Aplikasi Komputer dalam MRK

advertisement
APLIKASI KOMPUTER DALAM
MANAJEMEN KONSTRUKSI 3
batagem.com
Perangkat Lunak (Software)

System Software
Operating System
 Utility

Programming Languages
 Applications

Horizontal
 Vertical

Aplikasi Komputer dalam MK
2
Operating System (OS)
Program paling penting
 Melakukan tugas utama:

Input data
 Output data
 Kelola file dan direktori
 Kontrol peripheral devices
 Kontrol instruksi
 Kelola memori

Aplikasi Komputer dalam MK
3
Klasifikasi OS
Multi User -- dua atau lebih user run
program pada bersamaan
 Multiprocessing -- lebih dari satu CPU
 Multitasking -- lebih dari satu program
 Multithreading -- beberapa bagian dari
satu program berjalan bersamaan
 Real Time -- response langsung thd
input

Aplikasi Komputer dalam MK
4
Bagian OS

Kernel
Supervisor program
 Memory resident


User Interface / Shell
Command line
 Menu-driven
 Graphical User Interface (GUI)

Aplikasi Komputer dalam MK
5
OS yang Populer
UNIX
 Xerox PARC
 MS DOS
 Mac OS
 Microsoft Windows (3.x, 95, 98, 2000,
CE, NT)
 Linux

Aplikasi Komputer dalam MK
6
Utility Software
Back-up
 Antivirus
 File Compression
 Disk Defragmentation
 File Protection
 Cleaner
 Dll.

Aplikasi Komputer dalam MK
7
Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak komputer dibuat
dengan bahasa pemrograman
 Merupakan bahasa buatan (artificial)
yang digunakan untuk memerintahkan
komputer untuk melakukan sesuatu
proses
 Dengan menggunakan kata-kata/notasi
dan aturan tertentu (syntax)

Aplikasi Komputer dalam MK
8
Generasi I



Disebut sebagai bahasa mesin (machine
language) karena berdasarkan pada 0 dan 1
(binary numbers)
Harus ditulis sesuai dengan perangkat keras
yang digunakan (machine-dependent)
Untuk mempermudah pembacaan digunakan
notasi octal atau hexadesimal
Aplikasi Komputer dalam MK
9
Generasi I (lanjutan)


Seorang system programmer perlu
mengetahui ini untuk menbaca keluaran
komputer yang muncul dalam format ini
Contoh: 10001011 00000101 atau 8B 05
yang berarti menambahkan sesuatu konstan
pada variabel A
Aplikasi Komputer dalam MK
10
Generasi II



Disebut sebagai bahasa assembly yang
mencoba untuk machine-independent
Bahasanya hampir mirip bahasa mesin (lowlevel language)
Programer dengan bahasa assembly harus
mengetahui cara komputer bekerja
Aplikasi Komputer dalam MK
11
Generasi II (lanjutan)


Menggunakan singkatan perintah yang
disebut mnemonics, contoh: ADDA
Program ditulis dalam text file (source code)
dan untuk dijalankannya harus
diterjemahkan ke dalam bahasa mesin
dengan assembler
Aplikasi Komputer dalam MK
12
Generasi III



Bahasa permograman prosedural:
memerintahkan komputer apa yang harus
dilakukan dan bagaimana melakukannya
High-level language: mengurangi kebutuhan
akan pengetahuan detail bagaimana
komputer bekerja
Mengunakan kata-kata/notasi yang
lebih/telah dikenal oleh manusia, contoh: A =
A+x
Aplikasi Komputer dalam MK
13
Generasi III (lanjutan)


Satu baris bahasa ini merupakan gabungan
beberapa bahasa assembly atau machine
code
Programer membuat source code. Untuk
digunakan pada jenis komputer tertentu,
maka diperlukan penterjemah: compiler atau
interpreter
Aplikasi Komputer dalam MK
14
Generasi III (lanjutan)


Compiler : Menterjemahkan seluruh source code
kepada object code (sebuah file yang mengandung
perintah dalam bentuk/mirip bahasa mesin jenis
komputer tertentu). Pada compiler tertentu
diperlukan linker atau assembler yang merubah
object code menjadi program yang dapat dieksekusi
pada jenis komputer tertentu
Interpreter tidak menghasilkan object code,
melainkan menterjemahkan satu baris source code
dan mengeksekusi perintah yang diterjemahkannya
secara satu per satu. Lebih lambat dibandingkan
program yang menggunakan compiler, tetapi
berguna untuk debugging
Aplikasi Komputer dalam MK
15
Generasi III (lanjutan)

Contoh:





BASIC (Beginner’s All-Purpose Symbolic Instruction Code) ->
interpreted
Fortran (Formula Translation) -> compiled
COBOL (Common Business-Oriented Language) - > compiled
Masalah bahasa prosedural awal ini adalah perintah
GOTO: spaghetti code
Response dari masalah GOTO di atas, maka
dikembangkan bahasa pemrograman terstruktur
(structured programming). Dalam bahasa ini, tidak
menggunakan perintah GOTO, tetapi menggunakan
control structures, seperti IF-THEN-ELSE
Aplikasi Komputer dalam MK
16
Generasi III (lanjutan)



Structured language sulit digunakan untuk proyek
pengembangan aplikasi yang besar, maka muncul
modular programming
Dalam modular programming, program dibagi
dalam beberapa modul yang mempunyai fungsi,
input, proses, dan output tertentu.
Contoh:




Pascal
C
Ada
Visual Basic (event-driven programming)
• VBScript (client side program u/ Web browsers)
• ActiveX controls (server side program u/ Web browser)
Aplikasi Komputer dalam MK
17
Perbandingan Bahasa
Pemrograman
Tool
Machine Language
Assembly Language
Compiled Procedural
Language
Interpreted Language
Generic-Problem Software
Index of Cost
and Difficulty
Index of
Efficiency
Application
Flexibility
1000
100
10
3
1
1
1
2
~ 10 –
100
~ 20 - 200
Maximum
Minimum
Catatan:
- Index of Cost and Difficulty: Tingkat usaha yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan aplikasi
yang sama
- Index of Efficiency: Terdapatnya penurunan kecepatan dan memory yang dibutuhkan oleh program
- Application Flexibility: Berbagai aplikasi yang dapat ditangani menggunakan pendekatan tertentu
Aplikasi Komputer dalam MK
18
Generasi IV




Alasan transisi antara 3GL ke 4GL tidak
terlalu jelas
Merupakan bahasa non-prosedural dan
mencoba mendekati natural language
Banyak bahasa permrograman mengklaim
diri sebagai 4GL
Contoh:


Report generators
Query language: SQL
Aplikasi Komputer dalam MK
19
Object-Oriented Programming (OOP)



Component Reusability: Memudahkan programer
mengembangkan aplikasi dari ready-to-use modules
Pendekatan baru yang tidak memisahkan antara program dan
data
Object adalah sebuah unit informasi yang mengandung data
dan prosedur (operasi), yang disebut methods, yang dapat
memproses atau memanipulasi data
 Contoh:
• Sepeda DASHERS -> object
• DASHERS mempunyai data mengenai harga, performance,
inventory dll.
• DASHERS mempunyai methods: menjumlahkan, menghitung
harga tambahan, merupah inventory dll.
Aplikasi Komputer dalam MK
20
OOP (lanjutan)

Class: sebuah kategori object


Inheritance: karakteristik yang diturunkan


Contoh: DASHERS merupakan bagian dari BIKES, artinya
DASHERS merupakan subclass dari BIKES class
Contoh: Karakteristik yang dimiliki oleh BIKE akan
diturunkan ke DASHERS
RAD (Rapid Application Development):
Pemrograman dengan menggunakan OOP
berdasarkan object-object yang telah dibangun
sebelumnya (pre-built) dari suatu library
Aplikasi Komputer dalam MK
21
OOP (lanjutan)

Middleware: Standar yang mendefinisikan bagaimana
program dapat mencari object-object dan meminta informasi
yang dimiliki object tersebut (di dalam network)

Contoh:
• CORBA (Common Object Request Broker Architecture) untuk bahasa
pemrograman yang berbeda
• COM (Component Object Model) untuk Windows-based

Contoh OO Languages:




Smaltalk
Delphi (OOP version of Pascal)
C++ (OOP version of C)
Java (cross-platform programming language)
• Java Virtual Machine
• Applets (untuk Web browser)

JavaScript (tidak sepenuhnya OOP, digunakan untuk client side
programming untuk Web browser)
Aplikasi Komputer dalam MK
22
Applications

Horizontal Applications : Digunakan antar divisi
fungsional

Personal Productivity:
•
•
•
•
•

Word-processing
Spreadsheets
Databases
Electronic address books and schedulling
Presentation dll.
Multimedia & Graphics:
• Multimedia
• Graphics
• 3D rendering dll.

Internet Programs:
• E-mail
• Web Browser dll.
Aplikasi Komputer dalam MK
23
Applications (lanjutan)

Vertical Applications : Digunakan pada suatu divisi
fungsional khusus

CAD
• AutoCAD, MicroStation dll.

Simulation
• MicroCYCLONE, STROBOSCOPE dll.

Engineering Design:
• SAP, ETABS dll.

Project Management
• Primavera, MSProject

Estimating
• Timberline, WinEst dll.

Dan lain-lain…
Aplikasi Komputer dalam MK
24
Copyright

Commercial Software: Beli dulu baru pakai



Shareware: Coba dulu, kemudian beli (jika tertarik)




Copyrighted
Software dan Site License
Copyrighted
Registration Fee
Software dan Site License
Freeware: Gratisan



Copyrighted
Tidak bisa diperjualbelikan
General Public Licence (GPU)
Aplikasi Komputer dalam MK
25
Download