BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan ini diuraikan mengenai

advertisement
1 BAB I
PENDAHULUAN
Bab pendahuluan ini diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah
yang dibahas, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dalam
pembuatan sistem untuk mempersempit ruang lingkup pembahasan, serta
sistematika penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan Tugas Akhir.
1.1
Latar Belakang
Pendidikan anak umumnya pada usia dini sangat diperlukan karena pada
tahap ini sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berpikir
dari anak-anak. Salah satunya pendidikan anak usia dini yang diperlukan adalah
belajar mengenal huruf sehingga membentuk suatu kata. Membentuk suatu kata
ini dapat didukung dengan media pembelajaran berbasis game. Setiap kalangan
hampir pernah memainkan game. Game bukanlah hal yang asing lagi di
masyarakat maupun kalangan dewasa ataupun anak-anak. Berbagai pendekatan
terus dikembangkan untuk membuat sebuah game yang dapat dimainkan dalam
perangkat mobile yang menarik. Game berbasis mobile merupakan salah satu
media yang efektif saat ini yang digunakan untuk media sarana pembelajaran.
Android adalah sistem operasi untuk perangkat bergerak yang berbasis
Linux. Kemunculan sistem operasi ini sudah ada sejak beberapa tahun lalu
namunAndroid baru populer belakangan ini. Tidak lepas dari banyaknya
smartphone berbasis Android yang beredar di pasaran. Androidmerupakan sistem
operasi yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka
sendiri secara bebas.
Game mencari kata merupakan salah satu permainan pencarian kata dalam
kumpulan huruf yang tersusun acak pada sebuah matrix yang ukurannya sesuai
dengan tingkatannya. Permainan ini pemain harus menemukan semua kata yang
tesembunyi di antara huruf-huruf yang diacak di dalam matrix. Kata-kata yang
tersembunyi hanya dapat ditemukan secara horizontal, vertical dan diagonal.
1
2 Berdasarkan perkembangan pengetahuan dan teknologi, permainan
mencari kata ini dikhususkan untuk anak-anak yang baru belajar membaca dan
mengenal Bahasa Inggris dan Bahasa Bali khususnya anak-anak Taman KanakKanak. Anak-anak di harapkan bisa belajar mengenal beberapa kata Bahasa
Inggris dan Bahasa Bali Alus Sor Singgih melalui game ini. Game ini
memudahkan anak-anak untuk bisa merancang huruf agar membentuk sebuah
kata sesuai dengan kategori.
Strategi umum yang digunakan oleh pemain untuk menyelesaikan game
ini adalah dengan mencari beberapa kata-kata yang terdapat dalam kumpulan
huruf-huruf yang diacak yang setiap matrixnya sudah ditentukan kategorinya.
Kategori yang terdapat pada game ini adalah kategori Bahasa Inggris dengan
beberapa golongan yaitu golongan badan, buah, binatang, dan warna sedangkan
kategori Bahasa Bali tersebut terdapat golongan anggota badan, pakaian, keluarga,
binatang dan bilangan. Bahasa Bali yang digunakan disini adalah Bahasa Bali
Alus Sor Singgih.
Mencari kata disini hanya bisa dengan cara menarik garis dari kanan ke
kiri atau atas ke bawah pada kata yang sudah di temui namun hanya dengan pola
vertical, horizontal dan diagonal. Permainan ini dapat diselesaikan dengan
menerapkan strategi tersebut namun waktu penyelesaian tergantung pada
kecepatan dan ketelitian masing-masing pemain karena adanya kesulitan dalam
mencari kata-kata yang tersembunyi dalam kumpulan huruf.
1.2
Rumusan Masalah
Masalah yang dipecahkan pada proyek akhir ini secara umum adalah
membuat game dan menerapkannya dalam sebuah game mobile. Adapun
permasalahan yang dihadapi dalam membangun game ini adalah:
1.
Bagaimana merancang Aplikasi Game “Mencari Kata” pada perangkat
Android.
2.
Bagaimana membangun aplikasi yang dapat menumbuhkan ketertarikan
masyarakat khususnya anak-anak agar ingin memainkan sekaligus belajar
menyusun huruf ini melalui perangkat mobile.
3 1.3
Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian yang didapat dari rumusan masalah di atas diantaranya
adalah:
1.
Mengetahui rancang bangun aplikasi Game “Mencari Kata” pada Platform
Android.
2.
Mengetahui cara mengimplementasikan Game “Mencari Kata” pada
Platform Android.
3.
Mengetahui respon anak-anak dalam memainkan game edukasi untuk
menyusun huruf sehingga bisa membentuk kata pada Platform Android.
1.4
Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini diharapkan mampu menghasilkan beberapa manfaat
yang berguna bagi user khususnya dan anak-anak pada umumnya. Manfaat dari
penelitian ini diharapkan meliputi:
1.
Melatih dan menerapkan pengetahuan tentang struktur dan sistem kerja
dalam pengembangan game pada sistem operasi Android.
2.
Memperkenalkan kata-kata dasar Bahasa Bali khususnya Alus Sor Singgih
dan Bahasa Inggris kepada anak-anak pada umumnya anak-anak yang baru
belajar membaca.
3.
Mengajarkan membaca dan menemukan huruf-huruf sehingga membentuk
sebuah kata.
1.5
Batasan Masalah
Terdapat cakupan yang terkait dengan tugas akhir ini dan untuk
keseragaman pemahaman dalam penelitian, maka terdapat batasan-batasan yang
perlu berlaku. Batasan-batasan tersebut adalah:
1.
Penelitian ini membahas tentang permainan mencari kata dimana kita
harus menemukan huruf-huruf dan membentuknya dalam sebuah kata.
2.
Game Mencari Kata dibuat dengan berbasis mobile dengan sistem operasi
Android.
3.
Aplikasi dibangun dengan menggunakan Software Corona SDK.
4 4.
Game lebih menjurus ke kata-kata dasar Bahasa Bali Alus Sor Singgih dan
Bahasa Inggris.
5.
Game ini dirancang untuk anak-anak berumur 5-7 tahun.
1.6
Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut:
BAB I
: PENDAHULUAN
Bab ini membahas mengenai latar belakang penelitian,
rumusan masalah, tujuan, manfaat dan batasan masalah serta
sistematika penulisan.
BAB II
: KAJIAN PUSTAKA
Bab ini membahas mengenai teori-teori penunjang yang
digunakan dalam penelitian, baik teori secara umum meliputi
permainan mencari kata , software yang akan digunakan
maupun teori khusus mengenai metode dalam perancangan
game ini.
BAB III
: METODOLOGI PENELITIAN
Bab ini membahas mengenai metode dalam penelitian, sumber
data beserta gambaran umum dan perancangan sistem dalam
pembuatan game.
BAB IV
: PEMBAHASAN DAN ANALISA HASIL
Bab ini membahas mengenai implementasi, hasil analisis dan
pengujian sistem terhadap aplikasi game ini.
BAB V
: PENUTUP
Bab ini membahas mengenai simpulan yang diperoleh dari
permasalahan dan hasil uji coba aplikasi game serta saransaran sebagai acuan dalam pengembangan game lebih lanjut.
Download