1 BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah yang dibahas, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dalam pembuatan sistem untuk mempersempit ruang lingkup pembahasan, serta sistematika penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan Tugas Akhir. 1.1 Latar Belakang Pendidikan anak umumnya pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap ini sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berpikir dari anak-anak. Salah satunya pendidikan anak usia dini yang diperlukan adalah belajar mengenal huruf sehingga membentuk suatu kata. Membentuk suatu kata ini dapat didukung dengan media pembelajaran berbasis game. Setiap kalangan hampir pernah memainkan game. Game bukanlah hal yang asing lagi di masyarakat maupun kalangan dewasa ataupun anak-anak. Berbagai pendekatan terus dikembangkan untuk membuat sebuah game yang dapat dimainkan dalam perangkat mobile yang menarik. Game berbasis mobile merupakan salah satu media yang efektif saat ini yang digunakan untuk media sarana pembelajaran. Android adalah sistem operasi untuk perangkat bergerak yang berbasis Linux. Kemunculan sistem operasi ini sudah ada sejak beberapa tahun lalu namunAndroid baru populer belakangan ini. Tidak lepas dari banyaknya smartphone berbasis Android yang beredar di pasaran. Androidmerupakan sistem operasi yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri secara bebas. Game mencari kata merupakan salah satu permainan pencarian kata dalam kumpulan huruf yang tersusun acak pada sebuah matrix yang ukurannya sesuai dengan tingkatannya. Permainan ini pemain harus menemukan semua kata yang tesembunyi di antara huruf-huruf yang diacak di dalam matrix. Kata-kata yang tersembunyi hanya dapat ditemukan secara horizontal, vertical dan diagonal. 1 2 Berdasarkan perkembangan pengetahuan dan teknologi, permainan mencari kata ini dikhususkan untuk anak-anak yang baru belajar membaca dan mengenal Bahasa Inggris dan Bahasa Bali khususnya anak-anak Taman KanakKanak. Anak-anak di harapkan bisa belajar mengenal beberapa kata Bahasa Inggris dan Bahasa Bali Alus Sor Singgih melalui game ini. Game ini memudahkan anak-anak untuk bisa merancang huruf agar membentuk sebuah kata sesuai dengan kategori. Strategi umum yang digunakan oleh pemain untuk menyelesaikan game ini adalah dengan mencari beberapa kata-kata yang terdapat dalam kumpulan huruf-huruf yang diacak yang setiap matrixnya sudah ditentukan kategorinya. Kategori yang terdapat pada game ini adalah kategori Bahasa Inggris dengan beberapa golongan yaitu golongan badan, buah, binatang, dan warna sedangkan kategori Bahasa Bali tersebut terdapat golongan anggota badan, pakaian, keluarga, binatang dan bilangan. Bahasa Bali yang digunakan disini adalah Bahasa Bali Alus Sor Singgih. Mencari kata disini hanya bisa dengan cara menarik garis dari kanan ke kiri atau atas ke bawah pada kata yang sudah di temui namun hanya dengan pola vertical, horizontal dan diagonal. Permainan ini dapat diselesaikan dengan menerapkan strategi tersebut namun waktu penyelesaian tergantung pada kecepatan dan ketelitian masing-masing pemain karena adanya kesulitan dalam mencari kata-kata yang tersembunyi dalam kumpulan huruf. 1.2 Rumusan Masalah Masalah yang dipecahkan pada proyek akhir ini secara umum adalah membuat game dan menerapkannya dalam sebuah game mobile. Adapun permasalahan yang dihadapi dalam membangun game ini adalah: 1. Bagaimana merancang Aplikasi Game “Mencari Kata” pada perangkat Android. 2. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat menumbuhkan ketertarikan masyarakat khususnya anak-anak agar ingin memainkan sekaligus belajar menyusun huruf ini melalui perangkat mobile. 3 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian yang didapat dari rumusan masalah di atas diantaranya adalah: 1. Mengetahui rancang bangun aplikasi Game “Mencari Kata” pada Platform Android. 2. Mengetahui cara mengimplementasikan Game “Mencari Kata” pada Platform Android. 3. Mengetahui respon anak-anak dalam memainkan game edukasi untuk menyusun huruf sehingga bisa membentuk kata pada Platform Android. 1.4 Manfaat Penelitian Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat yang berguna bagi user khususnya dan anak-anak pada umumnya. Manfaat dari penelitian ini diharapkan meliputi: 1. Melatih dan menerapkan pengetahuan tentang struktur dan sistem kerja dalam pengembangan game pada sistem operasi Android. 2. Memperkenalkan kata-kata dasar Bahasa Bali khususnya Alus Sor Singgih dan Bahasa Inggris kepada anak-anak pada umumnya anak-anak yang baru belajar membaca. 3. Mengajarkan membaca dan menemukan huruf-huruf sehingga membentuk sebuah kata. 1.5 Batasan Masalah Terdapat cakupan yang terkait dengan tugas akhir ini dan untuk keseragaman pemahaman dalam penelitian, maka terdapat batasan-batasan yang perlu berlaku. Batasan-batasan tersebut adalah: 1. Penelitian ini membahas tentang permainan mencari kata dimana kita harus menemukan huruf-huruf dan membentuknya dalam sebuah kata. 2. Game Mencari Kata dibuat dengan berbasis mobile dengan sistem operasi Android. 3. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Software Corona SDK. 4 4. Game lebih menjurus ke kata-kata dasar Bahasa Bali Alus Sor Singgih dan Bahasa Inggris. 5. Game ini dirancang untuk anak-anak berumur 5-7 tahun. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan, manfaat dan batasan masalah serta sistematika penulisan. BAB II : KAJIAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai teori-teori penunjang yang digunakan dalam penelitian, baik teori secara umum meliputi permainan mencari kata , software yang akan digunakan maupun teori khusus mengenai metode dalam perancangan game ini. BAB III : METODOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas mengenai metode dalam penelitian, sumber data beserta gambaran umum dan perancangan sistem dalam pembuatan game. BAB IV : PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL Bab ini membahas mengenai implementasi, hasil analisis dan pengujian sistem terhadap aplikasi game ini. BAB V : PENUTUP Bab ini membahas mengenai simpulan yang diperoleh dari permasalahan dan hasil uji coba aplikasi game serta saransaran sebagai acuan dalam pengembangan game lebih lanjut.