7 ffi W PROSIDilNG STMINAR PENDIDII$ili NASIONAL PalembailB, 28 Desember 2o-13 "telaftri Seminar Peldirlikan ltlaslonal, Kita Tirqkatkan dan Kembalqkan Kemampuan, lrpvasi, dan lfteatiuitas PeqginplermnEsian lfudkulum 21113 dahm Kerangka Kualift kasi llaslonal tenuju Terc4ainya Sumber Daya tanusia yang Gerdas dan Proftsioml' Tangga.l 28 Desemher 2073 di Uniaersftas PGRI Pq,lemhang f' l .i i) ' '"1 '' ,,n,, - .,; ',H*nilil,rqffi. .m t T,,.,Lff{?$:1,^,Ji . '1,, r. i .r fl#d iqmirfi,d*fie ,1 $,t . .l ' l$iltrrdF"lillhyil ISBIY z 978-602-95793-5-2 UNTVERSITAS PGRI PALEIYIBANG , TAHUN 20^13 'tddrd Semirar Pqrdidftan nr-sional XiA Tirgft.tkdr drn Kcntargfen Kermnpuen lnovasi, dor Krcatiriles Peqghnplqmnlesidr Kurtr*rn 2013 dalam Kerangln lftnffiesi llasftnal fcNruiu Tercepainye SunbGr Deye llerusia yang Gedas dan ffiionaP PROSIDING SEMINAR PENDIDIKAN NASIONAL Palemban& 28 Desember 20L3 Penerbit: UNWERSITAS PGRI PALEMBANG AYTi Lr. Gotong Royong 9ft0 ulu Palembang Il. Ielp. ATaI.'S1U)43 Far 0TAb51r4782 Cetakan L, Desember 20L3 Editor : Dr. H. Syanvani Atrma{ M.M. Prof. Dr. Hi. Ratu Wardarita, M.Pd. Prof. Dr. Indaw:ul, M.Hum' Penytrnting: Dra. Andinasari, MM. Drs. Indris, M.Pd. Dra. Misdalin+ M.Pd., DessyWardiah, M.Pd. Desain: Sugianto Setting: Catur Pamungkas, S.S.i. ISBN 297&602-9579T5-2 Hak cipta dilindung undang-undang Dilarang keras memperbanyak isi buku ini, sebagian atau keseluruhan dengan fotokopi Cetak dsb, tanpa izin penerbit 0g090tr+ototoYqt Pemanfaatan Media Sosial Edmodo pada Pembelajaran Matematika bagi Guru-guru SMA di Kota Palembang BudiMulyono F Kl P Un iversdas S riwiiag Abstrak informasi dan komunikasi (lCT) teknologi Berkembangnya dalam dunia pendidikan mempengaruhi baik langsung ataupun tidak langsung tefiadap model serta proses pembelajaran di dalam sekolah-sekolah. Dengan menggunakan dan tempat, waktu, pembelajaran dapat meminimalisir kendala pembelajaran. proses jarak yang selama ini membatasi kegiatan pelatihan pemanfaatian media sosial edmodo pada pembelajaran matematika bagi guru{uru matematika SMA di kota Palembang merupakan salah satu upaya menjawab permasalahan tersebut. Dari kegiatan pelatihan penggunaan edmodo sebagai media pembelajaran berbasis ICT menghasilkan informasi bahwa guru{uru MGMP matematika kota Palembang menyambut baik dan merasakan nilai postip penggunaan edmodo dalam pembelajaran. Harapan dari tim pelaksana pelatihan ini adalah peserta-peserta pelatihan edmodo menjadi inspirator dan motivator untuk guru{uru yang lainnya. ICT Keywords: lCT, Penggunaan Edmob, Pembelaiann Matematika Pendahuluan pesatnya perkembangan Teknologi lnformasi dan Komunikasi (TlK) atau yang dikenal dengan istilah lnformatpn and Communication Technolqy (ICT) dan intemet telah merambah berbagai bidang kehidupan tidak terkecuali bidang pendidikan dan pengajanan. Sejarah ICT dan lntemet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan. lntemet di Amerika mulai tumbuh dari lingkungan akademis. Demikian puta lnternet di lndonesia mulaitumbuh di lingkungan akademis (di Ul dan ITB), meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis (Rahado,2000). Penguasaan terhadap TIK merupakan hal yang sangat penting dalam rangka menghadapi persaingan global. Oleh karena itu pemerintah melalui Departemen Pendidikan Nasional mulai kurikulum 20(X memasukkan mata pelajaran TIK menjadi salah satu mata pelajaran yang diajarkan di sekolah (Depdiknas, 2003). Bahkan pada kurikulum 2013, pemerintah merencanakan 698 akan rnerEintegrasikan TIK ke dalam setiap mata pelajanan (Kemendikbud, 201 3) TIK perlu diperkenalkan, dipraktikkan dan dikuasai peserta didik sedini mungkin agar mereka memiliki bekal untuk menyesuaikan diri dalam kehidupan global yang ditandai dengan perubahan yang sangat cepat. untuk menghadapi perubahan tersebut diperlukan kemampuan dan kemauan belajar sepanjang hayat dengan cepat dan oerdas. Hasil-hasil TIK banyak membantu manusia untuk dapat belajar secata cepat (Puskur, 20o4'). Salah satu penerapan teknologi informasi dalam pembelajaran adalah pembelajaran menggunakan web dan pembelajaran menggunakan multimedia interaktif. Pembelajaran menggunakan web yang populer dengan sebutan web Baed Education WBE) atau di sebut e-leaming (etectonic leaming) yang dapat didefinisikan sebagai aplikasi teknologi web dalam dunia pembelajaran untuk sebuah proses pendldikan (Rusman, 2010:33s). Kegiatan pembelajaran dengan menggunakan web dapat memanfaatkan teknologi intemet. Teknologi internet memberikan kemudahan bagi siapa saja untuk mendapatkan informasi apa saja darimana saja dan kapan saja dengan mudah dan cepat. Selain itu peranan internet juga dimanfaatkan untuk pendidikan sebagai sumber belajar yang dapat meningkatkan pengetrahuan siswa dalam proses belajar. Sedangkan Pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berkembang atas dasar pembelajaran konvensional yang tidak bisa memenuhi kebutuhan peserta didik dalam pembelajaran. Multimedia interaktif ini dapat menjadi suplemen dan komplemen dalam pembelajaran yang mewakili sumber- sumber belalar (Jauhari, 2009). Jadi pembelajaran menggunakan web dan pembelajaran menggunakan multimedia interaktif saling berkaitan dalam meningkatkan prestiasi belaiar siswa. Khusus mengenai jejaring pergaulan atau pertemanan melalui dunia intemet, atau dikenal sebagai wial media, mengalami pertumbuhan sangat pesat. Pemanfaatian social media ini sebenamya menjadi peluang yang cukup menarik untuk dimanfaatkan sebagai salah satu media pembelajaran mengingat perkembangan pengguna social media di lndonesia setiap tahun meningkat secara signifikan. Hasil Survey Asosiasi Penyelenggaraan Jasa lnternet lndonesia (ApJll) menyebutkan bahwa pengguna intemet di lndonesia pada tahun 2012 adalah 83 juta dan 43,7o/o diantaranya adalah mengguna kalangan pelajar dan guru. Hal ini 699 merupakan indikasi bahwa Socm/ mediatelah menjadi suatu "budaya" dalam kehidupan pelajar, sehingga merupakan suatu tantiangan bagi pendidik untuk men gg unakan strateg i dengan memantaatkan kultur tersebut. Salah satu social mediayang cukup banyak memiliki fitur untuk mendukung pembelajanan adalah Edmodo. Seperti halnya social network lain, akun Edmodo dapat diperoleh tanpa berbayar dengan mengakses . Hanya saja, Edmdo didesain untuk penggunaan pembelajaran dan berbasis sekolah. Hal ini terlihat jelas pada tampilan halaman awal Edmdo, akan terlihat bahwa login pengguna dibedakan apakah useradalah guru, siswa, atau orang tua siswa. Beberapa fitur yang terdapat gada Leaming Management System (LMS) untuk mendukung e-leaming seperti penugasan, kuis dan penilaian pun terdapat di Edmodo. Edmodo cukup lengkap sebagai sebuah Leaming Management Sysfem seperti layaknya Moodle, bedanya adalah aksesnya lebih cepat dan penggunaannya lebih mudah dengan beberapa fitur yang fungsinya sama seperti layaknya sebuah Leaming Management System. Dengan kelebihan-kelebihan ini, Edmodo sangatlah tepat untuk dimantaatkan dalam pembelajaran matematika. Namun berdasarkan \wawancara dengan beberapa guru matematika SMA di kota Palembang, terungkap bahwa guru{uru belum mengenal software Edmdo ini apalagi memanfaatkannya dalam pembelajaran matematika. Hal ini tidaklah kontradiksi mengingat Software Edmodo merupakan salah satu software di kota Palembang. Mengingat software Edmodo sangat mendukung untuk pembelajaran pembelajaran yang relatif baru terutama bagi guru€uru matematika, maka sosialisasi dan pelatihan tentang pemanfaatan software ini untuk pembelajaran matematika dipandang perlu. Berdasarkan analisis situasi di atas, maka secara umum permasalahan yang diidentifikasi adalah bahwa guru{uru matematika SMA yang tergabung dalam MGMP kota Palembang masih belum mengenalsoftware Edmdo apalagi memanfaatkannya dalam pembelajaran matematika., sedangkan penggunaan ICT dalam pembelajaran telah menjadi tuntutan kurikulum. Sehingga dalam hal ini guruguru diharapkan memiliki kemampuan dalam: 1. Pembuatan materiajar matematika pada Ednpdo 2. Penerapan pembelajaran matematika menggunakan EdmMo di dalam kelas. 700 Ser-= r-a.irn tupan yang ingin dicapai dalam kegiatan ini adalah -r-r-r t& svt -ai aaenaka adalah €n€mpu€tn guru{uru yang tergabung dalam MGMP matematika Palembang dalam memanfaatkan Edmodo pada pengajaran ctr kelas. Sehubungan dengan itu, hasil kegiatan ini dapat digunakan s€oaga udtan pertimbangan bagi sekolah untuk mengembangkan pemanfaatan .3- secara Erpadu dalam kurikulum pengajaran matematik diSMA. Tlnjauan Pustaka Edmdo merupakan platfom sebagai wial media yang sering digambarkan Faebak untuk sekolah dan dapat berfungsi lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan. Edtt merupakana plikasi yang menarik bagi guru dan fu siswa dengan elemen sosial yang menyerupai Faefuk, tetapi sesungguhnya ada nilai febih yang tedapat dalam aplikasi edukasi berbasis e-teaming ini (Rismayanti:2012). Edmodo merupakan jejaring sosial untuk pembelajaran berbasis Leaming Managent system (LMS). Edmodo memberi fasilitas bagi guru, murid tempat yang aman untuk berkomunikasi, berkolabonasi, berbagi konten dan aplikasi pembelajaran, pekeriaan rumah (PR) bagi siswa, diskusi dalam kelas virtual, ulangan se@ra online, nilaidan masih banyak lagi akan dibahas dibawah. pada intinya Edmdo menyediakan semua yang bisa kita lakukan dikelas bersama siswa dalam kegiatan pembelajaran ditambah fasilitas bagi orang fua bisa memantiau semua aktifitas anaknya di Edndo asalkan punya parent code untuk anaknya. Edmdo adalah sebuah situs yang diperuntukan bagi pendidik untuk membuat kelas virtual. Situs tersebut gratis dan gampang digunakannya selama seorang guru dan murid bisa terhubung dengan intemet. Edmodo adalah sebuah jawaban bagi sebuah ruang kelas virtual yang nyaman dan aman, dikarenakan . . siswa dapat melakukan interaksidalam pantiauan gurunya (bebas cyber crime dan cyber bullying) Guru dapat menguncisiswa, dengan demikian ia hanya bisa membaca dan tidak bisa berkomentar pada seisi 'kelas' namun tetap ia bisa berkomunikasi langsung dengan gurunya. . Tidak ada orang luar yang bisa masuk dan melihat kelas virtual yang dibuat oleh seorang guru tanpa mendapat kode khusus dariguru yang bersangkutan. 701 menaruh foto atau video' menaruh Guru dapat memulai pertanyaan' . presentasibahanajar,yangkesemuanyabebasuntukdiunduholehsiswa dan dikomentari. .Muridbisakembalikapansaiauntukmengulangmateriyangdiberikan Edmodo' gurunya, bahkan PR bisa diberikan melalui .MuridjugabisamengumpulkanPRnyalewatEdmodo,tinggalunggahsaja. wisher, glogster dan Edmdobisa dipadukan dengan sitrrs lain sepertiwalt lain sebagainYa. .Gurubisamenaruhnilaidaripekedaansiswasebagaiacuanbagisiswa .Kelasvirtualyangdibuatseoranggurutidaktelbatas,gurubisamenaruh . bahanajaruntukdBunakandiangkatanatautahunajaranberikutnya. lain dalam grup kecilyang dibentuk siswa bisa bekeria sama dengan siswa oleh gurunYa. .Saatmengedakansebuahproyekbersamamerekabisamenaruhsemua pengeriaannya' dokumen yang diperlukan dalam .Edmodomemungkinkangurumenaruhbahanaiaryangsangatbergunabagi siswayangtidakmasukatrauberhalangansaatmelakukantatapmuka. .Siswayangpendiambisabebasberkata-katadanberpendapattanpa khawatirdipermalukansementarasianaktipeaktifbisapostingpertanyaan intemet' kapan saja asal ia terhubung dengan .Gurudapatmengajarkantatacarayangberlakudiduniamayaseperticara berkomentiardansedercttatrakramadiduniamayayangperlusiswanya ketahui. MenurutUmaroh(2012,)Edmdomemilikifituryangdikhususkanuntuk mendukungkegiatanpembelajaran.Edmodomengklasifikasikanfitumya yang ada guru dan siswa' Dibawah ini adalah fitur berdasarkan pengguna yaitu pada a) Edndo. Assignment Assrgnmenfdigunakanolehguruunhrkmemberikanpenugasankepadasiswa waktu deadline dan frtur attach file secara online. Fitur ini dilengkapi dengan sehinggasiswadapatmengirimkantugasdalambentukfilesecaralangsung kepadaguru'selainitu,kirimanAsslgnmenfjugaterdapattombol"Tumin" yangmenandakanbahwasiswatelahmenyelesaikantugasmereka'Guru dapatse@ralangsungmemberikanpenilaianbrhadaphasiltugasyangtelah 702 dikerjakan siswa. Skor yang diberikan secara otomatis akan tersimpan dalam frlur b) gndbak. File and Lrnks Pada fitur iniguru dan siswa dapat mengirimkan pesan dengan melampirkan file dan link pada grup kelas, sislrla atau guru lainnya. File yang dilampirkan berlaku untuk semua jenis ekstensiseperti .doc, .pdl .ppt, .xls, dll. c) Quiz Quiz digunakan untuk memberikan evaluasi secara online baik berupapilihan ganda, isian singkat, maupun soal uraian. Quiz hanya dapatdibuat oleh guru, sedangkan siswa hanya mengerjakannya saia. Fitur ini dilengkapi dengan batas waktu pengerjaan, informasi tentang kuis yangakan dibuat, judul kuis dan tampilan kuis. Perhitungan skor pada setiapbutir soal quiz dilakukan secara otomatis untuk jenis peftanyaan pilihan ganda dan isian singkat, sedangkan untuk penskoran soal uraian harusdiperiksa oleh guru terlebih dahulu. d) Polling Polling hanya dapat dibuat oleh guru unfuk dibagikan kepada siswa. Biasanya guru menggunakan poling untuk mengetahui tanggapan siswa mengenai hal tertentu yang berkenaan dengan pelajaran. e) Gndebak Fitur gradebook digunakan sebagai catatan nilai siswa. Pemberian nilai dapat dilakukan oleh guru dan dapat diisi secara manual atau secara otomatis. Pengisian nilai secara otomatis hanya bisa dilakukanberdasarkan hasil skor Assignment dan Quiz.Penilaian pada gndebnkdapat dt-exporf menjadi file.csv- Berikut iniadalah tampilan gndebakdengan user sebagaiguru. Dalam fitur ini, guru mengatur penilaian hasil belajar seluruh siswa.Guru dapat mengatur nilai maksimal pada masing-masing subjek nilai. Nilai total adalah persentiase dari nilai keseluruhan setiap sisvva secara otomatis oleh sistem. Untuk penilaian Quiz diisi secara otomatis oleh sistem berdasarkan hasil Quiz setiap siswa. Pada siswa, fitur ini hanya dapat dilihat berupa rekapan nilai dalam bentuk grafik dan penilaian langsung. 0 Libnry Fitur ini digunakan sebagai tempat penyimpanan berbagai sumber pembelajaran dengan konten yang beragam. Dengan fitur librcry, guru dapat meng-upload bahan ajar, materi, presentasi, sumber refierensi, gambar, video, 703 dapat dan Fite yang terdapat di Library dgitanainnya.Link konten dan audro grup. siswa juga dapat menambahkan dib4ikan baik kepada siswa maupun korrtenyargdibagikanolehgurukedalamtibrcry-nya'Fiturinidapat digLnakansebagaimediauntukmenampungberbagaisumberdaridalamdan dari luar namun menyimpan berbagai informasi luar. Sehingrga sisrva dapat tetap diakses nrelalui Edtttodo' g) AwadBadges Fiturinidlgunakanuntukmemberikansuatupenghargaanbaikkepadasiswa maupunkelompok.Penghargaandapatditentukanolehguruitusendiri sehirggatidakmenghambatkreatifitasgurudalammemberikanpenghargaan. D Parents Codes MenurutRismayanti(zo1z\,Fituriniberfungsimemberikesempatankepada aktivitas siswa dapat bergabung memantau masing-masing orangtua/wali orang guru harus mengakses kode untuk belajar dan prestasi putra4utrinya' tuasiswadankemudianmembagikannyapadamasing.masingorangtua/wali. mengklik nama siswa dapat diperoleh dengan tua orang untuk kode Akses kelas. SelaniutnyamenurutEna(2011),kelebihandarijejaringEdmdo adalah sebagai berikut' pada waktu dan bmpat' 1. Membuat pembelajaran tidak bergantung 2.Meringankantugasguruuntukmemberikanpenilaiankepadasisra. 3.Memberikankesempatankepadaorangtua/walisiswauntukmemantau dari putra-putrinya' aktivitas belaiar dan prestasi .Membuatkelaslebihdinamiskarenamemungkinkaninteraksiguru dengansisramaupunantarasiswadengansiwadalamhalpelajaran atau tugas. 5. 6. yang multidisiplin' Memfasilitasi kerja kelompok kolaboratif Mendorong ringkungan virtual Pembelaiaranberbasis Proses' Langkah pertiama menggunaka dengan membuat akun di yang membantu n Ednrcdo adalah mendaftar di Edmdo, Edttdodengan mengunjungi lalu pitihtombo|*l,maleacheltrntukmembuatakunbarusebagaiseoEnggurudan nl,maSfudent,untukmembuatakunbarusebagaisisrva'Kemudianmengisiform registrasidengandatadatayangvalid,lalupilihtombol"signlJp"*bagai 704 pebngl€p prces pendafraran. Konfirmasi pendaftaran akan dikirim melalui emd. dsertai pefunjuk langkah selanjutnya untuk mengatur akun Edmodo. Beberapa aktiFltas yang dapat dilakukan di Edmodo adalah sebagai berikrrl 1. l$engurBgah dan Mengatur Sumber Bahan Ajar di Library Library yang ada di sinidapat dikatakan selayaknya perpustakaan di sekolah. Guru bisa mengunggah dokumen apa pun termasuk bahan ajar terkait mahupun link situs sebagai referensi bagi siswa. Guru juga dapat mengatumya dalam folder-folder untuk memudahkan akses bagi setiap kelas. 2. Catatan (Nofe) Bagi yang terbiasa menggunakan Faelbod<, note di sini sebenarnya tidak jauh berbeda dengan istilah'statusn pada Faebook. 3. Pengumuman (Nert) Pengumuman (alerf) merupakan jenis nofe yang lebih sederhana, karena tidak memiliki lampiran berupa file, link maupun libmry. Biasanya alert ini digunakan untuk mengingatkan siswa akan batas waktu kegiatan tertentu. Misalnya batas waktr pengiriman tugas, dsb. 4. Penugasan (Assignment) Penugasan merupakan salah satu fitur yang membedakan Edm& dengan jejaring sosial lain. Melaluifitur iniguru dapat memberikan tugas pada sisrva dengan batasan waktu pengumpulan tugas, bahkan memberi penilaian pada tugas tersebut.Fungsi fitur ini seperti layaknya yang terdapat di sebuah Leaming Managemenf Sysfem misalnya ltfudle. 5. Kuis (Quiz) Berikut adalah contoh kuis tebak planet pada Edmodo. Kuis ini berupa soal pilihan ganda dan waktu dibatasi 10 menit. 6. Penilaian (Gnade) Klikshow notification untukmengetahuiapakahadasisvya yangtelahmengirim tugas ataukuis.Muncul daftar notifikasi (pemberitahuan)tentang aktivitas Edntdo yang terkoneksldenganakun Anda. Apabila telah ada siswa yang mengerjakan tugas, maka akan muncul notifikasi. Klik padanama tugas, selanjut,ya munqrljendela penilaian tugas untuk sisrva yang bersangkutan. 705 )I Selnp nibr yarp dilakukan oleh guru akan terckam di buku penilaian. Untuk rne{ihat rekap penilaian, klik Grade dan pilih nama kelas. Lalu akanmuncul table nilai sisvra Untuk rnengkompilasi nilai,Guru dapat mendownload tabel tersebut berupa f/e excel dengan mengklik tombol Export (CSV).Apabilaguru ingin menambahkan kriteria penilaian lain,klik Add Gtde maka tabel akan bertambah dengan kolom baru sesuai kriteria yang ditambahkan.lsikan nilai siswa pada kotak yang disediakan. Keran gka Pemecahan lllasalah Kegiatan yang dilakukan merupakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan menggunakan model kerangka pemecahan masalah. Dalam pelaksanaannya, kegiatan ini menggunakan kegiatan pelatihan untuk mengembangkan kemampuan guru menggunakan media sosial Edmdodalam pembelajaran matematika. Pertama, peserta akan diberl pengetahuan tentang E-Leaming dalam pembelajaran matematika dan Edrrcdo sebagai salah satu media berbasis E-Leaming. Kedua, peserta dilatih cara menyusun materi matematika pada Edmodo. Ketiga, peserta dilatih untuk cara menggunakan Edmdo pada pembelajaran matematika dikelas. Khalayak Sasaran dan Tempat Kegiatan Yang menjadi khalayak sasanan dalam kegiatan ini adalah guru€uru matematika sMA yang teqabung datam MGMP matematika kota palembang dan dilaksanakan h yang paling dekat dengan tempat petatihan di SMAN 1 Palembang (Sekretariat MGMP Matematika kota patembang) Model dan iletode Kegiatan untuk mencapai tujuan kegiatan yang telah ditetapkan, dalam kegiatan inidigunakan metode presentasi, diskusi, dan simulasi, dengan langkah-langkah umum sebagaiberikut. 1- Penyampaian materi: Peranan E-Leaming dalam Pembelajaran Matematika, Edmdo sebagai sebagai Media Berbasis E-Leaming, panduan penyusunan MateriAjar Matematika pada Ednndo, panduan penggunaan Edrrchdalam Pembelajaran Matematika. Langkah ini dilanjutkan dengan diskusi dan tanya jawab. 706 2. Latihan penyusunan materi matematika pada Edmodo. Langkah ini dipandu dan dibimbing oleh dosen dan mahasiswa. 3. Simulasi penerapan pembelajaran matematika menggunakan Edmodo ke dalam kelas. Target Keluaran Secara umum target luaran yang yang ingin dicapai dalam kegiatan ini adalah sebagai berikut materi ajar matematika pada Edmdo untuk pembelajaran matematika. Pelaksanaan dan Hasil Kegiatan Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan sebanyak dua hari pertemuan dengan tempat pelaksanaan SMAN 1 Palembang yang merupakan secretariat MGMP Matematika SMA kota Palembang. Pada hari pertama kegiatan dibuka secara resmi oleh ketua MGMP Matematika SMA kota Palembang dan dilaniutkan dengan penyampaian materi pengenalan edmodo oleh tim pelaksana kegiatan ini. Kegiatan ini diwakili oleh 22 guru matematika yang tergabung dalam MGMP matematika SMA kota Palembang. Penyampaian materi diikuti oleh para peserta dengan antusias, hal tersebut dikarenakan materi edmodo merupakan hal baru dan perlu mereka gunakan dalam pembelajaran matematika berbasis lCT. Setelah penyampaian materi edmodo, kegiatan dilanjutkan dengan sesi tanya jawab serta simulasi penggunaan edmodo sebagai student dan sebagai teacher. Dihari pertiama pertanyaan-pertanyaan dari para peserta lebih banyak tentang teknis mendaftar sebagai student dan sebagai teacher di edmodo. Permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan baik dikarenakan kegiatan ini dibantu oleh lima mahasiswa program studi pendidikan matematika FKIP Unsriyang telah terbiasa menggunakan edmodo dalam perkuliahan. Setelah peserta telah mampu melakukan simulasi sebagai student maupun Eadter, kegiatan dilanjutkan dengan latihan cam mengupload materi ajar ke edmodo sertia membuat tugas dan quis secara online. Peserta tidak terlalu mengalami kesulitan untuk mengupload materi, namun mereka mengalami kesulitan pada saat membuat kuis online. Hal tersebut dikarenakan mereka harus menggunakan perintah-perintah khusus dari software pengolah kata yaitu lafex. Namun hal tersebut dapat ditangulangi meskipun tidak begitu mudah bagi pemula pengguna /afex. 707 7 ffi E4nan diMup dengan tugas yang diberikan oleh tim -G-:- G -sene -n:fi men@ba akun edmodo mereka yang telah dibuat ke s- r=r-c--asng Setain itu peserta diminta untuk mengidentifikasi reiahan yang timbulpada saat menggunakan edmodo. c,i hari kedua lebih didominasi dengan diskusi tentang yilg peserta hadapi saat mengaplikasikannya. salah satu yang timbul adalah belum begitu pahamnya siswa saat 'egeI;r rciaa rci4€n -'€t''g$.raxan akun edmodo sebagai sfudent. Hal tersebut dapat dimaklumi (3'ena seharusnya siswa diberikan sosialisasi tentang edmodo terlebih dahulu. iat seba rni menjadi masukan unfuk tim pelaksana bahwa kegiatan seperti i k nya meng ikutserta ka Ini n siswa sebagai peserta. Namun secara umum kegiatan dihari kedua berjalan dengan baik dan lancar, dikarenakan semangat belajar peserta cukup tinggi dan keterlibatan mahasiswa pendidikan matematika FKlp unsri benar-benar membantu menanggulangi kesulitan-kesulitan yang dihadapi oleh peserta dalam menggunakan edmodo. Dari hari pertama dan hari kedua kegiatan pelatihan edmodo, peserta banyak memberikan masukan kepada tim pelaksana. Adapun masukanmasukan tersebut antiara lain: sebaiknya pelatihan penggunaan edmodo ini diberikan ke guruguru mata pelajaran lainnya juga; diberikannya pelatihan edmodo lanjutan; dan juga dibentuknya komunitas pengguna edmodo untuk guru€uru diPalembang. setelah selesainya kegiatan pelatihan penggunaan edmodo selama dua hari tersebut, peserta memberikan respon terhadap angket yang diberikan melalui edmodo. Adapun angket serta respon dari peserta sebagai berikut: Gambar 1. Hasil angket pernyataan pertama 708 Gambar 1 memperlihatkan data temyata dari 11 peserta yang memberikan respon terhadap pemyataan "Penggunaan edmodo sebagai media pembelajaran berbasis ICT sulit untuk dipelajari", mayoritas menyatakan bahwa penggunaan edmodo tidaklah terlalu sulit. Hal ini tidak kontradiksi dengan temuan selama kegiatan dua hari tersebut, dimana peserta tidak begitu menghadapi kesulitan yang berarti pada saat mempelajari dan menggunakan edmodo meskipun mereka baru pertamakalinya mengenal edmodo. Gambar 2. Hasilangket pemyataan kedua Hasil angket pada gambar 2 di atas menunjukan mayoritas peserta pelatihan merasakan secara positip bahwa pelatihan penggunaan edmodo menambah wawasan mereka dalam upaya meningkatkan kualitas pembelajaran melalui lCT. Hal tersebut terlihat selama kegiatan pelatihan pengunaan edmodo, peserta menemukan gagasan serta ide untuk membuat tugas serta soal-soal latihan matematika yang dapat diberikan secara online ke siswa mereka masingmasing, sehingga pembelajaran yang dilakukan tidak hanya tiatap muka di kelas namun juga dapat dilakukan secara online. Gambar 3. Hasil angket pemyataan ketiga 709 Mayoritas peserta kurang setuju kalau penggunaan edmodo dalam pembelajaran hanya menambah kerjaan tambahan bagi guru ataupun siswa, seperti yang ditunjukan pada gambar 3. Memang pada awal menggunakan edmodo dalam pembelajaran banyak hal yang perlu dipersiapkan yang terlihat seperti pekerjaan tambahan diluar yang biasanya dilakukan guru dan siswa. Namun setelah berjalannya pembelajaran menggunakan edmodo, guru dan siswa akan merasakan nilai lebih dari aktivitas belajar mengajar yang mereka lakukan, sehingga persiapan awal yang terlihat banyak tidak menjadi hal yang berartilagi. Gambar 4. Hasil angket pernyataan keempat Gambar 4 memperlihatkan respon positip dan negative dari peserta berimbang terhadap pemyatiaan "Edmodo tidak cocok digunakan untuk pembelajaran di kota Palembang dan sekitamya. Salah satu kemungkinan yang membuat penggunaan edmodo tidak cocok digunakan di kota Palembang dan sekitamya adalah tidak semua sekolah dan siswa memiliki akses jaringan internet, sehingga sangat sulit bagi mereka untuk menerapkan penggunaan edmodo dalam pembelajaran mereka. Namun bagi sekolah dan siswa yang telah memiliki akses jaringan intemet yang baik akan merasakan bahwa penggunaan edmodo dalam pembelajaran sangat cocok untuk diimplementasikan. 714 Gambar 5. Hasilangket pernyataan kelima Hasil angket pada gambar 5 menunjukan bahwa mayoritias pesertia setuju bahwa pembelajaran menggunakan ICT dapat membantu guru dan siswa untuk berinteraksi lebih komunikatif dalam proses pembelajaran. Salah satu media pembelajaran menggunakan ICT adalah edmodo, dimana peserta pelatihan telah merasakan manfaat dari aplikasi-aplikasi di edmodo yang mampu memberikan fasilitas komunikasi antara guru dan siswa yang tidak dibatasi oleh ruang, jarak dan waktu. Sehingga guru dan siswa dapat melakukan komunikasi pembefajaran kapanpun dan dimanapun, sesuai selogan dari edmodo "Leam anywhete". Dari hasil angket dengan lima pemyataan di atas, secara umum dapat disimpulkan bahwa peserta pelatihan memberikan respon positip terhadap penggunaan edmodo sebagai media pembelajaran berbasis lCT. Meskipun banyak hal yang masih perlu diperhatikan dan diperbaiki untuk keberlanjutan serta kebermanfaatian penggunaan edmodo dalam pembelajaran, khususnya untuk sekolah-sekolah dan siswa-siswa di kota Palembang dan sekitamya. Penutup Berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi (lCT) mempengaruhi baik langsung ataupun tidak langsung terhadap model serta proses pembelajaran di sekolah-sekolah. Dengan menggunakan ICT dalam pembelajaran dapat meminimalisir kendala waktu, tempat, dan jarak yang selama ini membatasi proses pembelajaran. Dari kegiatan pelatihan penggunaan edmodo sebagai media pembelajaran berbasis ICT memperlihatkan kenyataan bahwa guru-guru MGMP matematika kota 711 Palembang menyambut baik dan merasakan nilai postip penggunaan edmodo dalam pembelajaran. Harapan dari tim pelaksana pelatihan ini adalah pesertapeserta pelatihan edmodo menjadi inspirator dan motivator untuk guru-guru yang lainnya. DAFTAR PUSTAKA Depdiknas. (2003). Kurikulum 2003: standar Kompetensi Mata pelajaran Matematika SMA. Jakarta: Depdiknas. Mohd. uzi Dollah. (2007). Penenpan Nilai dan pengajann Matematika Guru Matematika Sekolah Menengah: Safu Kajian Malaysia: Universitas Sains Malaysia. Kes. checkfacebook.oom. 2013.Largest countries on Facebnk.(Diakses tanggal 10 April 20 1 3, http :/Arwwv.checKacebook.comA. Ena, ouda teda. 2011. "Membuat fi/bdia Pembelajann tntercktif dengan Pircnti Lunak Prcrentasf. Yogyakarta lndonesia Language And Gulture lntensive course Universitas sanata Darma. (Diakses tanggal 1g April 201 3; http/Amryw. ialf.edu/kipbipa/oaperc/oudatedaena.doc). : Jauhari, Jaidan.2009. Sfudi Terhadap Penggunaan Muttimdia Pembelajann MIPA Di lndonesia. Laporan penelitian tntenftif Dalam Puskur. 20o4. Kurikulum Mata Pelajaran TlK. [Online] tersedia : http :/Awwv. p usku r. neui ndsi/smp/Tl K. pdf [d iakses 1 8 Desember 200g] Raharjo, Budi. 2000. lmplikasi reknolqi Informasi dan lntemet rerhadap Pendidikan, Eisnrc, Dan Pemerintahan : Siapkah lndonesia ?. .[Online] Tersedia : www. budi.insan.co.id/articles/riau-it.doc [diakses 20 Januari 20061 Rismayanti, Anti. 2012. Mengenal Lebih Dekat Edmodo sebagai Media Elemning dan Kolabonsi, Rusman.2010. Telmobgi lnformasi dan Komunikasi datam Pembelajann.Bandung : Universitas PendirJikan lndonesia. 712