pengembangan media pembelajaran e

advertisement
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-ENSIKLOPEDIA
SERANGGA DENGAN MENGGUNAKAN
TAMPILAN 3 DIMENSI
Andre Agasi Martahan Sitorus [1] , Tulus [2]
1,2
Jurusan Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Harapan Medan
Jl. HM Joni No. 70 C Medan, Indonesia
1
[email protected], [email protected]
Abstrak
Perkembangan teknologi yang begitu pesat sudah merambah ke dalam berbagai bidang kehidupan, tidak
terkecuali dalam bidang pengetahuan. Pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi dapat membantu
menumbuhkan minat secara mandiri kepada masyarakat untuk belajar, salah satunya dengan sarana
pembelajaran E-Ensiklopedia. Motivasi penulis dalam membangun E-Ensiklopedia ini adalah untuk memberikan
sarana yang lebih interaktif namun tetap mendidik khususnya mengenai serangga yang dimodelkan dengan
simulasi 3 Dimensi (3D).
E-Ensiklopedia serangga merupakan sebuah website yang menyajikan pengetahuan mengenai serangga dan
berita-berita seputar serangga. Dalam perancangan website ini menggunakan metodologi spiral model, dimana
dilakukan analisa terhadap sistem yang akan dibangun terlebih dahulu sebagai dasar untuk mengambil keputusan
dalam rancangan arsitektur sistem.
Kata kunci : Media Pembelajaran, E-Ensiklopedia, Serangga, 3 Dimensi.
Abstract
Rapid technological development which has penetrated into many areas of life , not least in the field of
knowledge . Learning to use advances in technology can help foster self- interest to the community to learn , one
of them with a means of learning E - Encyclopedia . Motivation author in building E - encyclopedia is to provide
a more interactive means but still educate especially of insects modeled by simulating 3- Dimensional ( 3D ) .
E - Encyclopedia of insects is a website that provides knowledge about insects and news about insect . In
designing this website the author using spiral methodology models , where the authors analyze the system to be
built first as a basis for making decisions in the design of the system architecture .With the E - Encyclopedia is
expected to be a system and means of interactive learning and educating and can be accessed by the public.
Keywords : Learning Media, E - Encyclopedia, Insects, 3 Dimension.
diterapkan untuk meningkatkan minat pembelajaran
masyarakat Indonesia merupakan salah satu media
yang sangat interaktif untuk media pembelajaran yang
dirancang
dapat
menyampaikan
informasi
pembelajaran dengan baik dan menarik..
1.
Latar Belakang
Serangga adalah kelompok utama dari hewan
beruas (Arthropoda) dan merupakan hewan terbanyak
di bumi. Lebih dari satu juta spesies meskipun mereka
berukuran kecil mereka telah menghuni setiap jenis
habitat dan jumlah mereka lebih banyak dari segi
spesies atau jumlah individu dari pada jumlah hewan
lain. Aspek lain yang menarik dari serangga adalah
pembagian daur hidup mereka. Dalam kehidupan
sehari-hari serangga banyak memberi manfaat kepada
manusia.
Informasi tentang serangga bisa diperoleh dari
buku-buku atau internet, akan tetapi sarana tersebut
dirasakan kurang interaktif sehingga kurang menarik
minat masyarakat untuk mempelajari jenis-jenis
serangga tersebut.
Untuk
meningkatkan
minat
belajar
masyarakat mengenai serangga, dibutuhkan media
pembelajaran yang lebih lebih menarik seperti
Simulasi 3D (3 Dimensi) berbasis web dalam bentuk
ensiklopedia. Maka dari itu hal ini penting untuk
1. 1
Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang dapat diambil
suatu perumusan masalah sebagai berikut :
1. Kurangnya pengetahuan informasi nyata untuk
objek serangga.
2. Bagaimana memanfaatkan teknologi semantik
Web untuk mendapatkan informasi seputar
serangga dari http://id.dbpedia.org sebagai
sumber informasi.
3. E-Ensiklopedia yang selama ini masih bersifat
konvensional dianggap kurang menarik minat
masyarakat
dari
segi
tampilan
yang
menampilkan satu sisi (2 Dimensi).
1
1. 2 Tujuan
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Menghasilkan sebuah web ensiklopedia yang
memanfaatkan teknologi semantik web dalam
mendapatkan informasi.
2. Membuat simulasi 3D yang lebih interaktif
untuk
mempermudah
masyarakat
dalam
mengenal jenis-jenis serangga.
3.
Metode Penelitian
Metodologi
yang
digunakan
dalam
mengembangkan sistem ini adalah metodologi spiral
model. Metodologi ini nantinya akan menjadi panduan
penulis dalam mengembangkan aplikasi ini. Adapun
tahapan
penelitian
yang
dilakukan
dengan
menggunakan spiral model adalah sebagai berikut:
a. Definisi ruang lingkup
Pada tahapan ini penulis Mendefinisikan
rumusan masalah, tujuan dan manfaat serta ruang
lingkup permasalahan.
b. Analisa masalah dan kebutuhan
Kegiatan yang dilakukan pada tahapan ini adalah
sebagai berikut:
1. Analisa kebutuhan aplikasi
Melakukan analisa terhadap kebutuhankebutuhan dari aplikasi yang akan dibangun,
yaitu berhubungan dengan kelakuan dari
aplikasi serta fitur-fitur yang disediakan
aplikasi.
2. Analisa masalah
Melakukan analisa terhadap masalah-masalah
yang dihadapi pada sistem berjalan serta
menentukan tujuan pengembangan sistem
dari hasil analisis masalah tersebut.
c. Perancangan
Perancangan yang dilakukan pada tahapan ini
adalah sebagai berikut:
1. Perancangan antarmuka sistem
2. Penulis
melakukan
disain
terhadap
antarmuka
sistem
secara
keseluruhan.
Perancangan antarmuka sistem ini dimodelkan
dengan
prototipe-prototipe.
Perancangan
antarmuka sendiri terdiri dari perancangan menu,
masukan dan keluaran.
3. Perancangan arsitektur sistem Pada tahapan
ini penulis memodelkan desain dari arsitektur
sistem secara keseluruhan. Arsitektur sistem
bertujuan untuk merepresentasikan cara kerja
sistem dan
pertukaran
data
secara
menyeluruh.
4. Perancangan ontologi aplikasi
Pada tahapan ini penulis melakukan
pemodelan terhadap ontologi aplikasi, yaitu
mendefinisikan taksonomi untuk aplikasi web
semantik yang akan dibangun
5. Perancangan basis data
Penulis memodelkan ERD (Entity Relational
Diagram) dari basis data yang digunakan
pada sistem dan merancang basis data dengan
menggunakan
tool
perangkat
lunak
manajemen basis data phpMyAdmin.
d. Implementasi
Implementasi yang dilakukan pada tahapan ini
adalah sebagai berikut:
1. Penulisan kode program Penulisan kode
program menggunakan PHP, MySQL serta
HTML.
2. Tinjauan Kepustakaan
2.1 Media Pembelajaran
Pengertian media mengarah pada sesuatu yang
mengantar/meneruskan informasi (pesan) antara
sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan. Media
pembelajaran adalah suatu alat, bahan ataupun
berbagai macam komponen yang digunakan dalam
kegiatan belajar mengajar untuk menyampaikan pesan
dari pemberi pesan kepada penerima pesan untuk
memudahkan penerima pesan
menerima suatu
konsep. [1] Jerold Kemp [2] Diane K. Dayton
2.2 Ensiklopedia
Ensiklopedia atau “Encyclopaedia” yang asal
katanya dari bahasa Yunani (Greek), yaitu egkuklios,
adalah cyclon, all round (siklus) dan paedia adalah
education, knowledge (pengetahuan, widya). Dengan
demikian bahwa pengertian sederhana Encyclopaedia,
ialah siklus ilmu pengetahuan atau ringkasan uraian
ilmu pengetahuan. [1] KBBI
2.3 Defenisi Serangga
Serangga adalah kelompok utama dari hewan
beruas (Arthropoda) dan merupakan hewan terbanyak
di bumi. Lebih dari satu juta spesies meskipun mereka
berukuran kecil mereka telah menghuni setiap jenis
habitat dan jumlah mereka lebih banyak dari segi
spesies atau jumlah individu dari pada jumlah hewan
lain. [1] L.G.Mitchell
2.4 Grafika Komputer
Grafika computer 3D adalah representasi dari
data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap
grafika computer 2D hasil ini kadang kala ditampilkan
secara waktu nyata (real time) untuk keperluan
simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah
mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal:
penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame
kawat
(wire
frame
model),
dan
grafika
rasternya.Grafika komputer 3D sering disebut sebagai
model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan
pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi.
Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai
gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual
pada layar komputer atau printer. Proses penampilan
suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya
dikenal dengan proses 3D rendering.
2
e.
2. Debugging
Merupakan tahap dimana kode program yang
telah
ditulis
diperbaiki
sehingga
meminimalisir error yang ada.
3. Mencoba prototype
Prototype yang telah dirancang lalu
dievaluasi
sehingga
telah
memenuhi
persyaratan
yang
telah
ditentukan
sebelumnya.
Evaluasi
Tahapan
terakhir
adalah
evaluasi
performansi dari web yang telah dibangun
secarakeseluruhan.
4.3 Tampilan Halaman Profile Serangga
Halaman ini memuat informasi detail
serangga diantaranya: nama serangga, nama ilmiah,
kingdom, phylum, subphylum, class, ordo, family,
genus dan juga gambar dari serangga tersebut. Semua
gambar ditampikan dengan ukuran yang sama
sehingga tampilan tersusun rapi. Semua informasi ini
didapat secara otomatis dari web insectimages.org dan
dbpedia.org
Pada sisi kanan halaman ini terdapat daftar
serangga-serangga yang sejenis dengan serangga yang
sedang ditampilkan. Untuk memperoleh hasil seperti
gambar 3 sistem harus terhubung dengan jaringan
internet.
4.
Hasil dan Pembahasan
4.1 Tampilan Halaman Web
Berikut adalah tampilan halaman depan dari
web kamus serangga.
Gambar 3. Tampilan halaman profile serangga.
Gambar 1. Tampilan Halaman Depan
4.4 Tampilan Halaman Detail News
Halaman ini menampilkan detail dari berita
berupa judul berita, tanggal berita di posting. Menu
news berisi berita-berita seputar serangga mulai dari
nama latin serta gambar dan penjelasan mengenai
serangga tersebut.
2.
Tampilan Halaman Entomologi
Halaman ini memuat informasi tentang cabang
ilmu biologi yang mempelajari serangga. Berbeda
dengan halaman depan, pada halaman ini terdapat
daftar ordo serangga pada sisi kanan. Daftar ordo
tersebut merupakan navigasi ke halaman wikipedia
yang memuat informasi ordo sesuai dengan ordo yang
di-klik.
Untuk memberi kemudahan akses informasi
kepada pengunjung, pada konten dalam halaman
entomologi ini terdapat daftar isi dan link navigasi.
Menuju informasi yang bersesuaian dengan link
navigasi yang di-klik.
Gambar 4. Tampilan halaman detail berita
4.5 Tampilan Halaman Gallery 2D
Halaman ini memuat gambar-gambar serangga
dengan format 2 dimensi. Gambar-gambar serangga
berikut adalah tampilan halaman galery 2 dimensi.
Gambar 2. Tampilan halaman
entomologi
3
2.
Gambar
3.
5. Tampilan halaman gallery 2D
Apabila pengunjung memilih salah satu gambar yang
terdapat dalam album pada gallery 2D, maka web akan
menampilkan gambar dari gambar yang dipilih dalam
ukuran yang lebih besar seperti yang terlihat pada
gambar dibawah
5.2
informasi pembelajaran dengan interaktif dan
sangat baik menunjang minat pembelajar untuk
mengenal tentang dunia serangga
Penerapan teknologi semantik web dapat
membantu admin web untuk mengumpulkan
informasi tentang serangga sehingga admin dari
web tersebut merasa sangat terbantu dengan
adanya semantik web meringankan tugas admin
Aplikasi web yang dibangun mengambil data dari
situs
web
lain
diantaranya:
Situs
http://id.dbpedia.org digunakan sebagai sumber
data taksonomi serangga dan deskripsi dari
serangga. Sedangkan www.lipi.go.id digunakan
sebagai sumber berita-berita seputar serangga.
http://id.insectimages.org yang digunakan sebagai
sumber data daftar serangga, gambar-gambar
serangga, dan alternatif untuk informasi
taksonomi serangga.
Saran
Adapun saran-saran yang dapat diberikan
untuk pengembangan lebih lanjut pada EEnsiklopedia Serangga ini adalah sebagai berikut:
1.
Gambar 6 Tampilan halaman detail 2D
2.
4.7 Tampilan Halaman Hasil Pencarian
Pada halaman ini ditampilkan daftar dari hasil
pencarian sesuai dengan kata kunci yang dimasukkan
oleh pengunjung. Berikut adalah tampilan halaman
hasil pencarian.
3.
4.
5.
Untuk halaman web dapat dikembangkan
sehingga jauh lebih optimal jika diakses
dengan menggunakan semua web browser.
Informasi yang ditampilkan pada web ini
untuk kedepan dapat dimanfaatkan untuk
membuat aplikasi RSS (Really Simple
Syndication) yang berguna untuk memberi
kemudahan pengguna akan mengakses
informasi.
Dapat dikembangkan sebuah teknik agar
untuk meng-update berita-berita seputar
serangga secara otomatis. Jadi semua
pengguna web ini dapat mendapatkan
informasi yang terkini
Diharapkan untuk jumlah objek 3D dan
kualitas objek 3D dapat ditingkatkan agar
banyak jenis serangga yang dapat disajikan
secara 3D agar pengunjung semakin tertarik
Dibuat pilihan bahasa agar informasi yang
diakses dari berbagai kalangan dalam negeri
dan luar negri dapat memahaminya.
Gambar 7. Tampilan hasil pencarian
DAFTAR PUSTAKA
5.
5.1
Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan dan evaluasi pada
bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan
sebagai berkut:
[1]E. Kemp, Jerrold dan K. Dayton, Deane (2011).
Planning and Producing Instructional Media, Penerbit
Harper & Row, New York
[2]L.G.Mitchell ,Jakarta:Erlangga
1.
Dengan adanya Simulasi 3D (3 Dimensi) berbasis
web di dalam bentuk ensiklopedia media
pembelajaran karena mampu menyampaikan
4
[3]Smith, C.W. 2009. A Spiral Model of Software
Development and Enhancement, IEEE Computer,
New York.
[4]Herman Suyanto, Asep (2009). Web Design:
Theory And Practices, Penerbit Andi, Yogyakarta.
[5]Pressman,Roger S (2011). Rekayasa Perangkat
Lunak: pendekatan praktisi (Buku I), Penerbit Andi,
Yogyakarta.
[6}W3C(World Wide Web Consortium), Resource
Description Framework (RDF) [Online], Available:
http://www.w3.org/RDF/[10 Desember 2014]
[7]Protégé,
Available:
protégé-owl
screenshots
[Online],
http://protege.stanford.edu/overview/poscreenshots.html [10 Desember 2014]
[8]W3C (World Wide Web Consortium), OWL Web
Ontology Language Overview [Online], Available:
http://www.w3.org/TR/owl-features/ [10 Desember
2014]
[9]W3C (World Wide Web Consortium), Semantic
Web
Activity
[Online],Available:http://www.w3.org/2001/12/semwe
b-fin/w3csw[10 Desember 2014]
[10]W3C (World Wide Web Consortium), SPARQL
Query Language for RDF [Online], Available:
http://www.w3.org/TR/rdf-sparql-query/[10 Desember
2014]
5
Download