i INTISARI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN

advertisement
INTISARI
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER
TINGKAT SMP BERBASIS CLIENT SERVER
Introduction of Learning Computer Applications to Junior High School-Based
Client Server
Oleh
Arish Sholihin
10312037
Pengenalan komputer merupakan mata pelajaran yang mengharuskan
siswa mengetahui dan memahami dasar-dasar komputer. Media pembelajar yang
dapat membantu siswa dalam belajar serta memudahkan guru dalam
menyampaikan materi, memberikan evaluasi, serta dalam memberikan ujian.
Media pembelajaran dapat mengatasi ruang, waktu serta penglihatan seseorang.
Sedangkan saat masih banyak metode pendekatan pembelajaran klasikal dimana
guru sebagai sumber belajar utama, sehingga penyampaian informasi masih
terbatasi hanya di dalam kelas fisik dan pembatasan waktu pembelajaran sehingga
menyebabkan kurangnya interaksi antara guru dan siswa. Untuk mengatasi
permasalahan tersebut guru dituntut untuk mampu menjelaskan materi
pembelajaran. Dengan media pembelajaran interaktif yang mudah dan
menyenangkan akan menarik minat belajar para siswa. Tujuan pembuatan aplikasi
pembelajaran ini agar dapat membantu guru dalam mempersiapkan materi
pembelajaran, dalam memberikan evaluasi serta ujian terhadap siswa. Metode
pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, menggunakan
UML (Unified Moddeling Language) sebagai alat bantu untuk menjelaskan
gambaran rancangan sistem, serta metode pengumpulan data menggunakan teknik
wawancara, pengamatan langsung. Adanya Aplikasi pembelajaran pengenalan
komputer tingkat SMP berbasis client server agar dapat membantu guru dalam
mempersiapkan materi pembelajaran, evaluasi serta ujian sehingga dan
meningkatkan minat siswa dalam belajar.
Kata kunci: Aplikasi Pembelajaran, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Client
server.
i
ABSTRAK
INTRODUCTION OF LEARNING COMPUTER APPLICATIONS TO
JUNIOR HIGH SCHOOL-BASED CLIENT SERVER
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Komputer Tingkat Smp Berbasis Client
Server
From
Arish Sholihin
10312037
The introduction of computers is a subject that requires students to know
and understand the basics of computers. Media learners who can assist students in
learning and allows teachers to deliver material, providing evaluation, as well as
in giving the exam. Learning media can overcome space, time and the person's
vision. Meanwhile, when there are many methods of classical learning approach
where teachers as the main source of learning, so that the delivery of information
is restricted only in the physical classroom and learning time restrictions, causing
a lack of interaction between teachers and students. To overcome these problems,
teachers are required to be able to explain the learning material. With an
interactive learning media that is easy and fun will attract interest in student
performance. The purpose of making this learning applications that can assist
teachers in preparing teaching materials, to provide evaluation and testing of your
students. System development method used is the waterfall method, using UML
(Unified Moddeling Language) as a tool to clarify the picture of the system
design, as well as methods of data collection were interviews, direct observation.
The existence of the introduction of computer learning applications based on
client server junior level in order to assist teachers in preparing teaching materials,
evaluation and examination so and increase student interest in learning.
Keywords: Application Learning, Information and Communication Technology,
Client server.
i
Download