PENGENALAN ALAT MUSIK GAMELAN BERBASIS AUGMENTED REALITY Nama NPM Jurusan Pembimbing : : : : Reno Setyo Aji 55410755 Teknik Informatika Hasma Rasjid, SKom., MMSI LATAR BELAKANG 1. Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi yang memungkian benda benda maya dan nyata dapat tergabung menjadi satu 2. Gamelan yaitu sebuah alat kesenian musik asli indonesia yang berasal dari Jawa Tengah 3. Gamelan harus tetap di jaga kelestariaannya oleh generasi penerus agar tidak punah, BATASAN MASALAH 1. Dalam aplikasi ini yang di jalankan hanya akan bisa memunculkan bentuk dalam bentuk 3 dimensi dan suara saja, 2. Hanya ada 5 buah alat musik gamelan yang di tampilkan 3. Tidak ada bahasan sejarah atau yang melatarbelakangi terbentuknya kelima alat musik tersebut TUJUAN PENULISAN memberikan metode pembelajaran kepada anak-anak yang berbeda, dan lebih menarik, sehingga anak-anak tidak merasa bosan, dan dengan metode ini, akan lebih cepat diingat dan di sukai. Metologi Penulisan • Langkah Perencanaan. • Metode Pengumpulan data yang digunakan menggunakan metode studi lapangan, dengan menggunjungi musium wayang. • Pembuatan Aplikasi • Ujicoba dan Implementasi. Tahap pembuatan AR 1. penginstalan perangkangkat lunak yaitu blender 3d dan openspace 3d. 2. Pembuatan objek 3d dengan menggunakan blender 3d. 3. Membuat logikan dan posisi dengan marker 4. jalankan Gambar marker Output program Output program Output Program PENUTUP Kesimpulan: Setelah dilakukan uji coba terhadap anak-anak dalam pengenalan alat musik gamelan minat ana-anak untuk mengetahui lebih mendalam dan melestarikan semakin tinggi. Saran: Penulis menyarankan untuk menambahkan animasi berkaitan dengan cara untuk memainkan dan melengkapi semua alat-alat musik yang belum dicantumkan.