MYSTERIUOUS LETTER : Sebuah Inovasi Pembelajaran Bahasa Inggris dan Tematik/Terpadu bagi siswa Sekolah Dasar Oleh : Iisrohli Irawati S.S. ABSTRAK Era Globalisasi telah tiba dan menuntut seorang guru harus mampu berinovasi dan mendesain pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan jaman meskipun hasil dari proses pembelajaran akan terlihat beberapa puluh tahun mendatang karena pendidikan adalah sebuah proses adanya UU tentang sertifikasi Guru yang diikuti dengan uji kompetensi guru (UKG) juga menuntut seorang guru selalu belajar dan berinovasi agar prosesKBM di kelas menjadi menarik, menyenangkan serta tidak membosankan. PENDAHULUAN Pendidikan merupakan sebuah proses belajar. dengan kebijakan Depdikbud RI No. 0487/1992, Bab Meningkatnya kualitas SDM juga ditentukan dengan VIII, yang menyatakan bahwa sekolah dasar dapat kualaitas pendidikan. Pembelajaran saat ini sangat menambah mata pelajaran dalam kurikulumnya, ditekankan agar pembelajaran yang dilakukan dengan asalkan pembelajaran itu tidak bertentangan dengan membuat siswa aktif. Sehingga pembelajaran dapat tujuan pendidikan nasional. Kemudian, kebijakan ini berkesan. Pembelajaran yang berkesan dapat disusul oleh SK Menteri Pendidikan dan Kebudayaan membuat materi yang disampaikan terekam lebih baik No 060/U/1993 tanggal 25 Februari 1993 tentang sehingga siswa benar - benar dapat memahami bahkan dimungkinkannya program Bahasa Inggris sebagai sampai mereka tua nanti. Untuk menjadikan mata pelajaran muatan lokal SD, dan dapat dimulai pembelajaran lebih berkesan diperlukan metode - pada kelas 4 SD (Http:www.depdiknas.go.id/selayang metode yang baru yang membuat anak lebih tertarik pandang penyelenggaraanya pendidikan nasional). mengikuti pembelajaran. Pembelajaran tematik untuk kelas bawah I, II Dalam rangka meningkatkan kualitas dan III serta pembelajarana terpadu untuk kelas iv, v, Pendidikan berbagai kurikulum dan metode telah dan VI adalah pembelajaran terpadu yang dikembangkan untuk meningkatkan kemampuan menggunakan tema untuk mengaitkan beberapa mata siswa. Pembelajaran Bahasa Inggris mulai diberikan pelajaran sehingga dapat memberikan pengalaman pada Anak Usia Dini. Program ini dilaksanakan belajar yang bermakna kepada peserta didik. Tema berdasarkan pada kurikulum 1994 untuk Sekolah adalah pokok pikiran atau gagasan pokok yang Dasar. Secara resmi kebijakan tentang memasukkan menjadi topik pembelajaran. Memusatkan perhatian pelajaran bahasa Inggris di sekolah dasar sesuai peserta didik mudah pada suatu tema materi yang Iisrohli Irawati S.S. : adalah dosen Bahasa Inggris STKIP PGRI Pacitan 70 Magistra No. 80 Th. XXIV Juni 2012 ISSN 0215-9511 MYSTERIUOUS LETTER : Sebuah Inovasi Pembelajaran .......... Mysterious jelas, mengembangkan berbagai kompetensi dasar Letter merupakan media antar mata pelajaran dalam tema yang sama, pembelajaran bahasa Inggris dan tematik/terpadu bagi pemahaman terhadap materi pembelajaran lebih siswa Materi pembelajaran tematik yaitu mata mendalam dan berkesan, memudahkan guru dalam pelajaran PKn, Bahasa Indonesia, Matematika, IPA mempersiapkan dan menyajikan bahan ajar yang dan IPS. Mysterious Letter berisi metode efektif. pembelajaran bersifat active learning. Prinsip Inovasi pendidikan adalah suatu hal yang baru pembelajaran dalam Mysterious Letter ini adalah dan dengan sengaja diadakan untuk meningkatkan belajar sambil bermain sehingga murid tidak akan kemampuan demi tercapainya suatu tujuan bosan dan jenuh dalam pembelajaran. pembelajaran. Inovasi pembelajaran diadakan untuk membantu guru dan siswa dalam menata dan mengorganisasi pembelajaran menuju tercapainya tujuan belajar. Inovasi yang berbentuk metode dapat PEMBAHASAN A. Keefektifan / Keunggulan dari Metode berdampak pada perbaikan, meningkatkan kualitas Pembelajaran pendidikan serta sebagai alat atau cara barudalam memecahkan masalah yang dihadapi dalam kegiatan pendidikan. Dengan demikian metode baru atau cara baru dalam melaksanakan metode yang ada seperti dalam proses pembelajaran dapat menjadi suatu upaya meningkatkan efektivitas pembelajaran. Pendidikan nasional bertujuan untuk Mysterious Letter merupakan inovasi pembelajaran dengan menggabungkan metode pembelajaran aktif learning dengan game - game yang dimasukkan dalam pembelajaran. Keunggulan dari Mysterious Letter adalah : 1. game, dalam paparan ini mencontohkan dengan meningkatkan kualitas manusia Indonesia. Pendidikan 5 metode aktif learning dan 2 game. nasional juga harus menumbuhkan rasa cinta tanah air dan adanya pendidikan karakter bangsa. Iklim belajar mengajar yang dapat menumbuhkan hal Dapat berisikan bermacam - macam metode dan 2. Terbentuk kerjasama antar anggota kelompok 3. Memperdalam pengetahuan peserta didik dalam pemahaman materi pembelajaran. tersebut terus dikembangkan agar timbuh sikap dan perilaku yang kreatif, inovatif serta mempunyai 4. Memberikan semangat belajar bersama keinginan maju. 5. Meningkatkan motivasi belajar siswa 6. Secara spontan guru dapat menjelaskan tentang Kondisi lapangan pengajaran yang tidak menyenangkan tentunya akan merugikan siswa pengetahuana umum yang sifatnya sederhana sehingga siswa tidak mempunyai semangat belajar. atau dapat juga dengan metode sharing / Hal tersebut harus segera dibenahi yaitu dengan brainstorming. memberikan informasi pentingnya inovasi dalam pembelajaran kepada guru. Inovasi pembelajaran merupakan salah satu solusi untuk mengatasi 7. Alat dan bahan yang digunakan di Mysterious Letter yang digunakan seperti Ular Tangga, TTS disukai oleh anak - anak Usia Sekolah Dasar. kejenuhan dalam belajar. Magistra No. 80 Th. XXIV Juni 2012 ISSN 0215-9511 71 MYSTERIUOUS LETTER : Sebuah Inovasi Pembelajaran .......... B. Media Pembelajaran 2. Metode Example non Example Di Mysterious Letter dibutuhkan perlengkapan Langkahnya adalah guru memberikan media pendukung antara lain : beberapa 1. b. Gambar - gambar sesuai dengan SK dan 3. 2. Dadu d. Nomor Metode Make A match Langkahnya adalah guru menyajikan gambar atau tulisan, peserta didik mencari pasangan KD yang akan dipelajari c. atau dianalisis peserta didik. Bahan atau peralatan yang digunakan : Kertas karton gambar memperlihatkan contoh benda aslinya untuk Media pembelajaran ular tangga a. contoh gambar atau tulisan tersebut dengan menjodohkannya. 4. Metode Think Pair and Share Media game Langkahnya adalah guru dan peserta didik a. Peta rumahku bernyanyi bersama yaitu lagi bahasa Inggris Bahan atau peralatan yang digunakan : yang syairnya dapat juga diganti sesuai 1. Kertas karton berukuran besaer dengan tema mata pelajaran. Selama 2. Spidol hitam 3. Crayon b. bernyanyi peserta didik memegang tongkat estafet dan guru yang menentukan kapan nyanyian itu berhenti. Kemudian yang 4. Penggaris memegang tongkat mendapat giliran TTS (teka teki silang) pertanyaan sesuai dengan tema materi Bahan atau peralatan yang digunakan : pelajaran saat itu. Kita juga bisa 1. Penggaris menggunakan pesawat terbang yang terbuat 2. Spidol hitam 3. Crayon dari kertas, dengan menerbangkannya sampai pesawat tersebut mendarat di peserta didik, apabila pesawat tersebut tidak tepat mendarat pada peserta didik diulang lagi C. Langkah - langkap pembelajaran Mysterious Letter berisi 5 metode dan 2 game menerbangkannya sampai jatuh di peserta didik atau didekatnya. pembelajaran, yaitu : 1. Metode Picture and Picture Langkahnya adalah guru memperlihatkan gambar - gambar kemudian peserta didik diperintahkan untuk mengurutkan. 72 Magistra No. 80 Th. XXIV Juni 2012 ISSN 0215-9511 MYSTERIUOUS LETTER : Sebuah Inovasi Pembelajaran .......... 5. Game implementasi model tersebut. Karena itu, tidak ada Ada 2 game yang disajikan dalam model yang terbaik. Semua model baik tergantung Mysterious Letter yaitu : bagaimana kita mengaplikasikannya dalam proses a. Peta Rumahku Berisi tentang denah tempat, dimana pembelajaran. Saran peserta didik bisa mengamati gambar peta sehingga peserta didik dapat menjawab pertanyaan dari guru serta peserta didik dapat menemukan denah sendiri di dalam peta tersebut. b. TTS (Teka Teki Silang) Implementasi disain pembelajaran model Gentry memerlukan dukungan berbagai faktor, oleh karena itu jika model ini akan diterapkan dukungan dana, pengambil kebijakan, kualitas sumber daya materiil dan manusia, penguasaan informasi mutlak diperlukan. Teka - teki silang dalam pembelajaran Persamaan dari setiap model yang ada dapat ini berisi tentang warna - warna yang digolongkan ke dalam tiga kegiatan pokok, yang mana diartikan dalam bahasa Inggris. para pengelola di bidang pendidikan harus dapat melakukan kegiatan : PENUTUP 1. Menentukan masalah dalam pembelajaran dan mengorganisasikan alat untuk memecahkan Kesimpulan Model inovasi Mysterious Letter terdiri dari 5 masalah tersebut. 2. metode pembelajaran dalam aktif learning dan 2 game yaitu dengan media ular tangga dan TTS (Teka - teki Menganalisa dan mengembangkan pemecahan masalah 3. Mengevaluasi pemecahan masalah tersebut. silang). 5 metode pembelajaran dalam aktif learning yaitu metode picture and picture, metode example non example, metode ake a match, metode think pair and share. Semuanya metode dan media dihubungkan oleh komunikasi. Keberhasilan komponen pengembangan sangat dipengaruhi oleh komponen pendukung dan juga komponen pendukung dipengaruhi oleh komponen Semua kegiatan tersebut dihubungkan oleh suatu sistem umpan balik yang terpadu dalam model bersangkutan. Adanya sistem umpan balik memungkinkan adanya perbaikan (revisi) sistem intruksional selama dikembangkan. Karena tidak ada satu pun model yang terbaik, semua sesuai dengan kondisi tertentu. pengembangan. Sebagai suatu model disain pembelajaran tentunya model Surat cinta sama halnya dengan model - model yang lain memiliki kelebihan dan kekurangan tergantung dari situasi dan kondisi Magistra No. 80 Th. XXIV Juni 2012 ISSN 0215-9511 73 MYSTERIUOUS LETTER : Sebuah Inovasi Pembelajaran .......... DAFTAR PUSTAKA Arends,R. I., Wenitxky, N.E., & Tannenboum, M.D. Burden, P.R., & Byrd, D.M. 1996. Method for effective 2001. Exploring teaching : An Introduction to teaching, second edition. education. New York : McGraw - Hill Http:www.depdiknas.go.id/selayang pandang Companies. penyelenggaraan pendidikan nasional. Diakses Boston : 4 September 2012 Brooks, J.G. & Martin G. Brooks. 1993. In search ocf understanding : The case for constructivist classrooms. Virginia : Association for Http : www.Pembelajaran tematik. Diakses 4 September 2012 Supervision and Curriculum Development. 74 Magistra No. 80 Th. XXIV Juni 2012 ISSN 0215-9511