1 KOMPUTER Komputer merupakan suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, seperti : 1. Menerima input 2. Memproses input sesuai perintah 3. Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan 4. Menyediakan output dalam bentuk informasi 5. Memberikan informasi 6. Bekerja secara otomatis Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat dipergunakan untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan instruksi program yang tersimpan di dalam memori. Komputer terdiri dari komponen : 1. Input Devices (piranti masukan), berupa : a. Pemasukan teks melalui keyboard, speech, handwriting b. Menunjuk melalui mouse c. Perangkat penunjuk 3D d. Layar sentuh (touchscreen) e. Pena cahaya (lightpen) 2. Output Devices (piranti keluaran), berupa : a. Layar b. Sound system c. Pemindai (scanner) d. Piranti cetak (printer) 3. Memory a. Memory jangka pendek yaitu RAM (Random Access Memory) b. Memory jangka panjang yaitu magnetik disk dan optical disk 4. Processing a. Terlalu cepat b. Terlalu lambat MASUKAN DAN KELUARAN Jenis-jenis masukan pada komputer : 1. Direct Input (masukan langsung) misalnya mouse dan keyboard 2. Indirect Input (masukan tidak langsung) misalnya scanner dan network Pada umumnya masukan tidak langsung digunakan untuk dokumen seperti pada pemindaian dokumen dan download database serta mempunyai proses yang lebih cepat. Sistem komputer mempunyai dua macam sistem input, yaitu : 1. Batch Input Digunakan untuk mendapatkan informasi yang lebih besar untuk ditangani komputer dan hanya memerlukan sedikit campur tangan manusia. 2. Interactive Input Dimasukkan oleh user, hal ini terjadi karena : a. Interaksi b. Mesin menggunakan informasi untuk melakukan manipulasi data Interaksi Manusia dan Komputer 2 c. Masukan teks d. Pointing e. 3D input PERALATAN MASUKAN TEKS Peralatan masukan teks merupakan alat yang sangat penting untuk terjadinya interaksi antara manusia dan komputer. Bentuk dari peralatan ini adalah : 1. Keyboard Keyboard biasa mempunyai kabel yang tersambung ke komputer, namun saat ini ada keyboard yang tidak memiliki kabel (keyboard wireless). Tombol keyboard pada umunya terbagi menjadi empat bagian, yaitu tombol fungsi, tombol alfanumerik, tombol kontrol, dan tombol numerik. Setiap keyboard mempunyai bentuk dan susunan yang berbeda, misalnya : a. QWERTY layout Kelebihan : Pemakaiannya sangat luas Cocok untuk yang kidal Kelemahan : Tidak optimal untuk pengetikan Tidak efisien dalam penggunaannya Jari kelingking lebih besar bebannya karena sering menekan tombol a Banyak kata-kata yang cukup mengetikkanya dengan tangan kiri saja, misal sadar, teras, cara, dan sebagainya. b. Alphabetic layout Keyboard yang didasarkan pada alfabet bagi negara yang memiliki bahasa lain, misalnya Arab, Rusia, Cina. Tetapi tidak efisien bagi pengetik profesional. Interaksi Manusia dan Komputer 3 c. DVORAK layout Kelebihan : Desain keyboard ini efektif karena tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan. Secara umum kombinasi huruf berganti-ganti diantara dua tangan sehingga bisa meningkatkan kecepatan sampai 10-15%. Dapat mengurangi kelelahan pengetikan Kelemahan : Tidak umum digunakan dan tidak banyak ada di pasaran d. Chord layout Kelebihan : Lebih efektif karena menggunakan sedikit tombol dan huruf yang diketikkan User dapat lebih cepat belajar dan kecepatan mengetik sampai 200 kata per menit karena kata atau suku kata diketik dengan menggunakan kombinasi tombol Kelemahan : Jarang digunakan e. Spesial keyboard Keyboard yang dibuat khusus untuk membantu mereka yang bertangan kidal sehingga tidak akan terlalu lelah pada saat menggunakannya, contoh : Keyboard Maltron Interaksi Manusia dan Komputer 4 f. Keyboard proyeksi Dikembangkan untuk menghemat tempat. Keyboard ini menggunakan sensor gerak, dimana sistem scanning akan mengirim sinyal ke chip komputer. Keyboard dapat digunakan pada permukaan yang datar, belum banyak dipasarkan dan harganya cukup mahal. Keyboard proyeksi pada umumnya digunakan pada sistem operasi Windows Mobile Pocket PC & Smart Phone Edition dan PC Windows 2000/XP. Keyboard ini juga dapat berfungsi menggantikan mouse dan umumnya digunakan pada PDA. 2. Keyboard Jari Keyboard jari (finger keyboard) digunakan hanya dengan menggerakkan jari tangan tidak harus diatas permukaan dimana sensor akan mengenali tombol yang diinginkan user. Teknologi yang digunakan adalah Bluetooth Wireless Networking Technology 3. Kitty Sejenis keyboard yang berfungsi untuk memasukkan data ke PDA, Pocket PC’s dan Wearable Computer yang dikembangkan oleh University of California. 4. Cursor Key Merupakan suatu fungsi yang selalu ada di setiap keyboard yaitu menunjukkan arah dalam melakukan interaksi dengan komputer. Kunci ini sangat berguna pada saat bekerja mengolah data dan dimiliki oleh hampir setiap alat elektronik seperti ponsel, remote control, joystick dan sebagainya. Interaksi Manusia dan Komputer 5 5. Phone Pad Alat komunikasi juga menggunakan pad keyboard pada telepon, telepon selular, PDA dan sebagainya. Pada telepon terdapat 9 tombol input yang mewakili 26 alphabet dan 10 nomor. 6. Numeric Keypad Digunakan sebagai peranti masukan nomor secara cepat, misalnya pada kalkulator, PC keyboard, dan telepon. Keypad yang digunakan pada telepon berbeda dengan kalkulator tetapi sama pada mesin ATM. 7. Tombol Fungsi Keyboard yang digunakan pada sebuah sistem komputer biasanya dilengkapi dengan sejumlah tombol khusus yang masing-masing telah diberi perintah. Kegunaan dari tombol fungsi adalah : a. Mengurangi beban ingatan b. Mudah dipelajari c. Lebih cepat karena jumlah penekanan tombol berkurang d. Mengurangi kesalahan Tombol fungsi tidak memiliki standarisasi dalam penggunaannya maka pemanfaatannya sangat tergantung pada kejelian user. PENGENALAN TULISAN TANGAN Cara lain untuk memasukkan jenis teks adalah dengan teknologi pengenalan tulisan tangan (handwriting recognition). Teks yang dtulis dengan tangan dapat dimasukkan dengan menggunakan sebuah pena komputer dan tablet digital. Bentuk dari teknologi pengenalan tulisan tangan adalah PDA dan Tablet PC Masalah yang dihadapi adalah 1. Alur goresan 2. Perbedaan tekanan dan goresan 3. Memilah penulisan gabungan ke dalam hurufhuruf yangterpisah 4. Interpretasi huruf-huruf secara individu : Interaksi Manusia dan Komputer 6 PENGENALAN UCAPAN Pengenalan ucapan (speech recognizition) merupakan teknologi dimana sistem sudah didesain secara otomatis untuk mengerjakan sesuatu dengan perintah suara. Alat ini dapat digunakan untuk pengguna tunggal dan memiliki kosa kata yang terbatas. Permasalahan yang sering muncul adalah adanya gangguan eksternal dan ketidak tepatan pada cara pengucapan (logat) ALAT PENUNJUK 2D Peranti penunjuk 2D (2D pointing devices) merupakan alat bantu untuk memasukkan input ke dalam komputer, misalnya : 1. Mouse Mouse merupakan peralatan manipulasi secara tidak langsung yang tidak mengganggu layar, akurat dan cepat serta dapat mengarahkan koordinasi tangan dan mata yang berkaitan dengan keberlangsungan manipulasi dengan mouse tersebut. Pada dasarnya mouse bekerja dengan dua metode deteksi gerak, yaitu : a. Mekanik, ciri-ciri Bola di dalam mouse bergerak saat mouse digerakkan Menggerakkan potensiometer ortogonal Dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar b. Optik, ciri-ciri : Menggunakan Light Emiting Diode (LED) yang ada di dalam mouse Penempatannya sama dengan mekanik mouse Rentan terhadap debu dan kotoran Mendeteksi perubahan fluktuasi intensitas yang terefleksi saat mouse digerakkan. 2. Trackball Prinsip kerjanya sama dengan mouse, tetapi badan trackball tetap diam karena user hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor. 3. Joystick Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas dan tombol-tombol yang ada pada joystick . Alat ini banyak digunakan untuk permainan komputer. LAYAR SENTUH Layar sentuh (touchscreen) merupakan alat input yang mempunyai fungsi untuk mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis di layar yang sensitif terhadap sentuhan. Interaksi Manusia dan Komputer 7 Touchscreen bekerja dengan interupsi matriks dari semburan cahaya atau dengan perubahan kapasitas atau refleksi ultrasonik. Kelebihan : 1. Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus 2. Sangat baik dalam pemilihan menu 3. Layak untuk digunakan pada lingkngan bersih dan aman Kelemahan : 1. Jari-jari dapat mengotori layar 2. Tidak presisi untuk daerah yang kecil atau menggambar secara akurat 3. Menimbulkan kelelahan pada lengan dan mata karena harus dekat dengan layar PENA CAHAYA Pena cahaya (light pen) merupakan suatu alat input yang digunakan pada piranti layar sentuh untuk menggantikan fungsi tangan. Light pen sangat akurat karena dapat menandai piksel secara individual sehingga dapat digunakan untuk memilih dengan cara yang baik. Permasalahan yang timbul adalah : 1. Pena dapat mengganggu layar 2. Gampang rusak atau patah 3. Mudah hilang 4. Melelahkan tangan TABLET DIGITAL Tablet digital pada umumnya memiliki resolusi tinggi, dapat digunakan untuk mendeteksi gerak relatif ataupun absolut dan dapat digunakan untuk memasukkan teks jika didukung oleh perangkat lunak pengenalan karakter. Jenis-jenis dari alat ini adalah : 1. Resistive Tablet Berfungsi untuk mendeteksititik temu antara dua lapisan yang terpisah. Keuntungannya dapat beroperasi tanpa pena khusus. 2. Magnetic Tablet Berfungsi untuk mendeteksi pulsa medan magnetik yang ada pada pena khusus 3. Sonic Tablet Alat ini tidak memerlukan permukaan khusus dan dapat menangani input 3D Interaksi Manusia dan Komputer 8 PERANTI PENUNJUK 3D Merupakan alat bantu untuk memasukkan alat input ke dalam komputer, biasa digunakan untuk realitas visual dan pemodelan sistem. Piranti ini bisa digunakan pada koordinat x, y, z pada ruang lokasi, misalnya dataglove atau sarung tangan khusus dengan sensor optik yang berfungsi untuk mendeteksi sudut temu dan posisi tangan secara 3D. MASUKAN BIOMETRIK Biometrik adalah pengenalan atau identifikasi dengan menggunaan faktor fisik manusia sebagai masukan data. Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri-ciri tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan pola yang satu dengan yang lain. Pola biometrik : Suara : Amplitudo, frekuensi, nada, intonasi, warna Tanda tangan : Panjang, kerumitan, tekanan Sidik jari : Lengkungan, jumlah garis, ukuran Muka : Lingkaran wajah, garis muka, pelipis Mata : Retina, iris Terdapat tiga pendekatan yang dilakukan dalam proses pengenalan pola, yaitu : 1. Clustering Memasukkan suatu pola yang diamati ke suatu kelas pola yang belum diketahui 2. Clasification Melakukan identifikasi suatu pola yang diamati sebagai anggota dari suau kelas pola yang sudah diketahui 3. Pattern Matching Mencocokkan atau membandingkan objek yang dikandung suatu citra dengan template objek yang telah diketahui Untuk mendapatkan biometrik yang diinginkan salah satu fasilitas input yang digunakan pada sistem komputer adalah dengan jaringan saraf tiruan yang merupakan sebuah sistem pengolahan informasi yang karakteristik kerjanya menyerupai jaringan saraf biologi. 1. Sidik Jari Sidik jari (fingerprint) dapat digunakan sebagai sarana pengamanan dalam melakukan akses ke komputer karena sidik jari mempunyai ciri yang unik, setiap manusia memilikinya dan selaluada perbedaan antara satu dengan yang lain. Kelebihan : a. Teknologi yang canggih b. Dimiliki semua orang c. Ketelitian yang tinggi d. Stabilitas untuk jangka panjang e. Kemampuan untuk menampung berbagai fitur f. Biaya secara komparatif rendah Kelemahan : a. Tidak bisa dipakai oleh orang cacat jari b. Dipengaruhi oleh kondisi kulit c. Sensor mudah kotor d. Cenderung untuk asosiasi dengan aplikasi forensik Interaksi Manusia dan Komputer 9 2. Geometri Tangan Sistem geometri tangan (hand geometri) dapat digunakan untuk keperluan autentifikasi karena dimiliki oleh semua manusia kecuali yang cacat tangan dan unik. Hal yang dikenali untuk keperluan autentifikasi adalah : a. Dimensi b. Bentuk tangan c. Jari d. Engsel dan jari e. Sisi samping dari jari f. Sisi ujung Kelebihan : a. Teknologi canggih b. Tidak mengganggu c. Penerimaan pemakai yang tinggi d. Tidak ada asosiasi yang negatif Kelemahan : a. Ketelitian yang rendah b. Mahal c. Sukar digunakan untuk beberapa pemakai, misalnya anak-anak, orang yang sakit radang sendi d. Bila jari atau tangan hilang karena kecelakaan, sistem tidak bisa digunakan 3. Biometrik Mata Biometrik mata (eye biometric) yang dikenali adalah : a. Retina Scanning yaitu retina vascular di dalam bola mata b. Iris Scanning yaitu warna dari mata dan pupil Kelebihan : a. Teknologi canggih b. Potensi ketelitian yang tinggi c. Stabilitas jangka panjang d. Fitur yang terlindungi (didalam bola mata) e. Perbedaan yang tinggi (suku, ras dan bangsa) Kelemahan : a. Sulit digunakan b. Intrusif c. Faktor kesehatan d. Harganya mahal Sistem biometrik iris merupakan suatu sistem yang memiliki teknologi yang canggih dan keakuratan yang baik, proteksi yang kuat, berbeda untuk tiap ras, stabilitas pola dapat diperoleh dalam jarak jauh (1 meter) dan tidak dipengaruhi oleh kacamata. Interaksi Manusia dan Komputer 10 Sistem ini dibuat oleh John Daughman dari Universitas Cambridge dan memiliki tingkat kesalahan yang rendah dan dengan proses yang cepat. PERANTI KELUARAN Keluaran yang dihasilkan komputer berasal dari pengolahan data yang dapat digolongkan ke dalam bentuk : 1. Tulisan, terdiri dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol 2. Image, berbentuk grafik atau gambar 3. Suara, dalam bentuk musik atau suara lainnya 4. Bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin komputer Secara umum, output ditampilkan dalam dua katergori, yaitu : 1. Visual Output a. Cathode Ray Tubes b. LCD Screens c. Random Scan Display 2. Audio Output a. Beeps b. Multitonal Sound PIRANTI KELUARAN VISUAL Piranti keluaran visual (visual output) memegang peranan penting dalam interaksi manusia dan komputer. Visual output yang sangat populer di masyarakat adalah monitor yang berfungsi sebagai media input dan output. 1. Cathode Ray Tubes (CRT) CRT berupa aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron (electron gun) yang kemudian difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet sehingga mengenai layar yang dilapisi forfor yang membuatnya bersinar. Terdapat 3 jenis CRT, yaitu : a. Raster Scan Sering ditemui di pasaran seperti pada televisi dimana semburan dipindai kiri ke kanan, dikilas balik untuk rescan dari atas ke bawah terus menerus pada frekuensi 30 Hz per frame atau lebih tinggi untuk mengurangi kedipan (flicker). Resolusi biasanya berukuran 512x512, dengan kualitas terbaik pada 1600x1200. Warna diperoleh dari tiga sinar elektron terpisah berwarna merah, hijau dan biru yang dapat berkombinasi membentuk warna yang diinginkan di layar. Monitor dengan kemampuan 8 bit mempunyai 28 warna atau 256 warna. b. Random Scan Tidak memindai semua tampilan secara sekuensial atau horizontal. Pemindaian acak hanya akan menuliskan baris-baris yang akan ditampilkam secara langsung dengan kecepatan lebih besar dari 30 Hz sehingga mengurangi kedip dengan resolusi hingga 4096x4096 Interaksi Manusia dan Komputer 11 c. Direct View Storage Tube (DVST) Banyak digunakan pada oscilloscope analog. Citra diolah menggunakan pemancar alir sehingga tidak ada kedip dan resolusi tinggi biasanya sampai 4096x3120 piksel dengan kontras da brigthness rendah sehingga sulit untuk mendapatkan warna yang baik. Kelebihan CRT : a. Harga relatif murah b. Cukup cepat untuk animasi c. Kemampuan warna tinggi d. Penambahan resolusi juga menambah harga Kelemahan : a. Memiliki bentuk besar karena adanya pemancar elektron dan komponen pemusat di belakang layar b. Bermasalah dengan efek gerigi (jaggies) c. Kedipan, pembacaan yang sulit dan kontras yang rendah menyebabkan kelelahan pada mata 2. Liquid Crystal Display (LCD) Screen LCD menggunakan sedikit energi karena bentuk layarnya pipih, lebih kecil dan ringan tanpa maslah radiasi. Kelemahannya adalah tampilannya kurang jelas apabila dilihat dari samping karena LCD tidak mengeluarkan sinar. LCD memiliki lapisan kristal cair yang diapit oleh lempengan gelas dimana lempengan atas transparan dan terpolar isasi direflek sikan oleh lempen gan bawah. Selain menggunakan liquid crystal, ada juga yang menggunakan gas campuran neon dan argon atau disebut plasma display. 3. Large Display Screen Interface dengan tampilan yang memiliki ukuran besar. Jenis-jenisnya adalah : a. Liveboard Interaksi Manusia dan Komputer 12 Ditemukan oleh Xerox pada awal tahun 90an, memiliki ukuran 50 inci tetapi masih kuarng baik untuk penglihatan pada sudut tertentu b. Smartboard Memiliki ukuran 67 inci dengan touch screen input dan memiliki tampilan yang baik tetapi masih kabur jika dilihat dari sudut yang ekstrim c. Projection Disebut juga dengan data projector untuk memproyeksikan tampilan di video display ke layar ukuran besar sampai 4x4 meter d. Large Plasma Screen Memiliki ukuran yang beraneka ragam , harganya mahal dan memiliki tampilan yang bagus jika dilihat dari sudut manapun e. Wall Display Memiliki tampilan yang besar dan multidisplay. Banyak digunakan pada ruangan yang memiliki aktivitas yang banyak seperti bursa efek PIRANTI DISPLAY KELUARAN LAIN Display keluaran yang dihasilkan komputer tidak harus berukuran besar. Ada yang berukuran kecil, hanya bisa dilihat satu orang seperti pada komputer wearable. Komputer ini berukuran supermini yang bisa dipakai di tubuh user. Kelebihan : 1. Dapat dibawa kemana saja 2. Dapat melakukan interaksi dimana saja 3. Kecil 4. Banyak digunakan oleh mata-mata Kekurangan : 1. Mahal 2. Tidak leluasa dalam pemakaian Interaksi Manusia dan Komputer 13 Display lain yang berukuran kecil adalah head-up display atau kamera kecil yang dipakai di kepala, sering digunakan oleh para pilot dan mata-mata. PERANTI KELUARAN AUDIO Pada awalnya output bunyi pada komputer berfungsi untuk mengindikasikan kesalahan seperti beep. Sekarang output bunyi sudah bisa mengindikasikan semua suara di sekeliling manusia dengan menggunakan speaker. Output suara manusia lewat speaker dapat digolongkan dalam speech coding yaitu suara manusia yang direkam ke komputer dan dikeluarkan kembali. Fungsi lainnya adalah interaksi melalui chatroom with voice, konferensi video dan sebagainya. PERANTI CETAK Printer adalah salah satu hardware yang terhubung ke komputer lain dan berfungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lain ke media kertas dan sejenisnya. Resolusi printer disebut dpi (dot per inch = jumlah titik dalam area 1 inci). Semakin tinggi resolusinya semakin bagus cetakan yang dihasilkan. Jenis-jenis alat cetak : 1. Dot Matrix Printer Menggunakan kepala cetak yang berisi sekumpulan jarum besi. Image atau karakter dibentuk dengan kombinasi jarum yang membentuk pola yang akan dicetak yang diketukkan ke karbon sehingga membentuk pola di kertas dalam bentuk matriks 7x5, 9x7 atau 9x9. Resolusi pada umumnya adalah 80-120 dpi. Kelebihan : a. Harga lebih murah b. Bisa mencetak image dan rangkap c. Harga pita tinta murah Kekurangan : a. Kualitas karakter atau image kurang baik b. Akses tidak cepat 2. Inkjet Printer Inkjet printer membentuk karakter atau grafik dengan kepala cetak yang mempunyai pipa penyemprot kecil (nozzle) ke kertas. Printer inkjet memberikan kualitas pencetakan yang baik karena karakter dibentuk dari puluhan titik tinta berukuran kecil. Printer ini mampu mencetak image dengan beberapa warna dengan menggunakan nozzle terpisah dengan resolusi mencapai 600 dpi 3. Laser Printer Merupakan teknologi gabungan antara xerograpic yang ditemukan pada mesin fotokopi dengan teknologi laser. Printer laser membentuk karakter dengan bentuk titi-titik yang sangat kecil dan rapat sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik dengan resolusi hingga 1200 dpi. Interaksi Manusia dan Komputer 14 FONT Font adalah gaya teks dalam bentuk tertentu. Ukuran font ditentukan dalam point (pt) yang berkisar antara 8 sampai 72 dan memiliki tinggi yang relatif dari masing-masing font. Font memiliki karakteristik sebagai berikut : 1. Picth a. Fixed pitch : setiap font memiliki lebar yang sama, misal Courier b. Variable-pitched : beberapa karakter lebih lebar dibanding yang lain, misal Times New Roman 2. Serif a. S-serif : karakter dengan akhir goresan berbentuk kotak, misal Arial contoh : b. Serif : karakter dengan akhiran miring, misal Palatino, contoh : H T Font juga dibagi nebjadi tiga kategori, yaitu : 1. lowercase : Menggunakan huruf kecil sehingga mudah dibaca 2. UPPERCASE : Huruf kapital, lebih baik digunakan untuk judul, nama, atau pada gabungan antara angka dan abjad 3. Serif fonts : membantu mata waktu membaca suau print teks yang panjang (sering digunakan pada layar monitor) PEMINDAI Pemindai (scanner) merupakan suatu piranti yang dapat dipakai untuk membaca suatu dokumen yang tertulis pada suatu kertas dengan cara melewatkan pendeteksi image pada kertas yang akan dipindai. Resolusi scanner pada umumnya antara 100 samapi 2000 dpi. Jenis-jenis scanner : 1. Flatbed Banyak digunakan karena harganya retalif murah dan cara penggunaannya yang praktis 2. Pen on Handheld Banyak digunakan oleh mobile user, siswa dan para peneliti karena mudah dibawa serta kebanyakan dihubungkan dengan PDA 3. Sheet-Fed Digunakan untuk keperluan scan foto dan ukurannya lebih kecil. 4. Drum Digunakan oleh industri, berharga mahal, bisa melakukan pekerjaan dengan cepat dan banyak. PEMBACA OPTIK Pemvbaca optik (optical reader) merupakan suatu alat yang dibuat untuk memudahkan pemasukan input ke dalam komputer yang biasanya digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi barang yang dijual. Interaksi Manusia dan Komputer 15 Alat ini juga dapat digunakan di bank, pustaka, militer dan sebagainya dengan membaca barcode yang tertera. MEMORI Memori berfungsi sebagai penyimpanan informasi. Beberapa tipe memori dari cepat ke lambat adalah : 1. Register 2. Cache Memori 3. Disk Cache 4. Magnetik Disk 5. Magnetik Tape 6. Optical Disk MEMORI JANGKA PENDEK Memori ini disebut dengan Random Access Memory (RAM). Memori ini juga disebut memori kerja karena informasi yang didapat hanya disimpan secara sementara. RAM mempunyai waktu akses 100 nansecond dan daya transfer dengan kecepatan 10 Mbyte/detik. Pada umumnya komputer desktop memiliki 128 Mbyte sampai 3 Gbyte RAM. MEMORI JANGKA PANJANG Memori jangka panjang yang biasa digunakan misalnya : 1. Harddrive : 1 TB 2. CD : 800 MB 3. DVD : 9 GB 4. USB Memory Stick : 10 GB 5. Floppy Disk : 1,2 MB Media penyimpanan yang umum digunakan adalah dengan menggunakan dua format yang berbeda yaitu tetap (fixed) dan yang bisa dibawa (removable). Urutan penyimpanan data digital adalah sebagai berikut : 1 Byte = 8 bits 1 KiloByte = 1024 bytes 1 MegaByte = 1024 KiloByte 1 GigaByte = 1024 MegaByte 1 TeraByte 1 PetaByte 1 ExaByte 1 ZettaByte 1 YottaByte = 1024 GigaByte = 1024 TeraByte = 1024 PetaByte = 1024 ExaByte = 1024 ZettaByte KOMPRESI Kompresi adalah pemadatan, peringkasan, pemampatan data (informasi) yang ada di memori komputer sehingga waktu akses komputer lebih cepat. Teknik kompresi memperkecil ukuran data tanpa harus menghilangkan informasi-informasi yang dianggap penting, Kompresi file dapat berupa lossy seperti JPEG atau lossless seperti pada TIFFZW. Kompresi lossy memungkinkan kompresi kompresi data lebih kecil daripada lossless. TUGAS Buat essay mengenai jenis-jenis format penyimpanan pada memori komputer. Interaksi Manusia dan Komputer