SKRIPSI SIMULASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN FISIKA Disusun Oleh : Nama NIM Program Studi Fakultas : : : : Donny Arianto 2008 53 019 Sistem Informasi Teknik Alasan Pemilihan Judul Agar dapat menghasilkan suatu sarana pembantu pembelajaran yang menarik bagi guru dan siswa khususnya bagi SMP 2 Jati Kudus . Serta lebih mengenalkan perkembangan teknologi komputer kepada guru dan siswa. Latar Belakang Fisika merupakan ilmu yang berkaitan erat dengan dengan cara mencari tahu tentang alam secara sistematis, sehingga fisika bukan hanya penguasaan kumpulan pengetahuan yang berupa fakta-fakta, konsep-konsep atau prinsip-prinsip saja, tetapi merupakan suatu proses penemuan. Perkembangan komputer, baik dalam bidang software maupun hardware saat ini sudah mencapai tahap memungkinkan untuk dibangun sebuah sistem pembelajaran berbasis multimedia. Pembelajaran multimedia merupakan salah satu cara dalam membantu siswa dalam mempelajari fisika. Pembelajaran berbasis multimedia dimaksudkan untuk memahami rumusrumus dan teori-teori dalam mata pelajaran fisika dengan benar. Aplikasi pembelajaran ini memberikan tampilan berupa text dan animasi sehingga membantu siswa dalam memahami mempelajari fisika. Dari wacana tersebut diatas maka penulis dalam melakukan penelitian ini mengambil judul “SIMULASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN FISIKA ”. Pembatasan Masalah Dalam penelitian ini penulis membatasi penelitian pada : 1. Materi yang disampaikan adalah data materi pelajaran fisika kelas I dan II. 2. Pada simulasi pembelajaran ini tidak menyediakan penambahan materi dan aplikasi ini berbasis desktop. 3. Bentuk pembelajaran yang terdapat pada aplikasi ini berupa materi, latihan soal, dan evaluasi 4. Tahap latihan soal dan evaluasi akan digunakan soal acak agar siswa tidak menghafal jawaban dan berupa soal pilihan ganda. 5. Pada simulasi pembelajaran ini terdapat editor untuk melakuan edit, tambah dan hapus untuk latihan soal dan evaluasi. Tujuan Skripsi 1. Untuk memenuhi syarat kelulusan Strata I program Studi teknik Jurusan Sistem Informasi Universitas Muria Kudus. 2. Untuk merancang Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika.. Metodologi Penelitian 1. Obyek Penelitian Dalam penelitian ini yang menjadi obyek penelitian adalah : • Nama : SMP 2 JATI KUDUS • Alamat : Jl. R. Agil Kusumadya No 34 kudus 59319 • Telp : (0291) 439232 2. Jenis Data • Data Primer Data primer adalah data yang diperoleh secara langsung dari obyek penelitian, yaitu materi mata pelajaran fisika pada SMP 2 Jati. • Data Sekunder Data sekunder adalah data yang diperoleh secara tidak langsung, yaitu sumber-sumber yang berada di luar SMP 2 Jati Kudus. Data ini diperoleh dari buku-buku dokumentasi, jurnal, literatur dan referensi yang relevan 3.Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah : • Metode Observasi Merupakan teknik pengumpulan data dimana penulis mengandalkan pengamatan secara langsung pada kegiatan yang dilakukan oleh SMP 2 Jati Kudus terutama pada saat siswa menerima mata pelajaran fisika. • Studi Pustaka Sebagai bahan pertimbangan untuk mendapatkan data sekunder yang mengacu pada literatur, buku, jurnal, maupun referensi yang dapat menunjang penyusunan skripsi ini. • Inteview/Wawancara Wawancara langsung dengan guru mata pelajaran fisika yang bersangkutan. Metode Pengembangan Sistem Dalam pengembangan sistem menggunakan model Linear Sequential /Waterfall Model. Model ini merupakan model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. antara lain a.Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan seperti apa saja yang dibutuhkan user dalam program yang akan dibuat. b.Desain Desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai dikumpulkan secara lengkap. Dan disain dipadukan dengan apa yang dibutuhkan user. c.Pembuatan kode program Desain ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Aplikasi yang dibuat harus sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. d.Pengujian Pengujian sistem untuk memastikan apakah sudah sesuai dengan kebutuhan user. Pengujian juga dilakukan untuk menimalisirkesalahan dan memastikan bahwa program berjalan sesuai logikadan fungsionalnya. e.Pendukung dan pemeliharaan Kemungkinan adanya perubahan ketika dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi akibat perangkat lunak yang beradaptasi dengan lingkungan baru. Flow Of Document Pembuatan dan Penyampaian Materi Pelajaran Guru Kepala Sekolah Siswa Keterangan : BSNP : Badan Standar Nasional Pendidikan Promes : Program Semester Protah : Program Tahunan RPP : Rencana Pembelajaran Pendidikan LKS : Lembar Kerja Siswa Mulai 2 1 Promes dan Protah Melihat BSNP Menyusun Promes dan Protah Tidak 2 Ya 1 Promes dan Protah Disetujui ? 2 Promes dan Protah acc Promes dan Protah acc 1 1 N 1 2 RPP Melihat Silabus Tidak Menyusun RPP 1 Disetujui ? 2 RPP Ya 1 2 RPP acc RPP acc 1 N Menyusun Materi sesuai indikator Materi Pelajaran Menyesuaikan buku materi dan LKS Mencatat materi pelajaran Buku Materi dan LKS Catatan Sesuai LKS ? N Tidak Selesai Ya Materi Pelajaran ANALISA DAN PERANCANGAN 1. Analisa Sistem Analisa dan perancangan merupakan salah satu kegiatan penting yang dilakukan dalam pembuatan sebuah perangkat lunak. Analisa secara umum dapat diartikan sebagai penguraian suatu sistem yang utuh kedalam sebuah komponen - komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan permasalahan yang ada dan kebutuhan - kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan untuk perbaikannya ( Jogiyanto, HM.,2005). Sedangkan perancangan secara umum dapat diartikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan berbagai elemen terpisah ke dalam satu kesatuan utuh dan berfungsi(Jogiyanto, HM.,2005). 2. Identifikasi Masalah Sesuai rumusan masalah yang diuraikan pada bab I, maka topik yang diangkat adalah Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika. Untuk menyinkronkan antara materi yang ada pada buku dan materi-materi yang disampaikan oleh para guru terutama dalam bidang ilmu fisika maka dibangun aplikasi Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika. dengan harapan minat belajar siswa menjadi bertambah. Software tutorial merupakan metode penyampaian materi pembelajaran ilmu fisika, penyampaian materi ini menggunakan metode visual dan audio yang sesuai dengan materi pembelajaran. Materi berdasarkan kurikulum yang ada terutama pada pelajaran ilmu fisika. 3. Analisa Kebutuhan Dalam penyusunan aplikasi ini diperlukan tahapantahapan, sehingga akan memperjelas proses pembuatannya. Penyusunan tahapanpembuatan dari aplikasi ini adalah untuk menghasilkan alat bantu ajar yang berdaya guna bagi user. Pada tahap ini akan dilakukan pembuatan kebutuhan dari user, karena hasil akhir dari pembuatanaplikasi harus sesuai dengan keinginan user. User dari perangkatlunak interaktif ini adalah untuk kalangan guru sekolah menengah pertama (SMP), tetapi tidak menutup kemungkinan digunakan oleh siswa untuk belajar di rumah maupun siapa saja sebagai referensi mengajar. Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak ( Software ) dan Perangkat Keras (Hardware) Kebutuhan komputer terdiri dari perangkat keras dan lunak. Perangkat tersebut digunakan untuk membuat dan menjalankan program. a. Perangkat Lunak ( Software ) Beberapa perangkat lunak yang digunakan untuk membangun perangkat lunak alat bantu ajar fisika untuk siswa SMP adalah: 1.Perangkat Lunak yang digunakan sebagai sistem operasi adalah Microsoft Windows XP. 2.Perangkat Lunak yang digunakan untuk mengelola animasi Audio Visual adalah Adobe Flash CS3 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mendukung pemakaian Perangkat Lunak diatas maka diperlukan komputer dengan Hardware yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1.Prosessor merupakan otak dari komputer karena dilakukan proses-proses kalkulasi maupun proses pembacaan. 2.RAM merupakan tempat penampungan sementara data yang akan diproses dari harddisk ke prosessor atau sebaliknya. 3.VGA Card dengan memorri 32 MB atau lebih besar sebagai media pengolah gambar yang akan ditampilkan ke monitor. 4.Layar monitor yang mampu menampilkan resolusi gambar 800x600 pixel atau lebih. 5.Sound Card sebagai media pengolah untuk output suara ke speaker. 6.Keyboard dan mouse untuk alat input pada komputer. 4. Perancangan Sistem Perangkat lunak alat bantu ajar ini disusun untuk membantu pengajar dalam menyampaikan materi. Untuk itu program ini direncanakan sedemikian rupa sehingga fasilitas-fasilitas pokok akan tersedia, agar dapat membantu dan memberikan kemudahan kepada user dalam mempelajari teori tentang pembelajaran fisika. Fasilitas yang akan disajikan dalam bentuk menumenu yang dibuat sedemikian rupa, sehingga materi yang diperlukan dalam program pembelajaran ini dapat menarik minat anak-anak (User)untuk dapat mencoba dan mempelajarinya. Aplikasi ini juga berisi evaluasi untuk melatih user dalam menyelesaikan soal tentang pelajaran IPA terutama fisika. Perancangan Program Setelah tahap penganalisaan, tahap berikutnya adalah proses perancangan. Proses perancangan akan memberikan gambaran tentang program yang akan dibuat dan nantinya akan dikembangkan. Program pembelajaran ini secara umum dibedakan menjadibeberapa bagian utama, yaitu : 1.Rancangan Frame pembuka 2.Rancangan Frame Menu Utama 3.Rancangan Frame Materi 4.Rancangan Frame Bantuan 5.Rancangan Frame Editor 6.Rancangan Frame Latihan 7.Rancangan Frame Evaluasi 8.Rancangan Frame Keluar Struktur Program Tampilan menu utama Menu Utama Materi Bantuan Latihan Soal Profil Editor Soal Evaluasi Soal Biodata Edit soal Soal Kelas VII Kelas VIII Hiburan Usecase Diagram Pembelajaran Fisika siswa user admin akses_latihan_soal <<include>> akses_bantuan guru kelola_latihan_soal <<include>> akses_profil akses_evaluasi kelola_evaluasi <<include>> akses_materi kelola_materi Class Diagram Pembelajaran Fisika Sequence diagram akses materi : Materi : user user memilih halaman materi sistem menampilkan halaman kategori kelas 7 dan 8 user memilih halaman materi kelas 7 atau 8 sistem menampilkan halaman materi per bab user memilih materi sesuai dengan bab yang diinginkan sistem menampilkan halaman materi sesuai yang dipilih Sequence Diagram Akses Evaluasi : Evaluasi : user user mengakses halaman evaluasi sistem menampilkan halaman pilih soal user memilih soal evaluasi sistem menampilkan soal evaluasi user mengerjakan soal evaluasi sistem menampilkan jawaban user melihat skor dan input nama sistem menampilkan skor hasil pengerjaan evaluasi Sequence Diagram Akses Latihan Soal : Latihan soal : user user mengakses halaman latihan soal sistem menampilkan halaman latihan soal user memilih pilihan latihan soal sistem menampilkan pilihan latihan soal user mengerjakan latihan soal sistem menampilkan jawaban user melihat skor sistem menampilkan skor hasil pengerjaan evaluasi Sequence Diagram Akses Profil : Profil : user user mengakses halaman profil sistem menampilkan halaman pembuat program aplikasi Sequence Diagram Akses bantuan : user : Bantuan user mengakses halaman bantuan sistem menampilkan halaman bantuan Sequence diagram Kelola Materi : Materi : admin admin membuka project flash sistem menampilkan halaman project flash admin mengelola (inpu,edit dan tambah) materi sistem menyimpan materi Sequence diagram kelola evaluasi : Evaluasi : guru/admin guru/admin mengakses halaman editor input password password oke guru/ admin memilih evaluasi yang akan ditambah sistem menampilkan halaman editor soal guru/admin melakukan editing sistem menampilkan soal yang akan ditambah/diedit guru/admin menyimpan soal yang telah ditambah /diedit sistem menyimpan hasil editng Sequence diagram kelola latihan soal : Latihan soal : user user mengakses halaman latihan soal sistem menampilkan halaman latihan soal user memilih pilihan latihan soal sistem menampilkan pilihan latihan soal user mengerjakan latihan soal sistem menampilkan jawaban user melihat skor sistem menampilkan skor hasil pengerjaan evaluasi Activity Diagram Akses Profil user sistem mengakses halaman profil menampilkan halaman profil Activity Diagram Akses Materi user sistem mengakses halaman materi menampilkan halaman materi Activity Diagram Akses bantuan user mengakses halaman bantuan sistem menampilkan halaman bantuan Activity Diagram Akses Evaluasi user sistem mengakses halaman evaluasi menampilkan halaman evaluasi menampilkan soal evaluasi memilih pilihan evaluasi memilih jawaban menampilkan jawaban yang dipilih menampilkan jawaban yang benar memilih soal selanjutnya menampilkan soal selanjutnya memilih soal soal selesai? tampil skor menampilkan skor dan input nama Activity Akses latihan Soal user sistem mengakses latihan soal menampilkan halaman latihan soal memilih latihan soal sesuai bab menampilkan soal menampilkan jawaban yang dipilih memilih jawaban menampilkan jawaban yang benar memilih soal selanjutnya menampilkan soal selanjutnya memilih soal soal selesai? tampil skor menampilkan skor Activity Kelola Materi admin sistem membuka project program flash menampilkan halaman project mencari materi yang akan diedit menampilkan materi yang akan diedit selesai mau diubah? Editing melakukan editing melakukan penyimpanan menampilkan hasil yang diedit menyimpan hasil edit materi Activity Kelola Evaluasi guru/admin sistem masuk ke halaman editor input password validasi password masukkan password password cocok? tampil editor menampilkan halaman editor pilih soal yang akan dikelola kelola masukkan data masukkan data soal simpan data mengubah data masukkan data ubah soal hapus data hapus data soal Activity Diagram Kelola latihan Soal guru/admin sistem masuk ke halaman editor input password validasi password masukkan password password cocok? tampil editor menampilkan halaman editor pilih soal yang akan dikelola kelola masukkan data masukkan data soal simpan data mengubah data masukkan data ubah soal hapus data hapus data soal Statechart Diagram Tampil Profil mulai program aplikasi pilih profil profil ditampilkan selesai Statechart TampilanMateri mulai program aplikasi pilih memilih materi materi ditampilkan selesai Statechart Diagram Tambah Materi jalankan program adobe flash pilih materi ditambahkan pilih materi data materi disimpan Statechart Diagram Ubah Materi jalankan program adobe flash ubah materi ubah data materi diubah data materi disimpan Statechart Diagram Hapus Materi jalankan program adobe flash pilih materi dihapus hapus materi data materi disimpan Statechart Diagram Tampil Evaluasi mulai selesai program aplikasi kembali masukkan nama tampil skor input nama pilih soal evaluasi tampil jawaban tampil soal evaluasi klik jawaban Statechart Diagram Tambah Evaluasi mulai program aplikasi pilih editor tambah data evaluasi ditambahkan data evaluasi disimpan selesai Statechart Diagram Ubah Evaluasi mulai program aplikasi pilih editor ubah data evaluasi diubah data evaluasi disimpan selesai Statechart Diagram Hapus Evaluasi mulai program aplikasi pilih editor hapus data evaluasi dihapus data evaluasi disimpan selesai • Statechart Diagram Tampil Latihan Soal mulai program aplikasi pilih latihan soal latihan soal klik jawaban selesai kembali tampil skor tampil jawaban Statechart Diagram Tambah Latihan Soal mulai program aplikasi pilih editor tambah data latihan soal ditambahkan data latihan soal disimpan selesai Statechart Diagram Ubah Latihan Soal mulai program aplikasi pilih editor ubah data latihan soal diubah data latihan soal disimpan selesai Statechart Diagram Hapus Latihan Soal mulai program aplikasi pilih editor hapus data latihan soal dihapus data latihan soal disimpan selesai Statechart Diagram Tampil Bantuan mulai program aplikasi pilih bantuan menampilkan bantuan selesai Perancangan Output Perancangan Halaman Intro Perancangan Halaman Utama Materi Pembelajaran Editor Soal Latihan Soal Bantuan Hiburan Profil Evaluasi Perancangan Halaman Materi Perancangan Halaman Bantuan Perancangan Halaman profil Perancangan Halaman Latihan Soal Perancangan Halaman Editor Perancangan Halaman Evaluasi Perancangan Halaman Hiburan Home Karakter Mulai Background Hasil Yang Dicapai Program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika. Kegunaan Sebagai alat Simulasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Fisika pada SMP 2 Jat Kudus Namun tidak menutup kemungkinan aplikasi ini dapat digunakan untuk kelas selanjutnya karena datanya dapat di update oleh guru sehingga dapat menyesuaikan materi yang sekarang. PENUTUP • Kesimpulan 1. Aplikasi alat bantu ajar ini dapat digunakan sebagai media bantu belajar anak SMP yang interaktif dalam mata pelajaran IPA khususnya fisika sehingga anak dapat mengenal kehidupan sekitar sejak dini dan lebih suka belajar. 2. Kerja sistem alat bantu ajar ini memiliki alur yang teratur sehingga user dapat dengan mudah mengerti dan memahami dari isi materi yang ada seperti halnya menu materi yang merupakan isi dari materi, menu latihan soal buat pembelajaran dan menu evaluasi yang digunakan untuk evaluasi dari pembelajaran materi. Saran 1. Program animasi ini memerlukan pengembangan yang lebih lanjut untuk mendapatkan hasil yang maksimal yaitu tentang pengembangan tampilan dan animasi terlebih dari isi materi yang lebih detail lagi. 2. Karakter gambar yang dibuat masih dalam bentuk 2 dimensi sehingga perlu pengembangan menjadi 3 dimensi supaya lebih menarik. 3. Sistem yang dibuat menjadi lebih baik apabila aplikasi ini diterapkan pada Instansi pendidikan. Karena sistem ini dapat memotivasi para siswa untuk terus belajar lebih giat dan memudahkan pemahaman untuk dimengerti SEKIAN DAN TERIMA KASIH