GERAKAN BERPUTAR BERULANG-ULANG (CYCLING) Cycling

advertisement
GERAKAN BERPUTAR BERULANG-ULANG (CYCLING)
Cycling adalah sebuah teknik untuk menghemat waktu dan uang anda, khususnya dalam animasi
pegbar. Kenyataannya banyak gerakan-gerakna dalam kehidupan ini adalah gerakan yang berulangulang. Lihatlah kerlap-kerlip bintang, bagaimana orang berjalan, air mengalir, asap membumbung
tinggi, perputaran roda, kibaran bendera, gerakan mesin, ombak air di tepi pantai dan berbagai
macam pergerakan lainnya.
Dalam produksi animasi, untuk semua itu yang anda butuhkan adalah menggambar satu gerakan
yang lengkap dan menggunakannya secara berulang-ulang. Ada dua macam perbedaan dari cycling,
yakni :
-
Gerakan kontinyu (terus menerus) yaitu ketika action itu berakhir dan memulai lagi dari
permulaannya: 1,2,3,4,5, dan kembali ke 1,2,3,4,5,..dst. penting untuk diketahui bahwa
gambar terakhir dari setiap perputaran/perulangan adalah merupakan gambar awal dari
gambar pertama.
-
Gerakan berulang-ulang ke dan dari (to and from), dimana suatu gerakan action berakhir
dan kembali lagi pada gerakan yang sebelumnya ; 1,2,3,4,5 dan kembali ke 5,4,..dst. seperti
dentangan lonceng. Dan perlu diingat jumlah minimum dari gambar adalah tiga, maksudnya
agar menghasilkan aliran gerakan dari action. Penggunaan dua gambar hanya akan
memberikan kesan lompatan ke dari.
Banyak gerakan berulang yang bisa digunakan dengan sebuah latar belakang bergerak. Penerapan ini
biasanya digunakan untuk action satu arah, seperti orang yang sedang berjalan. Pergerakan ini di
animasikan “on the spot” yang berarti objek berada dalam posisi yang tetap, sedangkan latar
belakangnya digerakan.
Di dalam pegbar animasi, bagian action yang berulang atau repeat action (repeat movement),
gambarnya dapat dibuat pada beberapa lembar cell. Dari satu adegan bagian mana pergerakan yang
berbeda kita buat pada cell yang berbeda pula. Sedangkan gambar yang tetap untuk satu pergerakan
tersebut kita buat pada cell lain. Gambar yng tetap ini dalam animasi disebut “held drawing” atau
gambar yang tetap (tidak bergerak) dalam satu rangkaian pergerakan berulang (repeat
action/movement).
KECEPATAN RATA-RATA PENGAMBILAN GAMBAR
Speed and Rate of Exposure
Pada umumnya animator di seluruh dunia, dalam memproduksi animasi memberi pencahayaan
untuk setiap phase (gambar) dengan 2 frame per phase, yaitu 12 phase per detik. Pencahayaan
dengan “twos” ini secara umum cukup bagus hasilnya kecuali untuk gerakan yang paling lambat atau
yang paling cepat.
Animasi yang kecepatannya lambat, membutuhkan phase yang banyak, sebaliknya untuk animasi
yang kecepatannya cepat membutuhkan phase sedikit.
Animasi Kecepatan Tinggi
High Speed Animation
Dalam animasi, suatu objek yang bergerak dengan kecepatan tinggi, maka disana hanya ada sedikit
gambar dan terdapat variasi antara gambar yang satu dengan yang lain untuk menjembatani gap
diantara gambar.
Dalam pembuatan gambar animasi dengan speed yang cepat tersebut, gambar objek harus dirubah
bentuknya direnggangkan (stretched) searah dengan gerakan. Pada kecepatan yang tinggi, walaupun
ada limit dari jumlah gambar, kita harus bisa membuat gerakan yang sesuai dengan logika gerakan
teru menerus. Pada kasus ini kita harus membuat animasi dari garis kecepatan atau speed lines atau
blurs untuk melihatkan arus dari action.
Ingat, jumlah minimum dari gambar agar kelihatan bergerak adalah 3, dengan menggunakan hanya 2
gambar, efeknya tidak akan menggambarkan suatu gerakan.
Download