pengenalan komputer

advertisement
1
KOMPUTER
Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, seperti :
1. Menerima input
2. Memproses input sesuai perintah
3. Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan
4. Menyediakan output dalam bentuk informasi
5. Memberikan informasi
6. Bekerja secara otomatis
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat
dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya
dan menghasilkan output di bawah pengawasan instruksi program yang tersimpan di dalam
memori.
Komputer terdiri dari komponen :
1. Input Devices (piranti masukan), berupa :
a. Pemasukan teks melalui keyboard, speech, handwriting
b. Menunjuk melalui mouse
c. Perangkat penunjuk 3D
d. Layar sentuh (touchscreen)
e. Pena cahaya (lightpen)
2. Output Devices (piranti keluaran), berupa :
a. Layar
b. Sound system
c. Pemindai (scanner)
d. Piranti cetak (printer)
3. Memory
a. Memory jangka pendek yaitu RAM (Random Access Memory)
b. Memory jangka panjang yaitu magnetik disk dan optical disk
4. Processing
a. Terlalu cepat
b. Terlalu lambat
MASUKAN DAN KELUARAN
Jenis-jenis masukan pada komputer :
1. Direct Input (masukan langsung) misalnya mouse dan keyboard
2. Indirect Input (masukan tidak langsung) misalnya scanner dan network
Pada umumnya masukan tidak langsung digunakan untuk dokumen seperti pada pemindaian
dokumen dan download database serta mempunyai proses yang lebih cepat.
Sistem komputer mempunyai dua macam sistem input, yaitu :
1. Batch Input
Digunakan untuk mendapatkan informasi yang lebih besar untuk ditangani komputer dan
hanya memerlukan sedikit campur tangan manusia.
2. Interactive Input
Dimasukkan oleh user, hal ini terjadi karena :
a. Interaksi
b. Mesin menggunakan informasi untuk melakukan manipulasi data
Interaksi Manusia dan Komputer
2
c. Masukan teks
d. Pointing
e. 3D input
PERALATAN MASUKAN TEKS
Peralatan masukan teks merupakan alat yang sangat penting untuk terjadinya interaksi antara
manusia dan komputer. Bentuk dari peralatan ini adalah :
1. Keyboard
Keyboard biasa mempunyai kabel yang tersambung ke komputer, namun saat ini ada
keyboard yang tidak memiliki kabel (keyboard wireless). Tombol keyboard pada umunya
terbagi menjadi empat bagian, yaitu tombol fungsi, tombol alfanumerik, tombol kontrol, dan
tombol numerik.
Setiap keyboard mempunyai bentuk dan susunan yang berbeda, misalnya :
a. QWERTY layout
Kelebihan :
 Pemakaiannya sangat luas
 Cocok untuk yang kidal
Kelemahan :
 Tidak optimal untuk pengetikan
 Tidak efisien dalam penggunaannya
 Jari kelingking lebih besar bebannya karena sering menekan tombol a
 Banyak kata-kata yang cukup mengetikkanya dengan tangan kiri saja, misal sadar,
teras, cara, dan sebagainya.
b. Alphabetic layout
Keyboard yang didasarkan pada alfabet bagi negara yang memiliki bahasa lain, misalnya
Arab, Rusia, Cina. Tetapi tidak efisien bagi pengetik profesional.
Interaksi Manusia dan Komputer
3
c. DVORAK layout
Kelebihan :
 Desain keyboard ini efektif karena tombol karakter yang sering muncul ditempatkan
pada jari-jari yang dominan.
 Secara umum kombinasi huruf berganti-ganti diantara dua tangan sehingga bisa
meningkatkan kecepatan sampai 10-15%.
 Dapat mengurangi kelelahan pengetikan
Kelemahan :
 Tidak umum digunakan dan tidak banyak ada di pasaran
d. Chord layout
Kelebihan :
 Lebih efektif karena menggunakan sedikit tombol dan huruf yang diketikkan
 User dapat lebih cepat belajar dan kecepatan mengetik sampai 200 kata per menit
karena kata atau suku
kata
diketik
dengan
menggunakan kombinasi
tombol
Kelemahan :
 Jarang digunakan
e. Spesial keyboard
Keyboard
yang
dibuat
khusus untuk membantu
mereka yang bertangan kidal
sehingga tidak akan terlalu
lelah
pada
saat
menggunakannya, contoh :
Keyboard Maltron
Interaksi Manusia dan Komputer
4
f.
Keyboard proyeksi
Dikembangkan untuk menghemat tempat.
Keyboard ini menggunakan sensor gerak,
dimana sistem scanning akan mengirim sinyal
ke chip komputer. Keyboard dapat digunakan
pada permukaan yang datar, belum banyak
dipasarkan dan harganya cukup mahal.
Keyboard proyeksi pada umumnya digunakan
pada sistem operasi Windows Mobile Pocket
PC & Smart Phone Edition dan PC Windows
2000/XP. Keyboard ini juga dapat berfungsi
menggantikan mouse dan umumnya digunakan
pada PDA.
2. Keyboard Jari
Keyboard jari (finger keyboard) digunakan hanya dengan menggerakkan jari tangan tidak
harus diatas permukaan dimana sensor akan mengenali tombol yang diinginkan user.
Teknologi yang digunakan adalah Bluetooth Wireless Networking Technology
3. Kitty
Sejenis keyboard yang berfungsi untuk memasukkan data
ke PDA, Pocket PC’s dan Wearable Computer yang
dikembangkan oleh University of California.
4. Cursor Key
Merupakan suatu fungsi yang selalu ada di setiap
keyboard yaitu menunjukkan arah dalam melakukan
interaksi dengan komputer. Kunci ini sangat berguna pada
saat bekerja mengolah data dan dimiliki oleh hampir
setiap alat elektronik seperti ponsel, remote control,
joystick dan sebagainya.
Interaksi Manusia dan Komputer
5
5. Phone Pad
Alat komunikasi juga menggunakan pad keyboard pada telepon, telepon selular, PDA dan
sebagainya. Pada telepon terdapat 9 tombol input yang mewakili 26 alphabet dan 10 nomor.
6. Numeric Keypad
Digunakan sebagai peranti masukan nomor secara cepat,
misalnya pada kalkulator, PC keyboard, dan telepon.
Keypad yang digunakan pada telepon berbeda dengan
kalkulator tetapi sama pada mesin ATM.
7. Tombol Fungsi
Keyboard yang digunakan pada sebuah sistem komputer biasanya dilengkapi dengan
sejumlah tombol khusus yang masing-masing telah diberi perintah. Kegunaan dari tombol
fungsi adalah :
a. Mengurangi beban ingatan
b. Mudah dipelajari
c. Lebih cepat karena jumlah penekanan tombol berkurang
d. Mengurangi kesalahan
Tombol fungsi tidak memiliki standarisasi dalam penggunaannya maka pemanfaatannya
sangat tergantung pada kejelian user.
PENGENALAN TULISAN TANGAN
Cara lain untuk memasukkan jenis teks adalah dengan teknologi pengenalan tulisan tangan
(handwriting recognition). Teks yang dtulis dengan tangan dapat dimasukkan dengan
menggunakan sebuah pena
komputer dan tablet digital.
Bentuk
dari
teknologi
pengenalan tulisan tangan
adalah PDA dan Tablet PC
Masalah yang dihadapi adalah
1. Alur goresan
2. Perbedaan tekanan dan
goresan
3. Memilah
penulisan
gabungan ke dalam hurufhuruf yangterpisah
4. Interpretasi
huruf-huruf
secara individu
:
Interaksi Manusia dan Komputer
6
PENGENALAN UCAPAN
Pengenalan ucapan (speech recognizition) merupakan teknologi dimana sistem sudah didesain
secara otomatis untuk mengerjakan sesuatu dengan perintah suara. Alat ini dapat digunakan
untuk pengguna tunggal dan memiliki kosa kata yang terbatas. Permasalahan yang sering
muncul adalah adanya gangguan eksternal dan ketidak tepatan pada cara pengucapan (logat)
ALAT PENUNJUK 2D
Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices)
merupakan alat bantu untuk memasukkan input
ke dalam komputer, misalnya :
1. Mouse
Mouse merupakan peralatan manipulasi secara
tidak langsung yang tidak mengganggu layar,
akurat dan cepat serta dapat mengarahkan
koordinasi tangan dan mata yang berkaitan
dengan keberlangsungan manipulasi dengan
mouse tersebut.
Pada dasarnya mouse bekerja dengan dua
metode deteksi gerak, yaitu :
a. Mekanik, ciri-ciri
 Bola di dalam mouse bergerak saat
mouse digerakkan
 Menggerakkan
potensiometer
ortogonal
 Dapat digunakan pada hampir
semua permukaan datar
b. Optik, ciri-ciri :
 Menggunakan Light Emiting Diode
(LED) yang ada di dalam mouse
 Penempatannya
sama
dengan


mekanik mouse
Rentan terhadap debu dan kotoran
Mendeteksi perubahan fluktuasi intensitas yang terefleksi saat mouse digerakkan.
2. Trackball
Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tetapi badan trackball tetap diam karena user hanya
menggerakkan bola untuk memindahkan kursor.
3. Joystick
Gerakan
kursor
dikendalikan
oleh
gerakan tuas dan
tombol-tombol yang
ada pada joystick .
Alat
ini
banyak
digunakan
untuk
permainan komputer.
LAYAR SENTUH
Layar sentuh (touchscreen) merupakan alat input yang
mempunyai fungsi untuk mendeteksi adanya jari-jari atau
pena untuk menulis di layar yang sensitif terhadap sentuhan.
Interaksi Manusia dan Komputer
7
Touchscreen bekerja dengan interupsi matriks dari semburan cahaya atau dengan perubahan
kapasitas atau refleksi ultrasonik.
Kelebihan :
1. Cepat dan tidak membutuhkan
pointer khusus
2. Sangat baik dalam pemilihan
menu
3. Layak untuk digunakan pada
lingkngan bersih dan aman
Kelemahan :
1. Jari-jari dapat mengotori layar
2. Tidak presisi untuk daerah yang
kecil atau menggambar secara
akurat
3. Menimbulkan
kelelahan
pada
lengan dan mata karena harus
dekat dengan layar
PENA CAHAYA
Pena cahaya (light pen) merupakan
suatu alat input yang digunakan pada
piranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan. Light pen sangat akurat karena dapat
menandai piksel secara individual sehingga dapat digunakan untuk memilih dengan cara yang
baik.
Permasalahan yang timbul adalah :
1. Pena dapat mengganggu layar
2. Gampang rusak atau patah
3. Mudah hilang
4. Melelahkan tangan
TABLET DIGITAL
Tablet digital pada umumnya memiliki resolusi tinggi, dapat digunakan untuk mendeteksi gerak
relatif ataupun absolut dan dapat digunakan untuk memasukkan teks jika didukung oleh
perangkat lunak pengenalan karakter.
Jenis-jenis dari alat ini adalah :
1. Resistive Tablet
Berfungsi untuk mendeteksititik temu
antara dua lapisan yang terpisah.
Keuntungannya dapat beroperasi tanpa
pena khusus.
2. Magnetic Tablet
Berfungsi untuk mendeteksi pulsa medan
magnetik yang ada pada pena khusus
3. Sonic Tablet
Alat ini tidak memerlukan permukaan
khusus dan dapat menangani input 3D
Interaksi Manusia dan Komputer
8
PERANTI PENUNJUK 3D
Merupakan alat bantu untuk memasukkan alat input ke dalam komputer, biasa digunakan untuk
realitas visual dan pemodelan sistem. Piranti ini bisa
digunakan pada koordinat x, y, z pada ruang lokasi, misalnya
dataglove atau sarung tangan khusus dengan sensor optik
yang berfungsi untuk mendeteksi sudut temu dan posisi
tangan secara 3D.
MASUKAN BIOMETRIK
Biometrik adalah pengenalan atau identifikasi dengan
menggunaan faktor fisik manusia sebagai masukan data.
Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola
entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri-ciri
tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan pola
yang satu dengan yang lain.
Pola biometrik :
Suara
: Amplitudo, frekuensi, nada, intonasi, warna
Tanda tangan : Panjang, kerumitan, tekanan
Sidik jari
: Lengkungan, jumlah garis, ukuran
Muka
: Lingkaran wajah, garis muka, pelipis
Mata
: Retina, iris
Terdapat tiga pendekatan yang dilakukan dalam proses pengenalan pola, yaitu :
1. Clustering
Memasukkan suatu pola yang diamati ke suatu kelas pola yang belum diketahui
2. Clasification
Melakukan identifikasi suatu pola yang diamati sebagai anggota dari suau kelas pola yang
sudah diketahui
3. Pattern Matching
Mencocokkan atau membandingkan objek yang dikandung suatu citra dengan template objek
yang telah diketahui
Untuk mendapatkan biometrik yang diinginkan salah satu fasilitas input yang digunakan pada
sistem komputer adalah dengan jaringan saraf tiruan yang merupakan sebuah sistem pengolahan
informasi yang karakteristik kerjanya menyerupai jaringan saraf biologi.
1. Sidik Jari
Sidik jari (fingerprint) dapat digunakan sebagai sarana
pengamanan dalam melakukan akses ke komputer karena sidik
jari mempunyai ciri yang unik, setiap manusia memilikinya dan
selaluada perbedaan antara satu dengan yang lain.
Kelebihan :
a. Teknologi yang canggih
b. Dimiliki semua orang
c. Ketelitian yang tinggi
d. Stabilitas untuk jangka panjang
e. Kemampuan untuk menampung berbagai fitur
f. Biaya secara komparatif rendah
Kelemahan :
a. Tidak bisa dipakai oleh orang cacat jari
b. Dipengaruhi oleh kondisi kulit
c. Sensor mudah kotor
d. Cenderung untuk asosiasi dengan aplikasi forensik
Interaksi Manusia dan Komputer
9
2. Geometri Tangan
Sistem geometri tangan (hand geometri) dapat digunakan
untuk keperluan autentifikasi karena dimiliki oleh semua
manusia kecuali yang cacat tangan dan unik.
Hal yang dikenali untuk keperluan autentifikasi adalah :
a. Dimensi
b. Bentuk tangan
c. Jari
d. Engsel dan jari
e. Sisi samping dari jari
f. Sisi ujung
Kelebihan :
a. Teknologi canggih
b. Tidak mengganggu
c. Penerimaan pemakai yang tinggi
d. Tidak ada asosiasi yang negatif
Kelemahan :
a. Ketelitian yang rendah
b. Mahal
c. Sukar digunakan untuk beberapa pemakai, misalnya anak-anak, orang yang sakit radang
sendi
d. Bila jari atau tangan hilang karena kecelakaan, sistem tidak bisa digunakan
3. Biometrik Mata
Biometrik mata (eye biometric) yang dikenali adalah :
a. Retina Scanning yaitu retina vascular di dalam bola mata
b. Iris Scanning yaitu warna dari mata dan pupil
Kelebihan :
a. Teknologi canggih
b. Potensi ketelitian yang tinggi
c. Stabilitas jangka panjang
d. Fitur yang terlindungi (didalam bola mata)
e. Perbedaan yang tinggi (suku, ras dan
bangsa)
Kelemahan :
a. Sulit digunakan
b. Intrusif
c. Faktor kesehatan
d. Harganya mahal
Sistem biometrik iris merupakan suatu sistem
yang memiliki teknologi yang canggih dan
keakuratan yang baik, proteksi yang kuat,
berbeda untuk tiap ras, stabilitas pola dapat
diperoleh dalam jarak jauh (1 meter) dan tidak
dipengaruhi oleh kacamata.
Interaksi Manusia dan Komputer
10
Sistem ini dibuat oleh John Daughman dari Universitas Cambridge dan memiliki tingkat
kesalahan yang rendah dan dengan proses yang cepat.
PERANTI KELUARAN
Keluaran yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan ke
dalam bentuk :
1. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol
2. Image, berbentuk grafik atau gambar
3. Suara, dalam bentuk musik atau suara lainnya
4. Bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin komputer
Secara umum, output ditampilkan dalam dua katergori, yaitu :
1. Visual Output
a. Cathode Ray Tubes
b. LCD Screens
c. Random Scan Display
2. Audio Output
a. Beeps
b. Multitonal Sound
PIRANTI KELUARAN VISUAL
Piranti keluaran visual (visual output) memegang peranan penting dalam interaksi manusia dan
komputer. Visual output yang sangat populer di masyarakat adalah monitor yang berfungsi
sebagai media input dan output.
1. Cathode Ray Tubes (CRT)
CRT berupa aliran elektron yang dipancarkan
dari pemancar elektron (electron gun) yang
kemudian difokuskan dan diarahkan oleh
medan magnet sehingga mengenai layar yang
dilapisi forfor yang membuatnya bersinar.
Terdapat 3 jenis CRT, yaitu :
a. Raster Scan
Sering ditemui di pasaran seperti pada
televisi dimana semburan dipindai kiri ke
kanan, dikilas balik untuk rescan dari atas
ke bawah terus menerus pada frekuensi 30
Hz per frame atau lebih tinggi untuk
mengurangi kedipan (flicker).
Resolusi biasanya berukuran 512x512, dengan kualitas terbaik pada 1600x1200. Warna
diperoleh dari tiga sinar elektron terpisah berwarna merah, hijau dan biru yang dapat
berkombinasi membentuk warna yang diinginkan di layar. Monitor dengan kemampuan 8
bit mempunyai 28 warna atau 256 warna.
b. Random Scan
Tidak memindai semua tampilan secara sekuensial atau horizontal. Pemindaian acak
hanya akan menuliskan baris-baris yang akan ditampilkam secara langsung dengan
kecepatan lebih besar dari 30 Hz sehingga mengurangi kedip dengan resolusi hingga
4096x4096
Interaksi Manusia dan Komputer
11
c. Direct View Storage Tube (DVST)
Banyak digunakan pada oscilloscope
analog. Citra diolah menggunakan
pemancar alir sehingga tidak ada kedip
dan resolusi tinggi biasanya sampai
4096x3120 piksel dengan kontras da
brigthness rendah sehingga sulit untuk
mendapatkan warna yang baik.
Kelebihan CRT :
a. Harga relatif murah
b. Cukup cepat untuk animasi
c. Kemampuan warna tinggi
d. Penambahan resolusi juga menambah
harga
Kelemahan :
a. Memiliki bentuk besar karena adanya pemancar elektron dan komponen pemusat di
belakang layar
b. Bermasalah dengan efek gerigi (jaggies)
c. Kedipan, pembacaan yang sulit dan kontras yang rendah menyebabkan kelelahan pada
mata
2. Liquid Crystal Display (LCD) Screen
LCD menggunakan sedikit energi karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil dan ringan tanpa
maslah radiasi. Kelemahannya adalah tampilannya
kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD
tidak mengeluarkan sinar.
LCD memiliki lapisan kristal cair yang diapit oleh
lempengan gelas dimana lempengan atas transparan
dan
terpolar
isasi
direflek
sikan
oleh
lempen
gan
bawah.
Selain menggunakan liquid crystal, ada juga
yang menggunakan gas campuran neon
dan argon atau disebut plasma display.
3. Large Display Screen
Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar. Jenis-jenisnya adalah :
a. Liveboard
Interaksi Manusia dan Komputer
12
Ditemukan oleh Xerox pada awal tahun 90an, memiliki ukuran 50 inci tetapi masih kuarng
baik untuk penglihatan pada sudut tertentu
b. Smartboard
Memiliki ukuran 67 inci dengan touch screen input dan memiliki tampilan yang baik tetapi
masih kabur jika dilihat dari sudut yang ekstrim
c. Projection
Disebut juga dengan data projector untuk memproyeksikan tampilan di video display ke
layar ukuran besar sampai 4x4 meter
d. Large Plasma Screen
Memiliki ukuran yang beraneka ragam , harganya mahal dan memiliki tampilan yang
bagus jika dilihat dari sudut manapun
e. Wall Display
Memiliki tampilan yang besar dan multidisplay. Banyak digunakan pada ruangan yang
memiliki aktivitas yang banyak seperti bursa efek
PIRANTI DISPLAY KELUARAN LAIN
Display keluaran yang dihasilkan komputer tidak harus berukuran
besar. Ada yang berukuran kecil, hanya bisa dilihat satu orang seperti
pada komputer wearable. Komputer ini berukuran supermini yang
bisa dipakai di tubuh user.
Kelebihan :
1. Dapat dibawa kemana saja
2. Dapat melakukan interaksi dimana saja
3. Kecil
4. Banyak digunakan oleh mata-mata
Kekurangan :
1. Mahal
2. Tidak leluasa dalam pemakaian
Interaksi Manusia dan Komputer
13
Display lain yang berukuran kecil adalah head-up display atau kamera kecil yang dipakai di
kepala, sering digunakan oleh para pilot dan mata-mata.
PERANTI KELUARAN AUDIO
Pada awalnya output bunyi pada komputer berfungsi untuk mengindikasikan kesalahan seperti
beep. Sekarang output bunyi sudah bisa mengindikasikan semua suara di sekeliling manusia
dengan menggunakan speaker.
Output suara manusia lewat speaker dapat digolongkan dalam speech coding yaitu suara
manusia yang direkam ke komputer dan dikeluarkan kembali. Fungsi lainnya adalah interaksi
melalui chatroom with voice, konferensi video dan sebagainya.
PERANTI CETAK
Printer adalah salah satu hardware yang terhubung ke komputer lain dan berfungsi untuk
mencetak tulisan, gambar dan tampilan lain ke media kertas dan sejenisnya. Resolusi printer
disebut dpi (dot per inch = jumlah titik dalam area 1 inci). Semakin tinggi resolusinya semakin
bagus cetakan yang dihasilkan.
Jenis-jenis alat cetak :
1. Dot Matrix Printer
Menggunakan kepala cetak yang berisi sekumpulan jarum besi. Image atau karakter dibentuk
dengan kombinasi jarum yang membentuk pola yang akan dicetak yang diketukkan ke karbon
sehingga membentuk pola di kertas dalam bentuk matriks 7x5, 9x7 atau 9x9. Resolusi pada
umumnya adalah 80-120 dpi.
Kelebihan :
a. Harga lebih murah
b. Bisa mencetak image dan rangkap
c. Harga pita tinta murah
Kekurangan :
a. Kualitas karakter atau
image kurang baik
b. Akses tidak cepat
2. Inkjet Printer
Inkjet printer membentuk
karakter atau grafik dengan
kepala
cetak
yang
mempunyai
pipa
penyemprot kecil (nozzle) ke kertas. Printer inkjet
memberikan kualitas pencetakan yang baik karena
karakter dibentuk dari puluhan titik tinta berukuran
kecil. Printer ini mampu mencetak image dengan
beberapa warna dengan menggunakan nozzle
terpisah dengan resolusi mencapai 600 dpi
3. Laser Printer
Merupakan teknologi gabungan antara xerograpic
yang ditemukan pada mesin fotokopi dengan
teknologi laser. Printer laser membentuk karakter
dengan bentuk titi-titik yang sangat kecil dan rapat
sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik
dengan resolusi hingga 1200 dpi.
Interaksi Manusia dan Komputer
14
FONT
Font adalah gaya teks dalam bentuk tertentu. Ukuran font ditentukan dalam point (pt) yang
berkisar antara 8 sampai 72 dan memiliki tinggi yang relatif dari masing-masing font.
Font memiliki karakteristik sebagai berikut :
1. Picth
a. Fixed pitch : setiap font memiliki lebar yang sama, misal Courier
b. Variable-pitched : beberapa karakter lebih lebar dibanding yang lain, misal Times New
Roman
2. Serif
a. S-serif : karakter dengan akhir goresan berbentuk kotak, misal Arial contoh :
b. Serif : karakter dengan akhiran miring, misal Palatino, contoh :
H
T
Font juga dibagi nebjadi tiga kategori, yaitu :
1. lowercase : Menggunakan huruf kecil sehingga mudah dibaca
2. UPPERCASE : Huruf kapital, lebih baik digunakan untuk judul, nama, atau pada gabungan
antara angka dan abjad
3. Serif fonts : membantu mata waktu membaca suau print teks yang panjang (sering digunakan
pada layar monitor)
PEMINDAI
Pemindai (scanner) merupakan suatu piranti yang dapat dipakai untuk membaca suatu dokumen
yang tertulis pada suatu kertas dengan cara melewatkan pendeteksi image pada kertas yang
akan dipindai. Resolusi scanner pada umumnya antara 100 samapi 2000 dpi.
Jenis-jenis scanner :
1. Flatbed
Banyak digunakan karena harganya retalif murah dan cara penggunaannya yang praktis
2. Pen on Handheld
Banyak digunakan oleh mobile user, siswa
dan para peneliti karena mudah dibawa serta
kebanyakan dihubungkan dengan PDA
3. Sheet-Fed
Digunakan untuk keperluan scan foto dan
ukurannya lebih kecil.
4. Drum
Digunakan oleh industri, berharga
mahal, bisa melakukan pekerjaan dengan cepat dan banyak.
PEMBACA OPTIK
Pemvbaca
optik
(optical
reader)
merupakan suatu alat yang dibuat untuk
memudahkan pemasukan input ke dalam
komputer yang biasanya digunakan di
supermarket
untuk
mengidentifikasi
barang yang dijual.
Interaksi Manusia dan Komputer
15
Alat ini juga dapat digunakan di bank, pustaka, militer dan sebagainya dengan membaca barcode
yang tertera.
MEMORI
Memori berfungsi sebagai penyimpanan informasi. Beberapa tipe memori dari cepat ke lambat
adalah :
1. Register
2. Cache Memori
3. Disk Cache
4. Magnetik Disk
5. Magnetik Tape
6. Optical Disk
MEMORI JANGKA PENDEK
Memori ini disebut dengan Random Access Memory (RAM). Memori ini juga disebut memori kerja
karena informasi yang didapat hanya disimpan secara sementara. RAM mempunyai waktu akses
100 nansecond dan daya transfer dengan kecepatan 10
Mbyte/detik. Pada umumnya komputer desktop memiliki 128
Mbyte sampai 3 Gbyte RAM.
MEMORI JANGKA PANJANG
Memori jangka panjang yang biasa digunakan misalnya :
1. Harddrive
: 1 TB
2. CD
: 800 MB
3. DVD
: 9 GB
4. USB Memory Stick
: 10 GB
5. Floppy Disk
: 1,2 MB
Media penyimpanan yang umum digunakan adalah dengan
menggunakan dua format yang berbeda yaitu tetap (fixed) dan
yang bisa dibawa (removable). Urutan penyimpanan data digital
adalah sebagai berikut :
1 Byte
= 8 bits
1 KiloByte
= 1024 bytes
1 MegaByte = 1024 KiloByte
1 GigaByte
= 1024 MegaByte
1 TeraByte
1 PetaByte
1 ExaByte
1 ZettaByte
1 YottaByte
= 1024 GigaByte
= 1024 TeraByte
= 1024 PetaByte
= 1024 ExaByte
= 1024 ZettaByte
KOMPRESI
Kompresi adalah pemadatan, peringkasan, pemampatan data (informasi) yang ada di memori
komputer sehingga waktu akses komputer lebih cepat. Teknik kompresi memperkecil ukuran data
tanpa harus menghilangkan informasi-informasi yang dianggap penting, Kompresi file dapat
berupa lossy seperti JPEG atau lossless seperti pada TIFFZW. Kompresi lossy memungkinkan
kompresi kompresi data lebih kecil daripada lossless.
TUGAS
Buat essay mengenai jenis-jenis format penyimpanan pada memori komputer.
Interaksi Manusia dan Komputer
Download