daftar simbol - Widyatama Repository

advertisement
DAFTAR SIMBOL
NO
GAMBAR
1
NAMA
KETERANGAN
Menspesifikasikan himpuan peran yang
pengguna mainkan ketika berinteraksi
dengan use case.
Actor
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan struktur
Generalization data dari objek yang ada di atasnya objek
induk (ancestor).
2
3
4
5
Include
Menspesifikasikan bahwa use case
sumber secara eksplisit.
Extend
Menspesifikasikan bahwa use case target
memperluas perilaku dari use case sumber
pada suatu titik yang diberikan.
Menspesifikasikan paket yang
menampilkan sistem secara terbatas.
System
6
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor.
Use Case
Gambar 1. Simbol Use Case Diagram
NO
GAMBAR
NAMA
1
Generalization
2
Class
3
KETERANGAN
Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada di
atasnya objek induk (ancestor).
Himpunan dari objek-objek yang
berbagi atribut serta operasi yang sama.
Operasi yang benar-benar dilakukan
oleh suatu objek.
Realization
ix
4
Dependency
5
Association
6
Boundary
7
Control
8
Entity
Hubungan dimana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen mandiri
(independent) akan mempegaruhi
elemen yang bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri.
Apa yang menghubungkan antara objek
satu dengan objek lainnya.
Menggambarkan interaksi antara satu
atau lebih actor dengan sistem,
memodelkan bagian dari sistem yang
bergantung pada pihak lain disekitarnya
dan merupakan pembatas sistem dengan
dunia luar.
Menggambarkan “perilaku mengatur”,
mengkoordinasikan perilaku sistem dan
dinamika dari suatu sistem, menangani
tugas utama dan mengontrol alur kerja
suatu sistem.
Menggambarkan informasi yang harus
disimpan oleh sistem (struktur data dari
sebuah sistem).
Gambar 2. Simbol Class Diagram
NO
1
2
3
GAMBAR
NAMA
KETERANGAN
Objek entity, antarmuka yang saling
berinteraksi.
LifeLine
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar objek
yang memuat informasi-informasi
tentang aktifitas yang terjadi.
Message
Spesifikasi dari komunikasi antar objek
yang memuat informasi-informasi
tentang aktifitas yang terjadi.
Gambar 3. Simbol Sequence Diagram
x
NO
GAMBAR
1
NAMA
KETERANGAN
Memperlihatkan bagaimana masingmasing kelas antarmuka saling
berinteraksi satu sama lain
Actifity
2
Action
3
Initial Node
4
Actifity Final
Node
State dari sistem yang mencerminkan
eksekusi dari suatu aksi
Bagaimana objek dibentuk atau diawali.
Satu aliran yang pada tahap tertentu
berubah menjadi beberapa aliran
Decision
Menggambarkan kondisi dari sebuah
aktivitas yang bernilai benar/salah.
Menggambarkan hubungan antara dua
Transition
state, dua activity ataupun antara state
State
dan activity.
Gambar 5. Simbol Activity Diagram
5
6
No
1
Bagaimana objek dibentuk dan
dihancurkan
Simbol
Pengertian
Keterangan
Eksternal Entity Menunjukan bagian luar sistem atau
sumber input dan output.
Garis aliran
Menunjukan arus sata antar
simbol/proses.
Sistem
Menunjukan sistem.
2
3
Gambar 6. Simbol Diagram Konteks
xi
No
Simbol
Pengertian
Process
1
Keterangan
Simbol yang menunjukkan
pengolahan yang dilakukan
Komputer
Decision
2
3
4
Simbol untuk kondisi yang
akan menghasilkan
beberapa kemungkinan
jawaban/aksi.
Predefined Process Simbol untuk
mempersiapkan
penyimpanan yang akan
digunakan sebagai tempat
pengolahan didalam
storage.
Terminal
Simbol untuk permulaan
atau akhir darti suatu
program.
Manual Input
5
Input-Output
6
Simbol untuk pemasukan
data secara manual on-line
keyboard.
Simbol yang menyatakan
proses input dan output
tanpa tergantung dengan
jenis peralatannya.
Gambar 7 Simbol Diagram Flowchart
xii
Download