Perintah dasar DOS ( Disk Operating System )

advertisement
MAKALAH PENGERTIAN KOMPUTER & TI B
DISUSUN OLEH :
1EB10
Fakultas Ekonomi
Program Akuntansi 2016
UNIVERSITAS GUNADARMA
1
Daftar isi :
KelompoK 1…………………………………………….3 – 16
KelompoK 2…………………………………………….17 – 19
KelompoK 3…………………………………………….20 – 40
KelompoK 4…………………………………………….41 – 61
KelompoK 5…………………………………………….62 – 64
KelompoK 6…………………………………………….65 – 73
KelompoK 7…………………………………………….74 – 80
KelompoK 8…………………………………………….81 – 101
KelompoK 9…………………………………………….82 - 113
2
KELOMPOK 1
1. LINUX

PENGERTIAN LINUX
Linux adalah software sistem operasi open source yang gratis untuk disebarluaskan
di bawah lisensi GNU. Linux merupakan turunan dari unix dan dapat bekerja pada berbagai
macam perangkat keras koputer mulai dari inter x86 sampai dengan RISC.
Dengan lisensi GNU (Gnu Not Unix) Anda dapat memperoleh program, lengkap
dengan kode sumbernya (source code). Tidak hanya itu, Anda diberikan hak untuk
mengkopi sebanyak Anda mau, atau bahkan mengubah kode sumbernya.Dan itu semua
legal dibawah lisensi. Meskipun gratis, lisensi GNU memperbolehkan pihak yang ingin
menarik biaya untuk penggandaan maupun pengiriman program.

SEJARAH LINUX
Linux pada awalnya dibuat oleh seorang mahasiswa Finlandia yang bernama Linus
Torvalds. Dulunya Linux merupakan proyek hobi yang diinspirasikan dari Minix, yaitu
sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andrew Tanenbaum.
Linux versi 0.01 dikerjakan sekitar bulan Agustus 1991. Kemudian pada tanggal 5
Oktober 1991, Linus mengumumkan versi resmi Linux, yaitu versi 0.02 yang hanya dapat
menjalankan shell bash (GNU Bourne Again Shell) dan gcc (GNU C Compiler).
Saat ini Linux adalah sistem UNIX yang sangat lengkap, bisa digunakan untuk
jaringan, pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari. Linux sekarang
merupakan alternatif sistem operasi yang jauh lebih murah jika dibandingkan dengan
sistem operasi komersial (misalnya Windows 9.x/NT/2000/ME).
Linux mempunyai perkembangan yang sangat cepat. Hal ini dapat dimungkinkan
karena Linux dikembangkan oleh beragam kelompok orang. Keragaman ini termasuk
tingkat pengetahuan, pengalaman serta geografis. Agar kelompok ini dapat berkomunikasi
dengan cepat dan efisien, internet menjadi pilihan yang sangat tepat.
3

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN LINUX
A. Kelebihan
 Bersifat open source, bebas dan terbuka. sehingga tidak perlu biaya untuk
mendapatkannya. LISENSI FREE dan boleh di utak atik semaunya.
 Linux sekarang sudah mudah di operasikan. kalo dulu pengguna linux identik
dengan para hacker, tapi sekarang orang awam pun sudah banyak yang
menggunakannya.
 Hampir semua aplikasi yang biasa dijalankan di windows, sudah ada aplikasi
linuxnya yang dikembangkan oleh komunitas linux atau bisa juga
menggunakan software emulator.
 Memiliki pengamanan yang lebih unggul karena di desain multiuser sehingga
apabila virus menyerang user tertentu, akan sangat sulit menyebar ke user
lainnya.
 Cocok untuk PC yang memiliki spesifikasi minimum karena linux
membutuhkan resource yang lebih kecil dibandingkan Windows.
 Linux dapat berjalan di dua mode.
 Jarang crash atau nge-hang yang mengharuskan kita untuk merestart
komputer karena linux lebih stabil.
 Memiliki komunitas di berbagai penjuru dunia.
 Terdapat beragam pilihan seperti Ubuntu, Fedora, Debian, Centos, RedHat,
Opensuse, Mandriva, dan sebagainya.
B. Kekurangan
 Banyak user yang belum terbiasa menggunakan linux.
 Dukungan hardware dari vendor-vendor tertentu yang tidak terlalu baik
pada linux.
 Proses instalasinya tidak semudah windows.
 Aplikasi di linux belum seampuh aplikasi windows.
 Bagi administrator sistem yang belum terbiasa dengan Unix-like, maka mau
gak mau harus belajar dulu.
 Struktur direktori dan hak akses yang membingungkan bagi user yang
terbiasa menggunakan windows.
4
2. UNIX

PENGERTIAN SISTEM OPERASI UNIX
UNIX adalah sistem operasi yang digunakan sebagai sistem operasi baku pada
berbagai jenis komputer, terutama komputer mini baik sebagai workstation atau server
(sistem yang menyediakan pelayanan pada jaringan). Karena dengan unix sebagai server,
berpindah kerja dari satu jenis komputer ke komputer lainnya menjadi mudah.
Unix didesain sebagai sistem operasi yang portable, multi-tasking, multi-user, sistem
berkas hierarkis dan utilitas.
Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan sistem UNIX yang terkoneksi kesebuah
sistem jaringan ialah:
A. Berbagi sumber daya komputer
Sumber daya komputer yang dibagi bersama mencakup :



CPU dan alokasi memori, CPU / memori yang sedang diam (tidak terpakai) dapat
digunakan oleh sistem lain yang sedang sibuk.
Penyimpanan data / disk, Disk yang semula tersebar di semua komputer dengan
utilitas yang sama kini dapat digabungkan menjadi unit disk yang besar dan dibagi
bersama.
Pencetak/ printer dan program/ utilitas Pencetakan/ printing dapat
diklasifikasikan berdasarkan prioritas (segera, tidak segera) ataupun mutu cetak
(laser printer, LQ printer, line printer).
B. Peningkatan kehandalan.
Komputer dalam sebuah jaringan lebih handal dibandingkan komputer yang
berdiri sendiri. Jika ada komputer yang tidak berfungsi, peranannya digantikan oleh
komputer yang lain. Sistem dapat diatur / dikendalikan hingga pemakai tidak
mengetahui bahwa komputer yang biasa digunakan sedang digantikan oleh
komputer lain. Sistem penyimpanan disk dapat diatur derajat keamanannya. Seperti
halnya CPU, sistem disk yang tidak berfungsi digantikan oleh sistem yang lain tanpa
diketahui oleh pemakai.
C. Penghematan.
Peningkatan kehandalan serta pemakaian sumberdaya secara bersama
menghasilkan penghematan biaya operasi. Harga 10 komputer 10 MIPS jauh lebih
murah dibandingkan 1 komputer 100 MIPS. Namun, kemampuan kesepuluh
komputer 10 MIPS tersebut dapat hampir menyamai kemampuan komputer 100
5
MIPS jika dilakukan utilisasi yang tinggi. Penghematan lain didapatkan dari
penggunaan printer server dan file server (1 sistem data atau disk untuk banyak
komputer).

SEJARAH
Unix adalah sebuah sistem operasi komputer yang dikembangkan oleh AT&T Bell
Labs pada tahun 1960 dan 1970-an. Pada tahun 1960, Massachusetts Institute of
Technology, AT&T Bell Labs, and General Electric bekerja dalam sebuah sistem operasi
eksprimental yang disebut Multics (Multiplexed Information and Computing Service).
Di Indonesia Unix digunakan sebagai Server aplikasi, produk yang beredar di
pasaran antara lain IBM AIX, HP UX, Sun Solaris. Masing-masing produk ini umumnya
memiliki pasar tersendiri seperti Sun Solaris yang digunakan pada operator
telekomunikasi selular, HP UX pada manufaktur dan distribusi. Fungsi Unix sebagai
workstation kurang populer mengingat harganya yang mahal.

JENIS-JENIS UNIX
UNIX adalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan oleh banyak pihak. Setiap
pihak yang mengembangkan UNIX, menambahkan teknologi miliknya ke dalam UNIX, yang
meskipun hal itu di luar standar, mampu menjadikan sistem operasi UNIX lebih kuat atau
lebih andal. Jenis - jenis Unix antara lain :
1. A/UX
2. Domain/X
3. Darwin
4. CTIX
5. Distrix
6. UniCOS
7. DG/UX
8. Digital UNIX
9. Ultrix
10. CLIX
6
 JENSI JARINGAN BERBASIS UNIX
A. UUCP Unix to Unix CoPy
UUCP merupakan jenis jaringan pertama kali muncul pada sistem UNIX. Pada
awalnya, UUCP dikembangkan dengan hanya memanfaatkan saluran serial atau
terminal dari sebuah komputer. Kini, UUCP bekerja pada setiap versi UNIX bahkan
sistem non-UNIX seperti VMS dan DOS.
Layanan yang disediakan UUCP diantaranya:


Alih berkas (file transfer) dan surat elektronis (e-mail) Penyampaian berkas melalui
UUCP dilakukan secara beranting. Jika seseorang di Indonesia hendak mengirim
surat elektronis kepada rekannya di Amerika, cukup disimpan/ dikerjakan
dikomputer secara lokal. Komputer akan secara otomatis menyampaikan surat
tersebut ke sebuah simpul di Amerika Serikat yaitu UUNET (Arlington, Va.). Secara
beranting, surat tersebut akan diteruskan kesimpul berikut hingga sampai tujuan.
Terminal jarak jauh (remote terminal) dan eksekusi perintah jarak jauh (remote
execution) Jaringan UUCP secera internasional menghubungkan lebih dari seratus
ribu komputer. Secara total, berjuta-juta byte beralih setiap harinya antara
komputer sedunia. Sebagian besar peralihan tersebut terjadi di Amerika Serikat
karena murahnya biaya komunikasi. Sebagian besar data berupa USENET NEWS,
forum diskusi elektronis terbesar didunia.
B. TCP atau IP (Transmission Control Protocol / Internet Protokol)
TCP merupakan protokol yang mengatur transportasi data antar sistem. TCP
dapat diumpamakan sebagai "sekretaris perusahaan" yang mengelola pengiriman
berkas antar alamat. TCP biasanya memanfaatkan jasa IP sebagai media pengantar.
Seperti halnya sekretaris, TCP bertanggung jawab atas kehilangan pengiriman paket
berikut tindak lanjutnya (mengirim ulang paket).
TCP dimanfaatkan oleh aplikasi-aplikasi lain sebagai pengiriman data yang handal yaitu
mencakup:





Login jarak jauh: TELNET (umum) dab rlogin (khusus UNIX)
Eksekusi jarak jauh: rsh (khusus UNIX)
Alih berkas : FTP (File Transfer Protocol)
Surat elektronis: SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Program aplikasi lokal (buatan sendiri) dapat memanfaatkan fasilitas TCP/IP untuk
saling berkomunikasi.
7
C. NFS (Network File System) dan RPC (Remote Procedure Call)
NFS pada mulanya dikembangkan oleh Sun Microsystem (1984). Kini, NFS
yang menggunakan RPC diterapkan pada lebih dari 100 jenis komputer dan
diperkirakan dioperasikan pada lebih dari 100.000 komputer. NFS memungkinkan
sebuah kompuer mengakses sistem berkas komputer lain, dan memperlakukan
sistem berkas tersebut seperti bagiannya sendiri.
D. NCS -- Network Computing System
Beban antara CPU dalam jaringan biasanya tidak sama pada saat yang sama.
Beberapa penelitian telah mengarah pada pemanfaatan CPU yang sedang diam
(idle). Hingga kini, setiap pembuat komputer masih mengembangkan protokolnya
secara terpisah serta tidak cocok satu dengan lainnya. Namun, usaha menuju
pembakuan sedang dirintis dan diharapkan akan disepakati dalam kurun waktu
yang tidak lama lagi.
3. Disk operating system (DOS)
 Penjelasan tentang DOS
Disk Operating System atau DOS adalah suatu sistem operasi komputer yang
memakai interface command – line dan sering digunakan oleh pengguna komputer pada
tahun 1980-an. DOS merupakan suatu sistem operasi yang dipakai untuk mengelola semua
sumber daya yang ada pada komputer.
Para penggunanya berinteraksi dengan DOS, dengan cara memberikan perintahperintah menggunkan keyboard komputer. Penggunanya harus mengetikan perintah
dengan keyboard, lalu perintah yang diberikan akan diterjemaahkan oleh sistem DOS
sesuai dengan fungsi perintah tersebut. Perintah yang ada pada DOS misalnya seperti nama
file program yang ber-extension atau berakhiran .bat, .exe, dan lain-lain. Selain mengetikan
nama-nama file dari program perintah, DOS juga biasanya digabungkan dengan berbagai
macam prameter yang dimana penulisan prameter tersebut setelah nama file program. Jadi
dapat disimpulkan bawha DOS merupakan suatu sisitem operasi yang berguna untuk
mengelola sistem komputer.

Beberapa fungsi DOS
Adapun beberapa fungsi dari DOS yang diantaranya adalah sebagai berikut ini:
8
a.
b.
c.
d.
Untuk mengendalikan atau men-organisasikan kegiatan komputer.
Untuk mengatur proses-proses input dan output data pada komputer.
Untuk mengatur memori komputer.
Untuk management file dan juga directory.
Dan masih banyak lagi fungsi dari DOS yang masih digunakan sampai saat ini, salah
satunya dalam menyelesaikan beberapa troubleshooting pada perangkat keras komputer.

Kelas-kelas DOS
Adapun keluarga dari DOS, yang diantaranya terbagi menjadi beberapa macam kelas:
a. Microsoft Disk Operating System atau di singkat dengan MS-DOS, yang diantaranya
Compaq DOS, Tandy DOS, Quick and Dirty Operating System (Q-DOS) dan lain-lain
yang termasuk dalam sistem operasi MS-DOS, dijual kepada para pembuat sistem
komputer IBM PC/Compatible.
b. IBM PC-DOS atau International Business Machine Personal Computer Disk
Operating System, meskipun masih buatan Microsoft, tapi telah diubah sedikit
supaya bisa digunakan oleh komputer buatan IBM.
c. Digital Research Disk Operating System atau disingkat dengan DR-DOS, dibuat oleh
yang membuat sistem operasi CP/M yaitu Gary Kildall.
d. Novell Personal Netware, yaitu versi DR-DOS (Digital Research Disk Operating
System) yang dijual kepada Novell, sebab perusahaan yang menaungi CP/M gulung
tikar atau mengalami kebangkrutan. Jadi Novell men-akuisisi Digital Research
Incorporated.
e. Caldera DOS, yaitu versi dari Novell Personal Netwere yang dijual kepada Caldera
Corporation.
f. FreeDOS, dikembangkan oleh komunitas open source. Versi dari DOS ini dibangun
berasal dari sisa-sisa perkembangan Caldera DOS.
4. Microsoft Windows
 SISTEM OPERASI MICROSOFT WINDOWS
Pengertian Sistem Operasi Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan
oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasikan GUI
(Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.pada umum nya system
oeprasi ini banyak sekali di gunakan oleh masyarakat, dari kalangan menengah ke atas
hingga ke bawah. Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem
operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows
9
Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru
keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan
komputer dengan tampilan bergambar.
Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan
sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga
ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga
sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1)
merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MSDOS.
Berikut sejarah windows dari versi awal hingga saat ini :
1. Microsoft Windows 1
2. Microsoft Windows 2
3. Microsoft Windows 3
4. Microsoft Windows 3.1
5. Microsoft Windows 3.11 Workgroup
6. Microsoft Windows 95
7. Microsoft Windows 98
8. Microsoft Windows 2000
9. Microsoft Windows Me (Millenium)
10. Microsoft Windows NT (Next Technology)
11. Microsoft Windows XP (Experience)
12. Windows Server 2003
13. Windows Fundamentals for Legacy PCs sebagai platform thin client
14. Windows Vista
15. Windows Home Server
16. Windows Server 2008
17. Windows 7
18. Windows 8
 Pengertian Sistem Operasi & Sistem Operasi Windows
Pengertian Sistem Operasi, Operating system (OS) atau yang sering di sebut
sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk
menjalankan dan mengoperasikan komputer .
Pengertian Sistem Operasi Windows, Microsoft Windows atau lebih dikenal
dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi komputer pribadi yang
10
dikembangkan oleh Microsoft yang menggunakan antarmuka dengan pengguna
berbasis grafik (graphical user interface).
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem
operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama,
Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November
1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk
memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0
merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi)
yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak
akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama.
Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1)
merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem
operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat
menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.

Awal perkembangan windows
Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah
keluarga sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft yang
menggunakan antarmuka dengan pengguna berbasis grafik (graphical user
interface).
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem
operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama,
Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November
1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk
memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0
merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi)
yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak
akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama.
Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1)
merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem
operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat
menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
5. MACINTHOSH
 Pengertian mac os Macinthosh
Saya kutipkan dari wikipedia Mac OS adalah singkatan dari Macintosh
Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple
Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC
11
berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2002 telah
memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86.
Apakah anda tau Mac OS X adalah versi terbaru dari sistem operasi Mac OS
untuk komputer Macintosh. Sistem operasi ini pertama kali diluncurkan pada tahun
2001. Karakter “X” adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini
adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS
8Mac OS 9.
Beberapa orang membuat kesalahan dengn membacanya sebagai huruf “X”
yang terdengar seperti “eks”. Salah satu alasan mengapa mereka mengartikan
demikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix
dengan akhiran “x” contoh misalnya Minix, Ultrix, Xenix AIX, IRIX, Linux.
Mac OS X pertama kali di luncurkan tahun 2001-2006, Sayangnya Mac OS X
hanya dapat dijalankan menggunakan komputer Mac berbasis prosesor PowerPC.
Mulai 2006 Mac OS X Tiger dan Leopard dapat dijalankan menggunakan komputer
dengan basis prosesor Intel dan PowerPC.
Kemudian Apple meluncurkan Snow Leopard yang merupakan versi pertama
Mac OS X yang hanya dapat dijalankan di posesor Intel Macs. Semenjak
dikeluarkannya Mac OS X 10.7 “Lion”, OS X menghapus dukungan terhadap prosesor
Intel 32-bit, sampai versi terbarunya sekarang, Mac OS X hanya dapat dijalankan
pada prosesor 64-bit Intel.
Mac OS X Server juga dirilis pada tahun 2001. Pada dasarnya versi Server ini
mirip dengan versi standarnya, dengan perbedaan bahwa versi Serverworkgroup
dalam komputer berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi
ini adalah piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP
dan DNS.
Selain itu cara melisensinya juga berbeda. mencakup piranti lunak untuk
keperluan manajemen dan administrasi Mac OS X adalah sistem operasi yang
menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X
termasuk dalam keluarga Unix. Salah satu keunggulan mac os macintosh adalah
adalah keindahan tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang
desktop lain. Rilis terakhir Mac OS diluncurkan 30 September 2015 dengan kode “El
Capitan” dengan versi 10.11. Tahapan-tahapan OS X: Referensi artikel Wikipedia.
12

Kelebihan macintosh ( Mac OS )
sistem operasi macintosh
sistem operasi macintosh credit Pixabay
Berikut adalah kelebihan mac os macintosh di banding windowsnya Microsoft :
a. Mac Os Lebih stabil karena menggunakan UNIX
b. Walaupun beroperasi dengan menggunakan mac os namun komputer mac os
dapat mengenali file yang di format dengan windows os
c. Mac os mempunyai tampilan yang sangat menawan sehingga cocok untuk para
desainer grafis
d. Jika anda membuat dokumen di Macintosh maka dokumen anda bisa di baca di
produk apple yang lain seperti iphone dan mac books
e. Mac os menggunakan kode open sourse sehingga lebih tahan dari hacker
f. Mac os lebih tahan terhdap serangan virus di banding windows sehingga akan
menjadi pilihan utama para Pebisnis

Kekurangan Mac OS Macintosh
Setelah di atas saya memberikan anda kelebihan dari mac os macintos maka
di bawah ini akan saya ulas beberapa kekurangan dari Mac os. Setiap produk pasti
ada kekurangannya begitu juga dengan produk dari macintosh ini.
a. Harga Komputer atau laptop dari macintosh sangat mahan untuk orang
kebanyakan.ini juga berlaku untuk produk produk mac yang lain seperti iphone
7
b. Mac os tidak cocok untuk main game.
c. Mac os hanya dapat di operasikan dengan sistem mac os bukan dengan sistem
yang lain.
d. Mac os untuk hardwarenya mahal.
6. OS/2
 Pengertian OS 2(SISTEM OPERASI)
OS / 2 adalah komputer sistem operasi, pada awalnya dibuat oleh Microsoft
dan IBM, maka kemudian dikembangkan oleh IBM secara eksklusif. Nama singkatan
“Sistem Operasi / 2,” karena diperkenalkan sebagai bagian dari generasi yang sama
mengubah rilis sebagai IBM’s “Sistem Personal / 2 (PS / 2)” baris dari generasi
kedua komputer pribadi.OS / 2 tidak lagi dipasarkan oleh IBM, dan mendukung
13
standar untuk IBM OS / 2 telah dihentikan pada tanggal 31 Desember 2006. [1] Saat
ini, Serenity Systems menjual OS / 2 di bawah nama merek eComStation.
OS / 2 ini dimaksudkan sebagai modus dilindungi pengganti PC-DOS.
Keduanya, dasar sistem panggilan adalah model setelah MS-DOS panggilan; bahkan
mereka mulai dengan nama “Dos” dan memungkinkan untuk membuat “Keluarga
Mode” aplikasi: teks modus aplikasi yang dapat bekerja pada kedua sistem. [2]
Karena ini warisan , OS / 2 adalah seperti di Windows banyak cara, tetapi juga
saham persamaan dengan Unix dan Xenix. IBM membuat kesepakatan dengan
perwira untuk lisensi teknologi yang Amiga [3] untuk OS / 2 2.0 dan di atas, dan OS
/ 2 masih memiliki beberapa Amiga GUI kode Kerja di Shell sebagai akibat serta
pihak ketiga kode tidak ditulis oleh IBM. [ 4]
OS / 2 juga diingat untuk menjadi salah satu sistem operasi utama untuk
memiliki grup advokasi. Tim OS / 2 adalah akar rumput, ad-hoc organisasi relawan,
yang dipromosikan dan didukung dengan sistem operasi dan aplikasi yang
dirancang untuk itu.
7. Palm OS
Palm OS (dikenal juga sebagai Garnet OS) adalah suatu sistem operasi mobile
yang awalnya dikembangkan oleh Palm, Inc untuk perankat PDA pada tahun 1996.
Perusahaan ini sendiri didirikan pada tahun 1992 dan bermarkas di Sunnyvale,
California, Amerika Serikat. Palm OS dirancang untuk perangkat yang ease of use
dengan user interface touchscreen berbasis grafis. Didalamnya telah disediakan
suite aplikasi dasar untuk manajemen informasi pribadi. Beberapa tahun kemudian
platform diperluas sehingga dapat mendukung smartphone dan PDA phone.
14
Setelah membeli Palm merek dagang Palm oleh ACCESS yang kemudian
mengganti namanya menjadi Garnet OS. Pada tahun 2007, ACCESS memperkenalkan
penerus ke Garnet OS, dengan nama Access Linux Platform pada tahun 2009 lalu.
Kelebihan PalmOS dibandingkan dengan sistem operasi lainnya adalah Palm
memiliki kebutuhan sistem yang sedikit dan cepat sehingga tidak dibutuhkan
perangkat PDA yang canggih dan mahal, dan tidak memerlukan banyak memory
untuk dapat menjalankannya dengan baik. Sedangkan kelemahan Palm OS yaitu
tidak memiliki media penyimpanan eksternal/tambahan, walaupun bisa diisi
sebuah program, Software maupun Aplikasi tetapi tidak bisa di instal dengan
kapasitas yang banyak karena hanya keterbatasan memori. Selain itu , perusahaan
yang mengembangkan Palm telah dihentikan maka kemungkinan perkembangan
program Palm tidak akan ada lagi dan development yang ada sekarang mungkin
hanya berupa support untuk produk
produk lama Palm
Palm OS diluncurkan pertama kali pada tahun 1996 yang merupakan sebuah
sistem operasi untuk perangkat digital yang dikembangkan oleh PalmSource Inc,
ditujukan untuk berbagai merk PDA (Personal Data Assistant).
Palm OS dirancang agar mudah digunakan dan memiliki cara kerja mirip
dengan
Microsoft
Windows.
Dalam sebuah PDA, OS Palm dipaketkan dengan address book, jam, catatan, menu
sinkronisasi (sync), viewer dan aplikasi keamanan.
Palm adalah pesaing utama dari sistem operasi Windows Mobile di awal
tahun 2000-an lalu. Palm juga merupakan pelopor sistem operasi yang mutlak
digunakan oleh sebuah ponsel pintar. Sayangnya ketenaran Palm belakangan kian
turun begitu kehadiran para pesaingnya yang kian mengganas. Keunggulan OS Palm
adalah tidak memerlukan banyak memory untuk dapat menjalankannya dengan
baik. Dengan kapasitas sebesar 16 MB misalnya sudah sangat lebih dari cukup
untuk menyuntikkan berbagai fungsi aplikasi tambahan. Terakhir kabarnya Palm
bakalan merilis ponsel terkini mereka yang disebut Palm Pre. Ponsel yang kabarnya
memiliki keunggulan yang digadang-gadangi sebagai iPhone killer.
System Operasi Palm yang dimulai pada tahun 1996 sebenarnya sistem
operasi ini bisa saja disebut sebagai perintis OS pada sebuah handset untuk PDA
maupun Smartphone, hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan produk yang
menggunakan Palm dan juga banyaknya jumlah pihak ketiga yang membuat
program untuk Palm, hingga sekarang telah ada ribuan program untuk perangkat
elektronik yang berbasis Palm.
15
Palm OS di desain untuk tepat pada devais ukuran telapak tangan dari
ukuran tertentu dengan ukuran layar tertentu pula. Palm OS menggunakan
multitasking, tetapi hanya satu task untuk setiap aplikasi. Pengguna menggunakan
satu aplikasi pada waktu tertentu, satu program apikasi harus selesai sebelum yang
berikutnya dapat dipilih. Pembatasan ini membuat sistem operasi mendedikasikan
penuh perhatian pada aplikasi yang terbuka. Space yand dibutuhkan oleh sistem
untuk setiap aplikasi yang berjalan adalah bersifat dinamis, reusable random access
memory (RAM). Aplikasi dan database yang berhubungan disimpan dalam tempat
penyimpanan permanen, tetapi tempat penyimpanan permanen itu adalah RAM
(bukan hard disk).
Palm OS membagi sebuah aplikasi menjadi code yang dapat dijalankan dan
tipe elemen data yang berbeda, seperti elemen antar muka (user interface) dan
icons. Elemen data dapat diubah dengan mudah tanpa perlu menulis ulang code.
16
KELOMPOK 2
Tujuan: Mahasiswa memahami dan menguasai teori terkait;
memberikan pemahaman model user interface pada sistem operasi
Membahas tentang:
1. Konsep user interface
2. Jenis user interface dalam menjalankan perintah sistem operasi: text, dan
graphical user interface
3. Lingkungan sistem window
Pengertian User Interface
User Interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah lainnya
adalah HCI (Human Computer Interaction/Interface). HCI adalah semua aspek dari
interaksi pengguna dan komputer, tidak hanya hardware. Semua yang terlihat di
layar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard/mouse
merupakan bagian dari user interface.
Fungsi User Interface
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penerjemah informasi
antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer dapat digunakan.
User interface dari sisi software bisa berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau
Command Line Interface(CLI), sedangkan dari sisi hardware bisa berbentuk Apple
Desktop Bus (ADB), USB, dan Fireware(merek dagang apple untuk standar kabel
data antar-muka berseri IEEE1394)
1. Konsep User Interface
Mengonsep user interface secara benar tidaklah mudah. Terdapat begitu
banyak aspek yang perlu diperhatikan. User Interface akan mengacu pada beragam
aplikasi teknologi, mulai dari electronic display, software aplikasi computer, aplikasi
web, aplikasi mobile, hingga aplikasi kioks information public.
Tehnik antar muka /interface
Terdapat tiga teknik antar muka / inter face:



Linguistic styles
Key modal styles
Direct manipulation styles
17
LINGUISTIC STYLES
Linguistic Styles adalah penyampaian ‘aksi’ melalui bahasa yang dimengerti
oleh komputer.
Ciri tekniknya antara lain:
 Masukan aksi melalui papan ketik alphabet yang ditulis atau diketik
 Bahasa yang dimengerti oleh komputer merupakan bagian kecil dari
bahasa manusia
 Adanya aturan penulisan (syntax) dan semantic untuk menyatakan
perintah
KEY MODAL STYLES
Key Modals Styles adalah penyampaian aksi melalui penekanan tomboltombol yang di program sebelumnya untuk menjalankan fungsi-fungsi.
Ciri tekniknya antara lain :
 Masukan aksi melalui tombol fungsi atau tombol alphabet
 Instruksi langkah demi langkah
 Digunakan dalam sistem berjalan
DIRECT MANIPULATION STYLES
Direct Manipulation Styles adalah penyampaian perintah melalui manipulasi
objek tertentu.
Ciri tekniknya antara lain:
 Ditampilkannya objek untuk interaksi pengguna
 Ditampilkannya petunjuk memanipulasi objek
 Perintah diterapkan langsung pada objek
 Respon seketika pada fungsi objek
2.
Jenis-jenis User Interface
Ada dua jenis user interface, yaitu:
o Command Line Interface (CLI)
o Graphical User Interface (GUI)
 Command Line Interface (CLI) :
CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana pengguna
berinteraksi dengan sistem operasi melalui text terminal.
CLI adalah sebuah bentuk antarmuka antara sistem operasi dan pemakai, dimana
pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan menggunakan perintah dalam bentuk
teks dan sebuah metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX.
Setiap sistem operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix member nama CLInya sebagai bash, ash, ksh,dsb. Ms-Dos memberi nama CLI-nya command.com atau
18
command prompt. Sedangkan Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell.
Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai Terminal, sedangkan pada Apple atau
machintosh namanya adalah commandshell.
 Graphical User Interface (GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi
dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, kon, dan menggunakan perangkat
penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball.
Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan sistem operasi
Windows. Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
Sama seperti CL, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama tersendiri untuk komponen GUInya.
Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebut Aqua. Microsoft memberi nama GUI pada
Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua
pengembangan utama desktop environment, yang masing-masing menghasilkan roduk
KDE (K Desktop Environment) dan GNOME.
3. Lingkungan Sistem Window
Sistem operasi Windows merupakan pengembangan dari MS-DOS, sebuah sistem
operasi berbasis modul teks dan command-line atau CLI (Command Line Interface). MS-DOS
yang menjadi awal kesuksesan Microsoft berasal dari Q-DOS (Quick and Dirty Operating
System) yang ditulis perusahaan pembuatan komputer Seattle Computer Products (SCP)
dan dikepalai oleh Tim Paterson pada tahun 1980 dan dirancang untuk prosesor intel 8086
Pada November 1985 Microsoft memperkenalkan MS-Windows, sistem operasi yang
menyediakan lingkungan berbasis grafis (Graphical User Interface (GUI)) dan kemampuan
multitasking. Sistem operasi yang disebut dengan Windows Graphic Environment 1.0 itu
pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983.
http://senalastiansah.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-user-interface-user.html
http://dosen.gufron.com/artikel/pengenalan-sistem-operasi-microsoft-windows/12/
19
KELOMPOK 3
Sistem Operasi
Konsep Proses dalam Sistem Operasi
Definisi Proses
Proses pada sistem operasi adalah program yang sedang dieksekusi, merupakan unit kerja
terkecil yang secara individu memiliki sumber sumber daya yang dijadwalkan oleh sistem
operasi. Awalnya proses dijalankan secara sekuensial atau berurut, suatu proses akan di
eksekusi sampai selesai baru kemudian berpindah ke proses selanjutnya. Sistem sekuensial
memiliki kelemahan yakni tingkat pengguna atau utilitas prosesor yang rendah.
Status Proses
Proses yang dieksekusi mempunyai lima status yang terdiri dari:
1.
2.
3.
4.
5.
New : pembentukan suatu proses
Running : instruksi-instruksi yang sedang dieksekusi
Waiting : proses menunggu untuk beberapa event yang terjadi
Ready : menunggu untuk dialirkan ke pemroses (processor)
Terminated : proses telah selesai dieksekusi
Proses Control Block (PCB)
Tiap proses digambarkan dalam sistem operasi oleh sebuah process control block PCB –
juga disebut sebuah control block. PCB berisikan banyak bagian dari informasi yang
berhubungan dengan sebuah proses yang spesifik, termasuk hal-hal dibawah ini:
1. Status proses: status mungkin new, ready, running, waiting, halted, dll.
2. Program counter: suatu stack yang berisi alamat dari instruksi selanjutnya untuk
dieksekusi untuk proses ini.
3. CPU register: Register bervariasi dalam jumlah dan jenis, tergantung pada
rancangan komputer. Register tersebut termasuk accumulator , indeks register,
stack pointer , general-purposes register , ditambah code information pada kondisi
apa pun. Besertaan dengan program counter, keadaaan/status informasi harus
disimpan ketika gangguan terjadi, untuk memungkinkan proses tersebut
berjalan/bekerja dengan benar setelahnya
4. Informasi managemen memori: Informasi ini dapat termasuk suatu informasi
sebagai nilai dari dasar dan batas register, tabel page/halaman, atau tabel segmen
20
tergantung pada sistem memori yang digunakan oleh sistem operasi (lihat Bab
Managemen memori).
5. Informasi pencatatan: Informasi ini termasuk jumlah dari CPU dan waktu riil yang
digunakan, batas waktu, jumlah akun jumlah job atau proses, dan banyak lagi.
6. Informasi status I/O: Informasi termasuk daftar dari perangkat I/O yang di
gunakan pada proses ini, suatu daftar berkas-berkas yang sedang diakses dan
banyak lagi.
7. PCB hanya berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang dapat bervariasi
dari proses yang satu dengan yang lain.
Elemen-elemen dari Process Control Block (PCB) :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Identifier : menjelaskan proses yang sedang terjadi
State : kondisi yang terjadi pada proses
Priority : urutan perintah yang jelas pad suatu proses
Program counter : instruksi pada proses
Memory pointers : media penyimpanan (penunjuk alamat) pada proses
Context data : data yang berkaitan dengan proses
I/O status information : terdapat masukan dan keluaran yang diinginkan
Accounting information : memberikan informasi yang dibutuhkan
Jenis-jenis Proses
Beberapa tipe proses :

Foreground Proses yang diciptakan oleh pemakai langsung pada terminal
(interaktif, dialog).
Contohnya Program yang sedang aktif / ditampilkan Batch Proses yang
dikumpulkan dan dijalankan secara sekuensial (satu persatu).

Proses Batch tidak diasosiasikan (berinteraksi) dengan terminal.
Contohnya : Proses yang sedang menunggu, seperti apabila kita sedang membuka
ms.word dan game,tapi yang sedang dijalankan adalah game.

Daemon Proses yang menunggu permintaan (request) dari proses lainnya dan
menjalankan tugas sesuai dengan permintaan tersebut. Bila tidak ada request, maka
program ini akan berada dalam kondisi “idle” dan tidak menggunakan waktu hitung
CPU. Umumnya nama proses daemon di UNIX berakhiran d, misalnya inetd, named,
popddll.
Contohnya : Proses yang sedang tidak aktif.
21
Penjadwalan Proses
Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di sistem operasi yang
berkaitan dengan urutan kerja yang dilakukan sistem komputer. Proses penjadwalan yang
akan dibahas disini adalah proses penjadwalan sistem operasi SOLARIS, LINUX, dan
WINDOWS XP.
Sasaran atau tujuan utama penjadwalan proses optimasi kinerja menurut kriteria tertentu.
dimana kriteria untuk mengukur dan optimasi kerja penjadwalan antara lain :

Agar semua pekerjaan memperoleh pelayanan yang adil (firness).

Agar pemakaian prosesor dapat dimaksimumkan.

Agar waktu tanggap dapat diminimumkan.

Agar pemakaian sumber daya seimbang.

Turn arround time, waktu sejak program masuk ke system sampai proses selesai.

Efesien, proses tetap dalam keadaan sibuk tidak menganggur.

Agar terobosan (thoughput) dapat dimaksimumkan.
Terdapat 3 tipe penjadwal berada secara bersama-sama pada sistem operasi yang
kompleks, yaitu:
1) Penjadwal jangka pendek (short term scheduller)
Bertugas menjadwalkan alokasi pemroses di antara proses-proses ready di memori
utama Penjadwalan dijalankan setiap terjadi pengalihan proses untuk memilih
proses berikutnya yang harus dijalankan.
2) Penjadwal jangka menengah (medium term scheduller)
Setelah eksekusi selama suatu waktu, proses mungkin menunda sebuah eksekusi
karena membuat permintaan layanan masukan/keluaran atau memanggil suatu
system call. Proses-proses tertunda tidak dapat membuat suatu kemajuan menuju
selesai sampai kondisi-kondisi yang menyebabkan tertunda dihilangkan. Agar ruang
memori dapat bermanfaat, maka proses dipindah dari memori utama ke memori
sekunder agar tersedia ruang untuk proses-proses lain. Kapasitas memori utama
terbatas untuk sejumlah proses aktif. Aktivitas pemindahan proses yang tertunda
dari memori utama ke memori sekunder disebut swapping. Proses-proses
mempunyai kepentingan kecil saat itu sebagai proses yang tertunda. Tetapi, begitu
22
kondisi yang membuatnya tertunda hilang dan dimasukkan kembali ke memori
utama dan ready.
3) Penjadwal jangka panjang (long term scheduller)
Penjadwal ini bekerja terhadap antrian batch dan memilih batch berikutnya yang
harus dieksekusi. Batch biasanya adalah proses-proses dengan penggunaan sumber
daya yang intensif (yaitu waktu pemroses, memori, masukan/keluaran), programprogram ini berprioritas rendah, digunakan sebagai pengisi (agar pemroses sibuk)
selama periode aktivitas job-job interaktif rendah.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI SOLARIS
Company /developer
Oracle Corporation
Programmed in
C
OS family
Unix
Source model
Mixed open source / closed source
Initial release
1992
Latest stable release
10 10/09 / October 8, 2009; 10 months ago
Availablelanguage(s)
English
Availableprogramming languages(s)
C
Supported platforms
SPARC, IA-32, x86-64,PowerPC (Solaris 2.5.1 only)
Kernel type
Monolithic
Default user interface
Java Desktop System orCDE
License
Various
Official website
oracle.com/solaris
Solaris menggunakan penjadwalan berdasarkan prioritas dimana yang mempunyai
prioritas yang lebih tinggi dijalankan terlebih dahulu. Informasi tentang penjadwalan
kernel thread dapat dilihat dengan ps -elcL. Kernel Solaris adalah fully preemtible, artinya
23
semua thread, termasuk thread yang mendukung aktifitas kernel itu sendiri dapat ditunda
untuk menjalankan thread dengan prioritas yang lebih tinggi.
Gambar penjadwalan solaris
Solaris mengenal 170 prioritas yang berbeda, 0-169. Terbagi dalam 4 kelas penjadwalan
yang berbeda:
1. Real time (RT). Thread di kelas RT memiliki prioritas yang tetap dengan waktu
kuantum yang tetap juga. Thread ini memiliki prioritas yang tinggi berkisar antara
100-159. Hal inilah yang membuat proses waktu nyata memiliki response time yang
cepat. Proses waktu nyata akan dijalankan sebelum proses-proses dari kelas yang
lain dijalankan sehingga dapat menghentikan proses di system class. Pada umumnya,
hanya sedikit proses yang merupakan real time class.
2. System (SYS). Solaris menggunakan system class untuk menjalankan kernel proses,
seperti penjadwalan dan paging daemon. Threads di kelas ini adalah “bound”
threads, berarti bahwa mereka akan dijalankan sampai mereka di blok atau
prosesnya sudah selesai. Prioritas untuk SYS threads berkisar 60-99. Sekali
dibangun, prioritas dari sistem proses tidak dapat dirubah. System classdialokasikan
untuk kernel use( user proses berjalan di kernel mode bukan di system class).
3. Time Sharing (TS). Time sharing class merupakan default class untuk proses dan
kernel thread yang
bersesuaian. Time
slices masing-masing
proses
dibagi
berdasarkan prioritasnya. Dalam hal ini, prioritas berbanding terbalik dengan time
slices-nya. Untuk proses yang prioritasnya tinggi mempunyai time-slices yang
pendek, dan sebaliknya proses dengan prioritas yang rendah mempunyai time
slices yang lebih panjang. Besar prioritasnya berada antara 0-59. Proses yang
interaktif berada di prioritas yang tinggi sedangkan proses CPU-bound mempunyai
prioritas yang rendah. Aturan penjadwalan seperti ini memberikan response
time yang baik untuk proses yang interaktif, dan troughput yang baik untuk
proses CPU-bound.
4. Interactive (IA). Kelas Interaktif menggunakan aturan yang sama dengan aturan
dengan kelas kelas time sharing, tetapi kelas ini memberikan prioritas yang tinggi
untuk
aplikasi
jendela
( windowing
application)
sehingga
menghasilkan performance yang lebih baik. Seperti TS, range IA berkisar 0-59.
24
Tabel . Solaris dispatch table for interactive and time sharing threads
Priority Time quantum Time quantum expired return from sleep
0
200
0
50
5
200
0
50
10
160
0
51
15
160
5
51
20
120
10
52
25
120
15
52
30
80
20
53
35
80
25
54
40
40
30
55
45
40
35
56
50
40
40
58
55
40
45
58
59
20
49
59
Keterangan:

Priority: prioritas berdasarkan kelas untuk time sharing dan interactive class.
Nomor yang lebih tinggi menunjukkan prioritas yang lebih tinggi.

Time quantum: waktu kuantum untuk setiap prioritas. Dapat diketahui bahwa
fungsi waktu kuantum berbanding terbalik dengan prioritasnya.

Time quantum expired: Prioritas terbaru untuk thread yang telah habis time
slices-nya tanpa diblok. Dapat dilihat dari tabel bahwa thread yang CPUbound tetap mempunyai prioritas yang rendah.

Return from sleep: Prioritas thread yang kembali dari sleeping(misalnya
menunggu dari M/K). Seperti yang terlihat dari tabel ketika M/K berada
di waiting
thread,
prioritasnya
berada
antara
50-59,
hal
ini
menyebabkan response time yang baik untuk proses yang interaktif.
1. Fixed Priority (FX). Thread di kelas fixed priority memiliki range prioritas (0-59)
yang sama seperti di time-sharing class; tetapi, prioritas mereka tidak akan berubah.
25
2. Fair Share Scheduler (FSS). Thread yang diatur oleh FSS dijadwalkan berdasar
pembagian sumber daya dari CPU yang tersedia dan dialokasikan untuk himpunan
proses-proses (yang dikenal sebagai project). FS juga berkisar 0-59. FSS and FX baru
mulai diimplementasikan di Solaris 9.
Seperti yang telah diketahui, setiap kelas penjadwalan mempunyai himpunan dari
prioritas-prioritas. Tetapi, penjadwal mengubah class-specific priorities menjadi global
priorities kemudian
memilih threaddengan
prioritas
paling
tinggi
untuk
dijalankan. Thread yang dipilih tersebut jalan di CPU sampai thread tersebut (1) di- block,
(2) habis time slices-nya, atau (3) dihentikan oleh thread dengan prioritas yang lebih tinggi.
Jika ada beberapa thread dengan prioritas yang sama, penjadwal akan menggunakan
Round-Robin queue. Seperti yang pernah dijelaskan sebelumnya, Solaris terdahulu
menggunakan many-to-many
model tetapi
solaris
9
berubah
menggunakan one-to-
one model.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI LINUX
Company /developer
Linus Torvalds and many others
Programmed in
Assembly, C
OS family
Unix-like
Working state
Current
Source model
Free and open source software
Latest stable release
2.6.35.3 (August 20, 2010; 3 days ago)[1] [+/−]
Latest unstable release
2.6.36-rc2 (August 23, 2010; 0 days ago)[2][+/−]
Marketing target
Desktops, servers, embedded devices
Availablelanguage(s)
Multi-lingual
Availableprogramming
languages(s)
Assembly, C, C++
Supported platforms
IA-32, MIPS, x86-64, SPARC,DEC
Alpha, Itanium, PowerPC,ARM, m68k, PA-RISC, s390,SuperH, M32R and
more
26
Kernel type
Monolithic
Userland
GNU and others
Default user interface
Graphical (X Window System)
License
Various including GNU General Public License, BSD License, Apache
License, MIT License, and others[3]
Officialwebsite
http://www.kernel.org
Mulai di versi 2.5, Kernel linux dapat berjalan di berbagai algoritma penjadwalan UNIX
tradisional. Dua masalah dengan penjadwal UNIX tradisional adalah tidak disediakannya
dukungan
yang
cukup
untuk
SMP (symmetric
multiprocessor) sistem
dan
tidak
diperhitungkan dengan baik jumlah tasks pada sistem yang berkembang. Dalam versi 2.5,
penjadwal memeriksa dengan teliti hal tersebut, dan sekarang kernel juga menyajikan
algoritma penjadwalan yang dapat run dalam waktu yang konstan tidak tergantung dari
jumlah tasks dalam sistem. Penjadwal yang baru juga menyediakan peningkatan dukungan
untuk SMP, termasuk processor affinity dan load balancing, sebaik dalam menyediakan
keadilan dan dukungan terhadap interactive tasks.
Penjadwal linux adalah
preemptive, algoritmanya berdasarkan prioritas dengan
dua range prioritas yang terpisah: real-time range dari 0-99 dan nice value berkisar dari
100-140. Dua range ini dipetakan menjadi global priority scheme dimana nilai yang lebih
rendah memiliki prioritas yang lebih tinggi. Tidak seperti penjadwal yang lain, Linux
menetapkan prioritas yang lebih tinggi memiliki waktu kuantum yang lebih panjang dan
prioritas yang lebih rendah memiliki waktu kuantum yang lebih pendek.
Linux mengimplementasikan real time scheduling seperti yang didefinisikan oleh POSIX
1.b: First Come First Served dan Round Robin. Sistem waktu nyata( real time)diberikan
untuk task yang prioritasnya tetap. Sedangkan task yang lainnya memiliki prioritas yang
dinamis berdasakan nice values ditambah atau dikurangi dengan 5. Interaktifitas sebuah
task menentukan apakah nilai 5 tersebut akan ditambah atau dikurangi dari nice value.
Task yang lebih interaktif mempunyai ciri khas memiliki sleep times yang lebih lama dan
karena itu maka ditambah dengan -5, karena penjadwal lebih menyukaiinteractive task.
Hasil dari pendekatan ini akan membuat prioritas untuk interactive task lebih tinggi.
27
Sebaliknya, task dengan sleep time yang lebih pendek biasanya lebih CPU-bound jadi
prioritasnya lebih rendah.
Gambar . Hubungan antara prioritas dan waktu kuantum
Task yang berjalan memenuhi syarat untuk dieksekusi oleh CPU selama time slice-nya
masih ada. Ketika sebuah task telah kehabisan time slice-nya, maka task tersebut
akan expired dan tidak memenuhi syarat untuk dieksekusi lagi sampai semua task yang lain
sudah habis waktu kuantumnya. Kernel mengatur daftar semua task yang berjalan
di runqueue data structure. Karena dukungan Linux untuk SMP, setiap prossesor
mengatur runqueue mereka sendiri dan penjadwalan yang bebas. Setiap runqueue terdiri
dari dua array prioritas – active dan expired. Active array terdiri dari semua task yang
mempunyai sisa waktu time slices, dan expired array terdiri dari task yang telah berakhir.
Setiap array prioritas ini memiliki daftar task indexed berdasakan prioritasnya. Penjadwal
memilih task dengan prioritas paling tinggi di active array untuk dieksekusi dalam CPU. Di
mesin multiprossesor, ini berarti setiap prossesor menjadwalkan prioritas paling tinggi
dalam runqueue structure masing-masing. Ketika semua tasktelah habis time slices-nya
(dimana, active
array-nya
sudah
kosong),
dua
array
prioritas
bertukar; expired
array menjadi active array, dan sebaliknya.
Gambar . Daftar task indexed berdasarkan prioritas
Penghitungan ulang dari task yang memiliki prioritas yang dinamis berlangsung
ketika task telah menyelesaikan waktu kuantumnya dan akan dipindahkan ke expired
array. Jadi, ketika ada dua larik ( array) ditukar, semua task di array aktif yang baru
ditentukan prioritasnya yang baru dan disesuaikan juga time slices-nya.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI WINDOWS XP
Developer
Microsoft Corporation
Release date
RTM: August 24, 2001
Retail: October 25, 2001 (info)
Current version
5.1.2600.5512 Service Pack 3 (x86 SP3) (21 April 2008; 2 years ago) (info)
Source model
Closed source, Shared source[1]
28
License
Microsoft-EULA
Kernel type
Hybrid
Update method
Windows Update
Platform support
IA-32, x86-64, IA-64
Website
Windows XP: Homepage
Windows XP menggunakan algoritma, prioritas penjadwalan quantum-based berbasis
reemptive priority scheduling .
Gambar Proses Pada Windows Xp
Threads
dijadwalkan
dalam
proses,
Karena
prioritas
preemptive
algoritma
diimplementasikan dengan beberapa queue, dapat dianggap sebagai algoritma multiple
feedback-queue . Namun, masing-masing Threads biasanya terbatas pada kelompok kecil
dari
5
level
prioritas,
Preemption dapat terjadi karena salah satu dari 4 alasan:
o
thread menjadi prioritas lebih tinggi-siap
o
thread berakhir
o
kuantum habis waktu
o
thread melakukan panggilan sistem pemblokiran, seperti untuk I / O, dalam
hal ini meninggalkan keadaan ready menjadi keadaan menunggu.
Gambar Quatum pada windows XP
32 tingkat prioritas digunakan, di mana prioritas 31 merupakan prioritas tertinggi dan
prioritas 0 adalah prioritas terendah
o
memori manajemen thread: prioritas 0
o
variabel kelas prioritas (1-15)
o
real-time kelas prioritas (16-31)

Threads di kelas real-time telah tetap prioritasnya.

Threads yang berjalan selalu dengan tingkat prioritas tertinggi.

Jika tidak ada thread yang ready, Threads idle dijalankan.
29

Ketika waktu quantum thread habis, prioritasnya diturunkan, tetapi prioritasnya
tidak pernah diturunkan terlalu jauh.
Ketika Threads menjadi ready setelah keadaan menunggu, maka diberikan prioritas
tertinggi setiap threads dari proses yang terkait dengan program yang saat ini pengguna
gunakan diberikan prioritas lebih .
ALGORITMA PENJADWALAN PROSES
Algorima ini merupakan proses antrian, yang mana proses akan mendapatkan jatah waktu
sebesar time quantum. Jika waktu quantumnya selesai maka prosesnya pun selesai. Proses
ini merupakan proses yang adil karena tidak ada proses yang didahulukan, semua proses
mendapatkan jatah waktu yang sama yaitu 1/n.
Permasalahan utama pada Round Robin adalah menentukan besarnya time quantum. Jika
time quantum yang ditentukan terlalu kecil, maka sebagian besar proses tidak akan selesai
dalam 1 quantum. Hal ini tidak baik karena akan terjadi banyak switch, padahal CPU
memerlukan waktu untuk beralih dari suatu proses ke proses lain (disebut dengan context
switches time). Sebaliknya, jika time quantum terlalu besar, algoritma Round Robin akan
berjalan seperti algoritma first come first served yang mana yang dating dahulu akan
dilayani terlebih dahulu.Time quantum yang ideal adalah jika 80% dari total proses
memiliki CPU burst time yang lebih kecil dari 1 time quantum.
Gambar Urutan Kejadian Algoritma Round Robin
Multiple Feedback Queue (MFQ)
Algoritma ini merupakan algoritma yang mengizinkan proses untuk pindah antrian. Jika
suatu proses menyita CPU terlalu lama, maka proses itu akan dipindahkan ke antrian yang
lebih rendah. Hal ini akan sangat menguntungkan karena akan menggunakan waktu yang
sedikit dalam pengerjaan proses-proses tersebut. Demikian pula dengan proses yang
menunggu lama maka prose ini akan dinaikkan ke tingkat yang lebih tinggi. Dengan begitu
CPU akan bekerja dengan penuh dan M/K dapat terus sibuk. Semakin rendah tingkatnya,
panjang CPU burst proses juga semakin panjang.
30
Gambar Multilevel Feedback Queue
Shortest Remaining First (SRF)
Pada algoritma ini setiap proses yang ada di ready queue akan dieksekusi
berdasarkan burst time terkecil. Hal ini mengakibatkan waiting time yang pendek untuk
setiap proses dan karena hal tersebut maka waiting time rata-ratanya juga menjadi pendek,
sehingga dapat dikatakan bahwa algoritma ini adalah algoritma yang optimal.
Tabel Contoh Shortest Job First
Contoh: Ada 4 buah proses yang datang berurutan yaitu P1 dengan arrival time pada 0.0 ms
dan burst time 7 ms, P2 dengan arrival time pada 2.0 ms dan burst time 4 ms, P3
dengan arrival time pada 4.0 ms dan burst time 1 ms, P4 dengan arrival time pada 5.0 ms
dan burst time 4 ms. Hitunglah waiting time rata-rata dan turnaround time dari keempat
proses tersebut dengan mengunakan algoritma SJF. Average waiting time rata-rata untuk
ketiga proses tersebut adalah sebesar (0 +6+3+7)/4=4 ms.
Higest Ratio Next (HRN)
Higest Ratio Next (HRN) Merupakan penjadwalan untuk mengoreksi kelemahan
SJF yang berprioritas dinamis. HRN Adalah strategi penjadwalan dengan prioritas proses
tidak hanya merupakan fungsi waktu layanan,tetapi juga jumlah waktu tunggu proses.
Begitu proses mendapat jatah pemroses, maka proses berjalan sampai selesai. Prioritas
dinamis HRN dihitung berdasarkan rumus berikut : Prioritas = (waktu tunggu + waktu
layanan ) / waktu layanan. Karena waktu layanan muncul sebagai pembagi, maka job lebih
pendek berprioritas lebih baik, karena waktu tunggu sebagai pembilang, maka proses yang
telah menunggu lebih lama juga mempunyai kesempatan lebih bagus. Mengapa algoritma
ini disebut HRN karena waktu tunggu ditambah waktu layanan adalah waktu tanggap, yang
berarti waktu tanggap tertinggi yang harus dilayani.
31
Priority Schedulling (PS)
Priority Scheduling merupakan algoritma penjadwalan yang mendahulukan proses yang
memiliki prioritas tertinggi. Setiap proses memiliki prioritasnya masing-masing.
Prioritas suatu proses dapat ditentukan melalui beberapa karakteristik antara lain:
1.
Time limit.
2.
Memory requirement.
3.
Akses file.
4.
Perbandingan antara burst M/K dengan CPU burst.
5.
Tingkat kepentingan proses.
Priority scheduling juga dapat dijalankan secara preemptive maupun non preemptive. Pada
preemptive, jika ada suatu proses yang baru datang memiliki prioritas yang lebih tinggi
daripada proses yang sedang dijalankan, maka proses yang sedang berjalan tersebut
dihentikan, lalu CPU dialihkan untuk proses yang baru datang tersebut. Sementara itu,
pada non-preemptive, proses yang baru datang tidak dapat menganggu proses yang sedang
berjalan, tetapi hanya diletakkan di depan queue.
Kelemahan pada priority scheduling adalah dapat terjadinya indefinite blocking(
starvation). Suatu proses dengan prioritas yang rendah memiliki kemungkinan untuk tidak
dieksekusi jika terdapat proses lain yang memiliki prioritas lebih tinggi darinya. Solusi dari
permasalahan ini adalah aging, yaitu meningkatkan prioritas dari setiap proses yang
menunggu dalam queue secara bertahap. Contoh: Setiap 10 menit, prioritas dari masingmasing proses yang menunggu dalam queue dinaikkan satu tingkat. Maka, suatu proses
yang memiliki prioritas 127, setidaknya dalam 21 jam 20 menit, proses tersebut akan
memiliki prioritas 0, yaitu prioritas yang tertinggi (semakin kecil angka menunjukkan
bahwa prioritasnya semakin tinggi).
Guaranteed Scheduling (GS)
Penjadwalan ini memberikan janji yang realistis (memberi daya pemroses yang sama)
untuk membuat dan menyesuaikan performance adalah jika ada N pemakai, sehingga
setiap proses (pemakai) akan mendapatkan 1/N dari daya pemroses CPU. Untuk
mewujudkannya, sistem harus selalu menyimpan informasi tentang jumlah waktu CPU
untuk semua proses sejak login dan juga berapa lama pemakai sedang login. Kemudian
jumlah waktu CPU, yaitu waktu mulai login dibagi dengan n, sehingga lebih mudah
menghitung rasio waktu CPU. Karena jumlah waktu pemroses tiap pemakai dapat
diketahui, maka dapat dihitung rasio antara waktu pemroses yang sesungguhnya harus
diperoleh, yaitu 1/N waktu pemroses seluruhnya dan waktu pemroses yang telah
diperuntukkan proses itu. Rasio 0,5 berarti sebuah proses hanya punya 0,5 dari apa yang
waktu CPU miliki dan rasio 2,0 berarti sebuah proses hanya punya 2,0 dari apa yang waktu
CPU miliki. Algoritma akan menjalankan proses dengan rasio paling rendah hingga naik
ketingkat lebih tinggi diatas pesaing terdekatnya. Ide sederhana ini dapat
diimplementasikan ke sistem real-time dan memiliki penjadwalan berprioritas dinamis.
Deadlock
Deadlock adalah keadaan dimana 2 atau lebih proses saling menunggu meminta
resources untuk waktu yang tidak terbatas lamanya. Analoginya seperti pada kondisi jalan
32
raya dimana terjadi kemacetan parah. Deadlock adalah efek samping dari sinkronisasi,
dimana satu variabel digunakan oleh 2 proses. Deadlock bisa digambarkan sebagai berikut
:
Kejadian Deadlock selalu tidak lepas dari sumber daya, bahwa hampir seluruhnya
merupakan masalah sumber daya yang digunakan bersama-sama. Oleh karena itu, kita juga
perlu tahu tentang jenis sumber daya, yaitu: sumber daya dapat digunakan lagi berulangulang dan sumber daya yang dapat digunakan dan habis dipakai atau dapat dikatakan
sumber daya sekali pakai. Sumber daya ini tidak habis dipakai oleh proses mana pun.Tetapi
setelah proses berakhir, sumber daya ini dikembalikan untuk dipakai oleh proses lain yang
sebelumnya tidak kebagian sumber daya ini.
Contohnya prosesor, Channel I/O, disk, semaphore. Contoh peran sumber daya jenis
ini pada terjadinya Deadlock ialah misalnya sebuah proses memakai disk A dan B, maka
akan terjadi Deadlock jika setiap proses sudah memiliki salah satu disk dan meminta disk
yang lain. Masalah ini tidak hanya dirasakan oleh pemrogram tetapi oleh seorang yang
merancang sebuah sistem operasi. Cara yang digunakan pada umumnya dengan cara
memperhitungkan dahulu sumber daya yang digunakan oleh proses-proses yang akan
menggunakan sumber daya tersebut. Contoh lain yang menyebabkan Deadlock dari
sumber yang dapat dipakai berulang-ulang ialah berkaitan dengan jumlah proses yang
memakai memori utama. Ada empat kondisi yang dapat menyebabkan terjadinya deadlock.
Keempat kondisi tersebut tidak dapat berdiri sendiri, namun saling mendukung.
1. Mutual exclusion. Hanya ada satu proses yang boleh memakai sumber daya, dan proses lain
yang ingin memakai sumber daya tersebut harus menunggu hingga sumber daya tadi
dilepaskan atau tidak ada proses yang memakai sumber daya tersebut.
2. Hold and wait. Proses yang sedang memakai sumber daya boleh meminta sumber daya lagi
maksudnya menunggu hingga benar-benar sumber daya yang diminta tidak dipakai oleh
proses lain, hal ini dapat menyebabkan kelaparan sumber daya sebab dapat saja sebuah
proses tidak mendapat sumber daya dalam waktu yang lama.
3. No preemption. Sumber daya yang ada pada sebuah proses tidak boleh diambil begitu saja
oleh proses lainnya. Untuk mendapatkan sumber daya tersebut, maka harus dilepaskan
terlebih dahulu oleh proses yang memegangnya, selain itu seluruh proses menunggu dan
mempersilahkan hanya proses yang memiliki sumber daya yang boleh berjalan.
4. Circular wait. Kondisi seperti rantai, yaitu sebuah proses membutuhkan sumber daya yang
dipegang proses berikutnya.
Strategi mengatasi Deadlock :
Ada beberapa cara untuk menanggulangi terjadinya deadlock, diantaranya adalah:
 Mengabaikan masalah deadlock.
 Mendeteksi dan memperbaiki
 Penghindaran yang terus menerus dan pengalokasian yang baik dengan
menggunakan protocol untuk memastikan sistem tidak pernah memasuki keadaan
deadlock. Yaitu dengan deadlock avoidance sistem untuk mendata informasi
tambahan tentang proses mana yang akan meminta dan menggunakan sumber
daya.
 Pencegahan yang secara struktur bertentangan dengan empat kondisi terjadinya
deadlock dengan deadlock prevention sistem untuk memastikan bahwa salah satu
kondisi yang penting tidak dapat menunggu.
33
Mengabaikan Masalah Deadlock
Untuk memastikan sistem tidak memasuki deadlock, sistem dapat menggunakan
pencegahan deadlock atau penghindaran deadlock. Penghindaran deadlock membutuhkan
informasi tentang sumber daya yang mana yang akan suatu proses meminta dan berapa
lama akan digunakan. Dengan informasi tersebut dapat diputuskan apakah suatu proses
harus menunggu atau tidak. Hal ini disebabkan oleh keberadaan sumber daya, apakah ia
sedang digunakan oleh proses lain atau tidak. Metode ini lebih dikenal dengan Algoritma
Ostrich. Dalam algoritma ini dikatakan bahwa untuk menghadapi Deadlock ialah dengan
berpura-pura bahwa tidak ada masalah apa pun. Hal ini seakanakan melakukan suatu hal
yang fatal, tetapi sistem operasi Unix menanggulangi Deadlock dengan cara ini dengan
tidak mendeteksi Deadlock dan membiarkannya secara otomatis mematikan program
sehingga seakan-akan tidak terjadi apa pun. Jadi jika terjadi Deadlock, maka tabel akan
penuh, sehingga proses yang menjalankan proses melalui operator harus menunggu pada
waktu tertentu dan mencoba lagi.
Mendeteksi dan Memperbaiki
 Caranya ialah dengan cara mendeteksi jika terjadi deadlock pada suatu proses maka
dideteksi system mana yang terlibat di dalamnya. Setelah diketahui sistem mana
saja yang terlibat maka diadakan proses untuk memperbaiki dan menjadikan sistem
berjalan kembali. Jika sebuah sistem tidak memastikan deadlock akan terjadi, dan
juga tidak didukung dengan pendeteksian deadlock serta pencegahannya, maka kita
akan sampai pada kondisi deadlock yang dapat berpengaruh terhadap performance
sistem karena sumber daya tidak dapat digunakan oleh proses sehingga prosesproses yang lain juga terganggu. Akhirnya sistem akan berhenti dan harus direstart.
Hal-hal yang terjadi dalam mendeteksi adanya Deadlock adalah:
 Permintaan sumber daya dikabulkan selama memungkinkan.
 Sistem operasi memeriksa adakah kondisi circular wait secara periodik.
 Pemeriksaan adanya deadlock dapat dilakukan setiap ada sumber daya yang hendak
digunakan oleh sebuah proses.
Memeriksa dengan algoritma tertentu.
Ada beberapa jalan untuk kembali dari Deadlock, yaitu:
 Lewat Preemption
Dengan cara untuk sementara waktu menjauhkan sumber daya dari pemakainya, dan
memberikannya pada proses yang lain. Ide untuk memberi pada proses lain tanpa
diketahui oleh pemilik dari sumber daya tersebut tergantung dari sifat sumber daya itu
sendiri. Perbaikan dengan cara ini sangat sulit atau dapat dikatakan tidak mungkin.
Cara ini dapat dilakukan dengan memilih korban yang akan dikorbankan atau diambil
sumber dayanya untuk sementara, tentu saja harus dengan perhitungan yang cukup
agar waktu yang dikorbankan seminimal mungkin. Setelah kita melakukan preemption
dilakukan pengkondisian proses tersebut dalam kondisi aman. Setelah itu proses
dilakukan lagi dalam kondisi aman tersebut.
34

Lewat Melacak Kembali
Setelah melakukan beberapa langkah preemption, maka proses utama yang diambil
sumber dayanya akan berhenti dan tidak dapat melanjutkan kegiatannya, oleh karena
itu dibutuhkan langkah untuk kembali pada keadaan aman dimana proses masih
berjalan dan memulai proses lagi dari situ. Tetapi untuk beberapa keadaan sangat sulit
menentukan kondisi aman tersebut, oleh karena itu umumnya dilakukan cara
mematikan program tersebut lalu memulai kembali proses. Meski pun sebenarnya
lebih efektif jika hanya mundur beberapa langkah saja sampai deadlock tidak terjadi
lagi. Untuk beberapa sistem mencoba dengan cara mengadakan pengecekan beberapa
kali secara periodik dan menandai tempat terakhir kali menulis ke disk, sehingga saat
terjadi deadlock dapat mulai dari tempat terakhir penandaannya berada.

Lewat mematikan proses yang menyebabkan Deadlock
Cara yang paling umum ialah mematikan semua proses yang mengalami deadlock. Cara
ini paling umum dilakukan dan dilakukan oleh hampir semua sistem operasi. Namun,
untuk beberapa sistem, kita juga dapat mematikan beberapa proses saja dalam siklus
deadlock untuk menghindari deadlock dan mempersilahkan proses lainnya kembali
berjalan. Atau dipilih salah satu korban untuk melepaskan sumber dayanya, dengan
cara ini maka masalah pemilihan korban menjadi lebih selektif, sebab telah
diperhitungkan beberapa kemungkinan jika si proses harus melepaskan sumber
dayanya.
Kriteria pemilihan korban ialah:
• Yang paling jarang memakai prosesor
• Yang paling sedikit hasil programnya
• Yang paling banyak memakai sumber daya sampai saat ini
• Yang alokasi sumber daya totalnya tersedkit
• Yang memiliki prioritas terkecil

Menghindari Deadlock
Pada sistem kebanyakan permintaan terhadap sumber daya dilakukan sebanyak sekali
saja. Sistem sudah harus dapat mengenali bahwa sumber daya itu aman atau tidak
(tidak terkena deadlock), setelah itu baru dialokasikan. Ada dua cara yaitu:
 Jangan memulai proses apa pun jika proses tersebut akan membawanya pada
kondisi deadlock, sehingga tidak mungkin terjadi deadlock karena pada saat
akan menuju deadlock, proses sudah dicegah.
 Jangan memberi kesempatan pada suatu proses untuk meminta sumber daya
lagi jika penambahan ini akan membawa kita pada suatu keadaan deadlock. Jadi
diadakan dua kali penjagaan, yaitu saat pengalokasian awal, dijaga agar tidak
deadlock dan ditambah dengan penjagaan kedua saat suatu proses meminta
sumber daya, dijaga agar jangan sampai terjadi deadlock. Pada sistem deadlock
avoidance (penghindaran) dilakukan dengan cara memastikan bahwa program
memiliki maksimum permintaan. Dengan kata lain cara sistem ini memastikan
terlebih dahulu bahwa sistem akan selalu dalam kondisi aman. Baik
mengadakan permintaan awal atau pun saat meminta permintaan sumber daya
tambahan, sistem harus selalu berada dalam kondisi aman
35
Mutual exclusion
Dalam ilmu komputer, saling pengecualian mengacu pada kebutuhan untuk
menjamin bahwa tidak ada dua proses atau benang (selanjutnya disebut hanya sebagai
proses) berada di bagian kritis mereka pada waktu yang sama. Di sini, bagian kritis
mengacu pada periode waktu ketika proses mengakses sumber daya bersama, seperti
memori bersama. Masalah mutual exclusion pertama kali diidentifikasi dan dipecahkan
oleh Edsger W. Dijkstra dalam seminal 1965 makalahnya berjudul: Solusi dari masalah
dalam kontrol pemrograman konkuren.
Contoh sederhana mengapa saling pengecualian penting dalam praktek dapat
divisualisasikan menggunakan linked list tunggal. Dalam sebuah linked list penghapusan
node dilakukan dengan mengubah "berikutnya" pointer dari node sebelumnya untuk
menunjuk ke simpul berikutnya (misalnya, jika node i sedang dihapus maka "berikutnya"
pointer node i-1 akan diubah untuk menunjuk ke node i +1). Dalam eksekusi mana seperti
linked list sedang dibagi antara beberapa proses, dua proses mungkin mencoba untuk
menghapus dua node yang berbeda secara bersamaan mengakibatkan masalah berikut:
biarkan node i dan i +1 menjadi node yang akan dihapus, lebih jauh lagi, janganlah dari
mereka menjadi kepala atau ekor, pointer berikutnya simpul i-1 akan berubah untuk
menunjuk ke node i +1 dan pointer berikutnya node i akan berubah untuk menunjuk ke
node i +2. Meskipun kedua operasi penghapusan lengkap berhasil, node i +1 tetap ada
dalam daftar sejak i-1 dibuat untuk menunjuk ke i +1 skipping node i (yang dibuat untuk
menunjuk ke i +2). Hal ini dapat dilihat pada Gambar 1. Masalah ini dapat dihindari dengan
menggunakan pengecualian bersama untuk memastikan bahwa update simultan ke bagian
yang sama dari daftar tidak dapat terjadi. Isi Menegakkan mutual exclusion.
Ada baik perangkat lunak dan solusi perangkat keras untuk menegakkan saling
pengecualian. Beberapa solusi yang berbeda dibahas di bawah ini:
 Solusi perangkat keras
Pada sistem prosesor tunggal, solusi yang paling sederhana untuk mencapai saling
pengecualian adalah untuk menonaktifkan interupsi selama proses 'bagian kritis. Ini
akan mencegah rutinitas layanan interupsi dari berjalan (efektif mencegah proses
dari yang mendahului). Meskipun ini adalah solusi efektif, hal itu menyebabkan
banyak masalah. Jika suatu bagian kritis adalah panjang, maka jam sistem akan
melayang setiap kali bagian kritis dieksekusi karena interupsi timer tidak lagi
dilayani, sehingga pelacakan waktu mustahil selama bagian kritis. Juga, jika suatu
proses menghentikan selama bagian kritis, kontrol tidak akan pernah kembali ke
proses lain, secara efektif menghentikan seluruh sistem. Sebuah metode yang lebih
elegan untuk mencapai saling pengecualian adalah sibuk-tunggu.
Sibuk-tunggu adalah efektif untuk kedua uniprocessor dan sistem
multiprosesor. Penggunaan memori bersama dan tes-dan-set instruksi atom
memberikan pengecualian bersama. Sebuah proses dapat menguji-dan-set pada
sebuah lokasi di memori bersama, dan karena operasi adalah atom, hanya satu
proses dapat mengatur bendera pada suatu waktu. Setiap proses yang tidak berhasil
dalam menetapkan bendera dapat pergi untuk melakukan tugas-tugas lain dan coba
36
lagi nanti, lepaskan prosesor ke proses lain dan coba lagi nanti, atau terus loop
sementara memeriksa bendera sampai berhasil memperolehnya. Preemption masih
mungkin, jadi metode ini memungkinkan sistem untuk terus berfungsi - bahkan jika
suatu proses menghentikan sambil memegang kunci.
Beberapa operasi atom lainnya dapat digunakan untuk memberikan mutual
exclusion struktur data, yang paling terkenal adalah Bandingkan-Dan-Swap (CAS).
CAS dapat digunakan untuk mencapai saling pengecualian menunggu gratis untuk
setiap struktur data bersama dengan membuat daftar link di mana setiap node
merupakan operasi yang diinginkan yang akan dilakukan. CAS kemudian digunakan
untuk mengubah pointer dalam daftar terkait selama penyisipan simpul baru.
Hanya satu proses dapat berhasil dalam CAS nya, semua proses lain mencoba untuk
menambahkan node pada saat yang sama harus mencoba lagi. Setiap proses
kemudian dapat menyimpan salinan lokal dari struktur data, dan setelah melintasi
linked list, dapat melakukan setiap operasi dari daftar pada copy lokal.

Solusi Software.
Selain solusi perangkat keras yang didukung, beberapa solusi perangkat lunak yang
ada yang menggunakan sibuk menunggu untuk mencapai saling pengecualian.
Contoh ini meliputi:
 Algoritma Dekker
 Algoritma Peterson
 Lamport bakery algoritma.
 Algoritma Szymanski
 Algoritma roti hitam-putih Taubenfeld itu.
Algoritma ini tidak bekerja jika eksekusi out-of-order yang digunakan pada
platform yang mengeksekusi mereka. Programmer harus menentukan memesan
ketat pada operasi memori dalam thread.
Hal ini sering lebih baik untuk menggunakan fasilitas sinkronisasi yang disediakan
oleh multithreading perpustakaan sistem operasi, yang akan mengambil
keuntungan dari solusi perangkat keras jika memungkinkan, tetapi akan
menggunakan solusi perangkat lunak jika tidak ada solusi perangkat keras yang
ada. Misalnya, ketika perpustakaan kunci sistem operasi yang digunakan dan
benang mencoba untuk memperoleh kunci sudah diperoleh, sistem operasi dapat
menangguhkan benang menggunakan saklar konteks dan swap keluar dengan
benang lain yang siap untuk dijalankan, atau bisa menempatkan prosesor ke dalam
keadaan daya rendah jika tidak ada thread lain yang dapat dijalankan. Oleh karena
itu, metode saling pengecualian yang paling modern berusaha untuk mengurangi
latensi dan sibuk-menunggu dengan menggunakan antrian dan konteks switch.
Namun, jika waktu yang dihabiskan menangguhkan benang dan kemudian
mengembalikan itu dapat terbukti selalu lebih dari waktu yang harus menunggu
untuk sebuah thread untuk menjadi siap untuk menjalankan setelah diblokir dalam
situasi tertentu, maka spinlocks adalah denda solusi (untuk situasi yang hanya).
37
Mutual exclusion canggih
Solusi yang dijelaskan di atas dapat digunakan untuk membangun sinkronisasi primitif di
bawah ini:
 Kunci
 Mutexes reentrant
 Semaphore
 Monitor
 Message passing
 Ruang tupel
Banyak bentuk mutual exclusion memiliki efek samping. Misalnya, Semaphore klasik
mengizinkan deadlock, di mana satu proses mendapatkan semaphore, proses lain
mendapat semaphore kedua, dan kemudian keduanya menunggu selamanya untuk
semaphore lainnya akan dirilis. Lain efek samping umum termasuk kelaparan, di mana
proses pernah mendapat sumber daya yang cukup untuk menjalankan sampai selesai,
inversi prioritas, di mana thread prioritas yang lebih tinggi menunggu thread prioritas
rendah, dan "latency tinggi", di mana respon terhadap interupsi adalah tidak cepat.
Banyak penelitian yang bertujuan untuk menghilangkan efek di atas, sering dengan
tujuan menjamin kemajuan non-blocking. Tidak ada skema yang sempurna dikenal.
Memblokir sistem panggilan digunakan untuk tidur seluruh proses. Sampai panggilan
tersebut menjadi benang aman, tidak ada mekanisme yang tepat untuk tidur satu thread
dalam proses .
Kunci eksklusif Reksa pada objek memori (dalam konteks ini berbagi proses /
benang memori) yang diperlukan seperti pada objek database (kunci file). Tentu saja, objek
database dapat memiliki non-eksklusif (baca) kunci dan karenanya David Hostettler Wain
diusulkan nonexs - kunci memori non-eksklusif pada tahun 2006. Ini masih belum
diterapkan secara luas.
Concurrency
Concurrency Basis Data
Cocurrency adalah ketika DBMS mengijinkan banyak transaksi pada saat bersamaan untuk
mengakses data yang sama. Dibutuhkan Concurrency Control Mechanism (CCM) agar
transaksi tidak saling “mengganggu”.
Terdapat 3 masalah dalam concurrency, yaitu:

Lost update problem

Uncommited Depedency Problem

Incosistent Analysis Problem
38
Cara penyelesaian masalah cocurrency adalah dengan cara

Harus adanya aturan (Harus adanya role accesbility, tidak di perbolehkan adanya
Role super admin)

Commit harus bisa masuk level fisik. Ketika data tidak commit maka bisa
mempengaruhi sistem.
Locking
Locking terjadi jika suatu transaksi ingin record atau resource tidak berubah dalam waktu
tertentu.
Jenis Locking terdiri dari 2, yaitu:
a. Exclusive Lock yaitu locking yang hanya bisa di gunakan untuk mengupdate dan
membaca transaksi
b. Shared Lock yaitu locking yang hanya bisa di gunakan untuk membaca transaksi.
Hal yang harus di hindari dalam locking adalah Dead Lock. Dead Lock adalah kondisi pada
saat dua atau lebih transaksi berada pada posisi wait-state. Satu sama lain menunggu lock
untuk di lepaskan sebelum dapat memulai transaksi.
Jalan keluar untuk Deadlock adalah dengan cara:

Deteksi dan Pecahkan Deadlock. Cara deteksi deadlock adalah dengan metode wait
for graph. Dan cara untuk pecahkan deadlock adalah dengan cara salah satu
transaksi di rollback paksa.

Dengan menggunakan Ostrich Algorithm. Yaitu dengan cara di abaikan atau di
biarkan saja seperti burung unta ketika ada masalah dia menyembunyikan
kepalanya di dalam tanah.
Isolation Level
2 level pengisolasian untuk memecahkan masalah transaksi, yaitu:

Read Commited
Transaksi hanya dapat melihat perubahan data setelah transaksi lain di commit pada data
tersebut

Serializable
Level isolasi paling ketat. Dilaksanakan secara serial (berurutan). Di level ini sebuah query
hanya akan melihat data yang sudah di commit sebelum transaksi di mulai.
39
Kompromi isolation Level. Adalah masalah yang ada pada isolation level, yaitu:
 Dirty Read: Dapat melihat record yang sudah di rollback transaksi lain atau yang
belum dicommit.
 Nonrepeatable read: Transaksi 1 baca sebuah record, record tersebut diubah
transaksi lain, saat Transaksi 1 membaca lagi nilainya sudah berubah
 Phantoms: retrieve menghasilkan record baru yang sebelumnya tidak ada .
40
KELOMPOK 4
Sistem Operasi
Konsep Proses dalam Sistem Operasi
Definisi Proses
Proses pada sistem operasi adalah program yang sedang dieksekusi, merupakan unit kerja
terkecil yang secara individu memiliki sumber sumber daya yang dijadwalkan oleh sistem
operasi. Awalnya proses dijalankan secara sekuensial atau berurut, suatu proses akan di
eksekusi sampai selesai baru kemudian berpindah ke proses selanjutnya. Sistem sekuensial
memiliki kelemahan yakni tingkat pengguna atau utilitas prosesor yang rendah.
Status Proses
Proses yang dieksekusi mempunyai lima status yang terdiri dari:
6. New : pembentukan suatu proses
7. Running : instruksi-instruksi yang sedang dieksekusi
8. Waiting : proses menunggu untuk beberapa event yang terjadi
9. Ready : menunggu untuk dialirkan ke pemroses (processor)
10. Terminated : proses telah selesai dieksekusi
Proses Control Block (PCB)
Tiap proses digambarkan dalam sistem operasi oleh sebuah process control block PCB –
juga disebut sebuah control block. PCB berisikan banyak bagian dari informasi yang
berhubungan dengan sebuah proses yang spesifik, termasuk hal-hal dibawah ini:
2. Status proses: status mungkin new, ready, running, waiting, halted, dll.
8. Program counter: suatu stack yang berisi alamat dari instruksi selanjutnya untuk
dieksekusi untuk proses ini.
9. CPU register: Register bervariasi dalam jumlah dan jenis, tergantung pada
rancangan komputer. Register tersebut termasuk accumulator , indeks register,
stack pointer , general-purposes register , ditambah code information pada kondisi
apa pun. Besertaan dengan program counter, keadaaan/status informasi harus
disimpan ketika gangguan terjadi, untuk memungkinkan proses tersebut
berjalan/bekerja dengan benar setelahnya
41
10. Informasi managemen memori: Informasi ini dapat termasuk suatu informasi
sebagai nilai dari dasar dan batas register, tabel page/halaman, atau tabel segmen
tergantung pada sistem memori yang digunakan oleh sistem operasi (lihat Bab
Managemen memori).
11. Informasi pencatatan: Informasi ini termasuk jumlah dari CPU dan waktu riil yang
digunakan, batas waktu, jumlah akun jumlah job atau proses, dan banyak lagi.
12. Informasi status I/O: Informasi termasuk daftar dari perangkat I/O yang di
gunakan pada proses ini, suatu daftar berkas-berkas yang sedang diakses dan
banyak lagi.
13. PCB hanya berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang dapat bervariasi
dari proses yang satu dengan yang lain.
Elemen-elemen dari Process Control Block (PCB) :
9. Identifier : menjelaskan proses yang sedang terjadi
10. State : kondisi yang terjadi pada proses
11. Priority : urutan perintah yang jelas pad suatu proses
12. Program counter : instruksi pada proses
13. Memory pointers : media penyimpanan (penunjuk alamat) pada proses
14. Context data : data yang berkaitan dengan proses
15. I/O status information : terdapat masukan dan keluaran yang diinginkan
16. Accounting information : memberikan informasi yang dibutuhkan
Jenis-jenis Proses
Beberapa tipe proses :

Foreground Proses yang diciptakan oleh pemakai langsung pada terminal
(interaktif, dialog).
Contohnya Program yang sedang aktif / ditampilkan Batch Proses yang
dikumpulkan dan dijalankan secara sekuensial (satu persatu).

Proses Batch tidak diasosiasikan (berinteraksi) dengan terminal.
Contohnya : Proses yang sedang menunggu, seperti apabila kita sedang membuka
ms.word dan game,tapi yang sedang dijalankan adalah game.

Daemon Proses yang menunggu permintaan (request) dari proses lainnya dan
menjalankan tugas sesuai dengan permintaan tersebut. Bila tidak ada request, maka
program ini akan berada dalam kondisi “idle” dan tidak menggunakan waktu hitung
CPU. Umumnya nama proses daemon di UNIX berakhiran d, misalnya inetd, named,
popddll.
Contohnya : Proses yang sedang tidak aktif.
42
Penjadwalan Proses
Penjadwalan merupakan kumpulan kebijaksanaan dan mekanisme di sistem operasi yang
berkaitan dengan urutan kerja yang dilakukan sistem komputer. Proses penjadwalan yang
akan dibahas disini adalah proses penjadwalan sistem operasi SOLARIS, LINUX, dan
WINDOWS XP.
Sasaran atau tujuan utama penjadwalan proses optimasi kinerja menurut kriteria tertentu.
dimana kriteria untuk mengukur dan optimasi kerja penjadwalan antara lain :

Agar semua pekerjaan memperoleh pelayanan yang adil (firness).

Agar pemakaian prosesor dapat dimaksimumkan.

Agar waktu tanggap dapat diminimumkan.

Agar pemakaian sumber daya seimbang.

Turn arround time, waktu sejak program masuk ke system sampai proses selesai.

Efesien, proses tetap dalam keadaan sibuk tidak menganggur.

Agar terobosan (thoughput) dapat dimaksimumkan.
Terdapat 3 tipe penjadwal berada secara bersama-sama pada sistem operasi yang
kompleks, yaitu:
4) Penjadwal jangka pendek (short term scheduller)
Bertugas menjadwalkan alokasi pemroses di antara proses-proses ready di memori
utama Penjadwalan dijalankan setiap terjadi pengalihan proses untuk memilih
proses berikutnya yang harus dijalankan.
5) Penjadwal jangka menengah (medium term scheduller)
Setelah eksekusi selama suatu waktu, proses mungkin menunda sebuah eksekusi
karena membuat permintaan layanan masukan/keluaran atau memanggil suatu
system call. Proses-proses tertunda tidak dapat membuat suatu kemajuan menuju
selesai sampai kondisi-kondisi yang menyebabkan tertunda dihilangkan. Agar ruang
memori dapat bermanfaat, maka proses dipindah dari memori utama ke memori
sekunder agar tersedia ruang untuk proses-proses lain. Kapasitas memori utama
terbatas untuk sejumlah proses aktif. Aktivitas pemindahan proses yang tertunda
dari memori utama ke memori sekunder disebut swapping. Proses-proses
mempunyai kepentingan kecil saat itu sebagai proses yang tertunda. Tetapi, begitu
43
kondisi yang membuatnya tertunda hilang dan dimasukkan kembali ke memori
utama dan ready.
6) Penjadwal jangka panjang (long term scheduller)
Penjadwal ini bekerja terhadap antrian batch dan memilih batch berikutnya yang
harus dieksekusi. Batch biasanya adalah proses-proses dengan penggunaan sumber
daya yang intensif (yaitu waktu pemroses, memori, masukan/keluaran), programprogram ini berprioritas rendah, digunakan sebagai pengisi (agar pemroses sibuk)
selama periode aktivitas job-job interaktif rendah.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI SOLARIS
Company /developer
Oracle Corporation
Programmed in
C
OS family
Unix
Source model
Mixed open source / closed source
Initial release
1992
Latest stable release
10 10/09 / October 8, 2009; 10 months ago
Availablelanguage(s)
English
Availableprogramming languages(s)
C
Supported platforms
SPARC, IA-32, x86-64,PowerPC (Solaris 2.5.1 only)
Kernel type
Monolithic
Default user interface
Java Desktop System orCDE
License
Various
Official website
oracle.com/solaris
Solaris menggunakan penjadwalan berdasarkan prioritas dimana yang mempunyai
prioritas yang lebih tinggi dijalankan terlebih dahulu. Informasi tentang penjadwalan
kernel thread dapat dilihat dengan ps -elcL. Kernel Solaris adalah fully preemtible, artinya
44
semua thread, termasuk thread yang mendukung aktifitas kernel itu sendiri dapat ditunda
untuk menjalankan thread dengan prioritas yang lebih tinggi.
Gambar penjadwalan solaris
Solaris mengenal 170 prioritas yang berbeda, 0-169. Terbagi dalam 4 kelas penjadwalan
yang berbeda:
5. Real time (RT). Thread di kelas RT memiliki prioritas yang tetap dengan waktu
kuantum yang tetap juga. Thread ini memiliki prioritas yang tinggi berkisar antara
100-159. Hal inilah yang membuat proses waktu nyata memiliki response time yang
cepat. Proses waktu nyata akan dijalankan sebelum proses-proses dari kelas yang
lain dijalankan sehingga dapat menghentikan proses di system class. Pada umumnya,
hanya sedikit proses yang merupakan real time class.
6. System (SYS). Solaris menggunakan system class untuk menjalankan kernel proses,
seperti penjadwalan dan paging daemon. Threads di kelas ini adalah “bound”
threads, berarti bahwa mereka akan dijalankan sampai mereka di blok atau
prosesnya sudah selesai. Prioritas untuk SYS threads berkisar 60-99. Sekali
dibangun, prioritas dari sistem proses tidak dapat dirubah. System classdialokasikan
untuk kernel use( user proses berjalan di kernel mode bukan di system class).
7. Time Sharing (TS). Time sharing class merupakan default class untuk proses dan
kernel thread yang
bersesuaian. Time
slices masing-masing
proses
dibagi
berdasarkan prioritasnya. Dalam hal ini, prioritas berbanding terbalik dengan time
slices-nya. Untuk proses yang prioritasnya tinggi mempunyai time-slices yang
pendek, dan sebaliknya proses dengan prioritas yang rendah mempunyai time
slices yang lebih panjang. Besar prioritasnya berada antara 0-59. Proses yang
interaktif berada di prioritas yang tinggi sedangkan proses CPU-bound mempunyai
prioritas yang rendah. Aturan penjadwalan seperti ini memberikan response
time yang baik untuk proses yang interaktif, dan troughput yang baik untuk
proses CPU-bound.
8. Interactive (IA). Kelas Interaktif menggunakan aturan yang sama dengan aturan
dengan kelas kelas time sharing, tetapi kelas ini memberikan prioritas yang tinggi
untuk
aplikasi
jendela
( windowing
application)
sehingga
menghasilkan performance yang lebih baik. Seperti TS, range IA berkisar 0-59.
45
Tabel . Solaris dispatch table for interactive and time sharing threads
Priority Time quantum Time quantum expired return from sleep
0
200
0
50
5
200
0
50
10
160
0
51
15
160
5
51
20
120
10
52
25
120
15
52
30
80
20
53
35
80
25
54
40
40
30
55
45
40
35
56
50
40
40
58
55
40
45
58
59
20
49
59
Keterangan:

Priority: prioritas berdasarkan kelas untuk time sharing dan interactive class.
Nomor yang lebih tinggi menunjukkan prioritas yang lebih tinggi.

Time quantum: waktu kuantum untuk setiap prioritas. Dapat diketahui bahwa
fungsi waktu kuantum berbanding terbalik dengan prioritasnya.

Time quantum expired: Prioritas terbaru untuk thread yang telah habis time
slices-nya tanpa diblok. Dapat dilihat dari tabel bahwa thread yang CPUbound tetap mempunyai prioritas yang rendah.

Return from sleep: Prioritas thread yang kembali dari sleeping(misalnya
menunggu dari M/K). Seperti yang terlihat dari tabel ketika M/K berada
di waiting
thread,
prioritasnya
berada
antara
50-59,
hal
ini
menyebabkan response time yang baik untuk proses yang interaktif.
3. Fixed Priority (FX). Thread di kelas fixed priority memiliki range prioritas (0-59)
yang sama seperti di time-sharing class; tetapi, prioritas mereka tidak akan berubah.
46
4. Fair Share Scheduler (FSS). Thread yang diatur oleh FSS dijadwalkan berdasar
pembagian sumber daya dari CPU yang tersedia dan dialokasikan untuk himpunan
proses-proses (yang dikenal sebagai project). FS juga berkisar 0-59. FSS and FX baru
mulai diimplementasikan di Solaris 9.
Seperti yang telah diketahui, setiap kelas penjadwalan mempunyai himpunan dari
prioritas-prioritas. Tetapi, penjadwal mengubah class-specific priorities menjadi global
priorities kemudian
memilih threaddengan
prioritas
paling
tinggi
untuk
dijalankan. Thread yang dipilih tersebut jalan di CPU sampai thread tersebut (1) di- block,
(2) habis time slices-nya, atau (3) dihentikan oleh thread dengan prioritas yang lebih tinggi.
Jika ada beberapa thread dengan prioritas yang sama, penjadwal akan menggunakan
Round-Robin queue. Seperti yang pernah dijelaskan sebelumnya, Solaris terdahulu
menggunakan many-to-many
model tetapi
solaris
9
berubah
menggunakan one-to-
one model.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI LINUX
Company /developer
Linus Torvalds and many others
Programmed in
Assembly, C
OS family
Unix-like
Working state
Current
Source model
Free and open source software
Latest stable release
2.6.35.3 (August 20, 2010; 3 days ago)[1] [+/−]
Latest unstable release
2.6.36-rc2 (August 23, 2010; 0 days ago)[2][+/−]
Marketing target
Desktops, servers, embedded devices
Availablelanguage(s)
Multi-lingual
Availableprogramming
languages(s)
Assembly, C, C++
Supported platforms
IA-32, MIPS, x86-64, SPARC,DEC
Alpha, Itanium, PowerPC,ARM, m68k, PA-RISC, s390,SuperH, M32R and
more
47
Kernel type
Monolithic
Userland
GNU and others
Default user interface
Graphical (X Window System)
License
Various including GNU General Public License, BSD License, Apache
License, MIT License, and others[3]
Officialwebsite
http://www.kernel.org
Mulai di versi 2.5, Kernel linux dapat berjalan di berbagai algoritma penjadwalan UNIX
tradisional. Dua masalah dengan penjadwal UNIX tradisional adalah tidak disediakannya
dukungan
yang
cukup
untuk
SMP (symmetric
multiprocessor) sistem
dan
tidak
diperhitungkan dengan baik jumlah tasks pada sistem yang berkembang. Dalam versi 2.5,
penjadwal memeriksa dengan teliti hal tersebut, dan sekarang kernel juga menyajikan
algoritma penjadwalan yang dapat run dalam waktu yang konstan tidak tergantung dari
jumlah tasks dalam sistem. Penjadwal yang baru juga menyediakan peningkatan dukungan
untuk SMP, termasuk processor affinity dan load balancing, sebaik dalam menyediakan
keadilan dan dukungan terhadap interactive tasks.
Penjadwal linux adalah
preemptive, algoritmanya berdasarkan prioritas dengan
dua range prioritas yang terpisah: real-time range dari 0-99 dan nice value berkisar dari
100-140. Dua range ini dipetakan menjadi global priority scheme dimana nilai yang lebih
rendah memiliki prioritas yang lebih tinggi. Tidak seperti penjadwal yang lain, Linux
menetapkan prioritas yang lebih tinggi memiliki waktu kuantum yang lebih panjang dan
prioritas yang lebih rendah memiliki waktu kuantum yang lebih pendek.
Linux mengimplementasikan real time scheduling seperti yang didefinisikan oleh POSIX
1.b: First Come First Served dan Round Robin. Sistem waktu nyata( real time)diberikan
untuk task yang prioritasnya tetap. Sedangkan task yang lainnya memiliki prioritas yang
dinamis berdasakan nice values ditambah atau dikurangi dengan 5. Interaktifitas sebuah
task menentukan apakah nilai 5 tersebut akan ditambah atau dikurangi dari nice value.
Task yang lebih interaktif mempunyai ciri khas memiliki sleep times yang lebih lama dan
karena itu maka ditambah dengan -5, karena penjadwal lebih menyukaiinteractive task.
Hasil dari pendekatan ini akan membuat prioritas untuk interactive task lebih tinggi.
48
Sebaliknya, task dengan sleep time yang lebih pendek biasanya lebih CPU-bound jadi
prioritasnya lebih rendah.
Gambar . Hubungan antara prioritas dan waktu kuantum
Task yang berjalan memenuhi syarat untuk dieksekusi oleh CPU selama time slice-nya
masih ada. Ketika sebuah task telah kehabisan time slice-nya, maka task tersebut
akan expired dan tidak memenuhi syarat untuk dieksekusi lagi sampai semua task yang lain
sudah habis waktu kuantumnya. Kernel mengatur daftar semua task yang berjalan
di runqueue data structure. Karena dukungan Linux untuk SMP, setiap prossesor
mengatur runqueue mereka sendiri dan penjadwalan yang bebas. Setiap runqueue terdiri
dari dua array prioritas – active dan expired. Active array terdiri dari semua task yang
mempunyai sisa waktu time slices, dan expired array terdiri dari task yang telah berakhir.
Setiap array prioritas ini memiliki daftar task indexed berdasakan prioritasnya. Penjadwal
memilih task dengan prioritas paling tinggi di active array untuk dieksekusi dalam CPU. Di
mesin multiprossesor, ini berarti setiap prossesor menjadwalkan prioritas paling tinggi
dalam runqueue structure masing-masing. Ketika semua tasktelah habis time slices-nya
(dimana, active
array-nya
sudah
kosong),
dua
array
prioritas
bertukar; expired
array menjadi active array, dan sebaliknya.
Gambar . Daftar task indexed berdasarkan prioritas
Penghitungan ulang dari task yang memiliki prioritas yang dinamis berlangsung
ketika task telah menyelesaikan waktu kuantumnya dan akan dipindahkan ke expired
array. Jadi, ketika ada dua larik ( array) ditukar, semua task di array aktif yang baru
ditentukan prioritasnya yang baru dan disesuaikan juga time slices-nya.
PENJADWALAN PROSES SISTEM OPERASI WINDOWS XP
Developer
Microsoft Corporation
Release date
RTM: August 24, 2001
Retail: October 25, 2001 (info)
Current version
5.1.2600.5512 Service Pack 3 (x86 SP3) (21 April 2008; 2 years ago) (info)
Source model
Closed source, Shared source[1]
49
License
Microsoft-EULA
Kernel type
Hybrid
Update method
Windows Update
Platform support
IA-32, x86-64, IA-64
Website
Windows XP: Homepage
Windows XP menggunakan algoritma, prioritas penjadwalan quantum-based berbasis
reemptive priority scheduling .
Gambar Proses Pada Windows Xp
Threads
dijadwalkan
dalam
proses,
Karena
prioritas
preemptive
algoritma
diimplementasikan dengan beberapa queue, dapat dianggap sebagai algoritma multiple
feedback-queue . Namun, masing-masing Threads biasanya terbatas pada kelompok kecil
dari
5
level
prioritas,
Preemption dapat terjadi karena salah satu dari 4 alasan:
o
thread menjadi prioritas lebih tinggi-siap
o
thread berakhir
o
kuantum habis waktu
o
thread melakukan panggilan sistem pemblokiran, seperti untuk I / O, dalam
hal ini meninggalkan keadaan ready menjadi keadaan menunggu.
Gambar Quatum pada windows XP
32 tingkat prioritas digunakan, di mana prioritas 31 merupakan prioritas tertinggi dan
prioritas 0 adalah prioritas terendah
o
memori manajemen thread: prioritas 0
o
variabel kelas prioritas (1-15)
o
real-time kelas prioritas (16-31)

Threads di kelas real-time telah tetap prioritasnya.

Threads yang berjalan selalu dengan tingkat prioritas tertinggi.

Jika tidak ada thread yang ready, Threads idle dijalankan.
50

Ketika waktu quantum thread habis, prioritasnya diturunkan, tetapi prioritasnya
tidak pernah diturunkan terlalu jauh.
Ketika Threads menjadi ready setelah keadaan menunggu, maka diberikan prioritas
tertinggi setiap threads dari proses yang terkait dengan program yang saat ini pengguna
gunakan diberikan prioritas lebih .
ALGORITMA PENJADWALAN PROSES
Algorima ini merupakan proses antrian, yang mana proses akan mendapatkan jatah waktu
sebesar time quantum. Jika waktu quantumnya selesai maka prosesnya pun selesai. Proses
ini merupakan proses yang adil karena tidak ada proses yang didahulukan, semua proses
mendapatkan jatah waktu yang sama yaitu 1/n.
Permasalahan utama pada Round Robin adalah menentukan besarnya time quantum. Jika
time quantum yang ditentukan terlalu kecil, maka sebagian besar proses tidak akan selesai
dalam 1 quantum. Hal ini tidak baik karena akan terjadi banyak switch, padahal CPU
memerlukan waktu untuk beralih dari suatu proses ke proses lain (disebut dengan context
switches time). Sebaliknya, jika time quantum terlalu besar, algoritma Round Robin akan
berjalan seperti algoritma first come first served yang mana yang dating dahulu akan
dilayani terlebih dahulu.Time quantum yang ideal adalah jika 80% dari total proses
memiliki CPU burst time yang lebih kecil dari 1 time quantum.
Gambar Urutan Kejadian Algoritma Round Robin
Multiple Feedback Queue (MFQ)
Algoritma ini merupakan algoritma yang mengizinkan proses untuk pindah antrian. Jika
suatu proses menyita CPU terlalu lama, maka proses itu akan dipindahkan ke antrian yang
lebih rendah. Hal ini akan sangat menguntungkan karena akan menggunakan waktu yang
sedikit dalam pengerjaan proses-proses tersebut. Demikian pula dengan proses yang
menunggu lama maka prose ini akan dinaikkan ke tingkat yang lebih tinggi. Dengan begitu
CPU akan bekerja dengan penuh dan M/K dapat terus sibuk. Semakin rendah tingkatnya,
panjang CPU burst proses juga semakin panjang.
51
Gambar Multilevel Feedback Queue
Shortest Remaining First (SRF)
Pada algoritma ini setiap proses yang ada di ready queue akan dieksekusi
berdasarkan burst time terkecil. Hal ini mengakibatkan waiting time yang pendek untuk
setiap proses dan karena hal tersebut maka waiting time rata-ratanya juga menjadi pendek,
sehingga dapat dikatakan bahwa algoritma ini adalah algoritma yang optimal.
Tabel Contoh Shortest Job First
Contoh: Ada 4 buah proses yang datang berurutan yaitu P1 dengan arrival time pada 0.0 ms
dan burst time 7 ms, P2 dengan arrival time pada 2.0 ms dan burst time 4 ms, P3
dengan arrival time pada 4.0 ms dan burst time 1 ms, P4 dengan arrival time pada 5.0 ms
dan burst time 4 ms. Hitunglah waiting time rata-rata dan turnaround time dari keempat
proses tersebut dengan mengunakan algoritma SJF. Average waiting time rata-rata untuk
ketiga proses tersebut adalah sebesar (0 +6+3+7)/4=4 ms.
Higest Ratio Next (HRN)
Higest Ratio Next (HRN) Merupakan penjadwalan untuk mengoreksi kelemahan
SJF yang berprioritas dinamis. HRN Adalah strategi penjadwalan dengan prioritas proses
tidak hanya merupakan fungsi waktu layanan,tetapi juga jumlah waktu tunggu proses.
Begitu proses mendapat jatah pemroses, maka proses berjalan sampai selesai. Prioritas
dinamis HRN dihitung berdasarkan rumus berikut : Prioritas = (waktu tunggu + waktu
layanan ) / waktu layanan. Karena waktu layanan muncul sebagai pembagi, maka job lebih
pendek berprioritas lebih baik, karena waktu tunggu sebagai pembilang, maka proses yang
telah menunggu lebih lama juga mempunyai kesempatan lebih bagus. Mengapa algoritma
ini disebut HRN karena waktu tunggu ditambah waktu layanan adalah waktu tanggap, yang
berarti waktu tanggap tertinggi yang harus dilayani.
52
Priority Schedulling (PS)
Priority Scheduling merupakan algoritma penjadwalan yang mendahulukan proses yang
memiliki prioritas tertinggi. Setiap proses memiliki prioritasnya masing-masing.
Prioritas suatu proses dapat ditentukan melalui beberapa karakteristik antara lain:
1.
Time limit.
2.
Memory requirement.
3.
Akses file.
4.
Perbandingan antara burst M/K dengan CPU burst.
5.
Tingkat kepentingan proses.
Priority scheduling juga dapat dijalankan secara preemptive maupun non preemptive. Pada
preemptive, jika ada suatu proses yang baru datang memiliki prioritas yang lebih tinggi
daripada proses yang sedang dijalankan, maka proses yang sedang berjalan tersebut
dihentikan, lalu CPU dialihkan untuk proses yang baru datang tersebut. Sementara itu,
pada non-preemptive, proses yang baru datang tidak dapat menganggu proses yang sedang
berjalan, tetapi hanya diletakkan di depan queue.
Kelemahan pada priority scheduling adalah dapat terjadinya indefinite blocking(
starvation). Suatu proses dengan prioritas yang rendah memiliki kemungkinan untuk tidak
dieksekusi jika terdapat proses lain yang memiliki prioritas lebih tinggi darinya. Solusi dari
permasalahan ini adalah aging, yaitu meningkatkan prioritas dari setiap proses yang
menunggu dalam queue secara bertahap. Contoh: Setiap 10 menit, prioritas dari masingmasing proses yang menunggu dalam queue dinaikkan satu tingkat. Maka, suatu proses
yang memiliki prioritas 127, setidaknya dalam 21 jam 20 menit, proses tersebut akan
memiliki prioritas 0, yaitu prioritas yang tertinggi (semakin kecil angka menunjukkan
bahwa prioritasnya semakin tinggi).
Guaranteed Scheduling (GS)
Penjadwalan ini memberikan janji yang realistis (memberi daya pemroses yang sama)
untuk membuat dan menyesuaikan performance adalah jika ada N pemakai, sehingga
setiap proses (pemakai) akan mendapatkan 1/N dari daya pemroses CPU. Untuk
mewujudkannya, sistem harus selalu menyimpan informasi tentang jumlah waktu CPU
untuk semua proses sejak login dan juga berapa lama pemakai sedang login. Kemudian
jumlah waktu CPU, yaitu waktu mulai login dibagi dengan n, sehingga lebih mudah
menghitung rasio waktu CPU. Karena jumlah waktu pemroses tiap pemakai dapat
diketahui, maka dapat dihitung rasio antara waktu pemroses yang sesungguhnya harus
diperoleh, yaitu 1/N waktu pemroses seluruhnya dan waktu pemroses yang telah
diperuntukkan proses itu. Rasio 0,5 berarti sebuah proses hanya punya 0,5 dari apa yang
waktu CPU miliki dan rasio 2,0 berarti sebuah proses hanya punya 2,0 dari apa yang waktu
CPU miliki. Algoritma akan menjalankan proses dengan rasio paling rendah hingga naik
ketingkat lebih tinggi diatas pesaing terdekatnya. Ide sederhana ini dapat
diimplementasikan ke sistem real-time dan memiliki penjadwalan berprioritas dinamis.
Deadlock
Deadlock adalah keadaan dimana 2 atau lebih proses saling menunggu meminta
resources untuk waktu yang tidak terbatas lamanya. Analoginya seperti pada kondisi jalan
53
raya dimana terjadi kemacetan parah. Deadlock adalah efek samping dari sinkronisasi,
dimana satu variabel digunakan oleh 2 proses. Deadlock bisa digambarkan sebagai berikut:
Kejadian Deadlock selalu tidak lepas dari sumber daya, bahwa hampir seluruhnya
merupakan masalah sumber daya yang digunakan bersama-sama. Oleh karena itu, kita juga
perlu tahu tentang jenis sumber daya, yaitu: sumber daya dapat digunakan lagi berulangulang dan sumber daya yang dapat digunakan dan habis dipakai atau dapat dikatakan
sumber daya sekali pakai. Sumber daya ini tidak habis dipakai oleh proses mana pun.Tetapi
setelah proses berakhir, sumber daya ini dikembalikan untuk dipakai oleh proses lain yang
sebelumnya tidak kebagian sumber daya ini.
Contohnya prosesor, Channel I/O, disk, semaphore. Contoh peran sumber daya jenis
ini pada terjadinya Deadlock ialah misalnya sebuah proses memakai disk A dan B, maka
akan terjadi Deadlock jika setiap proses sudah memiliki salah satu disk dan meminta disk
yang lain. Masalah ini tidak hanya dirasakan oleh pemrogram tetapi oleh seorang yang
merancang sebuah sistem operasi. Cara yang digunakan pada umumnya dengan cara
memperhitungkan dahulu sumber daya yang digunakan oleh proses-proses yang akan
menggunakan sumber daya tersebut. Contoh lain yang menyebabkan Deadlock dari
sumber yang dapat dipakai berulang-ulang ialah berkaitan dengan jumlah proses yang
memakai memori utama. Ada empat kondisi yang dapat menyebabkan terjadinya deadlock.
Keempat kondisi tersebut tidak dapat berdiri sendiri, namun saling mendukung.
1. Mutual exclusion. Hanya ada satu proses yang boleh memakai sumber daya, dan proses lain
yang ingin memakai sumber daya tersebut harus menunggu hingga sumber daya tadi
dilepaskan atau tidak ada proses yang memakai sumber daya tersebut.
2. Hold and wait. Proses yang sedang memakai sumber daya boleh meminta sumber daya lagi
maksudnya menunggu hingga benar-benar sumber daya yang diminta tidak dipakai oleh
proses lain, hal ini dapat menyebabkan kelaparan sumber daya sebab dapat saja sebuah
proses tidak mendapat sumber daya dalam waktu yang lama.
3. No preemption. Sumber daya yang ada pada sebuah proses tidak boleh diambil begitu saja
oleh proses lainnya. Untuk mendapatkan sumber daya tersebut, maka harus dilepaskan
terlebih dahulu oleh proses yang memegangnya, selain itu seluruh proses menunggu dan
mempersilahkan hanya proses yang memiliki sumber daya yang boleh berjalan.
4. Circular wait. Kondisi seperti rantai, yaitu sebuah proses membutuhkan sumber daya yang
dipegang proses berikutnya.
Strategi mengatasi Deadlock :
Ada beberapa cara untuk menanggulangi terjadinya deadlock, diantaranya adalah:
 Mengabaikan masalah deadlock.
 Mendeteksi dan memperbaiki
 Penghindaran yang terus menerus dan pengalokasian yang baik dengan
menggunakan protocol untuk memastikan sistem tidak pernah memasuki keadaan
deadlock. Yaitu dengan deadlock avoidance sistem untuk mendata informasi
tambahan tentang proses mana yang akan meminta dan menggunakan sumber
daya.
 Pencegahan yang secara struktur bertentangan dengan empat kondisi terjadinya
deadlock dengan deadlock prevention sistem untuk memastikan bahwa salah satu
kondisi yang penting tidak dapat menunggu.
54
Mengabaikan Masalah Deadlock
Untuk memastikan sistem tidak memasuki deadlock, sistem dapat menggunakan
pencegahan deadlock atau penghindaran deadlock. Penghindaran deadlock membutuhkan
informasi tentang sumber daya yang mana yang akan suatu proses meminta dan berapa
lama akan digunakan. Dengan informasi tersebut dapat diputuskan apakah suatu proses
harus menunggu atau tidak. Hal ini disebabkan oleh keberadaan sumber daya, apakah ia
sedang digunakan oleh proses lain atau tidak. Metode ini lebih dikenal dengan Algoritma
Ostrich. Dalam algoritma ini dikatakan bahwa untuk menghadapi Deadlock ialah dengan
berpura-pura bahwa tidak ada masalah apa pun. Hal ini seakanakan melakukan suatu hal
yang fatal, tetapi sistem operasi Unix menanggulangi Deadlock dengan cara ini dengan
tidak mendeteksi Deadlock dan membiarkannya secara otomatis mematikan program
sehingga seakan-akan tidak terjadi apa pun. Jadi jika terjadi Deadlock, maka tabel akan
penuh, sehingga proses yang menjalankan proses melalui operator harus menunggu pada
waktu tertentu dan mencoba lagi.
Mendeteksi dan Memperbaiki
 Caranya ialah dengan cara mendeteksi jika terjadi deadlock pada suatu proses maka
dideteksi system mana yang terlibat di dalamnya. Setelah diketahui sistem mana
saja yang terlibat maka diadakan proses untuk memperbaiki dan menjadikan sistem
berjalan kembali. Jika sebuah sistem tidak memastikan deadlock akan terjadi, dan
juga tidak didukung dengan pendeteksian deadlock serta pencegahannya, maka kita
akan sampai pada kondisi deadlock yang dapat berpengaruh terhadap performance
sistem karena sumber daya tidak dapat digunakan oleh proses sehingga prosesproses yang lain juga terganggu. Akhirnya sistem akan berhenti dan harus direstart.
Hal-hal yang terjadi dalam mendeteksi adanya Deadlock adalah:
 Permintaan sumber daya dikabulkan selama memungkinkan.
 Sistem operasi memeriksa adakah kondisi circular wait secara periodik.
 Pemeriksaan adanya deadlock dapat dilakukan setiap ada sumber daya yang hendak
digunakan oleh sebuah proses.
Memeriksa dengan algoritma tertentu.
Ada beberapa jalan untuk kembali dari Deadlock, yaitu:
 Lewat Preemption
Dengan cara untuk sementara waktu menjauhkan sumber daya dari pemakainya, dan
memberikannya pada proses yang lain. Ide untuk memberi pada proses lain tanpa
diketahui oleh pemilik dari sumber daya tersebut tergantung dari sifat sumber daya itu
sendiri. Perbaikan dengan cara ini sangat sulit atau dapat dikatakan tidak mungkin.
Cara ini dapat dilakukan dengan memilih korban yang akan dikorbankan atau diambil
sumber dayanya untuk sementara, tentu saja harus dengan perhitungan yang cukup
agar waktu yang dikorbankan seminimal mungkin. Setelah kita melakukan preemption
dilakukan pengkondisian proses tersebut dalam kondisi aman. Setelah itu proses
dilakukan lagi dalam kondisi aman tersebut.
55

Lewat Melacak Kembali
Setelah melakukan beberapa langkah preemption, maka proses utama yang diambil
sumber dayanya akan berhenti dan tidak dapat melanjutkan kegiatannya, oleh karena
itu dibutuhkan langkah untuk kembali pada keadaan aman dimana proses masih
berjalan dan memulai proses lagi dari situ. Tetapi untuk beberapa keadaan sangat sulit
menentukan kondisi aman tersebut, oleh karena itu umumnya dilakukan cara
mematikan program tersebut lalu memulai kembali proses. Meski pun sebenarnya
lebih efektif jika hanya mundur beberapa langkah saja sampai deadlock tidak terjadi
lagi. Untuk beberapa sistem mencoba dengan cara mengadakan pengecekan beberapa
kali secara periodik dan menandai tempat terakhir kali menulis ke disk, sehingga saat
terjadi deadlock dapat mulai dari tempat terakhir penandaannya berada.

Lewat mematikan proses yang menyebabkan Deadlock
Cara yang paling umum ialah mematikan semua proses yang mengalami deadlock. Cara
ini paling umum dilakukan dan dilakukan oleh hampir semua sistem operasi. Namun,
untuk beberapa sistem, kita juga dapat mematikan beberapa proses saja dalam siklus
deadlock untuk menghindari deadlock dan mempersilahkan proses lainnya kembali
berjalan. Atau dipilih salah satu korban untuk melepaskan sumber dayanya, dengan
cara ini maka masalah pemilihan korban menjadi lebih selektif, sebab telah
diperhitungkan beberapa kemungkinan jika si proses harus melepaskan sumber
dayanya.
Kriteria pemilihan korban ialah:
• Yang paling jarang memakai prosesor
• Yang paling sedikit hasil programnya
• Yang paling banyak memakai sumber daya sampai saat ini
• Yang alokasi sumber daya totalnya tersedkit
• Yang memiliki prioritas terkecil

Menghindari Deadlock
Pada sistem kebanyakan permintaan terhadap sumber daya dilakukan sebanyak sekali
saja. Sistem sudah harus dapat mengenali bahwa sumber daya itu aman atau tidak
(tidak terkena deadlock), setelah itu baru dialokasikan. Ada dua cara yaitu:
 Jangan memulai proses apa pun jika proses tersebut akan membawanya pada
kondisi deadlock, sehingga tidak mungkin terjadi deadlock karena pada saat
akan menuju deadlock, proses sudah dicegah.
 Jangan memberi kesempatan pada suatu proses untuk meminta sumber daya
lagi jika penambahan ini akan membawa kita pada suatu keadaan deadlock. Jadi
diadakan dua kali penjagaan, yaitu saat pengalokasian awal, dijaga agar tidak
deadlock dan ditambah dengan penjagaan kedua saat suatu proses meminta
sumber daya, dijaga agar jangan sampai terjadi deadlock. Pada sistem deadlock
avoidance (penghindaran) dilakukan dengan cara memastikan bahwa program
memiliki maksimum permintaan. Dengan kata lain cara sistem ini memastikan
terlebih dahulu bahwa sistem akan selalu dalam kondisi aman. Baik
mengadakan permintaan awal atau pun saat meminta permintaan sumber daya
tambahan, sistem harus selalu berada dalam kondisi aman
56
Mutual exclusion
Dalam ilmu komputer, saling pengecualian mengacu pada kebutuhan untuk
menjamin bahwa tidak ada dua proses atau benang (selanjutnya disebut hanya sebagai
proses) berada di bagian kritis mereka pada waktu yang sama. Di sini, bagian kritis
mengacu pada periode waktu ketika proses mengakses sumber daya bersama, seperti
memori bersama. Masalah mutual exclusion pertama kali diidentifikasi dan dipecahkan
oleh Edsger W. Dijkstra dalam seminal 1965 makalahnya berjudul: Solusi dari masalah
dalam kontrol pemrograman konkuren.
Contoh sederhana mengapa saling pengecualian penting dalam praktek dapat
divisualisasikan menggunakan linked list tunggal. Dalam sebuah linked list penghapusan
node dilakukan dengan mengubah "berikutnya" pointer dari node sebelumnya untuk
menunjuk ke simpul berikutnya (misalnya, jika node i sedang dihapus maka "berikutnya"
pointer node i-1 akan diubah untuk menunjuk ke node i +1). Dalam eksekusi mana seperti
linked list sedang dibagi antara beberapa proses, dua proses mungkin mencoba untuk
menghapus dua node yang berbeda secara bersamaan mengakibatkan masalah berikut:
biarkan node i dan i +1 menjadi node yang akan dihapus, lebih jauh lagi, janganlah dari
mereka menjadi kepala atau ekor, pointer berikutnya simpul i-1 akan berubah untuk
menunjuk ke node i +1 dan pointer berikutnya node i akan berubah untuk menunjuk ke
node i +2. Meskipun kedua operasi penghapusan lengkap berhasil, node i +1 tetap ada
dalam daftar sejak i-1 dibuat untuk menunjuk ke i +1 skipping node i (yang dibuat untuk
menunjuk ke i +2). Hal ini dapat dilihat pada Gambar 1. Masalah ini dapat dihindari dengan
menggunakan pengecualian bersama untuk memastikan bahwa update simultan ke bagian
yang sama dari daftar tidak dapat terjadi. Isi Menegakkan mutual exclusion.
Ada baik perangkat lunak dan solusi perangkat keras untuk menegakkan saling
pengecualian. Beberapa solusi yang berbeda dibahas di bawah ini:
 Solusi perangkat keras
Pada sistem prosesor tunggal, solusi yang paling sederhana untuk mencapai saling
pengecualian adalah untuk menonaktifkan interupsi selama proses 'bagian kritis. Ini
akan mencegah rutinitas layanan interupsi dari berjalan (efektif mencegah proses
dari yang mendahului). Meskipun ini adalah solusi efektif, hal itu menyebabkan
banyak masalah. Jika suatu bagian kritis adalah panjang, maka jam sistem akan
melayang setiap kali bagian kritis dieksekusi karena interupsi timer tidak lagi
dilayani, sehingga pelacakan waktu mustahil selama bagian kritis. Juga, jika suatu
proses menghentikan selama bagian kritis, kontrol tidak akan pernah kembali ke
proses lain, secara efektif menghentikan seluruh sistem. Sebuah metode yang lebih
elegan untuk mencapai saling pengecualian adalah sibuk-tunggu.
Sibuk-tunggu adalah efektif untuk kedua uniprocessor dan sistem
multiprosesor. Penggunaan memori bersama dan tes-dan-set instruksi atom
memberikan pengecualian bersama. Sebuah proses dapat menguji-dan-set pada
sebuah lokasi di memori bersama, dan karena operasi adalah atom, hanya satu
proses dapat mengatur bendera pada suatu waktu. Setiap proses yang tidak berhasil
dalam menetapkan bendera dapat pergi untuk melakukan tugas-tugas lain dan coba
57
lagi nanti, lepaskan prosesor ke proses lain dan coba lagi nanti, atau terus loop
sementara memeriksa bendera sampai berhasil memperolehnya. Preemption masih
mungkin, jadi metode ini memungkinkan sistem untuk terus berfungsi - bahkan jika
suatu proses menghentikan sambil memegang kunci.
Beberapa operasi atom lainnya dapat digunakan untuk memberikan mutual
exclusion struktur data, yang paling terkenal adalah Bandingkan-Dan-Swap (CAS).
CAS dapat digunakan untuk mencapai saling pengecualian menunggu gratis untuk
setiap struktur data bersama dengan membuat daftar link di mana setiap node
merupakan operasi yang diinginkan yang akan dilakukan. CAS kemudian digunakan
untuk mengubah pointer dalam daftar terkait selama penyisipan simpul baru.
Hanya satu proses dapat berhasil dalam CAS nya, semua proses lain mencoba untuk
menambahkan node pada saat yang sama harus mencoba lagi. Setiap proses
kemudian dapat menyimpan salinan lokal dari struktur data, dan setelah melintasi
linked list, dapat melakukan setiap operasi dari daftar pada copy lokal.

Solusi Software.
Selain solusi perangkat keras yang didukung, beberapa solusi perangkat lunak yang
ada yang menggunakan sibuk menunggu untuk mencapai saling pengecualian.
Contoh ini meliputi:
 Algoritma Dekker
 Algoritma Peterson
 Lamport bakery algoritma.
 Algoritma Szymanski
 Algoritma roti hitam-putih Taubenfeld itu.
Algoritma ini tidak bekerja jika eksekusi out-of-order yang digunakan pada
platform yang mengeksekusi mereka. Programmer harus menentukan memesan
ketat pada operasi memori dalam thread.
Hal ini sering lebih baik untuk menggunakan fasilitas sinkronisasi yang disediakan
oleh multithreading perpustakaan sistem operasi, yang akan mengambil
keuntungan dari solusi perangkat keras jika memungkinkan, tetapi akan
menggunakan solusi perangkat lunak jika tidak ada solusi perangkat keras yang
ada. Misalnya, ketika perpustakaan kunci sistem operasi yang digunakan dan
benang mencoba untuk memperoleh kunci sudah diperoleh, sistem operasi dapat
menangguhkan benang menggunakan saklar konteks dan swap keluar dengan
benang lain yang siap untuk dijalankan, atau bisa menempatkan prosesor ke dalam
keadaan daya rendah jika tidak ada thread lain yang dapat dijalankan. Oleh karena
itu, metode saling pengecualian yang paling modern berusaha untuk mengurangi
latensi dan sibuk-menunggu dengan menggunakan antrian dan konteks switch.
Namun, jika waktu yang dihabiskan menangguhkan benang dan kemudian
mengembalikan itu dapat terbukti selalu lebih dari waktu yang harus menunggu
untuk sebuah thread untuk menjadi siap untuk menjalankan setelah diblokir dalam
situasi tertentu, maka spinlocks adalah denda solusi (untuk situasi yang hanya).
58
Mutual exclusion canggih
Solusi yang dijelaskan di atas dapat digunakan untuk membangun sinkronisasi primitif di
bawah ini:
 Kunci
 Mutexes reentrant
 Semaphore
 Monitor
 Message passing
 Ruang tupel
Banyak bentuk mutual exclusion memiliki efek samping. Misalnya, Semaphore klasik
mengizinkan deadlock, di mana satu proses mendapatkan semaphore, proses lain
mendapat semaphore kedua, dan kemudian keduanya menunggu selamanya untuk
semaphore lainnya akan dirilis. Lain efek samping umum termasuk kelaparan, di mana
proses pernah mendapat sumber daya yang cukup untuk menjalankan sampai selesai,
inversi prioritas, di mana thread prioritas yang lebih tinggi menunggu thread prioritas
rendah, dan "latency tinggi", di mana respon terhadap interupsi adalah tidak cepat.
Banyak penelitian yang bertujuan untuk menghilangkan efek di atas, sering dengan
tujuan menjamin kemajuan non-blocking. Tidak ada skema yang sempurna dikenal.
Memblokir sistem panggilan digunakan untuk tidur seluruh proses. Sampai panggilan
tersebut menjadi benang aman, tidak ada mekanisme yang tepat untuk tidur satu thread
dalam proses .
Kunci eksklusif Reksa pada objek memori (dalam konteks ini berbagi proses /
benang memori) yang diperlukan seperti pada objek database (kunci file). Tentu saja, objek
database dapat memiliki non-eksklusif (baca) kunci dan karenanya David Hostettler Wain
diusulkan nonexs - kunci memori non-eksklusif pada tahun 2006. Ini masih belum
diterapkan secara luas.
Concurrency
Concurrency Basis Data
Cocurrency adalah ketika DBMS mengijinkan banyak transaksi pada saat bersamaan untuk
mengakses data yang sama. Dibutuhkan Concurrency Control Mechanism (CCM) agar
transaksi tidak saling “mengganggu”.
Terdapat 3 masalah dalam concurrency, yaitu:

Lost update problem

Uncommited Depedency Problem

Incosistent Analysis Problem
59
Cara penyelesaian masalah cocurrency adalah dengan cara:

Harus adanya aturan (Harus adanya role accesbility, tidak di perbolehkan adanya
Role super admin)

Commit harus bisa masuk level fisik. Ketika data tidak commit maka bisa
mempengaruhi sistem.
Locking
Locking terjadi jika suatu transaksi ingin record atau resource tidak berubah dalam waktu
tertentu.
Jenis Locking terdiri dari 2, yaitu:
c. Exclusive Lock yaitu locking yang hanya bisa di gunakan untuk mengupdate dan
membaca transaksi
d. Shared Lock yaitu locking yang hanya bisa di gunakan untuk membaca transaksi.
Hal yang harus di hindari dalam locking adalah Dead Lock. Dead Lock adalah kondisi pada
saat dua atau lebih transaksi berada pada posisi wait-state. Satu sama lain menunggu lock
untuk di lepaskan sebelum dapat memulai transaksi.
Jalan keluar untuk Deadlock adalah dengan cara:

Deteksi dan Pecahkan Deadlock. Cara deteksi deadlock adalah dengan metode wait
for graph. Dan cara untuk pecahkan deadlock adalah dengan cara salah satu
transaksi di rollback paksa.

Dengan menggunakan Ostrich Algorithm. Yaitu dengan cara di abaikan atau di
biarkan saja seperti burung unta ketika ada masalah dia menyembunyikan
kepalanya di dalam tanah.
Isolation Level
2 level pengisolasian untuk memecahkan masalah transaksi, yaitu:

Read Commited
Transaksi hanya dapat melihat perubahan data setelah transaksi lain di commit pada data
tersebut
60

Serializable
Level isolasi paling ketat. Dilaksanakan secara serial (berurutan). Di level ini sebuah query
hanya akan melihat data yang sudah di commit sebelum transaksi di mulai.
Kompromi isolation Level. Adalah masalah yang ada pada isolation level, yaitu:
 Dirty Read: Dapat melihat record yang sudah di rollback transaksi lain atau yang
belum dicommit.
 Nonrepeatable read: Transaksi 1 baca sebuah record, record tersebut diubah
transaksi lain, saat Transaksi 1 membaca lagi nilainya sudah berubah
 Phantoms: retrieve menghasilkan record baru yang sebelumnya tidak ada .
61
KELOMPOK 5
DOS (Disk Operating System) adalah sistem operasi berbasis teks yang dikeluarkan
microsoft sebelum windows atau dapat dikatakan sebagai sistem operasi yang
menggunakan interface command-line yang digunakan para pengguna komputer pada
dekade tahun 1980-an. untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa
aplikasi software, misalnya WS dan Lotus. Fungsi DOS yang digunakan pada zaman
sekarang adalah penggunaan dalam menyelesaikan beberapa troubleshooting pada
hardware komputer. Walaupun bisa juga dilakukan pada sistem operasi berbasis GUI. Sama
seperti Terminal di Linux, DOS memiliki daftar perintah berbasis teks yang harus diketik di
Console DOS atau lazim disebut Command Prompt. Mengetahui penggunaan perintah DOS
adalah pengetahuan tersendiri yang perlu dipahami oleh administrator jaringan berbasis
windows. Anda akan lebih mudah menguasai NetBios Hacking atau remote komputer
berbasis console di windows dengan mengetahui perintah- perintah DOS.
Disebut DOS (Disk Operating system) karena sistem operasi ini tersimpan dalam
suatu disket maupun harddisk. MS-DOS sebenarnya dibuat oleh sebuah perusahaan
pembuat komputer bernama Seattle Computer Products (SCP) yang dikepalai oleh Tim
Patterson yang direkrut oleh Microsoft untuk mengembangkan DOS pada tahun 1980
sebagai sebuah perangkat lunak sistem operasi dengan nama Q-DOS (singkatan dari Quick
and Dirty Operating System), yang selanjutnya diubah namanya menjadi 86-DOS,karena QDOS didesain agar dapat berjalan pada komputer dengan prosesor Intel 8086.
Microsoftpun membeli lisensinya dengn harga 50.000 dolar Amerika dari SCP, lalu
mengubah namanya menjadi MS-DOS. Selanjutnya, saat IBM hendak meluncurkan
komputer pribadi yang disebut dengan IBM PC, Microsoft pun menjual lisensi MS-DOS
kepada IBM.
DOS menempati posisi sebagai operating system yang menggunakan CUI (Character
User Interface). Dalam hal ini DOS yang saat ini telah tergantikan /diperbarui dengan
adanya Microsoft Windows versi 9x, 2k, dan sebagainya yang berbasiskan GUI (Grafical
user Interface). Misalnya seperti sistem operasi Microsoft Window 3.1, Windows 95 atau
98 dsb. Karena berbasis text, DOS mempunyai keunggulan yaitu hanya membutuhkan
tempat penyimpanan dan memory komputer yang sedikit dibandingkan dengan OS yang
berbasis grafis. Namun keunggulan OS berbasis grafis adalah tampilan pada layar monitor
lebih menarik, sistem pengoperasiannya semakin lebih mudah dipelajari (user friendly)
karena dibantu dengan gambar / icon, dan tampilannya dapat dimodifikasi sesuai
keinginan si pemakai. Tentu saja kelebihan-kelebihan tersebut harus “mengorbankan” sisi
lainnya, yaitu membutuhkan ruang penyimpanan yang lebih banyak dan dalam
pengoperasiannya membutuhkan memory komputer yang lebih besar.
62
MS-DOS dianggap sebagai standart dari sistem operasi pada computer mikro 16 bit.
Sebelum MS-DOS, untuk komputer mikro 8 bit, CP/M yang dianggap sebagai standartnya.
Gary kildall mengembangkan CP/M untuk microprocessor intel 8080. Hampir semua
computer mikro pada saat itu menggunakan microprosessor intel 8080, sehingga banyak
dipilih sebagai sistem operasinya. CP/M sukses luar biasa sampai IBM mengeluarkan
produknya, yaitu IBM PC yang menggunakan microprossesor intel 8086 dengan sistem
operasi IBM PC-DOS.
ARSITEKTUR DOS
Arsitektur DOS itu ada dua, yakni :
1. Nama Perangkat Cadangan
Nama perangkat yang ada di DOS ini tidak dapat digunakan sebagai nama file tanpa
ekstensi sebab ini digunakan untuk mengirim aplikasi output untuk periferal hardware.
Pembatasan ini juga mempengaruhi beberapa versi Windows, dalam beberapa kasus
menyebabkan crash dan kerentanan keamanan.
Berikut adalah daftar sebagian nama-nama perangkat yang dicadangkan:
NUL, COM1 atau AUX, COM2, COM3, COM4, CON, LPT1 atau PRN, LPT2, LPT3, dan
CLOCK.
2. Rangkaian BOOT
Sebuah PC modern dikonfigurasi untuk mencoba melakukan boot dari berbagai
perangkat dalam urutan tertentu. Jika komputer Anda tidak bisa boot dari perangkat yang
anda inginkan, misalnya floppy drive, Anda mungkin harus masuk ke fungsi setup BIOS
dengan menekan tombol khusus saat komputer mulai dihidupkan -- Delete, F1, F2, F10
atau F12 -- kemudian mengubah urutan boot.
Command Interpreter merupakan bagian dari Sistem Operasi yang mekanisme
kerjanya ialah untuk menerima perintah dari user yang kemudian diterjemahkan ke dalam
bahasa mesin sehingga dapat dijalankan oleh sistem. Fungsi Command Interpreter yaitu,
mengeksekusi kode program secara langsung, menerjemahkan kode ke dalam beberapa
representasi intermediate yang efisien lalu segera mengeksekusinya dan mengeksekusi
kode tersimpan yang dibuat oleh kompiler secara eksplisit sebagai bagian dari sistem
penerjemah.
63
CMD (Command Prompt) atau DOS Prompt adalah sebuah command line interfaces
(CLI) pada sistem operasi windows untuk mengeksekusi file dengan cara memasukan
perintah-perintah menggunakan keyboard.
Wildcard adalah karakter khusus yang bisa menggantikan karakter tidak dikenal di
nilai teks dan praktis untuk menemukan beberapa data yang mirip tapi tidak identik.
Wildcard juga bisa membantu dengan mendapatkan data berdasarkan kecocokan pola
yang ditentukan. Sebagai contoh, menemukan setiap orang yang bernama John di Park
Street.
64
KELOMPOK 6
PERINTAH DALAM DOS
PENGERTIAN DOS
Disk Operating System (disingkat DOS) adalah keluarga sistem operasi yang digunakan di
komputer pribadi. Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi setiap sistem operasi
yang dimuat dari perangkat penyimpanan berupa disk saat sistem komputer dinyalakan.
Sistem Operasi Disk (Disk Operating System – DOS) merupakan sistem yang digunakan
untuk mengelola seluruh sumber daya pada sistem komputer. Sumber daya di komputer
baik hardware dan software harus dikelola dengan baik sehingga sistem dapat bekerja
dengan baik (stable), menghindari perebutan pengerjaan (bottleneck), memberikan
prioritan pengerjaan, menghindari gangguan-gangguan (virus, hacker), mengatasi sistem
dari kegagalan (roolback).
Keluarga DOS terbagi menjadi beberapa kelas, yakni :
a. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System
b. IBM PC-DOS (International Business Machine Personal
Computer Disk Operating System
c. DR-DOS (Digital Research Disk Operating System)
d. Novell Personal Netware
e. Caldera DOS
f. FreeDOS
Perintah dalam DOS dan Perintah pengaturan file & directory
A. Penggolongan Perintah dalam DOS
Penggolongan perintah dalam DOS ada 2 macam yaitu, Perintah Internal (Internal
Command), dan Perintah External (External Command).
I. Internal Command
a. Instruksi ada dimemory di dalam Komputer (RAM).
b. Terus aktif saat PC-DOS diaktifkan sampai komputer dimatikan.
65
c. Perintah langsung dikerjakan oleh computer.
Cth: CLS, DIR, COPY, REN, DEL, DATE, VER, TIME, TYPE, ERASE, PROMPT.
II. External Command
a. File nya ada di luar memori yaitu di disket.
b. Untuk memberikan perintah ini harus ada file nya.
Cth: Kalau kita mau memformat disket baru harus ada file FORMAT.COM pada
disket yang disimpan pada drive yang akan diaktifkan.
c. Untuk menjalankan, harus dipanggil dulu ke memory dengan cara ketik nama file
tersebut.
d. Perintah tidak langsung dikerjakan oleh komputer pada waktu komputer
dinyalakan.
Cth: FORMAT, DISKCOPY, LABEL, COMP, CHKDSK, MODE, DISK COMP, DLL.
B. Perintah Pengaturan File dan Directory
1. Copy
Perintah ini digunakan untuk menyalin atau mengkopy file. Bentuk umum perintah
ini adalah sebagai berikut :
Copy [file_asal ] [file_tujuan ]
Contoh :
A:\>copy a:\tugas c:\latdos Perintah dia as menunjukan perintah untuk mengkopi
file pada directory tugas di disket ,dan disalin a au dicopykan ke directori c:\latdos
2. DEL
Berfungsi untuk menghapus atau mendelete file. Bentuk umum :
Del [nama_file ]
Contoh:
C:\latdos>del *.doc {digunakan untuk menghapus semua file yang berektensi doc}.
3. DIR
Bentuk umumnya :
DIR(drive:)(path)(filename)(/p)(/w)(/a)((:atribs))(/o)((:)(/s)(/b)dir Menampilkan
file-file dalam root directory
4. REN
Digunakan untuk mengubah (Rename)nama file dengan file yang baru. Perintah ini
tidak akan mengubah isi dari file tersebut. Bentuk umumnya:
REN
Contoh:
C:\>ren tugasm~1.doc tugasku.doc
66
Perintah diatas berarti mengubah nama file dari tugasm~1.doc menjadi tugasku.doc
5. VOL
Perintah ini digunakan untuk menampilkan Volume label atau nomor seri dari
sebuah disk.
Contoh:
A:\>Vol
6. TYPE
Digunakan untuk menampilkan file ext.perintah ini hanya bisa digunakan untuk
satu file saja dan hanya untuk file text.
Contoh:
A:\>type surat.txt {diasumsikan file surat.txt ada di disket}
7. XCOPY
Bentuk Umum:
XCOPY SUMBER [DESTINATION ] [/Y|-Y ] [/A|/M ] [/D:DATE ] [/P ] [/S ] [/E ] [/V
][/W ]
Keterangan :
DESTINATION diisi dengan subdir letak file secara lengkap.
/Y :Untuk tidak menampilkan pesan jika terjadi penimpaan file.
/-Y :Untuk menampilkan pesan jika terjadi penimpaan file.
/A :Menyalin hanya pada file yang bera ribut archieve(arsip).
/M :Menyalin file yang elah diberi attribute archieve.Switch ini berbeda dengan /A
karena Switch /M merubah atribute file asal.
/D :date menyalin hanya file yang dimodivikasi pada tanggal yang telah
dispesifikasikan.
/P :digunakan agar MS-DOS menanyakan terlebih dahulu setiap aktifitas XCOPY.
/S :Menyalin suatu diraktori berikut seluruh file dan subdirektori didalamnya .
Kecuali direktori kosong.
/E :Digunakan bersama switch /S yang fungsinya untuk menyalin suatu direktori
beriku sub-sub directory didalamnya termasuk direktori yang kosong.
/V :untuk memeriksa setiap file yang disalinkan tersebut sama dengan file asal.
/W :Digunakan agar MS-DOS menampilkan pesan-pesan terlebih dahulu dan
menanyakan tindakan selanjutnya,sebelum xccopy menyalin file-file tersebut.
Contoh:
A:\>xcopy a:c:/s/e
8. MOVE
Perintah ini digunakan untuk memindahkan satu a au beberapa file pada empat
yang kita
inginkan.Instruksi Move selain untuk memindahkan file,juga bisa menggan i nama
direktori dan nama file yang dipindahkan.Bentuk Umum:
67
MOVE [drive:] [path ] [filename ],[drive ] [filename […]] destination
Parameter:
[drive:]][path ]filename :menspesifikasikan lokasi dan nama dari file-file yang kita
pindahkan.
Contoh:
A:\>MOVE A:\tugas tugasm~1.doc C:\latdos Ar inya memindahkan file
command.com ke dalam sub direktori latdos di drive C:
Catatan:
Instruksi dia as hanya dapat berjalan jika file move.exe ada pada dos anda dan
berada di
roo direktori atau berada didirectori lain dengan catatan direktori ersebut elah
diberi
path.
9. ATTRIB
Bentuk umumnya :
ATTRIBUT(+R|-R)(+A|-A)(+S|-S)(+H|-H)((drive:)(path)filename)(/S)
Digunakan untuk mengubah file permission,misalnya membua file bera ribut read
only,Hidden dan sebagainya
Parameter :
(drive:)(path)filename menentukan letak dan nama dari file yang akan diubah.
+:Mengadakan suatu attribute.
-:menghilangkan attribute.
R :Mengubah a tribute file menjadi Read Only.File yang elah diubah menjadi
readonly tidak dapa diubah digan i a aupun dihapus.
A :mengubah attribute file menjadi Archieve (file yang telah memiliki arsip).
S :Mengubah attribute menjadi sys em.
H :mengubah attribute menjadi hidden.
/s :memproses file pada direktori maupun seluruh sub direktori.
Contoh:
C:\>attrib+h+r C:\latdos \*.*
10. MD|MKDIR (Make directory)
Bentuk umum:
MD [Nama_direktory ]
Contoh:
C:\>md dos622 C:\>md data
68
11. CD /CHDIR
Change directory atau pindah directory.
Perintah ini digunakan untuk pindah directory a au mengubah directory aktif.
Contoh:
C:\>cd dos622
12. RD (Remove Directory)
Bentuk Umum:
RD [nama_sub_directory ]
Perintah Rd digunakan utuk menghapus subdirectory.Syara agar bisa menghapus
sebuah
directory adalah:
1`Posisi penghapusan subdirectory yang akan dihapus harus berada diluar dari
subdirektori tersebut.
2`Direktori yang akan dihapus harus benar-benar kosong.Jika tidak kosong gunakan
insstruksi del*.*
13. DELTREE
Bentuk Umum:
DELTREE (/Y)(drive:)path
1`Drive path menentukan le ak dan nama direktori yang akan dihapus.
1`Switch /y agar perintah del ree tidak menampilkan konfirmasi penghapusan
Contoh:
a:\>deltree c:\data
Perintah Dasar DOS
DOS merupakan sistem operasi yang menggunakan interface command-line yang
digunakan para pengguna komputer pada dekade tahun 1980-an. Untuk fasilitas booting
komputer dan menjalankan beberapa aplikasi software, misalnya WS dan Lotus. Masih
banyak Fungsi DOS yang digunakan pada zaman sekarang, terutama dalam menyelesaikan
beberapa troubleshooting pada hardware komputer. Walaupun bisa juga dilakukan pada
sistem operasi berbasis GUI. Berikut ini fungsi-fungsi DOS:
• Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan komputer
• Mengatur memori
• Mengatur proses input dan output data
• Management file
• Management directory
Dalam menggunakan DOS diperlukan pemahaman tentang perintah perintah untuk
menjalankan DOS. Untuk masuk ke DOS sendiri cukup klik run-cmd-enter…baik sekarang
akan saya berikan beberapa peritah yang dapat anda gunakan dalam DOS.
69
1. cd :Memindah direktori.
misalnya cd windows, untuk pindah ke direktori windows
2. copy
Meng-copy file
3. copy file1.txt filebaru.txt
Meng-copy file1.txt, nama file hasil copy-an adalah filebaru.txt. Jadi akan terdapat file1.txt
dan filebaru.txt dengan isi yang sama. Ganti file1.txt dan filebaru.txt dengan nama file yang
akan Anda copy
4. copy file1.txt c:\data
Mengcopy file1.txt ke directory data pada drive C (nama file hasil copy-an adalah file1.txt)
5. copy file1.txt c:\data\filebaru.txt
Meng-copy file1.txt ke directory data dengan nama file hasil copy-an filebaru.txt
6. dir
menampilkan file dan direktori
7. dir d:
membuka file di direktori d
8. dir /w
Menampilkan file dan directory secara “singkat” (cuma menampilkan nama file atau
directory saja, tidak ada keterangan ekstensi, ukuran file, tanggal dan jam)
9. ren
Mengganti nama file
10. ren filelama.txt filebaru.txt
Mengganti nama file filelama.txt menjadi filebaru.txt
itu tadi adalah perintah umum yang dipakai dalam DOS..Sekarang saya akan memberikan
perintah perintah dasar dalam Dos:
ATTRIB =>Perintah eksternal Untuk melihat/mengubah atribut file
CLS
=>Perintah internal Untuk menghapus layar monitor
COPY =>Perintah internal Untuk mengcopi file
DEL
=>Perintah internal Untuk menghapus file
DIR
=>Perintah internal Untuk melihat daftar file/folder di folder/direktori tertentu
MD
=>Perintah internal Untuk membuat direktori/folder baru
RD
=>Perintah internal Untuk menghapus folder (folder kosong)
REN
=>Perintah internal Untuk mengubah nama file/folder
TYPE
=>Perintah internal Untuk melihat isi file
EDIT
=>Perintah eksternal. Untuk mengedit file teks (interaktif)
FDISK =>Perintah eksternal. Untuk melihat/mengubah/membuat partisi harddisk
FORMAT =>Perintah eksternal. Untuk memformat disket/harddisk
MORE =>Untuk mencegah tampilan menggulung terus-menerus
Melihat daftar file/folder dalam direktori/folder tertentu:
DIR (tanpa parameter)
Melihat daftar file saja:
DIR /a-d
Melihat daftar folder saja:
DIR /ad
Melihat daftar file yang tersembunyi:
70
DIR /a-dh
Melihat daftar folder yang tersembunyi:
DIR /adh
Melihat daftar file/folder yang tersembunyi:
DIR /ah
Jika suatu kali komputer anda terserang virus dan tiba tiba semua data anda lenyap,jangan
khwatir karena sebenrnya virus tidak pernah menghapus data yang ada mereka hanya
menyembuyikan data anda disuatu tempat yang tidak kita ketahui.ada cara untuk
memunculkan kembali data data tersebut dengan menggunakan perintah Dos.
pertama kali kita harus membuka file apa saja yang tersembunyi..dengan cara:
Melihat daftar folder saja:
DIR /ad
Melihat daftar file yang tersembunyi:
DIR /a-dh
Melihat daftar folder yang tersembunyi:
DIR /adh
Melihat daftar file/folder yang tersembunyi:
DIR /ah
setelah kita mengetahui file apa saja yang tersenbunyi,kita tinggal melihat attribut file file
tersebut.caranya:
MENGETAHUI/MENGUBAH ATRIBUT FILE: “ATTRIB”
Untuk mengetahui daftar parameter untuk perintah “ATTRIB”, ketikkan “ATTRIB /?”.
Melihat attribut file/folder
Format umum: ATTRIB namafile
Contoh: ATTRIB readme.txt
Untuk melihat attribut dari beberapa file/folder, gunakan wildcards character (*) pada
namafile.
setelah tau attribut file tersebut,kita tinggal mengubah attribut file tersebut,caranya:
Mengubah attribut file/folder
ATTRIB daftaratribut namafile
Daftar atribut yang valid: H, R, S
Gunakan tanda ‘-’ di depan kode attribut untuk menonaktifkan atribut tertentu, gunakan
tanda ‘+’ untuk mengaktifkan atribut tertentu.
Contoh pemakaian:
Mengubah atribut file README.TXT menjadi hidden
ATTRIB +h README.TXT
Mengaktifkan atribut hidden sekaligus atribut system pada file README.TXT
ATTRIB +h +s README.TXT
Menonaktifkan attribut hidden, read-only dan system pada semua file dalam direktori aktif
(current directory). Kombinasi atribut ini dapat digunakan untuk memunculkan kembali
file-file yang ‘disembunyikan’, misalnya sebagai dampak infeksi virus ke komputer:
ATTRIB -h -r -s *.*
71
PERINTAH REDIRECTING
Redirecting disebut juga dengan pengalihan. Jika selesai menggunakan piping maka
informasinya bersifat temporary, jika ingin mengabadikannya (misal ingin di posting ke
sebuah mailing list atau forum) maka redirecting adalah pilihan yang lain. Ada 3 file
deskriptor yaitu stdin, stdout dan stderr (std = standard) yang bisa kita alihkan hanya
stdout dan stderr. stdout adalah default standar untuk output, defaultnya adalah monitor.
Sedangkan stderr kadang ke monitor kadang ke file berupa log file.
Redirecting menggunakan tanda “>” dan “>>”, misalnya :
$ ls / > ls.txt
Perintah diatas mengalihkan hasil dari perintah “ls /” ke sebuah file bernama “ls.txt”
Pada kondisi diatas hanya pada kondisi sukses saja terjadi pengalihan, jika error tidak
terjadi perngalihan. Jika yang dibutuhkan adalah errornya maka kita bisa mengalihkan
stderr ke file, caranya adalah dengan menambahkan “2>” misalnya :
$ ls sembarangfile 2> error.txt
Jika dibutuhkan kedua – duanya (output dan error maka digunakan “&>”). Contoh :
$ ls sembarangfile / &> hasil.txt
Gunakan tanda > jika yakin akan menghapus file lama atau membuat file baru, namun jika
yang dibutuhkan adalah menambahkan ke file yang sudah ada sebelumnya maka
digunakan tanda “>>”
contoh :
$ echo “Ini tambahannya” >> hasil.txt
PERINTAH PIPING
Terkadang dalam pengunaan perintah teks dibutuhkan lebih dari satu perintah sekali
“enter”, Salah satu kondisinya adalah jika dalam melihat sebuah file hanya akan
menampilkan baris yang mengandung kata tertentu. Contohnya :
$ cat /etc/httpd/httpd.conf | grep “Group”
# User/Group: The name (or #number) of the user/group to run httpd as.
Group apache
72
Hasil yang jauh berbeda jika hanya menggunakan cat, kondisi lainnya adalah pembacaan
file teks. Saat mengetikkan perintah cat /etc/httpd/httpd.conf maka akan ditampilkan
semua isi file sayangnya karena file tersebut cukup besar maka kita hanya melihat yang
terakhir, namun ini bisa diatasi dengan menekan tombol <Shift><PageUp> untuk
menggulung layar keatas, hanya saja banyaknya yang bisa digulung tergantung pada
seberapa besar memory vga yang digunakan. Untuk ini bisa menggunakan perintah lain
yaitu more atau less dengan piping “|”.
$ cat /etc/httpd/httpd.conf | less
perintah less juga bisa digunakan di depan menggantikan cat :
$ less /etc/httpd/httpd.conf
namun pada beberapa keadaan tertentu piping masih digunakan misalnya saja ingin
membacanya log dari perintah dmesg :
$ dmesg | less
73
KELOMPOK 7
Penggolongan dalam perintah DOS ( Disk Operation System )
 Internal Command
o Instruksi ada dimemory di dalam Komputer (RAM).
o Terus aktif saat PC-DOS diaktifkan sampai komputer dimatikan.
o Perintah langsung dikerjakan oleh computer.
Contoh: CLS, DIR, COPY, REN, DEL, DATE, VER, TIME, TYPE, ERASE, PROMPT.
 External Command
o File nya ada di luar memori yaitu di disket.
o Untuk memberikan perintah ini harus ada file nya.
Contoh: Kalau kita mau memformat disket baru harus ada file FORMAT.COM
pada disket yang disimpan pada drive yang akan diaktifkan.
o Untuk menjalankan, harus dipanggil dulu ke memory dengan cara ketik nama
file tersebut.
o Perintah tidak langsung dikerjakan oleh komputer pada waktu komputer
dinyalakan.
Contoh: FORMAT, DISKCOPY, LABEL, COMP, CHKDSK, MODE, DISK COMP,
DLL.
Perintah dasar DOS ( Disk Operating System )
Dalam menggunakan DOS diperlukan pemahaman tentang perintah-perintah untuk
menjalankan DOS. Untuk masuk ke DOS sendiri cukup klik Run-Cmd-Enter. Baik sekarang
akan kami berikan beberapa peritah yang dapat kalian gunakan dalam DOS.
ATTRIB merupakan Perintah eksternal Untuk melihat/mengubah atribut file
CLSmerupakanPerintah internal Untuk menghapus layar monitor
COPYmerupakanPerintah internal Untuk mengcopi file
DELmerupakanPerintah internal Untuk menghapus file
DIR Merupakan Perintah internal Untuk melihat daftar file/folder di folder/direktori
tertentu
MD merupakanPerintah internal Untuk membuat direktori/folder baru
RDmerupakanPerintah internal Untuk menghapus folder (folder kosong)
74
RENmerupakanPerintah internal Untuk mengubah nama file/folder
TYPE merupakanPerintah internal Untuk melihat isi file
EDITmerupakanPerintah eksternal. Untuk mengedit file teks (interaktif)
FDISK merupakanPerintah eksternal. Untuk melihat/mengubah/membuat partisi harddisk
FORMATmerupakanPerintah eksternal. Untuk memformat disket/harddisk
MOREmerupakanUntuk mencegah tampilan menggulung terus-menerus
Perintah pengaturan File dan Directory

Copy
Perintah ini digunakan untuk menyalin atau mengkopy file. Bentuk umum perintah ini
adalah sebagai berikut :
Copy [file_asal ] [file_tujuan ]
Contoh :
A:\>copy a:\tugas c:\latdos Perintah dia as menunjukan perintah untuk mengkopi file pada
directory tugas di disket ,dan disalin a au dicopykan ke directori c:\latdos

DEL
Berfungsi untuk menghapus atau mendelete file. Bentuk umum :
Del [nama_file ]
Contoh:
C:\latdos>del *.doc {digunakan untuk menghapus semua file yang berektensi doc}.

DIR
Berfungsi Untuk melihat daftar file/folder di folder/direktori tertentu
Bentuk umumnya :
DIR(drive:)(path)(filename)(/p)(/w)(/a)((:atribs))(/o)((:)(/s)(/b)dir Menampilkan filefile dalam root directory

REN
Digunakan untuk mengubah (Rename)nama file dengan file yang baru. Perintah ini tidak
akan mengubah isi dari file tersebut. Bentuk umumnya:
75
REN Contoh:
C:\>ren tugasm~1.doc tugasku.doc
Perintah diatas berarti mengubah nama file dari tugasm~1.doc menjadi tugasku.doc

VOL
Perintah ini digunakan untuk menampilkan Volume label atau nomor seri dari sebuah disk.
Contoh: A:\>Vol

TYPE
Digunakan untuk menampilkan file ext.perintah ini hanya bisa digunakan untuk satu file
saja dan hanya untuk file text.
Contoh:
A:\>type surat.txt {diasumsikan file surat.txt ada di disket}

XCOPY
Bentuk Umum:
XCOPY SUMBER [DESTINATION ] [/Y|-Y ] [/A|/M ] [/D:DATE ] [/P ] [/S ] [/E ] [/V ][/W ]
Keterangan :
DESTINATION diisi dengan subdir letak file secara lengkap.
/Y :Untuk tidak menampilkan pesan jika terjadi penimpaan file.
/-Y :Untuk menampilkan pesan jika terjadi penimpaan file.
/A :Menyalin hanya pada file yang bera ribut archieve(arsip).
/M :Menyalin file yang elah diberi attribute archieve.Switch ini berbeda dengan /A
karena Switch /M merubah atribute file asal.
/D :date menyalin hanya file yang dimodivikasi pada tanggal yang telah
dispesifikasikan.
/P :digunakan agar MS-DOS menanyakan terlebih dahulu setiap aktifitas XCOPY.
/S :Menyalin suatu diraktori berikut seluruh file dan subdirektori didalamnya .
Kecuali direktori kosong.
/E :Digunakan bersama switch /S yang fungsinya untuk menyalin suatu direktori
beriku sub-sub directory didalamnya termasuk direktori yang kosong.
/V :untuk memeriksa setiap file yang disalinkan tersebut sama dengan file asal.
/W :Digunakan agar MS-DOS menampilkan pesan-pesan terlebih dahulu dan
menanyakan tindakan selanjutnya,sebelum xccopy menyalin file-file tersebut.
Contoh:
A:\>xcopy a:c:/s/e
76

MOVE
Perintah ini digunakan untuk memindahkan satu a au beberapa file pada empat yang kita
inginkan.Instruksi Move selain untuk memindahkan file,juga bisa menggan i nama
direktori dan nama file yang dipindahkan.Bentuk Umum:
MOVE [drive:] [path ] [filename ],[drive ] [filename […]] destination
Parameter:
[drive:]][path ]filename :menspesifikasikan lokasi dan nama dari file-file yang kita
pindahkan.
Contoh:
A:\>MOVE A:\tugas tugasm~1.doc C:\latdos Ar inya memindahkan file command.com ke
dalam sub direktori latdos di drive C:
Catatan:
Instruksi dia as hanya dapat berjalan jika file move.exe ada pada dos anda dan berada di
roo direktori atau berada didirectori lain dengan catatan direktori ersebut elah diberi
path.

ATTRIB
Bentuk umumnya :
ATTRIBUT(+R|-R)(+A|-A)(+S|-S)(+H|-H)((drive:)(path)filename)(/S)
Digunakan untuk mengubah file permission,misalnya membua file bera ribut read
only,Hidden dan sebagainya
Parameter :
(drive:)(path)filename menentukan letak dan nama dari file yang akan diubah.
+:Mengadakan suatu attribute.
-:menghilangkan attribute.
R :Mengubah a tribute file menjadi Read Only.File yang elah diubah menjadi
readonly tidak dapa diubah digan i a aupun dihapus.
A :mengubah attribute file menjadi Archieve (file yang telah memiliki arsip).
S :Mengubah attribute menjadi sys em.
H :mengubah attribute menjadi hidden.
/s :memproses file pada direktori maupun seluruh sub direktori.
Contoh:
C:\>attrib+h+r C:\latdos \*.*

MD|MKDIR (Make directory)
Bentuk umum:
MD [Nama_direktory ]
77
Contoh:
C:\>md dos622 C:\>md data

CD /CHDIR
Change directory atau pindah directory.
Perintah ini digunakan untuk pindah directory a au mengubah directory aktif.
Contoh:
C:\>cd dos622
12. RD (Remove Directory)
Bentuk Umum:
RD [nama_sub_directory ]
Perintah Rd digunakan utuk menghapus subdirectory.Syara agar bisa menghapus sebuah
Directory adalah:
1`Posisi penghapusan subdirectory yang akan dihapus harus berada diluar dari
subdirektori tersebut.
2`Direktori yang akan dihapus harus benar-benar kosong.Jika tidak kosong gunakan
insstruksi del*.*

DELTREE
Bentuk Umum:
DELTREE (/Y)(drive:)path
1`Drive path menentukan le ak dan nama direktori yang akan dihapus.
1`Switch /y agar perintah del ree tidak menampilkan konfirmasi penghapusan
Contoh:
a:\>deltree c:\data
Perintah Redirecting
Redirecting disebut juga dengan pengalihan. Jika selesai menggunakan piping maka
informasinya bersifat temporary, jika ingin mengabadikannya (misal ingin di posting ke
sebuah mailing list atau forum) maka redirecting adalah pilihan yang lain. Ada 3 file
deskriptor yaitu stdin, stdout dan stderr (std = standard) yang bisa kita alihkan hanya
stdout dan stderr. stdout adalah default standar untuk output, defaultnya adalah monitor.
Sedangkan stderr kadang ke monitor kadang ke file berupa log file.
Redirecting menggunakan tanda “>” dan “>>”, misalnya :
78
$ ls / > ls.txt
Perintah diatas mengalihkan hasil dari perintah “ls /” ke sebuah file bernama “ls.txt”
Pada kondisi diatas hanya pada kondisi sukses saja terjadi pengalihan, jika error tidak
terjadi perngalihan. Jika yang dibutuhkan adalah errornya maka kita bisa mengalihkan
stderr ke file, caranya adalah dengan menambahkan “2>” misalnya :
$ ls sembarangfile 2> error.txt
Jika dibutuhkan kedua – duanya (output dan error maka digunakan “&>”). Contoh :
$ ls sembarangfile / &> hasil.txt
Gunakan tanda > jika yakin akan menghapus file lama atau membuat file baru, namun jika
yang dibutuhkan adalah menambahkan ke file yang sudah ada sebelumnya maka
digunakan tanda “>>”
contoh :
$ echo “Ini tambahannya” >> hasil.txt
Perintah Pipping
Terkadang dalam pengunaan perintah teks dibutuhkan lebih dari satu perintah sekali
“enter”, Salah satu kondisinya adalah jika dalam melihat sebuah file hanya akan
menampilkan baris yang mengandung kata tertentu. Contohnya :
$ cat /etc/httpd/httpd.conf | grep “Group”
# User/Group: The name (or #number) of the user/group to run httpd as.
Group apache
Hasil yang jauh berbeda jika hanya menggunakan cat, kondisi lainnya adalah pembacaan
file teks. Saat mengetikkan perintah cat /etc/httpd/httpd.conf maka akan ditampilkan
semua isi file sayangnya karena file tersebut cukup besar maka kita hanya melihat yang
terakhir, namun ini bisa diatasi dengan menekan tombol <Shift><PageUp> untuk
menggulung layar keatas, hanya saja banyaknya yang bisa digulung tergantung pada
seberapa besar memory vga yang digunakan. Untuk ini bisa menggunakan perintah lain
yaitu more atau less dengan piping “|”.
79
$ cat /etc/httpd/httpd.conf | less
perintah less juga bisa digunakan di depan menggantikan cat :
$ less /etc/httpd/httpd.conf
namun pada beberapa keadaan tertentu piping masih digunakan misalnya saja ingin
membacanya log dari perintah dmesg :
$ dmesg | less
80
KELOMPOK 8
1. Sistem Operasi Windows
A. Diskripsi
Sistem Operasi adalah sekumpulan perangkat lunak yang berada diantara program
aplikasi dan perangkat keras. Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna
komputer dengan perangkat keras komputer. Ruang lingkup mata pelajaran sistem operasi
ini ialah pengenalan sistem operasi closed source keluarga windows.
Topik materi yang dipelajarai dalam mata pelajaran ini antara lain adalah:
perkembangan sistem operasi windows, arsitektur sistem operasi windows, struktur
sistem operasi windows, instalasi sistem operasi windows, administrasi sistem operasi
windows. Topik perkembangan sistem operasi menjelaskan beberapa hal yaitu, definisi
sistem operasi, berbagai ragam jenis sistem operasi, periode perkembangan umum sistem
operasi dan perkembangan sistem operasi keluarga windows. Topik tentang arsitektur
sistem operasi mempelajari tentang peranan sistem operasi dalam struktur sistem
komputer dan berbagai ragam atau jenis arsitektur sistem operasi. Struktur sistem operasi
windows menjelaskan berbagai arsitektur dasar sistem operasi windows. Arsitektur dasar
tersebut adalah arsitektur dasar MS DOS, arsitektur dasar windows NT dan arsitektur
dasar windows vista, windows 7 dan windows 8. Topik struktur sistem operasi windows
menjelaskan tentang konsep dan eksperimen atau praktek tentang, pengelolaan proses,
penjadwalan proses,manajemen memori, manajemen input / Output (I/O) dan manajemen
file. Topik instalasi sistem operasi menjelaskan tentang langkah-langkah logis berbagai
metode instalasi yaitu clean instal, instalasi sistem mesin virtual, upgrade instalation,
instalasi multibooting dan mekanisme proses booting sistem operasi. Sedangkan topik
pencarian kesalahan sistem operasi mempelajari tentang ragam atau jenis kesalahan dan
metode pencarian, perbaikan kesalahan dan peningkatan performa sistem.
Ragam sistem operasi
Sistem operasi yang digunakan untuk sistem komputer umum termasuk
komputer personal terbagi menjadi 3 kelompok besar, yaitu:
81
1. Keluarga Microsoft Windows
Sistem operasi meliputi antara lain ialah Windows Desktop Environment
berbasis MS-DOS (versi 1.x hingga versi 3.x), berbasis GUI Windows 9x (Windows 95, 98,
dan WindowsME). Sistem operasi berbasis Windows NT seperti Windows NT 3.x, Windows
NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, windows server 2008,
windows server 2008 R2, Windows Home Server Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang
dirilis pada tahun 2009, Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012 dan Windows Orient
yang akan dirilis pada tahun 2014. Keluarga Windows CE seperti windows CE 1.0-CE 6.0
dan Windows Mobile.
2. Keluarga Unix.
Sistem operasi ini menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti
SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, debian, red hat,
SUSE, Ubuntu, Zeath OS (berbasis kernel linux yang dimodifikasi.). MacOS/X (berbasis
kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd. Sistem
operasi keluarga unix lainnya seperti AIX, Amiga OS, DragonFly BSD, Free BSD, GNU, HPUX, IRIX,Linux, LynxOS, MINIX, NetBSD, OpenBSD, OS X, Plan 9, QNX, Research UNIX, SCO
OpenServer, Solaris, UNIX System V, Tru64 UNIX, UnixWare,
3. Keluaraga Mac OS.
Sistem operasi ini dikeluarkan oleh industri komputer Apple yang disebut
Mac atau Macintosh. Sistem operasi ini antara lain ialah Public Beta (Kodiak), Mac OS X
10.0 (Cheetah), Mac OS X 10.1 (Puma), Mac OS X 10.2 (Jaguar), Mac OS X 10.3 (Panther),
Mac OS X 10.4 (Tiger), Mac OS X 10.5 (Leopard), Mac OS X 10.6 (Snow Leopard), Mac OS X
10.7 (Lion), Mac OS X 10.8 (Mountain Lion). Berbasis Server : OpenStep, Raphsody, Mac OS
X Server 1.0, berbasis Mobile: iOS. Awal tahun 2007 dikeluarkan versi 10.5 (Leopard).
Tahun 2011 diluncurkan versi 10.7 (lion). Sistem tersebut menggunakan interface TEXT
(DOS, POSIX, LINUX), dan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX
(berbasis TEXT dan berbasis GUI).
82
Sistem Operasi
Perkembangan Umum Sistem operasi
Menurut Tanebaum, Sistem Operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke
dalam lima generasi.
a) Generasi Awal (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik
sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan
bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer
diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung oleh pengguna.
b) Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang
dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Generasi ini sistem
komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada,
contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS
c) Generasi Ketiga (1965-1980)
Sistem operasi pada generasi ini dikembangkan untuk melayani banyak pemakai,
dimana para pemakai berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer. Sistem
operasi menjadi multi-user (digunakan oleh banyak pengguna sekaligus), multiprogramming (melayani banyak program sekaligus) dan multi tasking (melayani banyak
tugas dan pekerjaan / Batch Processing System)
d) Generasi Keempat (1980 – 2000-an)
Pada masa ini sistem operasi telah menggunakan Graphical User Interface(GUI)
yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman dan mudah
digunakan. Pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar (distributed computer)
83
dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak
komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.Sistem Operasi
e) Generasi Selanjutnya
Pada generasi ini diperkenalkan Sistem Operasi yang berada dalam sebuah Sistem
Operasi dan Sistem Operasi bergerak (Mobile) pada perangkat bergerak seperti: PDA,
Poket PC, Laptop, Notebook dan NetBook. Sistem Operasi jaringan virtual juga
berkembang, sehingga dalam satu jaringan hanya diinstal satu buah Sistem Operasi pada
perangkat Server. Pada masa ini, diperkenalkan virtualization sistem yaitu satu komputer
dapat diclonning secara virtual menjadi lebih dari satu komputer (sistem operasi) yang
dapat bekerja bersama-sama, Cross Platform Operating System (multiboot system) yang
dapat menggabungkan dua atau lebih Sistem Operasi berbeda seperti : Linux dan Windows.
Generasi ini merupakan awal tren Mobile Computing, yang perangkatnya didominasi oleh
Android, iOS, Blackberry OS, Windows mobile, Windows Phone dan Symbian. Pada masa ini
dikenalkan sistem iClaud (layanan komputasi awan) yaitu sistem layanan jaringan yang
dipublikasikan oleh Apple Inc pada tanggal 6 Juni 2011 di San Fransisco. iCloud
memungkinkan para penggunanya untuk mensinkronisasi data seperti foto, musik, dan
dokumen dari perangkat satu ke perangkat lain seperti ke dalam iPhone, iPad, iPod Touch,
Mac dan komputer secara otomatis pada waktu yang bersamaan.
4) Perkembangan sistem operasi windows
Mircorost Windows adalah Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft
Corporation yang menggunakan antar muka berbasis grafis atau dikenal dengan nama GUI
(Graphical User Interface).
a) MS-Dos
Ms-Dos (Microsoft Disk Operating System) adalah Sistem Operasi yang berbasiskan
teks dan Command-Line interpreter. Windows Versi pertama,
Windows Graphic Environmnet 1.0 merupakan perangkat lunak yang bekerja atas
arsitekstur 16-Bit dan bukan merupakan Sistem Operasi dan berjalan atas MS-DOS,
sehingga untuk menjalankannya membutuhkan MS-DOS
Gambar 4.Logo MS DOS 6.22
MS-DOS sendiri sebenarnya dibuat oleh perusahaan pembuat komputer Seattle
Computer Products kemudian direkrut oleh Microsoft yang selanjutnya dibeli lisensinya.
84
MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 198, dan seiring dengan waktu, Microsoft pun
meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS.
Tidak kurang hingga delapan kali Microsoft meluncurkan versi baru MS-DOS dari
tahun 1981 hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada tahun 200.
b) Microsoft Windows (windows 1.x – windows 3.x)
Microsoft Windows 1.0 merupakan versi pertama sistem operas dalam dunia sistem
operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) yang dibuat oleh Microsoft Corporation .
Versi ini sebenarnya diluncurkan pertama kali pada tanggal 10 November 1998, tapi tidak
pernah keluar ke pasar publik sebelum
bulan November 1998, karena banyaknya hambatan yang terjadi ketika
pengembangan berlangsung.
Microsoft Windows 2.0 merupakan versi kedua dari sistem operasi berbasis
graphical user interface (GU) buatan Microsoft Corporatio, yang dirilis pada 9 Desember
1987. Sistem ini diluncurkan untuk melengkapi kekurangan ragam aplikasi pada Windows
1.0.
Windows 3.0 memiliki kemampuan dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga
icon. Microsoft menyediakan SDK (Software Development Kit) sehingga para developer
piranti lunak dapat mengembangkan aplikasi agar mampu berjalan di Windows 3.0 ini.
Sistem ini mengenalkan Virtual Device Driver (VXD) yang berguna untuk meminimalisasi
ketergantungan setiap driver pada perangkat keras tertentu. Sistem ini berevolusi menjadi
Windows 3.1 yang mengenalkan fitur Multimedia dan True Type Font. Sistem ini
memudahkan End-User karena adanya fitur Drag and Drop. Windows versi 3.0 ini
berkembang menjadi Windows 3.11 yang mendukung aplikasi NetWorking.
c) Windows 95 – windows ME
Windows 95 diperkenalkan pada tanggal 14 Agustu 199. Sistem operasi ini memiliki
GUI yang lebih menarik dan atraktif, menggunakan rancangan menu "Start", menu inovatif
untuk mengakses grup program (pengganti Program Manager) mendukung penamaan
berkas yang panjang. Windows 95 juga mendukung Plug and Play untuk mendeteksi
instalasi perangkat keras dan konfigurasi secara otomatis, memiliki beberapa fasilitas
seperti : Browser yang terintegrasi dan Windows Explorer untuk menjelajah Windows.
Selain itu juga Windows 95 memiliki fitur untuk memanajemen daya (APM) dan
diperkenalkannya juga Client-Server.
85
d) Windows 98 - windows SE dikeluarkan oleh Microsoft pada 25 Jun 1998.
Windows 98 sudah mendukung VGA berbasis AGP, serta mendukung media penyimpanan
berkas seperti USB, diperkenalkannya NAT untuk berbagi koneksi Internet dan
digantikannya Virtual Device Driver dengan Windows Driver Model. Ada juga beberapa
fitur tambahan berupa aplikasi Microsoft Office dan Internet Explorer versi 5. Windows 98
juga sudah memiliki kemampuan-kemampuan untuk memainkan Game dan menjalankan
aplikasi Multimedia.
Windows 98SE menambahkan dukungan pada Internet Explorer 5, NAT untuk
berbagi koneksi Interne, Digital Versatile Disk (DVD, Windows Driver Mode (WDM) yang
menggantikan model Virtual Device Drive (VxD) serta Windows NetMeeting 3. Sistem ini
menganut prinsip hibrida dengan dukungan kernel 16-bi/32-bi, dan masuk pada famili
Windows 9.
Windows ME diluncurkan pada tanggal 14 Septembe 200. Dalam sistem operasi ini
tidak ada fitur yang spesial selain transisi dukungan grafis dari 16-Bit ke 32-Bit dan sistem
ini banyak dipakai oleh pengguna pribadi.
e) Windows NT 3.xx – 4.xx
Windows NT sebagai pengganti windows ME mendukung arsitekrtur x86 (80×86),
Intel IA64 dan AMD64 (x64) dan grafis 32-Bit. Windows NT dibangun dari pengembangan
IBM OS/2 dan banyak digunakan dalam jaringan komputer. Windows NT juga
memperkenalkan File System NTFS yang lebih baik dari FAT maupun FAT-32.
Windows NT 3.1 dirilis untuk komputer Intel x86, DEC Alpha, dan beberapa
platform yang mendukung ARC (Advanced RISC Computing MIPS. Sedangkan Windows
3.51 diluncurkan untuk mendukung komputer IBM PowerP khususnya untuk sistem PReP
seperti deskto atau lapto IBM Power Series dan seri Motorol PowerStack. Meskipun
menggabungkan dua teknologi dari dua perusahaan, Windows NT 3.51 tidak bisa
dijalankan di atas Power Macintosh. Intergraph Corporatio kemudian membuat porting
untuk arsitektur Intergraph Clipper miliknya sendiri dan membuat porting Windows NT
3.51 agar bisa berjalan di atas arsitektur SPAR (milik Sun Microsystem). Meskipun
demikian, kedua produk tersebut tidak dijual ke publik sebagai produk ritel.
Windows NT 4.0 diluncurkan untuk mendukung banyak platform, akan tetapi
microsoft hanya membuat service pack dan update untuk dua varian (x86 dan DEC Alph).
Selain ke dua varian tersebut service pack dan update dibuat oleh pihak ketiga (Motorola,
Intergraph, dan lain-lain). Windows NT 4.0 merupakan versi rilis Windows NT yang
86
mendukung DEC Alpha, MIPS, dan PowerPC. Microsoft juga membuat Windows 2000 untuk
DEC Alpha hingga bulan Agustu 199. Karena Compaq menghentikan dukungan Windows
NT untuk
arsitektur tersebut maka Microsoft menghentikan pengembangan proyek AlphaNT
tersebut.
f) Windows 2000.
Windows 2000 (atau Windows NT 5.0 build 2159) adalah sebuah versi sistem
operas Window yang merupakan versi pengembangan dari Windows N versi 4.0 yang di
dikeluarkan oleh Microsof tanggal 17 Februari 2000 di Amerika Serikat. Windows 2000
mempunyai banyak fitur tambahan diantaranya : 1) Active Director yang baru, 2) Image
Preview, 3) Plug and Play dan Windows Driver Model yang lebih baik performanya
dibanding sebelumnya, 4) Browser Explore yang baru, yaitu Internet Explorer 5.0. 5)
Mendukung untuk Microsoft Direct dan Open GL (Windows NT 4.0 hanya mendukung
akselerasi OpenG), 6) Windows Media Playe 6.4 terintegrasi (dapat diinstalasikan di
Windows NT 4.0, 7)Terminal Servic yang telah terintegrasi, 8) Plug And Pla yang lebih
canggih, sehingga memasang hardware tertentu dapat langsung berjalan tanpa harus
melalui proses restart, 9) Menggunakan driver untuk hardware berbasis Windows Driver
Mode atau dikenal juga dengan WDM, 10) Dukungan manajemen daya lebih baik, yaitu ACP
(Advanced Configuration and Power Interface) yang dapat menghemat daya.
Gambar 6.Logo windows 2000 server
g) Windows XP.
Windows XP menawarkan banyak perubahan, fitur dan performa, berbasis grafis
digunakan pada komputer pribad, desktop bisnis, lapto, dan pusat media. Windows XP
pertama kali dirilis pada 25 Oktobe 200, 400 juta salinan instalasi digunakan pada Januar
200. Windows XP tersedia dalam berbagai macam edisi, antara lain ialah :
Windows XP Home Edition ditargetkan untuk pengguna pribadi.•
Windows XP Professional menawarkan fitur tambahan seperti dukungan• untuk
domain Windows Server dan dua prosesor fisik, dan ditargetkan untuk pasar power user,
bisnis dan perusahaan klien.
87
Windows XP Media Center Edition memiliki fitur multimedi tambahan yang•
menawarkan kemampuan untuk merekam dan menonton acara T, melihat fil DV, dan
mendengarkan musi.
Windows XP Tablet PC Edition didesain khusus untuk platform PC Tablet, yakni
sebuah komputer pribadi yang menggunakan stylus.•
Windows XP profesional 64-bit Edition untuk prosesor berarsitektur IA-6 (Itaniu)•
Windows XP Professional x64 Edition untuk prosesor berarsitektur x86-6.•
Windows XP Starter Edition yang dijual di beberapa negara berkembang.•
Windows XP Embedded, sebuah versi Windows XP Professional yang dikurangi
segala fiturnya di sana sini untuk pasar tertentu.•
Gambar 7. Desktop Windows XP
h) Windows server 2003
Banyak sekali fitur yang ditawarkan pada Windows Server 2003. Fitur windows
server 2003 edisi standar antara lain ialah platform .Net, fiitur Domain Controller Server,
PKI (Public Key Infrastructure) Server, Domain Name System (DNS), Dynamic Host
Configuration Protocol (DHCP), Windows Internet Name Service (WINS), Microsoft IIS,
Windows Terminal Service, Mendukung pembagian beban jaringa Fitur standar sebuah
server: file service, print service, atau application server yang dapat diinstalasi (seperti
Microsoft Exchange Server, SQL Server, atau aplikasi lainnya). Windows Server 2003
memiliki nama kode Whistler Server mulai dikerjakan pada akhir tahun 2000. Windows
Server 2003 terdiri atas beberapa edisi atau produk yang berbeda, yakni sebagai berikut:


Jendela Desktop Windows server 2003
 Windows Server 2003 Enterprise•
 Windows Server 2003 Datacenter•
 Windows Server 2003 Web Edition.•
Windows Small Business Server 2003 (Windows SBS)•
 Windows Storage Server 2003.•
 Windows Server 2003 Standard Edition.•
88
i) Windows Vista
Windows Vista diluncurkan 8 November 2000 untuk pengguna bisnis, dan 30
Januari 2000 untuk pengguna pribadi. Windows Vista lebih mengutamakan interface atau
penampilan grafis antarmuka dibandingkan dengan performa, Fitur-fiturnya antara lain
AERO, Sidebar, tingkat keamanan lebih baik dari pada Windows XP. Windows Vista
menggunakan Firewall with Advanced Security, Windows Defender, Parental Control, User
Account Control (UAC), BitLocker Drive Encryption, ASLR. Windows Vista menggunakan
IPv6, DirectX versi terbaru, dan arsitekstur 64-Bit. Windows vista mempunyai beberapa
versi: yaitu:
Windows Vista Starter.•
Windows Vista Home Basic.•
Windows Vista Home Premium•
Windows Vista Business.•
Windows Vista Enterprise.•
Windows Vista Ultimate•
Gambar 9. Desktop Windows Vista
j) Windows 7
Windows 7 merupakan gabungan Windows XP dan Windows Vista, Windows 7
memiliki performa yang lebih baik dari Windows Vista. Windows 7 dirilis untuk pabrikan
komputer pada 22 Jul 200 dan dirilis untuk publik pada 22 Oktobe 200. Windows 7 lebih
fokus pada pengembangan dasar Windows, dengan tujuan
agar lebih kompatibel dengan aplikasi-aplikasi dan perangkat keras komputer yang
kompatibel dengan Windows Vista
Windows 7 lebih fokus pada dukungan multi-touch pada layar, desain ulang taskbar
(Superbar), penggunaan sistem jaringan pribadi bernama HomeGroup dan peningkatan
performa. Beberapa aplikasi standar yang disertakan pada versi sebelumnya dari Microsoft
Windows, seperti Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker, dan Windows
Photo Gallery, tidak disertakan lagi di Windows 7. Windows 7 tidak bisa digunakan dengan
jumlah memori yang terpasang melebihi kemampuannya. Jumlah ini berbeda di setiap
versi Windows 7, dan juga berpengaruh pada arsitektur yang dipakai (apakah 32-bit atau
64-bit).
89
Windows 7 memiliki 6 versi yang sama dengan Windows Vista. Hanya saja ada
perbedaan nama, jika Windows Vista memiliki versi Business maka pada Windows 7 versi
tersebut dinamakan Professional. Versi tersebut antara lain :
Windows 7 Ultimat•
Windows 7 Professiona•
Windows 7 Enterpris•
Windows 7 Home Premiu•
Windows 7 Home Basi•
Windows 7 Starte•
Gambar 10. Desktop Windows 7
k) Windows 8
Windows 8 adalah nama dari versi terbaru Microsoft Window, serangkaian
Microsoft secara resmi merilis Windows 8 pada 26 Oktober 2012. Versi percobaan
Windows 8 berupa Consumer Preview dan Release Preview. Pada tanggal 26 Juni 2013,
Microsoft merilis versi Uji Coba dari Windows 8.1 (sebelumnya dikenal sebagai Windows
Blue), Sistem operas ini diproduksi oleh Microsof untuk digunakan pada komputer pribad,
termasuk kompute rumah dan bisnis, lapto, netboo, tablet P, serve, dan PC pusat medi.
Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor AR selain mikroprosesor x8 tradisional
buatan Inte dan AM. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada
peralatan layar sentu selain mous dan keyboar, sehingga Windows 8 di desain untuk
perangkat tablet sentuh. Windows 8 mempunyai beberapa edisi atau versi antara lain
adalah sebagai berikut :
Windows 8, setara dengan Windows 7 Starter, Home Basic, Home Premium.•
Windows 8 Pro, setara dengan Windows 7 Professional.•
Windows 8 Enterprise, setara dengan Windows 7 Enterprise dan Ultimate.•
Windows 8 RT, versi Windows khusus untuk perangkat berprosesor ARM.•
Windows 8.1•
Gambar 11. Desktop Windows 8
90
http://sistem-operasi-windows-x.blogspot.co.id/2015/09/sistem-operasiwindows.html
konsep system operasi berbasis windows
tanpa softwaere tanpa sebuah computer secara mendasar tidaklah sempurna.
Dengan computer kita dapat menyimpan, memproses, dan mengambil informasi. Software
dalam computer terbagi 2 yaitu system program dan application program.
Applikasion program dapat menyelesaikan masalah dari pemakai sedangkan siatem
program adalah yang memenejemen aplikasi dari computer itu sendiri. Yang paling
mendasar dari suatu system program adalah operating system (system operasi ) dimana
system operasi ini yang mengontrol semua sumber daya computer dan memberikan
fasilitas yang lebih banyak agar application program dapat bekerja .
Atau system operasi dapat didefinisikan sebagai program dasar atau pendahuluan
yang mengandung program program untuk mengatur kerja computer secara mendasar
seperti unit masukan,unit keluaran, mengatur table pengkodean, mengatur memory ,
mengatur prosesor membaca data yang diketik dan menyimpan file.
Bagian bagian system operasi secara garis besar dikelompokan menjadi 2 bagian
yaitu control program dan service program . kedua bagian ini mempunyai fungsi sendiri
sendiri namun masih tetap terkait hubungan satu dengan lainya dengan hardware
pemakai dengan program aplikasi
Control program berfungsi untuk mengatur kerja input dan output berkomunikasi
dengan operator atau programmer , menghandle masalah dan mencatat kegiatan yang ada.
Sedangkan service program berfungsi untuk mengambil program yang ada jika dilihat
sebagai lapisan, maka system operasi merupakan lapisan penghubung antara hardware
dengan software.
http://indriekayasami.blogspot.co.id/2013/05/konsep-jenis-sistem-operasiberbasis.html
2. Windows adalah operating system buatan microsoft yang didirikan oleh Bill
Gates. Berikut adalah macam-macam produk perkembangan Sistem yang dikeluarkan
Windows dari awal hingga sekarang:
91
1.
Windows 1.0
Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis pada
tanggal 20 November 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa
fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran.
2.
Windows 2.x
Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan
menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar
populeritasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatan
Microsoft,Microsoft Excel for Windows dan Microsoft Word for Windows.
3.
Windows 3.0
Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan saat
menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990. Selain menawarkan peningkatan
kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna
untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena
memang pada versi ini telah diperkenalkan Memory virtual.
4.
Windows 95
Windows yang lebih unggul pada user interface dan multitasking. Windows 95
merupakan windows yang dianggap revolusioner dan membawa era baru komputasi. Rilis
24 Agustus 1995.
5.
Windows 98
Dirilis pada tanggal 25 Juni 1998, Windows 98 yang pertama merupakan windows
yang sangat buruk. Lemot, sering crash dan berbagai masalah lainnya. Perubahan kernel
dan perombakan sistem secara keseluruhan membuat penjualannya meningkat karena
cepat, dan tidak lagi crash ( malah merupakan windows paling stabil yang pernah ada )
dengan rilis nya Windows 98SE pada tahun 1999
6.
Windows ME
Mengisi kekosongan antara dirilisnya windows 98SE dan XP, di lahirkanlah
windows ME. Konsep konsep baru diperkenalkan dengan Windows ME. 1 diantara konsep
92
yang kemudian populer di suatu hari ada “plug and play”. Sayangnya GUI yang buruk dan
terlalu geeky membuat nya tidak populer.
7.
Windows 2000
Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari 2000, sebuah versi yang
sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau “NT 5.0″. Versi Windows 2000
ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pangsa pasar workstation dan juga pangsa pasar
server.
8.
Windows XP
Oktober 2001, microsoft merilis Windows XP, versi windows yang paling banyak di
pakai di seluruh dunia sampai sekarang, banyak mendapatkan pujian di seluruh
pemberitaan. Review score yang baik membuat windows XP merajai pasar PC sekarang ini.
Windows XP yang pertama kali memecah bagian penjualan windows menjadi Home dan
Professional. Hanya membedakan beberapa fitur yang mungkin tidak digunakan oleh
pengguna rumahan dibanding pengguna professional.
9.
Windows Vista
Vista membawa perubahan besar dalam kernel, GUI dan rangkaian penambahan
fitur yang menjanjikan. Sayang biarpun sudah mengalami penambahan fitur dan User
Interface, Vista tidak sukses di pasar karena memiliki beberapa flaw yang sangat
mengganggu, terutama bagi kritikus. Vista juga lambat dan tidak lebih baik dari windows
XP dalam penggunaan sehari hari.
10. Windows 7
Rilis selanjutnya setelah Windows Vista dikenal sebagai Windows 7, yang
sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Windows ini memiliki kennel
NT versi 6.2 SP2 dari Windows Server 2008. Windows 7 memiliki keamanan dan fitur yang
baru. Windows 7 adalah jenis dari Windows Server 2008 SP2. Windows ini dirilis pada
tanggal 22 Oktober 2009. Fitur yang ada di Windows 7 60% sama dengan Windows Vista.
Beberapa fiturnya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan
kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan lain-lain. Beberapa fitur yang
unik adalah Sidebar yang nama berganti menjadi Gadget dan Gadget bebas ditaruh
kemana-mana (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur
93
itu membuat Windows 7 menjadi menarik. Spektifikasi Windows 7 lebih ringan dari pada
Windows Vista. Harganya juga lebih murah dari pada Windows Vista.
Sejarah sistem-sistem operasi Microsoft
Pergerakan versi MS-DOS
•
MS-DOS dan PC-DOS
•
Windows 95 (MS-DOS 7.0)
•
Windows 95 OEM Service Release 2.x, Windows 98 (MS-DOS 7.1)
•
Windows Millenium Edition (MS-DOS 8.0)
Pergerakan versi Windows kelas rumahan
•
Windows 1.0
•
Windows 2.0
•
Windows 2.1 (alias Windows/286 and Windows/386)
•
Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.1 for Workgroups, Windows 3.11,
Windows 3.11 for Workgroups (WfW)
•
Windows 95 (Windows 4.0)
•
Windows 98 (Windows 4.1)
•
Windows Millennium Edition (Windows 4.9)
Pergerakan versi Microsoft/IBM OS/2
•
OS/2 1.0
•
OS/2 1.1
•
OS/2 1.2
•
OS/2 1.3
Pergerakan versi Microsoft berbasis Windows NT
•
Windows NT 3.1, 3.5
94
•
Windows NT 4.0
•
Windows 2000 (Windows NT 5.0)
•
Windows XP (Windows NT 5.1)
•
Windows Server 2003, Windows XP 64-bit Edition 2003 (Windows NT 5.2)
•
Windows XP Professional x64 Edition (Windows NT 5.2)
•
Windows Fundamentals for Legacy PCs (Windows NT 5.1)
•
Windows Vista (Windows NT 6.0)
http://artikelmawar.blogspot.co.id/2012/09/jenis-jenis-sistem-operasiwindows.html
3. Definisi :
GUI (Graphical User Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau
komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para penggunanya untuk
berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu
grafis.
Sejarah Singkat GUI :
Pada awal diciptakan, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah
yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard.
Hanya orang2 tertentu sajalah yang bisa mengoperasikan komputer
Akhirnya para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat
digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat
Kemudian lahirlah yang disebut GUI (yang seperangkat aplikasinya
menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lain yang menggantikan perintah ketik
di shell
Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah untuk
mengoperasikan sebuah perangkat dari pada mengingat perintah yang menggunakan teks
pada sebuah kotak command tertentu.
95
GUI pertama kali digunakan pada komputer yang diproduksi oleh APPLE
yaitu Machintos dengan steve Jobs sebagai penggagasnya.
Penggunaan GUI :
•
Selain komputer, penggunaan GUI juga diterapkan pada beberapa jenis usaha
yang spesifik
•
Contoh : ATM milik Bank
•
Meskipun berbasis teks, namun sudah dianggap semi GUI karena pengguna
tidak perlu mengetikkan perintah untuk mentransfer uang
•
Kita hanya perlu menekan tombol yang sejajar dengan menu yang ada
Keuntungan dan Kekurangan GUI :
Menarik Minat Pengguna
Menggunakan ikon grafik dapat mempermudah dan mengurangi kobesanan
pengguna pada waktu menggunakan komputer
Memudahkan pengguna
Pengguna lebih mudah memahami apa yang dipaparkan tanpa perlu banyak
membaca
Memahirkan Pengguna Dengan Cepat
Cara memanipulasi objek pada screen adalah sama dalam setiap aplikasi yang
berlainan
masa latihan pengguna yang Singkat
Karena pengguna GUI telah memudahkan pengguna aplikasi maka pengguna dapat
mengurangi masa latihan dan dapat belajar atau latihan dengan menggunakan aplikasi
yang baru
Resolusi Gambar yang Tinggi
Dengan menggunakan GUI maka kita dapat menggunakan gambar atau tulisan yang
bisa menghasilkan sampai dengan 256 warna
96
Pembuatan User Interface :
Digunakan untuk mempermudah user dalam mengakomodasikan bentuk desain
kedalam sebuag gambar, tulisan dsb.
Teknik Coding :
•
Digunakan sepintas lalu, baik untuk menarik perhatian
•
Mengabaikan penggunaan video, baik untuk membuat sesuatu menjadi solid.
Tipografi :
•
Karakter dan simbol dalam penggunaannya mudah dilihat dan dibedakan
•
Menghindari penggunaaan upper case (huruf besar) pada tiap huruf dalam
suatu pengetikan naskah
•
Penggunaan campuran huruf kecil dan besar mempercepat proses membaca
•
Mudah dibaca
•
Mudah dikenali dengan adanya sekumpulan jenis huruf yang digunakan
untuk mengetik suatu naskah/teks
Merancang GUI yang baik :
http://halimatussholehah.blogspot.co.id/2015/03/konsep-gui.html
Konsep GUI ( Graphics User Interface )
GUI adalah singkatan dari Graphical User Interface, digunakan untuk membuat
tampilan di layar komputer yang berbentuk grafis. GUI berbeda dengan teknologi
komputer dimasa lalu. Komputer jaman dahulu tampilan hanya sebatas teks. Keunggulan
GUI teknologi GUI ini adalah kita/user dapat menjalankan komputer dan instruksiinstruksi hanya dengan menekan mouse (klik).
97
Graphical User Interface atau GUI adalah metoda interaksi secara grafis antara
pengguna dan komputer.
GUI menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer.
Contoh: Microsoft Windows, MacOS dan Xwin menggunakan jenis GUI yang berbeda.
http://antoniusricardo.blogspot.co.id/2012/09/konsep-gui-graphics-userinterface.html
4. Multitasking dalam dunia komputer berarti melakukan pekerjaan yang berbeda
secara realtime dan
bersamaan dalam satu perangkat.
Arti istilah Multitasking dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
Beberapa program dapat berjalan pada saat yang bersamaan. identik dengan
multiprogramming.
Multitasking merupakan suatu modus dari sistem operasi. Terdapat beberapa jenis
dari multitasking ini,
yaitu: Sistem Multitasking, Time-Slice Multitasking, Cooperative Multitasking,
Cooperarative
Multitasking dan Context Switching.
a.
Sistem multitasking
Sistem Multitasking merupakan sistem yang mampu mengerjakan beberapa
pekerjaan sekaligus pada saat yang bersamaan. Arti istilah system dianggap berkaitan erat
dengan pengertian berikut Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling
berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk
menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Esensinya sistem terdiri dari:
1. komponen-komponen dalam sistem tersebut, mencakup
- perangkat keras/hardware,
- perangkat lunak/software,
98
- prosedur-prosedur/procedure,
- perangkat manusia/brainware, dan
- informasi/information itu sendiri;
2.serta fungsi-fungsi teknologi di dalamnya yaitu:
- input,
- proses/process,
- output,
- penyimpanan/storage dan
- komunikasi/communication.
Dalam atribut file istilah ini merupakan bahwa file yang dimaksud merupakan file
system atau
merupakan file yang berupa program computer
b.
Time-Slice Multitasking
Arti istilah Time-Slice Multitasking dianggap berkaitan erat dengan pengertian
berikut
merupakan salah satu jenis multitasking yang digunakan pada beberapa sistem
operasi, terutama pada OS/2, dimana setiap tugas memperoleh perhatian dari
Microprocessor berdasarkan pembagian waktu proses. Agar proses dapat dilaksanakan
dengan baik, maka sistem tersebut diberi tingkat prioritas atau diproses berdasarkan
urutan. Arti istilah operating system dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
yaitu Perangkat lunak sistem yang mengatur dan mengendalikan perangkat keras dan
memberikan kemudahan penggunaan komputer ke pemakai. OS ini mengontrol
penyimpanan data, input, output dari suatu perangkat ke perangkat lainnya. Dalam saat
menjalankan tugasnya OS ini memiliki tugas utamanya (OS Task) dan Sasarannya (OS
Target).
Sistem operasi mempunyai dua tugas utama, yaitu :
1. Pengelola seluruh sumber daya sistem komputer (sebagai resource manager).
2. Sistem operasi sebagai penyedia layanan (sebagai extended}}/ngsi:function}}fungsi yang baru tanpa mengganggu layanan yang dijalankan oleh sistem komp’
style=’color:blue’>virtual machine).
99
c.
cooperative multitasking
Arti istilah cooperative multitasking dianggap berkaitan erat dengan pengertian
berikut
merupakan multitasking yang diterapkan pada Macintosh serta pada banyak sistem
operasi terbaru(Microsoft Windows), dimana tugas pada latar belakang (background diberi
waktu untuk memproses selama waktu sepi dan tidak banyak digunakan oleh tugas pada
latar depan (foreground).
d.
cooperarative multitasking
Arti istilah cooperarative multitasking dianggap berkaitan erat dengan pengertian
berikut
Merupakan salah satu type multitasking dimana satu tugas latar belakang atau lebih
diberikan waktu pemrosesan selama tugas-tugas latar depan menganggur hanya jika tugastugas latar belakang mengijinkannya. Arti istilah pemrosesan dianggap berkaitan erat
dengan pengertian berikut yaitu Kegiatan yang melakukan pengolahan suatu data menjadi
informasi. Informasi dari beberapa data masukan, dan hasil dari proses tersebut
menghasilkan output.
e. context switching
Arti istilah context switching dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut
alihan switching, merupakan salah satu jenis dari multitasking yang paling
sederhana, dimana dua aplikasi dipanggil sekaligus, namun hanya yang menjadi latar
depan (foreground) diberikan waktu proses, sedangkan untuk mengaktifkan aplikasi yang
lainnya (background) adalah dengan mengaktifkan jendela ke aplikasi yang dimaksud,
sehingga menjadi aplikasi foreground.
http://12650076-si.blogspot.co.id/2013/03/multitasking.html
Konsep Multi Tasking
Konsep multitasking harusnya tidak hanya berlakukan untuk komputer, mungkin
dahulu sebenarnya konsep ini malah diadopsi oleh pembuat sistem operasi dari kehidupan
keseharian manusia. Lihat saja seorang ibu bisa memasak sayur, menanak nasi sambil
mengendong anaknya (subhanallah, begitu supernya seorang ibu ya).
100
Nah dengan konsep multitasking harusnya kita bisa mengerjakan beberapa
pekerjaan dalam waktu yang hampir bersamaan. Dan yang penting dari konsep ini adalah
bagaimana menyelesaikan semua pekerjaan yang dilakukan secara persamaan itu dengan
baik. Ataupun jika terdapat salah satu pekerjaan yang hasilnya tidak sesuai dengan yang
diharapkan maka tidak akan mengganggu pekerjaan yang lain.
Sebenarnya konsep dasarnya begitu sederhana, tapi dalam mengaplikasikannya
dalam kehidupan sehari-hari kadang tidak semudah yang dibayangkan. Beberapa hal yang
membuat pengaplikasian multitasking tidak berjalan dengan lancar adalah kurang bisanya
melakukan manajemen prioritas, gagalnya manajemen waktu dan yang terakhir adalah ikut
peran sertanya masalah hati dan perasaan.
Kurang bisanya melakukan manajemen Prioritas
Dalam sistem operasi sendiri penyelesaian task task yang ada saja menggunakan
prioritas. Ada yang menggunakan prinsip first in first out (FIFO), ada yang memakai last in
first out (LIFO), ada juga yang berdasarkan urgensi dari task yang dijalankan.
Begitu pula dalam kehidupan, harusnya segala pekerjaan yang ada kita pasang
prioritasnya. Ada yang memang harus cepat diselesaikan karena menyangkut hajat hidup
orang banyak, ada yang bisa dikerjakan dua jam lagi. Tapi saat semua terasa urgen
bagaimana mensikapinya? Kalau kita telusuri tentanya dibalik yang urgen-urgen itu pasti
ada yang paling urgen. Nah kita bisa mengklasifikasikan berdasarkan ke-urgen-an
pekerjaan yang ada, atau ada juga orang yang menyusun prioritas berdasarkan deadline
yang diberikan pada setiap pekerjaan.
http://antoniusricardo.blogspot.co.id/2012/09/konsep-multi-tasking.html
101
KELOMPOK 9
SISTEM OPERASI WINDOWS DAN SEJARAHNYA
Awal perkembangan windows
Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga
sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft yang menggunakan
antarmuka dengan pengguna berbasis grafik (graphical user interface).
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang
berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic
Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar
pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan
komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit
tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa
varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi
DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari
versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi
bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa
berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.
Windows 1.0
Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis pada
tanggal 20 November 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa
fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran. Pada awalnya Windows versi 1.0 ini
hendak dinamakan dengan Interface Manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian
pemasaran di Microsoft Corporation, meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama
“Windows” akan lebih “memikat” konsumen. Windows 1.0 bukanlah sebuah sistem operasi
yang lengkap, tapi hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan tambahan antarmuka
grafis. Selain itu, Windows 1.0 juga memiliki masalah dan kelemahan yang sama yang
dimiliki oleh MS-DOS.
Windows 2.x
Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan
menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar
populeritasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatan Microsoft,
Microsoft Excel for Windows dan Microsoft Word for Windows. Aplikasi-aplikasi Windows
102
dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan
operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.
Microsoft Windows akhirnya memperoleh peningkatan signifikan saat Aldus
PageMaker muncul dalam versi untuk Windows, yang sebelumnya hanya dapat berjalan di
atas Macintosh. Beberapa ahli sejarahwan komputer mencatat ini sebagai kemunculan
sebuah aplikasi yang laku secara signifikan selain buatan Microsoft sebagai awal
kesuksesan Microsoft Windows.
Windows versi 2.0x menggunakan model memori modus real, yang hanya mampu
mengakses memori hingga 1 megabita saja. Dalam konfigurasi seperti itu, Windows dapat
menjalankan aplikasi multitasking lainnya, semacam DESQview, yang berjalan dalam
modus terproteksi yang ditawarkan oleh Intel 80286.
Windows XP
Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP (yang memiliki nama
kode “Whistler” selama pengembangan. Akhirnya, setelah merilis beberapa versi Windows
berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk
tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows NT 5.1, sehingga menjadikan kernel
Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya memasuki pasar konsumen rumahan,
untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah menua.
•
rumahan.
Windows XP Home Edition, yang ditujukan untuk pasar desktop dan laptop
•
Windows XP Home Edition N, sama seperti Home Edition yang biasa, tapi
tidak memiliki Windows Media Player, karena memang peraturan Uni Eropa tidak
memperbolehkannya.
•
Windows XP Professional, yang ditujukan bagi para power user dan pebisnis.
•
Windows XP Professional N, sama seperti Professional Edition, tapi tidak
memiliki Windows Media Player, karena peraturan Uni Eropa tidak mengizinkannya.
•
Windows XP Media Center Edition (MCE), dirilis pada bulan November 2002,
merupakan Windows XP Home Edition yang ditujukan untuk dektop dan laptop dengan
penekanan pada hiburan rumahan.
o
Windows XP Media Center Edition 2003
o
Windows XP Media Center Edition 2004
Windows XP Media Center Edition 2005, yang dirilis pada 12 Oktober 2004.
103
WINDOWS 7
Windows 7 adalah versi windows terakhir yang menggunakan menu start yang
menggantikan versi windows sebelumnya, Windows Vista.Windows 7 dirilis untuk
pabrikan komputer pada 22 Juli 2009 dan dirilis untuk publik pada 22 Oktober 2009
kurang dari tiga tahun setelah rilis pendahulunya, Windows Vista.
Tidak seperti pendahulunya yang memperkenalkan banyak fitur baru, Windows 7
lebih fokus pada pengembangan dasar Windows, dengan tujuan agar lebih kompatibel
dengan aplikasi-aplikasi dan perangkat keras komputer yang kompatibel dengan Windows
Vista. Presentasi Microsoft tentang Windows 7 pada tahun 2008 lebih fokus pada
dukungan multi-touch pada layar, desain ulang taskbar yang sekarang dikenal dengan
nama Superbar, sebuah sistem jaringan rumahan bernama HomeGroup , dan peningkatan
performa. Beberapa aplikasi standar yang disertakan pada versi sebelumnya dari Microsoft
Windows, seperti Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker, dan Windows
Photo Gallery, tidak disertakan lagi di Windows 7; kebanyakan ditawarkan oleh Microsoft
secara terpisah sebagai bagian dari paket Windows Live Essentials yang gratis.
Spesifikasi perangkat keras
Microsoft telah mempublikasikan spesifikasi kebutuhan minimum perangkat keras
untuk Windows 7.
Spesifikasi minimal Windows 7 (yang disarankan)
Arsitektur
32-bit 64-bit
Kecepatan prosesor 1 GHz 32-bit 1 GHz 64-bit
(RAM) 1 GB
2 GB
Unit pengolah grafis Pengolah grafis dengan dukungan DirectX 9 dan WDDM Driver
Model 1.0
(tidak terlalu diperlukan, hanya dibutuhkan untuk Windows Aero)
Hard disk (HDD)
Minimal 16 GB
Minimal 20 GB
Drive Room DVD drive (untuk instalasi dari media DVD)
Persyaratan tambahan untuk bisa menggunakan fitur tertentu:
•
BitLocker memerlukan Trusted Platform Module
membutuhkan flash drive untuk menggunakan BitLocker To Go.
(TPM)
1.2
dan
104
•
Windows XP Mode memerlukan tambahan memori 1 GB, kapasitas tambahan
15 GB cakram keras, dan CPU yang mendukung virtualisasi perangkat keras, seperti
teknologi AMD-V atau Intel VT.
PROSES INSTALISASI OPERASI WINDOWS XP
•
Masukan CD Windows XP terlebih dahulu, kemudian kita masukan CD
tersebut ke CDROM/DVDROM. Lalu restart computer, kemudian pada saat booting kita
tekan tombol Delete pada keybord agar kita masuk ke BIOS (Basic Input Output System)
komputer. Pada tampilan layar biasanya terdapat tulisan ‘Press DEL to run Setup’ bisa kita
lihat pada gambar di bawah ini:
•
Lalu kita akan masuk pada BIOS kemudian pilih Boot pada menu dan pilih
item Boot Device Priority seperti pada gambar dibawah ini:
•
Setelah itu Kita akan melakukan perubahan pada posisi 1st Boot Device
yakni kita ganti dengan CDROM. caranya, klik ENTER lalu pilih CDROM. Lalu tekan F10
untuk menyimpan konfigurasinya. pilih YES, maka akan me-Restart.
•
Setelah pada tampilan berikut tekan Enter untuk lanjut pada proses instal.
•
Lanjut pada Lisencing Agreement tekan F8 untuk lanjut.
•
Pada gambar, posisi partisi belum terisi oleh sistem windows. Tekan Enter
untuk menginstal langsung tanpa membuat partisi.
•
Atau jika membuat partisi, Tekan C untuk membuat partisi. Lalu masukan
berapa besar kapasitas partisi yang di inginkan. dan tekan Enter untuk membuat partisinya
seperti terlihat pada gambar.
•
Kemudian tekan Enter untuk melakukan proses instal.
•
Dan pilih NTFS file system (Quick) atau FAT file system (Quick) lalu tekan
•
gambar.
Bila proses instalasi langkah diatas sudah benar maka akan tampil seperti
Enter.
•
Setelah itu kamu sampai pada layar berikut klik Next.
105
•
Lalu isikan dengan Nama dan Organisasi Kamu kemudian tekan Next.
•
Disini Kamu akan mengisikan Produk Key atau Serial Number dari type
windows Kamu tekan Next lagi.
•
Isikan nama komputer dan password untuk mengaksesnya lalu tekan Next.
•
Set Time Zone pada posisi (GMT+80:00) klik Next.
•
Typical settings: Pada option ini settingan jaringan akan dibuat default
windows dan Custom settings: Untuk mensetting jaringan kamu secara manual lalu klik
Next.
•
Bila kamu terhubung kejaringan local dengan domain pilih option Yes, lalu isi
dengan nama DOMAIN yang sama dengan DOMAIN jaringan kamu dan sebaliknya jika tidak
terhubung kejaringan atau terhubung tapi tanpa DOMAIN pilih option No, sekali lagi tekan
Next.
•
Selanjutnya kamu tinggal mengklik Ok,Next,Skip dan Finish juga diminta
mengisikan nama kamu. hingga kamu berada pada tampilan Dekstop Windows seperti
dibawah ini. Sekarang Kamu tinggal menginstal driver hardware CPU Kamu.
INSTALISASI PERANGKAT KERAS
1)Personal Computer
Tipe personal komputer yang digunakan di dalam jaringan akan sangat menentukan
unjuk kerja dari jaringan tersebut. Di dalam jaringan tipe Client-Server, komputer yang
difungsikan sebagai server mutlak harus memiliki unjuk kerja lebih tinggi
dibandingkan komputer-komputer lain sebagai workstation-nya, karena server akan
bertugas menyediakan fasilitas dan mengelola operasional jaringan tersebut.
2) Network Internet Card (NIC)
Berdasarkan tipe bus, ada beberapa tipe network interface card (nic) atau
network card, yaitu ISA dan PCI. Saat ini jenis network card yang banyak digunakan, yaitu
PCI.
3) Pengkabelan
106
Jaringan komputer pada dasarnya adalah jaringan kabel,
menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain, namun bukan berarti
kurva tertutup, bisa jadi merupakan kurva terbuka dengan terminator
diujungnya).
Topologi jaringan dan jenis kabel yang umum digunakan dapat dilihat
pada tabel berikut:
Topologi Jaringan Jenis kabel yang umum digunakan
Topologi Bus Coaxial, twisted pair, fiber
Topologi Ring Twisted pair, fiber
Topologi Star Twisted pair, fiber
Setiap jenis kabel mempunyai kemampuan dan spesifikasi yang
berbeda, oleh karena itu dibuatlah pengenalan tipe kabel. Ada tiga jenis kabel yang
dikenal secara umum, yaitu:
a) Kabel Coaxial
1. Thick coaxial cable (Kabel Coaxial “gemuk”)
Dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.310BASE5, dimana kabel ini
mempunyai diameter rata-rata 12mm, dan biasanya diberi warna kuning. Kabel jenis
ini biasa disebut sebagai standard ethernet atau thick Ethernet, atau hanya disingkat
ThickNet, atau bahkan hanya disebut sebagai yellow cable.
107
Spesifikasi dan aturan sebagai berikut :
Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm.
Maksimum 3 segment dengan peralatan terhubung (attached devices) atau berupa
populated segments.
Setiap kartu jaringan mempunyai pemancar tambahan (external transceiver).
Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini
repeaters.
Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (atau sekitar 500
meter).
Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sekitar 1500 meter).
Setiap segment harus diberi ground.
Jarak maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat
(device) adalah 16 feet (sekitar 5 meter).
Jarak minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).
2. Thin coaxial cable (Kabel Coaxial “Kurus”)
Banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver
yang tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat
jaringan, kabel coaxial jenis ini harus memenuhi standar IEEE 802.3 10BASE2, dimana
diameter rata-rata berkisar 5mm dan biasanya berwarna hitam atau warna gelap lainnya.
Jika diimplementasikan dengan Tconnector dan terminator dalam sebuah jaringan,
harus mengikuti aturan sebagai berikut :
Setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm.
Panjang maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) per segment.
Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan (devices).
108
Kartu jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu
tambahan transceiver, kecuali untuk repeater.
Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain (populated segment).
Setiap segment sebaiknya dilengkapi dengan satu ground.
Panjang minimum antar TConnector adalah 1,5 feet (0.5 meter).
Maksimum panjang kabel dalam satu segment adalah 1,818 feet (555 meter).
b) Fiber Optic
Harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang
menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan
pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.
c) Twisted Pair Ethernet
Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded twisted pair (STP)
dan unshielded twisted pair (UTP). STP adalah jenis kabel yang memiliki selubung
pembungkus sedangkan UTP tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya
kabel jenis ini menggunakan konektor RJ-11 atau RJ-45.
Kategori kabel Type Feature
Type CAT 1 UTP Analog (biasanya digunakan di perangkat telephone pada
umumnya
dan pada jalur ISDN –integrated service digital networks. Juga untuk
menghubungkan modem dengan line telepon)
Type CAT 2 UTP Up to 1 Mbits (sering digunakan pada topologi token ring)
Type CAT 3 UTP, STP 16 Mbits data transfer (sering digunakan pada topologi token
ring atau 10BaseT)
109
Type CAT 4 UTP, STP 20 Mbits data transfer (biasanya digunakan pada topologi
token ring)
Type CAT 5 100 Mbits data transfer / 22 db
Type CAT
5enhanced UTP, STP 1 Gigabit Ethernet up to 100 meters - 4
copper pairs (kedua jenis CAT5 sering digunakan pada topologi token ring
16Mbps, Ethernet 10Mbps atau pada
Fast Ethernet 100Mbps)
Type CAT 6 Up to 155 MHz or
250 MHz 2,5 Gigabit Ethernet up to 100 meters or 10
Gbit/s up to 25 meters . 20,2 db
(Gigabit Ethernet)
Type CAT 7 Up to 200 MHz or
700 Mhz Giga-Ethernet / 20.8 db
(Gigabit Ethernet)
UTP Cable (khususnya CAT5 / CAT5e)
Untuk penggunaan koneksi komputer, dikenal 2 buah tipe penyambungan kabel
UTP ini, yaitu straight cable dan crossover cable. Fungsi masing-masing jenis koneksi
ini berbeda, straight cable digunakan untuk menghubungkan client ke HUB/Router,
sedangkan crossover cable digunakan untuk menghubungkan client ke client atau dalam
kasus tertentu digunakan untuk menghubungkan HUB ke HUB.
Straigt Cable
Menghubungkan ujung satu dengan ujung lain dengan satu warna. Standar
Pemasangan Kabel UTP pada Konektor RJ-45.
110
Pin 1 wire color: White/orange
Pin 2 wire color: Orange
Pin 3 wire color: White/green
Pin 6 wire color: Blue
Pin 4 wire color: White/blue
Pin 5 wire color: Green
Pin 7 wire color: White/brown
Pin 8 wire color: Brown
INSTALISASI PERANGKAT LUNAK
1. Membaca Manual Instalasi Setup
Apa sih Membaca Manual Instalasi Setup itu?
Maksudnya ialah membaca tata cara / langkah-langkah dalam melakukan instalasi
suatu aplikasi / software. Ini semacam buku panduan dalam menginstall aplikasi /
software sehingga dapat berjalan dengan baik dan benar.
2. Koneksi Kendali ke Piranti
Maksudnya disini adalah bagaimana cara sebuah perangkat lunak / software dapat
mengendalikan sebuah hardware / perangkat keras. Seperti pada contoh driver pada
sebuah laptop. Tanpa sebuah driver perangkat – perangkat keras seperti WiFi Adapter,
Soundcard, VGA Card, dll. Tidak akan bisa berjalan dengan baik tanpa adanya kendali dari
sebuah perangkat lunak.
3. Pengaturan Fungsi Jaringan
Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputerkomputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi
(surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web). Tujuan dari
jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan
komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang
111
meminta/menerima layanan disebut client dan yang memberikan/mengirim layanan
disebut server. Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
4. Pengaturan Peripheral Lain
Sebelum itu kita harus tau terlebih dahulu apa itu peripheral?
Peripheral komputer adalah komponen tambahan yang berfungsi untuk mendukung
kerja komputer sehingga fungsi kerja komputer menjadi maksimal. Peripheral terbagi
menjadi 2 macam berdasarkan fungsi peripheral komputer tersebut, yaitu:
•
Peripheral utama, yaitu perangkat keras atau hardware yang harus ada jika
kita megoperasikan komputer sehingga peripheral ini tidak dapat dipisahkan dengan
komputer utama, contohnya: mouse, keyboard dan monitor.
•
Peripheral Pendukung, yaitu perangkat keras atau hardware yang tidak
harus ada pada saat pengoperasian komputer, sehingga peripheral ini merupakan
perangkat tambahan untuk memaksimalkan kerja komputer, contohnya: printer, scaner,
modem, dan lain-lain.
Setiap peripheral mempunyai peran dan fungsi masing-masing sehingga saling
membantu sama lain. Dari macam peripheral diatas dapat digaris bawahi bahwa setiap
peripheral saling mendukung kerja satu sama lain antara komponen peripheral utama
maupun komponen peripheral pendukung. sebagai contoh untuk melakukan perintah print
pada printer maka diperlukan keyboard atau mouse untuk memasukan intruksi agar
komputer dapat melakukan perintah print.
112
Download