MAKALAH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF

advertisement
MAKALAH
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB
INTERAKTIF
Oleh :
1. Axellya Dian Prastica
2. Fatmasari Suryabhtari
3. Mega Astutik
4. Anisfatul Umaroh
5. Ana Amelia
6. Surotul Yuliastutik
(21401072003)
(21401072010)
(21401072014)
(21401072025)
(21401072030)
(21401072031)
MATEMATIKA 2A
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS ISLAM MALANG
MALANG
2015
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sistem pembelajaran saat ini mengalami peningkatan yang pesat seiring
dengan semakin baiknya sarana dan infrastuktur , secara tidak langsung
mengubah cara hidup manusia di antaranya dalam hal pembelajaran.oleh karena
itu perlu mengembangkan suatu media pembelajaran yang dapat membantu
mahasiswa untuk dapat belajar mandiri, dan memahami materi yang di ajarkan
sehingga dapat memberi keleluasaan dan keluesan bagi mahasiswa terutama di
ruang lingkup Universitas Islam Malang.
Sistem
pembelajaran
dimana
media
pembelajaran
berbasis
web
interaktiflah jawabannya,Media Pembelajaran Berbasis Web Interaktif adalah
sarana
komunikasi
untuk
menyampaikan
materi
pembelajaran
dengan
menggunakan media web seperti blog, edmodo dll.
Dimana tujuan dari pembelajaran menggunakan media ini dapat
mengkondisikan mahasiswa untuk belajar secara lebih mandiri, siswa dapat
mengakses materi secara online. Siswa dapat berperan secara lebih baik sebagai
seorang peneliti, menjadi seorang analis, dan yang terpenting tidak hanya
menjadi seorang konsumen informasi saja, nantinya dari tujuan tersebut akan
dapat menggali kemampuan individual mahasiswa serta menimbulkan daya tarik
sehingga diharapkan dapat melahirkan motivasi bagi mahasiswa dalam
meningkatkan prestasi dan hasil belajarnya. Disamping itu, media pembelajaran
ini juga diharapkan dapat menjebatani permasalahan keterbatasan kemampuan
daya serap mahasiswa dan keterbatasan dosen dalam proses belajar mengajar di
kelas ,serta dapat menjembatani persoalan rendahnya aktualisasi mahasiswa
sehingga materi-materi yang belum dipahami dapat di eksplorasi kembali melalui
pembelajaran berbasis web interaktif ini.
Dengan cara ini,jumlah mahasiswa yang dapat ikut berpartisipasi jauh
lebih besar daripada cara belajar secara konvensional di ruang kelas (jumlah siswa
2
tidak terbatas pada besarnya ruang kelas).Teknologi ini juga memungkinkan
penyampaian pelajaran dengan kualitas
yang relatif lebih standar daripada
pembelajaran di kelas yang tergantung pada “mood”, kesibukan dan kondisi fisik
dosen atau pegajar.
Dengan latar belakang masalah tersebut kelompok kami dari matematika
2A
Universitas
permasalahan
Islam
diatas
Malang
dengan
mencoba
membuat
untuk
mengimplementasikan
makalah
tentang
MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF agar mempermudah dosen
dalam memberikan materi pembelajaran terutama materi yang tidak bisa disajikan
di dalam kelas dan juga mempermudah mahasiswa dalam mengakses materi
perkuliahan tersebut.
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa itu Media Pembelajaran Berbasis Web Interaktif ?
2. Bagaimana cara menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Web
Interaktif dengan baik dan benar?
3. Apa kelebihan dan kekurangan Media Pembelajaran Berbasis Web
Interaktif?
1.3 Tujuan
1. Menjelaskan pengertian Media Pembelajaran Berbasis Web Interaktif.
2. Menjelaskan cara menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Web
Interaktif dengan baik dan benar.
3. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan Media Pembelajaran Berbasis
Web Interaktif.
1.4 Manfaat
1. Memberikan informasi kepada pembaca tentang media pembelajaran
berbasis web Interaktif, beserta contohnya.
2. Sebagai acuan untuk menerapkan media pembelajaran berbasis web
Interaktif.
3. Pembaca dapat mempraktikkan bagaimana menggunakan web Interaktif.
3
BAB II
DASAR TEORI
1.1 Pengertian Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti
„tengah‟, „perantara‟ atau „pengantar‟. Media pembelajaran adalah perantara
atau alat bantu proses belajar mengajar. Segala sesuatu yang dapat
dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian serta ketrampilan
pembelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar.
H.
Malik
segala sesuatu
(1994)
yang
(bahan pembelajaran),
pikiran dan
perasaan
mengemukakan
dapat
sehingga
bahwa
media
belajar
adalah
menyalurkan
pesan
digunakan
untuk
dapat
merangsang
pembelajar
dalam
kegiatan
perhatian,
minat,
belajar
untuk
mencapai tujuan pembelajaran tertentu.
1.2 Peran Media Dalam Pembelajaran
1. Membuat kongkrit konsep yang abstrak
2. Memberikan pengganti pengalaman langsung
3. Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
4. Memberikan pengalaman segi pengamatan
5. Menyajikan perbedaan warna secara visual
6. Menyajikan informasi yang memerlukan gerak
1.3 Tujuan penggunaan Web sebagai media pembelajaran berbasis komputer
antara lain:
a. Pemanfaatan Web sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa
untuk belajar secara lebih mandiri.
b. Siswa dapat mengakses materi secara online.
c. Siswa dapat berperan secara lebih baik sebagai seorang peneliti, menjadi
seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja.
4
Di dalam media pembelajaran terdapat media pembelajaran berbasis web
interaktif.
1.4 Pengertian Website
Media Pembelajaran Berbasis Web Interaktif adalah sarana komunikasi
untuk menyampaikan materi pembelajaran dengan menggunakan media web
seperti blog, edmodo, dll.
Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,
suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun
dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana
masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
1. Sejarah Website
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa
(CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk
proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World
Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas
tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada
tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun
arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk
keperluan pribadi.
5
Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di
dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada
dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum
dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit
interaktif.
Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O‟Reilly Media
pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan
kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O‟Reilly, Web 2.0
dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri
komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan
merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai
keberhasilan pada platform baru
Web 3.0
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband
secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat ondemand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan
teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer
mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Arsitektur Web Dan Aplikasinya
Arsitektur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan
mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan memiliki
6
suatu nilai estetika. Sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai
kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau
gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman ( hyperlink ).
Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan
untuk disiplin intelektual mengatur konten website.
Arsitektur Web Dibagi Menjadi 2 Yaitu:
1.
Arsitektur Dari SOA
SOA adalah pendekatan architecture terbaru yang berkaitan dengan
integrasi, pengembangan, dan pemeliharaan Sistem Informasi perusahaan yang
kompleks. SOA bukanlah sebuah arsitektur baru yang radikal, melainkan evolusi
yang terkenal akan arsitektur terdistribusi dan metode integrasi. SOA
mendefinisikan konsep, arsitektur, dan kerangka kerja proses, untuk mengaktifkan
efisien biaya pengembangan, integrasi, dan pemeliharaan sistem informasi melalui
pengurangan kompleksitas, dan stimulasi akan integrasi dan bisa digunakan
kembali. SOA adalah pendekatan untuk mendesign software yang meleburkan
aplikasi bisnis kedalam pembagian „services‟ yang dapat digunakan secara bebas
oleh aplikasi-aplikasi dimana aplikasi tsb merupakan 1 bagian dan computing
platforms dimana mereka berjalan.
Keuntungan SOA yang dihadirkan bervariasi, yaitu:
* Akselerasi proses bisnis.
* Ekstensi kemampuan mengkolaborasikan bagian dalam dan luar bisnis
* Fleksibelitas dan efisiensi
* Inovasi
* Penggalan laporan TI, kekurangan dan resikonya
* Pemakaian ulang fungsi dan interface
7
* Reduksi kompleksitas
* Reduksi biaya
* Menjaga ketentraman kompetisi global
Dalam hal ini service mempunyai beberapakarakteristik :
-Logical view, service yang dilihat dari level operasi bisnis yang
diidentifikasi sebagaiinterface yang independen-Message orientation, Sebuah
service
yangberhubungan
-Discription
Orientation,
dengan
Servive
client
yang
yangdidekripsikan
bertukarmessage.
sebagai
mesin
pengolahmetadata.
-Network Orientation, Service dituntut untukdipakai di dalam jaringan. Hal ini
menenkankann pada kebutuhan service yang secara otomatis serta mudah
ditemukan.
-Platform neutrality, Pesan disampaikan melalui interface yang menggunakan
platform netral (multi platform) dan format data yang standart seperti XML.
Siklus service dalam SOA
2. Arsitektur Codelgniter
CodeIgniter adalah sebuah framework yang menerapkan konsep ModelView-Controller (MVC) sebagai pola didalam mengembangkan aplikasi berbasis
PHP. Dengan pola MVC ini memungkinkan developer untuk mengorganisir filefile untuk membangun aplikasi. CodeIgniter berisi banyak sekali instant library
yang memudahkan seorang programmer PHP didalam membangun aplikasi
sehingga walaupun aplikasinya besar, seorang programmer tidak perlu
mendefinisikan library-library tersebut dari awal. Sebagai contoh jika kita ingin
membuat sebuah fungsi database untuk memunculkan list data dari sebuah table
dengan query „SELECT‟, maka kita hanya tinggal memanggil library yang sudah
disediakan dan selebihnya akan dikerjakan oleh CodeIgniter.
8
Bagian dari Arsitektur Web :

Hypertext Transfer Protocol ( HTTP )

WWW ( World Wide Web )

URL ( Universal Resource Locator )

XML ( Extensible Markup Language )

JavaScrip
Aplikasi web
Tampilan salah satu aplikasi web.
Dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web (bahasa Inggris: web
application atau sering disingkat webapp) adalah suatu aplikasi yang diakses
menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet.
Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan
dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX,
Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.
Aplikasi web menjadi populer karena kemudahan tersedianya aplikasi klien untuk
mengaksesnya, penjelajah web, yang kadang disebut sebagai suatu thin client
(klien tipis). Kemampuan untuk memperbarui dan memelihara aplikasi web tanpa
harus mendistribusikan dan menginstalasi perangkat lunak pada kemungkinan
ribuan komputer klien merupakan alasan kunci popularitasnya. Aplikasi web yang
umum misalnya webmail, toko ritel daring, lelang daring, wiki, papan diskusi,
weblog, serta MMORPG.
.
Institusi pengelola internet/web
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM PENGELOLA WEB INSTITUSI
A. Domain Name
Domain Name Atau Biasa Disebut Nama Domain Adalah Alamat Permanen
Situs Di Dunia Internet Yang Digunakan Untuk Mengidentifikasi Sebuah Situs
Atau Dengan Kata Lain Domain Name Adalah Alamat Yang Digunakan Untuk
9
Menemukan Situs Kita Pada Dunia Internet. Istilah Yang Umum Digunakan
Adalah Url.
1 Generic Domains
Merupakan Domain Name Yang Berakhiran Dengan .Com .Net .Org .Edu
.Mil Atau .Gov. Jenis Domain Ini Sering Juga Disebut Top Level Domain Dan
Domain Ini Tidak Berafiliasi Berdasarkan Negara, Sehingga Siapapun Dapat
Mendaftar. Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI)
adalah sebuah badan hukum yang memiliki wewenang untuk mengatur
pengelolaan domain .id. PANDI dibentuk oleh perwakilan dari komunitas
teknologi informasi Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai penerima
mandat dari pengelola domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for
Assigned Name and Number).PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di
Jakarta melalui dukungan Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen
Komunikasi dan Informatika.
.Com : Merupakan Top Level Domain Yang Ditujukan Untuk Kebutuhan
"Commercial".
.Edu : Merupakan Domain Yang Ditujukan Untuk Kebutuhan Dunia
Pendidikan
.Gov
:
(Education)
Merupakan
Domain
Untuk
Pemerintahan
(Government)
.Mil : Merupakan Domain Untuk Kebutuhan Angkatan Bersenjata (Military)
.Org : Domain Untuk Organisasi Atau Lembaga Non Profit (Organization).
2
Country-Specific Domains
Country-Specific Domains Yaitu Domain Yang Berkaitan Dengan Dua
Huruf Ekstensi, Dan Sering Juga Disebut Second Level Domain, Seperti
.Id(Indonesia), .Au(Australia), .Jp(Jepang) Dan Lain Lain. Domain Ini
Dioperasikan Dan Di Daftarkan Dimasing Negara. Di Indonesia, DomainDomain Ini Berakhiran, .Co.Id, .Ac.Id, .Go.Id, .Mil.Id, .Or.Id, Dan Pada AkhirAkhir Ini Ditambah Dengan War.Net.Id, .Mil.Id, Dan Web.Id.
10
Penggunaan Dari Masing-Masing Akhiran Tersebut Berbeda Tergantung
Pengguna Dan Pengunaannya, Antara Lain:
.Co.Id : Untuk Badan Usaha Yang Mempunyai Badan Hukum Sah
.Ac.Id : Untuk Lembaga Pendidikan
.Go.Id : Khusus Untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
.Mil.Id : Khusus Untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
.Or.Id : Untuk Segala Macam Organisasi Yand Tidak Termasuk Dalam Kategori
"Ac.Id","Co.Id","Go.Id","Mil.Id" Dan Lain
.War.Net.Id : Untuk Industri Warung Internet Di Indonesia
.Sch.Id : Khusus Untuk Lembaga Pendidikan Yang Menyelenggarakan
Pendidikan Seperti Sd, Smp Dan Atau Smu
.Web.Id : Ditujukan Bagi Badan Usaha, Organisasi Ataupun Perseorangan Yang
Melakukan Kegiatannya Di Worl Wide Web.
A. Hosting
Hosting Dapat Diartikan Sebagai Ruangan Yang Terdapat Dalam Harddisk
Tempat Menyimpan Berbagai Data, File-File, Gambar Dan Lain Sebagainya
Yang Akan Ditampilkan Di Situs. Besarnya Data Yang Bisa Dimasukkan
Tergantung Dari Besarnya Hosting Yang Disewa/Dipunyai, Semakin Besar
Hosting Semakin Besar Pula Data Yang Dapat Dimasukkan Dan Ditampilkan
Dalam Situs.
B. Bahasa Program
Bahasa Program Adalah Bahasa Yang Digunakan Untuk Menerjemahkan
Setiap Perintah Dalam Situs Yang Pada Saat Diakses. Jenis Scripts Sangat
Menentukan Statis, Dinamis Atau Interaktifnya Sebuah Situs. Semakin Banyak
Ragam Scripts Yang Digunakan Maka Akan Terlihat Situs Semakin Dinamis,
Dan Interaktif Serta Terlihat Bagus. Bagusnya Situs Dapat Terlihat Dengan
Tanggapan Pengunjung Serta Frekwensi Kunjungan.
11
C. HYPERTEXT TRANSFER PROTOKOL (HTTP)
Hypertext Transfer Protocol (HTTP), yang mana adalah suatu protokol yang
digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan
bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi
apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai
respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh,
ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda,
maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server.
Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai
dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke database, file,
e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web
browser untuk ditampilkan kepada pengguna. Sewaktu melakukan transfer,
dokumen atau data webnya dengan menggunakan format HTML (hypertext
transer protokol).. HTML sendiri adalah singkatan dari "hypertext markup
language". Disebut dengan markup language karena HTML berfungsi untuk
memperindah file tulisan (text) biasa untuk dapat dilihat pada web browser-web
browser yang ada.
F. WORLD WIDE WEB (WWW)
WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki
perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima
informasi dalam berbagai format (multimedia). Untuk mengakses layanan WWW
dari sebuah komputer (yang disebut WWW server atau web server) digunakan
program web client yang disebut web browser atau browser saja. Jenis-jenis
browser yang sering digunakan adalah: Netscape Navigator/Comunicator, Internet
Explorer, NCSA Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.
Aspek Hukum Dan Etika Dari Internet
12
Dalam melakukan sebuah aktifitas dalam internet perlu kita ketahui bahwa
terdapat beberapa aspek yang harus kita patuhi aturannya, karena terdapat
beberapa etika & sanksi hukum yang mana sebagai acuan ketertiban demi
kenyamanan dalam berperilaku.
Undang-undang Hak Cipta dan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI)
Undang-undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik
Indonesia Nomor 19 tahun 2002 : “Seseorang atau lembaga yang mendaftarkan
hasil karyanya kepada lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindunga
hukum”.
Berikut beberapa hal-hal yang perlu di hindari dalam melakukan sebuah aktifitas
dalam internet :
1. Hacking atau cracking
2. Tindakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang lewat
internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa izin
(carding) merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. Orang yang
melakukan hacking disebut hacker. Begitu pula dengan membuka kode
program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus
dilakukan menjadi terlewatkan (contoh: cracking serial number) apabila
dilakukan tanpa izin juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.
3. Pembajakan
Mengutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer,
kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa izin atau lisensi dari
pemegang hak cipta merupakan dalam posisi lemah akan dikenai sanksi dan
konsekuensi sesuai hukum yang berlaku.
4. Browsing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika kita.
Membuka situs dewasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang
tidak sesuai dengan norma dan etika. Teknologi internet yang dapat
memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang
beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. Orang yang tahu
13
akan manfaat internet dan memanfaatkan secara positif akan mendapatkan hasil
yang positif pula, dan begitu juga sebaliknya.
1.5
Contoh Web INteraktif
1.5.1
Edmodo
A. Sejarah Edmodo
Sejarah mengenai Edmodo, Edmodo didirikan oleh Nicolas Borg dan Jeff
O‟Hara, dua orang yang bekerja di sekolah terpisah di daerah Chicago. Edmodo
sendiri adalah media social network microblogging yang aman bagi siswa dan
guru. Pada situs ini orangtua pun dapat bergabung serta berkomunikasi dengan
guru dan orangtua siswa lain, tentu saja dengan putra atau putri mereka sendiri.
Sekarang Edmodo sudah berkembang pesat dan sudah memiliki kurang lebih 7
juta akun yang terdiri dari guru dan murid.
B. PENGERTIAN EDMODO
Edmodo merupakan jejaring sosial untuk pembelajaran berbasis Learning
Managent System (LMS). Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang
dikembangkan untuk guru dan siswa, dengan mengutamakan privasi siswa. Guru
dan siswa dapat berbagi catatan, tautan, dan dokumen. Guru juga memiliki
kemampuan untuk mengirimkan peringatan, acara, dan tugas untuk siswa dan
dapat memutuskan untuk mengirimkan sesuatu dalam kerangka waktu yang dapat
dilihat publik.
Pada Edmodo, guru/dosen berada di tengah-tengah jaringan yang kuat yang
menghubungkan guru/dosen kepada siswa/mahasiswa, administrator, orang
tua/wali, dan penerbit/buku. Di dalam Edmodo, guru/dosen dapat melanjutkan
diskusi kelas online, memberikan polloing untuk memeriksa pemahaman
siswa/mahasiswa, dan lencana penghargaan kepada siswa/mahasiswa secara
individual berdasarkan kinerja atau perilaku. Guru/dosen juga dapat mengirim
nilai, tugas dan kuis untuk siswa/mahasiswa.
14
Edmodo memudahkan untuk melacak kemajuan siswa/mahasiswa. Semua nilai
dan rencana belajar ditugaskan atau diberikan melalui Edmodo disimpan dan
mudah diakses.
Dalam upaya untuk mencegah orang luar bergabung dengan jaringan
sekolah/kampus, Edmodo menyediakan kode khusus untuk sekolah/kampus dan
kelas.
Edmodo adalah sebuah jawaban bagi sebuah ruang kelas virtual yang nyaman dan
aman, dikarenakan :
1. Mirip facebook, mudah digunakan.
2. Free, diakses online, dan tersedia untuk perangkat smart phone (android dan
iphone).
3. Tidak memerlukan server disekolah.
4. Dapat diakses dimanapun dan kapanpun.
5. Edmodo selalu diupdate oleh pengguna.
6. Edmodo dapat diaplikasikan dalam satu kelas, satu sekolah, antar sekolah
dalam satu kota /kabupaten.
7. Edmodo dapat digunakan bagi siswa, guru, dan evaluasi.
8. Edmodo digunakan untuk berkomunikasi dengan menggunakan modal sosial
media, learning material, dan evaluasi.
9. Edmodo mendukung model team teaching, co-teacher, dan teacher
collaboration.
10. Terdapat notifikasi.
11. Fitur Badge dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan motivasi siswa.
12. Siswa bisa berinteraksi dalam pantauaan gurunya.
13. Closed group collaboration: hanya yang memilih group code yang dapat
mengikuti kelas artinya tidak ada orang luar yang bisa masuk dan melihat
kelas virtual.
15
14. Guru bisa memulai pertanyaan, menaruh foto atau video, menaruh presentasi
bahan ajar, yang kesemuanya bebas untuk diunduh oleh siswa dan
dikomentari.
15. Siswa bisa kembali kapan saja untuk mengulangi materi yang diberikan
gurunya, bahkan PR bisa diberikan melalui edmodo.
16. Edmodo bisa dipadukan dengan situs lain seperti wall wisher, glogster.
17. Guru bisa menaruh nilai dari pekerjaan siswa sebagai acuan bagi siswa.
18. Kelas virtual yang dibuat seorang guru tidak terbatas, guru bisa menaruh
bahan ajar untuk digunakan diangkatan atau tahun ajaran berikutnya.
19. Siswa bisa bekerja sama dengan siswa lain dalam grup kecil yang dibentuk
oleh gurunya.
20. Edmodo memungkinkan guru menaruh bahan ajar yang sangat berguna bagi
siswa yang tidak masuk atau berhalangan saat melakukan tatap muka.
21. Siswa yang pendiam bisa bebas berkata-kata dan berpendapat tanpa khawatir
dipermalukan, sementara si anak tipe aktif bisa posting pertanyaan kapan
saja asal dia terhubung dengan internet.
22. Guru bisa mengajarkan tata cara yang berlaku didunia maya seperti cara
berkomentar dan sederet tata krama didunia maya yang perlu siswanya
ketahui
C.
FITUR- FITUR PADA EDMODO
Fitur fitur yang disediakan oleh edmodo adalah:
1. Ganti foto picture profile
2. Tampilan seperti facebook jadi mudah untuk diingat-ingat
3. Membuat Event atau jadwal kegiatan penting
16
4. Berinteraksi guru dengan murid secara mudah
5. Dapat diakses melalui handphone anda kapanpun dan dimanapun
D. FUNGSI EDMODO
1. Untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid atau murid
dengan guru/ dosen.
2. Sebagai sarana komunikasi belajar/ berdiskusi.
3. Sebagai tempat untuk ujian/quiz, dll.
E. KELEBIHAN EDMODO

User Interface. Mengadaptasi tampilan seperti facebook, secara sederhana
edmodo relatif mudah untuk digunakan bahkan untuk pemula sekalipun.

Compatibility. Edmodo mendukung preview berbagai jenis format file
seperti: pdf, pptx, html, swf dan sebagainya

Edmodo tidak hanya dapat diakses dengan menggunakan PC (laptop /
desktop) tetapi juga bisa diakses dengan menggunakan gadget berbasis
Android OS.
F. KEKURANGAN EDMODO
1. Social Media. Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media
apapun, seperti facebook, twitter atau google plus. Padahal pada saat
sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial
supaya penggunanya dapat berbagi (sharing). Lagipula orang Indonesia
lebih familiar mengetikkan kata facebook.com ketimbang edmodo.com
2. Languange. Penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris
sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa.
17
3. Video Conference belum tersedia. Hal ini cukup penting untuk
berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di
ruang kelas.
G. MENGGUNAKAN EDMODO UNTUK SISWA
Cara membaca pelajaran di Edmodo
a. Sign ke akun edmodo.
b. Klik group anda.
c. Setelah masuk, lalu klik folder.
d. Setelah klik folder yang ada dan pilih materi yang ingin dibaca atau dipelajari.
·
Cara mengerjakan soal ulangan (quiz)
a. Sign ke akun edmodo kita.
b. Klik tombol quiz.
c. Selanjutnya kerjakan quiz sampai selesai.
Harap diingat bahwa pengerjaan quiz ini ada tenggang waktunya. Jadi begitu
dibuka waktunya langsung berjalan.
d.
Klik pilihan pendapatmu tentang quiz tersebut untuk bisa mengambil view
result, maka nilai kkamu akan muncul.
·
Cara mengirim catatan (note) di Edmodo
a. Klik ke akun Edmodo.
b. Klik tipe catatan kamu.
c. Kemudian klik dan pilih ke siapa saja yang akan kita kirim.
d. Kemudian klik kolom send to, di situ akan muncul daftar kelas guru, tinggal
dipilih ingin dikirism ke salah satu orang atau ke semua gurunya.
· Cara mengunggah (upload) file di Edmodo :
a. Sign ke akun Edmodo kita.
b. Klik tipe catatan kamu disini.
c. Klik gambar yang bergambar kertas, kemudian pilih file yang akan dipilih.
d. Klik dikolom send to.
18
H. CARA MEMBUAT EDMODO
Cara Membuat Akun Edmodo Untuk Siswa :

Silahkan kunjungi website resmi edmodo https://www.edmodo.com/

Pilih jenis akun Students

Isi data inputan pembuatan akun sesuai dengan data diri anda dengan
benar kemudian klik Sign Up
Keterangan :

Pada kolom inputan Group Kode diisi sesuai dengan kode group yang
telah diberikan oleh Guru yang telah mendaftar dan membuat group mata
pelajaran

Pastikan alamat email anda sudah sesuai dan bisa login di webmail
masing-masing, jika terjadi lupa password ataupun username bisa
19
dipulihkan melalui email yang diinputkan waktu mendaftar pertama
kalinya

Jika salah satu kolom inputan tidak sesuai maka proses tidak bisa
dilanjutkan, pastikan username anda tidak sama dengan username orang
lain
Cara Membuat Akun Edmodo Untuk Guru :

Silahkan kunjungi website resmi edmodo https://www.edmodo.com/

Pilih jenis akun Theachers

Isi data inputan pembuatan akun sesuai dengan data diri anda dengan
benar kemudian klik Sign
Keterangan :

Pastikan alamat email anda sudah sesuai dan bisa login di webmail
masing-masing, jika terjadi lupa password bisa diperbaiki melalui email
yang diinputkan sebelumnya.

Jika salah satu kolom inputan tidak sesuai maka proses tidak bisa
dilanjutkan, pastikan email anda belum pernah didaftarkan diedmodo
sebelumnya.
Cara Membuat Akun Edmodo Untuk Orang Tua :

Silahkan kunjungi website resmi edmodo https://www.edmodo.com/
20

Pilih jenis akun Parents

Isi data inputan pembuatan akun sesuai dengan data diri anda dengan
benar kemudian klik Sign Up
Keterangan :

Pada kolom inputan Parent Kode diisi sesuai dengan kode orang tua yang
telah diberikan oleh Guru/Siswa yang telah mendaftar mata pelajaran

Pastikan alamat email anda sudah sesuai dan bisa login di webmail
masing-masing, jika terjadi lupa password bisa dipulihkan melalui email
yang diinputkan waktu mendaftar pertama kalinya

Jika salah satu kolom inputan tidak sesuai maka proses tidak bisa
dilanjutkan, pastikan username anda tidak sama dengan username orang
lain.
21
Berikut kilasan di edmodo.com:

1. Buka situs www.edmodo.com dan muncul seperti gambar dibawah ini:


Jika anda belum mempunyai akun edmodo silahkan klik sign up. Pilih
menu profesi anda sebagai murid apa guru. Sign up ini mudah sekali anda
tinggal menuruti perintah langkah langkah mendaftarnya dan isikan saja
apa yang anda mau. Jika sudah mempunyai akun edmodo seperti saya
anda bisa langsung sign in to edmodo dengan menuliskan username/email
anda dan password anda
22

2. Setelah sign in muncul gambar seperti ini:


Nah dihalamain ini sangat persis seperti facebook bukan? Iya kenapa agar
memudahkan kita saat memainkan situs ini. Di icon atas kiri terdapat
menu bar seperti homee, event, note, task dan lain sebagainya. Dan
dikolom kanan atas juga ada profile, account anda. Anda bisa mengganti
foto profile selayaknya media sosial lainnya. Dikolom tengah seperti
tampilan facebook ini anda bisa mengupload tugas soal event dan lain
sebagainya. Bisa membuat status juga tapi ingat ini situs untuk para guru
dan murid selayaknya anda berbicara yang sopan saja.

3. Pada Kolom Calendar:


Pada kolom ini anda bisa berbagi event atau kegiatan yang ada dalam
sekolah maupun universitas. Ini sangatlah mudah bagi anda untuk yang
tidak sempat dimeluangkan waktu membuat jadwal dan ditempelkan ke
23
dinding wacana, anda bisa mengatur semua aktifitas atau jadwal yang anda
inginkan dengan mudah disini.
B. Blog
1. Pengertian Blog
Blog merupakan bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan
(yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan
ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti
isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini
biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan
tujuan dari si pengguna blog tersebut.
Istilah “weblog” tersebut pertama kali dikemukakan oleh Jorn Barger dalam
websitenya—Robot Wisdom—pada bulan Desember 1997.
Darren Rowse menyederhanakannya dengan pengertian seperti di bawah
ini:
“Sebuah blog adalah sejenis situs web yang biasanya disusun dalam urutan
kronologis dari tulisan (“post”) yang terbaru di bagian atas halaman utama dan
yang lebih lama berada dibawah.
2.
Bagaimana Cara Membuat Blog di WordPress?
Sebelum anda membuat blog, terlebih dahulu anda di wajibkan memiliki
alamat Email, bagi anda yang belum memiliki alamat Email bisa Daftar
di www.yahoo.com, www.plasa.com, www.Telkom net, www.gmail, anda bisa
membuat Email secara gratis disana.
Dan bagi anda yang sudah memiliki Email, anda bisa langsung membuat
Blog dengan cara mendafar ke http://id.wordpress.com/
24
3.

Jenis-jenis Blog
Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis
blog (Seperti kampanye).

Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang
pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan, dan
perbincangan teman.

Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada
bahasan tertentu.

Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan
kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru,
keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.

Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).

Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan
keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.

Blog mode: Lebih dikenal dengan "fashion blog". Isinya seputar gaya,
perkembangan mode, selera fesyen, liputan pameran mode, dan lain-lain.

Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.

Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga
dengan blawgs (Blog Laws).

Blog media: Berfokus pada bahasan berbagai macam informasi

Blog agama: Membahas tentang agama

Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.

Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.

Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.

Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan
promosi bisnis mereka

Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek di luar manusia; seperti
anjing

Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga
dikenal sebagai splogs (Spam Blog)
25

Blog virus (virus): Digunakan untuk merusak.
4. KELEBIHAN BLOG

sifatnya berdiri sendiri sebagai media.

Blog memungkinkan terjadinya iteraktifitas atara sember dengan penerima
informasi. Informasi yang disampaikan akan langsung direspon,
ditambahi, dikoreksi dan diperkaya oleh orang lain. sehingga suatu topic
mungkin bisa menjadi lebih menarik dengan adanya diskusi antara blooger
dengan pengunjung weblognya. (Nurist Surayya dalam jurnalisme Weblog
merupakan Pola Baru Jurnalisme Media Massa, hal 1, 2005)
http://nurriest.blogdrive.com/archive/10.html.

Weblog adalah media yang dapat digunakan secara personal, baik
individual maupun institusional. Tidak ada persyaratan personal yang
diberikan dari pihak manapun untuk bisa memiliki dan mengelola weblog
sendiri.

Formatnya yang mudah diaplikasikan dan pengelolaannya yang tidak
rumit membuat media ini bisa diopersikan oleh siapapun. Tidak diperlukan
kemampuan
teknis
atau
kemampuan
dasar
jurnalisme
untuk
mempublikasikan informasi dalam weblog.
5. KEKURANGAN BLOG
-
rentan terkena virus, hacker atau spywere.
-
kurang sentuhan manusiawi, mudah disalahgunakan fungsinya, dan tulisan
yang ada di dalam blog kurang dapat dipertanggung jawabkan.
Untuk itu, ada beberapa upaya agar kekurangan ini dapat diminimalisir.
Diantaranya yakni dengan menggunakan bahasa pemograman yang aman,
manggunakan desein menarik, dan memiliki control penulisan artikel yang benar.
Kelebihan media pembelajaran menggunakan web:
26
Waktu dan tempat lebih fleksibel serta jangkauan dari kegiatan pembelajaran tak
terbatas tempat asal terdapat akses.
Kekuranagan media pembelajaran menggunakan web:
Karena kemudahan penyebaran informasi oleh semua pihak maka sangat mungkin
sekali terjadi kesalahan pada materi yang terdapat di web. Juga mungkin sekali
terdapat banyak kejahatan teknologi semisal mengenai bahaya pornografi yang
banyak terdapat di internet yang selama ini meresahkan para orang tua.
Karena Media Pembelajaran Berbasis Web selalu terhubung dengan internet maka
berikut ini kiat aman dalam menggunakan internet :
Pengajar
:
1. Bimbing dan bekali anak dengan pengetahuan agama dan hukum negara.
2. Selalu mengingatkan anak didik tentang bahaya pornografi dan kejahatan
dunia maya lainnya.
3. Memfilter situs tidak layak pada komputer.
4. Menghimbau kepada orang tua anak agar turut mengawasi penggunaan
internet.
Pelajar :
1. Membekali diri dengan pengetahuan agama dan moral yang baik.
2. Memperluas pengetahuan tentang manfaat dan dampak buruk media
internet.
3. Menggunakan internet dengan cerdas dan sebaik-baiknya.
4. Memfilter situs tidak layak.
5. Membatasi diri
27
I.
Hubungan
Edmodo,
Blog,
dan
Website
dengan
Media
Pembelajaran
Karena Edmodo, Blog dan Website merupakan beberapa media pembelajaran
yang bisa digunakan dalam kegiatan belajar mengajar, maka tentunya ketiga
aplikasi tersebut berhubungan. Contohnya pada edmodo yang bisa digunakan
ketika kuis ataupun melakukan diskusi terbuka karena fiturnya yang lebih mudah
dipelajari karena bentuk aplikasinya yang sederhana. Dan blog serta website bisa
digunakan ketika membagi materi ataupun mengumpulkan tugas, karena fiturnya
yang dapat diatur sebagaimana keinginan pemiliknya. Dan ketiga media tersebut
juga sama-sama memerlukan akses internet dalam penggunaannya.
28
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
1. Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi,
suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun
dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana
masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi
informasinya searah hanya dari pemilik website.
2. Edmodo
Edmodo merupakan jejaring sosial untuk pembelajaran berbasis Learning
Managent System (LMS). Edmodo adalah platform microblogging pribadi yang
dikembangkan untuk guru dan siswa, dengan mengutamakan privasi siswa. Guru
dan siswa dapat berbagi catatan, tautan, dan dokumen. Guru juga memiliki
kemampuan untuk mengirimkan peringatan, acara, dan tugas untuk siswa dan
dapat memutuskan untuk mengirimkan sesuatu dalam kerangka waktu yang dapat
dilihat publik.
3. Blog
Blog merupakan bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan
(yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan
ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti
isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini
biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan
tujuan dari si pengguna blog tersebut.
29
3.2
Saran
Diharapkan media pembelajaran berbasis web interaktif dapat lebih
dikembangkan dan bervariasi, sehingga pembelajaran dapat berjalan dengan lebih
baik dan motivasi belajar dapat meningkat.
30
Daftar pustaka
http://belajarpsikologi.com/pengertian-media-pembelajaran/
http://www.asikbelajar.com/2013/09/pengertian-manfaat-jenis-danpemilihan.html
http://panduanguru.com/media-pembelajaran-apa-dan-bagaimana/
http://www.baliorange.web.id/pengertian-website-webhosting-domainname/
http://deeyaan.blogspot.com/2008/03/pengertian-website.html
http://missyeri.blogspot.com/2010/11/arsitektur-aplikasi-web.html
http://plekenyet.blogspot.com/
http://anto-dwiharja.com/struktur-website.php
http://id.wikipedia.org/wiki/Pengelola_Nama_Domain_Internet_Indonesia
http://tonz94.files.wordpress.com/2010/10/unsur-website-materi-kuliah-mo-2.pdf
http://imm.web.id/2011/07/10-kesalahan-para-pengelola-web-institusi/
http://yenifitri20.blogspot.com/2014/01/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://media.kompasiana.com/new-media/2013/06/18/edmodo-saranakomunikasi-mudah-untuk-guru-dan-murid-566247.html
http://ilmukomputer-pemula.blogspot.com/2014/01/pengertian-dan-fungsiedmodo.html
http://www.fahdisjro.com/2013/06/kelebihan-kekurangan-edmodo.html
http://yenifitri20.blogspot.com/2014/01/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://yenifitri20.blogspot.com/2014/01/v-behaviorurldefaultvmlo.htm
http://media.kompasiana.com/new-media/2013/06/18/edmodo-saranakomunikasi-mudah-untuk-guru-dan-murid-566247.html
http://media.kompasiana.com/new-media/2013/06/18/edmodo-saranakomunikasi-mudah-untuk-guru-dan-murid-566247.html
31
pcplus dan blog surfing.
http://enda.goblogmedia.com/
http://nurriest.blogdrive.com/archive/www.comworld
http://jtafeenux.blogspot.com/2007/09/artikel-tentang-blog.html
http://locsupport.blogspot.com/2008/01/pengertian-blog.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Blog
https://hendradp.wordpress.com/2008/07/06/kelebihan-dan-kekurangan-blog/
32
Download