PERANCANGAN ANIMASI 2DIMENSI “SAHABAT SEJATI” DENGAN TEKNIK MELUKIS BACKGROUND DAN KARAKTER MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 SKRIPSI disusun oleh : Anggit Gadang Pinilih 06.11.1103 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010 Designing Animation 2Dimensi "SAHABAT SEJATI" Painting Technique the Background and characters Using Adobe Photoshop CS3 Perancangan Animasi 2Dimensi “Sahabat Sejati” Dengan Teknik Melukis Background dan karakter Menggunakan Adobe Photoshop CS3 ANGGIT GADANG PINILIH Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT In this thesis project design concept in the technique of painting in the background art and character. Art painting was done to give color to the existing objects in a background. All workmanship is done in painted art computer. Previously using a manual hand-scanned images and then given a coloring using art techniques of painting. To get the maximum results can be used combining several tools - Painting the existing tools in the software that digukanan. Staining with this painting art can form a twodimensional animated film entitled "True Companion" That 's all for your attention, thank you. Keyword : Painting 1.PENDAHULUAN Digitalisasi telah menjamur secara multidimensi, tak terkecuali di bidang seni lukis. Sebelum lahirnya software adobe photoshop kebanyakan orang masih beranggapan bahwa tidak mungkin dapat melukis atau membuat ilustrasi dengan komputer. Sekarang terdapat banyak software yang bisa menjadi sarana kanvas digital. Salah satunya adalah software Adobe Photoshop. Adobe Photoshop dapat digunakan sebagai canvas digital dan digunakan untuk melukis digital 2. Dasar Teori 2.1 Definisi Multimedia Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan video yang disampaikan kepada Anda dengan komputer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital yang lain. Multimedia dapat menimbulkan sensasi dahsyat. Ketika anda menggabungkan bersama semua elemen sensual multimedia, menggabungkan gambar animasi, mempercantik suara, membuat video klip, dan informasi. Dapat ditanamkan pemikiran dan aksi dalam pikiran orang. Ketika diberi kontrol interaktif dari proses, maka akan terpikat. 2.1.1 Objek-Objek Multimedia 2 .1.1.1 Teks Bentuk deta multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang palind deket dengan kita dan yang palingbanyak kita lihat. Teks dapat dapat membentuk kata, surat, narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia. 2.1.1.2 Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan mnenyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyampaikan seribu kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika kita bisa menampilkan gambaryng diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membantu melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. kita 2 .1.1.3 Bunyi Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat befmanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia tanpa bunyi yang harus dimiliki antara lain : membuat dan mensintesiskan bunyi, menangkap bunyi dari dunia luar, dari yang didengar dan dari CD ( Compact Disk ), mengendaliakn bunyi yang dikendaliakan dari instrument elektronik misalnya MIDI, memainkan bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya. 2.1.1.4 Video Video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup. 2.1.1.5 Animasi Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat menarik, Sebab, ia mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja. Dalam dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Bahkan bagi dunia pendidikan, animasi juga dapat digunakan sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar orang yang diajar bisa lebih memahami maksud suatu konsep. 2.2 Pengertian Animasi Kata “animasi` sebenarnya adalah penyesuaian dari kata “animation”, yang berasal dari kata dasar “to animate” yang dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti “menghidupkan”. Secara umum, animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup. 2.3 Jenis-jenis Animasi 2.3.1 Animasi Sel (Cell Animation) Kata “cell” berasal dari kata “celluloid” yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang material film dibuat dari asetat (actate) bukan celluloid. Potongan animasi dibuat dari asetat atau cell. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk semua frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel masing-masing objek yang bergerak secara mandiri diatas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambarkan kembali bagian-bagian gambar yangberubah antara frame yang berurutan. 2.3.2 Animasi Frame (Frame Animation) Animasi frame adalah betuk animasi yang paling sederhana. Diumpamakan anda mempunyai sebuah sebuah buku yang mempunyai gambar berseri ditepi halaman berurutan. Bila jempol anda membuka dengan cepat, maka gambar keliatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu (frame satu) dengan gambar lain (frame lain) berbeda. 2.3.3 Animasi Sprite (Sprite Animation) Animasi sprite seupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi anda yang bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang , planet berotasi, bola memmantul. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai objek yang mendiri. 2.3.4 Animasi lintasan (Path Animation) Animasi lintasan adalah animasi dariobjek yang bergerak sepanjang garis kurva yang anda tentukan sebagai lintisan. Animasi ini sangat membantu animasi kereta api, pesawat terbang dan kamera yang bergerak pada lintasan. Kadangkala animasi sprite disebut juga animasi lintasan, jika anda meletakan sprite yang bergerak sepanjang garis kurva sebagai lintasan. 2.3.5 Animasi Spline Spline adalah reprentasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan lintasan berbentuk kurva. 2.3.6 Animasi Vektor (Vektor Animation) Sebuah vector merupakan garis yang memiliki ujung pangkal, arah dan panjang. Animasi vector serupa dengan animasi sprite. Animasi sprite menggunakan bitmap, animasi vector menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus ini serupa rumus gerak dengan memvariasikan ketiga parameter ujung pangkal,arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek. 2.3.7 Animasi Karakter (Character Animation) Aniamasi karakter merupakan cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang kita lihat di film kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organik yang kompleks dengan pengadaan yang beayak, gerakan yang herarkis tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama. 2.4 Pengertian Digital Painting Digital Painting merupakan teknik untuk mewarnai image. Pemberian warna pada image dapat memberikan nilai tambah pada image, lebih dari sekedar gambar biasa. Melalui program Adobe Photoshop dapat menerapkan teknik Digital Painting untuk menggambar atau melukis objek. 2.4.1 Teknik Painting Teknik Painting merupakan teknik mewarnai gambar. Pewarnaan dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan membuat sket gambar terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Cara lain, menyiapkan file image yang sebelumnya sudah terisi warna, untuk selanjutnya di ganti atau di tambahkan warnanya. Teknik pewarnaan lebih mengacu pada pengubahan warna piksel dengan menggunakan tool Painting. 2.4.2 Matte Painting Matte Painting adalah suatu karya yang berasal dari konsep painting (melukis) namun tentu saja ada bedanya. Hasil karya matte painting tampak sangat nyata, yang bahkan sangat sulit untuk dibedakan dengan lukisan atau foto asli. Dengan Matte Painting, bisa menciptakan lingkungan khalayan apa saja sesuai dengan kreatifitas yang dimiliki masing-masing orang, karena itu tidak heran Matte painting banyak digunakan untuk gambar, poster, iklan, film, pembuatan game, program TV dan lain sebagainya. 2.5 Perkembangan Film Animasi di Indonesia Film animasi seiring diasumsikan masyarakat sebgai film kartun. Padahal film kartun hanya merupakan slaah satu bagian dari jenis-jenis animasi. Berikut iniadalah jenis-jenis film animasi : Animasi sel 2D ( Animasi Klasik ), Animasi 3D ( Compugraphic ), Animasi stop montion, Campuran 2D dan 3D, Campuran 2D-Live Action, Campuran 3D-Live Action. 2.6 4 Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun 2.6.1 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop sering digunakan untuk memproses pembuatan background. Adobe Photoshop merupakan program pembuatan background yang sangat popular dalam pembuatan video animasi yang memberikan nilai kontras gamabr yang telah diinputkan lewat scenner. 2.6.2 Adobe After Effect CS3 Pada umumnya Adobe After Effects digunakan untuk membuat animasi dengan durasi pendek. Adobe After Effects digunakan untuk member berbagai efec animasi. Dengan menggunakan Adobe After Effecs ini dapat leluasa membuat effect animasi yang baik. 2.6.3 Adobe Audition 1.5 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording dan editor yang sudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe Audition dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek dan menggabungkan berbagai trace. 2.6.4 Adobe Premier Pro CS3 Adobe Premier merupakan program editing yang mempunyai peran yang besar dalam pembuatan dan pengeditan film. Adobe Premier dibuat untuk mengedit film dan juga untuk membuat animasi video. 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Perancangan Ada beberapa hal yang harus disiapkan, agar perancangan lebih terstruktur dan mudah untuk dikerjakan. Berikut beberapa tahapannya : 3.1.1 Idea Untuk membuat sebuah animasi diperlukan sebuah idea dan sebuah cerita. Idea merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan sebuah karya film animasi. Ide dapat diinspirasikan dari berbagai hal, misalnya pengalaman pribadi, legenda, cerita rakyat, mitos, kehidupan sehari-hari, pendidikan, perjalanan/advedture dan lain sebagainya. 3.1.2 Tema Setalah semua ide terkumpul maka langkah selanjutnya adalah menentukan tema, sebuah cerita. Tema pada sebuah film biasanya mengerucut pada sebuah kata. Pada contoh film “Sahabat Sejati” mempunyai Tema Persahabatan. Yang diambil dari kisah nyata 2 sahabat. 3.1.3 Menulis Logline Setelah menyusun cerita, diperlukaninti cerita. Sebuah logline merupakan plot yag dituangkan dalam sedikit mungkin kata-kata yang digunakan. Cara mudah untuk menulis logline adalah sangat seringnya cerita dimulai dengan dua kata “Bagaimana jika?” dan untuk membangun cerita ditambahkan dua kata lagi “dan kemudian”. 3.1.4 Sinopsis Setelah logline ditemukan kemudian ditulis sinopsisnya. Sinopsis merupakan gambaran keseluruhan cerita kasa dari cerita film. Dapat berisikan dari tokoh utama, perwatakan, dan masalah yang dihadapi, serta upaya yang dilakukan sang tokoh utama dalam mengatasi masalah tersebut. 3.1.6 Character Development Karakter adalah kepribadian. Setiap karakter biasanya mempunyai kekuatan, kelemahan, kelakuan dan kebiasaan yang khas. Bertujuan mendefinisikan apa yang meraka lakukan, mengapa meraka melakukan, dan bagaimana meraka melakukannya. 3.1.6.1 Karakter Utama Karakter utama merupakan orang yang berperan penuh dalam cerita,seperti contoh dalam film Sahabat Sejati tokoh utamanya adalah Anggit dan Aripin. Anggit Nama : Anggit (tokoh utama) Jenis Kelamin : Laki-Laki Tinggi : 185 cm Berat : 107 kg Perawakan : Tinggi, Gemuk, Sifat : Humoris, baik hati, suka menolong Aripin Nama : Aripin (tokoh utama) Jenis Kelamin : Laki-Laki Tinggi : 175 cm Berat : 60 kg Perawakan : Tinggi sedang, badan sedang Sifat : tanggung jawab, soka menolong 3.1.6.2 Karakter Pendukung Karakter pendukung biasanya sering mendampingi karakter utama, dalam film Sahabat Sejati adalah Lilo. Nama : Lilo (tokoh pendukung) Jenis Kelamin : Perempuan Tinggi : 168 cm Berat : 50 Perawakan : tinggi sedang, kulit kuning langsat Sifat : tomboy, baik hati 3.1.7 Denah Tempat 3.1.7.1 Denah Rumah Denah rumah dibawah ini adalah merupakan tempet tinggal tokoh utama pemeran film animasi 2D Sahabat Sejati yang bernama Anggit. 3.1.7.2 Denah Jembatan Jembatan ini merupakan tempat favorit tokoh utama untuk saling sharing dan berbincang-bincang bersama. Jembatan yang digunakan adalah jembatan yang biasanya dilalui oleh sepeda. Jadi jembatan ini tidak terlalu ramai dilewati kendaraan. 3.1.8 Naskah ( Screen Play) Sebuah naskah cerita memiliki standar dalam industry animasi. Ideide yang dimiliki dituangkan dalam sebuah cerita. Bahan dasar pembuatan naskah adalah dari synopsis dan character development. 3.1.9 Story Board Tujuan penggambaran storyboard yakni, sebagai visualisasi jalannya alur dan skenario dalam cerita. 3.2 Analisis Teknik dan Kebutuhan Perangkat 3.2.1 Analisis Teknik Analisis teknik yang digunakan dalam pembuatan film animasi 2D Sahabat Sejati adalah penggunaan teknik painting untuk member warna pada background dan character. Dalam film ini akan dilakukan pengembangan teknik melukis background dan character. Dalam teknik pewarnaan biasanya menggunakan pewarnaan solid untuk memberi warna background. Warna solid hanya monoton watu warna untuk satu objek pewarnaan. Dalam film animasi 2D ini pewarnaan akan menggunkan teknik painting atau melukis. Teknik Painting merupakan teknik mewarnai gambar. Pewarnaan dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan membuat sket gambar terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Cara lain, menyiapkan file image yang sebelumnya sudah terisi warna, untuk selanjutnya di ganti atau di tambahkan warnanya. Teknik pewarnaan lebih mengacu pada pengubahan warna piksel dengan menggunakan tool Painting Jadi penggunaan teknik painting atau teknik melukis lebih memberikan kesan hidup dan lebih banyak warna. 3.2.2.1 Perangkat Keras (Hardware) Hardware yang digunakan dalam proyek ini adalah, meliputi: Komputer, dalam hal ini, spesifikasi bukan merupakan kebutuhan minimum atau kebutuhan dengan spesifikasi yang terbaik yang digunakan, melainkan sebatas pada kebutuhan hardware yang digunakan dalam proyek ini. Berikut spesifikasinya: a. Lcd Monitor komputer sebanyak 1 unit, b. Keyboard 1 set, 1 unit mouse logitech, c. Inti Prosesor: Intel Core 2 duo 1.66 Ghz . d. Memory RAM: 3 Gb visipro (2 keping= 1keping 1gb, 1 keping 2gb). e. Mainboard / Motherboard. f. Kartu Grafis / VGA (video Graphic Adapter): intel GMA 950 g. Storage Memory (hard disk), Seagate Barracude. h. Optical Disc: DVD-RW. 3.2.2.2 Perangkat lunak (software) Dalam proyek ini perangkat lunak (software) yang digunakan meliputi: 1. ADOBE® Photoshop® CS3 Extended, digunakan untuk memroses pembuatan background, pewarnaan, dan proses clean up gambar. film, video dan animasi. 2. ADOBE® After Effect® CS3 Extended, untuk menggabungkan gambar gambar background dan memberikan efek-efek khusus. 3. ADOBE® Audition 1.5®, untuk peyuntingan suara dan file audio lainnya 4. ADOBE® Premiere Pro® CS3 Extended, untuk melakukan editing video per adegan dan mengubah kedalam bentuk file video. 4. Pembahasan 4.1 Pembahasan Umum Pada bab sebelumnya telah dijelaskan tentang teknik melukis background dan karakter menggunakan adobe photshop CS 3. Di dalam bab ini akan dijabarkan dan dijelaskan penerapan teknik melukis dengan photoshop. Sehingga terlihat cara melukis background dan karakter secara detail dalam pembuatan film 2 dimensi ini. 4.1.1 Penerapan Teknik Painting/Melukis Teknik Painting merupakan teknik mewarnai gambar. Pewarnaan dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan membuat sket gambar terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Dalam pembuatan film animasi 2 dimensi dengan judul ”Sahabat Sejati” ini teknik panting digunakan untuk mewarnai background dan karakter. Background seperti gambar tanah, pohon, rumput, awan, rumah, pagar dan semua karakter yang berperan dalam film ini. Proses painting dalam pembuatan film animasi 2 dimensi ini adalah bukan hanya proses pemberian warna pada properti yang digunakan untuk membuat background dan karakter tetapi juga pembuatan gambar agar tampak seperti lukisan dengan menggunakan tools painting yang ada dalam adobe photoshop CS3. 4.2 Produksi Berikut adalah yang termasuk proses produksi : Menggambar, Scanning, Pengolahan gambar setelah scaning, Coloring.Membuat Background, Pengolahan karakter, Perekaman Suara, Perancangan animasi 2 dimensi. 4.3 Post Produksi Pada tahap ini dapat dinamakan tahap finising semua hasil dari adobe audition berupa audio dan hasil dari after effect berupa video digabungkan menjadi satu ditahap ini dengan software Adobe Premiere CS3. Tahap ini adalah tahap paling akhir dalam pembuatan film animasi 2 dimensi. 4.3.1 Editing Video dan Audio Tahap ini adalah tahap paling akhir dalam pembuatan film animasi 2 dimensi. Tahap ini juga memproses dimana video akan di samakan dengan audio. 4.3.2 Finishing Ini adalah tahap terakhir dalam sebuah produksi animasi 2 dimensi, di tahap ini adalah tahap publikasi atau export file kedalam sebuah file video. Hal ini bertujuan agar animasi ini dapat diputar di berbagai media video digital, tanpa kendala perbedaan sistem operasi ataupun keterbatasan suatu media video player untuk memainkan film animasi. Dibawah ini adalah langkah-langkah export animasi kedalam sebuah video. BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Dari permasalahan dan pembahasan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yakni: 1. Pengembangan teknik seni lukis untuk memberi warna background dan karakter didalam film ini adalah dengan cara menggunakan penggabungan beberapa tool - tool painting yang sudah disediakan di software Adobe Photoshop CS3. Penggabungan tool – tool painting ini dilakukan untuk sebuah objek yang akan diberi warna. 2. Menggunakan Teknik painting memberikan kesan berbeda dalam perancangan animasi 2Dimensi. Didalam film animasi 2 dimensi ini Pengembangan teknik seni lukis dilakukan untuk objek yang bergerak dan penggabungan satu objek dengan objek yang lainnya yang sudah diberi warna dengan teknik painting. 3. Pengembangan teknik painting menggunakan tool – tool painting didalam Adobe Photoshop CS3 harus sedikit lebih sabar dan teliti supaya mendapatkan hasil yang maksimal. 5.2 Saran Berikut adalah beberapa saran: 1. Kemampuan gambar manual tangan yang kurang baik sehingga belum bisa menghasilkan hasil akhir yang baik dalam pewarnaan background dan karakter dengan teknik painting. 2. Belum memaksimalkan semua tool – tool painting yang ada didalam software Adobe Photoshop CS3. 3. Hasil yang belum maksimal dalam pewarnaan background dan karakter menggunakan teknik painting. DAFTAR PUSTAKA Awaluddin , Adjie. 2004. Digital Painting dengan Adobe Photoshop CS. Yogyakarta : Elexmedia Komputindo Agus Wibowo. 2009. Painting With Photoshop. Yogyakarta : Elex Media Komputindo Elcom. 2009. Panduan Painting + Retouching. Yogyakarta : Andi Offset Jonny , Khairul. 2009. Magic with Matte Painting. Yogyakarta : Jasakom M. Suyanto. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Andi Offset Tay Vaughan. 2006. Multimedia: Making It Work. Yogyakarta : Andi Offset Wahana computer. 2008. Menguasai Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta : Andi Offset Website: Bonny creative Dwifriansyah. 2009. http://www.pasarkreasi.com/the market in indonesia/ news/ sejarah animasi dan filmnya largest