BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi

advertisement
BAB 4
METODE PERANCANGAN
4.1 Strategi Kreatif
4.1.1 Strategi Komunikasi
Untuk strategi komunikasi, penulis membagi strategi menjadi:
3.1.1.1
Masalah yang Dikomunikasikan
-Umumnya video musik Dangdut hanya melibatkan manusia seperti
penyanyinya atau peran model.
-Umumnya masyarakat menengah ke atas kurang tertarik dengan musik
dangdut
-Pada umumnya video musik di Indonesia belum banyak menggunakan
animasi 3D. Penulis baru menemukan video musik Samson- Hei Gadis yang
memakai animasi 2D, Melissa Pratiwi- Cari Gara-gara dan Mulan JameelaCinta Mati yang memakai animasi 3D namun tetap mengutamakan peran
penyanyinya sebagai fokus utama sebuah karakter dalam video musik.
4.1.1.2 Hal-hal yang akan dikomunikasi
Menyangkut musikalitas dangdut melayu yang merupakan lagu rakyat ke
dalam visual yang menarik.
4.1.1.3 Profil Target Audiens
Laki-laki dan perempuan
17-30 tahun
Dewasa Muda
Pecinta seni animasi dan seni musik (Festival atau Industri Musik)
45 kota-kota besar dan kecil
Geografi: Masyarakat
Psikografi: Memiliki pemikiran yang terbuka, terbiasa berpikir
mendalam, memiliki kecintaan terhadap kesenian Indonesia, memiliki
minat terhadap seni, animasi, atau musik.
4.1.1.4 USP (Unique Selling Point)
Keunikan dari film animasi ini adalah:
a. Memiliki unsur dangdut melayu yang belum pernah diangkat sebelumnya
b. Realitas dalam tema fantasi dan drama
c. Desain environment yang mengangkat seni tradisional Indonesia
d. Gaya visual yang unik
e. Penggambaran animasi musikalitas yang menarik dan unik
4.1.1.5 Premis Cerita
Nyanyian seorang ahli nujum yang kesepian karena suaminya telah
meninggal.
4.1.1.6 Penetapan Judul Film Pada Durasi
Untuk
judul
film
ada
beberapa
pilihan
yaitu
“Nyanyian
Rindu”,“Sabda Cinta”(judul lagu asli),”Hymn of Love”, namun akhirnya
penulis memilih judul “Sabda Cinta”(judul lagu asli)untuk dijadikan judul
utama animasi musikal ini. Durasi untuk animasi yang akan dibuat adalah
sekitar 3 sampai 4 menit.
4.1.1.7 Sinopsis
Di pedalaman daerah Indonesia, tinggalah seorang ahli nujum muda
bernama Rahab, dengan segala benda mistik miliknya.Sekian lama
ditinggalkan suaminya, ahli nujum ini merasakan rindu yang mendalam,
namun pikirannya yang menjadi alter ego dalam cermin tua di rumahnya
menyuruhnya untuk melupakan suaminya tersebut.Dendangan lagu melayu
akhirnya mewarnai tempat itu.
4.1.1.8 Treatment Cerita
1.
Langit, judul “Sabda Cinta”
2.
Rumah Gadang.
3.
Alunan alat musik melayu.
4.
Rahab dengan bola kristalnya.
5.
Menatapi gambaran pria tampan dalam bola kristal.
6.
Rahab mulai mendendangkan lagu.
7.
Topeng-topeng dinding ikut bernyanyi.
8.
Suara cermin di lantai atas terdengar membalas nyanyian Rahab.
9.
Alter ego Rahab dalam pantulan cermin memandangi wanita yang
sedang benyanyi dan membalas dendangan pantun lagu melayu,
sehingga wanita dalam cermin yang merupakan alter ego dari
Rahabdan Rahab saling bersahut-sahutan.
10. Alter ego dalam cermin berwatak keras untuk melarang Rahabagar
berhenti mencintai suaminya, namun Rahab tetap tidak bisa
melupakan kenangannya bersama suaminya.
11. Terlintas kenangan Rahab mengenai pujaan hatinya melalui gambar
kenangan mereka diiringi musik yang berdendang.
12. Perasaan Rahab yang rindu, sakit hati, cinta ini bercampur menjadi
satu.
13. Pantulan cermin yang menggambarkan pemikiran rasionalnya terus
mengalunkan nada untuk membuat Rahab berhenti mencintai.
14. Rahab berteriak melalui melodi melayu yang didendangkan, diiringi
oleh pantulan cermin yang ikut bernyanyi.
15. Terlihat gambaran sebuah kapal layar yang tenggelam ditelan ombak
dalam bola Kristal yang menandakan suaminya telah tiada.
16. Foto-foto kenangan Rahab dengan suaminya terjatuh.
17. Rahab mulai mencoba menuruti kata alter ego yang ada di dalam
cermin, sampai akhirnya pantulan cermin itu menghilang menjadi
gelap.
4.1.1.9 Script
“SABDA CINTA”
FADE IN:
EXT. LANGIT
Judul: Sabda Cinta
EXT. RUMAH RAHAB
MS Langit sampai terlihat rumah besar.Terlihat burung gagak
terbang melewati rumah tersebut.
Blackout
INT. KEDIAMAN PERAMAL
ECU Sepasang bola mata wanita
MS Alat musik melayu
ECU Sepasang bola mata
MS Bola Kristal, terpantul gambar suami Rahab
RAHAB
"Bila cinta menyapa. Keindahan surga terlukis di jiwa..Sehari
tak bersua, resah dan gelisah tiada terkira"
Rahab bernyanyi. Terlihat gambar kenangan Rahab dalam bola
kristal. Rahab memakai kekuatan magisnya untuk menghidupkan
topeng-topeng di rumahnya agar menemaninya bernyanyi.
CU Tangan Rahab.
TOPENG-TOPENG DINDING DAN RAHAB
"Hanyalah berjumpa jadi penawarnya. Seakan di dunia tiada
yang lainnya"
ALTER EGO RAHAB
" Bila cinta menghilang, neraka dunia seakan menjelma. Hancur
hati merana ,derai air mata membasuhi dunia"
Muncul
wanita
tersebut
dalam
membuat
cermin
Rahab
di
naik
lantai
atas.
Suara
untuk
menghampiri
wanita
cermin
tersebut.
RAHAB
Menatapi pantulan dirinya yang bernyanyi pada cermin.
TOPENG-TOPENG DALAM KACA DAN ALTER EGO RAHAB
"Seakan semua tiada berguna . Berkah yang dipunya tiada
nilainya"
RAHAB DAN ALTER EGO
”Dinding kaca bukannya batu janganlah salah menaruh besi.
Jatuh cinta jangan terlalu bila berpisah hancurlah hati"
Bernyanyi
kenangan
bersamaan
Rahab
sambil
dengan
bertatapan.
suaminya
mealui
Muncul
lukisan
kenangandan
bola
kristalnya.
MS Isi rumah Rahab
MS Lukisan dalam Rumah Rahab bersama suaminya
MS Alat musik
RAHAB
"Jangan kau hanyut terlalu dalam. Cinta bisa membawamu
terseret arus derita"
Berteriak sambil menutup kuping.
ALTER EGO
"Jangan terlalu besar mencinta
Cinta bisa membuatmu hilang hati hilang akal"
Membalas alunan Rahab dengan mimik mengejek.
WANITA PERAMAL DAN WANITA DALAM CERMIN
"Dinding kaca bukannya batu janganlah salah menaruh besi.
Jatuh cinta jangan terlalu bila berpisah hancurlah hati"
Rahab
bersaut-sautan
dengan
alter
berjalan mendekati cermin.
Rahab
egonya,
kemudian
Rahab
"Bila berpisah hancurlah hati"
sedih dan berteriak.
ALTER EGO
"Bila berpisah hancurlah hati"
Dengan tariannya yang mengejek Rahab.
RAHAB
"Bila berpisah hancur...."
CU Terpantul gambar kapal laut tenggelam dalam bola kristal.
MCU Foto- foto kenangan Rahab dan suaminya terjatuh
RAHAB DAN ALTER EGO
"hati!"
MCU Alter ego dalam cermin menghilang seketika
FADE TO BLACK
4.2 Strategi Desain
4.2.1 Visual Style
Karakteristik karakter dengan bentuk-bentuk ekstrim di bagian lekuk
badan dengan tekstur artistik dibalut dalam hasil render semi realistis. Warna
yang digunakan merupakan perpaduan warna kelam dan gelap untuk menonjolkan
unsur mistik. Styleenvironment menggunakan 3 dimesi dengan bentuk yang tegas.
Pada environment detail diminimalisir untuk memberikan depth dan fokus pada
karakter.
4.2.2 Motion Style
Motion style yang akan digunakan dalam animasi pendek ini sebagian
besar adalah gerakan kamera yang perlahan. Dengan banyak pengambilan close
up karena yang ingin ditonjolkan dari animasi ini adalah ekspresi tiap karakter
saat bernyanyi. Untuk beberapa adegan seperti adegan imajinasi karakter gerakan
kamera yang digunakan cenderung stay seperti foto.
4.2.3 Karakter dan Environment
Karakter dalam animasi musikal "Sabda Cinta" terdiri dari 4 karakter.
Masing-masing karakter memiliki penampilan dan ciri khas sendiri. Berikut
adalah data umum mengenai kedua karakter tersebut:
1. Rahab
-Umur
: 28 tahun
-Tanggal lahir
: 13 Februari 1986
-Jenis kelamin : Perempuan
-Sifat dominan : Melankolis
-Tempat tinggal : Sumatra
-Pekerjaan
: Ahli nujum
-Hobi
: Menyanyi
Ciri-ciri fisik:
-Muda
-Cantik
-Tinggi semampai
-Berambut coklat tua panjang diikat kuda
Wanita ini sedang patah hati karena kehilangan kekasihnya.
2. Alter Ego dari Rahab (Sisi lain dari Rahab)
Wanita ini sebenarnya adalah cerminan dari Rahab, yang
mempunyai bentuk dan gambaran sama persis dengan Rahab.
Wanita dalam cermin ini memerankan apa yang sebenarnya ada
dipikiran Rahab untuk dapat melupakan suaminya yang meninggal.
Namun perasaan Rahab ini sulit untuk diubah.
3. Suami Rahab
-Umur
: 30 tahun
-Tanggal lahir
: 12 November 1984
-Jenis kelamin : Laki-laki
-Sifat dominan : Koleris
-Tempat tinggal :Sumatra
-Pekerjaan
: Pelaut
Peran ini tidak digambarkan detail pada awal sampai pertengahan
cerita, namun pada akhir cerita dimana adegan kapal yang
tenggelam ditelan ombak dapat disimpulkan bahwa pria ini adalah
seorang pelayar yang akhirnya meninggal akibat tenggelamnya
kapal. Karakter ini terlukis dalam bola kristal dan lukisan yang ada
di dalam rumah Rahab saja, tidak ada model karakter ini secara
spesifik dalam adegan.
4. Topeng-topeng yang Bernyanyi
Merupakan topeng tua secara turun-temurun diwariskan kepada
keturunan Rahab. Topeng-topeng ini berisi roh-roh dari moyang
Rahab yang seringkali menemani Rahab bernyanyi ketika malam
tiba.
Sedangkan untuk perancangan environment yang akan digunakan adalah
sebagai berikut:
1. Rumah Gadang
Terlihat seperti rumah tradisional khas Sumatra, namun letaknya
diposisikan terpencil.Lokasi ini dibuat untuk memperkuat peran
utama terkesan misterius.
2. Isi Rumah
Tempat dimana peramal tinggal, terdapat banyak benda mistik
seperti boneka voodoo, patung, topeng, bola kristal, alat-alat
musik tua.
4.3 Langkah-langkah Produksi
4.3.1 Pre Production
Bagian yang akan dilakukan penulis pada saat melakukan pra produksi
antara lain dengan melakukan observasi, mencari data-data menyangkut animasi
terkait, mencari referensi.
Setelah hal tersebut dilakukan penulis, penulis mulai membuat naskah. Dari
naskah tersebut penulis merancang mengenai apa yang akan penulis butuhkan
selanjutnya. Naskah tersebut bersangkutan dengan lirik lagu dan ekspresi serta
gerak yang akan dilakukan oleh karakter animasi. Setelah penulis menulis naskah,
tentunya terbayang mengenai apa yang akan penulis butuhkan selanjutnya, seperti
desain karakter seperti apa dan gambaran environment yang bagaimana yang akan
penulis buat. Dari gambaran tersebut penulis dapat membuat story board sesuai
dengan naskah yang telah dibuat penulis. Melalui hasil story board, penulis
melakukan akting yang direkam dalam video sebagai patokan pada saat
menganimasi karakter.
4.3.2 Production
Proses produksi ini dimulai dari membuat 3D modeling karakter,
environment, serta benda-benda pendukung lainnya dalam cerita. Benda atau
karakter yang dijadikan model sesuai dengan kebutuhan konsep perancangan
antara lain:
-Rumah Gadang
-Bola kristal
-Voodoo
-Kendi
-Sesajen
-Patung
-Pelita
-Buku
-Cermin
-Lukisan
-Topeng-topeng etnis
-Alat musik: Rebana ubi, kompang, gambus, kordeon, gendang, gong
-Karakter-karakter animasi: Peramal dan wanita dalam cermin
Selanjutnya penulis melakukan proses animating, lighting, cinematography
dimana gerakan disesuaikan dengan video yang sudah penulis buat.
4.3.3 Post Production
Setelah melakukan animating, penulis siap untuk menambahkan lighting dan
merender setiap animasi menjadi video mentah. Dalam tahap ini juga dilakukan
composite untuk menghasilkan video jadi dan menambahkan efek-efek visual
yang diperlukan. Setelah video selesai, penulis menambahkan suara untuk
melengkapi video.
Download