BAB I Pendahuluan_ G11mhf

advertisement
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Geometri merupakan salah satu materi
pelajaran
dalam
matematika
yang
mempelajari bentuk bangun datar (2D)
maupun bangun ruang (3D). Bagi sebagian
siswa dalam membayangkan, merancang, dan
menggambarkan suatu objek geometri
memerlukan daya imajinasi atau abstraksi
yang cukup tinggi untuk memahaminya
(Nurwulan 2004). Selain itu pula adanya
keterbatasan buku yang hanya bisa
menampilkan benda dalam bentuk 2D,
sedangkan bangun geometri seperti bangun
ruang merupakan benda 3D. Keterbatasan alat
peraga yang tersedia di sekolah pun menjadi
kendala. Sebab biasanya alat peraga tersebut
mudah rusak, hilang, dan masih bersifat statis
dalam arti tidak dapat diubah ukurannya
sesuai yang dikehendaki sehingga siswa tidak
dapat mendapati bentuk bangun geometri
dalam berbagai variasi ukuran.
Pada penelitian sebelumnya pernah
dikembangkan
suatu
perangkat
ajar
berbantuan komputer untuk memberikan
materi pembelajaran dimensi tiga. Namun
penelitian yang dilakukan oleh Nurwulan
(2004) tersebut masih menggunakan tampilan
2D sehingga terdapat kekurangan dari sisi
menampilkan bentuk bangun ruang 3D.
Penelitian ini mencoba menerapkan
VRML dalam dunia pendidikan yaitu dengan
memodelkan berbagai objek geometri seperti
bangun ruang dan bangun datar yang biasa
dipelajari di sekolah. Hasilnya ditampilkan
dalam bentuk visualisasi 3D sehingga guru
dapat lebih mudah mengenalkan kepada
siswanya berbagai bentuk bangun geometri.
Penelitian ini akan memvisualisasikan
bentuk objek bangun datar dan bangun ruang
dengan menggunakan bahasa pemrograman
VRML. dengan merancang suatu sistem yang
dapat membantu para siswa dalam
mempelajari objek-objek geometri. Sistem ini
akan berperan sebagai media pembelajaran
atau alat peraga yang dapat digunakan siswa
dalam mempelajari atau mengenal bentuk
suatu objek geometri baik itu bangun datar
maupun bangun ruang. Penelitian ini mencoba
mengimplementasikan metode pembentukan
objek ekstrusi dengan menggunakan node
ekstrusi pada VRML dalam membangun
berbagai model objek geometri.
HTML (Hyper-Text Markup Language), PHP,
Javascript, CSS, MathML, dan VRML.
HTML, MathML, Javascript, dan CSS
digunakan
untuk
menyediakan
suatu
antarmuka (interface) bagi pengguna,
sedangkan PHP berfungsi membaca masukan
parameter lalu membangkitkan kode VRML
sehingga didapatkan visualisasi dari objek.
Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah
mengimplementasikan metode pembentukan
objek ekstrusi dengan menggunakan bahasa
VRML. Metode ini digunakan untuk
memodelkan beberapa objek bangun geometri
pada sebuah sistem berbasis web yang
berfungsi sebagai media pembelajaran (alat
peraga alternatif) bagi siswa sekolah dasar
dalam mengenal dan mempelajari bentukbentuk bangun geometri.
Ruang Lingkup
Ruang lingkup penelitian ini adalah :
1. Membangun sistem berbasis web yang
dapat membangkitkan kode VRML untuk
memodelkan bentuk dari beberapa objek
geometri.
2. Menggunakan node ekstrusi pada VRML
untuk memodelkan beberapa objek
geometri.
3. Objek yang dimodelkan ialah bangun
geometri yang umumnya dipelajari oleh
siswa sekolah dasar.
Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari
penelitian ini adalah memberikan gambaran
3D dari pemodelan bentuk bangun geometri
seperti halnya alat peraga yang dapat
membantu siswa dalam mengenali dan
mempelajari bentuk bangun geometri.
TINJAUAN PUSTAKA
Virtual Reality
Virtual reality didefinisikan sebagai
simulasi objek 3D (tiga-dimensi) dengan
menggunakan
komputer
yang
dapat
dinavigasikan atau dikontrol secara interaktif
oleh user (pengguna) di dalam lingkungan
dunia semu. Dunia maya tiga dimensi atau
virtual reality (VR) merupakan teknologi
visualisasi untuk menirukan alam nyata ke
dalam dunia maya (Anwar 1999a).
Sistem ini dibuat dengan menggunakan
berbagai bahasa pemrograman web antara lain
1
Download