1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan teknologi telepon genggam yang sudah
semakin canggih, kini telepon genggam sudah dapat melakukan tugas – tugas yang
tadinya hanya dapat dilakukan oleh sebuah komputer, telepon genggam pun sudah
menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan masyarakat modern saat
ini. Telepon genggam masa kini pun sudah mempunyai sebutan baru yaitu
smartphone.
Pada dasarnya smartphone merupakan salah satu telepon genggam yang
memiliki spesifikasi hardware yang tinggi serta dipadukan dengan sistem operasi
berkemampuan computing yang sudah lebih berkembang dibandingkan dengan
telepon genggam terdahulu. Sistem operasi smartphone sendiri mempunyai banyak
jenis, namun untuk saat ini sistem operasi yang paling popular adalah sistem operasi
Android.
Berdasarkan kemampuan sistem operasi smartphone yang telah disebutkan
diatas, maka akan dibuat aplikasi yang dapat mengendalikan file Power Point pada
komputer melalui koneksi bluetooth.
1.2
Ruang Lingkup
•
Bluetooth
Adalah sebuah teknologi wireless untuk bertukar data dalam jarak
dekat dan membuat PAN (Personal Area Network).
•
Sistem Operasi Android
Adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat
seluler layar sentuh seperti smartphone dan komputer tablet.
•
File Power Point
Adalah
sebuah
program
komputer
untuk
presentasi
dikembangkan oleh Microsoft dalam paket aplikasi kantoran.
1
yang
2
1.3
Tujuan dan Manfaat
Berikut adalah beberapa tujuan yang ingin dicapai :
•
Dengan aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan user ketika
melakukan presentasi.
•
Dengan pembuatan aplikasi ini, ingin didapat pengetahuan tentang
bagaimana mengembangkan aplikasi pada smartphone.
Serta berikut adalah beberapa manfaat yang ingin dicapai :
•
Diharapkan dapat menjadi pengembang aplikasi smartphone yang
kompeten.
•
1.4
Aplikasi ini akan membuat presentasi menjadi lebih efektif.
Metodologi Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi empat bagian pokok,
yaitu:
•
Metode Pengumpulan Data
Data dan informasi dikumpulkan dengan cara berikut:
1. Studi Kepustakaan
2. Kuesioner
•
Metode Analisis
Melakukan analisis dari data dan informasi yang telah dikumpulkan.
Lalu hasil akhir analisis adalah aplikasi yang memenuhi kebutuhan
user.
•
Metode Perancangan
Dalam penelitian ini, digunakan Metode Perancangan Waterfall
dengan tahapan :
•
Mendata sumber daya yang dibutuhkan dalam pembuatan
aplikasi.
•
Menentukan timeline untuk pembuatan aplikasi.
•
Merancang User Interface aplikasi.
•
Membuat aplikasi (coding).
•
Testing dan implementasi.
3
•
Implementasi dan Evaluasi
Hasil
analisis
akan
direalisasikan
dalam
proses
pembuatan
aplikasi(coding) sedangkan evaluasi dilakukan untuk mendapatkan
feedback dari user.
1.5
Sistematika Penulisan
•
BAB 1 PENDAHULUAN
Dalam bab ini dijelaskan mengenai Latar Belakang pemilihan topik
penelitian, cakupan Ruang Lingkup penelitian, Tujuan dan Manfaat yang
dapat diperoleh dari aplikasi ini, Metodologi Penelitian yang digunakan
dalam pembuatan aplikasi, dan Sistematika Penulisan laporan hasil
penelitian.
•
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
Menjelaskan teori – teori yang menunjang penelitian yang dilakukan.
Dalam bab ini, dibagi menjadi dua subbab yaitu Teori Dasar dan Teori
Khusus.
•
Teori Dasar
Menjelaskan tentang teori – teori umum yang berkaitan
dengan jaringan komputer.
•
Teori Khusus
Menjelaskan tentang teori – teori yang lebih spesifik serta
berkaitan dengan aplikasi yang dibuat.
•
BAB 3 METODOLOGI
Menjelaskan tentang metode pembuatan aplikasi serta bagaimana
langkah–langkah pembuatan aplikasi.
•
BAB 4 HASIL PENELITIAN
Menjelaskan tentang hasil akhir dari pembuatan aplikasi yang sudah
dilakukan serta melakukan pengujian dan implementasi terhadap aplikasi
yang sudah dibuat.
•
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Memberikan simpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi
dan memberikan saran yang perlu diambil untuk tindak lanjut yang lebih baik
dari hasil pemecahan masalah.
Download