1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

advertisement
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi merupakan salah satu hal yang tidak asing lagi. Hal
ini ditandai oleh pengguna gadget yang mengikuti perkembangan zaman telah
meningkat. Tercatat bahwa Indonesia berada pada peringkat ke-5 dalam daftar
pengguna smartphone terbesar di dunia, menurut Dediu (2014). Ini membuktikan
bahwa masyarakat Indonesia pada umumnya sudah familiar dengan penggunaan
gadget yaitu smartphone.
Menurut Oxford Dictionaries, smartphone adalah sebuah perangkat mobile
yang dapat melakukan berbagai fungsi komputer, biasanya berupa layar sentuh dan
sistem operasi yang mampu menjalankan aplikasi unduhan. Dapat disimpulkan
bahwa smartphone memberikan fitur lebih dari pada ponsel biasa, yaitu kemampuan
komputasi seperti komputer. Dengan demikian, penggunaan komputer dapat
digunakan tanpa dibatasi oleh ukuran yang besar, yaitu hanya segenggam ponsel
biasa.
Smartphone sendiri memiliki berbagai macam sistem operasi. Android
merupakan salah satu sistem operasi yang tidak asing lagi di telinga pengguna
smartphone. “Kepemimpinan Android di tengah pasar ponsel cerdas tampaknya
belum terkalahkan,” ujar Direktur Eksekutif Strategy Analytics Neil Mawston
seperti dilansir CNET, Ahad, 2 November 2014. Versi dari sistem operasi inipun
bervariasi. Seperti dilansir pada website developer, versi sistem operasi Android
yang paling banyak digunakan adalah Jelly Bean, yaitu sebesar 50.9 %.
Musik merupakan salah satu fitur yang tedapat dalam smartphone, yakni
aplikasi pemutar musik maupun membuat musik. Tanpa adanya fitur ini, sebuah
smartphone tidaklah lengkap, karena musik merupakan salah satu bentuk hiburan
yang sudah dikenal masyarakat luas. Namun masih sedikit sekali aplikasi yang
ditemukan di dalam smartphone mereka tentang edukasi bermain musik.
1
2
Gitar merupakan salah satu instrumen alat musik yang cukup digemari di
kalangan masyarakat. Dikarenakan harganya yang lebih terjangkau dibandingkan
beberapa alat musik lainnya, gitar termasuk instrumen yang lebih mudah dibawa.
Ukurannya yang tidak sebesar organ, piano, dan lain sebagainya menjadi salah satu
nilai lebih dari instrumen ini. Variasi nada yang bisa dihasilkan gitar pada umumnya
berasal dari enam senar dasar, yakni yang menjadi tantangan bagi pemain gitar untuk
menghasilkan nada-nada yang bervariasi.
Guitatu merupakan sebuah aplikasi tutorial bermain alat musik gitar pada
smartphone bersistem operasi Android. Guitatu dikemas ke dalam bentuk
permainan, di mana pemain akan memainkan gitar sesuai nada yang ditentukan pada
aplikasi, lalu aplikasi akan mengolah suara yang direkam melalui microphone pada
smartphone pengguna. Diharapkan pengguna dapat lebih tertarik dalam mempelajari
alat musik gitar dan mampu meningkatkan kemampuannya dalam bermain gitar.
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas pada skripsi ini adalah :
1. Aplikasi tutorial bermain gitar di smartphone kurang dikenal
2. Video tutorial bermain gitar sulit diikuti
3. Suasana les gitar kurang menarik
1.3 Ruang Lingkup
Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada
tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas beberapa hal-hal sebagai
berikut :
1. Alat musik yang akan digunakan adalah gitar nilon
2. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# pada Unity
3. Pengembangan aplikasi pada smartphone
Skripsi ini tidak akan membahas metode pengambilan suara dan cara kerja
algoritma Fast Fourier Transform
1.4 Tujuan dan Manfaat
3
1.4.1
Tujuan
Pengembangan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yaitu :
1. Memperkenalkan adanya media pelatihan bermain gitar pada smartphone
2. Memberikan media pelatihan gitar yang lebih menarik
1.4.2
Manfaat
Manfaat dari tercapainya tujuan yaitu :
1. Adanya alternatif mempelajari alat musik gitar yang menyenangkan
2. Adanya media pembelajar gitar dalam bentuk mobile
3. User tidak merasa jenuh saat bermain gitar dalam waktu lama
1.5 Metodologi
Perancangan menggunakan metode Waterfall.
1. Communication
Pada tahapan ini kami menganalisa keadaan pasar dengan menyebarkan
kuesioner untuk mengetahui keinginan pasar. Diharapkan setelah tahapan ini
kami
dapat
menyimpulkan
permasalahan
yang
dihadapi
mengenai
pembelajaran alat musik gitar.
2. Planning
Pada tahapan ini kami merencanakan jadwal pembuatan dan rencana
dalam pengembangan aplikasi. Penetapan jangka waktu bagi tiap-tiap bagian
pengembangan aplikasi. Perencanaan bahasa pemrograman yang akan
digunakan juga menjadi faktor yang sangat penting.
3. Modeling
Pengembangan aplikasi akan dimulai ketika desain sudah selesai
direncanakan. Desain termasuk desain pada User Interface, desain kode, dan
analisa alur kerja aplikasi.
4. Construction
Tahapan ini merupakan pengembangan aplikasi dengan penulisan kode.
Termasuk di dalamnya adalah melakukan testing pada aplikasi oleh
4
pengembang maupun pada target pasar. Testing digunakan untuk
memperbaiki dan melengkapi aplikasi agar aplikasi lebih baik lagi.
5. Deployment
Tahapan ini meliputi delivery (penyampaian), support, dan feedback
(tanggapan). Diharapkan pada tahapan ini pengembang aplikasi mampu
menyampaikan aplikasi sesuai target, serta memberikan bantuan bagi mereka
yang mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi. Pengguna juga
dapat memberikan masukan kepada pengembang, hal-hal apa sajakah yang
pengguna aplikasi anggap bisa membantu dalam pembuatan aplikasi yang
lebih baik lagi.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan
dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan
untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Teori-teori yang akan digunakan dalam penulisan skripsi ini diantaranya yaitu
teori design aplikasi (8 Golden Rules), teori konsep gamifikasi, teori alat musik gitar
dengan teknik tabulasi, teori pemrograman menggunakan Unity C#.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak,
menganalisis
masalah-masalah
yang
dihadapi,
pemecahan
masalah,
serta
perancangan perangkat lunak secara lengkap. Beberapa tahapan yang akan dilakukan
yaitu perancangan proeses alir bisnis, pengambilan data melalui kuesioner dan
analisa permasalahan dari hasil tersebut.
5
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR
Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan
contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga
menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih
baik
6
Download