93 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1

advertisement
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Implementasi Aplikasi
4.1.1.
Spesifikasi Sistem (Hardware & Software)
4.1.1.1 Perangkat Keras untuk Pengembangan
Aplikasi permainan “Laut ABC” ini
dikembangkan
dengan
menggunakan perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
- Laptop : Intel Core™ i3 dengan kecepatan processor 2,20 GHz.
- RAM (Random Access Memory) dengan kapasitas sebesar 4 Gb.
- VGA (Video Graphics Array) : NVidia GeForce CUDA™ G 520M
- Hard Disk dengan spasi kosong sebesar 500 Gb.
- Mouse
4.1.1.2 Perangkat Lunak untuk Pengembangan
Aplikasi permainan “Laut ABC” ini
dikembangkan
dengan
menggunakan perangkat lunak yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
-
Operating System (OS) menggunakan Microsoft® Windows
8.1™
-
Java JDK
-
Android SDK
-
Development Tools menggunakan Eclipse ADT
-
Aplikasi penunjang media, sepertiAdobe Photoshop CS6, Adobe
Illustrator CS6, Audacity, dan Format Factory
-
Emulator Android untuk Windows menggunakan Bluestack
4.1.1.3 Perangkat Keras untuk Pengimplementasian Aplikasi
Pengimplementasian aplikasi permainan “Laut ABC”
ini
membutuhkan perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
- Tablet yang memiliki ukuran layar atau resolusi sebesar
1024x600 px.
- Memiliki chipset TI OMAP4430.
93
94
- Menggunakan GPU (Graphics Processing Unit) PowerVR
SGX540.
- CPU(Central Processing Unit) Dual Core dengan kecepatan
1GHz.
- RAM(Random Access Memory) dengan kapasitas sebesar 1GB.
- Memori penyimpanan dengan spasi kosong minimal sebesar 15
Mb.
Aplikasi permainan “Laut ABC” bekerja secara maksimal pada tablet
Samsung Galaxy Tab 2 7.0 P3100 karena testing atau uji coba dilakukanpada
tablet tersebut. Aplikasi ini juga berjalan dengan baik pada device lain yang
memiliki ukuran layar atau resolusi yang sama seperti Samsung Galaxy Tab
dengan ukuran layar sebesar 7 inch.
4.1.1.4 Perangkat Lunak untuk Pengimplementasian
Untuk pengimplementasian aplikasi permainan
“Laut
ABC”
membutuhkan perangkat lunak yang memiliki spesifikasi sebagai berikut :
-
Sistem operasi Android dengan versi Honeycomb atau Android
3.0.
4.1.2.
Prosedur Instalasi Aplikasi
Permainan “Laut ABC” dapat dimainkan setelah terlebih dahulu di-
install pada tablet. Aplikasi ini diimplemantasikan dalam bentuk
file apk
(Android Application Package). Cara instalasiaplikasi ini dilakukan dengan
membuka langsung file Laut ABC.apk pada tablet dengan menggunakan file
explorer dan mengikuti ketentuan sebagai berikut :
1. Cari lokasi file Laut ABC.apk dalam file explorer.
Gambar 4.1 Tampilan Lokasi File Laut ABC.apk
95
2. Pilih dan buka file Laut ABC.apk dan akan terlihat tampilan
sebagai berikut:
Gambar 4.2 Tampilan setelah LautABC.apk Dibuka
3. Pilih Package installer, kemudian tekan button Just once.
Gambar 4.3 Tampilan setelah memilih jenis proses instalasi
4. Selanjutnya akan muncul jendela konfirmasi. Pilih button install
jika ingin melakukan proses instalasi atau pilih cancel jika ingin
membatalkan proses instalasi.
96
Gambar 4.4 Tampilan konfirmasi instalasi
5. Jika
tombol
install
dipilih
maka
proses
instalasi
akan
berlangsung.
Gambar 4.5 Tampilan ketika Tombol Install Dipilih
6. Setelah proses instalasi selesai maka pada layar akan tampil
seperti sebagai berikut :
97
Gambar 4.6 Tampilan setelah Proses Instalasi Selesai
7. Tekan tombol “Done” dan proses instalasi selesai. Saat proses
instalasi berakhir maka permainan “Laut ABC” dapat langsung
dijalankan dengan memilih menu Laut ABC pada menu utama
tablet.
Gambar 4.7 Tampilan Icon Laut ABC setelah di Install
98
4.1.3.
Cara pengoperasian Aplikasi
Berikut ini adalah tampilan layar dari permainan “Laut ABC” :
1. Halaman pembuka
Gambar 4.8 Tampilan Halaman Pembuka “Laut ABC”
Merupakan halaman awal ketika permainan “Laut ABC” ini
dijalankan. Akan terdapat animasi karakter gurita beserta dengan
tampilan menu utama dari permainan “Laut ABC. Terdapat 3 (tiga)
menu utama yang dapat dipilih oleh pemain yaitu, “Baca ABC” untuk
belajar mengenal alfabet dari awal, menu “Tulis ABC” untuk belajar
cara penulisan alfabet, dan menu “Latihan” yaitu untuk melatih
pengetahuan anak mengenai alfabet yang sebelumnya telah diajarkan
melalui menu “Baca” dan “Tulis”. Selain itu juga terdapat dua tombol
lainnya, yaitu tombol berbentuk nada musik yang berfungsi agar
pemain dapat memilih ingin menyalakan atau mematikan musik latar
yang diputar dan tombolx untuk keluar dari permainan.
99
2. Halaman “Baca ABC”
Gambar 4.9 Tampilan Halaman “Baca ABC”
Menu “Baca ABC” ini berisi tombol-tombol alfabet berbentuk
gelembung air dari A sampai Z yang pemain dapat pilih. Ketika salah
satu tombol alfabet ini dipilih, maka akan muncul video cara
penulisan alfabet yang dipilih beserta bunyi cara pelafalan atau
pengucapan dari alfabet tersebut. Selain itu juga terdapat dua tombol
lainnya, yaitu tombol berbentuk nada musik yang berfungsi agar
pemain dapat memilih ingin menyalakan atau mematikan musik latar
yang diputar dan tombol back untuk kembali ke menu sebelumnya.
100
3. Halaman “Tulis ABC”
Gambar 4.10 Tampilan Halaman “Tulis ABC”
Halaman “Tulis ABC” ini memiliki kemiripan dengan menu
sebelumnya. Halaman ini akan berisi tombol-tombol alfabet dari A
sampai Z, namun pada menu ini anak akan diajarkan cara penulisan
dari alfabet tersebut. Anak akan diarahkan untuk menulis alfabet
sesuai dengan jalur yang telah disediakan. Anak diminta untuk
menarik sebuah objek pada sebuah jalur berbentuk alfabet yang ia
pilih. Selain itu juga terdapat dua tombol lainnya, yaitu tombol
berbentuk nada musik yang berfungsi agar pemain dapat memilih
ingin menyalakan atau mematikan musik latar yang diputar dan
tombol back untuk kembali ke menu sebelumnya.
101
4. Halaman Menu Latihan
Gambar 4.11 Tampilan Halaman Menu Latihan
Halaman menu latihan ini akan berisi dua pilihan jenis latihan.
Latihan pertama ialah “Tebak ABC” yaitu latihan untuk menebak
huruf yang karakter keluarkan bunyinya. Latihan kedua ialah “Tulis
Kata” yang dimaksudkan untuk melatih anak menulis kata melalui
alfabet yang telah diajarkan sebelumnya.Selain itu juga terdapat dua
tombol lainnya, yaitu tombol berbentuk nada musik yang berfungsi
agar pemain dapat memilih ingin menyalakan atau mematikan musik
latar yang diputar dan tombol back untuk kembali ke menu
sebelumnya.
102
5. Halaman Menu “Tebak ABC”
Gambar 4.12 Tampilan Halaman “Tebak ABC”
Merupakan tampilan halaman menu “Tebak ABC”. Pada
halaman ini, akan terdengar bunyi sebuah alfabet dan terdapat 4
pilihan jawaban yang terdapat dalam gelembung-gelembung. Pada
halaman ini terdapat animasi karakter gurita dan anak diminta untuk
memilih huruf mana yang sesuai dengan suara yang diperdengarkan.
Jika benar, maka akan muncul gambar karakter dengan ekspresi
senang, sedangkan jika salah, maka akan muncul karakter dengan
ekspresi sedih. Pada bagian kananatas akan terdapat tombol untuk
menyalakan dan mematikan musik latar, tombol kembali, serta
tombolback untuk kembali ke menu sebelumnya.
103
6. Halaman Menu “Tulis Kata”
Gambar 4.13 Tampilan Halaman “Tulis Kata”
Pada menu ini akan ditampilkan sebuah kata beserta gambar
yang menunjuk kepada kata tersebut. Akan terdapat pula kotak tempat
penulisan huruf yang membentuk kata tersebut. Anak diminta untuk
menulis huruf di kotak yang disediakan tersebut dan tidak boleh
keluar dari kotak. Selain itu juga terdapat dua tombol lainnya, yaitu
tombol berbentuk nada musik yang berfungsi agar pemain dapat
memilih ingin menyalakan atau mematikan musik latar yang diputar
dan tombol back untuk kembali ke menu sebelumnya.
104
7. Tampilan Nilai Hasil Latihan
Gambar 4.14 Tampilan Halaman Hasil Latihan
Tampilan ini akan muncul ketika anak telah menyelesaikan
suatu latihan. Pop-up tampil pada tengah halaman yang berisi jumlah
bintang yang didapatkan oleh anak. Terdapat pula tombol untuk
kembali ke menu utama, dan tombol main lagi untuk memainkan
ulang game.
4.2. Evaluasi
4.2.1.
Evaluasi user interface
4.2.1.1 Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Hasil Kuesioner
Evaluasi aplikasi dilakukan dengan memberikan kuesioner
yang diberikan kepada 30 orang tua yang memiliki anak. Kami
meminta mereka untuk mencoba game “Laut ABC” secara langsung.
Berikut adalah hasil dari kuesioner yang kami peroleh:
105
Pertanyaan 1
1. Setelah memainkan game “Laut ABC”, menurut Bapak/Ibu apakah
game ini membawa respon yang baik bagi anak Bapak/Ibu?
Tabel 4.1 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 1
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
30
100%
Tidak
0
0%
Gambar 4.15 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 1
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui bagaimana
respon anak terhadap game “Laut ABC”. Berdasarkan jawaban yang
diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa seluruh responden
menyatakan bahwa game “Laut ABC” membawa respon yang baik
terhadap anak mereka.
106
Pertanyaan 2
2. Menurut Anda, bagaimanakah tema dan desain dari game “Laut
ABC” ini?
Tabel 4.2 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 2
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat bagus
19
63%
Bagus
9
30%
Kurang bagus
2
7%
Tidak bagus
0
0%
Gambar 4.16 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 2
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai tema dan desain dari game “Laut ABC”.
Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa
sebagian besar dari responden berpendapat bahwa desain game “Laut
ABC” sangat bagus dengan jumlah persentase sebesar 63 persen.
107
Pertanyaan 3
3. Apakah instruksi yang diberikan dalam game ini sudah jelas?
Tabel 4.3 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 3
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat Jelas
18
60%
Jelas
10
33%
Kurang Jelas
2
7%
Tidak Jelas
0
0%
Gambar 4.17 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 3
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai kejelasan dari instruksi yang diberikan dalam
game “Laut ABC”. Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat
disimpulkan bahwa sebanyak 60 persen responden menyatakan bahwa
instruksi yang diberikan sangat jelas.
108
Pertanyaan 4
4. Apakah background music dan sound effect yang digunakan sudah
sesuai?
Tabel 4.4 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 4
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat sesuai
26
87%
Sesuai
4
13%
Kurang Sesuai
0
0%
Tidak Sesuai
0
0%
Gambar 4.18 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 4
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai background music dan sound effect yang
digunakan dalam game “Laut ABC”. Berdasarkan jawaban yang
diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa sebanyak 87 persen
responden menyatakan bahwa background music dan sound effect
yang digunakan dalam game “Laut ABC” sangat sesuai.
109
Pertanyaan 5
5. Apakah tampilan setiap layar pada game “Laut ABC” telah cukup
konsisten? (Misalnya perpindahan dari layar yang satu ke layar
yang lain, peletakan tombol, serta penggunaan jenis huruf)
Tabel 4.5 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 5
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
30
100%
Tidak
0
0%
Gambar 4.19 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 5
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat responden
mengenai konsistensi dari tampilan setiap layar game “Laut ABC”.
Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa
seluruh responden menyatakan bahwa game “Laut ABC” telah
konsisten .
110
Pertanyaan 6
6. Apakah Anda mengalami kesulitan saat Anda memainkan game
“Laut ABC” ini
untuk pertama kalinya? (Misalnya kesulitan
dalam pemakaian tombol dan cara bermain)
Tabel 4.6 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 6
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
3
10%
Tidak
27
27%
Gambar 4.20 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 6
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai kesulitan yang didapat dari game “Laut ABC”.
Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa
sebagian besar dari responden tidak mengalami kesulitan saat
memainkan game “Laut ABC” untuk pertama kalinya.
111
Pertanyaan 7
7. Apakah respon/umpan balik yang diberikan oleh game “Laut ABC”
sudah cukup jelas dan dapat dimengerti? (Misalnya penggunaan
sound effect ketika jawaban anda di permainan adalah benar atau
salah)
Tabel 4.7 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 7
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat jelas
28
93%
Jelas
2
7%
Kurang jelas
0
0%
Tidak jelas
0
0%
Gambar 4.21 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 7
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai respon/umpan balik yang diberikan game “Laut
ABC”. Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan
bahwa
sebanyak
93
persen
responden
menyatakan
bahwa
respon/umpan balik yang diberikan oleh game “Laut ABC” sangat
jelas dan dapat dimengerti.
112
Pertanyaan 8
8. Apakah perancangan dialog penutupan pada game ” Laut ABC” ini
dirasa sudah baik? Contohnya saat satu latihan berakhir dan keluar
jumlah bintang yang didapatkan oleh anak
Tabel 4.8 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 8
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat baik
12
40%
Baik
16
53%
Kurang baik
2
7%
Tidak baik
0
0%
Gambar 4.22 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 8
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai perancangan dialog penutupan yang diberikan
game “Laut ABC”. Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat
disimpulkan bahwa sebagian besar dari responden menyatakan bahwa
dialog penutupan yang diberikan game “Laut ABC” sudah baik.
113
Pertanyaan 9
9. Bagaimanakah navigasi game “Laut ABC”? Apakah sudah cukup
mudah untuk kembali pada tindakan sebelumnya? Seperti misalnya
tombol “Kembali” pada menu
Tabel 4.9 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 9
Jawaban
Jumlah
Persentase
Mudah
30
100%
Tidak mudah
0
0%
Gambar 4.23 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 9
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai navigasi yang ada pada game “Laut ABC”.
Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa
seluruh responden menyatakan bahwa navigasi yang ada pada game
“Laut ABC” mudah.
114
Pertanyaan 10
10. Apakah desain dan penggunaan tombol yang ada pada game “Laut
ABC” memudahkan pemain dalam mengingat dan mempergunakan
tombol tersebut?
Tabel 4.10 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 10
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
28
93%
Tidak
2
7%
Gambar 4.24 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 10
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai desain dan penggunaan tombol yang ada pada
game “Laut ABC”. Berdasarkan jawaban yang diperoleh, maka dapat
disimpulkan bahwa sebanyak 93 persen dari responden menyatakan
bahwa desain dan penggunaan tombol yang ada pada game “Laut
ABC” memudahkan pemain dalam mengingat dan mempergunakan
tombol tersebut.
115
Pertanyaan 11
11. Secara keseluruhan, bagaimanakah tingkat kepuasan Anda terhadap
game ini?
Tabel 4.11 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 11
Jawaban
Jumlah
Persentase
Sangat puas
21
70%
Puas
9
30%
Kurang puas
0
0%
Tidak puas
0
0%
Gambar 4.25 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 11
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui tingkat
kepuasan responden terhadap game “Laut ABC”. Berdasarkan
jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa sebagian
besar dari responden merasa sangat puas dengan game “Laut ABC”.
116
Pertanyaan 12
12. Menurut Bapak/Ibu, apakah game ini dapat membimbing anak
Bapak/Ibu untuk mengenal alfabet dengan lebih cepat ?
Tabel 4.12 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 12
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
30
100%
Tidak
0
0%
Gambar 4.26 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 12
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai apakah game ini dapat membimbing anak
Bapak/Ibu untuk mengenal alfabet dengan lebih cepat. Berdasarkan
jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa seluruh
responden menyatakan bahwa game ini dapat membimbing anak
Bapak/Ibu untuk mengenal alfabet dengan lebih cepat.
117
Pertanyaan 13
13. Menurut Bapak/Ibu, apakah game ini dapat digunakan sebagai
alternatif sarana pembelajaran selain belajar di sekolah?
Tabel 4.13 Tabel Jawaban Pertanyaan Nomor 13
Jawaban
Jumlah
Persentase
Ya
30
100%
Tidak
0
0%
Gambar 4.27 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 13
Pertanyaan tersebut bertujuan untuk mengetahui pendapat
responden mengenai apakah game ini dapat digunakan sebagai
alternatif sarana pembelajaran selain belajar di sekolah. Berdasarkan
jawaban yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa seluruh
responden menyatakan bahwa game ini dapat digunakan sebagai
alternatif sarana pembelajaran selain belajar di sekolah.
4.4.1 Kesimpulan Evaluasi Kuesioner
Berdasarkan hasil kuesioner yang kami peroleh, dapat
disimpulkan bahwa game “Laut ABC” telah memenuhi kebutuhan
pengguna sebagai sarana alternatif pembelajaran alfabet yang
menyenangkan. Dari segi tampilan desain game, navigasi, instruksi
118
yang disediakan, dapat dikatakan bahwa pengguna mudah memainkan
serta tidak mengalami kesulitan dalam memainkan game “Laut ABC”
ini. Pengguna jugatertarik dengan tampilan desain game “Laut ABC”.
Secara keseluruhan, game “Laut ABC” ini mendapatkan komentar yang
positif dan pengguna menyatakan puas dengan game “Laut ABC”.
4.2.1.2 Evaluasi aplikasi berdasarkan 8 aturan emas
Berikut ini merupakan evaluasi aplikasi permainan “Laut ABC”
terhadap 8 aturan emas dalam Interaksi Manusia dan Komputer :
1.
Berusaha untuk tetap konsisten
Perancangan layar aplikasi game “Laut ABC” dibuat dengan
mempertahankan konsistensi yang baik antara pergantian dari layar ke
layar. Hal inidapat terlihat padapeletakan tombol-tombol, penggunaan
warna yang konsisten, serta font yang digunakan. Peletakan tombol
pada setiap halaman umumnya diletakkan pada bagian atas kanan,
sedangkan warna yang sering digunakan dalamgame “Laut ABC”
adalah warnabiru dan bertema laut, dan penggunaanfont yang
digunakan adalah Arial Rounded MT Bold.
Gambar 4.28 Tampilan Layar Game“Laut ABC”yang Konsisten
119
2.
Menyediakan penggunaan yang universal
Permainan
“Laut
ABC”
memiliki
tombol-tombol
yang
menggunakan desain yang sering digunakan sehari-hari atau global
sehingga membuat pemain yang baru memainkan permainan ini tidak
merasa bingung akan fungsi tombol yang ada.
Gambar 4.29 Tampilan Tombol Keluardan Kembali ke Menu Utama
3.
Menawarkan umpan balik yang informatif
Permainan “Laut ABC” memberikan umpan balik yang
informatif terhadap aksi yang dilakukan oleh pemain. sehingga
menandakan bahwa input yang dilakukan oleh pemain telah diterima
oleh sistem, seperti contohnya saat berada pada menu latihan “Tebak
ABC”, jika anak salah memilih jawaban maka ekspresi wajah dari
karakter gurita akan sedih dan keluar suara yang menandakan bahwa
jawaban salah.Jika benar maka akan muncul pesan bahwa jawaban
benar.Dengan adanya umpan balik tersebut dapat mempermudah anak
dalam bermain.
Gambar 4.30 Tampilan game “Laut ABC” yang Menampilkan
Umpan Balik yang Informatif
4.
Merancang dialog pada keadaan akhir
Keadaan akhir dalam permainan “Laut ABC” ditandai dengan
layar yang menunjukkan bahwa pemain telah menyelesaikan suatu
latihan yang memberikan total bintang yang didapatkan oleh anak.
120
Gambar 4.31 Layar game “Laut ABC” pada Keadaan Akhir
5.
Mencegah kesalahan dan memberikan penanganan yang
sederhana
Game “Laut ABC” menyediakan penanganan yang sederhana
untuk mencegah kesalahan. Sebagai contoh, saat pemain sedang
bermain dan tertekan tombol untuk keluar, maka akan ditampilkan
halaman konfirmasi apakah pemain ingin untuk keluar dari permainan
atau tidak. Pemaindapat menekan tombol ‘Ya’untuk menjalankan
aksi/keluar atau menekan tombol ‘Tidak’ untuk membatalkan aksi dan
kembali bermain.
Gambar 4.32 Layar game “Laut ABC” yang mencegah kesalahan dan
memberikan penanganan yang sederhana
121
6.
Mengijinkan pembalikan aksi yang mudah
Game“Laut ABC”dirancang untuk memberikan pembalikan aksi
yang mudah kepada pemain dengan menyediakan tombol untuk
membatalkan aksi dan kembali ke tampilan layar sebelumnya seperti
tombol “Kembali” ke layar menu sebelumnya.
Gambar 4.33 Tampilan Button Kembali
7.
Mendukung pusat kendali internal
Dalam permainan “Laut ABC” pemain dapat memegang kendali
permainan dengan terdapatnya tombol-tombol yang
mendukung
pemain dalam mengontrol jalannya permainan seperti penggunaan
tombol dan “Kembali” pada layar permainan serta pemain bisa
melakukan
pengaturan
terhadap
background
musicdimana
background music dalam permainan dapat dinyalakan dan dimatikan
sesuai keinginan pemain melalui tombol yang telah disediakan di
setiap layar.
Gambar 4.34 Layar game “Laut ABC” yang Mendukung Pusat Kendali Internal
8.
Mengurangi beban ingatan jangka pendek
Permainan “Laut ABC” memiliki desain dari tombol tidak
berbeda satu dengan yang lainnya sehingga memudahkan pemain
untuk mengingat fungsi dari tombol tersebut.Tombol-tombol ini pun
122
diletakkan konsisten dari layar awal hingga akhir, seperti tombol suara
dan tombol kembali seperti terlihat pada gambar. Hal ini tentu akan
memudahkan anak untuk dapat bermain sambil belajar tanpa
membebani ingatan jangka pendek.
Gambar 4.35 Tampilan Tombol Keluar yang Mengurangi Beban
Ingatan Jangka Pendek
4.2.2.
Evalusi Game Sejenis
Tabel 4.14 Tabel EvaluasiTerhadap Game Sejenis
“Laut ABC”
Belajar
Menulis
Belajar
Menulis
Bamboostudio
Belajar
Membaca
Android
Android
Android
Android
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Ya
Ya
Ya
Tidak
Ya
Tidak
Tidak
Ya
Instruksi
Ya
Ya
Tidak
Tidak
Feedback
Ya
Ya
Tidak
Tidak
Musik
Ya
Ya
Ya
Tidak
Score/
Ya
Tidak
Tidak
Tidak
Platform
Belajar
Membaca
Belajar
Menulis
Latihan/K
uis
Penilaian
123
Berdasarkan tabel, kelebihan yang dimiliki oleh game “Laut
ABC” dibandingkan ketiga game sejenis lainnya adalah “Laut ABC”
merupakan sebuah game yang menggabungkan unsur belajar dan
latihanmenjadi satu dalam sebuah game.Game“Laut ABC” dilengkapi
dengan penilaian atau permberian score yang dapat diperoleh oleh
pemainsehingga dapat memotivasi anak untuk semakin giat belajar.
Selain itu, gameini juga disertai dengan instruksi serta feedback yang
jelas sehingga penggunaan mudah dimengerti. penggunaan musik dan
suara yang menjadikangame ini lebih menarik dan interaktif.
4.2.3.
Evaluasi requirement
4.2.3.1 Blackbox testing
Mengacu pada Pressman (2010:495), black-box testing berusaha
untuk menemukan kesalahan yang memungkinkan engineers untuk
memperoleh set kondisi input yang sepenuhnya akan melaksanakan
persyaratan fungsional untuk sebuah program. Berikut black-box
testingyang kami lakukan pada game “Laut ABC” :
Tabel 4.15 Black box Testing yang dilakukan pada game “Laut ABC”
No
Skenario
Input
Pengujian
1
Hasil yang
Hasil
diharapkan
Pengujian
Pemain sedang
Menekan
Pada layar
Sesuai
belajar alfabet
alfabet
akan muncul
harapan
pada menu
yang
cara penulisan
‘Baca ABC’
diinginkan
alfabet serta
Kesimpulan
Valid
keluar suara
pelafalan
alfabet tersebut
2
Pemain sedang
Menekan
Pada layar
Sesuai
belajar alfabet
alfabet
akan muncul
harapan
pada menu
yang
tempat
‘Tulis ABC’
diinginkan
penulisan
Valid
124
alfabet
3
Pemain
Menekan
Pada layar
Sesuai
memilih tombol pilihan
akan muncul
harapan
menu latihan
menu
dua menu
latihan
latihan, yaitu
Valid
Tebak ABC
dan Menulis
Kata
4
Pemain sedang
Menekan
Pada layar
Sesuai
bermain dalam
Huruf
akan muncul
harapan
menu Tebak
sesuai
gurita dengan
ABC
dengan
wajah senang
instruksi
dan suara yang
yang
menyatakan
diberikan
pesan
Valid
benar/berhasil
5
Pemain sedang
Menekan
Pada layar
bermain dalam
Huruf
akan muncul
menu Tebak
tidak
gurita dengan
ABC
sesuai
wajah sedih
dengan
dan suara yang
instruksi
menyatakan
yang
pesan salah
Sesuai
harapan
Valid
Valid
diberikan
6
6
Pemain sedang
Menyelesa Pada layar
Sesuai
bermain dalam
ikan
akan muncul
harapan
menu Tebak
permainan
pop-up berisi
ABC
Tebak
bintang yang
ABC
diperoleh
Pemain sedang
Menulis
Pada layar
Sesuai
bermain dalam
kata yang
akan muncul
harapan
menu Menulis
dibentuk
score yang
Kata
dari huruf-
didapat
Valid
125
huruf
7
Pemain
Menekan
Musik yang
Sesuai
bermain
tombol
pada awalnya
harapan
game“Laut
musik
menyala akan
ABC”
Valid
mati atau
sebaliknya
8
Pemain
Menekan
Layar akan
Sesuai
bermain
tombol
berpindah ke
harapan
game“Laut
back
halaman/ layar
ABC”
9
sebelumnya
Pemain
Menekan
Pada layar
Sesuai
bermain
tombol
akan muncul
harapan
game“Laut
exit
konfirmasi
ABC”
Valid
penutupan
aplikasi
Valid
126
Download