daftar simbol - Widyatama Repository

advertisement
DAFTAR SIMBOL
NO
GAMBAR
1
NAMA
KETERANGAN
Menspesifikasikan himpuan peran yang
pengguna mainkan ketika berinteraksi
dengan use case.
Actor
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan
Generalization struktur data dari objek yang ada di
atasnya objek induk (ancestor).
2
3
Menspesifikasikan bahwa use case
sumber secara eksplisit.
Include
4
Menspesifikasikan bahwa use case
target memperluas perilaku dari use
case sumber pada suatu titik yang
diberikan.
Extend
5
Menspesifikasikan paket yang
menampilkan sistem secara terbatas.
System
6
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu hasil yang terukur bagi suatu
aktor.
Use Case
Gambar 1. Simbol Use Case Diagram
NO
GAMBAR
NAMA
1
Generalization
2
Class
3
Realization
KETERANGAN
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada di
atasnya objek induk (ancestor).
Himpunan dari objek-objek yang
berbagi atribut serta operasi yang
sama.
Operasi yang benar-benar dilakukan
oleh suatu objek.
xii
4
Dependency
5
Association
6
Boundary
7
Control
8
Entity
Hubungan dimana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen mandiri
(independent) akan mempegaruhi
elemen yang bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri.
Apa yang menghubungkan antara
objek satu dengan objek lainnya.
Menggambarkan interaksi antara satu
atau lebih actor dengan sistem,
memodelkan bagian dari sistem yang
bergantung pada pihak lain
disekitarnya dan merupakan pembatas
sistem dengan dunia luar.
Menggambarkan “perilaku mengatur”,
mengkoordinasikan perilaku sistem
dan dinamika dari suatu sistem,
menangani tugas utama dan
mengontrol alur kerja suatu sistem.
Menggambarkan informasi yang harus
disimpan oleh sistem (struktur data
dari sebuah sistem).
Gambar 2. Simbol Class Diagram
NO
1
2
3
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Objek entity, antarmuka yang saling
berinteraksi.
LifeLine
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat informasiinformasi tentang aktifitas yang
terjadi.
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat informasiinformasi tentang aktifitas yang
terjadi.
xiii
NO
1
Gambar 3. Simbol Sequence Diagram
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Memperlihatkan bagaimana masingmasing kelas antarmuka saling
Actifity
berinteraksi satu sama lain
State dari sistem yang mencerminkan
eksekusi dari suatu aksi
2
Action
3
Initial Node
Bagaimana objek dibentuk atau
diawali.
4
Actifity Final
Node
Bagaimana objek dibentuk dan
dihancurkan
5
Decision
6
Transition
State
Satu aliran yang pada tahap tertentu
berubah menjadi beberapa aliran
Menggambarkan kondisi dari sebuah
aktivitas yang bernilai benar/salah.
Menggambarkan hubungan antara dua
state, dua activity ataupun antara state
dan activity.
Gambar 5. Simbol Actifity Diagram
No
1
Simbol
Pengertian
Keterangan
Eksternal
Entity
Menunjukan bagian luar sistem atau
sumber input dan output.
Garis aliran
Menunjukan arus sata antar
simbol/proses.
Sistem
Menunjukan sistem.
2
3
Gambar 6. Simbol Diagram Konteks
xiv
No
Simbol
Pengertian
Process
Keterangan
Simbol yang menunjukkan
pengolahan yang
dilakukan Komputer
Decision
Simbol untuk kondisi yang
akan menghasilkan
beberapa kemungkinan
jawaban/aksi.
Simbol untuk
mempersiapkan
penyimpanan yang akan
digunakan sebagai tempat
pengolahan didalam
storage.
Simbol untuk permulaan
atau akhir darti suatu
program.
1
2
Predefined
Process
3
Terminal
4
Manual Input
5
Input-Output
6
Simbol untuk pemasukan
data secara manual on-line
keyboard.
Simbol yang menyatakan
proses input dan output
tanpa tergantung dengan
jenis peralatannya.
Gambar 7 Simbol Diagram Flowchart
xv
Download