aplikasi media belajar matematika berbasis android

advertisement
Seminar Nasional Teknologi Informasi 2015
B19
APLIKASI MEDIA BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS
ANDROID
Usman Ependi 1) Nyimas Sopiah 2)
1)
Teknik Informatika Universitas Bina Darma
Jl. Jend. A. Yani No.3 Palembang Indonesia
email : [email protected]
2)
Manajemen Informatika, Universitas Bina Darma
Jl. Jend. A. Yani No.3 Palembang Indonesia
email : [email protected]
terkoneksi dengan fasilitas internet. Kebanyakan siswa
menggunakan HP ber-Android menggunakannya untuk
bermain ”game”.
Android merupakan platform yang paling populer bagi
ponsel di dunia. Lebih dari 190 negara di seluruh dunia
menggunakan Android. Banyak pengguna menggunakan
Android untuk mencari aplikasi, permainan dan konten
digital lainnya. Android menjadi sistem operasi mobile
yang tumbuh paling cepat. Setiap hari lebih dari 1 juta
perangkat Android diaktifkan di seluruh dunia (Android
Developer, 2014).
Untuk mengatasi masalah siswa yang tidak hanya bisa
bermain “game” di HP ber-Android, maka akan dibuatlah
suatu aplikasi berbasis Android untuk menerapkan materi
mata pelajaran Matematika. Sehingga diharapkan dapat
digunakan oleh siswa kelas VI sebagai latihan belajar
sebelum menghadapi Ujian Nasional (UN). Metode
pengembangan
sistem
yang
digunakan
adalah
menggunakan metode Wireless Software Engineering.
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi
belajar Matematika siswa kelas VI menggunakan sistem
operasi Android. Sedangakn manfaat penelitian adalah
membantu siswa dalam melakukan pembelajaran
Matematika dan memberikan motivasi bagi siswa agar
tidak hanya bermain di HP melainkan juga dapat belajar di
HP.
ABSTRACT
Hanphone (HP) is a communication tool that is used to
search for information. HP is not only used by adults but
also by children. So far, the children using HP for fun,
such as playing games. Elementary school sixth grade
students are students who will face the level of the final
national examination. One of the subjects to be tested are
Mathematics. To anticipate that students not only play the
game but can also learn through HP, then made a
mathematics learning application based on Android.
System development method used is a wireless software
engineering
Key words
Handphone; Android; Wireless Software Engineering.
1. Pendahuluan
Siswa kelas VI SD (Sekolah Dasar) merupakan siswa
yang akan mengikuti Ujian Nasional (UN). Mata pelajaran
yang akan diikuti ada 3 mata pelajaran yaitu Bahasa
Indonesia, Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) dan Matematika.
Berdasarkan survey awal yang telah dilakukan, mata
pelajaran yang dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit
adalah mata pelajaran Matematika. Ini dilihat dari hasil tes
beberapa latihan yang sudah diterapkan di sekolah.
Teknologi saat ini sudah sangat berkembangan sangat
pesat, terutama teknologi mobile. Penggunaan Handphone
(HP) bukan merupakan kebutuhan sekunder lagi, akan
tetapi merupakan kebutuhan primer yang harus dimiliki
oleh individu. Tidak hanya orang dewasa dan remaja yang
menggunakan HP, tetapi juga anak-anak sudah dapat
menggunakannya. Peran orang tua sangat dibutuhkan
untuk mengantisipasi penggunaan HP agar tidak
digunakan secara berlebihan, mengingat alat ini sudah bisa
mengeluarkan informasi apa saja yang kita inginkan, jika
2. Metodologi Penelitian
2.1 Metode Penelitian
Tempat peneltian berada di Universitas Bina Darma
sedangkan objek penelitiannya adalah mengumpulkan
beberapa literatur materi matematika kelas VI SD.
Pengumpulan data menggunakan data primer dan data
sekunder.
116
Seminar Nasional Teknologi Informasi 2015
B19
5.
Implementasi
Implementasi dari penelitian baru berupa prototyping
(pemodelan) aplikasi pembelajaran materi Matematika
kelas VI SD yang dapat dilihat pada hasil dan
pembahasan.
6. Pengujian
Pengujian dilakukan untuk menemukan perbedaan
antarperilaku dari sistem yang ditetapkan di dalam
dokumen kebutuhan perangkat lunak dan perilaku
yang diamatinya. Setelah dilakukan pengujian,
aplikasi ini telah digunakan oleh beberapa siswa kelas
6. Awalnya siswa-siswa tersebut diajarkan bagaimana
cara menggunakan aplikasinya. Kemudian mereka
menggunakannya sendiri. Secara umum aplikasi ini
telah dapat digunakan oleh siswa dengan baik.
Untuk tahap penyebaran, evaluasi pelanggan, dan
pemeliharaan belum dilakukan, mengingat keterbatasan
waktu.
2.2 Metode Pengembangan Aplikasi
Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah
pengembangan aplikasi nirkabel (Simarmata, 2010).
Tahapannya terdiri dari:
1. Perencanaan
Perencanaan merupakan suatu kegiatan untuk
menentukan sasaran dari aplikasi yang akan dibuat
serta menetapkan ruang lingkup dari pengembangan
aplikasi. Ada beberapa tahap di dalam tahap
perencanaan ini, yaitu identifikasi sasaran dan lingkup
dan kebutuhan sistem. Sasaran pada penelitian ini
adalah pengguna siswa SD kelas VI. Sedangkan ruang
lingkup sistemnya terdiri dari kebutuhan perangkat
keras (laptop, printer dan modem) dan kebutuhan
perangkat lunat (Xampp 1.7.7, PHP, Astah, Chrome,
Jquery Mobile)
2. Analisis Pengguna Mobile
Kegiatan yang dilakukan pada tahap ini adalah dengan
menetukan pengguna yang menggunakan aplikasinya.
Pengguna dalam aplikasi ini adalah siswa-siswi kelas
VI Sekolah Dasar.
3. Analisis Skenario
Skenario merupakan tabel yang digunakan sebagai
penghubung antara pengguna dengan aplikasi yang
akan dipakai. Dengan adanya skenario ini diharapkan
dapat menguraikan hubungan antara pengguna dengan
aplikasi yang dibuat. Skenario yang dibuat merupakan
analisis yang dilakukan dengan berorientasi objek.
Ada beberapa skenario yang telah dibuat, yaitu
skenario menampilkan home, menampilkan materi
belajar, hitung bilangan bulat, pengukuran volume
perwaktu, menghitung luas, mengumpulkan dan
mengelola data, operasi hitung pecahan, sistem
koordinat, pengolahan kata, daftar istilah matematika,
latihan soal, dan penggunaan aplikasi.
4. Desain arsitektur
Use Case Diagram merupakan salah satu desain yang
diterapkan pada tahap ini. Gambar berikut merupakan
use case diagramnya.
3. Hasil dan Pembahasan
Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pembelajran
Matematika kelas VI siswa SD. Ada beberapa tampilan
yang dihasilkan pada aplikasi ini.
3.1 Halaman Utama
Halaman utama merupakan halaman yang digunakan
pengguna untuk dapat memakai aplikasi pembelajaran
Matematika. Berikut tampilannya dapat dilihat pada
gambar 2.
Gambar 2 Halaman Menu Utama
Gambar 1 Use Case Diagram
117
Seminar Nasional Teknologi Informasi 2015
B19
3.2 Halaman Materi Belajar
3.3 Halaman Daftar Istilah Matematika
Halaman materi belajar merupakan halaman yang
menampilkan 7 materi dari mata pelajaran Matematika
siswa kelas VI SD. Materinya dimulai dari Bab 1 Operasi
Hitung Bilangan Bulat, Bab 2 Pengukuran Volume
Perwaktu, Bab 3 Menghitung Luas, Bab 4 Mengumpulkan
dan Mengelolah Data, Bab 5 Operasi Hitung Pecahan, Bab
6 Sistem Koordinat, dan Bab 7 Pengolahan Data. Berikut
gambar dari menu dari materi belajar (Sumanto dkk,
2008).
Halaman daftar sitilah Matematika merupakan halaman
yang menampilkan semua istilah yang sebelumnya telah
ditampilkan pada materi belajar sebelumnya. Gambar 5
merupakan tampilan daftar istilah Matematika.
Gambar 5 Halaman Daftar Istilah Matematika
3.4 Halaman Latihan Matematika
Gambar 3 Menu Materi Belajar
Halaman latihan Matematika merupakan halaman yang
digunakan pengguna untuk melakukan tes sebagai salah
satu latihan setelah mempelajari materi Matematika.
Gambar 6 merupakan salah satu contohnya.
Setelah dipilih salah satu dari materi tersebut, maka
akan ditampilkan materi yang telah dipilih. Gambar 4
berikut merupakan salah satu contoh dari materi yang
ditampilkan.
Gambar 6 Halaman Latihan Soal
Gambar 4 Halaman Materi Belajar Matematika Bab 2
118
Seminar Nasional Teknologi Informasi 2015
B19
4. Kesimpulan
Setelah dihasilkan pembahasan dari analisis yang telah
dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa telah dihasilkan
aplikasi mata pelajaran Matematika kelas VI SD berbasis
Android. Aplikasi ini digunakan oleh siswa untuk belajar
matematika di dalam mempersiapkan Ujian nasional (UN)
di handphone mereka masing-masing. Pengujian
dilakukan dengan melibatkan siswa menggunakan aplikasi
ini. Secara umum aplikasi ini telah dapat digunakan
dengan baik oleh siswa. Diharapkan penelitian ini dapat
dilanjutkan dengan melakukan penyebaran, evaluasi
pelanggan, dan pemeliharaan, sehingga dapat diketahui
apa saja yang perlu diperbaiki di kemudian hari.
REFERENSI
[1] Developer, Android., 2014, “Android, the World's Most
Popular
Mobile
Platform”,
Online.
(Diakses
http://developer.android.com/about/index.html, tanggal 24
Mei 2014).
[2] Simarmata, Janner, 2010, “Rekayasa WEB”, Andi,
Yogyakarta.
[3] Sumayanto, Y.D., Kusumawati, Heni., dan Aksin, Nur.,
2008, “Gemar Matematika 6”. PT. Intan Pariwara, Jakarta.
Usman Ependi, sebagai Penulis pertama memperoleh gelar
S.Kom. dan M.Kom. dari Universitas Bina Darma, tahun 2008
dan 2011. Saat ini sebagai Staf Pengajar program studi Teknik
Informatika Universitas Bina Darma.
Nyimas Sopiah, sebagai Penulis kedua memperoleh gelar
S.Kom., M.M., dan M.Kom. dari Universitas Bina Darma, tahun
2000, 2006 dan 2011. Saat ini sebagai Staf Pengajar program
studi Manajemen Informatika Universitas Bina Darma.
119
Download