T1_672007146_BAB IV

advertisement
Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1 Prototype
Pembuatan aplikasi tidak lepas dari kebutuhan user untuk
memenuhi kebutuhan dan materi yang ada. Proses prototyping
aplikasi terdapat penambahan yang dibutuhkan user, penambahanpenambahan itu sebagai berikut:
1.
Prototype 1
Aplikasi yang dibuat terdapat penambahan dan perubahan
sesuai dengan permintaan user. Proses prototype 1 sebagai berikut:
-
Prototype 1 halaman utama aplikasi terlihat pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 Prototype 1 Halaman Utama
Hasil dari wawancara kepada user pada Gambar 4.1, user
menyatakan bahwa tampilan aplikasi kurang besar, dan letak button
menu disesuaikan dengan tampilan aplikasi yang lebih besar dan
jelas.
37
38
-
Prototype 1 halaman pengenalan planet aplikasi dapat dilihat
pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2 Prototype 1 Halaman Pengenalan Planet
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.2, tampilan
halaman kurang besar dan tampilan pada penjelasan planet agar
dibuat lebih besar. Background tampilan kurang bagus, diganti
dengan tema background yang bisa mewakili aplikasi. Disertakan
button preview dan next untuk melihat penjelasan-penjelasan planet.
-
Prototype 1 halaman orbit tata surya aplikasi terlihat pada
Gambar 4.3.
Gambar 4.3 Prototype 1 Halaman Orbit Tata Surya
39
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.3, user
menyatakan bahwa tampilan kurang besar dan tidak ada keterangan
planet.
-
Prototype 1 halaman gerhana aplikasi terlihat pada Gambar
4.4.
Gambar 4.4 Prototype 1 Halaman Gerhana
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.4, user
menyatakan bahwa tampilan kurang besar, titik-titik terjadinya
gerhana tidak jelas dan tampilan disertakan keterangan dari masingmasing gerhana.
40
- Prototype 1 halaman meteor aplikasi terlihat pada Gambar
4.5.
Gambar 4.5 Prototype 1 Halaman Meteor
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.5, user
menyatakan bahwa tampilan aplikasi kurang besar dan untuk
gambar meteoroid agar sesuai dengan penjelasan, yaitu berupa batubatuan kecil yang banyak.
-
Prototype 1 halaman sistem penanggalan aplikasi terlihat pada
Gambar 4.6.
Gambar 4.6 Prototype 1 Halaman Sistem Penanggalan
41
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.6, user
menyatakan bahwa tampilan kurang besar dan penjelasan kalender
ditampilkan satu persatu dan diperbesar agar lebih jelas.
2.
Prototype 2
Aplikasi yang dibuat terdapat penambahan dan perubahan
sesuai dengan permintaan user. Proses prototype 2 sebagai berikut:
-
Prototype 2 halaman utama aplikasi dapat dilihat pada Gambar
4.7.
Gambar 4.7 Prototype 2 Halaman Utama
Gambar 4.7 adalah hasil prototype dari Gambar 4.1, dimana
tampilan halaman utama diubah menjadi lebih besar dan
penyesuaian letak button menu lebih ke tengah halaman sehingga
tampilan lebih jelas. Hasil dari wawancara kepada user pada
Gambar 4.7, user menyatakan bahwa warna button kurang cerah dan
jenis font yang dipakai kurang menarik.
42
-
Prototype 2 pengenalan planet aplikasi dapat dilihat pada
Gambar 4.8.
Gambar 4.8 Prototype 2 Halaman Pengenalan Planet
Gambar 4.8 adalah hasil prototype dari Gambar 4.2, dengan
tampilan yang diperbesar sehingga lebih jelas, background diganti
dengan gambar planet, dan disertakan button preview dan next. Hasil
wawancara kepada user pada pada Gambar 4.8, user menyatakan
bahwa ukuran font pada penjelasan planet kurang besar, sehingga
kurang jelas dan jenis font diganti dengan yang lebih unik.
-
Prototype 2 halaman orbit tata surya aplikasi dapat dilihat
pada Gambar 4.9.
Gambar 4.9 Prototype 2 Halaman Orbit Tata Surya
43
Gambar 4.9 adalah hasil prototype dari Gambar 4.3, dengan
tampilan lebih besar dan disamping animasi disertakan keterangan
planet. Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.9, user
menyatakan bahwa animasi gerak planet tidak jelas.
3.
Prototype 3
Aplikasi yang dibuat terdapat penambahan dan perubahan
sesuai dengan permintaan user. Proses prototype 3 sebagai berikut:
-
Prototype 3 halaman utama aplikasi dapat dilihat pada Gambar
4.10.
Gambar 4.10 Halaman Utama
Gambar 4.10 adalah hasil prototype dari Gambar 4.7, dimana
warna button menu lebih cerah dan jenis font yang lebih menarik.
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.10, tampilan aplikasi
kurang menarik. User menginginkan background halaman dibuat
seperti langit pada malam hari dengan banyak bintang, disertakan
gambar astronot wanita dengan tulisan mewakili SDN 6 Salatiga.
Warna button menu kurang menarik, dan jenis font belum unik.
44
-
Prototype 3 Tampilan halaman pengenalan planet dapat dilihat
pada Gambar 4.11.
Gambar 4.11 Prototype 3 Halaman Pengenalan Planet
Gambar 4.11 adalah hasil prototype dari Gambar 4.8, dengan
perubahan ukuran font pada penjelasan planet menjadi lebih besar
dan jenis font yang lebih unik. Hasil wawancara kepada user pada
Gambar 4.11, user menyatakan gambar penjelasan planet kurang
besar dan jenis font diganti yang lebih unik, pada Background
tampilan dibuat sama dengan background halaman utama.
4.
Prototype 4
Aplikasi yang dibuat terdapat penambahan dan perubahan
sesuai dengan permintaan user. Proses prototype 4 sebagai berikut:
45
-
Prototype 4 halaman gerhana aplikasi dapat dilihat pada
Gambar 4.12.
Gambar 4.12 Prototype 4 Halaman Utama
Gambar 4.12 adalah hasil prototype dari Gambar 4.10, dimana
background halaman dibuat seperti tema aplikasi yaitu seperti langit
malam hari dengan banyak bintang. Tampilan disertakan gambar
astronot wanita dengan membawa tongkat yang bertuliskan SDN 6
Salatiga. Warna button menu dibuat putih bercorak hitam, dan jenis
font lebih unik. Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.12,
user berpendapat bahwa tampilan aplikasi sudah bagus, tetapi button
bantuan diletakkan dibawah dan disertakan button mute pada
halaman utama.
46
-
Prototype 4 halaman pengenalan planet aplikasi dapat dilihat
pada Gambar 4.13.
Gambar 4.13 Prototype 4 Halaman Pengenalan Planet
Gambar 4.13 adalah hasil prototype dari Gambar 4.11 dengan
background langit malam hari dengan banyak bintang, penjelasan
planet diperbesar, dan jenis font yang lebih unik. Hasil wawancara
kepada user pada Gambar 4.13, user menyatakan bahwa tampilan
sudah bagus, namun untuk button exit dan mute dipindahkan
dibawah.
-
Prototype 4 halaman orbit tata surya aplikasi terlihat pada
Gambar 4.14.
Gambar 4.14 Prototype 4 Halaman Orbit Tata Surya
47
Gambar 4.14 adalah hasil prototype dari Gambar 4.9, animasi
terlihat jelas. Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.14, user
mengatakan tampilan sudah bagus, namun letak button exit dan mute
agar diletakkan dibawah sebelah kiri.
-
Prototype 4 halaman gerhana aplikasi terlihat pada Gambar
4.15.
Gambar 4.15 Prototype 4 Halaman Gerhana
Gambar 4.15 adalah hasil prototype dari Gambar 4.4, animasi
gerhana lebih jelas dengan pemberian tanda angka dimana setiap
titik terjadinya gerhana, dan disertakan keterangan gambar mengenai
gerhana. Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.15, user
menyatakan bahwa tampilan aplikasi sudah bagus dengan tanda
keterangan setiap terjadinya gerhana.
5.
Prototype 5
Aplikasi yang dibuat terdapat penambahan dan perubahan
sesuai dengan permintaan user. Proses prototype 5 sebagai berikut:
48
-
Prototype 5 halaman meteor aplikasi dapat dilihat pada
Gambar 4.16.
Gambar 4.16 Prototype 5 Halaman Utama
Gambar 4.16 adalah hasil prototype dari Gambar 4.12. Hasil
wawancara kepada user pada Gambar 4.16, user menyatakan bahwa
tampilan pada Gambar sudah dapat diterima.
-
Prototype 5 halaman pengenalan planet aplikasi dapat dilihat
pada Gambar 4.17.
Gambar 4.17 Prototype 5 Halaman Pengenalan Planet
Gambar 4.17 adalah hasil prototype dari Gambar 4.13 dengan
button exit dan mute diletakkan dibawah sebelah kiri. Hasil
wawancara kepada user, menyatakan bahwa tampilan pada Gambar
sudah dapat diterima.
49
-
Prototype 5 halaman orbit tata surya aplikasi terlihat pada
Gambar 4.18.
Gambar 4.18 Prototype 5 Halaman Orbit Tata Surya
Gambar 4.18 adalah hasi prototype dari Gambar 4.14. Hasil
dari wawancara kepada user pada Gambar 4.18, user menyatakan
bahwa animasi pergerakan planet, penjelasan planet dan tampilan
sudah bisa diterima oleh user.
-
Prototype 5 halaman gerhana aplikasi terlihat pada Gambar
4.19.
Gambar 4.19 Prototype 5 Halaman Gerhana
Gambar 4.19 adalah hasil prototype dari Gambar 4.15. Hasil
wawancara kepada user pada Gambar 4.19, user menyatakan bahwa
animasi gerhana dan tampilan sudah bisa diterima oleh user.
50
-
Prototype 5 halaman meteor aplikasi terlihat pada Gambar
4.20.
Gambar 4.20 Prototype 5 Halaman Meteor
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.20, user
menyatakan bahwa tampilan sudah bisa diterima oleh user.
-
Prototype 5 halaman sistem penanggalan aplikasi terlihat pada
Gambar 4.21.
Gambar 4.21 Prototype 5 Halaman Sitem Penanggalan
Hasil wawancara kepada user pada Gambar 4.21, user
menyatakan bahwa tampilan sudah bisa diterima user.
51
4.2 Implementasi Sistem
Tahap implementasi bertujuan untuk memastikan perangkat
lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai
dengan yang diharapkan. Implementasi sistem ini digunakan datadata dari buku yang digunakan Guru Kelas VI SD Negeri 06
Salatiga. Gambaran program yang dilakukan berupa tampilan
pergerakan planet atau orbit tata surya, pergerakan bulan pada
gerhana, dan gerakan meteor.
4.2.1 Implementasi Halaman Utama
Halaman utama akan menjadi halaman yang pertama kali
tampil pada saat program dijalankan. Tampilan aplikasi juga
mempunyai tema yaitu angkasa seperti benda-benda langit dan
astronot. Pemilihan warna disesuaikan dengan warna langit atau
angkasa pada malam hari agar terlihat cahaya bintang, pemilihan
warna putih bercahaya, hitam terang seperti langit pada malam hari
dengan cahaya bintang-bintang.
Bagian kanan bawah terdapat button bantuan dan sound off
atau mute. Bagian kiri terdapat gambar astronot yang mewakili
aplikasi mengenai tata surya. Halaman ini juga terdapat buttonbutton yang berfungsi untuk menyambungkan ke halaman yang
dipilih seperti:
-
Pengenalan planet-planet
-
Orbit tata surya
-
Gerhana
-
Meteor dan meteorid
52
-
Sistem penanggalan
Secara lengkap dapat dilihat pada Gambar 4.22.
Gambar 4.22 Tampilan Halaman Utama
Kode program dalam teknologi HTML5 disebut juga
Javascript. Kode progam untuk membuat canvas dapat dilihat pada
Kode Program 4.1
Kode Program 4.1 Pembuatan Canvas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
</script>
</head>
<body onLoad="javascript:init()">
<center>
<canvas width="1260" height="635" id="canvas"
style="padding:0px">
Your Browser is Not Supported
</canvas>
</center>
</body>
</html>
Kode Program 4.1 perintah baris (5-6) membuat canvas
dengan ukuran pada width dan height, pada style dengan 0px artinya
jarak dengan elemen yang lain adalah sebesar 0 (nol).
53
Implementasi pada halaman utama untuk menampilkan
gambar astronot, button-button menu dan button mute. Perintah
untuk menampilkan gambar dan button dapat dilihat pada Kode
Program 4.2
Kode Program 4.2 Halaman Utama
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
function drawMenu(ctx)
{
ctx.drawImage(imgAstronot,10,80);
if (btnMenu1Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu1Over,btnMenu1x,btnMenu1y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu1,btnMenu1x,btnMenu1y);
if (btnMenu2Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu2Over,btnMenu2x,btnMenu2y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu2,btnMenu2x,btnMenu2y);
if (btnMenu3Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu3Over,btnMenu3x,btnMenu3y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu3,btnMenu3x,btnMenu3y);
if (btnMenu4Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu4Over,btnMenu4x,btnMenu4y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu4,btnMenu4x,btnMenu4y);
if (btnMenu5Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu5Over,btnMenu5x,btnMenu5y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu5,btnMenu5x,btnMenu5y);
if (btnMenu6Over)
ctx.drawImage(imgBtnMenu6Over,btnMenu6x,btnMenu6y);
else ctx.drawImage(imgBtnMenu6,btnMenu6x,btnMenu6y);
if (music == 1) {
if (musicOver)
ctx.drawImage(imgMusicOnOver,musicX,musicY);
else
ctx.drawImage(imgMusicOn,musicX,musicY);
} else {
if (musicOver)
ctx.drawImage(imgMusicOffOver,musicX,musicY);
else
ctx.drawImage(imgMusicOff,musicX,musicY);
}
}
Kode Program 4.2 perintah baris (3) menampilkan gambar
astronot dengan letak (x,y=10,80). Perintah baris (4) sampai dengan
perintah baris (21) menampilkan button-button menu pada halaman
54
utama dan pada perintah baris (22) sampai dengan perintah baris
(31) menampilkan button musik.
4.2.2 Implementasi Halaman Pengenalan Planet
Halaman pengenalan planet adalah halaman yang berisi
tentang penjelasan planet-planet yang ada di tata surya. Bagian kiri
bawah terdapat button exit untuk keluar dari halaman pengenalan
planet dan button sound off atau mute. Bagian tengah terdapat
gambar planet dan penjelasannya, bagian kanan dan kiri penjelasan
terdapat button next dan preview. Fungsi dari button tersebut antara
lain:
-
Mute, berfungsi untuk menghentikan suara.
-
Exit, berfungsi keluar dari halaman pengenalan planet.
-
Next, berfungsi untuk penjelasan planet berikutnya.
-
Preview, berfungsi untuk kembali ke penjelasan planet
sebelunnya.
Secara lengkap dapat dilihat pada Gambar 4.23.
Gambar 4.23 Tampilan Halaman Pengenalan Planet
55
Kode program untuk tampilan halaman pengenalan planet
dapat dilihat pada Kode Program 4.3.
Kode Program 4.3 Tampilan Pengenalan Planet
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
function drawPlanet(ctx)
{
ctx.fillStyle = "FFFF00";
ctx.font = "20pt BubbleMan";
ctx.fillText("PENGENALAN PLANET-PLANET TATA SURYA",
320, 100);
if (planetIndex == 1) ctx.drawImage(imgPlanet1,220,120);
else if (planetIndex == 2) ctx.drawImage(imgPlanet2,220,120);
else if (planetIndex == 3) ctx.drawImage(imgPlanet3,220,120);
else if (planetIndex == 4) ctx.drawImage(imgPlanet4,220,120);
else if (planetIndex == 5) ctx.drawImage(imgPlanet5,220,120);
else if (planetIndex == 6) ctx.drawImage(imgPlanet6,220,120);
else if (planetIndex == 7) ctx.drawImage(imgPlanet7,220,120);
else if (planetIndex == 8) ctx.drawImage(imgPlanet8,220,120);
if (btnPrevOver) ctx.drawImage(imgBtnPrevOver,btnPrevX,btnPrevY);
else ctx.drawImage(imgBtnPrev,btnPrevX,btnPrevY);
if (btnNextOver) ctx.drawImage(imgBtnNextOver,btnNextX,btnNextY);
else ctx.drawImage(imgBtnNext,btnNextX,btnNextY);
if (btnAudioOver)
ctx.drawImage(imgBtnAudioOver,btnAudioX,btnAudioY);
else
ctx.drawImage(imgBtnAudio,btnAudioX,btnAudioY);
if (btnTutupOver)
ctx.drawImage(imgBtnTutupOver,btnTutupX,btnTutupY);
else
ctx.drawImage(imgBtnTutup,btnTutupX,btnTutupY);
}
Kode Program 4.3 perintah baris (3) sampai dengan perintah
baris (6) menampilkan judul untuk halaman pengenalan planet,
ukuran font, jenis dan warnanya. Perintah baris (8) sampai dengan
perintah baris (15) menampilkan gambar penjelasan palnet-planet,
dan perintah baris (17) sampai dengan perintah baris (28)
menampilkan button next dan preview.
56
4.2.3 Implementasi Halaman Orbit Tata surya
Halaman orbit tata surya pada bagian kiri terdapat animasi
sistem tata surya, di sampingnya terdapat penjelasan matahari dan
planet-planet. Bagian kanan atas terdapat button exit dan sound off
atau mute.
Gambar 4.24 Tampilan Halaman Orbit Tata Surya
Kode program untuk membuat tampilan halaman orbit tata
surya dapat dilihat pada Kode Program 4.4.
Kode Program 4.4 Halaman Orbit Tata Surya
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
<html>
<style>
body {
background-image:url(bg_menu.jpg);
background-attachment: fixed;
background-size: 100%;
}
</style>
<body>
<center>
<font color="white" face="BubbleMan" size="60">SISTEM
TATA SURYA</font><br/>
<font color="yellow" face="BubbleMan" size="5">ORBIT
TATA SURYA</font><br/>
<video width="640" height="480" controls="controls">
<source src="video.mp4" type="video/mp4" />
</video><br/>
<a href="index.php"><img src="btn_tutup.png" /></a><br/>
<font color="white" face="Calibri" size="4pt">672007146 -
57
20
21
22
23
Wuri Pujayanti</font><br/>
</center>
</body>
</html>
Kode Program 4.4 perintah baris (4) sampai dengan perintah
baris (6)
membuat menampilakan background dengan full size.
Perintah baris (10) sampai dengan bari (21) adalah menampilan
tulisan, jenis tulisan, dan menampilkan video dengan ukuran lebar
640 dan tinggi 480.
4.2.4 Implementasi Halaman Gerhana
Halaman gerhana pada bagian tengah atas terdapat animasi
gerhana yang menjelaskan gerhana matahari dan gerhana bulan.
Bagian bawah terdapat kolom penjelasan untuk gerhana matahari
dan di sampingnya kolom yang berisi penjelasan untuk gerhana
bulan. Bagian kanan atas terdapat button exit dan button sound off
atau mute.
Gambar 4.25 Tampilan Halaman Gerhana
58
4.2.5 Implementasi Halaman Meteor dan Meteoroid
Halaman meteor dan meteroid pada bagian tengah terbagi
menjadi 3 untuk animasi penjelasan meteor, meteroit dan meteroid,
di bawah dari masing-masing animasi terdapat penjelasan singkat.
Bagian kiri bawah terdapat button mute dan exit, yang tampak
seperti pada Gambar 4.26.
Gambar 4.26 Tampilan Halaman Meteor dan Meteroid
4.2.6 Implementasi Halaman Sistem Penanggalan
Halaman sistem penanggalan pada bagian tengah berisi
penjelasan tentang sistem penanggalan yaitu kalender masehi dan
hijriah, pada samping kanan kirinya terdapat button preview dan
next. Bagian kiri bawah terdapat button mute dan exit. Halaman
tampak pada Gambar 4.27.
59
Gambar 4.27 Tampilan Halaman Sistem Penanggalan
4.3 Pengujian Aplikasi
Setelah aplikasi alat bantu ajar dibuat, maka dilakukan
pengujian terhadap aplikasi dengan user (guru) menggunakan
aplikasi sebagai alat bantu ajar mengajar. Sejauh mana aplikasi ini
dapat membantu guru untuk memaksimalkan penyampaian materi
kepada siswa, serta mengetahui tingkat kemudahan oleh user dalam
menjalankan aplikasi.
4.3.1 Pengujian Aplikasi pada User
Pengujian alat bantu ajar untuk guru dilakukan dengan cara
perbandingan, yaitu pengujian dengan cara konvensional dan
pengujian dengan menggunakan aplikasi. Pengujian dilakukan
kepada siswa-siswi kelas VI SDN 6 Salatiga, yakni kelas A dan B.
Materi tata surya disampaikan oleh guru yang sama, yaitu Bapak
Wagimin sebagai guru kelas VI. Pengujian menggunakan materi
yang sama dan latihan soal yang disediakan di dalam aplikasi.
Pengujian konvensional, yaitu dengan cara guru menerangkan
materi dengan ceramah menggunakan buku dan setelah materi
60
selesai, guru memberikan latihan soal kepada siswa yang berupa
lembar soal yang disediakan oleh guru. Sedangkan pengujian dengan
aplikasi, yaitu guru menggunakan aplikasi untuk mengajar dengan
materi yang terdapat pada aplikasi. Setelah materi selesai, guru
memberikan latihan soal kepada siswa berupa lembar soal. Materi
yang disampaikan dan latihan soal dalam pengujian konvensional
maupun pengujian menggunakan aplikasi adalah sama, untuk kelas
A maupun B.
Berikut ini adalah tabel hasil belajar siswa dengan
membandingkan hasil belajar dengan cara konvensional dan hasil
belajar menggunakan aplikasi. Hasil belajar siswa kelas A terlihat
pada Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Tabel Perbandingan Nilai Kelas VI A
No
Nama
Jenis
Nilai Pengujian
Kelamin
Konvensional
1.
Fauza
P
50
2.
Anggis
P
50
3.
Bella
P
40
4.
Eka
P
60
5.
Hanggardika
L
50
6.
Muhammad
L
50
7.
Najmi
L
60
8.
Afifah
P
60
9.
Alfadhylla
P
40
10.
Amma
P
60
11.
Anggito
L
50
12.
Annisa
P
30
13.
Bayu
L
60
14.
Daffa
L
60
15.
Duhita
P
40
61
16.
Hadid
L
70
17.
Hanif
L
50
18.
Ikko
P
60
19.
Immanuel
L
30
20.
Ivan
L
40
21.
Izzulkhaq
L
40
22.
Kaniaputri
P
50
23.
Kevin
L
60
24.
Kevin duta
L
30
25.
Lucky
L
40
26.
Faniar
P
40
Jumlah
1270
Rata-rata
48,85
Tabel 4.1 menunjukkan nilai hasil belajar siswa kelas VI A
dengan pengujian secara konvensional. Hasil dari pengujian
menunjukkan nilai rata-rata siswa dengan penyampaian materi
secara konvensional adalah 48,85.
Berikut ini adalah tabel hasil belajar siswa menggunakan
aplikasi. Hasil belajar siswa kelas B terlihat pada Tabel 4.2.
Tabel 4.2 Tabel Perbandingan Nilai Kelas B
No
Nama
Jenis
Kelamin
Nilai Pengujian
dengan
Aplikasi
1.
Luqman
P
70
2.
Lutfiana
L
70
3.
Muhammad rizky
L
60
4.
Musyawaroh
P
60
5.
Nabilla
P
70
6.
Niken
P
60
7.
Nur aisyah
P
80
62
8.
Obbie
L
80
9.
Primasani
P
70
10.
R.fauzan
L
50
11.
Raka
L
50
12.
Regina
P
100
13.
Sheylla
P
90
14.
Taufiq
L
60
15.
Vani auliana
P
80
16.
Wijoyo
L
50
17.
Yunita
P
90
18.
Nimas
P
70
19.
Zahra
P
100
20.
Nabila puteri
P
60
21.
Farah
P
70
22.
Rakha
L
60
23.
Mohamad
L
90
24.
Ajeng
P
50
25.
Andrea
L
60
26.
Alzena
P
80
Jumlah
1680
Rata-rata
64,61
Tabel 4.2 menunjukkan nilai hasil belajar siswa kelas VI B
dengan pengujian menggunakan aplikasi. Hasil dari pengujian
menunjukkan
nilai
rata-rata
siswa
menggunakan
aplikasi
menunjukkan nilai rata-rata adalah 64,61.
Tabel 4.1 dan Tabel 4.2 menunjukkan perbedaan nilai yang
diperoleh siswa kelas VI. Dapat disimpulkan bahwa hasil belajar
siswa-siswi kelas VI A dan kelas B mendapat selisih nilai
peningkatan, dengan perhitungan sebagai berikut:
63
Nilai rata-rata pengujian menggunakan aplikasi – nilai ratarata pengujian konvensional = selisih nilai hasil belajar siswa
64,61 – 48,85 = 15,76
Kesimpulan dari perhitungan diatas adalah proses belajar
mengajar menggunakan aplikasi meningkatkan nilai hasil belajar
siswa sebanyak 15,76% dibandingkan dengan tidak menggunakan
aplikasi.
64
Download