spk862 komputer grafis

advertisement
SPK862 KOMPUTER GRAFIS
R. Arum, SP, Ssi, MT.
FISIP UM Lampung
Kontrak kuliah
• Mata kuliah Komputer Grafis adalah mata
kuliah yang mempelajari komunikasi visual
dengan gambar.
• Jadwal kuliah: tiap jumat jam 18.30 – 20.30
wib di A6 Labkom.
• Dosen: RASP dan Bambang Sumantri.
• Penilaian: 1) presensi, 2) tugas, 3) UTS, 4) UAS,
5) hasil kerja di komputer.
Diskusi
• Penggunaan komputer untuk merancang
busana? Lebih pada urusan desain dari pada
komunikasi! Untuk para politisi, busana bisa
dijadikan sarana komunikasi (contoh kasus
Jokowi). Oleh karena itu bisa jadi desainer
dipesan politisi untuk merancang busana
dengan tujuan tertentu yang mungkin
disampaikan oleh konsultan politiknya.
Diskusi
• Komunikasi grafis? Simak info dari FRSD ITB. Ia
berkembang sangat pesat sejak Revolusi
Industri. Ada kesadaran publik terhadap
efektivitas bahasa rupa (visual).
• Ketika muncul mesin cetak, muncul istilah
graphic arts. Pada abad ke-20 muncul istilah
graphic communication atau visual
communication.
Peranan komunikasi
• 1) Informasi umum [information graphics,
signage]; 2) Pendidikan [materi pelajaran dan
ilmu pengetahuan, pelajaran interaktif
pendidikan khusus].
• 3) Persuasi [periklanan, promosi, kampanye
sosial]; 4) Pemantapan identitas [logo,
corporate identity, branding].
Munculnya istilah
• Komunikasi visual akibat meluasnya media: 1)
percetakan /grafika; 2) film dan video; 3)
televisi; 4) web design; 5) cd interaktif.
• Perkembangan itu telah membuat bidang
komunikasi visual menjadi kegiatan bisnis
yang marak melibatkan: a) modal besar; b)
banyak tenaga kerja.
• Kecepatan perkembangannya ...
... Berlomba dengan ...
• ... Kesiapan tenaga penunjang pada profesi
komunikasi visual. Perlu disiapkan standar
yang dapat jadi acuan bagi tenaga kerja dalam
profesi ini, baik dalam posisinya dalam jenjang
ketenaga-kerjaan mau pun dalam
perencanaan pendidikan penunjang (misal
komputer grafis).
Komunikasi grafis
• Istilah ini diberikan oleh Dikmenjur setelah
berkonsultasi dengan Ditjen Grafika. Kata
grafis mengandung dua pengertian yaitu: 1)
Graphein (Lt = garis, marka) yang kemudian
menjadi Graphic Arts atau Komunikasi Grafis;
2) Graphishe Vakken (Bld =pekerjaan cetak)
yang di Indonesia menjadi Grafika, diartikan
sebagai percetakan.
Dalam pengertian ini
• Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam
bidang komunikasi visual yang berhubungan
dengan grafika (cetakan) dan /atau pada
bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak
dan bukan time-based images).
• Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan
beda antara Komunikasi Grafis dengan
Komunikasi Visual.
Komunikasi visual
• Merupakan payung dari berbagai kegiatan
komunikasi yang menggunakan unsur rupa
(visual) pada berbagai media: percetakan
/grafika, luar ruang (marka grafis, papan
reklame), televisi, film /video, internet dll, dua
dimensi maupun tiga dimensi, baik yang statis
maupun bergerak (time based).
Sedangkan Komunikasi Grafis
• Merupakan bagian dari Komunikasi Visual dalam
lingkup statis, dua dimensi, dan umumnya
berhubungan dengan percetakan /grafika. Dalam
lingkup terminologi ini standar kompetensi
Komunikasi Grafis dibuat.
• Bidang profesi Komunikasi Grafis meliputi
kegiatan penunjang dalam kegiatan penerbitan
(publishing house), media massa cetak koran dan
majalah, periklanan (advertising), dan biro grafis
(graphic house, graphic boutique, production
house).
Selain itu komunikasi grafis
• Juga menjadi penunjang pada industri nonkomunikasi (lembaga swasta /pemerintah,
pariwisata, hotel, pabrik /manufaktur, usaha
dagang) sebagai inhouse graphics di departemen
promosi ataupun tenaga grafis pada departemen
public relation perusahaan.
• Pekerjaan Komunikasi Grafis meliputi olah
gambar /images (gambar ilustrasi, fotografi), olah
teks /tipografi (cipta dan susun huruf) dan
penggabungan unsur teks dan images ke dalam
rancangan /design yang siap dilaksanakan.
• Olah huruf /type design & typography yang di
beberapa negara maju merupakan profesi
khusus (mendesain font /typeface, hand
lettering, tipografi /olahan tata huruf) di
Indonesia tak berkembang menjadi bidang
profesi tersendiri (pernyataan Bpk Danton
Sihombing MFA pakar bidang huruf).
Di Indonesia
• Olah huruf pada era digital dikerjakan sendiri di
komputer oleh desainer ataupun operator atas
petunjuk desainer. Meski ada juga yang olah
huruf khusus seperti hand lettering dan kaligrafi,
tidak merupakan bidang spesialisasi profesi yang
berkembang baik. Karena itu dalam standar
kompetensi komunikasi grafis ini, olah
huruf/tipografi tak dibuat sebagai sub-bidang
kompetensi tersendiri, tetapi menjadi subkompetensi untuk sub bidang desain grafis.
Berdasarkan paparan di atas
• Standar kompetensi bidang Komunikasi Grafis dipilah
menjadi 3 sub-bidang:
• 1) Desain Grafis: merancang /menyusun bahan (huruf,
gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual
pada media (cetak) yang dimengerti publik.
• 2) Ilustrasi: menampilkan informasi dengan
ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya
imajinasi.
• 3) Fotografi: menampilkan informasi dengan
ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dan
kepiawaian memilih /mengolah hasil bidikan.
Pra-kondisi Kerja
• Bidang komunikasi grafis merupakan bagian
dari ilmu seni rupa yang dimanfaatkan untuk
berkomunikasi. Karena itu ada beberapa hal
menyangkut wawasan, ketrampilan dan
kepekaan yang disyaratkan bagi orang yang
sebelum masuk dalam bidang ini. Dalam
bidang kompetensi Komunikasi Grafis ada hal
yang harus dikuasai dahulu sebagai prakondisi
sebelum bekerja:
Sikap kerja (Attitude):
• Bekerja sebagai penunjang bidang komunikasi
membutuhkan manusia yang sadar akan tugasnya sebagai
pengantar pesan /informasi. Pada tingkat mula telah
disadarkan akan tugas yang mementingkan aspek
informatif. Pada jenjang yang lebih tinggi dibutuhkan
wawasan mengenai teori komunikasi untuk melakukan
tugas yang lebih rumit dalam olah visualnya. Hal ini
menyangkut pertimbangan: (a) Misi /message (apa
maksud informasi), (b) Khalayak /audience (siapa
masyarakat /pelihat yang dituju), (c) Sasaran /objective
(apa yangdiharapkan setelah mendapat informasi).
Kerumitan ketiga aspek ini akan berkembang sejalan
dengan makin kompleksnya masalah komunikasi yang
dihadapi.
Pengetahuan dan ketrampilan
(Skill & Knowledge):
• Pengetahuan, ketrampilan dan kepekaan olah unsur rupa /desain (line,
shape, form, texture, space, tone, colour) serta prinsip desain (harmony,
balance, rhythm, contrast, depth). Untuk Desain Grafis disyaratkan
penguasaan garida (grid system) dan kolom alaman (?).
• Pengetahuan warna (lingkaran warna, hue, analog, saturation, chromatic)
dan kepekaan warna, baik additif (cahaya langsung) atau pun substraktif
(pantulan /pigmen), pengetahuan warna monitor (RGB) dan warna untuk
percetakan (CMYK, Spot Colour).
• Khusus untuk sub bidang Desain Grafis disyaratkan memiliki pengetahuan
dan ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, ukuran huruf,
bobot huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara
manual (dengan tangan) maupun secara digital (komputer).
• Khusus untuk sub bidang ilustrasi disyaratkan memiliki ketrampilan
menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna)
• Khusus untuk sub bidang Fotografi disyaratkan memiliki pengetahuan
dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.
Kreativitas:
• Bila pada tingkat pelaksana (setingkat juru)
ditekankan pentingnya ketrampilan dan kepekaan
pada unsur rupa dan warna. Maka pada tingkat
yang lebih tinggi (setingkat teknisi hingga ahli)
kemampuan kreatif merupakan kunci dalam
profesi ini. Bidang komunikasi grafis (dan juga
komunikasi visual) menuntut hasil yang bukan
hanya benar dan sesuai misi komunikasi yang
dibutuhkan, tetapi juga kesegaran dan keunikan
gagasan. Dalam lingkup kreatif demikian seorang
ahli bidang ini dihargai.
REVIEW
• Jumat 15 Maret 2013 para mahasiswa sudah
praktik menggunakan MS Paint, MS WordPad,
dan sedikit MS Word.
• Kini jumat 22 Maret 2013 agenda kita adalah
overall MS Word (menempatkan objek) dan
MS Office Picture Manager.
• Dasar periklanan? Dasar fotografi? Penulisan
naskah iklan?
PR  tugas 1
• Buatlah modifikasi foto yang diambil dari kamera
ponsel anda. Tambahkan teks yang mengajak
para lulusan sekolah untuk kuliah di Fisipol UM
Lampung.
• Pakailah tiga software (Paint, Picture Manager,
dan Word). Buatlah gambar terkesan kuno dan
terdapat bekas goresan di pinggir gambar.
Kumpulkan dalam bentuk file elektronis minggu
depan.
• Yang sudah jadi karyanya bisa di-copy ke drive D
komputer masing-masing di depan anda.
Aplikasi grafika komputer
• Cartography  ilmu politik, peta daerah
pemilihan.
• Sistem multi-media (sistem komputer terpakai).
• Presentasi grafik (bisa digunakan dalam
kampanye dialogis).
• Bidang ilmu  geometri (bentuk wahana),
animasi (gerakan logo /calon pemimpin),
rendering (efek cahaya), imaging (pengambilan,
sunting gambar).
Konsep dan Peralatan
• Konsep  buat, simpan, manipulasi MODEL dan CITRA.
• Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke
suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu
komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface
Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur),
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal,
penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis
warna) dll.
Read more:
http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsepdan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2Pad4FteE
Tools Pendukung Pemodelan Grafik
Komputer :
• Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
• Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan
pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang
sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks
dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe
Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker,
Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
•
Read more:
http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsepdan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PaeLOXlU
• Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
• Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk
membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering
disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan
berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun
lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia
Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
•
Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertiankonsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PaevKH9c
• Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
• Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah
dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa
titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto.
Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki
kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi
dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang
termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations
Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher,
Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio,
Gimp dan Pos Free Photo Editor.
•
Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsepdan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PagCrYic
• Aplikasi Pengolah Film/Video
• Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan
untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian
judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah
menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus
(special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan
lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk
dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video
Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus,
WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio
•
Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertiankonsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2Paj9b9QH
• Aplikasi Pengolah Multimedia
• Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya
digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk
Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun
yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun
DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi,
teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa
sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan
menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia
Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia,
Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
•
Read more:
http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsepdan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PakUnxhk
• Pengolah 3 dimensi
• Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini,
Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser,
AutoCad dan Zmodeler
•
Read more:
http://safemode.web.id/artikel/design/penger
tian-konsep-dan-tool-pendukung-grafikkomputer#ixzz2PaoYZHh7
Download