Buku Materi KKPI Kelas X SMK

advertisement
Keterampilan komputer
Dan pengelolaan informasi
(kkpi)
KELAS X
GUN SENPAI
http://www.gunsenpai.com
1
pengertian dan sejarah
komputer
A. Pengertian Komputer
Kata komputer berasal dari Bahasa Latin, yaitu computare
(menghitung) dan Bahasa Inggris, compute yang berarti
menghitung. Dengan demikian computer berarti penghitung.
Dulu, kata computare/computer
memang dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Dahulu, pengolahan informasi hampir selalu berhubungan
dengan masalah aritmetika, tetapi saat ini komputer modern
dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Dengan
semakin
berkembangnya
fungsi
komputer,
pengertian kata komputer pun tidak ada yang baku dan para
ahli mempunyai definisi sendiri-sendiri akan komputer.
Namun sacara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai
suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada.
B. Sejarah Penemuan Komputer
Membicarakan sejarah komputer tidak akan lepas dari
sejarah awal alat-alat hitung, karena dari alat-alat hitung
kuno yang semakin berkembang itulah akhirnya menjadi
komputer yang canggih seperti yang sekarang ini. Dengan
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
1
begitu, sejarah penemuan sudah berlangsung sejak puluhan
bahkan ratusan tahun yang lalu.
1. Komputer Mekanis Buatan Charles Babbage
Difference Engine
Pada tahun 1821, Charles Babbage menciptakan konsep
komputer mekanis pertamanya yang diberi nama
Difference Engine. konsep ini baru terwujud pada tahun
1823, setelah dibantu pemerintah Inggris dan rampung
sembilan tahun kemudian tepatnya pada 1832.
Difference Engine merupakan komputer mekanik pertama
di dunia yang memiliki fungsi untuk membuat tabulasi
polinomial. Polinomial sendiri merupakan pernyataan
matematika yang melibatkan jumlahan perkalian pangkat
dalam satu atau lebih variabel dengan koefisien.
Rumitnya perhitungan dalam Polinomial menjadi dasar
motivasi Babbage untuk menciptakan Difference Engine,
karena alat itu dapat membuat table polinomial secara
akurat dan menyimpan data perhitungannya di dalam
mesin itu sendiri.
Difference Engine memiliki ukuran yang cukup besar
yakni tinggi mencapai 8 meter dan bobot hingga 15 ton.
Mahalnya biaya produksi menyebabkan Difference Engine
tidak
benar-benar
selesai
karena
pemerintah
menghentikan dukungan pada proyek tersebut.
Analytical Engine
Charles
Babbage
terus
mengembangkan
proyek
komputernya yang dihentikan oleh pemerintah Inggris,
hingga pada akhirnya pada 1871 Babbage menciptakan
versi terakhir yang diberi nama mesin penganalisis
(Analytical Engine).
http://www.gunsenpai.com
2
Analytical Engine merupakan mesin pertama yang dapat
diprogram sebagai alat untuk menganalisis dan memilih
operasi aritmatika tertentu yang ingin dilakukan pada
setiap langkah. Dalam sistem kerjanya, mesin analisis
buatan Babbage itu menggunakan kartu-kartu berlubang
(punched-card) yang serupa dengan yang digunakan
pada alat tenun mekanis karya Joseph Marie Jacquard
yang ditemukan pada tahun 1800-an.
Untuk menyempurnakan mesin ini, pada tahun 1843,
seorang ilmuwan bernama Lady Ada Augusta Lovelace
menerjemahkan deskripsi mesin Analytical Engine yang
dibuat oleh matematikawan Italia Luigi Menabrea untuk
Babbage,
sehingga
dalam
prosesnya
bisa
menginstruksikan mesin analisis untuk mengulang
operasi-operasi tertentu.
Sejarah penemuan komputer mekanik buatan Babbage
tak berhenti sampai disitu saja. Oleh beberapa ilmuwan
lain, karyanya tersebut dikembangkan dan menjadi lebih
baik dari segi fungsi. Berkat jasanya yang sangat besar
tersebut, Charles Babbage kemudian mendapat gelar
kehormatan sebagai Bapaknya Komputer, jauh sebelum
Alan Mathison Turing yang memegang gelar sebagai
bapak ilmu komputer dan pionir dari ilmu kecerdasan
buatan atau artificial intelligence.
2. Mesin Hitung Buatan Herma Hollerith
Di tahun 1888, seorang penemu yang juga sekaligus
merupakan statistikawan dan wirausahawan yakni Herma
Hollerith
berhasil
mencetak
sejarah
penemuan
komputernya sendiri lewat sistem kartu berlubang
(punched-card) lebih canggih dari yang digunakan oleh
Charles Babbage.
Mesin hitung buatan Hollerith itu kemudian dipercaya
sebagai alat untuk menghitung jumlah penduduk di
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
3
Amerika Serikat pada tahun 1890. Sensus ini bisa selesai
dalam waktu 2,5 tahun, padahal biasanya sensus secara manual
bisa menghabiskan waktu 10 tahun.
3. Komputer Analog Buatan Dr. Vannevar Bush
Seiring dengan berjalannya waktu, sejarah penemuan
komputer mekanik dari tahun ke tahun terus mendapat
penyempurnaan dari banyak ilmuwan terkemuka dunia.
Namun era dari komputer mekanik berpindah jadi era
komputer analog baru terjadi di tahun 1931.
Dr. Vannevar Bush dari institut teknologi Massachussetts
(MIT) berhasil menciptakan sebuah perangkat yang diberi
nama Differensial Analyzer. Sesuai dengan namanya,
perangkat tersebut dapat digunakan untuk memecahkan
permasalahan differensial.
4. Komputer
Digital
Computer (ABC)
Elektronik
Atanasoff-Berry
Pada tahun 1939, professor ilmu fisika dari University of
lOW,
John
Vincent
Atanasoft,
bersama
seorang
mahasiswa lulusan teknik elektronika, Clifford Berry
menciptakan komputer digital elektronik pertama.
Komputer ini dibuat pertama kali pada tahun 1939, dan
baru selesai 3 tahun kemudian atau lebih tepatnya pada
tahun 1942.
5. Komputer Otomatis Pertama – Harvard Mark I
Pada tahun 1944 Profesor Howard Hathaway Aiken
menciptakan perangkat cerdas yang disebut-sebut
sebagai komputer otomatis pertama di dunia. Aiken
mengembangkan komputer yang mampu melakukan
perhitungan matematika dan logika secara otomatis.
Komputer tersebut diberi nama IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC), yang oleh para staff di
Universitas Harvard kemudian disebut Mark I dan
kemudian lebih dikenal dengan nama Harvard Mark I.
http://www.gunsenpai.com
4
Tinggi komputer ini mencapai 8 kaki (2,4 meter) dan
panjang 55 kaki (16,7 meter).
C. Perkembangan Komputer dari Masa ke Masa
1. Komputer Generasi Pertama
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer)
ENIAC
merupakan
komputer
yang
proses
pembangunannya
memanfaatkan
konsep
Vincent
Atanasoft
tentang
penggunaan
elektronika
untuk
melakukan penghitungan. Komputer ini memiliki bobot
seberat 30 ton, tinggi 2,4 meter, dan panjang yang
mencapai 30 meter. Komputer ini dirancang oleh para ahli
dari Universitas Pennsylvania, namun perancang resminya
adalah John Presper Eckert dan John W.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer)
EDVAC
dirancang
oleh
Von
Neumann
dari
tim
pengembangan
komputer
Universitas
Pennsylvania.
Sistem kerja yang digunakan EDVAC menitik beratkan
pada unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui
satu sumber tunggal. Kondisi tersebut memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat, dan kemudian
melanjutkan pekerjaannya kembali.
Harvard Mark II
Dibuat pada tahun 1947, merupakan pengembangan dari
Harvard Mark I.
Harvard Mark III atau
Electronic Calculator)
ADEC
(Aiken
Dahlgren
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
5
Dirancang pada tahun 1949, Aiken (sang perancang)
mengklaim bahwa Harvard Mark III adalah komputer
elektronik tercepat di dunia untuk masa itu.
UNIVAC I (Universal Automatic Computer I)
Pada tahun 1951, Remington Rand berhasil menciptakan
komputer yang diberi nama UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I). Ini merupakan komputer
komersial pertama yang dalam proses pembangunannya
mengadopsi model desain yang diciptakan oleh Von
Neumann. UNIVAC I juga merupakan komputer pertama
yang menggunakan pita magnetic sebagai piranti masukan
dan keluaran.
Harvard Mark IV
Pada tahun 1952, Aiken membesut Harvard Mark IV yang
seluruh komponennya telah berbasis elektronik
IBM 650
Di pertengahan tahun 1954, IBM mengeluarkan komputer
seri IBM 650 dan merupakan komputer yang sangat
popular pada masa itu.
RAMAC C 305
Komputer ini sudah menggunakan simpanan luar
berbentuk disc. Simpanan luar yang digunakan sudah
mencapai 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta
karakter.
2. Komputer Generasi Kedua
Komputer Generasi Kedua adalah komputer era baru
dimana penggunaan tabung hampa udara (vacum-tube)
mulai
digantikan
dengan
transistor
yang
dapat
memangkas ukuran mesin jadi lebih kecil.
Beberapa ciri Komputer Generasi Kedua antara lain:
-
Bahasa mesin yang digunakan telah diganti dengan
bahasa assembly. (Bahasa assembly adalah bahasa
http://www.gunsenpai.com
6
-
-
yang
menggunakan
singkatan-singakatan
untuk
menggantikan kode biner)
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
(high level language), seperti FORTRAN (Formula
Translator),
COBOL
(Common
Business-Oriented
Language), ALGOL.
Kapasitas memori utama sudah lumayan besar.
Sirkuitnya adalah transistor.
Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer
generasi pertama.
Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik.
Berorientasi pada bisnis dan teknik.
Proses operasi sudah lebih cepat.
Pengaturan dan pembuatan program dibuat jadi lebih
mudah sehingga industri piranti lunak dan beberapa
ahli seperti programmer, analis dan ahli di bidang
komputer banyak yang mulai bermunculan.
Beberapa jenis Komputer Generasi Pertama antara lain:
-
IBM Stretch (1959)
Sprery-Rand LARC, merupakan komputer
dikembangkan untuk laboratorium energi atom.
IBM 1401
yang
3. Komputer Generasi Ketiga
Komputer Generasi Ketiga adalah era komputer yang lebih
maju dibanding era sebelumnya karena ditemukannya
beberapa komponen penting yang membuat desain
komputer lebih ringkas seperti IC (Integrated Circuit),
Chip Tunggal (Semikonduktor), dan Sistem Operasi
(Operating System).
Secara umum, perkembangan komputer generasi ketiga
ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
7
-
-
Komponen yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits)
yang terdiri atas ratusan atau ribuan transistor
berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic
integrated circuits.
Proses operasinya jauh lebih cepat dan lebih tepat,
kapasitas memori komputer jauh lebih besar
Ukuran fisik jauh lebih kecil sehingga penggunaan
listrik lebih hemat
Menggunakan magnetic disk yang sifatnya random
access.
Dapat
melakukan
multiprocessing
dan
multiprogramming.
Alat input-output mengalami pengembangan dengan
menggunakan visual display terminal.
Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer
dengan komputer lainnya.
4. Komputer Generasi Keempat
Komputer generasi keempat ini memiliki ciri-ciri sebagai
berikut :
-
-
Ukuran fisik jauh lebih kecil.
Dipasarkan secara umum dengan harga relatif murah.
Munculnya PC (personal computer).
Mulai bermunculan beragam piranti lunak (software).
Menggunakan ultra VLSIC yang merupakan pemadatan
dari berjuta-juta IC. Sebuah Chip VLSI dapat terdiri
dari 150.000 transistor yang dipadatkan.
Menggunakan Micro Processor dan semi konduktor
sebagai memori utama komputer.
Hingga saat ini perkembangan komputer masih terus
berlanjut. Namun meskipun secara fungsi komputer di era
zaman sekarang sudah jauh begitu canggih dibandingkan
komputer di tahun 1980-an, tetap saja komputer zaman
sekarang masih belum bisa dikategorikan sebagai generasi
http://www.gunsenpai.com
8
kelima, dan masih disebut-sebut sebagai bagian dari
perkembangan komputer generasi keempat.
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
9
http://www.gunsenpai.com
10
2
Komponen pendukung
Sistem komputer
Secara umum, sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama,
yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software),
dan pemakai (brainware).
A. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat Keras (Hardware) adalah perangkat fisik dari
komputer yang bisa dilihat dan diraba, yang membentuk
suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan sesuai dengan
keguanaannya.
Proses kerja komputer secara garis besar dapat dibagi
menjadi tiga, yaitu proses input, processing, dan output.
Begitu juga dengan perangkat keras, dapat dibagi menjadi
tiga bagian utama, yaitu perangkat masukan (input devices),
perangkat pemrosesan, dan perangkat keluaran (output
devices).
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
11
1. Perangkat Masukan (Input Devices)
Perangkat Input adalah peralatan yang berfungsi untuk
memasukkan data yang akan diproses oleh komputer
dalam bentuk digital. Berikut ini adalah beberapa
perangkat masukan komputer:
a. Keyboard / Papan Tombol
Keyboard adalah perangkat mempunyai tuts/tombol
seperti mesin ketik, yang dilengkapi beberapa tombol
tambahan dengan berbagai fungsi.
Tombol-tombol keyboard bisa dikelompokkan menjadi
beberapa bagian:
- Tombol alfabet, adalah tombol untuk mengetik
huruf A-Z.
- Tombol angka, adalah tombol untuk mengetik
angka 0-9.
- Tombol fungsi, yaitu tombol F1 sampai dengan
F12. Tombol ini memiliki fungsi yang berbeda
pada masing-masing aplikasi yang sedang
dijalankan.
- Tombol general, yaitu tombol yang memiliki fungsi
khusus seperti tombol Esc, Tab, Caps Lock, Shift,
Ctrl, Alt, Enter, Backspace, Insert, PrintScreen,
Delete, Up, Down, Left, Right, Page Up, Page
Down.
http://www.gunsenpai.com
12
b. Mouse
Mouse adalah alat bantu input yang berfungsi
menggerakkan pointer, penunjuk perintah atau
program pada layar monitor.
Mouse memiliki dua tombol klik dan satu scroll
umumnya juga bisa di-klik.
c. Touchscreen / Layar Sentuh
Layar sentuh (touchscreen) adalah sebuah perangkat
input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan
tampilan layar menggunakan jari atau pena digital
(stylus).
d. Webcam
Webcam (kamera web), adalah sebutan untuk kamera
yang digunakan untuk aktifitas di dunia maya seperti
video chat. Sejatinya, kamera ini bisa digunakan baik
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
13
dalam aktifitas online maupun offline, namun tetap
saja umumnya disebut webcam.
e. Joystick
Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud
tuas yang dapat bergerak ke segala arah, yang
umumnya digunakan sebagai perlengkapan untuk
memainkan game.
f.
Microfon
Mikrofon adalah alat input suara yang mengubah sinyal
suara menjadi sinyal digital. Mikrofon digunakan baik
untuk komunikasi real time maupun untuk merekam.
http://www.gunsenpai.com
14
g. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk
memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti
dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil
pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan
ke dalam komputer sebagai data digital.
2. Perangkat Pemrosesan (Processing Devices)
Yang dimaksud perangkat pemrosesan dalam komputer
adalah Central Processing Unit (CPU). Sebenarnya, istilah
yang dimaksud dengan CPU hanyalah bagian Processor,
yaitu inti atau otak dari komputer. Namun secara umum
istilah CPU merujuk pada semua bagian yang merupakan
perangkat pemrosesan, yang terangkai menjadi satu
bagian.
Di dalam CPU
antaranya:
ini
terdapat
beberapa
komponen,
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
di
15
a. Motherboard/Mainboard
Motherboard atau papan induk adalah papan utama
berupa pcb yang memiliki chip bios (program
penggerak),
jalur-jalur
dan
konektor
sebagai
penghubung akses masing-masing perangkat.
b. Processor
Seperti disebutkan di atas, processor adalah otak dari
komputer, karena di sinilah data yang diinput (masuk)
melalui perangkat masukan dan perangkat lunak
diproses dan menghasilkan data output.
c. Memory (RAM)
Random Access Memory (RAM) adalah tempat
penyimpanan sementara komputer yang isinya dapat
diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan
letak data tersebut dalam memori. Secara awam, RAM
http://www.gunsenpai.com
16
bisa dipahami sebagai ruang gerak komputer untuk
melakukan tugasnya (memori sementara).
d. Hardisk
Hardisk atau Hard Disk Drive adalah tempat komputer
menyimpan data. Di sini semua data dari sistem
operasi sampai dengan hasil pekerjaan komputer.
Kaitan antara Hardisk dan RAM yaitu jika Hardisk
diumpamakan sebagai sebuah lemari, maka RAM
adalah meja kerja.
e. Power Supply
Power Supply adalah sumber energi dari rangkaian
CPU, di sinilah energi listrik pertama kali masuk untuk
kemudian disalurkan ke motherboard dan komponen
lain.
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
17
f.
CD/DVD Drive
CD/DVD Drive adalah perangkat pemutar CD/DVD.
Perangkat ini ada dua jenis dilihat dari fungsinya.
Yang pertama adalah CD/DVD ROM yang hanya bisa
membaca keping CD/DVD, dan yang kedua adalah
CD/DVD RW yang selain bisa membaca data juga bisa
menulis data ke dalam keping CD/DVD.
Lalu apa perbedaan antara CD dengan DVD Drive?
Bedanya adalah DVD Drive bisa membaca keping CD,
sedangkan CD Drive tidak bisa membaca keping DVD.
3. Perangkat Keluaran (Output Devices)
a. Monitor
b. Printer
c. Speaker
http://www.gunsenpai.com
18
d. Proyektor
B. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak atau software adalah sekumpulan data
elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer,
berupa program atau instruksi yang akan menjalankan
suatu perintah.
1. Perangkat Lunak Sistem
a. Sistem Operasi
Sistem operasi yaitu perangkat lunak yang
berhubungan
dengan
komponen-komponen
perangkat keras komputer, perawatan maupun
pemrogramannya.
Contoh Sistem operasi:
- Sistem Operasi berbasis Windows, yaitu
Microsoft Windows dengan berbagai versinya,
seperti Windows 98, Windows 2000, Windows
Me, Windows XP, Windows Vista, Windows 7,
Windows 8, Windows 10.
- Sistem Operasi Berbasis Linux, misalnya
Ubuntu, Mandrake, Red Hat, Debian.
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
19
-
Sistem Operasi Macintosh, yaitu sistem operasi
yang khusus dibuat untuk komputer besutan
Apple.
b. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yaitu instruksi dan aturan
yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang
diberikan pada komputer untuk melaksanakan
suatu tugas. Bahasa Pemrograman ini adalah
aplikasi untuk membuat aplikasi lain. Contoh
Bahasa Pemrograman: Bahasa C, C++, Visual
Basic, Pascal, Java, Delphi, dan sebagainya.
c. Perangkat Lunak Utility
Perangkat lunak yang ditujukan untuk melengkapi
kinerja sistem operasi dan meningkatkan kinerja
komputer.
Contoh program utility antara lain antivirus,
CPU/RAM Accelerator, dan sebagainya.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
a. Word Processing, misalnya Microsoft word, Open
Office.
b. Spreed Sheet, misalnya Microsoft Excel.
c. Image/Photo Editor, misalnya Corel Draw, Adobe
Photoshop.
d. Database Management System, misalnya Paradox,
Foxpro, Microsoft Acces, Microsoft SQL.
e. Program Akuntansi, misalnya MYOB.
f. Program Statistik, misalnya SPSS.
g. Program
Multimedia,
yaitu
software
yang
digunakan untuk memutar file multimedia seperti
audia/video. Contoh program multimedia misalnya
Winamp, Musicmatch Jukebox, Windows Media
Player, VLC, GOM Player, K-Lite Media Project
(Windows Media Player Classic), dan sebagainya.
http://www.gunsenpai.com
20
h. Game, yaitu aplikasi permainan yang terdiri dari
bermacam-macam
baik
berdasarkan
ukuran
maupun genre.
C. Pemakai (Brainware)
Brainware merupakan pemakai/pengguna perangkatperangkat komputer. Berikut ini adalah beberapa profesi
brainware:
1. Operator Komputer, yaitu orang yang bertanggung
jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer.
2. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab
terhadap
maintenance
tentang
segala
jenis
permasalahan komputer.
3. Trainer adalah seorang brainware yang mempunyai
pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang
lainnya dan bertanggung jawab untuk mendidik dan
mengajar di bidangnya.
4. Konsultan
Komputer
adalah
orang
yang
bertanggung jawab layaknya seorang penasehat
handal dalam bidang komputer.
5. Project manager adalah orang yang bertanggung
jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu
project tertentu.
6. Programmer, bertugas untuk membuat aplikasi
komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja
manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer yaitu orang yang berkecimpung di
dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat
objek gambar/animasi.
8. Spesialis Jaringan adalah seorang brainware yang
ahli di dunia jaringan komputer.
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
21
9. Database
Admin
merupakan
orang
yang
bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi,
organisasi dan sejenisnya.
10. System Analis adalah brainware yang bertanggung
jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa
suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi.
http://www.gunsenpai.com
22
3
MENGOPERASIKAN
KOMPUTER
A. Sistem Operasi Windows
1. Mengenal Sistem Operasi Windows
Windows adalah salah satu sistem operasi yang merupakan
produk dari perusahaan perangkat lunak raksasa, Microsoft.
Windows memiliki banyak versi yang terus meningkat dari
versi ke versi, yang secara berurutan adalah: Windows 98,
Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, Windows 8, Windows 10. Setiap versi Windows
juga memiliki beberapa subversi, misalnya Windows XP ada
yang versi Service Pack 1, Service Pack 2, dan Service Pack
3; begitu juga Windows 8, ada subversinya, yaitu Windows
8.1.
Windows adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan,
yaitu mencapai hampir 90% dari seluruh komputer di seluruh
dunia. Berikut adalah statistik dari sistem operasi yang
digunakan di seluruh dunia pada Agustus 2016 berdasarkan
situs netmarketshare.com.
Gun Senpai – KKPI SMK X-1
23
Kita lihat, sistem operasi Windows adalah yang paling banyak
digunakan, dan versi yang paling banyak digunakan adalah
Windows 7, yaitu 47,25 % atau hampir separuh dari seluruh
komputer di seluruh dunia.
2. Menjalankan Sistem Operasi Windows
a. Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan/menyalakan komputer/laptop,
yag kita lakukan adalah menekan tombol Power,
yang biasanya ditandai dengan gambar pada laptop
ataupun casing CPU pada PC.
b. Penampilan Windows
Dari versi ke versi, meskipun selalu mengalami
perubahan, namun bagian-bagian dari tampilan
Windows hampir selalu sama. Saat komputer baru
dijalankan, yang akan tampil pertama kali adalah
bagian
desktop
dengan
latar
belakang
(background) yang dihiasi dengan beberapa
shortcut (icon desktop).
Di bagian kiri bawah layar terdapat tombol Start,
yang bila di-klik akan muncul Start Menu. Berbeda
pada versi Windows sebelumnya, pada Windows 8
tampilan start menu sudah berubah, namun
kembali ada pada versi Windows 8.1.
Di bagian bawah terdapat Toolbar yang berisi
Quicklaunch (semacam shortcut) dan Tab dari
program/aplikasi yang sedang berjalan.
http://www.gunsenpai.com
24
c. Menjalankan dan Menutup Program/Aplikasi
1. Menjalankan Program
Untuk
menjalankan
program/aplikasi
ada
beberapa cara:
- Melalui Shortcut di Desktop. Caranya adalah
dengan double click pada shortcut yang ingin
dijalankan programnya, atau dengan memilih
shortcut (select dengan klik kiri atau tombol
panah di keyboard) lalu tekan Enter.
-
Melalui Start Menu. Caranya adalah dengan klik
pada tombol Start di ujung kiri bawah layar,
lalu klik pada program yang akan dijalankan.
2. Menutup Program/Aplikasi
Untuk menutup program/aplikasi, klik pada
tanda
di sudut kanan atas layar.
3. Minimize Program yang sedang berjalan
Sistem operasi Windows adalah sistem operasi
yang multitasking, yaitu bisa menjalankan lebih
dari satu program/aplikasi sekaligus. Dengan
begini, saat menjalankan aplikasi, kita bisa
membuka aplikasi lainnya tanpa menutup
aplikasi yang sedang kita jalankan. Dengan
kemampuan multitasking ini, kita cukup meminimize saja program yang masih kita buka
namun sedang tidak kita pakai. Untuk me-
minimize program yang sedang berjalan,
caranya dengan meng-klik tombol minimize
yang bergambar
pada sudut kanan atas
layar.
4. Restore Window
Restore yaitu mengecilkan ukuran Window dari
layar penuh menjadi lebih kecil. Cara untuk
restore ukuran Window ini adalah dengan megklik tanda
di kanan atas layar, di antara
tanda close dan minimize. Saat berukuran tak
layar
penuh
ini,
umumnya
kita
bisa
mengecilkan atau memperbesar ukuran Window
dengan cara meng-klik tepi Window dan mendrag-nya.
d. Mengatur Tampilan Windows
Mengatur Tampilan Windows, terutama pada
desktop bisa dilakukan dengan cara klik kanan
pada desktop, lalu klik Personalize.
Akan muncul jendela Personalization, di situ kita
bisa memilih tema dan wallpaper/background
desktop komputer. Memilih wallpaper juga bisa
dilakukan di Windows Explorer yang akan kita
bahas.
e. Mematikan komputer
Proses mematikan komputer tidaklah sama dengan
saat menghidupkan. Untuk mematikan komputer,
klik pada Start Menu, lalu pilih Turn Off atau Shut
Down. Pada Windows 8 dan selanjutnya, caranya
dengan klik kanan pada tombol Start Menu, lalu
pilih ‘Shut down or sign out’, lalu pilih Shut Down.
Selain pilihan Shut Down, di sana juga ada pilihan
Sign Out, Sleep, dan Restart. Apa sajakah itu?
-
Shut Down: mematikan komputer.
Restart: mematikan dan menghidupkan ulang
komputer.
Sign Out: keluar dari akun pengguna komputer
yang sedang digunakan.
Sleep: membuat komputer dalam keadaan
siaga, komputer tidak mati, semua program
yang terbuka berhenti berjalan namun tidak
tertutup.
B. Windows Explorer
Windows Explorer adalah sebuah aplikasi yang menjadi
bagian yang tak terpisahkan dari sistem operasi Microsoft
Windows. Aplikasi ini memungkinkan penggunanya untuk
menelusuri
berkas-berkas
yang
tersimpan
dalam
komputer. Tampilan Windows Explorer pada Windows 8
adalah sebagai berikut:
1. Membuka Windows Explorer
Ada beberapa cara untuk membuka Windows Explorer.
Yang pertama adalah dengan double klik pada shortcut
My Computer di desktop. Cara yang lain yaitu dengan
meng-klik Start Menu lalu cari Windows Explorer. Cara
yang paling mudah yaitu dengan klik kanan pada
tombol Start Menu lalu pilih Explore / File Explorer.
2. Menelusuri File dan Folder
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Membuat Folder Baru
Meng-copy dan Memindahkan File/Folder
Mengganti Nama File/Folder
Menghapus dan Mengembalikan File/Folder
Mengatur Tampilan File/Folder
Mengurutkan File/Folder
Membuka/Menjalankan File
C. Microsoft Word
1. Membuka Program Microsoft Word
Ada beberapa cara membuka aplikasi Micosoft Word.
Yang pertama dan paling mudah adalah melalui
shortcut di desktop. Jika tidak ada shortcut pada
desktop, cara yang kedua adalah melalui start menu,
yaitu klik pada tombol start lalu pilih shortcut Microsoft
Word yang ada di sana.
Cara yang ke tiga adalah melalui menu pencarian
(search). Ketikkan kata kunci ‘microsoft word’ di sana,
maka akan muncul nama-nama aplikasi yang sesuai
dengan yang kita ketikkan. Lalu klik icon Microsoft
Word.
Cara yang keempat adalah melalui Windows Explorer.
Buka Windows Explorer seperti yang telah kita pelajari
sebelumnya. Buka path file C:\Program Files\Microsoft
Office\Office15\WINWORD.EXE atau sesuaikan dengan
versi Windows dan Microsoft Office masing-masing.
Tampilan pertama saat aplikasi Microsoft terbuka
adalah sebagai berikut:
Untuk membuat dokumen baru, silakan pilih Blank
document. Selain dokumen baru yang asih kosong,
Microsoft Word juga menyediakan berbagai template
yang bisa kita pilih sesuai dengan kebutuhan dan
selera kita. Di sebelah kiri (berlatar warna biru)
ditampilkan dokumen-dokumen terkini yang baru saja
dibuka.
Download