pengembangan sistem informasi berbasis web

advertisement
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS
WEB TENTANG SUKU-SUKU DI PAPUA
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Sains (S.Si)
Program Studi Ilmu Komputer
Disusun oleh :
Elisabeth Imelda Rahawarin
NIM : 983124036
NIRM : 980051122811120035
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2007
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
SEKAPUR SIRIH
Ia membuat segala sesuatu indah pada waktunya…
(Pengkhotbah 3 : 11)
Terkadang saya tidak mengerti, mengapa segala sesuatu berjalan serba salah. Dalam
hati, saya mulai bertanya, apakah benar Tuhan mendengarkan doa? Kekhawatiran dan
ketakutan mulai menghantui kehidupan saya. Saya bingung dan putus asa. Tidakkah Tuhan
tahu apa yang sedang terjadi dalam hidup saya?
Pada suatu hari saya masuk ke tempat kudus Allah untuk merenung. Saya sadari
bahwa segala sesuatu yang terjadi itu sebenarnya adalah untuk kebaikan saya sendiri.
”Betapa bodoh dan dungunya saya di hadapanMu, ya Allah. Walaupun demikian, Engkau
tetap mengasihi saya. Engkau memegang tangan kanan saya dan mempunyai rencana yang
indah bagi saya. Sepanjang hidup saya Engkau terus membimbing saya dengan nasehat
firmanMu. Engkau membuat semuanya indah pada waktunya, ya Tuhan”.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
HALAMAN PERSEMBAHAN
Skripsi ini saya persembahkan sebagai ungkapan syukur dan terima kasih
kepada Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang atas rahmat kehidupan serta
anugerah keselamatan yang telah diberikan kepada saya dan siapa saja yang
bersandar dan berlindung padaNya.
Skripsi ini juga saya persembahkan secara khusus kepada my invisible
ancestors, almarhumah oma Ernestina Renyaan (I’m the winner, grandma…),
kedua orang tua saya (Mom and Dad, thanks to be my great parents…), abang
saya (Andres Juan, thanks to be my wise brother…) serta kedua adik saya (Riko
dan Nadine, thanks to be my little candle…), juga kepada semua saudara serta
teman yang melalui kehadiran, doa dan cintanya telah memberi arti yang sangat
besar bagi saya selama saya menyelesaikan kuliah termasuk penulisan skripsi ini.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA
Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini
tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan
dalam kutipan dan daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah.
Yogyakarta, April 2007
Penulis
(Elisabeth Imelda Rahawarin)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB
TENTANG SUKU-SUKU DI PAPUA
INTISARI
Dalam skripsi ini, dikembangkan suatu sistem informasi tentang sukusuku di Papua berbasis web yang memungkinkan untuk diakses oleh pihak-pihak
yang membutuhkan informasi tersebut, kapan saja, di mana saja tanpa mengenal
batas waktu dan tempat.
Sistem informasi berbasis web tentang suku-suku di Papua ini dibangun
dengan mengunakan metode waterfall yang meliputi analisa, perancangan,
implementasi dan pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem
ini adalah Active Server Pages (ASP) untuk penulisan script dan Microsoft Access
untuk mengelola databasenya.
Fasilitas yang ada dalam sistem ini adalah fasilitas pencarian (searching)
bagi pengunjung dan bagi administrator ada tiga fasilitas, yaitu penambahan data,
pengeditan data dan penghapusan data.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
WEB BASED DEVELOPMENT INFORMATION SYSTEM
ABOUT PAPUA’S TRIBES
ABSTRACT
The writer has developed a web based information system about Papua’s
tribes, which could be accessed by any users at any time and from any place
without any time and space limitation.
Web based information system about Papua’s tribes was built using
waterfall method which includes analysis, design, implementation and testing.
This system was developed using ASP to write the script and Microsoft Access to
manage the database.
This system provides search engine as the facility for its user and three
facilities for the administrator namely data adding, data editing and data deleting.
The web based information system about Papua’s tribes has been
successfully developed to provide relevant information for its user.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yesus Kristus atas segala penyelenggaraan
keilahianNya sehingga penulisan skripsi dengan judul PENGEMBANGAN
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TENTANG SUKU-SUKU DI PAPUA,
dapat diselesaikan. Skripsi ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat akademis
guna memperoleh gelar Sarjana Sains program studi Ilmu Komputer, Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sanata Dharma.
Dalam menyelesaikan skripsi ini, banyak sekali hambatan yang penulis
hadapi, maka penulis sadari bahwa tanpa bantuan dari pelbagai pihak, skripsi ini
tidak dapat terwujud. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Ibu P. H. Prima Rosa, S.Si, M.Si, selaku dosen pembimbing skripsi dan Ketua
Program Studi Ilmu Komputer, yang telah meluangkan waktu untuk
memberikan bimbingan dan pengarahan selama penyelesaian skripsi. Terima
kasih juga karena telah memberikan kesempatan dan fasilitas bagi penulis
untuk meyelesaikan studi.
2. Bapak Ir. Ign. Aris Dwiatmoko, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam, yang telah memberikan dukungan dan kesempatan
bagi saya untuk menyelesaikan studi.
3. Bapak J. Haris Sriwindono, M.Kom dan bapak Y. Joko Nugroho, S.Si, M.Si
selaku dosen penguji.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4. Mas Tukijo dan mbak Linda selaku staf sekretariat Fakultas Matematika dan
Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sanata Dharma.
5. Teman-teman program studi Ilmu Komputer angkatan 1998. Terima kasih atas
segala semangat dan inspirasi yang telah kalian berikan baik secara langsung
maupun tidak langsung.
6. Teman-teman baikku di kost putri ’Sari Ayu’ (periode 1998-2000), kost putri
’Crisant’, kost putri ’Tastiti’, teman-teman baikku selama masa KKN (kapan
lagi jadi anak pantai…?) serta teman-teman baikku di komunitas tari ’Genta
Rakyat’ (who lets Gentas out...?).
7. Teman-teman baikku di ’Keluarga 98’ (kapan reuni SMP / SMA lagi…?),
Andrew dan Meika (my life so colorfull…), Awyt, Pruwet, Juxe, Peni, Catur,
V-nèé, Ocha, Juleha’, Sisca, Angop, Eka, Novi, Maria, Wurie, Intan, Erna,
Yani, mbak Retno dan Susi_’Ncush (terima kasih untuk bawelnya galz…).
8. Sahabat-sahabatku, Tyas ’Cykha’, Timtam, Victor, Budi ’Agek’, mbak Pòénk,
Mury, Dhea dan Agus ’Ochay’ (thanks for your loyality… I adore you all…).
9. Sahabat sejatiku, Pierre ’Popeye’, Andrie ’Plenthonk’, Yana ’Kocil’ dan Dian
’Spidey’, terima kasih karena sudah mau berbagi semua kisah, baik itu canda
tawa keceriaan maupun air mata dalam duka (you raise me up to more than I
can be…).
10. Rimo, Igun, Vinto, Mochi, Lotus, Tuwik, Joe, Djay, Elvin, Motayu dan ERik,
terima kasih untuk kesetiaannya mengantarku ke mana saja.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu per satu, yang secara langsung
maupun tidak langsung turut membantu dalam penulisan skripsi ini (if I have
inadvertently missed, I hope you can forgive...).
Kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan skripsi ini sangat
penulis harapkan dan akhir kata, semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi yang
membacanya. Terima kasih.
Yogyakarta, April 2007
Elisabeth Imelda Rahawarin
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL …………………………………………………………….. i
HALAMAN PERSETUJUAN ………………………………………………….. ii
HALAMAN PENGESAHAN ………………………………………………….. iii
SEKAPUR SIRIH ………………………………………………………………. iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ………………………………………………… v
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ………………………………………... vi
INTISARI ……………………………………………………………………… vii
ABSTRACT ……………………...…………………………………………… viii
KATA PENGANTAR ………………………………………………………….. ix
DAFTAR ISI …………………………………………………………………… xii
DAFTAR GAMBAR …………………………………………………………... xv
DAFTAR TABEL ……………………………………………………………... xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah …………………………………………………….. 1
1.2. Rumusan Masalah …………………………………………………………... 2
1.3. Batasan Masalah ……………...…………………………………………….. 3
1.4. Tujuan Penelitian …………………………………………………………… 3
1.5. Metodologi Penyelesaian Masalah ………………………………………….. 3
1.6. Sistematika Penulisan ……………...……………………………………….. 4
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pengembangan Sistem Informasi …………………………………………… 6
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2.2. World Wide Web ……………………………………………………………. 6
2.3. Konsep Sistem Informasi Berbasis Web ……………………………………. 8
2.4. Pemrograman Web (Web Programming) …………………………………… 8
2.5. Teknologi Active Server Pages (ASP) ……………………………………… 9
2.5.1. Konsep Dasar Active Server Pages (ASP) ……………………………. 9
2.5.2. Visual Basic Script (VBScript) ……………………………………… 10
2.5.3. Obyek Active Server Pages ………………………………………….. 21
2.5.4. Basis Data pada Active Server Pages ………………………………... 27
2.5.5. ActiveX Data Objects (ADO) ………………….…………………….. 28
2.5.6. Cara Mengakses Basis Data …………………………………………. 30
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1. Analisa Masalah …………………………………………………………… 33
3.2. Analisa Kebutuhan ………………………………………………………… 35
3.3. Perancangan Sistem ……………………………………………………….. 35
3.4. Perancangan Proses ………………………………………………………... 36
3.5. Perancangan Basis Data …………………………………………………… 39
3.6. Kamus Data ………………………………………………………………... 39
3.7. Perancangan Antar Muka (User Interface) ………………………………... 40
3.8. Struktur Menu ……………………………………………………………... 43
BAB IV IMPLEMENTASI
4.1. Implementasi Basis Data …………………………………………………... 44
4.2. Implementasi Antar Muka ………………………………………………… 45
4.3. Implementasi Program …………………………………………………….. 47
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan ………………………………………………………………... 61
5.2. Saran ………………………………………………………………………. 61
DAFTAR PUSTAKA
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Diagram Konteks ……………………...………………………….. 36
Gambar 3.2 DFD level 1 sisi administrator ………...………………………….. 37
Gambar 3.3 DFD level 2 proses 2 sisi administrator …………………………... 38
Gambar 3.4 DFD level 1 sisi pengunjung (user) ………………………………. 39
Gambar 3.5 Rancangan tampilan login administrator ………………………….. 40
Gambar 3.6 Rancangan tampilan halaman administrator ……………………… 40
Gambar 3.7 Rancangan tampilan halaman depan ……………………………… 41
Gambar 3.8 Rancangan tampilan halaman suku ……………………………….. 42
Gambar 3.9 Struktur menu sisi administrator ………………………………….. 43
Gambar 3.10 Struktur menu sisi pengunjung (user) …………………………… 43
Gambar 4.1 Form login administrator ………………………………………….. 45
Gambar 4.2 Form tambah data …………………………………………………. 45
Gambar 4.3 Form hapus data …………………………………………………... 45
Gambar 4.5 Halaman utama …………………………………………………… 46
Gambar 4.6 Proses pencarian ………………………………………………….. 46
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Jenis-jenis operator aritmetika ………………………………………. 13
Tabel 2.2 Jenis-jenis operator pembandingan ………………………………….. 14
Tabel 2.3 Jenis-jenis operator logika ………………...………………………… 14
Tabel 2.4 Tabel Application Object ……………………………………………. 22
Tabel 2.5 Tabel Object Context ……………………...………………………… 23
Tabel 2.6 Tabel Session Object ………………………………………………… 23
Tabel 2.7 Tabel Response Object ………………………………………………. 24
Tabel 2.8 Tabel Request Object ………………………………………………... 25
Tabel 2.9 Tabel Server Object …………………………………………………. 26
Tabel 2.10 Tabel Connection String OLE DB …………………………………. 30
Tabel 2.11 Tabel Connection String ODBC …………………………………… 31
Tabel 4.1 Tabel administrator ………………………………………………….. 44
Tabel 4.2 Tabel suku …………………………………………………………… 44
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah.
Provinsi Papua merupakan pulau yang sangat luas dengan jumlah
penduduk yang tidak terlalu padat. Di Papua hidup kelompok-kelompok
masyarakat dari ras Melanesia. Kelompok-kelompok atau suku-suku tersebut
menempati daerah pesisir pantai hingga ke daerah pegunungan. Tempat
tinggal yang berjauhan antara kelompok masyarakat atau suku yang satu
dengan suku yang lainnya menyebabkan di Papua tumbuh dan berkembang
beraneka kondisi sosio-kultural di antara suku-suku tersebut. Letak geografis
yang terisolir pun membuat tiap suku yang ada mempunyai pranata sosial,
karakteristik, agama, bahasa tradisional dan budaya masing-masing. Hal ini
yang selalu menarik minat “dunia luar” untuk mengetahuinya.
“Dunia luar” selalu mengidentikkan orang Papua dengan ciri yang
sama, yaitu orang Papua adalah orang yang selalu “telanjang” karena “hanya”
menggunakan koteka. Namun, orang Papua yang menggunakan koteka
sebagai busana mereka merupakan orang Papua yang berasal dari suku Dani.
Selain suku Dani, orang Papua juga ada yang berasal dari suku Ekari, suku
Amungme, suku Kamoro dan suku-suku lainnya yang kurang lebih berjumlah
duaratus limapuluh suku. Ketertarikan “dunia luar” untuk lebih jauh
mengenal tentang suku-suku yang ada di Papua, sering menimbulkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
masalah, seperti kurangnya informasi yang bisa diperoleh, terlalu besarnya
dana yang dibutuhkan untuk mencapai propinsi tersebut dan informasi yang
bisa diperoleh pun terasa kurang memuaskan.
Melihat pada kondisi masalah tersebut, maka penulis berpikir
untuk
mencoba
memberikan
informasi
yang
dibutuhkan
dengan
mengembangkan suatu sistem informasi berbasis web tentang suku-suku di
Papua. Informasi yang diperoleh pengguna sistem (user) dari sistem ini
adalah informasi tentang suku-suku di Papua yang meliputi karakteristik
suku, agama yang dianut oleh suku tersebut, bahasa tradisional yang
digunakan dan budaya asli yang dimiliki oleh suku tersebut. Adapun sasaran
dari pembuatan sistem ini adalah menjangkau user dari kalangan wisatawan
maupun pihak-pihak lain yang bisa memanfaatkan sistem ini sebagai alat
bantu dalam memperluas wawasan pengetahuannya.
1.2. Rumusan Masalah.
Rumusan masalah yang mendasar dalam penulisan skripsi ini
adalah bagaimana membangun suatu sistem informasi berbasis web yang
mampu memberikan informasi tentang suku-suku di Papua yang meliputi
karakteristik, agama, bahasa tradisional dan budaya.
1.3. Batasan Masalah.
Berdasarkan latar belakang masalah dan rumusan masalah yang
ada, maka penulisan skripsi ini akan dibatasi pada pembuatan sistem yang
meliputi perancangan sistem (design), penulisan program (coding) dan
pengujian sistem (testing).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Informasi yang bisa diberikan oleh sistem ini hanya akan meliputi
karakteristik, agama, bahasa tradisional dan budaya secara garis besar atau
gambaran secara umum yang terdapat pada suku-suku yang ada. Hal ini
disebabkan karena di Papua, satu suku yang mendiami salah satu wilayah,
terdiri atas beberapa desa atau kampung yang mana masing-masing desa
tersebut senantiasa menciptakan kebiasaan-kebiasaan sendiri. Namun
sesungguhnya, kebiasaan-kebiasaan itu tetap mengacu pada budaya yang
umum dari suku itu sendiri.
1.4. Tujuan Penelitian.
Penulisan skripsi bertujuan untuk mengembangkan suatu sistem
informasi berbasis web yang mampu memberikan informasi tentang sukusuku di Papua, sesuai dengan dasar teori yang ada.
1.5. Metodologi Penyelesaian Masalah.
Metodologi yang dipakai oleh penulis dalam mengembangkan
sistem informasi berbasis web ini adalah metodologi Waterfall (Classic Life
Cycle). Adapun tahap-tahap metodologi ini adalah sebagai berikut:
1.5.1. Perencanaan.
1.5.2. Analisis.
1.5.3. Perancangan.
1.5.4. Penulisan program.
1.5.5. Pengujian sistem.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1.6. Sistematika Penulisan.
Bab I skripsi ini menguraikan tentang latar belakang masalah yang
menjadi alasan pengangkatan judul skripsi. Selain itu, bab I juga menguraikan
tentang rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian dan metodologi
yang digunakan oleh penulis dalam menyelesaikan masalah.
Bab II skripsi ini menguraikan tentang dasar teori yang digunakan
penulis sebagai acuan dalam menyelesaikan masalah. Landasan teori meliputi
konsep pengembangan sistem informasi, uraian tentang World Wide Web,
konsep tentang sistem informasi berbasis web, pemrograman web (web
programming) dan uraian tentang teknologi Active Server Pages (ASP).
Bab III skripsi ini berisi tentang analisa dan perancangan sistem
informasi yang meliputi analisa masalah, perancangan proses, perancangan
basis data, perancangan antar muka dan struktur menu.
Bab IV skripsi ini berisi implementasi sistem ke dalam bentuk
pemrograman, sehingga bab ini akan meliputi implementasi basis data,
implementasi antar muka sistem (system interface) dan implementasi program.
Bab V merupakan bagian penutup dalam penulisan skripsi, yang
berisi kesimpulan dan saran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Pengembangan Sistem Informasi
Suatu
sistem
merupakan
seperangkat
komponen
yang
terorganisasi, saling berinteraksi, saling bergantung satu sama lain dan terpadu
untuk mengerjakan suatu tugas.
Informasi merupakan sesuatu yang nyata atau setengah nyata yang
dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan atau kejadian.
Sebagai contoh, terdapat informasi yang menyatakan bahwa cuaca besok akan
cerah, dengan demikian maka ketidakpastian terselenggaranya pertandingan
sepak bola dapat dikurangi.
Berdasarkan definisi di atas, maka sistem informasi dapat diartikan
sebagai sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan
memberikan
informasi
bagi
pengambil
keputusan
dan
atau
untuk
mengendalikan organisasi.
2.2. World Wide Web
Internet merupakan jaringan komputer yang sangat besar yang
terdiri dari jaringan-jaringan kecil yang saling terhubung satu dengan lainnya
di seluruh dunia. Internet sering digunakan sebagai media informasi dan
komunikasi. Perkembangan internet sangat cepat karena internet mampu
menutupi kelemahan-kelemahan media informasi lain yang sudah ada, seperti
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
keterbatasan waktu dalam menyajikan informasi baik itu yang berupa
keterbatasan waktu terbit maupun keterbatasan waktu tayang media tersebut.
Manfaat lain yang bisa diperoleh dari internet adalah kita dapat mengirimkan
surat elektronik dan berkomunikasi dengan orang lain di seluruh pelosok
dunia.
World Wide Web (WWW) bukanlah internet dan begitu pula
sebaliknya. Namun demikian, World Wide Web (WWW) dan internet sangat
bergantung satu sama lain. Seperti yang sudah dijelaskan di atas, internet
adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan World Wide Web (WWW)
bukan sekedar jaringan tetapi di dalamnya terdapat suatu set aplikasi
komunikasi dan sistem perangkat lunak yang memiliki karakteristik sebagai
berikut:

Umumnya menggunakan protocol Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP).

Mengerti hypertext markup language (HTML).

Mengikuti model client atau server untuk komunikasi data dua arah.

Memungkinkan client untuk mengakses server dengan berbagai protocol
seperti hypertext transfer protocol (HTTP) dan file transfer protocol.

Memungkinkan client untuk mengakses informasi dalam berbagai media,
seperti teks, audio dan video.

Menggunakan model alamat Uniform Resource Locators (URL).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2.3. Konsep Sistem Informasi Berbasis Web
Sistem informasi adalah serangkaian komponen yang terkait satu
sama lain dan bekerja bersama-sama untuk mengumpulkan, mengolah dan
menyimpan serta menyebarluaskan informasi guna mendukung pengambilan
keputusan, koordinasi, kontrol, analisis dan visualisasi dalam suatu organisasi.
Sistem informasi berbasis web adalah sistem informasi yang
sifatnya on-line, dimana informasi yang diberikan tidak hanya dapat dibaca
atau statis melainkan juga dapat memberikan atau menerima respon dari
pengguna sistem (user). Sistem informasi berbasis web ini merupakan
pengembangan dari sistem informasi yang bersifat konvensional.
2.4. Pemrograman Web (Web Programming)
Pemrograman web identik dengan pembuatan sebuah homepage.
Homepage adalah halaman yang kita lihat pertama kali ketika kita membuka
suatu situs tertentu, sehingga situs dapat diartikan sebagai kumpulan halamanhalaman web di internet yang berisi informasi.
Sekarang ini, tampilan situs-situs yang ada di internet lebih
dinamis. Ciri-ciri situs yang dinamis adalah bisa berinteraksi dengan
pengunjung situs, bisa menampilkan informasi-informasi dari database dan
halaman-halaman web bisa berubah secara otomatis. Berdasarkan tempat
dijalankannya, perintah-perintah program dalam halaman web, pemrograman
web dapat dikategorikan menjadi dua, yaitu server-side programming dan
client-side programming.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Pada
server-side
programming,
perintah-perintah
program
dijalankan di web server, sedangkan client-side programming menjalankan
perintah-perintah program pada web browser. Aplikasi web berjalan pada
protokol HTTP dan semua protokol yang ada di internet selalu melibatkan
server dan client.
2.5. Teknologi Active Server Pages (ASP)
2.5.1. Konsep Dasar Active Server Pages (ASP)
Microsoft Active Server Pages (ASP) merupakan suatu skrip yang
bersifat server-side yang ditambahkan pada hypertext markup language
(HTML) untuk membuat sebuah web menjadi lebih menarik, dinamis dan
interaktif. Active Server Pages dikatakan bersifat server-side sebab proses
pengerjaan skrip berlangsung di server, bukan di browser atau client.
Akibatnya, apabila sebuah browser digunakan untuk memanggil sebuah
file ASP, maka browser tersebut mengirimkan permintaan ke web server,
kemudian server tersebut mengeksekusi setiap skrip yang ada dan hasilnya
dikirimkan kembali ke browser tersebut. Untuk dapat menjalankan file
ASP pada sebuah komputer (PC) biasa yang berbasis Windows, maka
komputer tersebut perlu disimulasikan menjadi sebuah web server dengan
cara menginstal Microsoft Personal Web Server (PWS) atau Microsoft
Internet Information Services (IIS).
Sebuah file ASP merupakan file text only yang di dalamnya berisi
teks, tag HTML dan skrip ASP, sehingga dapat dikatakan bahwa file ASP
sebenarnya merupakan file HTML biasa yang ke dalamnya ditambahkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
skrip ASP. Skrip ASP dapat diletakkan di mana saja seperti halnya dalam
meletakkan tag HTML. Delimiter dapat digunakan untuk membedakan
antara teks, tag HTML dan skrip ASP, yaitu suatu karakter yang
mengawali atau mengakhiri suatu tag atau skrip. Untuk tag HTML,
delimiter yang digunakan adalah karakter < dan >. Untuk skrip ASP,
delimiter yang digunakan adalah kumpulan karakter <% dan %>.
2.5.2. Visual Basic Script (VBScript)
Visual Basic Script (VBScript) merupakan salah satu anggota
keluarga bahasa pemrograman Visual Basic, bahkan merupakan inti dari
bahasa pemrograman Visual Basic itu sendiri. Perbedaan mendasar antara
Visual Basic dengan VBScript adalah bahwa Visual Basic memiliki
lingkungan desain kerja (design-time environment). Dalam Visual Basic,
form dapat diciptakan dan kode program dapat ditulis dengan
menggunakan shell yang interaktif. Sedangkan VBScript tidak memiliki
lingkungan tersendiri karena VBScript “menumpang” di dalam HTML.
Browser yang paling kompatibel dengan VBScript adalah Microsoft
Internet Explorer.
Beberapa kemampuan VBScript dalam menambah unjuk kerja
suatu halaman web antara lain adalah untuk validasi data, kalkulasi data,
penyimpanan data, animasi, umpan balik multimedia ataupun memberikan
tanggapan terhadap input yang diberikan oleh user. VBScript juga
mendukung penggunaan ActiveX Control dan OLE. Dengan adanya
teknologi internet yang lain seperti CGI, VBScript juga dapat digunakan,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
misalnya untuk pemesanan suatu barang pada halaman web yang
menyediakan layanan belanja on-line.
2.5.2.1.Tipe Data
VBScript memiliki fleksibilitas dalam hal penggunaan tipe data.
VBScript dapat menerima tipe data apa saja yang dimasukkan ke dalam
variabel, tanpa harus diperkenalkan terlebih dahulu kepada komputer. Hal
ini disebabkan karena hanya ada satu tipe data yang dikenal oleh
VBScript, yaitu variant. Variant merupakan tipe data khusus yang dapat
menampung berbagai informasi. Mudahnya, variant dapat menampung
data berupa teks, numerik, tanggal, bahkan obyek. Sekalipun VBScript
hanya mengenal satu tipe data, yaitu variant, tetapi variant itu sendiri
memiliki beberapa subtipe, yaitu Empty, Null, Boolean, Byte, Integer,
Currency, Long, Single, Double, Date(Time), String, Object dan Error.
2.5.2.2.Deklarasi Variabel
Variabel adalah suatu tempat di memori yang dialokasikan sebagai
wadah untuk menyimpan informasi yang dibutuhkan program dan nilainya
dapat berubah-ubah sepanjang jalannya program. VBScript memiliki
beberapa pernyataan yang digunakan untuk pendeklarasian variabel, yaitu
Dim, Private dan Public. Contoh:
Dim var1, var2
Public nama, alamat,
Private suhu
Perbedaan pernyataan di atas terletak pada ruang lingkup variabel
yang digunakan. Jika menggunakan Dim atau Private, maka variabelnya
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
bersifat lokal, sedangkan jika menggunakan Public, maka variabelnya
bersifat global.
2.5.2.3.Operator
Operator merupakan suatu alat yang dipergunakan untuk mengolah
dan memanipulasi data. VBScript mengenal beberapa tipe operator, yaitu
operator penugasan, operator aritmetika, operator pembandingan dan
operator logika.
Operator penugasan berfungsi untuk memasukkan data ke dalam
suatu variabel. Operator ini dilambangkan dengan tanda sama dengan (=).
Contoh:
Nilai = 1
Akhir = Awal + Waktu
Nama = “Elizh”
Luas = Panjang * Lebar
Ada
beberapa
ketentuan
yang
harus
diperhatikan
dalam
penggunaan operator penugasan berkaitan dengan tipe data yang akan
dimasukkan ke dalam variabel, yaitu:

Untuk subtipe data string digunakan tanda kutip (“), misalnya
Nama = “Elizh”.

Untuk subtipe data berupa tanggal dan waktu, digunakan tanda
pagar (#), misalnya Tanggal = # Maret 19, 03#.
Operator aritmetika adalah operator yang digunakan untuk operasi
matematis. Jenis operator-operator aritmetika ini diperlihatkan pada tabel
berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 2.1 Jenis-jenis operator aritmetika.
Operator
^
*
/
\
Mod
+
&
Keterangan
Digunakan untuk pemangkatan.
Digunakan untuk perkalian.
Digunakan untuk pembagian.
Digunakan untuk pembagian, namun hasil yang diperoleh
adalah integernya saja.
Digunakan untuk pembagian, namun hasil yang diperoleh
adalah sisa dari pembagian tersebut.
Digunakan untuk penambahan.
Digunakan untuk pengurangan.
Digunakan untuk penggabungan string.
Jika ada beberapa operator sekaligus di dalam satu operasi
aritmetika, maka prioritas pengerjaannya menyesuaikan dengan konvensi
yang ada di dalam matematika. Misalnya pemangkatan dijalankan pertama
kali, kemudian diikuti oleh perkalian dan pembagian, lalu penambahan
dan pengurangan.
Contoh:
6 + 3 * 7 – 2 ^ 3 / 2
yang dikerjakan pertama adalah 2 ^ 3 = 8, kemudian 3 * 7 = 21 dan
8 / 2 = 4,
lalu 6 + 21 = 27 dan 27 – 4 = 23.
Operator pembandingan adalah operator yang membandingkan
antara suatu nilai atau operasi matematis dengan nilai atau operasi yang
lain, dan menghasilkan suatu nilai yang bersubtipe Boolean, yaitu True
atau False. Yang harus diingat adalah bahwa data yang diperbandingkan
harus mempunyai subtipe yang sama. Jenis operator pembandingan akan
diberikan pada tabel berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 2.2 Jenis-jenis operator pembandingan.
Operator






Deskripsi
Lebih kecil
Lebih besar
Lebih kecil atau sama dengan
Lebih besar atau sama dengan
Sama dengan
Tidak sama dengan
Operator logika merupakan operator yang digunakan untuk
membandingkan dua ekspresi perbandingan dan menghasilkan nilai yang
bersifat Boolean. Jenis operator logika akan diberikan pada tabel berikut:
Tabel 2.3 Jenis-jenis operator logika.
Deskripsi
Operator
And
Dan, digunakan untuk membandingkan dua ekspresi dan
menghasilkan nilai True jika kedua ekspresi bernilai True
Or
Atau, digunakan untuk membandingkan dua ekspresi dan
menghasilkan nilai True jika salah satu atau kedua ekspresi
bernilai True
Xor
Atau yang ekslusif, digunakan untuk membandingkan dua
ekspresi dan menghasilkan nilai True jika kedua ekspresi
mempunyai nilai yang berbeda.
Not
Tidak, digunakan untuk membalik nilai dari suatu ekpresi.
Eqv
Sebanding, digunakan untuk membandingkan dua ekspresi
dan menghasilkan nilai True jika kedua ekspresi memiliki
nilai yang sama.
Imp
Impliksai, digunakan untuk membandingkan dua ekspresi
dan akan menghasilkan nilai False jika nilai ekspresi di
sebelah kiri True dan di sebelah kanan False.
2.5.2.4. Alur Percabangan
Alur percabangan dapat dilakukan dengan melakukan pernyataan
kondisi.
Pernyataan
kondisi
digunakan
untuk
menentukan
alur
pemrograman apabila ada dua keadaan atau lebih yang harus dipilih
sebelum pemrograman dilanjutkan ke langkah berikutnya. Ada dua
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
pernyataan kondisi yang dikenal oleh VBScript, yaitu If…Then…Else dan
Select…Case.
Pernyataan If…Then…Else digunakan untuk memilih salah satu
dari beberapa blok pernyataan, tergantung dari nilai ekspresi yang diuji.
Penggunaan pernyataan If…Then…Else adalah sebagai berikut:
If kondisi 1 Then
alternatif tindakan 1
[ElseIf kondisi 2 Then
alternatif tindakan 2]
[Else
alternatif tindakan 3]
End If
Contoh:
If skor  80 Then
Nilai = “A”
ElseIf skor  60 Then
Nilai = “B”
Else
Nilai = “C”
End If
Pernyataan Select…Case digunakan untuk mengeksekusi satu dari
beberapa blok pernyataan, tergantung dari nilai ekspresi yang diuji.
Pernyataan Select…Case dapat dikatakan sebagai penyederhanaan bentuk
dari If…Then…Else jika terdapat banyak alternatif kondisi. Penggunaan
pernyataan Select…Case adalah sebagai berikut:
Select Case tes ekspresi
Case ekspresi 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
tindakan 1
Case ekspresi 2
tindakan 2
.
.
.
Case ekspresi n
tindakan n
[Case Else
tindakan]
End Select
Contoh:
Select Case Status
Case “A”
Bonus = 0.1 * Gaji
Case “B”
Bonus = 0.15 * Gaji
Case “C”
Bonus = 0.2 * Gaji
End Select
2.5.2.5.Perulangan
Perulangan
digunakan
untuk
mengulang-ulang
suatu
blok
pernyataan selama kondisi masih terpenuhi. Ada empat pernyataan
perulangan (looping) yang dimilki oleh VBScript, yaitu Do…Loop,
While…Wend, For…Next dan For Each…Next.
Pernyataan Do…Loop digunakan untuk mengulang-ulang suatu
blok pernyataan selama kondisi masih terpenuhi atau sampai suatu kondisi
terpenuhi. Penggunaan pernyataan Do…Loop adalah sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Do [{While  Until} kondisi]
[pernyataan]
[Exit Do]
[pernyataan]
Loop
atau
Do
[pernyataan]
[Exit Do]
[pernyataan]
Loop[{While  Until} kondisi]
Perbedaan dari kedua penggunaan pernyataan perulangan di atas adalah
sebagai berikut:

Untuk pernyataan While atau Until yang diletakkan pada bagian
awal, jika kondisi tidak terpenuhi, maka pernyataan di dalam
blok Do…Loop tidak akan dieksekusi.

Untuk pernyataan While atau Until yang diletakkan pada bagian
akhir, maka pernyataan di dalam blok Do…Loop akan dieksekusi
paling tidak satu kali, jika kondisi tidak terpenuhi, pengulangan
baru dihentikan.
Contoh:
Dim X (20)
A = 0
Do While A  10
X(A) = 10 * A
A = A + 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Loop
atau
Dim X(20)
A = 0
Do Until A = 10
X(A) = 10 * A
A = A + 1
Loop
Pernyataan While…Wend digunakan untuk mengulang-ulang suatu
blok
pernyataan
selama
kondisi
masih
terpenuhi.
Pernyataan
While…Wend memiliki kegunaan yang sama dengan Do While…Loop.
Penggunaan pernyataan While …Wend adalah sebagai berikut:
While kondisi
[pernyataan]
Wend
Contoh:
While A  10
X(A) = 10 * A
A = A + 1
Wend
Pernyataan For…Next digunakan untuk mengulang-ulang suatu
blok pernyataan jika jumlah pengulangan telah diketahui. Penggunaan
pernyataan For…Next adalah sebagai berikut:
For pencacah = awal To akhir [Step langkah]
[pernyataan]
[Exit For]
[pernyataan]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Next
Contoh:
For A = 1 To 10
B(A) = log(A)
Next
Pernyataan For Each…Next digunakan untuk mengulang-ulang
suatu blok pernyataan untuk setiap elemen array atau koleksi. Penggunaan
pernyataan For Each…Next adalah sebagai berikut:
For Each elemen In grup
[pernyataan]
[Exit For]
[pernyataan]
Next
2.5.2.6.Prosedur
Prosedur adalah sekelompok skrip yang mengerjakan tugas
tertentu. Untuk menggunakan sebuah prosedur, prosedur tersebut harus
dideklarasikan terlebih dahulu. Setelah dideklarasikan, prosedur tersebut
dapat dipanggil dimana saja di dalam skrip. Pendeklarasian sebuah
prosedur diletakkan pada bagian Header dokumen HTML, dengan
demikian seluruh skrip pada bagian Body akan mengenal prosedur
tersebut.
Ada dua macam prosedur dalam VBScript, yaitu prosedur Sub dan
prosedur Function. Perbedaan paling mendasar dari kedua macam
prosedur ini adalah bahwa prosedur Function menghasilkan nilai balik
(return value) sedangkan prosedur Sub tidak menghasilkan nilai balik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Prosedur Sub adalah prosedur yang tidak menghasilkan nilai balik.
Prosedur Sub dapat menerima data untuk diolah, tetapi hasil olahan
tersebut tidak dapat dikembalikan pada skrip yang memanggil prosedur
Sub. Sintaks deklarasi prosedur Sub adalah sebagai berikut:
Sub namaprosedur([argumen1, argumen2,…,argumenn])
…skrip
End Sub

Namaprosedur adalah nama dari prosedur Sub.

Argumen atau parameter adalah deklarasi variabel yang akan
diolah di dalam prosedur Sub.
Prosedur Sub dapat langsung dipanggil dengan menuliskan nama
prosedurnya atau menggunakan pernyataan Call dan diikuti nama
prosedurnya. Sedangkan untuk keluar dari prosedur Sub dapat dilakukan
melalui dua cara berikut, yang pertama adalah apabila prosedur Sub
tersebut telah berakhir yang ditandai dengan pernyataan End Sub. Yang
kedua adalah dengan menggunakan pernyataan Exit. Penggunaan
pernyataan Exit di sini mirip dengan penggunaan pernyataan Exit pada
struktur pengulangan.
Prosedur Function adalah prosedur yang menghasilkan nilai balik
(return value). Nilai balik ini akan dikembalikan pada skrip yang
memanggil prosedur Function. Sintaks deklarasi prosedur Function adalah
sebagai berikut:
Function namaprosedur([argumen1, argumen2,…,argumenn])
…skrip
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
End Function

Namaprosedur adalah nama dari prosedur Function.

Argumen atau parameter adalah deklarasi variabel yang akan
diolah di dalam prosedur Function.
Pemanggilan
prosedur
Function
dapat
dilakukan
dengan
menggunakan sintaks:
Nbalik = namaprosedur([argumen1,argumen2,…,argumenn])

Nbalik adalah variabel yang menyimpan nilai balik dari prosedur
Function.
Untuk keluar dari prosedur Function, cara yang digunakan sama
dengan keluar dari prosedur Sub, yaitu dengan pernyataan Exit.
2.5.3. Obyek Active Server Pages
Obyek-obyek ASP merupakan obyek-obyek utama yang terdapat
di dalam pemrograman ASP. Obyek-obyek ini dipergunakan untuk
membuat
elemen-elemen
dinamis
dalam
halaman
ASP
yang
memungkinkan dilakukannya interaksi antara browser dan server seperti
mengirim permintaan browser, merespon permintaan ke browser dan
mengumpulkan informasi user. Obyek-obyek yang dimiliki ASP adalah
obyek Application (Application Object), obyek Request (Request Object),
obyek Response (Response Object), obyek Server (Server Object), obyek
Session (Session Object) dan obyek Object Context.
Masing-masing obyek memiliki collection (koleksi), method
(metode), properties (properti) dan event. Antara obyek dan nama koleksi,
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
metode, properti dan event dipisahkan dengan tanda titik, variabel yang
dikirim pada method atau event diletakkan di dalam tanda kurung.
Koleksi adalah tempat untuk menyimpan string, bilangan, obyek
ataupun nilai-nilai lain yang dimiliki oleh obyek.
Metode adalah tugas-tugas tertentu yang dapat dikerjakan oleh
obyek yang bersangkutan.
Properti adalah sifat dari obyek yang bersangkutan.
Event merupakan suatu kumpulan skrip yang akan dijalankan bila
pengguna menjalankan pemicu event tersebut.

Application Object dapat digunakan untuk berbagi informasi pada
suatu aplikasi di antara pemakainya. Semua aplikasi ASP
didefinisikan sebagai file .asp pada virtual directory dan sub
directorynya. Koleksi, metode dan event yang dimiliki oleh obyek
Application dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.4 Tabel Application Object
Koleksi Contents
StaticObject
Metode Lock
Unlock
Merupakan isi dari obyek
Application yang dimasukkan
oleh skrip
Mengandung semua obyek yang
dibuat dengan tag HTML
<OBJECT>
Metode ini akan “mengunci”
nilai variabel yang terkandung
oleh obyek Application sehingga
tidak bisa diakses oleh pengguna
lain.
Untuk membuka “kunci” metode
lock.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Event
Application_OnStart Event yang akan dieksekusi bila
obyek Application dimulai.
Application_OnEnd

Event yang akan dieksekusi bila
obyek Application dimulai.
Object Context dapat digunakan untuk memulai atau membatalkan
sebuah transaksi yang dilakukan oleh Microsoft Transaction Server
(MTS). Metode dan event yang dimiliki obyek Object Context
dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.5 Tabel Object Context
Metode
SetComplete
Metode ini mendeklarasikan
bahwa skrip tidak akan
mengenal alasan apapun
untuk
tidak
melakukan
transaksi.
Metode ini mendeklarasikan
bahwa transaksi yang telah
dijalankan dibatalkan.
OnTransactionCommit Event ini terjadi bila ada
transaksi.
SetAbort
Event
OnTransactionAbort

Event ini terjadi bila transaksi
dibatalkan.
Session Object dimulai pada saat user membuka web dan berakhir
pada saat user menutup browser atau pada saat Session tersebut
mencapai waktu timeout. Koleksi, metode, properti dan event yang
dimiliki oleh obyek Session dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.6 Tabel Session Object
Koleksi
Contents
Berisi semua item yang didapat
penggunaan Session tertentu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
StaticObject
Properti CodePage
Berisi semua obyek yang dibuat
dengan tag <OBJECT> pada
Session tertentu.
Kode-kode yang digunakan untuk
mapping.
LCID
Merupakan
suatu
(identifier) lokasi.
penanda
SessionID
Merupakan identitas suatu Session.
TimeOut
Metode
Event
Merupakan waktu timeout untuk
waktu Session (dalam menit).
Abandon
Membuang semua informasi pada
suatu Session.
Session_OnStart Terjadi bila suatu Session dimulai.
Session_OnEnd

Terjadi bila suatu Session berhenti.
Response Object sangat penting dalam ASP. Response, sesuai
dengan namanya, akan mengirimkan data yang diinginkan ke
client. Koleksi, metode dan properti yang dimiliki oleh obyek
Response dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.7 Tabel Response Object
Koleksi Cookies
Properti Buffer
Menetapkan nilai dari cookie.
Menentukan apakah output ke
browser akan ditunda atau tidak.
CacheControl
Menetukan apakah proxy server
dapat menangani output dari
server ASP.
Charset
Menetukan tipe dari karakter set
pada bagian content-type header.
ContentType
Menentukan ContentType
sebuah HTTP.
Expires
Menentukan lamanya sebuah
halaman web akan tersimpan
dari
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
dalam memori browser (sering
dikenal dengan cache).
ExpiresAbsolute
Menentukan
tanggal
sebuah
halaman web akan terhapus dari
cache sebuah browser.
IsClientConnected Mencek apakah sebuah browser
terputus koneksinya dari server.
Metode

Pics
Menetapkan nilai dari PICS label
pada Response header.
Status
Menetapkan nilai dari status yang
dikembalikan oleh server.
Menetapkan nilai dari HTML
header.
AddHeader
AppendToLong
Menambahkan suatu string ke
dalam server log.
BinaryWrite
Memberikan
output
tanpa
konversi ke karakter set apapun.
Clear
Menghilangkan data-data yang
tertunda oleh properti Buffer.
End
Menghentikan proses pengerjaan
file ASP.
Flush
Mengirimkan data-data yang
tertunda oleh properti Buffer.
Redirect
Mengirimkan pesan ke browser
yang mengarahkan browser untuk
menuju alamat URL tertentu.
Write
Menulis output sebagai sebuah
string.
Request Object merupakan kebalikan dari Response Object karena
Request Object akan melakukan pengambilan data dari client untuk
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
diproses lebih lanjut. Koleksi, metode dan properti yang dimiliki
oleh obyek Request dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.8 Tabel Request Object
Koleksi
Metode
ClientCertificate
Mengambil niali dari field yang
tersimpan pada ClientCertificate
yang dikirimkan browser ke
server.
Cookies
Mengambil nilai dari Cookies
yang dikirimkan browser ke
server.
Form
Mengambil nilai dari elemen
Form yang dikirimkan browser ke
server.
QueryString
Mengambil nilai dari QueryString
yang dikirimkan browser ke
server .
ServerVariables
Mengambil
nilai
dari
ServerVariables yang dikirimkan
browser ke server.
Mengambil data yang dikirimkan
ke server sebagai bagian dari
POST Request.
Menghitung jumlah bit yang
dikirimkan oleh browser.
BinaryRead
Properti TotalBytes

Server Object dapat melakukan akses ke methods atau properties
yang ada di server. Metode dan properti yang dimiliki oleh obyek
Server dapat dilihat dalam tabel berikut:
Tabel 2.9 Tabel Server Object
Metode
CreateObject
Membuat sebuah komponen server.
HTMLEncode
Menetapkan penyandian
terhadap sebuah string.
HTML
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
MapPath
Memetakan sebuah virtual path atau
relative path menjadi physical path.
URLEncode
Menetapkan
penyandian
terhadap sebuah string.
Lamanya sebuah skrip
dieksekusi.
Properti ScriptTimeout
URL
dapat
2.5.4. Basis Data Pada Active Server Pages
Basis data seringkali digunakan untuk berbagai keperluan dalam
aplikasi ASP, karena salah satu keistimewaan dari file .asp adalah
penanganan basis data. Structured Query Language (SQL) merupakan
bahasa standar yang digunakan dalam basis data. Bahasa ini mengandung
perintah-perintah yang dapat digunakan untuk memasukkan, mengubah,
menghapus maupun memilih data.
Sebuah ekspresi SQL dasar sebenarnya hanya terdiri atas tiga
klausa, yaitu select, from dan where. Klausa select digunakan untuk
menetapkan daftar atribut (field) yang diinginkan sebagai hasil query.
Klausa from digunakan untuk menetapkan tabel (atau gabungan tabel)
yang akan ditelusuri selama query data dilakukan. Klausa where, yang
sifatnya opsional, digunakan sebagai predikat (kriteria) yang harus
dipenuhi dalam memperoleh hasil query. Cara penulisan (sintaks) dari
ekspresi SQL dasar dengan tiga klausa di atas adalah:
select A1 [ , A2 , … , An]
from t1 [ , t2, … , tm]
[where P]
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
dimana A1,A2,…,An merupakan daftar atribut, t1, t2,…,tm merupakan
daftar tabel, P merupakan predikat query, [ ] merupakan tanda opsional
(boleh digunakan, boleh tidak digunakan).
2.5.5. ActiveX Data Objects (ADO)
ActiveX Data Objects (ADO) merupakan komponen dalam ASP
yang tidak kalah penting karena ActiveX Data Objects berfungsi untuk
berinteraksi dengan berbagai sumber data. ActiveX Data Objects
mendukung akses penuh terhadap berbagai macam jenis basis data yang
mendukung format Open Data Base Connectifity (ODBC) seperti
Microsoft Access dBase, Oracle, Visual Foxpro atau SQL Server sehingga
ActiveX Data Objects memungkinkan aplikasi client untuk mengakses dan
memanipulasi data dari database server melalui provider OLE DB.
ActiveX Data Objects memiliki 9 obyek, yaitu Command, Connection,
Recordset, Record, Stream, Error, Field, Parameter dan Property.
Masing-masing obyek tersebut memiliki salah satu atau lebih properti,
metode dan event.

Obyek Command digunakan untuk menjalankan perintah-perintah
seperti menjalankan pernyataan SQL, query database maupun
prosedur tersimpan yang berguna untuk mengeksekusi sumber
data.

Obyek Connection digunakan untuk membuat koneksi yang
memungkinkan akses ke suatu sumber data.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Obyek Recordset digunakan untuk menempatkan set data dari tabel
basis data atau hasil dari perintah yang dieksekusi. Obyek
Recordset hanya merujuk pada satu data di dalam set data sebagai
current record. Obyek Recordset ini juga dikenal dengan istilah
cursor.

Obyek Record merujuk pada sebuah baris dari Recordset atau
obyek yang tersimpan oleh data provider semistructur seperti file
atau direktori.

Obyek Stream digunakan untuk menunjukkan aliran dari data biner
atau teks. Obyek Stream dapat digunakan untuk memanipulasi field
atau record yang berisi aliran data. Obyek Stream dapat juga
digunakan untuk meletakkan data untuk berbagai keperluan
aplikasi.

Obyek Error digunakan untuk mendefinisikan secara detail
kesalahan yang terjadi. Setiap terjadi kesalahan, satu atau lebih
obyek Error akan tersimpan di dalam koleksi error pada obyek
Connection.

Obyek Field menunjukkan kepada sebuah kolom di dalam
Recordset. Obyek Field berada di dalam koleksi field pada obyek
Recordset.

Obyek Parameter digunakan untuk menunjukkan hubungan
parameter dengan query atau argumen dan prosedur tersimpan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Obyek Property terdiri atas dua tipe, yaitu Built In dan Dynamic.
Property Built In adalah properti yang terletak di dalam ActiveX
Data Object dan ada bersama dengan obyek baru. Property
Dynamic adalah properti yang didasarkan pada data provider dan
muncul di dalam koleksi properti.
2.5.6. Cara Mengakses Basis Data
Untuk membuat koneksi ke sumber data dapat dilakukan dengan
dua cara, yaitu ODBC (Open Database Connectivity) dan OLE DB
(Object Linking and Embedding DataBase). Kelebihan OLE DB
disbanding ODBC adalah mampu mengakses dengan lebih cepat dan lebih
stabil. Namun, ODBC memiliki lebih banyak driver database dibanding
OLE DB. Untuk membuat koneksi ke sumber data, terlebih dahulu perlu
diketahui tentang connection string yang digunakan oleh masing-masing
sumber data. Connection string ini berguna untuk menempatkan dan
mengidentifikasi sumber data. Berikut ini adalah beberapa connection
string untuk beberapa sumber data.
Tabel 2.10 Tabel Connection String OLE DB
Sumber Data
Microsoft Accsess
Connection String OLE DB
Provider = Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;
Data Source = physical path.mdb
Microsoft SQL Server
Provider = SQLOLEDB.1;
Data Source = path databse di server
Oracle
Provider = MSDAORA.1;
Data Source = path database di server
Microsoft Indexing Service Provider = MSIDXS.1;
Data Source = path file
Sedangkan connection string pada ODBC dapat dilihat pada tabel
berikut ini:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 2.11 Tabel Connection String ODBC
Sumber Data
Micrososft Access
Microsoft SQL Server
Oracle
Microsoft Excel
Microsoft Excel 97
Paradox
Text
Microsoft Visual FoxPro®
(with a database container)
Microsoft Visual FoxPro
(without a database container)
Connection String ODBC
Driver = {Microsoft Access Driver
(*.mdb)}
DBQ = physical path.mdb
Driver = {SQL Server};
Server = path ke server
Driver = {Microsoft ODBC for
Oracle}
Server = path ke server
Driver = {Microsoft Excel Driver
(*.xls)};
DBQ = physical path file.xls;
DriverID = 278
Driver = {Microsoft Excel Driver
(*.xls)};
DBQ = physical path.xls;
DriverID = 790
Driver = {Microsoft Paradox
Driver (*.db)};
DBQ = physical path file.db;
DriverID = 26
Driver = {Microsoft Text Driver
(*.txt;*.csv)};
DefaultDir = physical path file.txt
Driver = {Microsoft Visual
FoxPro Driver};
SourceType = DBF;
SourceDb = physical path file.dbf
Driver = {Microsoft Visual
FoxPro Driver};
SourceType = DBF;
SourceDb = physical path file.dbf
Contoh:
Untuk membuat koneksi ke database dengan provider OLE DB:
<%
Set con = Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)
con.open “Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;” &_
“Data Source=C:\Data.mdb;”
%>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Untuk membuat koneksi ke database dengan provider ODBC:
<%
Set con = Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)
con.open
“Driver={Microsoft
Access
Driver(*.mdb)};DBQ=C:\Data.mdb;”
%>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1. Analisa Masalah
Provinsi Papua merupakan provinsi yang memiliki banyak
keragaman budaya, mengingat banyak pula ragam suku yang mendiami
provinsi tersebut. Di Papua terdapat dua ratus lima puluh suku yang tersebar
di seluruh daerah pesisir pantai dan daerah pegunungan.
Masalah
yang
ada
adalah
bahwa
“dunia
luar”
selalu
mengidentikkan orang Papua dengan ciri yang sama, yaitu orang Papua
adalah orang yang selalu “telanjang” karena “hanya” menggunakan koteka.
Orang Papua yang menggunakan koteka sebagai busana mereka merupakan
orang Papua yang berasal dari suku Dani. Selain suku Dani, orang Papua
juga ada yang berasal dari suku Ekari, suku Amungme, suku Kamoro dan
suku-suku lainnya.
Berdasarkan permasalahan di atas, maka penulis berpikir untuk
mengembangkan suatu sistem yang mampu memberikan informasi tentang
suku-suku di Papua, yang dapat diakses oleh user dari mana saja dan pada
saat kapan saja. Oleh sebab itu, penulis ingin mengembangkan sistem
informasi yang berbasis web tentang suku-suku di Papua. Namun, sistem
informasi yang akan dikembangkan ini harus memiliki karakteristik sebagai
berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1. Praktis (efficiency).
Sistem informasi yang dikembangkan harus lebih praktis dalam
menyajikan informasi, sehingga informasi dapat diperoleh dengan cepat
dan tepat hanya melalui suatu proses pencarian (searching).
2. Sederhana (simplicity).
Sistem informasi yang dikembangkan, diharapkan tidak terlalu rumit
dalam penggunaan sehingga user tidak canggung untuk menggunakan
sistem ini.
3. Mudah diakses (accessibility).
Sistem informasi yang dikembangkan harus mampu memberikan
kemudahan bagi user untuk dapat mengakses data secara langsung.
4. Bernilai ekonomis (economy).
Selama ini, informasi tentang suku-suku di Papua dapat diperoleh
melalui brosur maupun jurnal pariwisata yang dikeluarkan oleh Dinas
Pariwisata tingkat kabupaten atau kotamadya maupun Dinas Pariwisata
tingkat provinsi. Hal ini menyebabkan keterbatasan informasi yang bisa
diberikan dan mahalnya biaya yang harus dikeluarkan untuk selalu
mencetak brosur maupun jurnal dalam jumlah yang banyak.
Sistem yang dikembangkan ini diharapkan mampu memberikan
informasi yang selalu dibutuhkan oleh user tanpa batas waktu dan
tempat dengan biaya yang relatif lebih murah.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3.2. Analisa Kebutuhan
Sistem informasi tentang suku-suku di Papua yang akan
dikembangkan ini akan dikelola oleh administrator dan digunakan oleh
pengunjung sistem yang disebut user. Pengunjung adalah masyarakat umum
yang memanfaatkan feature search engine untuk mencari informasi tentang
suku-suku di Papua. Administrator adalah pihak yang bertanggung jawab
atas pemeliharaan dan pengelolaan sistem.
Dalam “Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Web tentang
Suku-suku di Papua” ini akan digunakan alat bantu perangkat lunak
(software) berupa sistem operasi Windows dengan menggunakan Microsoft
Active Server Pages (ASP) untuk menghasilkan antar muka web yang
dinamis dan interaktif, sehingga menarik bagi user. Perangkat lunak basis
data (software database) yang digunakan adalah Microsoft Access dan untuk
menampilkannya pada web digunakan Microsoft Internet Explorer dan
Internet Information Services (IIS).
3.3. Perancangan Sistem
Berdasarkan uraian yang terdapat pada analisa masalah dan analisa
kebutuhan, maka dapat diketahui bahwa sistem informasi yang akan
dikembangkan ini memuat satu hal mendasar, yaitu feature search engine.
Secara umum, pengguna (user) pada sistem informasi yang akan
dikembangkan ini ada dua, yaitu pengunjung dan administrator. Pengunjung
merupakan user yang memanfaatkan feature search engine untuk mencari
informasi yang dibutuhkan. Pencarian dapat dilakukan berdasarkan kata
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
kunci.
Administrator
adalah
pihak
yang
bertanggung
jawab
atas
pemeliharaan dan pengelolaan sistem. Administrator berhak memberikan
kekuasaan kepada pengunjung untuk mengakses data apa saja.
Pengguna sistem
(user)
informasi suku
Sistem Informasi
tentang suku-suku
di Papua
detail suku
data suku
username;password
Pengelola sistem
(administrator)
Gambar 3.1 Diagram Konteks
3.4. Perancangan Proses
Proses yang terjadi dalam ‘Pengembangan Sistem Informasi
Berbasis Web tentang Suku-suku di Papua’ ini dapat dilihat dari dua sisi,
yaitu sisi administrator dan sisi pengunjung (user).
A. Perancangan Proses Sisi Adiministrator.
Pada sisi administrator terdapat dua proses, yaitu:
1.
Proses login dan validasi administrator.
Dalam proses ini, administrator memasukkan identitas berupa
nama administrator dan password administrator. Pengecekan akan
dilakukan berdasarkan data yang dimasukkan, apakah nama dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
password yang diisikan sesuai dengan data yang terdapat dalam
database. Jika data tersebut sudah sesuai, maka administrator dapat
melakukan proses selanjutnya, yaitu proses edit kategori.
2.
Proses edit kategori.
Dalam proses ini, administrator dapat melakukan pengeditan
kategori baik itu penambahan maupun penghapusan kategori
berdasarkan kebutuhan pengguna sistem (user).
nama;
password
1
hasil
validasi
nama;
password
database
administrator
validasi
data administrator
yang valid
administrator
data suku
yang telah diedit
data suku yang diedit
2
database
suku
edit kategori
data suku yang akan diedit;
hasil edit kategori
data suku
yang akan diedit
Gambar 3.2 DFD level 1 sisi administrator
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2.1
tambah
data suku
tambah
data
data yang
telah ditambahkan
database
suku
hasil
tambah data
administrator
data yang
telah dihapus
2.2
data
yang dihapus
hapus data
hasil data
yang dihapus
Gambar 3.3 DFD level 2 proses 2 sisi administrator
B. Perancangan Proses Sisi Pengunjung (user).
Pada sisi pengunjung, proses yang terjadi adalah proses pencarian
data (searching). Proses ini digunakan oleh pengunjung untuk mencari data
yang diinginkan. Pencarian dapat dilakukan berdasarkan kata kunci.
Dari gambaran yang terdapat pada perancangan sistem secara
umum, proses-proses yang terjadi dalam sistem yang akan dikembangkan ini
dapat dipecah lagi menjadi proses-proses yang lebih dalam. Proses-proses
yang lebih dalam tersebut ditunjukkan oleh Data Flow Diagram (DFD)
level 0 yang dapat dilihat dari dua sisi, yaitu sisi administrator dan sisi
pengunjung (user). Berikut ini akan digambarkan DFD level 0 untuk sisi
administrator.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Di bawah ini akan digambarkan DFD level 1 untuk sisi
pengunjung (user).
data suku yang dicari
user
searching
data suku
database
suku
hasil pencarian
Gambar 3.4 DFD level 1 sisi pengunjung (user)
3.5. Perancangan Basis Data
Dalam sistem yang dikembangkan ini, terdapat dua entitas, yaitu
entitas administrator dan entitas suku. Entitas administrator mempunyai dua
atribut, yaitu nama dan password. Entitas suku mempunyai beberapa atribut,
yaitu nama_suku, agama_suku, bahasa_tradisional, karakteristik_suku dan
budaya_asli.
Kedua entitas dalam sistem ini tidak saling bergantung, maka tidak
ada relasi antar keduanya.
3.6. Kamus Data
Nama = {A-Z│a-z}30
Password = {A-Z│a-z}30 {0│1│2│3│4│5│6│7│8│9}10
Nama_suku = {A-Z│a-z}30
Agama_suku = {A-Z│a-z}30
Bahasa_tradisional = {A-Z│a-z}30
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Karakteristik_suku = {A-Z│a-z}50
Budaya_asli = {A-Z│a-z}50
Gambar = {A-Z│a-z}30
3.7. Perancangan Antar Muka (User Interface)
A. Perancangan Antar Muka Sisi Administrator.
Halaman login administrator.
Halaman Login
Nama :
Password :
Login
Gambar 3.5 Rancangan tampilan login administrator
Halaman administrator.
Cari Data
Menu
Tabel
Gambar 3.6 Rancangan tampilan halaman administrator
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
B. Perancangan Antar Muka Sisi Pengunjung (user).
Halaman depan.
Tanggal
G am bar
M enu
Isi
(Content)
Cari D ata
Gambar 3.7 Rancangan halaman depan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Halaman suku.
Daftar Suku
Daftar Suku
Nama
Gambar
Detail
Detail Suku
Gambar
Nama suku
Agama suku
Bahasa tradisional
Karakteristik suku
Budaya asli
Keterangan
Gambar 3.8 Rancangan halaman suku
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3.8. Struktur Menu
A. Struktur Menu Sisi Administrator.
Halaman utama
Form login administrator
Form tambah
data
Form edit data
Form hapus data
Data suku
Data suku
Data suku
Gambar 3.9 Struktur menu sisi admininstrator
B. Struktur Menu Sisi Pengunjung (user).
Halaman utama
Cari data
(searching)
Links
Data suku
Pemerintah
Gambar 3.10 Struktur menu sisi user
Kontak
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB IV
IMPLEMENTASI
4.1. Implementasi Basis Data
Implementasi basis data yang digunakan dalam sistem ini terdiri
atas sebuah database yang memuat dua buah tabel, yaitu tabel administrator
dan tabel suku.
Tabel 4.1 Tabel administrator
Field
Nama
Password
Type
Varchar
Varchar
Ukuran
30
10
Tabel 4.2 Tabel suku
Field
Nama_suku
Agama_suku
Bahasa_tradisional
Karakteristik_suku
Budaya_asli
Gambar
Type
Varchar
Varchar
Varchar
Longtext
Text
Varchar
Ukuran
30
30
30
345
255
30
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4.2. Implementasi Antar Muka
A. Antar Muka Sisi Administrator.
Gambar 4.1 Form login administrator
Gambar 4.2 Form Tambah data
Gambar 4.3 Form Hapus data
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
B. Antar Muka Sisi User.
Gambar 4.5 Halaman utama
Gambar 4.6 Proses pencarian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4.3. Implementasi Program
A. Proses Pada Sisi Administrator.
1. Proses Login
<!--#include file="ewconfig.asp"-->
<!--#include file="db.asp"-->
<!--#include file="tabel_admininfo.asp"-->
<!--#include file="advsecu.asp"-->
<!--#include file="aspmkrfn.asp"-->
<%
Response.Expires = 0
Response.ExpiresAbsolute = Now() - 1
Response.AddHeader "pragma", "no-cache"
Response.AddHeader "cache-control", "private, no-cache, nostore, must-revalidate"
%>
<%
If Request.Form("submit") <> "" Then
bValidPwd = False
' Setup variables
snama = Request.Form("Nama")
spassword = Request.Form("Password")
If ValidateUser(sNama, sPassword) Then
' Write cookies
sLoginType = LCase(Request.Form("rememberme"))
If sLoginType = "a" Then
Response.Cookies(ewProjectName)("autologin") =
"autologin"
Response.Cookies(ewProjectName)("nama") = sNama
Response.Cookies(ewProjectName)("password") =
sPassword
Response.Cookies(ewProjectName).Expires =
DateAdd("d", 365, Date) ' Change the expiry date of the
cookies here
ElseIf sLoginType = "u" Then
Response.Cookies(ewProjectName)("autologin") =
"rememberNama"
Response.Cookies(ewProjectName)("nama") = sNama
Response.Cookies(ewProjectName).Expires =
DateAdd("d", 365, Date) ' Change the expiry date of the
cookies here
Else
Response.Cookies(ewProjectName)("autologin") =
""
End If
Session(ewSessionStatus) = "login"
Response.Redirect "default.asp"
Else
Session(ewSessionMessage) = "Incorrect nama or
password"
End If
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Else
If IsLoggedIn Then
If Session(ewSessionMessage) = "" Then
Response.Redirect "default.asp"
Else ' Check auto login
If Request.Cookies(ewProjectName)("autologin") =
"autologin" Then
sNama = Request.Cookies(ewProjectName)("nama")
sPassword =
Request.Cookies(ewProjectName)("password")
If ValidateUser(sNama, sPassword) Then
Response.Redirect "default.asp"
End If
End If
End If
End If
%>
<!--#include file="header.asp"-->
<script type="text/javascript" src="ew.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!-function EW_checkMyForm(EW_this) {
if (!EW_hasValue(EW_this.nama, "TEXT" )) {
if (!EW_onError(EW_this, EW_this.nama, "TEXT",
"Please enter user ID"))
return false;
}
if (!EW_hasValue(EW_this.password, "PASSWORD" )) {
if (!EW_onError(EW_this, EW_this.password, "PASSWORD",
"Please enter password"))
return false;
}
return true;
}
//-->
</script>
<p><span class="aspmaker">LOGIN</span></p>
<%
If Session(ewSessionMessage) <> "" Then
%>
<p><span class="ewmsg"><%= Session(ewSessionMessage)
%></span></p>
<%
Session(ewSessionMessage) = "" ' Clear message
End If
%>
<form action="login.asp" method="post" onSubmit="return
EW_checkMyForm(this);">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
<tr>
<td><span class="aspmaker">Nama</span></td>
<td><span class="aspmaker"><input type="text"
name="nama" size="30"></span></td>
</tr>
<tr>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
<td><span class="aspmaker">Password</span></td>
<td><span class="aspmaker"><input type="password"
name="password" size="10"></span></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><span class="aspmaker">
<% If Request.Cookies(ewProjectName)("autologin") =
"autologin" Then %>
<input type="radio" name="rememberme" value="a"
checked>Auto login until I logout explicitly<br>
<input type="radio" name="rememberme" value="u">Save
my user name<br><input type="radio" name="rememberme"
value="n">Always ask for my user name and password
<% ElseIf Request.Cookies(ewProjectName)("autologin")
= "rememberUsername" Then %>
<input type="radio" name="rememberme" value="a">Auto
login until I logout explicitly<br>
<input type="radio" name="rememberme" value="u"
checked>Save my user name<br>
<input type="radio" name="rememberme" value="n">Always
ask for my user name and password
<% Else %>
<input type="radio" name="rememberme" value="a">Auto
login until I logout explicitly<br>
<input type="radio" name="rememberme" value="u">Save
my user name<br>
<input type="radio" name="rememberme" value="n"
checked>Always ask for my user name and password
<% End If%>
</span></td>
</tr>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center"><span
class="aspmaker"><input type="submit" name="submit"
value="Login"></span></td>
</tr>
</table>
</form>
<br>
<p><span class="aspmaker">
</span></p>
<%
' Function to validate user
Function ValidateUser(Nama, Password)
ValidateUser = False
Dim CaseSensitive, AdminNama, AdminPassword
CaseSensitive = False ' Modify case sensitivity here
' Check other users
If Not ValidateUser Then
Set conn =
Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.open xDb_Conn_Str
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
sFilter = "([nama] = '" & AdjustSql(Nama) & "')"
sSql = ewBuildSql(ewSqlSelect, ewSqlWhere,
ewSqlGroupBy, ewSqlHaving, ewSqlOrderBy, sFilter, "")
Set rs = conn.Execute(sSql)
If Not rs.Eof Then
If CaseSensitive Then
ValidateUser = (rs("password") =
Password)
Else
ValidateUser =
(LCase(rs("password")) = LCase(Password))
End If
If ValidateUser Then
Session(ewSessionStatus) = "login"
Session(ewSessionNama) = rs("nama")
' Load user name
Session(ewSessionSysAdmin) = 0 ' Non
System Administrator
End If
End If
rs.Close
Set rs = Nothing
conn.Close
Set conn = Nothing
End If
End Function
%><!--#include file="footer.asp"-->
2. Proses Tambah Data
<form name="Suku" method="Post" action="tambahs.asp">
<table width="4025">
<tr><td>Nama suku: </td>
<td width="3690"><input type="text" name="nama suku"
size="25"></td></tr>
<tr><td>Agama suku: </td>
<td width="3690"><input type="text" name="agama"
size="50"></td></tr>
<tr><td>Bahasa tradisional: </td>
<td width="3690"><input type="text" name="bahasa"
size="50"></td></tr>
<tr><td>Karakteristik: </td></tr>
<tr><td><textarea cols="40" name="karakteristik" rows="2"
></textarea></td></tr>
<tr><td>Budaya asli: </td>
<td width="3690"><input type="text" name="budaya"
size="50"></td></tr>
<tr><td>Gambar: </td>
<td width="3690"><input type="text" name="gambar"
size="50">
<input type="submit" value="Browse" name="Submit"></td></tr>
</table>
<input type="submit" name="Submit" value="Submit">
</form>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3. Proses Hapus Data
<!--#include file="ewconfig.asp"-->
<!--#include file="db.asp"-->
<!--#include file="tabel_sukuinfo.asp"-->
<!--#include file="advsecu.asp"-->
<!--#include file="aspmkrfn.asp"-->
<!--#include file="ewupload.asp"-->
<%
Response.Expires = 0
Response.ExpiresAbsolute = Now() - 1
Response.AddHeader "pragma", "no-cache"
Response.AddHeader "cache-control", "private, no-cache, nostore, must-revalidate"
%>
<%
If Not IsLoggedIn Then Response.Redirect "login.asp"
%>
<%
' Initialize common variables
x_nama = Null: ox_nama = Null: z_nama = Null
x_agama = Null: ox_agama = Null: z_agama = Null
x_bahasa = Null: ox_bahasa = Null: z_bahasa = Null
x_karakteristik = Null: ox_karakteristik = Null:
z_karakteristik = Null
x_budaya = Null: ox_budaya = Null: z_budaya = Null
x_gambar = Null: ox_gambar = Null: z_gambar = Null
%>
<%
Response.Buffer = True
' Load Key Parameters
sKey = "": bSingleDelete = True
x_nomor = Request.QueryString("nomor")
If x_nomor <> "" Then
If Not IsNumeric(x_nomor) Then
Response.Redirect "tabel_sukulist.asp" ' prevent sql
injection
End If
If sKey <> "" Then sKey = sKey & ","
sKey = sKey & x_nomor
Else
bSingleDelete = False
End If
If Not bSingleDelete Then
sKey = Request.Form("key_d")
End If
If sKey = "" Or IsNull(sKey) Then Response.Redirect
"tabel_sukulist.asp"
arRecKey = Split(sKey&"", ",")
i = 0
Do While i <= UBound(arRecKey)
sDbWhere = sDbWhere & "("
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
' Remove spaces
sRecKey = Trim(arRecKey(i+0))
If Not IsNumeric(sRecKey) Then
Response.Redirect "tabel_sukulist.asp" ' prevent sql
injection
End If
' Build the SQL
sDbWhere = sDbWhere & "[nomor]=" & AdjustSql(sRecKey) & "
AND "
If Right(sDbWhere, 5) = " AND " Then sDbWhere =
Left(sDbWhere, Len(sDbWhere)-5) & ") OR "
i = i + 1
Loop
If Right(sDbWhere, 4) = " OR " Then sDbWhere = Left(sDbWhere,
Len(sDbWhere)-4)
' Get action
sAction = Request.Form("a_delete")
If sAction = "" Or IsNull(sAction) Then
sAction = "I"
' Display record
End If
' Open connection to the database
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open xDb_Conn_Str
Select Case sAction
Case "I": ' Display
If LoadRecordCount(sDbWhere) <= 0 Then
conn.Close ' Close Connection
Set conn = Nothing
Response.Clear
Response.Redirect "tabel_sukulist.asp"
End If
Case "D": ' Delete
If DeleteData(sDbWhere) Then
Session(ewSessionMessage) = "Delete Successful"
conn.Close ' Close Connection
Set conn = Nothing
Response.Clear
Response.Redirect "tabel_sukulist.asp"
End If
End Select
%>
<!--#include file="header.asp"-->
<p><span class="aspmaker">Delete from TABLE : tabel
suku<br><br><a href="tabel_sukulist.asp">Back to
List</a></span></p>
<%
If Session(ewSessionMessage) <> "" Then
%>
<p><span class="ewmsg"><%= Session(ewSessionMessage)
%></span></p>
<%
Session(ewSessionMessage) = "" ' Clear message
End If
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
%>
<form action="tabel_sukudelete.asp" method="post">
<p>
<input type="hidden" name="a_delete" value="D">
<input type="hidden" name="key_d" value="<%= sKey %>">
<table class="ewTable">
<tr class="ewTableHeader">
<td valign="top" width="71">Nama suku</td>
<td valign="top">     Agama
suku</td>
<td valign="top">     Bahasa
tradisional</td>
<td valign="top">    
Karakteristik</td>
<td valign="top">     Budaya
asli</td>
<td valign="top">     Gambar</td>
</tr>
<%
nRecCount = 0
i = 0
Do While i <= UBound(arRecKey)
nRecCount = nRecCount + 1
' Set row color
sItemRowClass = " class=""ewTableRow"""
' Display alternate color for rows
If nRecCount Mod 2 <> 0 Then
sItemRowClass = " class=""ewTableAltRow"""
End If
sRecKey = Trim(arRecKey(i+0))
x_nomor = sRecKey
If LoadData() Then
%>
<tr<%=sItemRowClass%>>
<td width="71"><span>
<% Response.Write x_nama %>
</span></td>
<td><span>
<% Response.Write x_agama %>
</span></td>
<td><span>
<% Response.Write x_bahasa %>
</span></td>
<td><span>
<% Response.Write x_karakteristik %>
</span></td>
<td><span>
<% Response.Write x_budaya %>
</span></td>
<td><span>
<% Response.Write x_gambar %>
</span></td>
</tr>
<%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
End If
i = i + 1
Loop
%>
</table>
<p>
<input type="submit" name="Action" value="Hapus">
</form>
<%
conn.Close ' Close Connection
Set conn = Nothing
%>
<!--#include file="footer.asp"-->
<%
'-----------------------------------------------------------------------------' Function LoadData
' - Load Data based on Key Value
' - Variables setup: field variables
Function LoadData()
Dim rs, sSql, sFilter
sFilter = ewSqlKeyWhere
If Not IsNumeric(x_nomor) Then
LoadData = False
Exit Function
End If
sFilter = Replace(sFilter, "@nomor", AdjustSql(x_nomor)) '
Replace key value
sSql = ewBuildSql(ewSqlSelect, ewSqlWhere, ewSqlGroupBy,
ewSqlHaving, ewSqlOrderBy, sFilter, "")
Set rs = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
rs.Open sSql, conn
If rs.Eof Then
LoadData = False
Else
LoadData = True
rs.MoveFirst
' Get the field contents
x_nomor = rs("nomor")
x_nama = rs("nama")
x_gambar = rs("gambar")
x_agama = rs("agama")
x_bahasa = rs("bahasa")
x_budaya = rs("budaya")
x_karakteristik = rs("karakteristik")
x_keterangan = rs("keterangan")
End If
rs.Close
Set rs = Nothing
End Function
%>
<%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
'-----------------------------------------------------------------------------' Function LoadRecordCount
' - Load Record Count based on input sql criteria sqlKey
Function LoadRecordCount(sqlKey)
On Error Resume Next
Dim rs, sSql, sFilter
sFilter = sqlKey
sSql = ewBuildSql(ewSqlSelect, ewSqlWhere, ewSqlGroupBy,
ewSqlHaving, ewSqlOrderBy, sFilter, "")
Set rs = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
rs.CursorLocation = 2
rs.Open sSql, conn, 1, 2
LoadRecordCount = rs.RecordCount
rs.Close
Set rs = Nothing
If Err.Number <> 0 Then
Session(ewSessionMessage) = Err.Description
End If
End Function
%>
<%
'-----------------------------------------------------------------------------' Function DeleteData
' - Delete Records based on input sql criteria sqlKey
Function DeleteData(sqlKey)
On Error Resume Next
Dim rs, sSql, sFilter
Dim rsold
sFilter = sqlKey
sSql = ewBuildSql(ewSqlSelect, ewSqlWhere, ewSqlGroupBy,
ewSqlHaving, ewSqlOrderBy, sFilter, "")
Set rs = Server.CreateObject("ADODB.Recordset")
rs.CursorLocation = 2
rs.Open sSql, conn, 1, 2
If Err.Number <> 0 Then
Session(ewSessionMessage) = Err.Description
rs.Close
Set rs = Nothing
DeleteData = False
Exit Function
End If
' Clone old rs object
Set rsold = CloneRs(rs)
' Call recordset deleting event
DeleteData = Recordset_Deleting(rs)
If DeleteData Then
Do While Not rs.Eof
rs.Delete
If Err.Number <> 0 Then
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Err.Description
Session(ewSessionMessage) =
DeleteData = False
Exit Do
End If
rs.MoveNext
Loop
End If
rs.Close
Set rs = Nothing
' Call recordset deleted event
If DeleteData Then
Call Recordset_Deleted(rsold)
End If
rsold.Close
Set rsold = Nothing
End Function
'-----------------------------------------------------------------------------' Recordset deleting event
Function Recordset_Deleting(rsold)
On Error Resume Next
' Please enter your customized codes here
Recordset_Deleting = True
End Function
'-----------------------------------------------------------------------------' Recordset deleted event
Sub Recordset_Deleted(rsold)
On Error Resume Next
Dim table
table = "tabel_suku"
End Sub
%>
B. Proses Pada Sisi User.
1. Proses Pencarian.
<%@ LANGUAGE="VBSCRIPT" %>
<%
Function RandomNumber(intHighestNumber)
Randomize
RandomNumber = Int(intHighestNumber * Rnd) + 1
End Function
halaman = Request.QueryString.Item("p")
if halaman = "" then halaman = 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0
Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1">
<meta name="description" content="Joomla - the dynamic portal
engine and content management system">
<meta name="keywords" content="Joomla, joomla">
<meta name="Generator" content="Joomla! - Copyright (C) 2005
Open Source Matters. All rights reserved.">
<meta name="robots" content="index, follow">
<link rel="shortcut icon" href="http://tts-smallcity.thetemplate-shop.com/images/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" type="text/css"
href="template/css/template_css.css">
<title>Papua OnLine - E-Informasi Tentang Suku Asli
Papua</title>
</head>
<body>
<table id="top" align="center" border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="959">
<tbody><tr>
<td>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<table id="content" align="center" border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="699">
<tbody><tr>
<td align="left" valign="top" width="215">
<div id="newsflash">
<table class="moduletable"
cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<th valign="top">
Selamat Datang
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<table class="contentpaneopen" width="240">
<tbody><tr>
<td colspan="2" valign="top">
Selamat Datang dalam Sistem Informasi tentang
Suku-suku di Papua<%=Time()%>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<span class="article_seperator"> </span>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div id="user3">
<table
class="moduletable" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<th valign="top">
Gambar
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<br><center>
<%
dim img(5)
img(1)="gambar/im_1.jpg"
img(2)="gambar/im_2.jpg"
img(3)="gambar/im_3.jpg"
img(4)="gambar/im_4.jpg"
img(5)="gambar/im_5.jpg"
gambar = img(RandomNumber(5))
%>
<img src="<%=gambar%>"></center><br> 
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div id="user4">
<table
class="moduletable" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<th valign="top">
Cari Suku
</th>
</tr>
<tr>
<td>
<form action="default.asp?p=2"
method="post" name="login">
<table align="center" border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="100%">
<tbody><tr>
<td>
<label for="mod_login_username">
Masukkan kata kunci
</label>
<br>
<input name="keyword" id="kunci"
class="inputbox" alt="kunci" size="10" type="text">
<br> <br>
<input name="Submit" class="button" value="Cari
Data" type="submit">
</td>
</tr>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
</tbody></table>
</form>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
</td>
<td id="middle" valign="top" width="4">
<div id="sitename"></div>
<div id="menu">
<table
class="moduletable" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"
width="100%">
<tbody>
<tr align="left"><td> </td></tr>
<tr align="left"><td> </td></tr>
<tr align="left"><td> </td></tr>
<tr align="left"><td> </td></tr>
<tr align="left"><td> </td></tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div id="middle1"></div>
</td>
<td id="rightbottom" align="left" valign="top"
width="480">
<div id="righttop">
<table cellpadding="0"
cellspacing="0" width="480">
<tbody><tr>
<td width="200"></td>
<td width="280">
<table
class="moduletable" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td>
<ul id="mainlevel-nav"><li><a
href="default.asp?p=1" class="mainlevelnav">Depan</a></li><li><a href="default.asp?p=3"
class="mainlevel-nav">Kontak</a></li><li><a
href="default.asp?p=2" class="mainlevelnav">Suku</a></li><li><a href="default.asp?p=4"
class="mainlevel-nav">Links</a></li></ul>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div id="maincontent">
<% if halaman = "1" then %>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
<!--#include file="depan.asp"-->
<% elseif halaman = "2" then %>
<!--#include file="suku.asp"-->
<% elseif halaman = "3" then %>
<!--#include file="pemerintah.asp"-->
<% elseif halaman = "4" then %>
<!--#include file="links.asp"-->
<% elseif halaman = "5" then %>
<!--#include file="kontak.asp"-->
<% end if %>
</div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<table id="footer" align="center" border="0" cellpadding="0"
cellspacing="0" width="959">
<tbody><tr>
<td>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<!-- 1162781611 --></body></html>
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB V
PENUTUP
5.1.
Kesimpulan
a. Sistem ini telah berhasil diimplementasikan dengan menggunakan :

Bahasa skrip standart ASP (Active Server Pages), yaitu Microsoft
VBScript.

Sistem Operasi Windows XP.

Web browser IIS (Internet Information System).

Database Microsoft Access.
b. Sistem memiliki kelebihan dalam memberikan informasi yang cepat dan
akurat tentang suku-suku di Papua. Namun, sistem ini juga masih
memiliki kelemahan karena hanya menggunakan bahasa Indonesia sebagai
bahasa pengantar.
5.2.
Saran
Sistem bisa dikembangkan lebih lanjut agar lebih interaktif dan
menarik bagi para pengguna sistem (user).
Penggunaan
bahasa
pengantar
dalam
sistem
juga
bisa
dikembangkan lebih lanjut, dengan menggunakan bahasa Inggris sebagai
bahasa pengantar internasional. Dengan demikian, diharapkan agar sistem ini
juga bisa digunakan oleh user yang tidak mengerti bahasa Indonesia.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR PUSTAKA
Andy Kurniawan, Menjadi mahir tanpa guru Microsoft Active Server Pages
Belajar Sendiri, Elex Media Komputindo.
Gregorius Agung, ASP Programming Seri Pemrograman Internet, MITSAQ.
Gregorius Agung, Active Server Pages Special F/X, CV.Jubilee Solusi
Enterprise, Yogyakarta.
Ir. Harianto Kristanto, Konsep & Perancangan Database, Penerbit ANDI
Yogyakarta.
Jasmadi, Berbagai Teknik Mengupload Web, Penerbit ANDI Yogyakarta.
Panduan Aplikatif Pengembangan Web Berbasis ASP, WAHANA Komputer
Semarang dan Penerbit ANDI Yogyakarta.
Yahya Kurniawan, ST, Aplikasi Web Database dengan ASP, Elex Media
Komputindo.
Yahya Kurniawan, ST, VBScript, Elex Media Komputindo.
Yusuf Bottie Gaos, Buku Pintar Internet Active Server Pages, Elex Media
Komputindo.
Download