INTISARI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER TINGKAT SMP BERBASIS CLIENT SERVER Introduction of Learning Computer Applications to Junior High School-Based Client Server Oleh Arish Sholihin 10312037 Pengenalan komputer merupakan mata pelajaran yang mengharuskan siswa mengetahui dan memahami dasar-dasar komputer. Media pembelajar yang dapat membantu siswa dalam belajar serta memudahkan guru dalam menyampaikan materi, memberikan evaluasi, serta dalam memberikan ujian. Media pembelajaran dapat mengatasi ruang, waktu serta penglihatan seseorang. Sedangkan saat masih banyak metode pendekatan pembelajaran klasikal dimana guru sebagai sumber belajar utama, sehingga penyampaian informasi masih terbatasi hanya di dalam kelas fisik dan pembatasan waktu pembelajaran sehingga menyebabkan kurangnya interaksi antara guru dan siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut guru dituntut untuk mampu menjelaskan materi pembelajaran. Dengan media pembelajaran interaktif yang mudah dan menyenangkan akan menarik minat belajar para siswa. Tujuan pembuatan aplikasi pembelajaran ini agar dapat membantu guru dalam mempersiapkan materi pembelajaran, dalam memberikan evaluasi serta ujian terhadap siswa. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, menggunakan UML (Unified Moddeling Language) sebagai alat bantu untuk menjelaskan gambaran rancangan sistem, serta metode pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, pengamatan langsung. Adanya Aplikasi pembelajaran pengenalan komputer tingkat SMP berbasis client server agar dapat membantu guru dalam mempersiapkan materi pembelajaran, evaluasi serta ujian sehingga dan meningkatkan minat siswa dalam belajar. Kata kunci: Aplikasi Pembelajaran, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Client server. i ABSTRAK INTRODUCTION OF LEARNING COMPUTER APPLICATIONS TO JUNIOR HIGH SCHOOL-BASED CLIENT SERVER Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Komputer Tingkat Smp Berbasis Client Server From Arish Sholihin 10312037 The introduction of computers is a subject that requires students to know and understand the basics of computers. Media learners who can assist students in learning and allows teachers to deliver material, providing evaluation, as well as in giving the exam. Learning media can overcome space, time and the person's vision. Meanwhile, when there are many methods of classical learning approach where teachers as the main source of learning, so that the delivery of information is restricted only in the physical classroom and learning time restrictions, causing a lack of interaction between teachers and students. To overcome these problems, teachers are required to be able to explain the learning material. With an interactive learning media that is easy and fun will attract interest in student performance. The purpose of making this learning applications that can assist teachers in preparing teaching materials, to provide evaluation and testing of your students. System development method used is the waterfall method, using UML (Unified Moddeling Language) as a tool to clarify the picture of the system design, as well as methods of data collection were interviews, direct observation. The existence of the introduction of computer learning applications based on client server junior level in order to assist teachers in preparing teaching materials, evaluation and examination so and increase student interest in learning. Keywords: Application Learning, Information and Communication Technology, Client server. i