BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1 Analisa Dalam pembuatan aplikasi animasi ini, penulis melakukan analisis terhadap beberapa aplikasi animasi lain yang dibuat oleh programer-programer masih terdapat banyak kelemahan didalamnya. Seperti logika program dan desain yang masih berbentuk sederhana. Pada aplikasi animasi ini, sistem untuk mengetahui jenis-jenis dan evolusi manusia purba sudah menggunakan sistem komputerisasi dan berbasis aplikasi animasi. III.2 Desain Desain merupakan suatu kegiatan manusia untuk menciptakan lingkungan dan khasanah perbendaan buatan yang diolah dari alam. Menurut kamus besar bahasa Indonesian (KBBI), desain merupakan rancangan. Dalam aplikasi animasi ini, penulis menampilkan jenis-jenis manusia purba Plipitechus, Proconsul, Homo Habilis, Homo Erectus, Manusia Cro-Magnon, dan Manusia Modern sebagai sampel. 1. Plipitechus Gambar III.1 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Plipitechus. 29 30 Gambar III.1 Desain Manusia purba jenis Plipitechus. 2. Proconsul Gambar III.2 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Proconsul. Gambar III.2 Desain Manusia purba jenis Proconsul 3. Homo Habilis Gambar III.3 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Homo Habilis. 31 Gambar III.3 Desain Manusia purba jenis Homo Habilis 4. Homo Erectus Gambar III.4 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Homo Erectus. Gambar III.4 Desain Manusia purba jenis Homo Erectus 32 5. Manusia Cro-Magnon Gambar III.5 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Manusia Cro-Magnon. Gambar III.5 Desain Manusia purba jenis Manusia Cro-Magnon 6. Manusia Modern Gambar III.6 berikut ini adalah gambar desain Manusia purba jenis Manusia Modern. 33 Gambar III.6 Desain Manusia purba jenis Manusia Modern Pada perancangan aplikasi animasi ini, penulis menggunakan beberapa tahapan yaitu sebagai berikut ini : III.2.1 Perancangan Tampilan Menu Rancangan tampilan muka harus dilakukan pada proses pembuatan aplikasi. Perancangan tampilan menu dalam hal ini adalah perancangan menu dalam aplikasi animasi. Gambar III.7 berikut ini adalah tampilan menu utama pada aplikasi animasi kehidupan manusia purba. 34 Animasi Kehidupan Manusia Purba Jenis Manusia Purba Evolusi Manusia Purba Gbr monyet 1 Gbr monyet 2 Gambar III.7 Menu Utama Perancangan tampilan pada menu Jenis Manusia purba adalah seperti gambar III.8 Jenis-jenis Manusia Purba PLIPITECHUS PROCONSUL HOMO HABILIS HOMO ERECTUS MANUSIA CRO-MAGNON MANUSIA MODERN Gambar III.8 Menu Jenis Manusia Purba 35 Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Pliopitecus dapat terlihat seperti gambar III.9 Jenis Manusia Purba Gbr PLIPITECHUS Pliopithecus kera primitif, pliopithecus meyerupai monyet labah-labah modren. akan tetapi tengkorak, muka dan giginya mirip kepunyaan wau wau. Pliopithecus mungkin memakai lenganya untuk berayunayun pada pepohonan, sehungga menimbulkan suatu kesan bahwa makhluk ini berada pada garis wau-wau ataupun mendekatinya. Gambar III.9 Menu Hasil Jenis Manusia purba Plipithecus Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Proconsul dapat terlihat seperti gambar III.10 36 Jenis Manusia Purba Gbr PROCONSUL Proconsul kera purba dinamakan proconsul ini pernah dianggap sebagai marga tersendiri, tetapi sekarang dimasukan ke dalam golongan anak marga Dryopithecus, yakni kera yang berrevolusi di Afrika dalam bebagai bentuk. keturunannya banyak berhasil hidupnya serta tersebar luas, dari Frika sampai daerah luas di Eropa dan Asia. Gambar III.10 Menu Hasil Jenis Manusia purba Proconsul Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Homo Habilis dapat terlihat seperti gambar III.11 Jenis Manusia Purba Gbr HOMO HABILIS Homo Habilis temuan-temuan fosil pada tahun 1970-an semakin memperjelas bahwa ini boleh jadi adalah manusia sejati pertama, yang leluhurnya sama dengan nonhominid kecil tetapi bukan manusia, yakni A. africanus. Hbilis jauh lebih cerdas dari apada africanus, mempunyai otak lebih besar serta telah membuat dan memanfaatkan alat batu. Gambar III.11 Menu Hasil Jenis Manusia purba Homo Habilis 37 Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Homo Erectus dapat terlihat seperti gambar III.12 Jenis Manusia Purba Gbr HOMO ERECTUS Homo Erectus sebelum ditemukan Homo Habilis, keturunanya yang lebih besar ini menurut perkiraan adalah manusia yang sepengetahuan orang paling purba. ia mirip manuisa modren, tetapi otaknya lebih kecil. Hidupnya lomunal, mampu menggunakan api, pembuat alat yang terampil dan dapat berburu serta membunuh berbagai biantang besar. Gambar III.12 Menu Hasil Jenis Manusia purba Homo Erectus Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Manusia Cro-Magnon dapat terlihat seperti gambar III.13 Jenis Manusia Purba Gbr MANUSIA CRO-MAGNON Manusia Cro-Magnon sebagai seniman yang pertama di dunia, manusia CroMagnon meninggalkan catatan yang melimpah tentang prestasinya dalam bentuk lukisan-lukisan gua, pahatan batu dan ukiran-ukiran. setelah berevolusi di dunia lama munin di banyak tempat secara mandiri manusia ini menyebar ke seluruh penjuru dunia yang dapat dihuni. Gambar III.13 Menu Hasil Jenis Manusia purba Manusia Cro-Magnon 38 Pada perancangan tampilan hasil dari jenis manusia purba Manusia Modern dapat terlihat seperti gambar III.14 Jenis Manusia Purba Gbr MANUSIA MODERN Manusia Modren Manusia modren yang tidak dapat dibedakan tubuh maupun otaknya dengan manusia Cro-Magnon tersebut toh dari segi budayanya sudah maju. ia mempelajari cara menananm tanaman panganya, memiara binatang-bintnatang, menguasai lingkungannya, kemudian lalu membangun kota serta mengembangkan peradaban. Gambar III.14 Menu Hasil Jenis Manusia purba Manusia Modern Pada perancangan tampilan hasil dari evolusi manusia purba dapat terlihat seperti gambar III.15 EVOLUSI MANUSIA PURBA Gbr PLIPITEC HUS PLIPITECHUS Gbr PROCON SUL Gbr HOMO HABILIS Gbr HOMO ERECTU S PROCONSUL HOMO HABILIS HOMO ERECTUS Gbr MANUSIA CROMAGNON Gbr MANUSIA MODERN MANUSIA CRO-MAGNON Gambar III.15 Menu Hasil Animasi Manusia Purba MANUSIA MOEDRN 39 III.2.2 Logika Program Logika program merupakan penggunaan logika matematis untuk pemrograman komputer. Agar lebih detail perancangan logika program pada aplikasi animasi ini maka penulis mendeskripsikan dengan menggunakan tools UML berikut ini. III.2.2.1 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapakan dari sebuah system. Gambar III.16 berikut ini adalah use case diagram untuk aplikasi yang dibangun. PLIPITECHUS In c lu de Menu Utama PROCONSUL include Inclu Jenis-Jenis Manusia Purba de HOMO HABILIS Include HOMO ERECTUS Include Include user MANUSIA CRO-MAGNON MANUSIA MODERN Evolusi Manusia Purba Include Animasi Evolusi Manusia Purba Gambar III.16 Use Case Diagram Animasi Kehidupan Manusia Purba 40 III.2.2.2 Activity Diagram Menggambarkan rangkaian aliran dari aktifitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case dan interaksi. Gambar III.17 berikut ini adalah activity diagram pada aplikasi yang dibangun. Tidak Menu Utama Jenis Manusia Purba Ya Jenis-Jenis Manusia Purba PLIPITECHUS Tidak PROCONSUL Evolusi Manusia Purba Ya Animasi Evolusi Manusia Purba HOMO HABILIS HOMO ERECTUS MANUSIA CRO-MAGNON MANUSIA MODERN Gambar III.17 Activity Diagram Animasi Kehidupan Manusia Purba