DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA Tipe Pengguna Komputer

advertisement
DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA
Tipe Pengguna Komputer
System User
 Pengguna utama dari desain antarmuka sistem.
 Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.
Expert User
 Pengguna komputer yang berpengalaman yang banyak
menghabiskan waktunya untuk menggunakan program
aplikasi khusus.
 Expert user umumnya terbiasa dengan (tetapi tidak perlu
ahli dalam) lingkungan operasi aplikasi.
Novice User / Casual User
 Pengguna komputer yang pengalamannya sedikit yang
biasanya menggunakan komputer pada frekuensi sedilkit,
atau bahkan pada saat-saat tertentu saja.
 Membutuhkan bantuan dalam beberapa bentuk seperti
menu, dialog, perintah dan help screen.
Beberapa Masalah Antarmuka
 Terlalu banyak menggunakan jargon atau akronim
komputer.
 Desain yang tidak jelas.
 Tidak mampu membedakan antara tindakan pilihan (apa
yang harus dilakukan selanjutnya)
 Ketidakkonsistenan desain.
Desain Antarmuka Pengguna 1
Mengatasi Masalah Antarmuka
 Pahami pengguna sistem dan tugas mereka.
 Libatkan pengguna pada desain antarmuka.
 Uji sistem pada pengguna aktual.
 Lakukan desain iterative.
Petunjuk User Friendliness
 Pengguna sistem harus menyadari apa yang harus
dilakukan selanjutnya. Sistem harus selalu memberikan
perintah tentang bagaimana cara maju, mundur, keluar,
informasi data sudah diinputkan dengan benar atau tidak,
dan lain-lain.
 Screen harus diformat sehingga bermacam-macam tipe
informasi, perintah, dan pesan selalu muncul pada area
tampilan umum yang sama.
 Pesan, perintah, atau informasi harus ditampilkan dengan
secukupnya
sehingga
pengguna
sistem
dapat
membacanya. Pesan penting harus ditampilkan sampai
pengguna menjawabnya.
 Gunakan atribut tampilan dengan hemat. Atribut seperti
blinking,
highlighting
dapat
membingungkan
jika
digunakan terlalu banyak.
 Nilai yang salah pada field dan jawaban yang harus
dimasukkan oleh pengguna harus ditentukan.
 Antisipasi kesalahan yang dapat dilakukan oleh pengguna.
Misal konfirmasi untuk menghapus data.
 Berkenaan dengan error, pengguna seharusnya tidak
diperkenankan untuk meneruskan langkah sebelum
memperbaiki error tersebut.
Desain Antarmuka Pengguna 2
Teknologi Antarmuka Pengguna
Display Monitor
 Ukuran area tampilan adalah penting bagi antarmuka
pengguna.
 Tidak semua tampilan berupa monitor PC, beberapa
terminal non PC masih digunakan.
 Terminal merupakan tampilan non-PC yang hanya
menampilkan data oleh remote komputer, dan biasanya
berbentuk mainframe.
 Ukuran tampilan pada terminal : 25 baris x 80 kolom
 Monitor PC menggunakan resolusi grafis. Mis : 640x480
pixel, 800x600 pixel. 1 inchi = 96 pixel, 1 cm = 37.79524
pixel
Menunjukkan area display pada pengguna :
Paging
Menampilkan sebuah screen lengkap dari berbagai karakter
pada waktu tertentu.
Dikenal dengan sebuah halaman atau screen.
Halaman tersebut dipindah ke halaman selanjutnya atau
sebelumnya sesuai kebutuhan, seperti membalik halaman
pada sebuah buku.
Scrolling
Menggerakkan informasi yang ada ke atas dan ke bawah
ada screen, satu baris pada satu waktu tertentu.
Keyboard dan Pointer
Sebagian terminal dan monitor diintegrasikan dengan
keyboard. Fitur-fitur kritis dari keyboard meliputi character
set dan function keys.
Sebagian besar GUI menggunakan alat penunjuk (pointing
devices) seperti mouse, pens dan touch sensitive screen.
Desain Antarmuka Pengguna 3
Style dan Konsiderasi Antarmuka Pengguna Grafis
Window dan Frame
Konstruksi dasar GUI (baik berbasis sistem operasi maupun
berbasis browser) adalah window.
Window dapat berukuran lebih kecil atau lebih besar dari
area yang dapat dilihat dari display monitor aktual.
Frame : pembagian window ke dalam zona-zona.
Desain Antarmuka Pengguna 4
Antarmuka Menu
Menu Driven
 Strategi dialogue yang mengharuskan pengguna memilih
sebuah action dari menu pilihan.
 Berbentuk Hierarki.
Desain Antarmuka Pengguna 5
Menu Pull-Down dan Cascading
 Menu Pull-Down : ketika pengguna memilih sebuah
kelompok dari menu bar, maka sebuah submenu akan
ditarik ke bawah.
 Cascading Menu : submenu yang muncul pada saat
submenu yang memiliki panah kecil dipilih.
Menu Pop-Up
 Pop-up menu adalah context sensitive dan bergantung
pada sebuah alat pointing.
 Diaktifkan oleh pengguna dengan klik kanan mouse.
 Menu yang muncul tergantung pada lokasi kursor pada
screen.
Desain Antarmuka Pengguna 6
Menu Toolbar
Toolbar terdiri dari beberapa icon (gambar) yang
menunjukkan shortcut menu untuk action dan perintah yang
biasanya dilekatkan pada menu drop-down dan cascading.
Menu Iconic
Menu Iconic menggunakan gambar untuk menggambarkan
pilihan menu pada body utama window.
Desain Antarmuka Pengguna 7
Menu Hypertext dan Hyperlink
 Produk antarmuka pengguna berbasis web.
 Dibuat untuk menavigasi di dalam dan diantara halaman
dan situs web.
Hybrid Window / Web
 Aplikasi window kontemporer yang mencakup popularitas
web.
 Penggunaan hyperlink pada aplikasi window kontemporer
Desain Antarmuka Pengguna 8
Pertimbangan Khusus untuk Desain
Pengguna
 Internal Control – Autentikasi dan Autorisasi
 Online Help
Antarmuka
Mendesain dan
Pengguna
Antarmuka
Membuat
Prototipe
Alat terotomasi untuk Desain dan Prototiping
Antarmuka Pengguna :
Penggunaan Bahasa Pemrograman berbasis GUI sebagai
prototipe nonfungsional.
Proses Desain Antarmuka Pengguna
 Petakan dialog antarmuka pengguna
 Membuat prototipe dialog dan antarmuka pengguna
 Dapatkan feedback dari pengguna
Desain Antarmuka Pengguna 9
Download