BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi telepon genggam yang sudah semakin canggih, kini telepon genggam sudah dapat melakukan tugas – tugas yang tadinya hanya dapat dilakukan oleh sebuah komputer, telepon genggam pun sudah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan masyarakat modern saat ini. Telepon genggam masa kini pun sudah mempunyai sebutan baru yaitu smartphone. Pada dasarnya smartphone merupakan salah satu telepon genggam yang memiliki spesifikasi hardware yang tinggi serta dipadukan dengan sistem operasi berkemampuan computing yang sudah lebih berkembang dibandingkan dengan telepon genggam terdahulu. Sistem operasi smartphone sendiri mempunyai banyak jenis, namun untuk saat ini sistem operasi yang paling popular adalah sistem operasi Android. Berdasarkan kemampuan sistem operasi smartphone yang telah disebutkan diatas, maka akan dibuat aplikasi yang dapat mengendalikan file Power Point pada komputer melalui koneksi bluetooth. 1.2 Ruang Lingkup • Bluetooth Adalah sebuah teknologi wireless untuk bertukar data dalam jarak dekat dan membuat PAN (Personal Area Network). • Sistem Operasi Android Adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti smartphone dan komputer tablet. • File Power Point Adalah sebuah program komputer untuk presentasi dikembangkan oleh Microsoft dalam paket aplikasi kantoran. 1 yang 2 1.3 Tujuan dan Manfaat Berikut adalah beberapa tujuan yang ingin dicapai : • Dengan aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan user ketika melakukan presentasi. • Dengan pembuatan aplikasi ini, ingin didapat pengetahuan tentang bagaimana mengembangkan aplikasi pada smartphone. Serta berikut adalah beberapa manfaat yang ingin dicapai : • Diharapkan dapat menjadi pengembang aplikasi smartphone yang kompeten. • 1.4 Aplikasi ini akan membuat presentasi menjadi lebih efektif. Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi empat bagian pokok, yaitu: • Metode Pengumpulan Data Data dan informasi dikumpulkan dengan cara berikut: 1. Studi Kepustakaan 2. Kuesioner • Metode Analisis Melakukan analisis dari data dan informasi yang telah dikumpulkan. Lalu hasil akhir analisis adalah aplikasi yang memenuhi kebutuhan user. • Metode Perancangan Dalam penelitian ini, digunakan Metode Perancangan Waterfall dengan tahapan : • Mendata sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. • Menentukan timeline untuk pembuatan aplikasi. • Merancang User Interface aplikasi. • Membuat aplikasi (coding). • Testing dan implementasi. 3 • Implementasi dan Evaluasi Hasil analisis akan direalisasikan dalam proses pembuatan aplikasi(coding) sedangkan evaluasi dilakukan untuk mendapatkan feedback dari user. 1.5 Sistematika Penulisan • BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan mengenai Latar Belakang pemilihan topik penelitian, cakupan Ruang Lingkup penelitian, Tujuan dan Manfaat yang dapat diperoleh dari aplikasi ini, Metodologi Penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi, dan Sistematika Penulisan laporan hasil penelitian. • BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Menjelaskan teori – teori yang menunjang penelitian yang dilakukan. Dalam bab ini, dibagi menjadi dua subbab yaitu Teori Dasar dan Teori Khusus. • Teori Dasar Menjelaskan tentang teori – teori umum yang berkaitan dengan jaringan komputer. • Teori Khusus Menjelaskan tentang teori – teori yang lebih spesifik serta berkaitan dengan aplikasi yang dibuat. • BAB 3 METODOLOGI Menjelaskan tentang metode pembuatan aplikasi serta bagaimana langkah–langkah pembuatan aplikasi. • BAB 4 HASIL PENELITIAN Menjelaskan tentang hasil akhir dari pembuatan aplikasi yang sudah dilakukan serta melakukan pengujian dan implementasi terhadap aplikasi yang sudah dibuat. • BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Memberikan simpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi dan memberikan saran yang perlu diambil untuk tindak lanjut yang lebih baik dari hasil pemecahan masalah.