiri jawabannya. 1. Teknik pengumpulan data. Ada beberapa teknik yang dilakukan untuk mengumpulkan data, diantaranya adalah: a. Pembuatan kuesioner. Pembuatan kuesioner ini dilakukan selama satu hari. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 99 b. Menyebarkan kuesioner ke masing-masing responden. Penyebaran kuesioner ini dilakukan selama 7 hari, tanggal 29 September sampai tanggal 5 Oktober 2007. c. Penarikan kuesioner. Penarikan kuesioner dilakukan pada saat itu juga, setelah responden mencoba memakai program, maka responden langsung menerima kertas kuesioner dari peneliti, kemudian responden langsung memberikan jawaban serta komentar pada kertas kuesioner tersebut dan mengembalikannya pada peneliti. IV.9.2. Sasaran penyebaran kuesioner. Ada beberapa sasaran penyebaran kuesioner, diantaranya adalah: 1. Mahasiswa Mahasiswa adalah sasaran yang paling utama dari kuesioner ini. Sebab mahasiswa merupakan generasi penerus bangsa ini dan dari situ aplikasi CAI membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office ini dibuat untuk memintarkan para penerus bangsa di bidang jaringan komputer. Jumlah mahasiswa yang mengisi kuesioner sebanyak 17 orang. 2. Pegawai dan masyarakat Tidak hanya mahasiswa saja, pegawai dan masyarakat juga ikut serta dalam kuesioner. Karena aplikasi CAI membangun LAN dan Wireless PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 100 LAN dalam linkungan small office dan home office ini diperuntukan untuk umum, untuk orang yang ingin mengetahui tentang jaringan komputer. Jumlah pegawai dan masyarakat yang mengisi kuesioner sebanyak 3 orang. IV.9.3. Form Kuesioner. Form kuesioner yang disebarkan adalah sebagai berikut: PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 101 KUISIONER CAI MEMBANGUN LAN DAN WIRELESS LAN DALAM LINGKUNGAN SMALL OFFICE DAN HOME OFFICE BERBASIS MULTIMEDIA Nama : ……………………………….. Pekerjaan : ……………………………….. Universitas / Tempat kerja : ……………………………….. Jurusan : ……………………………….. Angkatan : ……………………………….. 1. Bagaimana menurut kamu tentang tampilan program ini ? a. Sangat menarik 2. c. Tidak bagus b. Bagus c. Tidak bagus Bagaimana menurut kamu tentang cara menjalankan program ini ? a. Mudah 5. b. Bagus Bagaimana menurut kamu video-video yang ada di program ini? a. Sangat bagus 4. c. Tidak menarik Bagaimana menurut kamu tentang warna yang ada di program ini ? a. Sangat bagus 3. b. Menarik b. Sulit c. Sangat sulit Bagaimana pendapatmu tentang cara membangun LAN dan WIREELESS LAN dalam lingkungan small office dan home office setelah menjalankan program CAI ini ? a. Lebih mengerti 6. b. Mengerti c. Kurang mengerti Menurut kamu, lebih menarik dengan cara yang mana dalam belajar tentang membangun LAN dan WIREELESS LAN dalam lingkungan small office dan home office? a. Program CAI Tanda Tangan ................. b. Guru / Dosen c. Buku PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 102 KUISIONER CAI MEMBANGUN LAN DAN WIRELESS LAN DALAM LINGKUNGAN SMALL OFFICE DAN HOME OFFICE BERBASIS MULTIMEDIA 1. Bagaimana pendapat Anda mengenai program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan WIREELESS LAN dalam lingkungan small office dan home office ini? .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... 2. Menurut Anda apa kekurangan yang ada pada program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan WIREELESS LAN dalam lingkungan small office dan home office ini? .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... 3. Saran Anda untuk pada program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan WIREELESS LAN dalam lingkungan small office dan home office ini: .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 103 IV.9.4. Hasil dan pembahasan. Dari jawaban 20 responden yang terkumpul kemudian diolah dan diperoleh gambaran sebagai berikut: i. Bagaimana tampilan program ini? Frekuensi Total (%) Sangat menarik 12 60 % Menarik 8 40 % Tidak menarik 0 0% Tabel 4.1 Hasil kuesioner untuk tampilan program Prosentase pendapat siswa tentang tampilan program CAI tidak menarik 0% menarik 40% sangat menarik menarik sangat menarik 60% tidak menarik Gambar 4.24 Grafik hasil kuesioner untuk tampilan program Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa tampilan program adalah sangat menarik. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 104 ii. Bagaimana tampilan warna program ini? Frekuensi Total (%) Sangat bagus 17 85 % Bagus 3 15 % Tidak bagus 0 0% Tabel 4.2 Hasil kuesioner untuk tampilan warna program Prosentase pendapat siswa tentang tampilan warna program CAI tidak bagus bagus 0% 15% sangat bagus bagus sangat bagus 85% tidak bagus Gambar 4.25 Grafik hasil kuesioner untuk tampilan warna program Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa tampilan warna pada program adalah sangat bagus. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 105 iii. Bagaimana video-video yang ada di program? Frekuensi Total (%) Sangat bagus 10 50 % Bagus 10 50 % Tidak bagus 0 0% Tabel 4.3 Hasil kuesioner untuk gambar-gambar program Prosentase pendapat siswa tentang video-video yang ada di program CAI tidak bagus 0% bagus 50% sangat bagus 50% sangat bagus bagus tidak bagus Gambar 4.26 Grafik hasil kuesioner untuk video-video yang ada di program Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa video-video pada program adalah cukup bagus. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 106 iv. Apakah mudah untuk cara menjalankan program ini? Frekuensi Total (%) Mudah 15 75 % Sulit 5 25 % Sangat sulit 0 0% Tabel 4.4 Hasil kuesioner untuk cara menjalankan program. Prosentase pendapat mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang cara menjalankan program CAI sangat sulit 0% sulit 25% mudah 75% mudah sulit sangat sulit Gambar 4.27 Grafik hasil kuesioner untuk cara menjalankan program Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa cara menjalankan program ini mudah. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 107 v. Bagaimana pemahaman mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang materi yang disajikan setelah menjalankan program ini? Frekuensi Total (%) Lebih mengerti 12 60 % Mengerti 8 40 % Kurang mengerti 0 0% Tabel 4.5 Hasil kuesioner untuk pemahaman mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang materi yang disajikan program. Prosentase pendapat mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang materi membangun LAN dan Wireless LAN setelah menjalankan program CAI kurang mengerti 0% mengerti 40% lebih mengerti 60% lebih mengerti mengerti kurang mengerti Gambar 4.28 Grafik hasil kuesioner untuk pemahaman mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang materi yang disajikan program Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa setelah menjalankan program ini siswa jadi lebih mengerti tentang materi membangun LAN dan wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 108 vi. Bagaimana tingkat ketertarikan mahasiswa, pegawai / masyarakat untuk menggunakan program bantu ini dibandingkan melalui guru atau buku? Frekuensi Total (%) Program CAI 14 70 % Pengajar/dosen 4 20 % Buku 2 10 % Tabel 4.6 Hasil kuesioner untuk tingkat ketertarikan mahasiswa, pegawai/masyarakat antara program CAI, pengajar / dosen dan buku. Prosentase pendapat mahasiswa, pegawai/masyarakat tentang ketertarikan siswa dalam mempelajari materi membangun LAN dan Wireless LAN melalui pengajar / dosen, buku, atau program CAI Buku 10% Pengajar 20% Program CAI Pengajar Program CAI 70% Buku Gambar 4.29 Grafik hasil kuesioner untuk tingkat ketertarikan mahasiswa, pegawai/masyarakat antara program CAI, pengajar / dosen dan buku. Dari hasil yang ada, dapat disimpulkan bahwa mahasiswa, pegawai / masyarakat lebih tertarik belajar melalui program CAI dibandingkan melalui pengajar / dosen atau buku. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI BAB V KESIMPULAN DAN SARAN V.1. Kesimpulan Dari hasil uji coba program bantu belajar interaktif membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office ini dapat menjadi media alternatif bagi seseorang dalam belajar jaringan komputer. 2. Program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office ini membuat seseorang lebih tertarik dan mengerti tentang materi tentang membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office. V.2. Saran Program bantu belajar interaktif tentang membangun LAN dan Wireless LAN dalam lingkungan small office dan home office ini dapat dikembangkan dengan menambahkan animasi yang lebih banyak lagi dalam video yang diperlihatkan, agar dapat lebih menarik dan lebih jelas lagi. Selain itu program 109 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 110 bantu belajar interaktif ini dapat menjadi sebuah masukan untuk pengembangan program bantu belajar untuk materi-materi yang lain. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI LAMPIRAN PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI