FILM ANIMASI 2D WAKTU ADALAH SEGALANYA Resa Krisnanda A22.2010.02065 Sugiyanto, M.Kom Teknik Informatika-D3 Ilmu computer | Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK film animasi dengan judul yang bermacam-macam kini telah banyak dibuat dan di tayangkan di media televisi. film animasi memiliki alur cerita yang berdedabeda sesuai dengan prosedur atau sutradara, tetapi semuanya memiliki satu tujuan yaitu untuk menyampaikan pesan dari sebuah film kepada masyarakat tentang makna dan tujuan dari lagu tersebut. Untuk itu penulis tertarik untuk membuat film animasi bertemakan tentang waktu adalah segalanya dengan unsur 2D yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada semua orang , agar setelah melihat film animasi tersebut masyarakat dapat memahami pesan yang terdapat dari fil animasi tersebut. Software komputer yang penulis gunakan adalah Adobe Flash CS3 yaitu suatu program utuk pembuatan animasi. Program ini membaerikan fasilitas dan tool yang efektif dan fleksibel untuk menghasilkan animasi yang menarik. Tujuan dari pembuatan proyek akhir ini adalah untuk merancang dan membuat film animasi 2D yang kreatif dan inovatif. Selain itu juga dapat menghasilkan film animasi yang menarik dengan bantuan komputer sesuai dengan sinematografi, mulai dari pengembangan ide kreatif, proses produksi sampai dengan tahap finishing. Dengan harapan film animas ini dapat memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai salah satu media promosi untuk semua masyarakat agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Kata kunci : animasi 2D, Adobe Flash CS3, Film Animasi, (waktu adalah segalanya) ABSTRAK Animated film with varying titles have now been made and aired on television . Animated films have a plot that berdeda fluctuates according to the procedure or the director , but all have one goal which is to convey the message of a film to the public about the meaning and purpose of the song . To the authors are interested in creating themed animated film about timing is everything with 2D elements that aim to convey the message to everyone , so after seeing the animated movie that people can understand the message contained on the animated fil . Computer software that I use is Adobe Flash CS3 is an animation program weeks to manufacture . This program membaerikan facilities and an effective and flexible tool to generate interesting animations . The objective of this final project is to design and create 2D animation film creative and innovative . It also can produce interesting animated films with the help of a computer according to the cinematography , ranging from creative development , production process up to the finishing stage . With the hope of animas films can provide entertainment to the community and as a promotional medium for all communities to be more recognized by the public . Keywords: 2D animation, Adobe Flash CS3, Film Animation, (timing is everything) mahal PENDAHULUAN biaya yang akan dikeluarkan, sedangkan dalam sebuah iklan radio hanya 1.1. Latar Belakang Pemilihan berupa audio sehingga dalam Tema Dan Jenis Karya penyampaiannya sangat kurang menarik 1.1.1 karena tidak ada visual yang ditampilkan Alasan Pemilihan Tema Waktu kadang menjad hal biasa tapi sesuatu dalam iklan tersebut. Film animasi yang bukan kita lakukan akan menjadi suatu merupakan media yang paling tepat dan baik kegagalan maka dari semua itu penulis untuk menyampaikan sebuah pesan. Karena menulis Tema yang diambil memberikan dengan film animasi yang memiliki durasi suatu seorang yang lebih panjang memudahkan orang menerima waktu adalah apa isi yang disampaikan dari cerita segalanya sangat penting bagi kita, karena tersebut. Pada pemilihan jenis karya ini semua yang kita lakukan tanpa waktu tak memilih menggunakan film animasi 2D. akan ada acuan untuk mencapai kegiatan Animasi dan aktivitas seseorang. Dan cerita ini pembuatan ilustrasi (menggambar), dan mempunyai dalamnya animasi yang lengkap. Pada dasarnya film menceritakan suatu pentingnya waktu untuk animasi kartun 2D sangat digemari oleh dapat di hargai karena hanya dengan semua meninggalkan bisaa imajinasi manusia dapat ditampung di seorang dalamnya dan dalam animasi 2D tiap mahasiswa akan ketinggalan wisuda karena goresan memiliki keindahan yang lebih dan waktunya terbuang sia-sia dan di gunakan mempunyai ekspresi objek yang lebih tegas untuk tidak pada temaptnya . dibandingkan animasi 3D, tidak jarang 1.1.2 Alasan Pemilihan Jenis Karya ceritanya jauh melampaui alam pikiran Dari berbagai acuan menghargai ketinggalan penyampaian bahwa waktu pesan dan yang waktu semuanya di orang bahkan 2D kalangan, menawarkan karena fitur-fitur semua daya jenis karya, dalam manusia biasa. Dengan adanya tampilan sebuah pesan dapat audio visual diharapkan dapat menarik menggunakan media berupa iklan layanan audiens para mahasiswa maupun masyarakat, iklan radio, maupun sebuah masyarakat, dan pesan yang disampaikan film. Untuk Iklan layanan masyarakat dalam dapat dipahami. menyampaikannya dibatasi dengan durasi karena semakin lama iklan tersebut semakin Tujuan Berdasarkan permasalahan – 1.3 Motede Pengumpulan Data temukan, Metodologi penelitian adalah sekumpulan pembuatan film animasi ini bertujuan untuk: peraturan, kegiatan, dan prosedur yang 1. pembelajaran digunakan oleh si penulis untuk suatu kepada seseorang betapa berharganya kalau disiplin ilmu. Metodologi juga merupakan dirinya bisa menghargai waktu dengan analisis teoritis mengenai suatu cara atau menepati waktu yang tepat metode permasalahan 2. yang penulis Memberikan suatu Membuat seseorang mengerti bagaimana suatu keindahan karya seni film 1.3.1 1. Penelitian Pustaka (Library Research) animasi ini 3. Alat Pengumpulan Data adalah Penelitian yang dilakukan penulis Memberikan suatu sajian dan di perpustakaan untuk mendapatkan data kritikan kepada semua orang bahwa di yang teoritis. Dalam hal ini yang harus dalam menghargai waktu adalah penting diperhatikan adalah pembahasan teori halnya. 4. 2 ulasan juga melakukan penelitian terhadap kepustakaan dengan membaca buku khlayak ramai untuk memahami betapa tentang teori – teori yang berkaitan pentinya yang dengan ilmu pengathuan sosial yang beralasakan moral seseorang dan karakter berkaitan dengan pemilu untuk mebuat seseorang mengerti penulis akan Pilkada dan cara 1.2 Memberikan Penulis membuat Manfaat suatu karya Pembuatan Proyek Akhir 1. Bagi penulis, menambah wawasan dan Belajar bagaimana menggunakan animasi Adobe dengan Flash CS3 Professional. Selain itu, penulis juga membaca tugas akhir tahun sebelumnya pengetahuan tentang animasi. 2. pembuatan menghargai waktu yang sudah di tentukan karena waktu sangatlah penting bagi kehidupan orang yang berkaitan dengan pembuatan animasi. 1.3.2 Penulis Studi Literatur melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dengan browsing di internet. gambar gerak rekaan/animasi), dan 2.1.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata konsumsi indra pendengaran (suara). "multi" artinya banyak, dan "media" Dalam perkembangannya multimedia artinya sesuatu yang dipakai untuk juga mencakup kinetik (gerak) dan bau menyampaikan yang atau membawakan merupakan konsupsi indra sesuatu. Media dalam Amerika yaitu penciuman. Multimedia mulai alat memasukkan unsur sejak untuk mendistribusikan mempresentasikan dan kinetik informasi. diaplikasikan pada pertunjukan film 3 untuk dimensi yang digabungkan dengan menyajikan dan menggabungkan teks, gerakan pada kursi tempat duduk suara, gambar, animasi dengan alat penonton. Kinetik dan film 3 dimensi bantu membangkitkan sensasi realistis. Penggunaan komputer (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan Berikut navigasi, berinteraksi, berkarya dan mutimedia diantaranya adalah : berkomunikasi. Teks adalah simbol berupa medium Multimedia sering ini ada macam-macam digunakan dalam dunia hiburan. Selain visual dari dunia hiburan, Multimedia juga menjelaskan diadopsi oleh dunia game. Multimedia memiliki berbagai macam jenis bentuk dimanfaatkan atau tipe (sebagai contoh: Time New juga dalam dunia yang digunakan bahasa lisan. untuk Teks pendidikan dan bisnis. Di dunia Roman, pendidikan, ukuran dan wana. Satuan dari ukuran multimedia digunakan Arial, Comic San MS), sebagai media pengajaran, baik dalam suatu kelas maupun secara individu. Di darilength dan size. Length biasanya dunia bisnis, multimedia digunakan menyatakan banyaknya teks dalam sebagai media profil perusahaan, profil sebuah produk, bahkan sebagai media kios halaman. Size menyatakan informasi dan pelatihan dalam sistem besar atau kecil suatu huruf. Standar e-learning. Pada awalnya multimedia teks memiliki size 10 atau 12 poin. hanya mencakup media yang menjadi Semakin besar size suatu huruf maka konsumsi indra penglihatan (gambar semakin tampak besar ukuran huruf diam, teks, gambar gerak video, dan tersebut teks kata terdiri atau ukuran Grafik adalah suatu medium berbasis pendengaran. visual. Seluruh gambar dua dimensi lagu, sound effect, back sound. adalah Interaktivitas grafik. Apabila gambar Contoh: bukanlah narasi, medium, di render dalam bentuk tiga dimensi interaktivitas adalah rancangan dibalik (3D), maka tetap disajikan melalui suatu medium dua dimensi. Hal ini termasuk Interaktivitas mengijinkan seseorang gambar yang disajikan lewat kertas, untuk mengakses berbagai macam televisi ataupun layar monitor. Grafik bentuk media atau jalur didalam suatu bisa kenyataan program multimedia sehingga program (reality) atau hanya berbentuk iconic. tersebut dapat lebih berarti dan lebih Contoh memberikan kepuasan bagi pengguna. saja menyajikan grafik yang menyajikan program multimedia. kenyataan adalah foto dan contoh Interaktivitas grafik yang berbentuk iconic adalah sebagai interface kartun seperti gambar yang biasa factor design. Interaktivitas dapat dipasang untuk dibagi menjadi dua macam struktur, dan yakni struktur linear dan struktur non dipintu membedakan toilet toilet laki-laki dapat disebut juga design atau human perempuan. Grafik terdiri dari gambar linear. diam dan gambar bergerak. Contoh menyediakan satu pilihan situasi saja dari gambar diam yaitu foto, gambar kepada pengguna sedangkan struktur digital, lukisan, dan poster. Gambar nonlinear terdiri dari berbagai macam diam biasa diukur berdasarkan size pilihan kepada pengguna. (sering disebut juga canvas size) dan Struktur linear PENDAHULUAN resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur menggunakan size dan dengan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi. Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera 3.1 Pemilihan Alat dan Bahan Dalam proses pembuatan film animasi 2D perlu diperhatikan alat dan bahan yang akan digunakan.Dengan tujuan agar tidak terjadi kesalahan dalam proses pembuatannya. Semakin lengkap alat dan bahan pendukung yang digunakan maka akan lebih memprermudah dalam proses multimedia pembelajaran interaktif yang pembuatan film animasi 2D ini. Adapun akan dibuat sesuai dengan scenario dan alur alat dan bahan yang digunakan dalam yang sesuai dengan tema yang telah pembuatan film animasi 2D ini adalah ditentukan. Berikut adalah konsepuntuk film sebagai berikut: animasi 2D ini : 3.1.1 Judul :Waktu adalah Segalanya Genre : Film Animasi 2 Dimensi Audiens : Masyarakt Image : 2D vektor Audio :Dubbing, MP3, dll Pemilihan Alat 1. Identifikasi Perangkat Keras a. Unit Laptop Komputer atau laptop 2. Indetifikasi Perangkat Lunak a. Adobe Flash CS 3 Dalam pembuatan Proyek akhir ini penulis menggunakan program Adobe Flash CS 3. Pembuatan animasi, materi beberapa tombol 4.1.2 menggunakan perintah script di buat di sini. Buka aplikasi Adobe Flash Cs3 lalu pada b. Quick Start pilih New Blank Document Adobe Photoshop CS 3 Tutorial Adobe photoshop CS 3 merupakan salah (Ctrl+N) satu aplikasi yang di gunakan untuk (Actionscript menggolah gambar. Gambar yang telah di background 800 x 600 pixel. olah di dalam Adobe . 5.1. 4.1 Proses Berkarya Kesimpulan yang dapat diambil dalam Dalam tahap ini, sebuah perancangan desain tujuanya pembuatan Film Animasi 2D layout sangatlah penting. Karena dengan Waktu Adalah Segalanya, antara lain: proses perancangan desain layout, maka 1. akan Animasi 2D waktu adalah segalanya dapat didapat lebih jelas seperti apa kemuian 2.0) pilih Flash dengan File ukuran Kesimpulan Dalam memvisualisasikan gambaran film animasi 2D, yang akan disimpulkan dibuat. Dan tentunya dalam perancangan tersebut dapat memberikan pesan bagi para desain layout ini, pemilihan warna yang semua masyarakat agar dapat menghargai akan dipakai juga harus mulai ditentukan. waktu yang sudah di lakukan, bukan berarti 4.1.1 untuk di sepelekan dan mempunyai sopan Analisa Karya Menentukan ide pokok yang berupakonsep bahwa Film pemvisualisasian santun, berdisiplin dan bertanggung jawab. 2. Dalam mengangkat kedalam bentuk Film Animasi, dapat mempermudah tersampaikanya pesan moral yang ada di dalam cerita 5.2. Saran Saran yang diberikan dalam pembuatan Film Animasi 2D Waktu adalah Segalanya antara lain: 1. Dalam pembuatan film animasi, sebaiknya karakter dibuat dengan lebih proposional. 2. Dalam pembuatan ilustrasinya alangkah baiknya dibuat dengan sebaikbaiknya, pergerakan dari karakter lebih diperhalus. 3. Dalam pemberian dubbing sound pada karakter haruslah jelas.