Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI PADA CV.GAYA REMAJA TAILOR Nur Azizah1), M. Arba Adnandi2), Elvitasari Heriyanthi3), Lely Suryani4), Resti Alvianingrum5), Ladyca Anugrah6) 1),2),3),4),5) Teknik Informatika STMIK Raharja Jl. Jenderal Sudirman No. 40 Modern Cikokol - Tangerang 15117 Email : [email protected]), [email protected]), [email protected]), [email protected]), [email protected] 5), [email protected]) Abstrak Perkembangan bisnis di era globalisasi berkembang sangat pesat. Dalam dunia persaingan bisnis sekarang ini setiap perusahaan bersaing mempromosikan produk mereka. Untuk itu sebuah perusahaan sangat membutuhkan bentuk-bentuk media yang dapat dijadikan sarana dalam menginformasikan profil, visi, misi, dan latar belakang suatu perusahaan yang diimplementasikan kedalam media promosi. Jenis media yang secara visual dapat menarik perhatian dan dapat menjelaskan profil usaha sekaligus dapat dijadikan sebagai sarana promosi sehingga masyarakat lebih mengenal dan menjadi pelanggan CV.Gaya Remaja Tailor. Corak media yang dapat meningkatkan citra CV.Gaya Remaja Tailor. Dari perancangan media yang dihasilkan target yang diinginkan oleh CV.Gaya Remaja Tailor. Adapun bentuk desain ataupun produk rancangan, beraneka ragam sesuai dengan kreatifitas yang dimiliki digolongkan menurut fungsi dan tujuan diantaranya adalah desain grafis, desain web, desain manufacturing, desain fashion, desain interior, desain arsitektur, dan lain-lain. Untuk memperkenalkan identitas CV. Gaya Remaja Tailor diperlukan sarana media informasi yang dapat memperkenalkan aset-aset perusahaan kepada konsumen dan relasi bisnis untuk menjalin kerjasama di bidang jasa layanan pembuatan pakaian jadi. Media promosi sangat diperlukan untuk menjaga eksistensi CV. Gaya Remaja Tailor sebuah perusahaan yang bergerak di bidang jasa layanan pembuatan pakaian jadi. Dengan terdapatnya media promosi konsumen atau relasi bisnis akan lebih percaya untuk melakukan suatu kerjasama dengan CV. Gaya Remaja Tailor. Kata kunci: Media, Promosi, Pemasaran. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini mengalami kemajuan yang sangat pesat. Sehingga berpengaruh pada setiap aspek kehidupan masyarakat. Komputerisasi pada saat ini berpengaruh di segala bidang kehidupan baik bidang politik, pendidikan, dan ekonomi. CV.Gaya Remaja Tailor adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa, pembuatan seragam sekolah, 1.2247247 kantor, perusahaan pemerintah dan swasta, jas dan safari yang beralamat jalan merdeka no.24 kota Tangerang. Saat ini CV, Gaya Remaja Tailor, menggunakan media promosi dan informasi dalam bentuk media cetak saja yaitu masih berupa spanduk, dan melakukan presentasi ke klien secara lisan, melakukan pemasaran dengan memperlihatkan foto-foto dan fasilitas yang belum di kemas dalam bentuk buku yang sudah rapi dan terorganisir dengan baik. Dalam mengembangkan usahanya saat ini CV.Gaya Remaja Tailor, sangat membutuhkan sarana media penyampain informasi dan promosi yang mampu mengemas seluruh aset yang dimiliki perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait. Dari hasil analisa kebutuhan yang dilakukan penulis terhadap CV.Gaya Remaja Tailor, perusahaan tersebut membutuhkan media promosi yang menarik untuk memperkenalkan seluruh kapasitas perusahaan dan diharapkan melelui perancangan media komunikasi visual ini dapat meningkatkan omset perusahaan. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah : 1. Bagaimana cara menarik perhatian para konsumen dengan menggunakan media visual sekaligus menjelaskan profil usaha dari CV.Gaya Remaja Tailor? 2. Menggunakan jenis media visual apa yang tepat dalam menarik konsumen, serta sebagai sarana promosi sehingga masyarakat lebih mengenal dan menjadi pelanggan CV.Gaya Remaja Tailor? 1.3 Batasan Masalah Berikut diuraikan batasan masalah dalam pembahasan antara lain : 1. Konsep media visual yang dipilih dalam mempromosikannya yaitu menggunakan media visual yang di aplikasikan dalam bentuk majalah, majalah ini yang berukuran 29.9x21cm diharapkan para konsumen dapat memegang Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 serta membaca dengan santai sehingga dapat melihat isi dari majalah tersebut. 2. Melakukan Menampilkan Profile perusahaan dan menampilkan rancangan design baju. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan 1. Sebagai media informasi yang lebih efektif tentang perusahaan dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik untuk memenuhi kebutuhan masyarakat, dan dapat diterima oleh seluruh khalayak sasaran, sebagai media untuk menyampaikan citra tentang profile CV.Gaya Remaja Tailor. 2. Agar mendapatkan kepercayaan dari calon konsumen atau perusahaan yang ingin menjalin kerjasama dengan CV.Gaya Remaja Tailor. 3. Sebagai penunjang program promosi dan informasi CV.Gaya Remaja Tailor. 1.4.2 Manfaat 1. Sebagai sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang promosi dan informasi. 2. Sebagai sarana penunjang promosi dan informasi, terhadap relasi dan calon konsumen CV.Gaya Remaja Tailor. 3. Agar dapat menambah konsumen dan pelanggan serta mampu bersaing dengan perusahaan yang lebih besar. 1.5 Tinjauan Pustaka 1.5.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik[4] 1.5.2 Proses Perancangan Secara Umum a. Persiapan Data Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu kita seleksi, apakah data tersebut penting atau kurang penting. Data dapat berupa data informatif berupa foto, teks, video dan judul serta data estetis berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang b. Ide Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima audience dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. c. Konsep d. e. f. Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen audience yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual. Media Untuk mencapai kriteria ke sasaran yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan sebagainya. Visualisasi Menentukan sesuatu yang berhubungan dengan komponen desain, yaitu seperti pemilihan warna, layout sampai finishing. Produksi Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu di proofing (print preview sebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain dapat dicetak dan diperbanyak.[4] 1.5.3 Pengertian Project Bahwa project merupakan suatu usaha yang direncanakan sebelumnya dan memerlukan sejumlah pembiayaan serta penggunaan masukan lain untuk mencapai tujuan tertentu dan dilaksanakan pada waktu tertentu pula.[11] 1.5.4 Pengertian Dasar Promosi Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Pentingnya promosi dapat digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkaca mata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam mengedipkan matanya pada seorang gadis di kejauhan. Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria tersebut selain dirinya sendiri.[10] 1.5.5 Tujuan Promosi Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasaran.[10] 1.5.6 Bentuk Promosi Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bauran promosi, antara lain : a. Personal Selling Adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya. 1.2248248 Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 b. Mass Selling Adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak fleksibel seperti personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas. c. Promosi Penjualan Adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan. d. Public Relation Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, public relations mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya. e. Direct Marketing Adalah sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi[10] 1.5.7 Konsep Dasar Informasi 1.5.7.1 Pengertian Data Data adalah catatan atas kumpulan fakta.Data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.[12] 1.5.7.2 Pengertian Informasi Menurut Gordon B. Davis Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya, informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi, sehingga informasi ini sangat penting di dalam suatu organisasi.[3] 1.5.8 Kualitas Informasi Kualitas dari suatu informasi (quality of information) tergantung dari tiga hal, yaitu : a. Akurat (accurate), berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan. b. Tepat pada waktunya (timeliness), berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. c. Relevan (relevance), berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.[3] 1.2249249 1.5.9 Nilai Informasi Nilai dari informasi (value of information) ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efisien dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.[3] 1.5.10 Konsep Dasar Media 1.5.10.1 Pengertian Media Media adalah saluran penyampaian pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, buku profil, media luar ruang, iklan transit dan direct mail.[1] 1.5.11 Konsep Dasar Desain 1.5.11.1 Definisi Desain Desain merupakan rancangan, gagasan, ide-ide yang mengkomposisikan berbagai elemen dan unsur pendukung seperti bentuk, teknik, pengerjaan, keindahan yang dinyatakan dalam bentuk gambar dan warna..[13] 1.5.12 Unsur -unsur Desain Grafis Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif, menarik atau indah bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.[13] 1.5.13 Prinsip - prinsip Desain Grafis Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut : a. Keseimbangan (Balance), secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. b. Irama (Rhythm), pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu. c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi. d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau arahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis. Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan.[7] 1.5.14 Tipografi Tipografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari karakter dan fungsi karakter dan fungsi huruf dan pemakaiannya dalam sebuah desain. Pemakaian huruf tertentu dapat Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 mempengaruhi suasana hati pembacanya sehingga pesan yang disampaikan dapat tercapai.[7] 1.5.15 Definisi Citra atau Image Citra atau Image adalah kesan batin atau mental, bayangan visual yang ditimbulkan oleh obyek atau figur dalam karya seni. Citra sangat penting sebagai unsur yang turut berperan dalam karya, karena dapat membentuk ciri khas tersendiri serta memberikan pengaruh terhadap apa yang akan dihasilkan.[8] b. c. 1.5.16 Definisi Layout Layout adalah tata letak yang dipakai untuk mengatur sebuah komposisi dalam sebuah desain, seperti huruf teks, garis-garis, bidang-bidang, gambar-gambar pada majalah, buku dan lain-lain. Menjadi suatu media komunikasi visual yang informatif, estetik dan menarik.[5] 1.5.17 Teori Desain Komunikasi Visual Sejak zaman dahulu manusia telah mengenal sesuatu yang indah, bagus, menarik dan mengagumkan, sebagai bagian dari dirinya, hanya bobot rasa dari tiap orang berbeda. Namun kesadaran mengenai hal ini baru diketahui dan disadari oleh manusia setelah para ilmuan dari yunani mengangkatnya ke permukaan. Mereka menyebut dengan istilah ” estetika ” yang dalam bahasa yunani disebut ” Aisthesis ” yang berarti tanggapan atau pengawasan.[6] 1.5.18 Definisi Media Komunikasi Visual Desain komunikasi visual bisa juga disebut dengan graphic design keduanya adalah ilmu yang mempelajari tentang media penyampaian pesan, ide, ajakan kepada khalayak ramai, gagasan melalui bentuk, lambang dan simbol yang mudah dicerna atau ditangkap dengan indera penglihatan.[14] 1.5.19 Definisi Majalah Buku merupakan suatu media cetakan berupa lembaranlembaran kertas yang dijilid, sedangkan Majalah terbitan berkala yg isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik, pandangan, topik aktual yg patut diketahui pembaca, dan menurut waktu penerbitannya dibedakan atas majalah tahunan, bulanan, tengah bulanan, mingguan dan sebagainya, dan menurut pengkhususan isinya dibedakan atas majalah berita, wanita, remaja, olahraga, sastra, ilmu pengetahuan tertentu. Majalah merupakan sebuah aset promosi bagi perusahaan yang lengkap.[2] 2. Pembahasan a. Dalam hal ini, konsep media yang diajukan adalah perancangan media promosi dalam bentuk sebuah majalah yang berukuran 29.9x21 cm. Majalah ini berisi cover depan, back cover depan, daftar isi, informasi kontak perusahaan, biografi pemilik perusahaan, profil perusahaan, katalog produk, daftar klien, distribution center, artikel-artikel, back cover belakang dan cover belakang. 1.2250250 d. e. Tujuan Media Tujuan dari perancangan media majalah ini adalah sebagai salah satu saranan media informasi untuk mempromosikan detail profil usaha kepada konsumen atau relasi bisnis khususnya perusahaan-perusahaan yang relevansinya bergerak dibidang jasa pembuatan pakaian jadi . Strategi Media Secara visual orientasi gambar-gambar tampilan dengan menggunakan teknik drawing yang diproduksi melalui aplikasi penunjang gambar vektor, hal tersebut secara visual untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu : 1) Geografi : Wilayah Kabupaten, Kota Tangerang, Propinsi Banten serta beberapa daerah luar Banten. 2) Demografi : jenis kelamin : Pria dan Wanita, kelas ekonomi : menengah ke atas, sasaran : relasi dan masyarakat umum. 3) Psikografi : Relasi dan masyarakat yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil CV. Gaya Remaja Tailor. Perencanaan Visual Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan majalah dengan kesan harmonis, ekslusif dan full colour diantaranya tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar. Untuk gambar, penulis menggunakan gambar atau image dari browsing di internet yang diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung yaitu Adobe Photoshop, Adobe Illustrator dan software pendukung lainnya sebagai sarana dalam menyampaikan strategi kreatif. Proses Desain Dalam proses perancangan majalah ini, penulis melakukan secara bertahap sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan efektif penulis menerapkan 2 (dua) tahapan proses yaitu : a. Layout Kasar (Rough Layout) Sebelum membuat rancangan melalui komputer, penulis terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan. Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan terhadap banyaknya jenis media yang akan dirancang dari media pertama hingga selanjutnya. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 1. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang 2. Gambar 2.3 Final Artwork Cover depan dan belakang Final Artwork Back Cover Depan dan Belakang Sedangkan back cover belakang berisi gambar profil pemilik perusahaan dan nama pemilik perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Mistral dan Bickham script Pro. Gambar 2.1 Layout Kasar Cover Depan dan Belakang 2. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang Gambar 2.4 Final Artwork Back Cover Depan dan Belakang Gambar 2.2 Layout Kasar Cover Depan dan Belakang b. Final Artwork Artwork adalah merupakan gambar kerja final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata letak gambar merupakan proses akhir yang siap diproduksi proses cetak atau jenis produksi media secara elektronik setelah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain. 1. Final Artwork Cover Depan dan Belakang. Tulisan yang di gunakan pada desain cover ini menggunakan jenis huruf Bank Ghotic Medium BT, Bimini Bold, Arial, Bernard MT Condensed, Monika Italic, Castellar, Copperplate Gothic Bold, Times New Roman, Mistral. 2.1 Implementasi Pada Desain Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Media Promosi Pada CV. Gaya Remaja Tailor di implemantasikan dalam bentuk majalah seperti yang dijelaskan dalam pembahasan dalam pembuatan cover majalah, berikut : Gambar 2.5 Cover Depan dan Belakang Gambar 2.6 Back Cover Depan dan Belakang Desain dan redesign media ini mempunyai inovasi dan kekayaan atas seni desain tampilan visualisai dilihat 1.2251251 Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015 ISSN : 2302-3805 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015 dengan pendekatan secara emosiaonal yang terkesan formal namun tegas dalam memberikan maksud dan tujuan tersebut. Mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar dapat dipahami oleh konsumen. 3. Kesimpulan Berdasarkan analisa yang dilakukan pada CV. Gaya Remaja Taior, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Sebuah media yang dapat dijadikan sebagai penyampaian pesan profil usaha dan sekaligus sebagai media promosi, dengan mempertimbangkan faktor-faktor teknis dan cakupan informasi yang ingin disampaikan media dalam bentuk majalah yang dapat mencakup kedua kepentingan tersebut. 2. Corak majalah yang dapat meningkatkan citra CV. Gaya Remaja Tailor adalah corak media majalah yang bergaya busana dan menggunakan ilustrasi berupa bentuk visual yang komunikatif, efektif, efesien dan tepat sehingga dapat memberikan kesan formal dan ekslusif. 3. Dari nilai-nilai efektifitas yang didapatkan dari majalah yang dirancang, target yang diinginkan adalah dapat meningkatkan jumlah pesanan pakaian sesuai target-target yang telah ditetapkan perbulanpertahunnya oleh perusahaan. Perusahaan manargetkan tingkat penjualan pada tahun 2012 harus meningkat paling sedikit 60% dari tahun sebelumnya yaitu tahun 2011. Biodata Penulis Nur Azizah,M.Akt.,M.Kom., Dosen dan Kepala Jurusan Manajemen Informatika AMIK RAHARJA, STMIK Raharja Tangerang. M. Arba Adnandi, sedang menjalani program studi sarjana semester akhir Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja Tangerang. Elvitasari Heriyanthi, sedang menjalani program studi diploma semester akhir jurusan Manajemen Informatika STMIK Raharja Tangerang. Lely Suryani, sedang menjalani program studi diploma semester akhir jurusan Manajemen Informatika STMIK Raharja Tangerang. Resti Alvianingrum, sedang menjalani program studi diploma semester akhir jurusan Manajemen Informatika STMIK Raharja Tangerang. Ladyca Anugrah, sedang menjalani program studi diploma semester 5 Jurusan Komputerisasi Akutansi STMIK Raharja Tangerang. Daftar Pustaka [1] Daryanto, S, Kamus Lengkap Bahasa Indonesia, Penerbit Appollo, Jakarta, 1997, Hal. 78 [2] google, Definisi majalah. http://www.artikata.com/arti-339346majalah.html. 10/04/2011. [3] Gordon B. Davis, Management Information System: Conceptual Foundation, Structure, and Development, McGraw-Hill International Book Company, Aucklland, 1974, Hal. 32 [4] Hendratman, Hendi, S.T., Tips n Trix Computer Graphics Design, INFORMATIKA, Bandung, 2006, Hal. 9-12 [5] Hendratman, Hendi, S.T., Tips n Trix Computer Graphic Design, Informatika, Bandung, 2006, Hal. 85 [6] Nugroho, Gilang, Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi CV. Mitra Jaya Manufacturing Engineering & General Suppliers, Tangerang, 2008, Hal. 27 [7] Sunarya, Lusyani, S.Sn., Diktat Aplikasi Desain Grafis III, Raharja Informatika, Tangerang, 2007, Hal. 10-11 [8] Susanto, Mikke, Diksi Rupa. Kanisius, Jogjakarta, 2002, Hal. 76 [9] Sunardi, P.W, Prinsip Dan Istilah Desain Komunikasi Visual, blogspot.com. [10] Tjiptono, Fandi, Diktat Riset Media Strategi Pemasaran, Penerbit dian Rakyat, Jakarta, 2007, hal. 220-221 [11] Umar, Husein, Business An Introduction, GRAMEDIA, Jakarta, 2003, Hal. 245 [12] Vardiansyah, Dani, Filsafat Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar, Indeks, Jakarta, 2008, Hal. 3 [13] Widada, Sugeng, Drs., Materi kuliah Desain Karakter dan Modelling, Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang, 2006, Hal. 1-2 [14] Fedman-Artform., Info Komputer.com 1.2252252