Introduction to Multimedia

advertisement
Introduction to Multimedia
Apa yang dimaksud dengan
Multimedia?
Multimedia?
Bermacam definisi termasuk:
 Informasi yang dihasilkan komputer
dalam bentuk audio, video dan
animasi termasuk didalamnya
adalah text, grafik dan image
DefinisiMultimedia (Menurut
Heller, 2001)
•

Tipemedia: teks, suara, grafik, dangerakan
Ekspresimedia : menggambarkan level abstraksi
penggunaan media






Konteks: termasuk properti seperti interaktif, estetika,
audiensi
Modalitas:-aural: audio; -visual: grafik
Kealamiahandarisign:




Elaborasi: tidak ada pengeditan informasi
Representasi: dapat diedit ataus tyled
Abstraks: contohicon
Concrete iconic (photorealisticimage)
Abstract iconic (map)
Symbolic (written word)
Sintaks/ Pengaturan:

Individual–Augmented–Temporal–Linear–…
(Menurut Bulterman & Hardman, 2005)

Asset media : bagaimana bereferensi dengan
objek multimedia pada presentasi
Komposisi sinkronisasi:



Layout spasial


Berbasis konten (waktu) dan interaksipe
makai(navigasi)
Penempatan konten


Implisit (video), eksplisit, and dinamik
Kejadiantidak sinkron


Hard timing relationships, Relative structural
ordering
konstrain
kontenalternatif/ kontenadaptasi
Analisis Kinerja

Optimisasi kinerja untuk berbagai skenario
DefinisiMultimedia (MenurutVuorimaa)
•Media yang multi



nteraksi






Tipe: teks, grafik, animasi, citra, audio, danvideo
Sumber: Natural (cth, video) vs. artificial(cth, 3D graphics)
Aplikasistand-alone vs. jaringan
Level interaksi (interface pemakai, aplikasi, danservis)
banyaknyainteraksi
E-mail, video-on-demand, video conference, video
Game, &virtual reality
Timing



Sinkronisasi eksternal pada media yg berbeda(cth, video
&slide)
Internal Timing pada medium tunggal(cthvideo)
Aplikasi biasanya mempunyai dimensi waktu(cth, story line)
Definisi Umum
Multimedia adalah sebuah bidang
yang berkaitan erat dengan
integrasi oleh komputer terhadap
text, grafik, gambar, video,
animasi, audio dan media yang lain
dimana segala macam informasi
dapat direpresentasikan, disimpan,
dikirim dan diproses secara digital
Pemahaman Multimedia

Perbedaan cara pandang beberapa
pengguna mengenai pengertian
Multimedia



Vendor PC: Suatu PC yang memiliki
kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki
microprocessor multimedia superior.
Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan
menyedikan ratusan saluran digital atau
pelayanan TV Kabel melalui koneksi Internet
kecepatan tinggi.
Ilmuwan Komputer (Pelajar): Aplikasi yang
menggunakan bermacam-macam dukungan
seperti teks, gambar, grafik, animasi, video,
suara termasuk speech dan interaktif.
Aplikasi multimedia?

Aplikasi yang menggunakan
berbagai sumber media seperti text,
grafik, image, audio, video, dan
animasi
Hypertext & hypermedia

Hypertext: text yang berisi link ke
text yang lain
Hypertext non linear
Hypermedia

Hypermedia tidak terbatas pada
basis text Termasuk:




Grafik
Image
Audio
Video
Sistem Multimedia


Sistem yang mampu memproses data
multimedia dan aplikasinya
Dikarakterisasikan berdasarkan;





Prosesing
Penyimpanan
Pembangkitan
Manipulasi
Karakteristik Multimedia




Computer controlled
Integrated
Digital
Interactive
Aplikasi








WWW
Video Conferencing
Video-on-demand
Interactive TV
Games
Virtual Reality
Digital Video Editing
Multimedia Database Systems
Multimedia Data

Text & Data Statis




Sumber: keyboard, floppy, disk dll
Storage: 1 byte per karakter
Format: Raw text / formated text
Grafis






Format: komposisi beberapa objek spt garis,
poligon, lingkaran, kurva dll
Input: dari editor gambar, kamera
Editable
Input device: keyboard, mouse, trackball
Standard: OpenGL, DirectX

Image:









Gambar tidak bergerak dalam grid of pixel
Input: Kamera, Program Grafis, Scanner
Storage:
1 bit/pixel (B/W)
8 bit/pixel (Grey Scale)
24 bit/pixel (true color)
32 bit/pixel (true color)
– Kompresi: JPG, GIF, PNG dll
Audio
– Sampling sinyal audio analog
– Input: mic, music keyboard, gitar dll
– Format terkompres: MP3, OGG, WMA, dll
Video: Video Camera, DV Camera


Format: mpeg-1,mpeg-2, mpeg-4
Raw Video: 50 pic per detik
Output Device





Hi-res color monitor
CD quality audio output
Color Printer
Audio+video recorder
Storage: HD, FD, CD ROM, MMC
PenggunaanMultimedia
Penggunaan multimedia padaarea bisnis
 Aplikasi bisnis termasuk presentasi, pelatihan, pemasaran,
periklanan, demo produk, database, katalog&
komunikasijaringan
 Fasilitas voice mail & videoconferencing pada jaringan(LAN
& WAN)
 Multimedia, pada presentasi ditambahkan audio dan klip
video
 Multimedia, padatraining, contohnya melalu isimulasi,
seorang mekanik dapat belajar memperbaiki mesin;
mengetahui pembuatan baja
 Multimedia padadatabase, dengan penangkapan gambar
oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database
 Penggunaan multimedia pada area pendidikan
 Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam atau sosial
pada laserdisk
 Multimedia untuk kemampuan membaca pada anak3-8
tahun
 Multimedia pembelajaran pada kedokteran mengenai kasus
pada kardiologi

Penggunaan multimedia dirumah



Permainan Sega atau Atari dimana mesinnya
dapat dihubungkan dengan TV
Foto2 perjalanan diberbaga itempat didunia
yang dapat dilihat melaluiCD
Penggunaan multimedia ditempat umum


Kios atau terminal stand-alone ygdapa
tmemberikan nformasi, cth. Kiosdihotel
menyediakan daftar restoran, peta kota, jadual
pesawat, dll
Kios dimuseum untuk memandu pengunjung
dalam suatu pameran, informasi detail
mengenai setiap pameran
Download