perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang media

advertisement
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI PADA
CV.GAYA REMAJA TAILOR
Nur Azizah1), M. Arba Adnandi2), Elvitasari Heriyanthi3),
Lely Suryani4), Resti Alvianingrum5), Ladyca Anugrah6)
1),2),3),4),5)
Teknik Informatika STMIK Raharja
Jl. Jenderal Sudirman No. 40 Modern Cikokol - Tangerang 15117
Email : [email protected]), [email protected]), [email protected]),
[email protected]), [email protected] 5), [email protected])
Abstrak
Perkembangan bisnis di era globalisasi berkembang
sangat pesat. Dalam dunia persaingan bisnis sekarang
ini setiap perusahaan bersaing mempromosikan produk
mereka. Untuk itu sebuah perusahaan sangat
membutuhkan bentuk-bentuk media yang dapat
dijadikan sarana dalam menginformasikan profil, visi,
misi, dan latar belakang suatu perusahaan yang
diimplementasikan kedalam media promosi. Jenis media
yang secara visual dapat menarik perhatian dan dapat
menjelaskan profil usaha sekaligus dapat dijadikan
sebagai sarana promosi
sehingga masyarakat lebih
mengenal dan menjadi pelanggan CV.Gaya Remaja
Tailor. Corak media yang dapat meningkatkan citra
CV.Gaya Remaja Tailor. Dari perancangan media yang
dihasilkan target yang diinginkan oleh CV.Gaya Remaja
Tailor. Adapun bentuk desain ataupun produk
rancangan, beraneka ragam sesuai dengan kreatifitas
yang dimiliki digolongkan menurut fungsi dan tujuan
diantaranya adalah desain grafis, desain web, desain
manufacturing, desain fashion, desain interior, desain
arsitektur, dan lain-lain. Untuk memperkenalkan
identitas CV. Gaya Remaja Tailor diperlukan sarana
media informasi yang dapat memperkenalkan aset-aset
perusahaan kepada konsumen dan relasi bisnis untuk
menjalin kerjasama di bidang jasa layanan pembuatan
pakaian jadi. Media promosi sangat diperlukan untuk
menjaga eksistensi CV. Gaya Remaja Tailor sebuah
perusahaan yang bergerak di bidang jasa layanan
pembuatan pakaian jadi. Dengan terdapatnya media
promosi konsumen atau relasi bisnis akan lebih percaya
untuk melakukan suatu kerjasama dengan CV. Gaya
Remaja Tailor.
Kata kunci: Media, Promosi, Pemasaran.
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang Masalah
Berkembangnya informasi dan komputer pada era
globalisasi dewasa ini mengalami kemajuan yang sangat
pesat. Sehingga berpengaruh pada setiap aspek
kehidupan masyarakat. Komputerisasi pada saat ini
berpengaruh di segala bidang kehidupan baik bidang
politik, pendidikan, dan ekonomi.
CV.Gaya Remaja Tailor adalah sebuah perusahaan yang
bergerak dibidang jasa, pembuatan seragam sekolah,
1.2247247
kantor, perusahaan pemerintah dan swasta, jas dan safari
yang beralamat jalan merdeka no.24 kota Tangerang.
Saat ini CV, Gaya Remaja Tailor, menggunakan media
promosi dan informasi dalam bentuk media cetak saja
yaitu masih berupa spanduk, dan melakukan presentasi
ke klien secara lisan, melakukan pemasaran dengan
memperlihatkan foto-foto dan fasilitas yang belum di
kemas dalam bentuk buku yang sudah rapi dan
terorganisir dengan baik.
Dalam mengembangkan usahanya saat ini CV.Gaya
Remaja Tailor, sangat membutuhkan sarana media
penyampain informasi dan promosi yang mampu
mengemas seluruh aset yang dimiliki perusahaan dalam
menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien
perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga
terkait.
Dari hasil analisa kebutuhan yang dilakukan penulis
terhadap CV.Gaya Remaja Tailor, perusahaan tersebut
membutuhkan media promosi yang menarik untuk
memperkenalkan seluruh kapasitas perusahaan dan
diharapkan melelui perancangan media komunikasi
visual ini dapat meningkatkan omset perusahaan.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah
dijelaskan, maka rumusan masalah pada penelitian ini
adalah :
1. Bagaimana cara menarik perhatian para konsumen
dengan menggunakan media visual sekaligus
menjelaskan profil usaha dari CV.Gaya Remaja
Tailor?
2. Menggunakan jenis media visual apa yang tepat
dalam
menarik konsumen, serta sebagai sarana
promosi sehingga masyarakat lebih mengenal dan
menjadi pelanggan CV.Gaya Remaja Tailor?
1.3 Batasan Masalah
Berikut diuraikan batasan
masalah dalam
pembahasan antara lain :
1. Konsep media visual yang dipilih dalam
mempromosikannya yaitu menggunakan media
visual yang di aplikasikan dalam bentuk
majalah, majalah ini yang berukuran 29.9x21cm
diharapkan para konsumen dapat memegang
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
serta membaca dengan santai sehingga dapat
melihat isi dari majalah tersebut.
2. Melakukan Menampilkan Profile perusahaan
dan menampilkan rancangan design baju.
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan
1. Sebagai media informasi yang lebih efektif
tentang perusahaan dalam bentuk desain
komunikasi visual yang menarik untuk memenuhi
kebutuhan masyarakat, dan dapat diterima oleh
seluruh khalayak sasaran, sebagai media untuk
menyampaikan citra tentang profile CV.Gaya
Remaja Tailor.
2. Agar mendapatkan kepercayaan dari calon
konsumen atau perusahaan yang ingin menjalin
kerjasama dengan CV.Gaya Remaja Tailor.
3. Sebagai penunjang program promosi dan
informasi CV.Gaya Remaja Tailor.
1.4.2 Manfaat
1. Sebagai sarana pembelajaran bagi penulis dalam
merancang media penunjang promosi dan
informasi.
2. Sebagai sarana penunjang promosi dan informasi,
terhadap relasi dan calon konsumen CV.Gaya
Remaja Tailor.
3. Agar dapat menambah konsumen dan pelanggan
serta mampu bersaing dengan perusahaan yang
lebih besar.
1.5 Tinjauan Pustaka
1.5.1 Pengertian Perancangan
Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari
bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah
awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal
yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian
melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan
menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang
sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara
baik[4]
1.5.2 Proses Perancangan Secara Umum
a. Persiapan Data
Data dapat berupa teks atau gambar yang
terlebih dahulu kita seleksi, apakah data
tersebut penting atau kurang penting. Data
dapat berupa data informatif berupa foto, teks,
video dan judul serta data estetis berupa
bingkai, background, efek grafis garis atau
bidang
b. Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi
banding, wawancara dan lain-lain agar desain
yang dibuat bisa efektif diterima audience dan
membangkitkan kesan tertentu yang sulit
dilupakan.
c. Konsep
d.
e.
f.
Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan
tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen audience
yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis
menjadi desain komunikasi visual agar dapat
bekerja untuk membantu pihak
yang
membutuhkan solusi secara visual.
Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran yang dituju
diperlukan studi kelayakan yang cocok dan
efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa
berupa cetak, elektonik, luar ruang dan
sebagainya.
Visualisasi
Menentukan sesuatu yang berhubungan dengan
komponen desain, yaitu seperti pemilihan
warna, layout sampai finishing.
Produksi
Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya
terlebih dahulu di proofing (print preview
sebelum cetak mesin). Jika warna dan
komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka
desain dapat dicetak dan diperbanyak.[4]
1.5.3 Pengertian Project
Bahwa project merupakan suatu usaha yang
direncanakan sebelumnya dan memerlukan sejumlah
pembiayaan serta penggunaan masukan lain untuk
mencapai tujuan tertentu dan dilaksanakan pada waktu
tertentu pula.[11]
1.5.4 Pengertian Dasar Promosi
Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan
suatu program pemasaran. Pentingnya promosi dapat
digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran
tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkaca
mata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam
mengedipkan matanya pada seorang gadis di kejauhan.
Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria
tersebut selain dirinya sendiri.[10]
1.5.5 Tujuan Promosi
Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan,
mempengaruhi, membujuk
serta
mengingatkan
pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran
pemasaran.[10]
1.5.6 Bentuk Promosi
Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi
memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk
tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas
khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut
bauran promosi, antara lain :
a. Personal Selling
Adalah komunikasi langsung (tatap muka)
antara penjual dan calon pelanggan untuk
memperkenalkan suatu produk kepada calon
pelanggan dan
membentuk pemahaman
pelanggan terhadap produk sehingga mereka
akan mencoba dan membelinya.
1.2248248
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
b. Mass Selling
Adalah pendekatan yang menggunakan media
komunikasi untuk menyampaikan informasi
kepada khalayak ramai dalam satu waktu.
Metode ini memang tidak fleksibel seperti
personal selling namun merupakan alternatif
yang lebih murah untuk menyampaikan
informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang
jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
c. Promosi Penjualan
Adalah bentuk persuasi langsung melalui
penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur
untuk merangsang pembelian produk dengan
segera atau meningkatkan jumlah barang yang
dibeli pelanggan.
d. Public Relation
Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari
suatu
perusahaan
untuk
mempengaruhi
persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai
orang yang terlibat, public relations mempunyai
kepentingan
dan
dapat
mempengaruhi
kemampuan perusahaan dalam mencapai
tujuannya.
e. Direct Marketing
Adalah sistem pemasaran yang bersifat
interaktif, yang memanfaatkan satu atau
beberapa media iklan untuk menimbulkan
respon yang terukur atau transaksi di sembarang
lokasi[10]
1.5.7 Konsep Dasar Informasi
1.5.7.1 Pengertian Data
Data adalah catatan atas kumpulan fakta.Data
merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa
latin yang berarti "sesuatu yang diberikan". Dalam
penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan
yang diterima secara apa adanya. Pernyataan ini adalah
hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang
bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.[12]
1.5.7.2 Pengertian Informasi
Menurut Gordon B. Davis Informasi adalah data yang
diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih
berarti bagi yang menerimanya, informasi ibarat darah
yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi, sehingga
informasi ini sangat penting di dalam suatu
organisasi.[3]
1.5.8 Kualitas Informasi
Kualitas dari suatu informasi (quality of information)
tergantung dari tiga hal, yaitu :
a. Akurat (accurate), berarti informasi harus bebas
dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau
menyesatkan.
b. Tepat pada waktunya (timeliness), berarti
informasi yang datang pada penerima tidak
boleh terlambat.
c. Relevan (relevance), berarti informasi tersebut
mempunyai manfaat untuk pemakainya.[3]
1.2249249
1.5.9 Nilai Informasi
Nilai dari informasi (value of information) ditentukan
dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya.
Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih
efisien dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.[3]
1.5.10 Konsep Dasar Media
1.5.10.1 Pengertian Media
Media adalah saluran penyampaian pesan komersial
kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu
komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran
media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah,
radio, buku profil, media luar ruang, iklan transit dan
direct mail.[1]
1.5.11 Konsep Dasar Desain
1.5.11.1 Definisi Desain
Desain merupakan rancangan, gagasan, ide-ide yang
mengkomposisikan berbagai elemen dan unsur
pendukung seperti bentuk, teknik, pengerjaan, keindahan
yang dinyatakan dalam bentuk gambar dan warna..[13]
1.5.12 Unsur -unsur Desain Grafis
Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak
menarik sehingga tidak komunikatif, menarik atau indah
bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau
dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila
indah dipandang atau konsepnya yang kreatif.
Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada
kemampuan mata sebagai penilai.[13]
1.5.13 Prinsip - prinsip Desain Grafis
Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar
menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :
a.
Keseimbangan (Balance), secara keseluruhan
komponen-komponen desain
harus tampil
seimbang.
b. Irama (Rhythm), pengulangan atau variasi
komponen-komponen
desain
grafis.
Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan
gerakan, pola atau pattern tertentu.
c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan
ukuran tanpa perubahan perbandingan ukuran
panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi
adalah perubahan perbandingan antara panjang
lebar atau tinggi sehingga gambar dengan
perubahan proporsi sering terlihat distorsi.
d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama
pentingnya, audience harus fokuskan atau
arahkan pada satu titik dan kontras pada
penekanan karena ada perbedaan drastis atau
konflik pada komponen desain grafis.
Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis
bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca
memahami sebagai satu kesatuan.[7]
1.5.14 Tipografi
Tipografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari karakter
dan fungsi karakter dan fungsi huruf dan pemakaiannya
dalam sebuah desain. Pemakaian huruf tertentu dapat
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
mempengaruhi suasana hati pembacanya sehingga pesan
yang disampaikan dapat tercapai.[7]
1.5.15 Definisi Citra atau Image
Citra atau Image adalah kesan batin atau mental,
bayangan visual yang ditimbulkan oleh obyek atau figur
dalam karya seni. Citra sangat penting sebagai unsur
yang turut berperan dalam karya, karena dapat
membentuk ciri khas tersendiri serta memberikan
pengaruh terhadap apa yang akan dihasilkan.[8]
b.
c.
1.5.16 Definisi Layout
Layout adalah tata letak yang dipakai untuk mengatur
sebuah komposisi dalam sebuah desain, seperti huruf
teks, garis-garis, bidang-bidang, gambar-gambar pada
majalah, buku dan lain-lain. Menjadi suatu media
komunikasi visual yang informatif, estetik dan
menarik.[5]
1.5.17 Teori Desain Komunikasi Visual
Sejak zaman dahulu manusia telah mengenal sesuatu
yang indah, bagus, menarik dan mengagumkan, sebagai
bagian dari dirinya, hanya bobot rasa dari tiap orang
berbeda. Namun kesadaran mengenai hal ini baru
diketahui dan disadari oleh manusia setelah para ilmuan
dari yunani mengangkatnya ke permukaan. Mereka
menyebut dengan istilah ” estetika ” yang dalam bahasa
yunani disebut ” Aisthesis ” yang berarti tanggapan atau
pengawasan.[6]
1.5.18 Definisi Media Komunikasi Visual
Desain komunikasi visual bisa juga disebut dengan
graphic design keduanya adalah ilmu yang mempelajari
tentang media penyampaian pesan, ide, ajakan kepada
khalayak ramai, gagasan melalui bentuk, lambang dan
simbol yang mudah dicerna atau ditangkap dengan
indera penglihatan.[14]
1.5.19 Definisi Majalah
Buku merupakan suatu media cetakan berupa lembaranlembaran kertas yang dijilid, sedangkan Majalah terbitan
berkala yg isinya meliputi berbagai liputan jurnalistik,
pandangan, topik aktual yg patut diketahui pembaca, dan
menurut waktu penerbitannya dibedakan atas majalah
tahunan, bulanan, tengah bulanan, mingguan dan
sebagainya, dan menurut pengkhususan isinya dibedakan
atas majalah berita, wanita, remaja, olahraga, sastra, ilmu
pengetahuan tertentu. Majalah merupakan sebuah aset
promosi bagi perusahaan yang lengkap.[2]
2. Pembahasan
a. Dalam hal ini, konsep media yang diajukan
adalah perancangan media promosi dalam
bentuk sebuah majalah yang berukuran
29.9x21 cm. Majalah ini berisi cover depan,
back cover depan, daftar isi, informasi kontak
perusahaan, biografi pemilik perusahaan, profil
perusahaan, katalog produk, daftar klien,
distribution center, artikel-artikel, back cover
belakang dan cover belakang.
1.2250250
d.
e.
Tujuan Media
Tujuan dari perancangan media majalah ini
adalah sebagai salah satu saranan media
informasi untuk mempromosikan detail profil
usaha kepada konsumen atau relasi bisnis
khususnya
perusahaan-perusahaan
yang
relevansinya bergerak dibidang jasa pembuatan
pakaian jadi .
Strategi Media
Secara visual orientasi gambar-gambar tampilan
dengan menggunakan teknik drawing yang
diproduksi melalui aplikasi penunjang gambar
vektor, hal tersebut secara visual untuk
memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :
1) Geografi : Wilayah Kabupaten, Kota
Tangerang, Propinsi Banten serta beberapa
daerah luar Banten.
2) Demografi : jenis kelamin : Pria dan
Wanita, kelas ekonomi : menengah ke
atas, sasaran : relasi dan masyarakat
umum.
3) Psikografi : Relasi dan masyarakat yang
ingin lebih
mengetahui
informasi
mengenai profil CV. Gaya Remaja Tailor.
Perencanaan Visual
Image yang ingin disampaikan oleh penulis
dengan menampilkan majalah dengan kesan
harmonis, ekslusif dan full colour diantaranya
tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar.
Untuk gambar, penulis menggunakan gambar
atau image dari browsing di internet yang
diolah dengan menggunakan gabungan
beberapa software pendukung yaitu Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator dan software
pendukung lainnya sebagai sarana dalam
menyampaikan strategi kreatif.
Proses Desain
Dalam proses perancangan majalah ini, penulis
melakukan secara bertahap sesuai dengan
tahapan yang telah ditentukan melalui buku
panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan
yang menarik dan efektif penulis menerapkan 2
(dua) tahapan proses yaitu :
a. Layout Kasar (Rough Layout)
Sebelum membuat rancangan melalui
komputer,
penulis
terlebih
dahulu
membuat
layout
kasar
dengan
menggunakan alat gambar pensil dan
kertas, untuk memberikan kebebasan
penulis dalam menuangkan ide gagasan
yang sesuai dengan perancangan.
Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan
terhadap banyaknya jenis media yang akan
dirancang dari media pertama hingga
selanjutnya.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
1.
Layout Kasar Cover Depan dan Belakang
2.
Gambar 2.3
Final Artwork Cover depan dan belakang
Final Artwork Back Cover Depan dan
Belakang
Sedangkan back cover belakang berisi
gambar profil pemilik perusahaan dan nama
pemilik perusahaan. Font yang digunakan
dalam halaman ini adalah Mistral dan
Bickham script Pro.
Gambar 2.1
Layout Kasar Cover Depan dan Belakang
2.
Layout Kasar Cover Depan dan Belakang
Gambar 2.4
Final Artwork Back Cover Depan dan Belakang
Gambar 2.2
Layout Kasar Cover Depan dan Belakang
b.
Final Artwork
Artwork adalah merupakan gambar kerja final
yang telah melewati beberapa proses
sebelumnya yaitu layout kasar dan layout
komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata
letak gambar merupakan proses akhir yang siap
diproduksi proses cetak atau jenis produksi
media secara elektronik setelah disempurnakan
dengan beberapa kali revisi selama proses
desain.
1. Final Artwork Cover Depan dan
Belakang.
Tulisan yang di gunakan pada desain
cover ini menggunakan jenis huruf Bank
Ghotic Medium BT, Bimini Bold, Arial,
Bernard MT Condensed, Monika Italic,
Castellar, Copperplate Gothic Bold, Times
New Roman, Mistral.
2.1 Implementasi
Pada Desain Perancangan Media Komunikasi Visual
Sebagai Penunjang Media Promosi Pada CV. Gaya
Remaja Tailor di implemantasikan dalam bentuk majalah
seperti yang dijelaskan dalam pembahasan dalam
pembuatan cover majalah, berikut :
Gambar 2.5 Cover Depan dan Belakang
Gambar 2.6 Back Cover Depan dan Belakang
Desain dan redesign media ini mempunyai inovasi dan
kekayaan atas seni desain tampilan visualisai dilihat
1.2251251
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015
ISSN : 2302-3805
STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
dengan pendekatan secara emosiaonal yang terkesan
formal namun tegas dalam memberikan maksud dan
tujuan tersebut. Mulai dari segi warna, tata letak atau
layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta
dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara
sederhana agar dapat dipahami oleh konsumen.
3. Kesimpulan
Berdasarkan analisa yang dilakukan pada CV. Gaya
Remaja Taior, maka dapat diambil beberapa kesimpulan
sebagai berikut :
1. Sebuah media yang dapat dijadikan sebagai
penyampaian pesan profil usaha dan sekaligus
sebagai media promosi, dengan mempertimbangkan
faktor-faktor teknis dan cakupan informasi yang
ingin disampaikan media dalam bentuk majalah yang
dapat mencakup kedua kepentingan tersebut.
2. Corak majalah yang dapat meningkatkan citra CV.
Gaya Remaja Tailor adalah corak media majalah
yang bergaya busana dan menggunakan ilustrasi
berupa bentuk visual yang komunikatif, efektif,
efesien dan tepat sehingga dapat memberikan kesan
formal dan ekslusif.
3. Dari nilai-nilai efektifitas yang didapatkan dari
majalah yang dirancang, target yang diinginkan
adalah dapat meningkatkan jumlah pesanan pakaian
sesuai target-target yang telah ditetapkan perbulanpertahunnya
oleh
perusahaan.
Perusahaan
manargetkan tingkat penjualan pada tahun 2012
harus meningkat paling sedikit 60% dari tahun
sebelumnya yaitu tahun 2011.
Biodata Penulis
Nur Azizah,M.Akt.,M.Kom., Dosen dan Kepala Jurusan
Manajemen Informatika AMIK RAHARJA, STMIK
Raharja Tangerang.
M. Arba Adnandi, sedang menjalani program studi
sarjana semester akhir Jurusan Teknik Informatika
STMIK Raharja Tangerang.
Elvitasari Heriyanthi, sedang menjalani program studi
diploma semester akhir jurusan Manajemen Informatika
STMIK Raharja Tangerang.
Lely Suryani, sedang menjalani program studi diploma
semester akhir jurusan Manajemen Informatika STMIK
Raharja Tangerang.
Resti Alvianingrum, sedang menjalani program studi
diploma semester akhir jurusan Manajemen Informatika
STMIK Raharja Tangerang.
Ladyca Anugrah, sedang menjalani program studi
diploma semester 5 Jurusan Komputerisasi Akutansi
STMIK Raharja Tangerang.
Daftar Pustaka
[1] Daryanto, S, Kamus Lengkap Bahasa Indonesia, Penerbit Appollo,
Jakarta, 1997, Hal. 78
[2] google, Definisi majalah. http://www.artikata.com/arti-339346majalah.html. 10/04/2011.
[3] Gordon B. Davis, Management Information System: Conceptual
Foundation, Structure, and Development, McGraw-Hill
International Book Company, Aucklland, 1974, Hal. 32
[4] Hendratman, Hendi, S.T., Tips n Trix Computer Graphics Design,
INFORMATIKA, Bandung, 2006, Hal. 9-12
[5] Hendratman, Hendi, S.T., Tips n Trix Computer Graphic Design,
Informatika, Bandung, 2006, Hal. 85
[6] Nugroho, Gilang, Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai
Sarana Promosi CV. Mitra Jaya Manufacturing Engineering &
General Suppliers, Tangerang, 2008, Hal. 27
[7] Sunarya, Lusyani, S.Sn., Diktat Aplikasi Desain Grafis III, Raharja
Informatika, Tangerang, 2007, Hal. 10-11
[8] Susanto, Mikke, Diksi Rupa. Kanisius, Jogjakarta, 2002, Hal. 76
[9] Sunardi, P.W, Prinsip Dan Istilah Desain Komunikasi Visual,
blogspot.com.
[10] Tjiptono, Fandi, Diktat Riset Media Strategi Pemasaran, Penerbit
dian Rakyat, Jakarta, 2007, hal. 220-221
[11] Umar, Husein, Business An Introduction, GRAMEDIA, Jakarta,
2003, Hal. 245
[12] Vardiansyah, Dani, Filsafat Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar,
Indeks, Jakarta, 2008, Hal. 3
[13] Widada, Sugeng, Drs., Materi kuliah Desain Karakter dan
Modelling, Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang, 2006, Hal. 1-2
[14] Fedman-Artform., Info Komputer.com
1.2252252
Download