BAB II said

advertisement
BAB II
LANDASAN TEORI
Gerhana Matahari dan Bulan
Gerhana Matahari
Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat
diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita dapati Gerhana
Matahari. Walaupun bulan lebih kecil, bayangan bulan mampu melindungi
cahaya matahari sepenuhnya karena bulan dengan
jarak 384,400 kilometer
adalah lebih dekat kepada bumi berbanding matahari yang mempunyai jarak
149,680,000 kilometer. Kadang kala bulan lebih jauh dari bumi daripada waktu
lain, inilah sebabnya maka bulan kelihatan lebih kecil atau lebih besar. Sewaktu
jarak antara bulan dan bumi sedemikian rupa sehingga bulan nampak sama besar
dengan matahari, terjadilah Gerhana Total. Tatkala bulan nampak lebih kecil
dari matahari sehingga nampak bibir emas disekitar bulan, terjadilah Gerhana
Cincin.
Suatu gerhana matahari sebagian terjadi tatkala bulan hanya menutupi sebagian
matahari. Karena bulan lebih kecil, bayangannya pun lebih kecil, sehingga
gerhana tersebut hanya dapat dilihat dari suatu kawasan terbatas di bumi.
Umbra adalah bayangan inti yang dibuat oleh bumi atau bulan dalam suatu gerhana.
Penumbra adalah bayangan sebagian disekeliling umbra.
4
5
Gerhana Bulan
Gerhana bulan terjadi apabila matahari, bumi dan bulan berada pada satu
garis lurus. Kedudukan bumi berada di antara matahari dan bulan. Hal ini berakibat
sinar matahari tidak dapat menyinari bulan karena terhalang bumi. Apabila sinar
matahari tidak dapat menyinari seluruh permukaan bulan (karena seluruh permukaan
bulan masuk ke dalam kerucut bayangan bumi) maka peristiwa itu disebut Gerhana
sempurna. Tetapi apabila sinar matahari hanya dapat menyinari sebagian saja dari
permukaan bulan disebut Gerhana sebagian. Lamanya Gerhana bulan kurang lebih 1
jam.
2.2
Sekilas Mengenai Flash MX
Macromedia Flash MX adalah versi terbaru dari Macromedia Flash
sebelumnya (5.0). Flash MX sendiri dirilis pada bulan Februari 2002, dua tahun sejak
Flash 5.0 diluncurkan ( Juli 2000). Flash MX merupakan perubahan besar-besaran
dari segi UI (User Interface) sampai ActionScript. Macromedia Flash MX adalah
program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan halaman web yang
menarik. Movie Flash terdiri atas grafik, teks, animasi dan aplikasi untuk situs web.
Semuanya tetap mengutamakan grafis berbasis vector. Selain itu juga mempunyai
kemampuan untuk mengimport video, gambar dan suara dari aplikasi di luarnya.
Beberapa kemampuan Flash lainnya adalah membuat animasi logo, pengaturan
navigasi halaman web, pembuatan navigasi halaman web dan lainnya sesuai dengan
kreativitas dan imajinasi dalam menggunakan kemampuan Flash yang ada.
Area Kerja Flash MX
6
Area gambar Flash MX terdiri atas 6 bagian , yaitu Menu, Stage, Timeline,
Toolbox, Panels, dan Properties. Lihat Gambar 2.1
Menu
Toolbox
Timeline
Properties
Panels
Stage
Gambar 2.1 Area kerja Flash MX
1.
Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan
dalam Flash. Misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan dokumen.
2. Stage, adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan
objek-objek dalam Flash.
7
3. Timeline, berisi frame-frame yang berfungsi mengontrol objek yang akan
dianimasikan.
4. Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi membuat , menggambar, memilih
dan memanipulasi objek atau isi yang terdapat di layar (stage) dan timeline.
Toolbox dibagi menjadi empat bagian, yaitu Tools, View, Colors dan Options.
Beberapa tools mempunyai option-option. Misalnya, klik Arrow tool, akan muncul
pada bagian Options : Snap to Objects, smooth dan straighten
5. Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam Flash, yang berfungsi untuk
mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari object atau animasi secara
cepat dan mudah.
6. Properties, fungsinya sama dengan Panels, hanya saja Properties merupakan
penggabungan atau penyederhanaan dari panel. Jadi, dapat lebih mempercepat
dalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi,
frame dan komponen secara langsung.
2.2.1
Tool Gambar dan Warna
Bagian Tools di dalam Toolbox berfungsi untuk menggambar, memberi
warna, memilih dan memodifikasi objek. Lihat Gambar 2.2
8
Arrow
Subselection
Line
Lasso
Pen
Text
Oval
Rectangle
Pencil
Free Transform
Brush
Fill Transform
Ink Bottle
Paint Bucket
Eyedropper
Eraser
Gambar 2.2 Tools dalam Toolbox
1.
Arrow tool untuk memilih dan memindahkan objek.
2.
Subselection tool untuk memilih titik-titik pada suatu objek atau garis.
3.
Line tool untuk membuat garis.
4.
Lasso tool untuk memilih sebagian dari objek atau bagian tertentu dari objek.
5.
Pen tool untuk menggambar garis-garis lurus maupun garis kurva.
6.
Text tool untuk menulis teks.
7.
Oval tool untuk membuat lingkaran atau elips.
8.
Rectangle tool untuk membuat persegi atau kotak
9.
Pencil tool untuk menggambar garis-garis bebas dan bentuk seperti yang
dilakukan oleh pensil biasa.
10.
Brush tool berfungsi seperti kuas untuk mencat suatu object.
9
11.
Free Transform tool untuk mengubah dan memodifikasi bentuk objek, bisa
berupa pembesaran/pengecilan ukuran objek, pemutaran objek, dan lainlain.
12.
Fill Transform tool untuk menambah, memberi dan mengubah warna gradasi
atau bidang.
13.
Ink Bottle tool untuk menambah, memberi dan mengubah warna pada suatu
garis di pinggir objek.
14.
Paint Bucket tool untk menambah, memberi dan mengubah warna pada suatu
bidang (fill).
15.
Eyedropper tool unttuk mengidentifikasikan warna atau garis dalam sebuah
objek.
16.
Eraser tool untuk menghapus area yang tidak diinginkan dari objek.
Fasilitas-fasilitas baru di dalam Flash MX semakin memperkaya kemampuan,
kreativitas dan kekuatan Flash.
Bagi para designer, Flash menyediakan kemampuan yang lebih tinggi dan
mempermudah dengan tool desain yang banyak, sehingga dapat membantu mereka
agar lebih cepat dalam menciptakan suatau kreasi karya yang bagus dan berbobot.
Bagi para pengembang, Flash menyediakan script yang lebih komplek dan
canggih, referensi kode yang lebih banyak, tool debug yang dapat memeriksa
kesalahan, dan pendefinisian komponen untuk aplikasi web, sehingga digunakan
untuk membangun aplikasi web yang lebih menarik dan dapat diandalkan.
Beberapa fasilitas baru di Flash MX, antara lain :
1. Kemampuan untuk menyimpan dokumen Flash MX dengan format Flash 5,
sehingga memudahkan untuk menggabungkan objek yang dibuat dengan
Flash MX dengan objek yang telah dibuat dengan Flash 5.
Klik menu File > Save As, lalu pilih pada bagian Save as type : flash 5
document. Lihat Gambar 2.3
10
Gambar 2.3 Kotak dialog Save As untuk Flash 5
2. Mendukung bahasa Cina dan Korea, sehingga memudahkan untuk membuat
dengan bahasa Asia. Fasilitas ini membentuk teks secara vertical.
Klik Text tool, lalu tulis kalimat dilayar dan lihat pada Propetiesnya terdapat fasilitas
baru untuk memformat teks tersebut.
3.
Penambahan
fungsi-fungsi
pada
timeline
seperti
folder-folder
untuk
mengorganisasikan layer, pengaturan pointer dan kemampuan untuk mengubah
ukuran, cut dan paste untuk multiframe. Semuanya dapat membuat pekerjaan di Flash
menjadi lebih cepat dengan langkah yang singkat. Lihat Gambar 2.4
Gambar 2.4 Timeline
4.
Penambahan Property Inspector. Di Flash MX, panel-panel pada Flash 5 yang
terpisah digabungkan ke dalam Property Inspector, sehingga memudahkan user untuk
mengedit objek, symbol, teks, frame dan komponen secara langsung. Properties ini
nantinya banyak digunakan dalam melakukan latihan-latihan animasi di Flash. Lihat
Gambar 2.5
11
Gambar 2.5 Properties Inspector
5.
Meningkatkan kemampuan untuk pengeditan symbol pada tempat yang
diinginkan, sehingga mempermudah dalam pembuatan dokumen yang bekerja dengan
symbol dalam movie. Kemampuan baru di atas layar (stage) tersebut akan membuat
lebih mudah dari pada harus mengedit symbol di tempatnya. Lihat Gambar 2.6
Gambar 2.6 Navigasi Pengeditan symbol
6. Manajemen warna, yaitu perbaikan pada warna mixer, sehingga mempermudah
dalam melakukan pembuatan, pengeditan dan penggunaan warna dan gradasi. Lihat
Gambar 2.7
12
Gambar 2.7 Panel color mixer
7. Mengembangkan dukungan untuk video, yaitu dengan mengimport video dalam
beberapa format, seperti MPG, AVI, MOV(Quick time), DV (Digital Video). Lihat
Gambar 2.8
Gambar 2.8 Panel Library yang berisi file video
13
8. Tools Transform, akan membuka kemungkinan baru untuk mengekspresikan
kreatifitas dengan menggabungkan beberapa efek dan objek yang di transformasikan.
Lihat Gambar 2.9
Gambar 2.9 Free Transform tools serta Optionnya
9.
Envelope Transform, akan mempermudah dalam pembuatan dan
pengeditan objek, di samping itu untuk menghindari kesulitan mengedit objek grafik
seperti saat melengkungkan dan mengubah bentuk objek-objek tersebut.
10.
Penyediaan Template, termasuk dengan menyederhanakan pembuatan
dokumen baru dengan menghilangkan beberapa tugas umum yang meminta untuk
memulai dokumen baru. Template ini disediakan untuk membantu pengguna
mempelajari program dengan lebih baik atau bisa juga digunakan untuk hasil karya
sendiri. Template yang disediakan seperti template untuk presentasi, kuis, menu, slide
foto, dan lainnya.
11.
Perbaikkan Library, sehingga mengurangi kemacetan produksi dengan
penyederhanaan dalam membuat dan memanipulasi simbol-simbol di Library.
Perpindahan simbol-simbol atau folder antara dokumen Flash atau pembuatan simbol
Library baru menjadi lebih mudah, yaitu dengan melakukan dragging dan dropping.
12.
Shared Library, akan mengingatkan kemampuan movie Flash, yaitu
dengan berbagi asset atau simbol dengan dokumen Flash yang lain.
Hal tersebut akan membantu dalam memperkecil ukuran file dan mempermudah
dalam mengubah beberapa dokumen secara serempak dengan menampilkan simbol
Library dan menyimpan objek tersebut di intranet maupun internet.
14
Hal tersebut juga akan lebih memudahkan dalam mengurutkan, memperbaiki
dan menukar symbol antar dokumen Flash yang tersedia di komputer pribadi atau
pada jaringan.
13.
Meningkatkan kemampuan area kerja, yaitu membuat area kerja Flash MX
lebih teratur dan mudah dimengerti oleh desainer baru maupun lama. Di
antaranya penggunaan fasilitas yang sudah tersedia di satu tempat
menghilangkan pengaksesan beberapa window, panel dan kotak dialog yang
lain. Fasilitas yang sering digunakan adalah bagian panel yang dapat
disembunyikan selama tidak digunakan, sesuai dengan kebutuhan area
layarnya.
14.
Pengeditan pada tingkat Pixel, akan menambah tingkat ketelitian dan
memperhalus pekerjaan, yaitu dengan meluruskan objek-objek dengan
tingkat pixel yang teliti pada dokumen Flash. Ketepatan dalam penempatan
objek-objek atau pointer objek yang akan ditampilkan pada movie terakhir.
Hal ini bisa dilakukan dengan melakukan pembesaran pada gambar lebih
dari 400%.
15.
Fitur Break Apart, akan mempermudah dalam pembuatan efek-efek animasi
pada masing-masing karakter teks tanpa harus diubah kesimbol,
menyederhanakan dalam pembuatan desain dan animasi yang komplek.
16.
Kemampuan untuk mengontrol suara, Anda bisa mengsinkronisasikan efekefek dan animasi pada movie dengan memulai dan mengakhiri sound
clipnya.
17.
Perbaikan pada editor Action script, mempermudah untuk menggunakan
dan mengakses kemampuan Action script.
18.
Komponen Flash, mempercepat pembuatan aplikasi web dengan elemenelemen interface seperti list box, radio button dan scroll bar.
15
2.3
Peta Navigasi
Peta Navigasi merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa
area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen dengan
pemberian perintah dan pesan. Peta Navigasi juga memberikan kemudahan dalam
menganalisa keinteraktifan seluruh obyek dan bagaimana pengaruh keinteraktifannya
terhadap pengguna.
Peta Navigasi mempunyai beberapa ciri khas yang dapat digolongkan menurut
kebutuhan akan obyek, kemudahan pemakaian, keinteraktifannya, dan kemudahan
membuatnya yang dapat berpengaruh terhadap waktu pembuatan.
Beberapa dasar struktur pembuatan adalah :
2.3.1
Linier
Linier (satu alur) merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian
cerita yang berurut. Struktur ini menampilkan satu demi satu tampilan layar secara
berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini
adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua
halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Pada struktur penjejakan ini tidak
diperkenankan adanya percabangan. Biasanya struktur ini digunakan untuk membuat
Multimedia Presentasi karena tidak terlalu menuntut keinteraksian tetapi hanya
memerlukan keindahan dan kemudahan menampilkan data sebagai informasi.
16
Gambar 2.10 Peta Navigasi Linier
2.3.2
Non Linier
Struktur penjejakan Non Linier (tidak berurut) merupakan pengembangan dari
struktur penjejakan Linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat penjejakan
bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur Non Linier ini berbeda dengan
percabangan pada struktur Hierarchi, karena pada percabangan Non Linier ini
walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan
yang sama tidak ada Master Page dan Slave Page
Gambar 2.11 Peta Navigasi Non Linier
2.3.3
Hierarchi
Struktur Hierarchi (bercabang) merupakan suatu struktur yang mengandalkan
percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada
menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama kesatu), halaman
utama ini akan mempunyai halaman percabangan yang dikatakan Slave Page
(halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan,
17
maka tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan
seterusnya. Pada struktur penjejakan ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara
linier.
Gambar 2.12 Peta Navigasi Hierarchi
2.3.4
Composite
Struktur penjejakan Composite (campuran) merupakan gabungan dari ketiga
struktur sebelumnya yaitu Linier, Non Linier dan Hierarchi. Struktur penjejakan ini
juga biasa disebut struktur penjejakan bebas. Jika suatu tampilan membutuhkan
percabangan, maka dapat dibuat percabangan, dan bila dalam percabangan tersebut
terdapat suatu tampilan yang sama kedudukannya maka dapat dibuat struktur Linier
dalam percabangan tersebut. Struktur penjejakan ini dapat memberikan keinteraksian
yang lebih tinggi.
18
Gambar 2.13 Peta Navigasi Composite
2.4 Sekilas Mengenai ActionScript
ActonScript adalah bahasa pemograman di flash. Anda dapat menggunakan
ActionScript untuk mengontrol objek di flash, untuk membuat navigasi, dan elemen
interaktif lainnya. ActionScript sebetulnya telah hadir sejak Flash 4. Pada Flash MX,
pengembangan dari ActionScript cukup banyak. Macromedia menambahkan banyak
fitur-fitur baru yang memudahkan pengguna dalam menggunakan ActionScript.
Download