BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif 4.1.1 Strategi Komunikasi Untuk strategi komunikasi, penulis membagi strategi menjadi: 3.1.1.1 Masalah yang Dikomunikasikan -Umumnya video musik Dangdut hanya melibatkan manusia seperti penyanyinya atau peran model. -Umumnya masyarakat menengah ke atas kurang tertarik dengan musik dangdut -Pada umumnya video musik di Indonesia belum banyak menggunakan animasi 3D. Penulis baru menemukan video musik Samson- Hei Gadis yang memakai animasi 2D, Melissa Pratiwi- Cari Gara-gara dan Mulan JameelaCinta Mati yang memakai animasi 3D namun tetap mengutamakan peran penyanyinya sebagai fokus utama sebuah karakter dalam video musik. 4.1.1.2 Hal-hal yang akan dikomunikasi Menyangkut musikalitas dangdut melayu yang merupakan lagu rakyat ke dalam visual yang menarik. 4.1.1.3 Profil Target Audiens Laki-laki dan perempuan 17-30 tahun Dewasa Muda Pecinta seni animasi dan seni musik (Festival atau Industri Musik) 45 kota-kota besar dan kecil Geografi: Masyarakat Psikografi: Memiliki pemikiran yang terbuka, terbiasa berpikir mendalam, memiliki kecintaan terhadap kesenian Indonesia, memiliki minat terhadap seni, animasi, atau musik. 4.1.1.4 USP (Unique Selling Point) Keunikan dari film animasi ini adalah: a. Memiliki unsur dangdut melayu yang belum pernah diangkat sebelumnya b. Realitas dalam tema fantasi dan drama c. Desain environment yang mengangkat seni tradisional Indonesia d. Gaya visual yang unik e. Penggambaran animasi musikalitas yang menarik dan unik 4.1.1.5 Premis Cerita Nyanyian seorang ahli nujum yang kesepian karena suaminya telah meninggal. 4.1.1.6 Penetapan Judul Film Pada Durasi Untuk judul film ada beberapa pilihan yaitu “Nyanyian Rindu”,“Sabda Cinta”(judul lagu asli),”Hymn of Love”, namun akhirnya penulis memilih judul “Sabda Cinta”(judul lagu asli)untuk dijadikan judul utama animasi musikal ini. Durasi untuk animasi yang akan dibuat adalah sekitar 3 sampai 4 menit. 4.1.1.7 Sinopsis Di pedalaman daerah Indonesia, tinggalah seorang ahli nujum muda bernama Rahab, dengan segala benda mistik miliknya.Sekian lama ditinggalkan suaminya, ahli nujum ini merasakan rindu yang mendalam, namun pikirannya yang menjadi alter ego dalam cermin tua di rumahnya menyuruhnya untuk melupakan suaminya tersebut.Dendangan lagu melayu akhirnya mewarnai tempat itu. 4.1.1.8 Treatment Cerita 1. Langit, judul “Sabda Cinta” 2. Rumah Gadang. 3. Alunan alat musik melayu. 4. Rahab dengan bola kristalnya. 5. Menatapi gambaran pria tampan dalam bola kristal. 6. Rahab mulai mendendangkan lagu. 7. Topeng-topeng dinding ikut bernyanyi. 8. Suara cermin di lantai atas terdengar membalas nyanyian Rahab. 9. Alter ego Rahab dalam pantulan cermin memandangi wanita yang sedang benyanyi dan membalas dendangan pantun lagu melayu, sehingga wanita dalam cermin yang merupakan alter ego dari Rahabdan Rahab saling bersahut-sahutan. 10. Alter ego dalam cermin berwatak keras untuk melarang Rahabagar berhenti mencintai suaminya, namun Rahab tetap tidak bisa melupakan kenangannya bersama suaminya. 11. Terlintas kenangan Rahab mengenai pujaan hatinya melalui gambar kenangan mereka diiringi musik yang berdendang. 12. Perasaan Rahab yang rindu, sakit hati, cinta ini bercampur menjadi satu. 13. Pantulan cermin yang menggambarkan pemikiran rasionalnya terus mengalunkan nada untuk membuat Rahab berhenti mencintai. 14. Rahab berteriak melalui melodi melayu yang didendangkan, diiringi oleh pantulan cermin yang ikut bernyanyi. 15. Terlihat gambaran sebuah kapal layar yang tenggelam ditelan ombak dalam bola Kristal yang menandakan suaminya telah tiada. 16. Foto-foto kenangan Rahab dengan suaminya terjatuh. 17. Rahab mulai mencoba menuruti kata alter ego yang ada di dalam cermin, sampai akhirnya pantulan cermin itu menghilang menjadi gelap. 4.1.1.9 Script “SABDA CINTA” FADE IN: EXT. LANGIT Judul: Sabda Cinta EXT. RUMAH RAHAB MS Langit sampai terlihat rumah besar.Terlihat burung gagak terbang melewati rumah tersebut. Blackout INT. KEDIAMAN PERAMAL ECU Sepasang bola mata wanita MS Alat musik melayu ECU Sepasang bola mata MS Bola Kristal, terpantul gambar suami Rahab RAHAB "Bila cinta menyapa. Keindahan surga terlukis di jiwa..Sehari tak bersua, resah dan gelisah tiada terkira" Rahab bernyanyi. Terlihat gambar kenangan Rahab dalam bola kristal. Rahab memakai kekuatan magisnya untuk menghidupkan topeng-topeng di rumahnya agar menemaninya bernyanyi. CU Tangan Rahab. TOPENG-TOPENG DINDING DAN RAHAB "Hanyalah berjumpa jadi penawarnya. Seakan di dunia tiada yang lainnya" ALTER EGO RAHAB " Bila cinta menghilang, neraka dunia seakan menjelma. Hancur hati merana ,derai air mata membasuhi dunia" Muncul wanita tersebut dalam membuat cermin Rahab di naik lantai atas. Suara untuk menghampiri wanita cermin tersebut. RAHAB Menatapi pantulan dirinya yang bernyanyi pada cermin. TOPENG-TOPENG DALAM KACA DAN ALTER EGO RAHAB "Seakan semua tiada berguna . Berkah yang dipunya tiada nilainya" RAHAB DAN ALTER EGO ”Dinding kaca bukannya batu janganlah salah menaruh besi. Jatuh cinta jangan terlalu bila berpisah hancurlah hati" Bernyanyi kenangan bersamaan Rahab sambil dengan bertatapan. suaminya mealui Muncul lukisan kenangandan bola kristalnya. MS Isi rumah Rahab MS Lukisan dalam Rumah Rahab bersama suaminya MS Alat musik RAHAB "Jangan kau hanyut terlalu dalam. Cinta bisa membawamu terseret arus derita" Berteriak sambil menutup kuping. ALTER EGO "Jangan terlalu besar mencinta Cinta bisa membuatmu hilang hati hilang akal" Membalas alunan Rahab dengan mimik mengejek. WANITA PERAMAL DAN WANITA DALAM CERMIN "Dinding kaca bukannya batu janganlah salah menaruh besi. Jatuh cinta jangan terlalu bila berpisah hancurlah hati" Rahab bersaut-sautan dengan alter berjalan mendekati cermin. Rahab egonya, kemudian Rahab "Bila berpisah hancurlah hati" sedih dan berteriak. ALTER EGO "Bila berpisah hancurlah hati" Dengan tariannya yang mengejek Rahab. RAHAB "Bila berpisah hancur...." CU Terpantul gambar kapal laut tenggelam dalam bola kristal. MCU Foto- foto kenangan Rahab dan suaminya terjatuh RAHAB DAN ALTER EGO "hati!" MCU Alter ego dalam cermin menghilang seketika FADE TO BLACK 4.2 Strategi Desain 4.2.1 Visual Style Karakteristik karakter dengan bentuk-bentuk ekstrim di bagian lekuk badan dengan tekstur artistik dibalut dalam hasil render semi realistis. Warna yang digunakan merupakan perpaduan warna kelam dan gelap untuk menonjolkan unsur mistik. Styleenvironment menggunakan 3 dimesi dengan bentuk yang tegas. Pada environment detail diminimalisir untuk memberikan depth dan fokus pada karakter. 4.2.2 Motion Style Motion style yang akan digunakan dalam animasi pendek ini sebagian besar adalah gerakan kamera yang perlahan. Dengan banyak pengambilan close up karena yang ingin ditonjolkan dari animasi ini adalah ekspresi tiap karakter saat bernyanyi. Untuk beberapa adegan seperti adegan imajinasi karakter gerakan kamera yang digunakan cenderung stay seperti foto. 4.2.3 Karakter dan Environment Karakter dalam animasi musikal "Sabda Cinta" terdiri dari 4 karakter. Masing-masing karakter memiliki penampilan dan ciri khas sendiri. Berikut adalah data umum mengenai kedua karakter tersebut: 1. Rahab -Umur : 28 tahun -Tanggal lahir : 13 Februari 1986 -Jenis kelamin : Perempuan -Sifat dominan : Melankolis -Tempat tinggal : Sumatra -Pekerjaan : Ahli nujum -Hobi : Menyanyi Ciri-ciri fisik: -Muda -Cantik -Tinggi semampai -Berambut coklat tua panjang diikat kuda Wanita ini sedang patah hati karena kehilangan kekasihnya. 2. Alter Ego dari Rahab (Sisi lain dari Rahab) Wanita ini sebenarnya adalah cerminan dari Rahab, yang mempunyai bentuk dan gambaran sama persis dengan Rahab. Wanita dalam cermin ini memerankan apa yang sebenarnya ada dipikiran Rahab untuk dapat melupakan suaminya yang meninggal. Namun perasaan Rahab ini sulit untuk diubah. 3. Suami Rahab -Umur : 30 tahun -Tanggal lahir : 12 November 1984 -Jenis kelamin : Laki-laki -Sifat dominan : Koleris -Tempat tinggal :Sumatra -Pekerjaan : Pelaut Peran ini tidak digambarkan detail pada awal sampai pertengahan cerita, namun pada akhir cerita dimana adegan kapal yang tenggelam ditelan ombak dapat disimpulkan bahwa pria ini adalah seorang pelayar yang akhirnya meninggal akibat tenggelamnya kapal. Karakter ini terlukis dalam bola kristal dan lukisan yang ada di dalam rumah Rahab saja, tidak ada model karakter ini secara spesifik dalam adegan. 4. Topeng-topeng yang Bernyanyi Merupakan topeng tua secara turun-temurun diwariskan kepada keturunan Rahab. Topeng-topeng ini berisi roh-roh dari moyang Rahab yang seringkali menemani Rahab bernyanyi ketika malam tiba. Sedangkan untuk perancangan environment yang akan digunakan adalah sebagai berikut: 1. Rumah Gadang Terlihat seperti rumah tradisional khas Sumatra, namun letaknya diposisikan terpencil.Lokasi ini dibuat untuk memperkuat peran utama terkesan misterius. 2. Isi Rumah Tempat dimana peramal tinggal, terdapat banyak benda mistik seperti boneka voodoo, patung, topeng, bola kristal, alat-alat musik tua. 4.3 Langkah-langkah Produksi 4.3.1 Pre Production Bagian yang akan dilakukan penulis pada saat melakukan pra produksi antara lain dengan melakukan observasi, mencari data-data menyangkut animasi terkait, mencari referensi. Setelah hal tersebut dilakukan penulis, penulis mulai membuat naskah. Dari naskah tersebut penulis merancang mengenai apa yang akan penulis butuhkan selanjutnya. Naskah tersebut bersangkutan dengan lirik lagu dan ekspresi serta gerak yang akan dilakukan oleh karakter animasi. Setelah penulis menulis naskah, tentunya terbayang mengenai apa yang akan penulis butuhkan selanjutnya, seperti desain karakter seperti apa dan gambaran environment yang bagaimana yang akan penulis buat. Dari gambaran tersebut penulis dapat membuat story board sesuai dengan naskah yang telah dibuat penulis. Melalui hasil story board, penulis melakukan akting yang direkam dalam video sebagai patokan pada saat menganimasi karakter. 4.3.2 Production Proses produksi ini dimulai dari membuat 3D modeling karakter, environment, serta benda-benda pendukung lainnya dalam cerita. Benda atau karakter yang dijadikan model sesuai dengan kebutuhan konsep perancangan antara lain: -Rumah Gadang -Bola kristal -Voodoo -Kendi -Sesajen -Patung -Pelita -Buku -Cermin -Lukisan -Topeng-topeng etnis -Alat musik: Rebana ubi, kompang, gambus, kordeon, gendang, gong -Karakter-karakter animasi: Peramal dan wanita dalam cermin Selanjutnya penulis melakukan proses animating, lighting, cinematography dimana gerakan disesuaikan dengan video yang sudah penulis buat. 4.3.3 Post Production Setelah melakukan animating, penulis siap untuk menambahkan lighting dan merender setiap animasi menjadi video mentah. Dalam tahap ini juga dilakukan composite untuk menghasilkan video jadi dan menambahkan efek-efek visual yang diperlukan. Setelah video selesai, penulis menambahkan suara untuk melengkapi video.