BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi merupakan salah satu hal yang tidak asing lagi. Hal ini ditandai oleh pengguna gadget yang mengikuti perkembangan zaman telah meningkat. Tercatat bahwa Indonesia berada pada peringkat ke-5 dalam daftar pengguna smartphone terbesar di dunia, menurut Dediu (2014). Ini membuktikan bahwa masyarakat Indonesia pada umumnya sudah familiar dengan penggunaan gadget yaitu smartphone. Menurut Oxford Dictionaries, smartphone adalah sebuah perangkat mobile yang dapat melakukan berbagai fungsi komputer, biasanya berupa layar sentuh dan sistem operasi yang mampu menjalankan aplikasi unduhan. Dapat disimpulkan bahwa smartphone memberikan fitur lebih dari pada ponsel biasa, yaitu kemampuan komputasi seperti komputer. Dengan demikian, penggunaan komputer dapat digunakan tanpa dibatasi oleh ukuran yang besar, yaitu hanya segenggam ponsel biasa. Smartphone sendiri memiliki berbagai macam sistem operasi. Android merupakan salah satu sistem operasi yang tidak asing lagi di telinga pengguna smartphone. “Kepemimpinan Android di tengah pasar ponsel cerdas tampaknya belum terkalahkan,” ujar Direktur Eksekutif Strategy Analytics Neil Mawston seperti dilansir CNET, Ahad, 2 November 2014. Versi dari sistem operasi inipun bervariasi. Seperti dilansir pada website developer, versi sistem operasi Android yang paling banyak digunakan adalah Jelly Bean, yaitu sebesar 50.9 %. Musik merupakan salah satu fitur yang tedapat dalam smartphone, yakni aplikasi pemutar musik maupun membuat musik. Tanpa adanya fitur ini, sebuah smartphone tidaklah lengkap, karena musik merupakan salah satu bentuk hiburan yang sudah dikenal masyarakat luas. Namun masih sedikit sekali aplikasi yang ditemukan di dalam smartphone mereka tentang edukasi bermain musik. 1 2 Gitar merupakan salah satu instrumen alat musik yang cukup digemari di kalangan masyarakat. Dikarenakan harganya yang lebih terjangkau dibandingkan beberapa alat musik lainnya, gitar termasuk instrumen yang lebih mudah dibawa. Ukurannya yang tidak sebesar organ, piano, dan lain sebagainya menjadi salah satu nilai lebih dari instrumen ini. Variasi nada yang bisa dihasilkan gitar pada umumnya berasal dari enam senar dasar, yakni yang menjadi tantangan bagi pemain gitar untuk menghasilkan nada-nada yang bervariasi. Guitatu merupakan sebuah aplikasi tutorial bermain alat musik gitar pada smartphone bersistem operasi Android. Guitatu dikemas ke dalam bentuk permainan, di mana pemain akan memainkan gitar sesuai nada yang ditentukan pada aplikasi, lalu aplikasi akan mengolah suara yang direkam melalui microphone pada smartphone pengguna. Diharapkan pengguna dapat lebih tertarik dalam mempelajari alat musik gitar dan mampu meningkatkan kemampuannya dalam bermain gitar. 1.2 Rumusan Masalah Masalah yang akan dibahas pada skripsi ini adalah : 1. Aplikasi tutorial bermain gitar di smartphone kurang dikenal 2. Video tutorial bermain gitar sulit diikuti 3. Suasana les gitar kurang menarik 1.3 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas beberapa hal-hal sebagai berikut : 1. Alat musik yang akan digunakan adalah gitar nilon 2. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C# pada Unity 3. Pengembangan aplikasi pada smartphone Skripsi ini tidak akan membahas metode pengambilan suara dan cara kerja algoritma Fast Fourier Transform 1.4 Tujuan dan Manfaat 3 1.4.1 Tujuan Pengembangan aplikasi ini memiliki beberapa tujuan yaitu : 1. Memperkenalkan adanya media pelatihan bermain gitar pada smartphone 2. Memberikan media pelatihan gitar yang lebih menarik 1.4.2 Manfaat Manfaat dari tercapainya tujuan yaitu : 1. Adanya alternatif mempelajari alat musik gitar yang menyenangkan 2. Adanya media pembelajar gitar dalam bentuk mobile 3. User tidak merasa jenuh saat bermain gitar dalam waktu lama 1.5 Metodologi Perancangan menggunakan metode Waterfall. 1. Communication Pada tahapan ini kami menganalisa keadaan pasar dengan menyebarkan kuesioner untuk mengetahui keinginan pasar. Diharapkan setelah tahapan ini kami dapat menyimpulkan permasalahan yang dihadapi mengenai pembelajaran alat musik gitar. 2. Planning Pada tahapan ini kami merencanakan jadwal pembuatan dan rencana dalam pengembangan aplikasi. Penetapan jangka waktu bagi tiap-tiap bagian pengembangan aplikasi. Perencanaan bahasa pemrograman yang akan digunakan juga menjadi faktor yang sangat penting. 3. Modeling Pengembangan aplikasi akan dimulai ketika desain sudah selesai direncanakan. Desain termasuk desain pada User Interface, desain kode, dan analisa alur kerja aplikasi. 4. Construction Tahapan ini merupakan pengembangan aplikasi dengan penulisan kode. Termasuk di dalamnya adalah melakukan testing pada aplikasi oleh 4 pengembang maupun pada target pasar. Testing digunakan untuk memperbaiki dan melengkapi aplikasi agar aplikasi lebih baik lagi. 5. Deployment Tahapan ini meliputi delivery (penyampaian), support, dan feedback (tanggapan). Diharapkan pada tahapan ini pengembang aplikasi mampu menyampaikan aplikasi sesuai target, serta memberikan bantuan bagi mereka yang mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi. Pengguna juga dapat memberikan masukan kepada pengembang, hal-hal apa sajakah yang pengguna aplikasi anggap bisa membantu dalam pembuatan aplikasi yang lebih baik lagi. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan. BAB 2 LANDASAN TEORI Teori-teori yang akan digunakan dalam penulisan skripsi ini diantaranya yaitu teori design aplikasi (8 Golden Rules), teori konsep gamifikasi, teori alat musik gitar dengan teknik tabulasi, teori pemrograman menggunakan Unity C#. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalah-masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Beberapa tahapan yang akan dilakukan yaitu perancangan proeses alir bisnis, pengambilan data melalui kuesioner dan analisa permasalahan dari hasil tersebut. 5 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik 6