pembuatan game java untuk melatih daya ingat

advertisement
PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT
TUGAS AKHIR
WAWAN SETIAWAN
092406146
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2012
PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi
D3 Teknik Informatika
WAWAN SETIAWAN
092406146
PROGRAM STUDI DIPLOMA TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2012
PERSETUJUAN
Judul
: PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH
DAYA INGAT
Kategori
: TUGAS AKHIR
Nama
: WAWAN SETIAWAN
Nomor Induk Mahasiswa
: 092406146
Program Studi
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen
: MATEMATIKA
Fakultas
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2012
Komisi Pembimbing
:
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof.Dr.Tulus,VordipL.Math.,M.Si.,Ph.D
NIP. 19620901 198803 1 002
Dr. Sutarman, M.Sc
NIP. 19631026 199103 1 001
PERNYATAAN
PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2012
WAWAN SETIAWAN
NIM : 092406146
PENGHARGAAN
Bismillahirrahmanirrahim,
Puji dan syukur penulis panjatkan syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan
rahmat, kesehatan dan karunian-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas
Akhir ini sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Tugas Akhir ini disusun guna
memenuhi syarat kelulusan pada Program Studi D-3 Ilmu Komputer Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Adapun judul dari tugas akhir ini adalah “PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK
MELATIH DAYA INGAT”.
Dalam penyusunan dan penulisan tugas Akhir ini, penulis banyak mendapatkan
bimbingan, bantuan, dan juga dukungan baik secara materi maupun moril, maka
dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang besar
kepada :
1. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Drs. Tulus, Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Jurusan
Program Studi D-III Teknik Informatika.
3. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir Program
Studi D-3 Ilmu Komputer Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara yang
telah memberikan bimbingan dan arahan selama dalam penyelesaian tugas
akhir.
4. Seluruh Staf Pengajar Program Studi D-3 Ilmu Komputer Faklutas MIPA
Universitas Sumatera Utara yang telah memberikan ilmu dan pengetahuannya
selama masa perkuliahan.
5. Teristimewa kepada kedua orang tua saya yang senantiasa memberikan kasih
sayang, doa, dan dukungan kepada saya dalam segala hal.
6. Pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis
sebutkan namanya satu-persatu.
Selama penulisan tugas akhir ini, penulis menyadari akan kesalahan yang
mungkin terjadi, baik itu dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa.
Oleh karena itu penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari
pembaca dalam upaya perbaikan tugas akhir ini.
Demikianlah penulisan tugas akhir ini, saya sebagai penulis berharap semoga
tugas akhir ini bermanfaat bagi siapapun yang membacanya.
Medan,
Penulis
Juni 2012
Wawan Setiawan
ABSTRAK
Tulisan ini bertujuan untuk membangun satu game java. Game java ini dalam
pembuatannya menggunakan beberapa software seperti JCreator 4.5, Java (JDK 6
update 10), JAR Maker, dan J2Ewizard 1.4. JCreator untuk menuliskan script
program yang digunakan dalam pembuatan game, Java untuk dijadikan sebagai plugin
dari JCreator sendiri, JAR Maker digunakan untuk mengubah file java menjadi JAR,
dan J2Ewizard digunakan untuk mengubah file JAR menjadi EXE. Game ini
berfungsi untuk melatih dan meningkatkan daya ingat seseorang. Tujuan dari game ini
sendiri, yaitu untuk melatih emosi seseorang agar dapat berkonsentrasi secara optimal
sehingga dapat meningkatkan daya ingat.
DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Gambar
ii
iii
iv
vi
vii
viii
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Maksud dan Tujuan Penulisan
1.5 Sistematika Penulisan
1
2
2
2
2
3
Bab 2 Landasan Teori
2.1 Sekilas Tentang Java
2.1.1 Pengertian Java
2.2 Pengertian JCreator
5
7
8
8
Bab 3 Perancangan Sistem
3.1 Gambaran Umum Perancangan
3.2 Perancangan Aplikasi
3.3 Metode Pengembangan
3.4 Pembuatan Flowchart (Diagram Alir)
3.4.1Flowchart Game
3.5 Membangun Aplikasi
9
9
9
10
10
11
11
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi Sistem
4.3.1 Hardware (Perangkat Keras)
4.3.2 Software (Perangkat Lunak)
4.3.3 Brainware
4.4 Instalasi Software
13
13
13
14
14
15
15
16
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
27
27
27
Daftar Pustaka
Lampiran
28
29
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
3.1
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
4.19
Flowchart Game
Autentifikasi Instalasi Java
Instalasi Java
Proses Instalasi Java
Pemilihan Direktori Instalasi Java
Proses Instalasi Java
Proses Instalasi Java Selesai
Instalasi JCreator
Autentifikasi Instalasi JCerator
Pemilihan Direktori Instalasi JCreator
Autentifikasi Direktori Instalasi JCreator
Pembuatan Nama Folder Instalasi JCreator
Pembuatan Icon Desktop pada Instalasi JCreator
Perintah Instalasi JCreator
Instalasi JCreator Selesai
Pemilihan Setting User JCreator
Pemilihan Jenis Asosiasi File JCreator
Pemasukan Direktori Java yang sudah diinstall
Direktori Dokumen Java Pemasukan
JCreator Siap Digunakan
11
16
17
17
18
18
19
20
20
21
21
22
22
23
23
24
24
25
25
26
Download