Pengantar Komputer

advertisement
1
Materi Minggu 1
1. PENDAHULUAN
1.1. DEFINISI KOMPUTER
Komputer ( Computer ) diambil dari bahasa latin yaitu : Computare yang
berarti menghitung ( to Compute ).
Beberapa Definisi dari komputer, dapat disimpulkan yaitu :
a.
b.
c.
d.
e.
Alat Elektronik
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Dapat memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (
stored program )
f. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
g. Bekerja secara otomatis
1.2. SEJARAH & PERKEMBANGAN KOMPUTER
 Sekitar tahun 2500 sm. ditemukan alat Bantu hitung yang bernama
ABACUS tahun 1200 di kembangkan dengan dasar system bilangan
desimal.
 Tahun 1614 , John Napier ahli matematika Scotlandia, menciptakan alat
yang dibuat dari tulang untuk perhitungan perkalian NAPIER’S BONES
 Tahun 1642 , Blaise Pascal ahli matematika dan filsafat besar dari
Perancis, membuat alat hitung mekanik PASCAL’S MACHINE
ARITHMETIQUE atau THE PASCALINE.
 Tahun 1804 , Joseph Marie Jacquard penenun dari perancis menggunakan
mesin tenun yang beroperasi dengan kartu plong secara otomatis
JACQUARD’S LOOM.
 Tahun 1822, Charles Babbage ahli matematika dari Cambridge University
di Inggris , menciptakan alat yang disebut BABBAGE’S DIFFERENCE
ENGINE. Tidak selesai , tahun 1833 lanjut dengan nama BABBAGE’S
ANALYTICAL ENGINE, mesin ini merupakan prinsip dasar kerja komputer
sekarang, Charles Babbage dianggap sebagai Bapak Komputer
Modern
2
 Tahun 1890, Dr. Herman Hollerith ahli statistic dari Bufallo, New York.
Membuat dan menyelesaikan mesin dengan kartu plong. Mempercepat
perhitungan sensus penduduk America namanya PUNCHED CARD
TABULATING MACHINE.
 Tahun 1944, Howard Aiken dari Harvad University, membuat komputer
elektronik mekanik yang bernama Mark I Automatic Sequence-Controlled
Calculator ( ASCC ).
1.3.
1.3.1.
GENERASI KOMPUTER.
Komputer Generasi Pertama ( 1946 – 1959 ), ciri-cirinya :
a. Menggunakan tabung hampa udara ( vacuum Tube ).
b. Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
c. Konsep Stored-program dengan memory utamanya Magnetic core
storage.
d. Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
e. Ukuran fisik besar, cepat panas jadi perlu alat pendingin, prosesnya
kurang cepat
f. Membutuhkan daya listrik yang besar
g. Orientasinya pada aplkasi bisnis.
Contoh komputer generasi pertama :
 ENIAC ( electronic Numerical Integrator And Calculator )
tahun 1946
 EDSAC ( elektronik Delayed Storage Automatic Computer)
tahun 1949
 EDVAC ( elektronik Discrete Variabel Automatic Computer)
Tahun 1952
 UNIVAC 1 ( Universal Automatic Computer 1) tahun 1963, merupakan
komputer pertama yang menggunakan pita magnetic sebagai media
input-outputnya.
1.3.2.
Komputer Generasi Kedua ( 1959 – 1964 ), ciri-cirinya :
a. Sirkuitnya berupa transistor, yang menemukan John Bardeen, William
Shockley dan Walter Brattain tahun 1947.
b. Program dibuat dalam bahasa tingkat tinggi
Contoh : FORTRAN, COBOL, ALGOL.
c. Kapasitas memori utama sudah cukup besar, dapat menyimpan
Puluhan ribu karakter.
3
1.3.3.
d.
e.
f.
g.
Simpanan luar berbentuk removable disk atau disk pack
Ukuran fisik lebih kecil, proses operasi sudah cepat, jutaan per detik
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
Berorientasi pada aplikasi bisnis dan teknik.



Contoh komputer generasi kedua :
UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107
HONEYWELL 400, HONEYWELL 800
GE 200
Komputer Generasi Ketiga ( 1964 – 1970 ), ciri-cirinya :
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Komponen yang digunakan berupa IC ( Integrated Circuit )
Pemrosesan lebih cepat & tepat
Kapasitas memori lebih besar
Penggunaan listrik lebih hemat
Bentuk fisik lebih kecil & semakin murah harganya
Kemampuan melakukan komunikasi data antar komputer lewat
komunikasi telpon.
g. Banyak bermunculan application software



1.3.4.
Contoh komputer generasi ketiga :
IBM s/360
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000
GE 600, GE 235
Komputer Generasi Keempat ( 1970 – 1990 )
a. Menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) yaitu pemadatan, beriburibu IC yang dijadikan satu dalam sebuah CHIP.
b. Dikembangkan komputer Micro yang menggunakan Micro Processor &
Semiconductor yang berbentuk CHIP untuk memori komputer.


1.3.5.
Contoh komputer keempat :
AT : IBM PC/AT
XT : IBM PC/XT
Komputer Generasi Kelima ( sejak tahun 1990-an )
a. Dikenal dengan sebutan generasi Pentium
b. Komputer dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia
dengan bercakap-cakap, meniru intelegensi, ketrampian,dll.
c. Menggunakan VLSI ( Very Large Scale Integration )
1.3.6.
Komputer Generasi Keenam ( abad 21 )
Merupakan generasi masa depan yang dikenal dengan generasi titanium.
4
2.
PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER
2.1.
Siklus Pengolahan Data
INPUT
PROSES
OUTPUT
Pengolahan Data :
Suatu Proses yang menerima data sebagai masukan ( Input ) , lalu
diproses oleh program tertentu, dimana hasil dari pengolahan data
tersebut dikeluarkan dalam bentuk informasi ( Output ).
Data
: Nama yang diberikan untuk fakta dasar
Contoh : npm, nama, kelas
Informasi
: Data yang sudah diubah menjadi bentuk yang
lebih berguna atau lebih mudah dimengerti.
Contoh : npm shahia adalah 10106123
3.
Sistem Komputer
Sistem computer dibagi menjadi 3 bagian :
 Perangkat Lunak ( Software )
 Perangkat Keras ( Hardware )
 Manusianya ( Brainware )
3.1. SOFTWARE
Yaitu : Program-program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat
keras. Jenisnya :

Language Software
5
3.1.1.

Application Software

Operating system
LANGUAGE SOFTWARE
Adalah : Program yang merupakan bahasa untuk membuat instruksiinstruksi ke computer, antara lain :

Assembler

Interpreter

Compiler
Contoh : COBOL, BASIC, PASCAL, C.
3.1.2.
APPLICATION SOFTWARE
Adalah : Program yang diterapkan pada suatu aplikasi tertentu,
dapat berupa package software/ program paket ( program yang
sudah jadi dan siap digunakan / program yang dibuat sendiri ).
Contoh : Payroll, General Ledger, Absensi.
3.1.3.
OPERATING SYSTEM
Adalah
:
Program
yang
mengatur
semua
komputer.
Contoh : DOS, Unix, OS/2.
3.2.
HARDWARE
Yaitu : Perangkat keras/ komponen computer secara fisik.
kegiatan
system
6
BAGAN HUBUNGAN ANTAR HARWARE
Control
Unit
ALU
Alat Input
Alat Output
Main Memory
ALAT PEMROSES
Download
Random flashcards
Rekening Agen Resmi De Nature Indonesia

9 Cards denaturerumahsehat

Secuplik Kuliner Sepanjang Danau Babakan

2 Cards oauth2_google_2e219703-8a29-4353-9cf2-b8dae956302e

English Training Melbourne

2 Cards Einstein College of Australia

Dokumen

2 Cards oauth2_google_646e7a51-ae0a-49c7-9ed7-2515744db732

Create flashcards