DAFTAR SIMBOL NO GAMBAR 1 NAMA KETERANGAN Menspesifikasikan himpuan peran yang pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case. Actor Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur Generalization data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). 2 3 4 5 Include Menspesifikasikan bahwa use case sumber secara eksplisit. Extend Menspesifikasikan bahwa use case target memperluas perilaku dari use case sumber pada suatu titik yang diberikan. Menspesifikasikan paket yang menampilkan sistem secara terbatas. System 6 Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang ditampilkan sistem yang menghasilkan suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor. Use Case Gambar 1. Simbol Use Case Diagram NO GAMBAR NAMA 1 Generalization 2 Class 3 KETERANGAN Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor). Himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama. Operasi yang benar-benar dilakukan oleh suatu objek. Realization ix 4 Dependency 5 Association 6 Boundary 7 Control 8 Entity Hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempegaruhi elemen yang bergantung padanya elemen yang tidak mandiri. Apa yang menghubungkan antara objek satu dengan objek lainnya. Menggambarkan interaksi antara satu atau lebih actor dengan sistem, memodelkan bagian dari sistem yang bergantung pada pihak lain disekitarnya dan merupakan pembatas sistem dengan dunia luar. Menggambarkan “perilaku mengatur”, mengkoordinasikan perilaku sistem dan dinamika dari suatu sistem, menangani tugas utama dan mengontrol alur kerja suatu sistem. Menggambarkan informasi yang harus disimpan oleh sistem (struktur data dari sebuah sistem). Gambar 2. Simbol Class Diagram NO 1 2 3 GAMBAR NAMA KETERANGAN Objek entity, antarmuka yang saling berinteraksi. LifeLine Message Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi. Message Spesifikasi dari komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi. Gambar 3. Simbol Sequence Diagram x NO GAMBAR 1 NAMA KETERANGAN Memperlihatkan bagaimana masingmasing kelas antarmuka saling berinteraksi satu sama lain Actifity 2 Action 3 Initial Node 4 Actifity Final Node State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi Bagaimana objek dibentuk atau diawali. Satu aliran yang pada tahap tertentu berubah menjadi beberapa aliran Decision Menggambarkan kondisi dari sebuah aktivitas yang bernilai benar/salah. Menggambarkan hubungan antara dua Transition state, dua activity ataupun antara state State dan activity. Gambar 5. Simbol Activity Diagram 5 6 No 1 Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan Simbol Pengertian Keterangan Eksternal Entity Menunjukan bagian luar sistem atau sumber input dan output. Garis aliran Menunjukan arus sata antar simbol/proses. Sistem Menunjukan sistem. 2 3 Gambar 6. Simbol Diagram Konteks xi No Simbol Pengertian Process 1 Keterangan Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan Komputer Decision 2 3 4 Simbol untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban/aksi. Predefined Process Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan didalam storage. Terminal Simbol untuk permulaan atau akhir darti suatu program. Manual Input 5 Input-Output 6 Simbol untuk pemasukan data secara manual on-line keyboard. Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya. Gambar 7 Simbol Diagram Flowchart xii