MODUL PERKULIAHAN Interactive

advertisement
MODUL PERKULIAHAN
Interactive
Broadcasting
KOMUNIKASI MULTIMEDIA & INTERNET
Fakultas
Program Studi
Ilmu Komunikasi
Broadcasting
Abstract
TatapMuka
3
Kode MK
DisusunOleh
41040
Bagus Rizki Novagyatna
Kompetensi
Pembahasan
Era Komunikasi
Era Komunikasi adalah perkembangan atau kemajuan komunikasi di dunia, yang
melalui tahapan secara berurutan dan saling berkesinambungan satu sama lain. Komunikasi
memiliki elemen-elemen dasar didalamnya. Komunikasi tidak terlepas dari kemampuan
alamiah itu sendiri yang ada dalam diri manusia. Namun komunikasi perlu dikembangkan
melalui sebuah teknologi. Alasannya agar komunikasi manusia semakin lancar dan cepat
dalam penyampaian informasi ke masyarkat luas. Informasi itu penting dan dibutuhkan dalam
kehidupan bersosial, supaya masyarakat bisa mengenal dan mengidentifikasi kejadian yang
ada disekitarnya. Perkembangan tehnologi berperan penting dalam percepatan komunikasi
yang saat ini tidak mengenal ruang dan batas waktu, siapapun dapat melakukan komunikasi
melalui akses internet, dalam hal ilmu komunikasi hal ini disebut sebagai komunikasi
multimedia.
Multimedia
'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan
teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun
secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem
e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi
indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik
(gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan
unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan
gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan
sense realistis.
2016
2
Interactive Broadcasting
Bagus Rizki Novagyatna, S.Ikom
PusatBahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Baru mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau
melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat
mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus
menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini
mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa
bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan
printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan
berupa cetakan melainkan aroma.
Internet
Kependekan dari interconnection-networking, secara harfiah ialah sistem global dari
seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol
Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf
'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan
TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian
dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika
Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware
dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak
yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,
kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang
mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal
sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya
proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika
Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar
dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila
terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
2016
3
Interactive Broadcasting
Bagus Rizki Novagyatna, S.Ikom
PusatBahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research
Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan
pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua,
yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk
keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya
dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat
elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web),
Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua
ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak
servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet
memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast,
yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk
berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim
pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN
Messenger Windows Live Messenger, Twitter, dan lain sebagainya. Internet juga semakin
banyak digunakan di tempat umum.
Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan
Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang
menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan
Telepon web. Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe.
Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan
wifi untuk mendapatkan akses Internet. Disamping menggunakan PC (Personal Computer),
kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang
disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar
komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung
aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang
mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang
digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang
2016
4
Interactive Broadcasting
Bagus Rizki Novagyatna, S.Ikom
PusatBahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
diunduh. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan
budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan
dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia
mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi.
Dibanding dengan buku-buku dan perpustakaan, Internet dikenal lebih melambangkan
penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi
jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat
kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet.
Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan
pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan
melalui e-government, contohnya seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil
memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk
transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga
di daerah terebut sangat diuntungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di
tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Kesimpulan
Mengapa disebut dengan komunikasi multimedia, karena ada peran internet didalamnya, hal
ini yang memungkinkan komunikasi tersebut dapat terlaksana melalui bantuan tehnologi,
sehingga hambatan komunikasi mengenai jarak, ruang dan waktu dapat dihilangkan. Melalui
tehnologi di bidang komunikasi ini juga, jaringan komputer yang memiliki internet berfungsi
sebagai media komunikasi.
Seiring dengan perkembangan Internet, manfaatnya pun melebar dimana internet tidak hanya
sebagai media berbagi dan media komunikasi tetapi sebagai media bersosial seperti
Facebook, media bisnis (ecommerce) dan media hiburan (entertainment seperti Audio &
Video streaming, Game online dsb).
Tetapi kuncinya tetap saja bahwa manfaat internet melalui jaringan komputer tetap berprinsip
pada dua manfaat dasar yaitu berbagi pakai dan media komunikasi. Multimedia dan Internet
adalah dua hal yang paling dominan dalam perkembangan media saat ini. Internet adalah
2016
5
Interactive Broadcasting
Bagus Rizki Novagyatna, S.Ikom
PusatBahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
pendukung bagi komunikasi multimedia berbasis jaringan.
Internet adalah hasil konvergensi teknologi informasi, teknologi komputer, dan teknologi
komunikasi yang paling berkembang pesat dan sangat berperan dalam komunikasi global,
dimana masyarakat dapat mengakses berbagai informasi dari belahan dunia manapun secara
terus menerus non stop dalam 24 jam.
DaftarPustaka
1. http://www.macromedia.com
2016
6
Interactive Broadcasting
Bagus Rizki Novagyatna, S.Ikom
PusatBahan Ajar dan eLearning
http://www.mercubuana.ac.id
Download