ZOOLOGI BIOINFORMATIKA SEBAGAI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI Naskah Publikasi disusun oleh Joko Susilo (08.02.7260) Rachmat Dwi Hidayat (08.02.7345) kepada JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011 Zoology bioinformatika as study applices application Zoology bioinformatika sebagai sarana pembelajaran menggunakan aplikasi Joko Susilo Rachmat Dwi Hidayat Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Developments in the field of computers today has opened up broad opportunities for experts and decision makers, both in the field of economics, using a computer. Before coming era of computerization is mostly from the user finish the job manually. But the current user (the user) can use a government computer, science and so to solve all the problems in doing various tasks quickly and accurately. This is because in the computer there are various applications that can be used, so users get the ease of completing the job. Various computer applications currently emerging, ranging from applications that simplify the calculation in the case until the application that provides data processing facilities. These applications all have the same goal which is to facilitate the work of the user. In this computerized era of computer utilization in the field of science is felt lacking. Many people who use computers as a medium for play, so that the other aspects to be overlooked. Therefore there is need for a breakthrough that makes watching something from the other side. The most concrete example is the application of flashbased e-Learning, which provides insight into the flash application to every person so they can learn. We chose the media flash applications because it has a lot of media learning using books, internet and other media. So there is need for other media with the content more useful and easier ways of use. In this case we want to provide a means to identify animals with a flash application that is more concrete about the kinds of animals, the Latin name, kinship, and a summary. For now we just want to expose fauna found in Indonesia, so that we as citizens of Indonesia can know the diversity of fauna of Indonesia. But do not rule out the possibility for development of existing fauna around the world will be specified. 1. Pendahuluan Perkembangan dalam bidang komputer pada saat ini telah membuka peluang seluas-luasnya kepada pakar dan para pengambil keputusan, baik yang bergerak dibidang ekonomi, dengan menggunakan komputer. Sebelum datang era komputerisasi ini kebanyakan dari user menyelesaikan pekerjaannya secara manual. Tetapi saat ini user (pengguna) dapat menggunakan komputer pemerintahan, keilmuan dan sebagainya untuk menyelesaikan semua permasalahan dalam mengerjakan berbagai tugasnya dengan cepat dan tepat. Hal ini dikarenakan di dalam komputer tersebut terdapat bermacam-macam aplikasi yang bisa digunakan, sehingga user mendapatkan kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaannya. Berbagai aplikasi komputer saat ini bermunculan, mulai dari aplikasi yang mempermudah dalam hal perhitungan sampai aplikasi yang menyediakan sarana pengolahan data. Aplikasi-aplikasi ini semuanya memiliki tujuan yang sama yaitu ingin mempermudah pekerjaan user. Dalam era komputerisasi ini pemanfaatan komputer dalam bidang keilmuan dirasakan masih kurang. Banyak orang yang menggunakan komputer sebagai media bermain, sehingga aspek yang lain menjadi tidak diperhatikan. Oleh karena itu perlu adanya sebuah gebrakan yang mempermudah di dalam mengamati sesuatu hal dari sisi yang lain. Dimana aplikasi ini memberikan wawasan kepada setiap orang khususnya siswa SMA sehingga mereka dapat belajar dengan lebih mudah. Kami memilih media aplikasi karena sudah banyak media pembelajaran yang menggunakan buku, internet, dan media lain. Sehingga perlu adanya media lain atau cara yang berbeda, dimana dengan isi yang lebih bermanfaat dan cara penggunaan yang lebih mudah. Dalam hal ini kami ingin memberikan sarana untuk mengidentifikasi hewan dengan sebuah aplikasi yang lebih kongkrit yaitu tentang jenis hewan, nama latin, kekerabatan, dan ringkasannya. Untuk saat ini kami hanya ingin memaparkan fauna yang terdapat di Indonesia, sehingga Siswa SMA dapat mengetahui keberagaman fauna Indonesia. Tetapi untuk pengembangannya tidak menutup kemungkinan fauna yang ada di seluruh dunia akan kami cantumkan dalam aplikasi Zoologi Bioinformatika. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Zoologi Bioinformatika Ilmu biologi dirintis oleh Aristoteles, ilmuwan berkebangsaan Yunani. Dalam terminologi Aristoteles, "filosofi alam" adalah cabang filosofi yang meneliti fenomena alam, dan mencakupi bidang yang kini disebut sebagai fisika, biologi, dan ilmu pengetahuan alam lainnya. Aristoteles melakukan penelitian sejarah alam di pulau Lesbos. Hasil penelitiannya, termasuk Sejarah Hewan, Generasi Hewan, dan Bagian Hewan, berisi beberapa observasi dan interpretasi, dan juga terdapat mitos dan kesalahan. Bagian yang penting adalah mengenai kehidupan laut. Ia memisahkan mamalia laut dari ikan, dan mengetahui bahwa hiu dan pari adalah bagian dari grup yang ia sebut Selachē (selachians). Pada masa kini, biologi mencakup bidang akademik yang sangat luas, bersentuhan dengan bidang-bidang sains yang lain, dan sering kali dipandang sebagai ilmu yang mandiri. Namun, pencabangan biologi selalu mengikuti tiga dimensi yang saling tegak lurus: keanekaragaman (berdasarkan kelompok organisme), organisasi kehidupan (taraf kajian dari sistem kehidupan), dan interaksi (hubungan antar unit kehidupan serta antara unit kehidupan dengan lingkungannya). Makhluk hidup atau organisme sangat beraneka ragam. Taksonomi mempelajari bagaimana organisme dapat dikelompokkan berdasarkan kemiripan dan perbedaan yang dimiliki. Selanjutnya, berbagai kelompok itu dipelajari semua gatra kehidupannya, sehingga dikenallah ilmu biologi tumbuhan (botani), biologi hewan (zoologi), biologi serangga (entomologi), dan seterusnya. Kehidupan berlangsung dalam hirarki yang terorganisasi. Hirarki organisme, dari yang terkecil hingga yang terbesar yang dipelajari dalam biologi, adalah sebagai berikut: • sel; • jaringan; • organ; • sistem organ; • individu; • populasi; • komunitas atau masyarakat; • ekosistem; dan • bioma. Kajian-kajian subindividu mencakup biologi sel, anatomi dan cabang-cabangnya (sitologi, histologi dan organologi), dan fisiologi. Pembagian lebih rinci juga mungkin terjadi. Misalnya, anatomi dapat dikhususkan pada setiap organ atau sistem (biasa terjadi dalam ilmu kedokteran): pulmonologi, kardiologi, neurologi, dan sebagainya). 3. Gambaran umum 3.1. Gambaran Umum Siswa SMA 3.1.1.Sistem Pembelajaran dan Penilaian • Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan disusun dengan mengacu pada standar isi dan standar kompetensi lulusan yang telah ditetapkan oleh Peraturan Menteri Pendidikan Nasional. • Layanan peserta didik dikelompokkan ke dalam dua program, yaitu (1) umum untuk kelas X, (2) program penjurusan yaitu program IPA dan Program IPS. Untuk kelas XI dan XII. • Kegiatan kurikuler dikelompokkan menjadi intrakurikuler dan ekstrakurikuler. Kegiatan intrakurikuler merupakan kegiatan pembelajaran untuk menguasai kompetensi dengan alokasi waktu (jam belajar) yang dimulai dari pukul 7.00 s.d. pukul 13.30 WIB selama 6 hari kerja; sedangkan kegiatan ekstrakurikuler merupakan kegiatan di luar kegiatan intrakurikuler (di luar jam belajar) untuk memenuhi penguasaan kompetensi, pembentukan karakter bangsa, dan peningkatan kecakapan hidup. • Penilaian hasil belajar dilakukan oleh pendidik, seperti ulangan harian, tugas, observasi sikap; oleh satuan pendidikan, seperti ujian sekolah, dan oleh pemerintah, seperti ujian nasional. Sekolah memberi layanan kepada peserta didik yang mendapat kesulitan belajar melalui program perbaikan (remedial), sedangkan yang mencapai ketuntasan lebih cepat melalui program pengayaan (enrichment). 3.1.2.Kesiswaan dan Kegiatannya • Sistem penerimaan peserta didik baru untuk program umum/reguler dilakukan dengan cara menyeleksi nilai ujian 6 mata pelajaran sekolah sebelumnya (NUN SMP) dengan bobot nilai 25 % dan melalui tes tertulis dari 6 mata pelajaran dengan bobot 75 % (komposisi penjaringan nilai dari ijasah SLTP dengan tes seleksi adalah 1 : 3). Disamping itu sekolah juga menerima calon siswa baru melalui jalur prestasi dengan ketentuan minimal juara Kabupaten untuk maksimal 10 orang. • Komposisi siswa, kelas, dan rombongan belajar tahun 2008 dapat diperhatikan pada tabel berikut. • Kegiatan siswa dikoordinasi dalam sebuah wadah, yaitu OSIS (Organisasi Siswa Intra-Sekolah), yang di dalamnya terdapat bermacam aktivitas ekstrakurikuler, yaitu: Paskibra, Palang Merah Remaja, Bulu Tangkis, Bola Basket, Bola Voli, Sepak Bola,Pencaksilat, Pramuka, Tenis lapangan, Pembinaan Keimanan. 3.1.3.Pembahasan umum Biologi Biologi atau ilmu hayat adalah ilmu yang mempelajari aspek fisik kehidupan. Istilah Biologi dipinjam dari bahasa Belanda, biologie, yang juga diturunkan dari gabungan kata bahasa Yunani, βίος, bios ("hidup") dan λόγος, logos ("lambang", "ilmu"). Istilah "ilmu hayat" dipinjam dari bahasa Arab, juga berarti "ilmu kehidupan". Obyek kajian biologi pada masa kini sangat luas dan mencakup semua makhluk hidup dalam berbagai aspek kehidupannya. Berbagai cabang biologi mengkhususkan diri pada setiap kelompok organisme, seperti botani (ilmu tentang tumbuhan), zoologi (ilmu tentang hewan), dan mikrobiologi (ilmu tentang jasad renik). Perbedaan‐perbedaan dan pengelompokan berdasarkan ciri‐ciri fisik kelompok organisme dipelajari dalam sistematika, yang di dalamnya mencakup pula taksonomi dan paleobiologi. Berbagai aspek kehidupan dikaji pula dalam biologi. Ciri‐ciri fisik bagian tubuh dipelajari dalam anatomi dan morfologi, sementara fungsinya dipelajari dalam fisiologi. Perilaku hewan dipelajari dalam etologi. Perkembangan ciri fisik makhluk hidup dalam kurun waktu panjang dipelajari dalam evolusi, sedangkan pertumbuhan dan perkembangan dalam siklus kehidupan dipelajari dalam biologi perkembangan. Interaksi antar sesama makhluk dan dengan alam sekitar mereka dipelajari dalam ekologi. Mekanisme pewarisan sifat yang berguna dalam upaya menjaga kelangsungan hidup suatu jenis makhluk hidup dipelajari dalam genetika. Saat ini bahkan berkembang aspek biologi yang mengkaji kemungkinan berevolusinya makhluk hidup pada masa yang akan datang, juga kemungkinan adanya makhluk hidup di planet‐planet selain bumi, yaitu astrobiologi. Sementara itu, perkembangan teknologi memungkinkan pengkajian pada tingkat molekul penyusun organisme melalui biologi molekular serta biokimia, yang banyak didukung oleh perkembangan teknik komputasi melalui bidang bioinformatika. 4. Analisis dan Pembahasan 4.1 4.1.1 Desain Aplikasi Zoologi Bioinformatika Flowchart Sistem Yang Di Usulkan Gambar 4.1 Flowchart sistem 4.1.2 DFD Sistem yang di usulkan Gambar 4.2 DFD level 0 Admin dan User 4.2 Relasi Antar Tabel Gambar 4.11 Relasi tabel 4.3 Perancangan Tabel Tabel yang ada dalam aplikasi zoologi bioinformatika yaitu : a. Tabel Login b. Tabel Data Hewan c. Tabel Phillum d. Tabel Classis e. Tabel Ordo f. Tabel Familia g. Tabel Genus h. Tabel Spesies 4.4 Perancangan Desain Zoologi Bioinformatika Rancangan Form Home atau Utama ZOOLOGI BIOINFORMATIKA M E N U HOME ZOOLOGI BIOINFORMATIKA MATERI HEWAN LATIHAN SOAL LOGINADMIN Merupakan bagiandari BIOLOGI yang dikembangkan menjadi aplikasi berbasis Dekstop. Dimana nantinya dapat menjadikan sebuah data yang konkrit dan dapat dikembangkan lebih baik. LOG OUT Zoologi BioInformatika Gambar 4.12Form Spesies Rancangan Form Materi DataGridMateri Form untuk menampilkan Materi << < ADODC Gambar 4.13 Form Materi Rancangan Form Hewan > >> D A T A DATAGRIDHEWAN H E W A N > >> TxtNamaHewan TxtNamaLatin FormImage TxtPhilum TxtClassis TxtOrdo TxtFamilia TxtGenus TxtSpesies << < TxtCari OK Gambar 4.14 Form Hewan Rancangan Form Latihan Soal L A T IH A N S O A L Soal No << REFRESH >> T x tS o a l A B C D E HASIL Gambar 4.15 Form Latihan Soal 4.5 Rancangan Manual Program Zoologi Bioinformatika TxtHasil Form load Gambar 4.16 Loading Form Home atau Utama Gambar 4.17 Tabel Home Form Materi Gambar 4.18 Tabel Rangkuman Form Hewan Gambar 4.19 Tabel Hewan Form Latihan Soal Gambar 4.20 Tabel soal Form Login Gambar 4.21 Tabel Login Form Soal Admin Gambar 4.22 Tabel Soal di Admin Form Rangkuman Admin Gambar 4.23 Tabel Rangkuman di Admin Form Menu Admin Gambar 4.24 Tabel Form Menu Admin Form Data Hewan di Admin Gambar 4.25 Tabel Data Hewan di Admin 4.6 Rancangan Instalasi Program Zoologi Bioinformatika a. Dobel klik file Setup.exe Gambar 4.26 file Setup b. Jika muncul gambar diatas, klik OK Gambar 4.27 Tampilan proses pertama proses instalasi c. Klik gambar computer jika setuju tujuan direktori instalasinya Gambar 4.28 Set Up program Zoologi d. Klik tombol Continue Gambar 4.29 Proses set up program Zoologi e. Tunggu proses instalasi (gambar di bawah ini) sampai selesai Gambar 4.30 Proses set up program Zoologi f. Klik OK untuk mengakhiri instalasi. Setelah proses instalasi selesai, program siap digunakan dengan klik StartProgram-Zoologi-Zoologi. Tampilan program adalah langsung menampilkan program utama Gambar 4.31 Tampilan program Zoologi 5. Kesimpulan Dalam mengembangkan aplikasi yang berbasis desktop. Setiap perencanaan dan pengerjaannya begitu rumit. Tetapi dengan semangat yang begitu besar, aplikasi Zoologi Bioinformatika ini dapat selesai. Hal tersebut dapat dibuktikan dengan hal-hal sebagai berikut ini : 1. Zoologi Bioinformatika dapat mengahasilkan informasi yang berkualitas dan mengelolah data penggajian secara komputerisasi serta menghasilkan laporan secara akurat, relevan dan tepat waktu. 2. Aplikasi Zoologi Bioinformatika dirancang untuk memudahkan dalam mengunakan (user) dan juga dapat dikembangkan. 3. Pengolahan data berdasarkan pada berbagai sumber dan pengamatan yang sudah dilakukan, sehingga informasinya sesuai dengan kebutuhan. 4. Informasi yang dapat dihasilkan diantaranya adalah : • Laporan data hewan • Laporan data soal • Laporan data rangkuman 6. Daftar Pustaka Al Fatta. Hanif., Analisis & Perancangan Sistem Informasi, (Yogyakarta, Penerbit ANDI Offset, 2007) Arief. M.Rudyanto, Pemrograman Basis Data menggunakan Transact-SQL dengan Microsoft SQL Server 2000, (Yogyakarta, Penerbit ANDI Offset, 2007) Kusrini,M.Kom, Strategi Perancangan dan Pengelolaan Basis Data, (Yogyakarta, Penerbit ANDI Offset, 2007) Sunyoto. Andi. Pemrograman Database Dengan Visual Basic dan Microsoft SQL, (Yogyakarta, Penerbit ANDI Offset, 2006) Tuntang. Microsoft Sql Server 2000 Bagi Pemula, (Datakom Lintas Buana, Jakarta, 2003) Syamsuri. Istamar. Biologi SMU, (Erlangga, Jakarta, 2001) www.google.co.id/ rpl biologi untuk SMA kelas X ( 6 Juli 2011 ) www.wikipedia.org/dunia hewan dan habitatnya ( 6 Juli 2011 ) http://animaldiversity.ummz.umich.edu/index.html ( 21 januari 2011 )