- Free Documents

advertisement
Penulis Asra Deni Darmawan Cepi Riana
Penelaah Materi M. Djauhar Penyunting Bahasa Adi Yusuf Layout Liskunarko
Kata Pengantar
Pendidikan Jarak Jauh PJJ memiliki ciri utama keterpisahan ruang dan waktu antara
mahasiswa dengan dosennya. Dalam PJJ, keberadaan bahan ajar memiliki peran strategis.
Melalui bahan ajar, mahasiswa secara mandiri mampu belajar, berefleksi, berinteraksi, dan
bahkan menilai sendiri proses dan hasil belajarnya. Paket bahan ajar PJJ S PGSD ini tidak
hanya berisi materi kajian, tetapi juga pengalaman belajar yang dirancang untuk dapat
memicu mahasiswa untuk dapat belajar secara aktif, bermakna, dan mandiri. Paket bahan
ajar ini dikemas secara khusus dalam bentuk bahan ajar hybrid yang meliputi a. Bahan ajar
cetak, b. Bahan ajar audio, c. Bahan ajar video, serta d. Bahan ajar berbasis web.
Seluruh paket bahan ajar ini dikembangkan oleh Konsorsium PJJ S PGSD yang terdiri dari
Perguruan Tinggi PT, yaitu Universitas Sriwijaya, Universitas Katolik Atmajaya, Universitas
Pendidikan Indonesia, Universitas Negeri Yogyakarta, Universitas Negeri Malang,
Universitas Muhammadiyah Malang, Universitas Tanjungpura, Universitas Nusa Cendana,
Universitas Negeri Makassar, Universitas Cendrawasih, Universitas Muhammadiyah Prof.
Dr. HAMKA, Universitas Pattimura, Universitas Muhammadiyah Makassar, Universitas
Negeri Gorontalo, Universitas Negeri Jember, Universitas Lampung, Universitas Lambung
Mangkurat, Universitas Pendidikan Ganesha, Universitas Mataram, Universitas Negeri
Semarang, Universitas Kristen Satya Wacana, Universitas Negeri Solo, dan Universitas
Haluoleo. Proses pengembangan bahan ajar ini difasilitasi oleh SEAMOLEC. Semoga paket
bahan ajar ini dapat memberi manfaat bagi semua pihak yang terlibat dalam
penyelenggaraan program PJJ S PGSD di tanah air.
Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Pjs. Direktur Ketenagaan,
Supeno Djanali NIP.
Daftar Isi
KATA PENGANTAR DAFTAR ISI TINJAUAN MATA KULIAH .... UNIT KONSEP DASAR
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI i iv
.
Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit
Hakikat Teknologi Informasi ................................................... .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. . Hakikat Teknologi
Komunikasi ..............................................
..................................................................................................
..................................................................................................
.................................................................................................. . . . .
Hakikat Teknologi Informasi dan Komunikasi, serta Manfaatnya dalam Dunia Pendidikan
.................................................................... Latihan
.................................................................................................. Rangkuman
.................................................................................................. Tes Formatif
..................................................................................................
....
Kunci Jawaban Tes Formatif ............................................................................... . Daftar
Pustaka .................................................................................................. .
UNIT Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit
PERKEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KOMPUTER Perkembangan Komputer
........................................................
..................................................................................................
..................................................................................................
.................................................................................................. Pemanfaatan Komputer dalam
Pendidikan .............................
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
......
i
Latihan .................................................................................................. . Rangkuman
.................................................................................................. . Tes Formatif
.................................................................................................. . Kunci Jawaban Tes Formatif
............................................................................... . Daftar Pustaka
.................................................................................................. .
UNIT Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif
KOMPONENKOMPONEN KOMPUTER ...........................
.
Pengenalan Perangkat Keras Hardware Komputer .. . .. .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. . Mengenal Perangkat Lunak
Software Komputer .. .. ..................................................................................................
.................................................................................................. . . . .
Kunci Jawaban Tes Formatif ............................................................................... . Daftar
Pustaka .................................................................................................. .
UNIT
KEGUNAAN DAN FUNGSI PROGRAM APLIKASI KOMPUTER ...
.
Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif
Pengolahan Kata dengan Microsoft Word ............................... .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. . Pengolahan Angka dengan
Microsoft Excel ..................................................................................................
..................................................................................................
.................................................................................................. . . . .
Kunci Jawaban Tes Formatif ................................................................................ . Daftar
Pustaka .................................................................................................. .
UNIT Subunit
MEDIA PEMBELAJARAN .................................................... Konsep Media Pembelajaran
...................................................
..
ii
Daftar Isi
Latihan .................................................................................................. . Rangkuman
.................................................................................................. . Tes Formatif
.................................................................................................. . Subunit Latihan Rangkuman
Tes Formatif Karakteristik Jenis Media Pembelajaran .................................
..................................................................................................
..................................................................................................
.................................................................................................. . . . .
Kunci Jawaban Tes Formatif ................................................................................ . Daftar
Pustaka .................................................................................................. .
UNIT Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif Subunit Latihan Rangkuman Tes Formatif
KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ........... . Komputer sebagai Media
Pembelajaran .................................. .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. .
.................................................................................................. . Penyusunan Bahan Belajar
Berbasis Komputer ......................
..................................................................................................
..................................................................................................
.................................................................................................. . . . .
Kunci Jawaban Tes Formatif ............................................................................... . Daftar
Pustaka .................................................................................................. .
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
iii
Tinjauan Mata Kuliah
ata kuliah Komputer dan Media Pembelajaran di Sekolah Dasar merupakan suatu mata
kuliah yang diberikan kepada mahasiswa S PGSD program Pendidikan Tinggi Jarak Jauh.
Mata kuliah ini berbobot SKS. Bahan ajar dikemas dalam bentuk bahan ajar cetak yang
terdiri dari materi pokok yang dikaji dari berbagai buku sumber yang relevan. Mata kuliah ini
bertujuan untuk memberikan pengetahuan, keterampilan dan sikap positif terhadap
Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK dimana salah satunya adalah penggunaan
komputer untuk kehidupan dan pemanfaatannya sebagai media dalam kegiatan
pembelajaran. Topiktopik yang akan dibahas dalam mata kuliah ini meliputi, konsep dasar
TIK, perkembangan komputer, perangkat komputer, prosedur kerja sistem komputer,
kegunaan dan fungsi program aplikasi komputer, konsep dasar media dan fungsi media
pembelajaran, jenisjenis media, komputer sebagai media pembelajaran, dan merancang
program pembelajaran melalui komputer. Proses pembelajaran yang akan dilakukan di
antaranya belajar mandiri, tutorial, latihan, praktik, pembelajaran menggunakan web,
pembelajaran menggunakan video pembelajaran, pembelajaran berbantuan komputer CAI.
Untuk mengetahui keberhasilan siswa diadakan evaluasi yang meliputi tes formatif,
penugasan, portofolio dan membuat media pembelajaran. Dengan adanya kemajuan dalam
bidang teknologi informasi dan komunikasi, maka komputer sebagai salah satu hasil
kemajuan teknologi tersebut menjadi populer saat ini, sehingga banyak dipelajari oleh
berbagai kalangan masyarakat. Untuk memudahkan Anda mempelajari bahan ajar ini, maka
bahan ajar ini di susun ke dalam unit belajar sebagai berikut Unit Konsep Dasar Teknologi
Informasi dan komunikasi Unit Perkembangan dan Pemanfaatan Komputer Unit
Komponenkomponen Komputer
M
iv
Tinjauan Mata Kuliah
Unit Kegunaan dan fungsi program aplikasi komputer Unit Media Pembelajaran Unit
Komputer sebagai Media Pembelajaran Pada akhir setiap unit dan sub unit, terdapat soal
atau tugas yang harus anda jawab dan selesaikan. Agar Anda berhasil dengan baik dalam
mempelajari Bahan Ajar Cetak ini, terdapat beberapa petunjuk belajar sebagai berikut .
Sebelum Anda memulai belajar, siapkan alatalat tulis yang diperlukan, pilihlah tempat yang
cukup tenang untuk belajar, berdoalah sesuai dengan keyakinan Anda, dan pusatkan
perhatian Anda pada materi yang akan dipelajari. . Selama Belajar, baca dan pahami
kemampuan hasil belajar yang harus dikuasai, dan pahami pokok materi yang akan dibahas
pada setiap unit.Bacalah setiap uraian dengan seksama sehingga Anda bisa memahaminya
dengan baik. Pelajari setiap unit secara berurutan mulai dari unit pertama sampai unit enam.
Akan tetapi bila Anda sudah memahami suatu unit, silahkan mempelajari unitunit berikutnya.
Tandai dan catatlah kata atau pernyataan yang anda mengerti, dan tanyakan pada sesama
peserta belajar atau tutor. Setiap unit terdiri dari uraian materi, latihan, ramburambu dalam
menjawab latihan, dan rangkuman pada setiap sub unit. Pada akhir kegiatan terdapat umpan
balik dan tindak lanjut. Setelah selesai belajar, kerjakan tes formatif dan tugastugas yang
ada pada sub unit. Kemudian cocokkan jawaban Anda dengan kunci jawaban yang telah
tersedia. Selanjutnya, untuk mengetahui tingkat penguasaan atas materi yang telah
dipelajari, hitunglah dengan rumus yang telah disediakan. Selamat belajar, semoga sukses
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
v
Unit
KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Deni Darmawan Asra . Pendahuluan
L
edakan informasi merupakan pertanda dari peluang dan tantangan yang akan dihadapi
manusia di masa depan. Perkembangan volume informasi yang dicetuskan, dipindahkan,
dan diterima akan terus dan semakin menggelembung. Seiring dengan itu, maka informasi
pun meningkat pula. Pada masa itu manusia akan hidup dalam suatu tatanan masyarakat
baru, yakni masyarakat informasi. Informasi memerlukan saluran untuk berpindah. Saluran
tersebut adalah saluran komunikasi. Teknologi telah siap menghadapi kebutuhan tersebut,
dengan semakin berkembangnya teknologi komunikasi yang memungkinkan terjadinya
komunikasi antara pengirim dan penerima yang berjauhan dalam waktu singkat. Akibatnya
batasbatas ruang dan waktu menjadi semakin kabur. Secara umum bahan belajar ini
menjelaskan tentang hakikat informasi dan teknologi informasi, hakikat komunikasi dan
teknologi komunikasi, yang mengarah kepada pemahaman konsep dasar teknologi informasi
dan komunikasi. Setelah mempelajari bahan belajar ini, maka secara khusus Anda
diharapkan dapat . Menjelaskan hakikat tekonologi informasi dan hubungan informasi
dengan pengambilan keputusan. . Menjelaskan hakikat teknologi komunikasi dan manfaat
komunikasi dalam kehidupan seharihari. . Menjelaskan hakikat teknologi informasi dan
komunikasi serta manfaatnya bagi dunia pendidikan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk membantu Anda mencapai tujuan tersebut, bahan ajar mandiri ini diorganisasikan
menjadi tiga sub unit sebagai berikut. Sub unit Hakikat Teknologi Informasi Sub unit Hakikat
Teknologi Komunikasi Sub unit Hakikat Teknologi Informasi dan Komunikasi Selain itu untuk
memahami lebih mendalam bahan belajar ini, Anda dapat menelusuri web yang ada di
internet dengan kata kunci teknologi informasi dan komunikasi. Agar Anda dapat menguasai
isi bahan belajar ini secara maksimal, sebaiknya Anda perhatikan beberapa petunjuk berikut
ini. . Bacalah dengan cermat bagian pendahuluan ini, sampai Anda mempunyai gambaran
kompetensi yang harus dicapai, dan ruang lingkup isi bahan belajar mandiri ini. . Baca
dengan cermat bagian demi bagian, dan tandailah konsepkonsep pentingnya. . Segeralah
membuat rangkuman tentang halhal pokok yang terkandung dalam bahan belajar ini. . Untuk
meningkatkan pemahaman Anda tentang isi bahan belajar mandiri ini, tangkaplah
konsepkonsep penting dengan cara membuat pemetaan keterhubungan antara konsep yang
satu dengan konsep lainnya. . Untuk memperluas wawasan Anda, bacalah sumbersumber
lain yang relevan baik dari media cetak maupun dari media elektronik. . Untuk mengetahui
sampai sejauh mana pemahaman Anda tentang isi bahan ajar ini, cobalah untuk menjawab
soalsoal latihan secara mandiri, kemudian lihat kunci jawabannya. . Apabila ada halhal yang
kurang dipahami, diskusikanlah dengan teman sejawat atau catat untuk bahan diskusi pada
saat tutorial. Selamat belajar Semoga sukses
Unit
Subunit Hakikat Teknologi Informasi
B
erbicara mengenai informasi, tidak dapat dipisahkan dengan yang namanya data. Untuk itu,
sebelum memahami konsep informasi dalam hal ini akan dibahas sepintas tentang data.
Menurut Susanto data adalah fakta atau apapun yang dapat digunakan sebagai input dalam
menghasilkan informasi. Data dapat berupa bahan untuk diskusi, pengambilan keputusan,
perhitungan, atau pengukuran. Saat ini data tidak harus selalu dalam bentuk kumpulan
hurufhuruf dalam bentuk kata atau kalimat, tetapi dapat juga dalam bentuk suara, gambar
diam dan bergerak, baik dalam bentuk dua atau tiga dimensi. Bahkan sekarang mulai
banyak berkembang data virtual/maya yang merupakan hasil rekayasa komputer. Jelasnya
menurut Siagian data merupakan bahan mentah. Sebagai bahan mentah, data merupakan
input yang setelah diolah berubah bentuknya menjadi output yang disebut informasi.
. Hakikat Informasi
a. Pengertian Informasi Setelah Anda mengenal sepintas tentang data, maka marilah kita
bicarakan apa yang dimaksud dengan informasi. Menurut Susanto informasi merupakan
hasil dari pengolahan data, akan tetapi tidak semua hasil dari pengolahan tersebut dapat
menjadi informasi. Hasil pengolahan data yang tidak memberikan makna atau arti serta tidak
bermanfaat bagi seseorang bukanlah merupakan informasi bagi orang tersebut. Dari uraian
tentang informasi ada tiga hal penting yang harus di perhatikan, di antaranya . informasi
merupakan hasil pengolahan data . memberikan makna . berguna atau bermanfaat. Selain
dari pengertian informasi tersebut Mc. Leod Susanto, mengemukakan bahwa suatu informasi
yang berkualitas harus memiliki ciriciri sebagai berikut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Akurat, artinya informasi mencerminkan keadaan yang sebenarnya. Pengujian terhadap hal
ini biasanya dilakukan melalui pengujian yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang
berbedabeda dan apabila hasil pengujian tersebut menghasilkan hasil yang sama, maka
dianggap data tersebut akurat. . Tepat waktu, artinya informasi itu harus tersedia atau ada
pada saat informasi tersebut diperlukan, tidak besok atau tidak beberapa jam lagi. . Relevan,
artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan. Kalau kebutuhan
informasi ini untuk suatu organisasi maka informasi tersebut harus sesuai dengan kebutuhan
informasi diberbagai tingkatan dan bagian yang ada dalam organisasi tersebut. . Lengkap,
artinya informasi harus diberikan secara lengkap. b. Hubungan Data dan Informasi Setelah
mengenal pengertian data dan informasi, yang harus menjadi pertanyaan Anda adalah
bagaimana hubungan data dan informasi Untuk menghasilkan suatu informasi, kita terlebih
dahulu harus tahu informasi apa yang diperlukan, selanjutnya kita harus tahu bagaimana
mengolah suatu data menjadi informasi. Hal yang penting untuk disadari bahwa menentukan
kebutuhan informasi apa yang harus disajikan bukan pekerjaan yang gampang. Apabila
informasi yang diperlukan sudah ditentukan dengan baik dan tidak ada masalah di bidang
pengolahan, maka selanjutnya menentukan data apa yang harus disediakan. Melihat
masalah tersebut, tidak berbeda halnya apabila kita mau memasak. Apakah kalau kita mau
membuat atau memasak kita menyiapkan terlebih dahulu bahannya tanpa tahu bagaimana
cara memasaknya dan mau memasak apa Atau sebaliknya Kita harus tahu dulu bagaimana
cara memasak dan masakan apa yang kita inginkan saat ini, baru dicari bahannya. Cara
yang terakhir inilah yang benar, demikian pula dalam menghasilkan informasi. Kita harus
tahu terlebih dahulu informasi apa yang dibutuhkan, selanjutnya kita harus tahu bagaimana
mengolah suatu data menjadi informasi. Pengertian bahwa informasi merupakan hasil
pengolahan data menimbulkan pemikiran lain. Maksudnya apakah suatu proses pengolahan
data hanya terjadi satu kali Bagaimana kalau setelah diproses, diproses lagi Apakah
informasi hasil pengolahan yang diolah kembali tetap merupakan informasi atau menjadi
data Gambar berikut ini, dapat memperjelas bagaimana hubungan antara data dan
informasi.
Unit
Data
Proses
Informasi
Gambar . Model dasar sistem informasi
Data
Proses
Info
A
Proses
Info
A,/B
AA Sesaat kemudian
Gambar . Pengolahan kembali informasi Berdasarkan Gambar . di atas dapat disimpulkan
bahwa pada saat tertentu data dan informasi berbeda. Tetapi pada saat yang lain sesuatu
yang telah menjadi informasi mungkin menjadi data pada pengolahan selanjutnya, atau
sesuatu yang menjadi informasi bagi si A, bagi si B mungkin merupakan data yang harus
diolah lebih lanjut guna menghasilkan informasi. Sebagai tambahan pemahaman tentang
informasi, menurut Nasution informasi merupakan sesuatu yang lebih sementara transitory
daripada pengetahuan. Informasi memiliki nilai pada seseorang, seperti harga saham, berita
utama, rekening bank atau di mana membeli sepatu yang bagus, semua hal itu bersifat
sementara momentary dan bukan berarti abstrak. Informasi dapat menyumbang untuk
pengetahuan dalam arti digunakan untuk mendukung atau menolak suatu teori. Berbicara
tentang informasi menurut Koswara tidak pernah ada informasi yang bersifat netral. Suatu
informasi selalu diciptakan berkaitan dengan konteks pola pikir tertentu untuk melayani
kebutuhankebutuhan, baik yang bersifat organisasional maupun kebutuhan personal.
Informasi tidak dapat dikatakan baik
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
atau buruk. Penilaian seperti itu hanya dibuat oleh pemakai informasi yang banyak
bergantung pada pengetahuan dan pola pandang masingmasing. Untuk itu, maka kita harus
memiliki pengetahuan yang memadai tentang ragam sumber informasi. Pemahaman akan
keragaman informasi tersebut akan membantu kita dalam mengakomodasi, menganalisis,
dan mendiseminasi informasi lebih lanjut. Apabila hal itu tidak tampak pada diri kita, maka
kemungkinan dapat menimbulkan kebingungan dan kesalahan perlakuan terhadap informasi
yang sampai pada diri kita. c. Komponenkomponen Informasi Dalam fenomena yang
multidimensional, kita dapat mengenal enam komponen informasi yang masingmasing
memiliki sifat, karakteristik, dan kekhasan masingmasing. Adapun keenam komponen atau
jenis informasi tersebut adalah sebagai berikut. . Absolute information, merupakan pohonnya
informasi, yaitu jenis informasi yang disajikan dengan suatu jaminan dan tidak membutuhkan
penjelasan lebih lanjut. . Substitutional infomation, yaitu jenis informasi yang merujuk kepada
kasus di mana konsep informasi digunakan untuk sejumlah informasi. Dalam pengertian ini,
informasi kadangkala diganti dengan istilah komunikasi . Philosophic information, yaitu jenis
informasi yang berkaitan dengan konsepkonsep yang menghubungkan informasi pada
pengetahuan dan kebijakan. . Subjective information, yaitu jenis informasi yang berkaitan
dengan perasaan dan emosi manusia. Kehadiran informasi ini bergantung pada orang yang
menyajikannya. . Objective information, yaitu jenis informasi yang merujuk pada karakter
logis informasiinformasi tertentu. . Cultural information, yaitu informasi yang memberikan
tekanan pada dimensi kultural. Keenam komponen informasi tersebut, satu dengan yang
lainnya saling berhubungan dan memiliki unsur ketergantungan. Dalam memberikan
pemahaman terhadap suatu komponen, informasi tidak terlepas dari pengetahuan unsur
budaya seseorang dan pemahaman seseorang terhadap suatu komponen informasi yang
merupakan alat bagi pemahaman komponenkomponen lainnya. Sehubungan dengan
pemahaman Anda tentang informasi, sudah tentu Anda sering mendengar ungkapan bahwa
saat ini kita sudah memasuki era informasi. Artinya semakin disadari oleh banyak pihak
bahwa informasi merupakan sumber
Unit
daya yang makin penting perannya dalam kehidupan dan penghidupan manusia. Bahkan
dapat dikatakan bahwa informasi telah menyentuh seluruh kehidupan manusia, meskipun
teknologi yang menghasilkannya mungkin tidak dipahami, apalagi dikuasainya. Informasi
diperlukan bukan hanya oleh individu dan berbagai kelompok dalam masyarakat, akan tetapi
juga oleh semua jenis organisasi, termasuk organisasi bisnis, organisasi sosial, organisasi
politik, birokrasi pemerintahan dan organisasi nirlaba, termasuk organisasi keagamaan.
Pentingnya peran informasi terlihat baik oleh perorangan, kelompok, maupun semua jenis
organisasi yang dalam menjalani kehidupan dan penghidupan ini selalu dihadapkan kepada
keharusan mengambil berbagai keputusan, baik yang sifatnya rutin, sederhana, dan repetitif
maupun yang insidental, episodik, kritikal, rumit, dan strategis. Informasi yang mampu
mendukung proses pengambilan keputusan adalah yang memenuhi paling sedikit lima
persyaratan. Kelima persyaratan ini terkait dengan yang telah dikemukakan di atas, yaitu
berkenaan dengan informasi yang berkualitas, yaitu lengkap, mutakhir, akurat, dapat
dipercaya, dan disimpan sedemikian rupa sehingga mudah ditelusuri untuk digunakan
sebagai alat pendukung proses pengambilan keputusan apabila diperlukan Siagian, . Faktor
kelengkapan sangat penting karena informasi yang tidak lengkap dapat berakibat pada
kesimpulan yang tidak benar yang pada gilirannya bermuara pada keputusan yang tidak
tepat. Faktor kemutakhiran tidak kalah pentingnya, karena seperti dimaklumi, suatu
keputusan adalah upaya sadar dan sistematis untuk mengatasi suatu situasi yang kurang
menguntungkan atau memecahkan masalah. Orientasi waktu suatu keputusan adalah masa
sekarang dan masa depan. Informasi yang sudah kadaluarsa tidak akan mendukung proses
pengambilan keputusan. Akurasi informasi merupakan hal mutlak karena informasi.
Informasi yang tidak akurat justru akan mempersulit proses pengambilan keputusan
terutama dalam menganalisis berbagai alternatif untuk kemudian memilih salah satu yang
diyakini merupakan alternatif terbaik. Berkaitan dengan akurasinya, informasi harus dapat
dipercaya. Artinya, data tidak dimanipulasi dalam pengolahannya yang apabila terjadi akan
mengaburkan situasi yang sebenarnya. Seluruh informasi yang telah terkumpul dan terolah
harus disimpan sedemikian rupa sehingga siapa pun yang memerlukannya dan memang
berhak untuk itu dapat memperolehnya. d. Informasi dan Proses Pengambilan Keputusan.
Pada umumnya keputusan dibuat untuk memecahkan masalah. Dalam usaha memecahkan
suatu masalah, maka mungkin akan membuat banyak keputusan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Keputusan merupakan rangkaian tindakan yang perlu diikuti dalam memecahkan masalah
untuk menghindari atau mengurangi dampak negatif, atau untuk memanfaatkan
kesempatan. Para ahli psikologi mengemukakan bahwa proses pengambilan keputusan
merupakan bagian dari kegiatan otak manusia atau kognitif. Menurut Herbert A. Simon
Mcleod, proses pengambilan keputusan berada pada suatu rangkaian kesatuan, dengan
keputusan terprogram pada satu ujungnya dan keputusan yang tak terprogram pada ujung
yang lain. Keputusan terprogram bersifat berulang dan rutin, sedemikian hingga suatu
prosedur pasti telah dibuat untuk menanganinya sehingga keputusan tersebut tidak perlu
diperlakukan de novo sebagai sesuatu yang baru tiap kali terjadi. Sedangkan keputusan tak
terprogram bersifat baru, tidak terstruktur, dan jarang konsekuen. Tidak ada metode yang
yang pasti untuk menangani masalah ini karena belum pernah ada sebelumnya, atau karena
sifat dan struktur persisnya tidak terlihat atau rumit, atau karena begitu pentingnya sehingga
memerlukan perlakuan yang sangat khusus. Simon menjelaskan bahwa dua jenis keputusan
tersebut hanya ujungujung hitam dan putih dari rangkaian kesatuan, dan bahwa di dunia
nyata sebagian besar kelabu. Namun, konsep keputusan terprogram dan tak terprogram
penting karena masingmasing memerlukan teknik yang berbeda. Terkait dengan jenisjenis
pengambilan keputusan sebagaimana dikemukakan di atas, Simon Mcleod, Susanto,
memberikan sumbangan berkaitan dengan pengembangan model dasar pengambilan
keputusan oleh manusia. Menurutnya terdapat tiga tahap proses pengambilan keputusan,
yakni . Kecerdasan Inteligence . Perancangan Design . Pemilihan Choice Kecerdasan.
Sebelum keputusan dibuat, pembuat keputusan harus menyadari perlunya membuat
keputusan. Umumnya orang mengatakan bahwa ada dua alasan yang menjadi pemicu
pengambilan keputusan, yaitu karena munculnya masalah dan menemukan peluang.
Munculnya masalah maksudnya munculnya sesuatu penyimpangan dari apa yang telah
ditentukan. Sedangkan yang dimaksud dengan menemukan peluang dalam hal ini, misalnya
kita menemukan beberapa peluang yang dapat meningkatkan tingkat kesejahteraan.
Dengan kata lain, kecerdasan ini berkaitan dengan kegiatan intelejen, yaitu kegiatan
mengamati lingkungan dalam rangka mencari kondisikondisi yang perlu diperbaiki atau yang
memungkinkan memberikan peluang.
Unit
Perancangan. Selama tahap perancangan pengambil keputusan membuat outline beberapa
alternatif pemecahan masalah yang isinya terdiri dari beberapa tindakan yang harus
dilaksanakan. Alternatif pemecahan masalah ini biasanya menggunakan teknik perancangan
secara kuantitatif yang umum digunakan dalam ilmu manajemen dan analisis sistem. Setiap
alternatif pemecahan masalah diuji berdasarkan kriteria berikut Apakah secara teknik dan
teknologi mungkin dilakukan Apakah tidak bertentangan dengan undangundang atau
kebiasaan umum Apakah tidak ada masalah dilihat dari sudut anggaran dan waktu Apakah
yang akan dihasilkan Apakah unitunit organisasi terpengaruh dengan alternatif yang akan
dijalankan tersebut Alternatifalternatif solusi yang diberikan kemudian dievaluasi agar
memberikan kesempatan kepada pembuat keputusan menilai baik buruknya masingmasing
alternatif tersebut. Secara singkat, perancangan ini berkaitan dengan kegiatan merancang,
yang meliputi kegiatan menemukan, mengembangkan, dan menganalisis berbagai alternatif
tindakan yang memungkinkan. Pemilihan. Pada tahap pemilihan pengambil keputusan
berhadapan pada berbagai alternatif, di mana salah satu alternatif tersebut harus dipilih dan
menjadi keputusan formal dengan konsekuensi dilakukannya suatu tindakan. Tahap
pemilihan ini, tidak mudah karena beberapa hal yang harus diperhatikan, di antaranya a.
Banyak pilihan Multi preference, dalam kebanyakan kasus, apa yang dihasilkan tidak diukur
dengan satu variabel atau satu dimensi. Tetapi melalui beberapa variabel dan tidak
semuanya dapat diperbandingkan seperti membandingkan apakah lebih baik sejahtera tapi
sakitsakitan atau miskin tapi cantik. b. Ketidakpastian Uncertainty, dalam beberapa kasus
apa yang dihasilkan itu tidak pasti dan kita harus menentukan kemungkinannya dengan
berbagai hasil yang berbeda. c. Konflik kepentingan Conflicting Interest, apabila keputusan
yang diambil dalam suatu organisasi tentunya terdiri dari berbagai kelompok dan individu,
antara lain keahlian, tingkat pilihan, ambisi, dan pertimbangan yang berbeda. Untuk itu,
pengambilan keputusan harus mempertimbangkan akibatakibat keputusan sebelum
keputusan diambil. d. Pengendalian Control, faktor utama dalam memilih diantara berbagai
alternatif adalah kemampuan untuk menjaga setiap keputusan yang dipilih. Pengambil
keputusan harus menilai halhal berikut ini. Apakah informasi cukup untuk
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
menindaklanjuti dan mengawasi rencana baru Apakah cadangan cukup untuk
menanggulangi kegagalan Apakah keputusan dapat diulang e. Tim Pembuat Keputusan,
dalam suatu organisasi lebih banyak keputusan yang dibuat oleh suatu tim daripada oleh
individu. Setelah Anda mempunyai gambaran tentang proses pengambilan keputusan, maka
yang menjadi pertanyaan Anda adalah bagaimana hubungan informasi dengan proses
pengambilan keputusan tersebut pada setiap tahap. Jawaban atas pertanyaan tersebut,
menurut Siagian adalah sebagai berikut. . Informasi pada tahap kecerdasan. Tahap
kecerdasan berfungsi mendapatkan pengetahuan tentang apa yang terjadi di lingkungan
sekitar. Pengetahuan dapat mendeteksi apakah ada masalah atau kesempatan. Informasi
pada tahap ini harus teranalisis, terintegrasi, dan terformat dengan baik. . Informasi pada
tahap perancangan. Pada tahap ini diasumsikan bahwa semua data yang relevan dan dapat
diakses tersedia untuk dianalisis, informasi yang diperlukan pada tahap ini misalnya model
statistik seperti regresi dan analisis varian, model reset operasi seperti program linier. .
Informasi pada tahap pemilihan. Terdapat tiga tipe informasi yang harus disajikan, yaitu a.
Berbagai pemecahan masalah yang disarankan b. Berbagai skenario dan hasil yang akan
diperoleh sebagai akibat dari tindakan yang dilakuakn c. Informasi timbal balik untuk
memonitor implementasi atau pelaksanaan dan keputusan yang diambil. Untuk memperjelas
pemahaman Anda, berikut ini disajikan gambar tentang hubungan informasi dengan setiap
tahap proses pengambilan keputusan.
Unit
Tahap Proses Pengambilan Keputusan Inteligence Kecerdasan
Informasi yang Diperlukan Laporan status Laporan trend Hasil pencarian saat itu
Design Perencanaan
Model dan alat
Choice Pemilihan
Alternatif pemecahan Berbagai skenario Feedback
Gambar .. Informasi dan Tahap Proses Pengambilan Keputusan
. Hakikat Teknologi Informasi
Sebelum Anda mengenal lebih jauh tentang teknologi informasi, sebaiknya memahami
terlebih dahulu pengertian teknologi. Mengingat kebanyakan orang berpikir bahwa teknologi
hanya yang berkaitan dengan mesin atau alatalat elektronik. Oleh karena itu, berikut ini akan
dikemukakan pengertian dasar teknologi. Menurut Nasution istilah teknologi berasal dari
bahasa Yunani yaitu technologia yang menurut Webster Dictionary berarti systematic
treatment atau penanganan sesuatu secara sistematis, sedangkan techne sebagai dasar
kata teknologi berarti keahlian, keterampilan dan ilmu. Sejalan dengan pengertian tersebut,
Salisbury mengemukakan bahwa kata teknologi, sebagaimana digunakan oleh para ilmuwan
dan para filosofis ilmu pengetahuan menunjuk kepada cara menggunakan ilmu pengetahuan
untuk memecahkan masalah praktis. Ini mungkin tidak termasuk mesin dalam teknologi,
tetapi dalam menerapkan ilmu pengetahuan. Dengan demikian, teknologi dalam istilah yang
benar, menunjuk kepada segala upaya untuk memecahkan masalahmasalah manusia. Itu
berarti, suatu cara untuk mengatur orang, peristiwaperistiwa, dan mesin dengan
menggunakan pengetahuan dan membuktikan alatalat, prosedur, dan teknik.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Mengacu kepada pemahaman Anda tentang informasi dan pengertian teknologi
sebagaimana telah dikemukakan di atas, maka yang harus menjadi pertanyaan Anda adalah
apakah yang dimaksud dengan teknologi informasi. Secara sederhana teknologi informasi
dapat dikatakan sebagai ilmu yang diperlukan untuk mengolah informasi agar informasi
tersebut dapat dicari dengan mudah dan akurat. Isi dari ilmu tersebut dapat berupa prosedur,
caracara dan teknikteknik untuk mengumpulkan, menyimpan, mengolah atau menelusuri
informasi secara efisien dan efektif. Dalam the Dictionary of Computer, Information
Processing and Telecommunications, Hariyadi Koswara, mengemukakan bahwa teknologi
informasi diberi batasan sebagai teknologi pengadaan, pengolahan, penyimpanan, dan
penyebaran berbagai jenis informasi dengan memanfaatkan komputer dan telekomunikasi
yang lahir karena adanya dorongandorongan kuat untuk menciptakan teknologi baru yang
dapat mengatasi kelambatan manusia mengolah informasi Menurut Pendit Koswara,
kelambatan itu terasa sebab volume informasi semakin cepat membengkak. Pendit
menambahkan bahwa teknologi informasi memungkinkan konsumsi informasi dalam jumlah
besar dan kecepatan luar biasa. Kemampuan tersebut terutama disebabkan oleh ujung
tombak teknologi informasi, yakni komputer. Lebih luas Ely mengemukakan bahwa yang
dimaksud teknologi informasi mencakup sistemsistem komunikasi seperti satelit siaran
langsung, kabel interaktif dua arah, penyinaran bertenaga rendah lowpower broadcasting,
komputer personal komputer dan komputer genggam yang baru, dan televisi video disk dan
video tape cassette. Dari beberapa pengertian teknologi informas sebagaimana
dikemukakan di atas, maka yang dimaksud dengan teknologi informasi adalah serangkaian
tahapan penanganan informasi, yang menurut Siagian meliputi penciptaan informasi,
pemeliharaan saluran informasi, seleksi dan transmisi informasi, penerimaan informasi
secara selektif, penyimpanan dan penelusuran informasi, dan penggunaan informasi.
Tahapantahapan tersebut dikemukakan oleh Siagian dalam gambar seperti berikut ini.
Unit
Tahaptahap Penanganan Informasi Penciptaan Informasi
Pemeliharaan Saluran Teknologi Informasi Transmisi Selektif kritis dan umpan balik
Penerimaan Selektif Evaluasi
Penyimpanan dan Penelusuran
Penggunaan Gambar .. TahapTahap Penanganan Informasi ... a. Penciptaan Informasi
Penciptaan informasi adalah proses identifikasi dan penggalian sumbersumber informasi
yang tepat. Sumbersumber informasi yang layak dan dapat digali sangat bervariasi, serta
sangat tergantung pada pengambilan keputusan apa yang akan didukung dan untuk
kepentingan apa informasi tersebut digunakan. Setiap orang yang pernah berkecimpung
dalam kegiatan pengolahan informasi pasti mengetahui bahwa sumbersumber tersebut
dapat berada di dalam suatu organisasi seperti berbagai satuan kerja yang terdapat di
dalamnya, akan tetapi dapat pula berada di luar organisasi yang bersangkutan. Instrumen
atau alat untuk memperoleh informasi pun dapat beraneka ragam, seperti melalui penelitian,
eksperimen, baik eksperimen laboratorium maupun eksperimen lapangan, penyebaran
kuesioner, wawancara, dan lain sebagainya. Pentingnya identifikasi dan pengenalan
sumbersumber informasi yang pantas dan layak digarap semakin relevan untuk diperhatikan.
Karena selain lebih menjamin bahwa data yang dikumpulkan untuk diolah bermutu tinggi,
juga proses penciptaan informasi tersebut harus diupayakan agar berlangsung dengan
tingkat efisiensi yang tinggi.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
b. Pemeliharaan Saluran Informasi Telah umum diketahui bahwa salah satu perkembangan
pesat yang terjadi dalam era informasi dewasa ini ialah terjadinya perkawinan antara
teknologi komunikasi dan teknologi informasi. Akibatnya makin banyak saluran penyampaian
informasi dari satu pihak ke pihak lain, misalnya dari sumber informasi kepada
penggunanya. Itulah yang dimaksud dengan saluran informasi multimedia. Baik secara
internal maupun eksternal, saluran tersebut dapat berupa a saluran melalui komunikasi lisan,
b saluran dengan menggunakan tulisan, c komputer pada satuansatuan kerja dalam
organisasi yang online dengan komputer utama mainframe, d saluran telepon, e teleks, f
faksimile, dan g electronic mail. Walaupun tidak semua organisasi mutlak menggunakan
semua saluran tersebut, karena tergantung pada banyak faktor, seperti jarak, lokasi,
persyaratan kecepatan penyampaian informasi, dan berbagai faktor lain. Dengan demikian,
berbagai saluran informasi tersebut tersedia dan pemilikannya pun dewasa ini tidak lagi
memerlukan biaya yang besar. c. Seleksi dan Transmisi Informasi Tidak semua satuan kerja
dan tidak semua orang yang terdapat dalam satu organisasi memerlukan informasi yang
sama. Misal, satuan kerja yang menangani produksi memerlukan informasi yang berbeda
dari informasi yang dibutuhkan oleh satuan kerja yang menangani sumber daya manusia.
Dengan kata lain, informasi yang dimiliki oleh organisasi perlu diseleksi oleh berbagai
pemakai informasi tersebut. Oleh karena itu, mengetahui informasi apa yang dikirim dan
kepada siapa dan untuk kepentingan apa menjadi sangat penting. Salah satu ramifikasi
pandangan di atas adalah pentingnya kemampuan memilih dan menggunakan sarana
transmisi informasi yang tepat. d. Penerimaan Informasi Secara Selektif Seperti telah
diuraikan di atas bahwa pentingnya kemampuan memilih informasi apa yang akan
disampaikan kepada siapa dan kepentingan apa, berarti penerima informasi pun perlu
memiliki kemampuan untuk melakukan seleksi. Kemampuan pengguna untuk melakukan
seleksi penting agar, a hanya informasi yang relevan dengan misi, fungsi, dan tugas yang
diambil, b biaya transmisi dapat ditekan serendah mungkin, dan c pengguna tidak memikul
beban pemeliharaan yang tidak diperlukan. Salah satu cara yang umum digunakan ialah
menciptakan data induk data base di mana semua jenis informasi yang diperkirakan akan
dibutuhkan oleh semua
Unit
komponen perusahaan atau organisasi disimpan dan dipelihara. Kebutuhankebutuhan
spesifik berbagai satuan kerja atau orangorang tertentu dalam organisasi dapat dipenuhi
dengan mudah karena akses untuk kepentingan itumemang tersedia. Dengan kata lain,
sejalan dengan penciptaan data induk perlu diciptakan suatu sistem distribusi informasi agar
dapat diperoleh dengan mudah oleh pihakpihak yang memerlukan. e. Penyimpanan
Informasi Sebagai salah satu sumber daya strategis dalam organisasi, informasi yang telah
terkumpul dan terolah dengan baik perlu disimpan dengan sebaik mungkin. Kegiatan
menyimpan informasi sangat penting karena pengalaman menunjukkan bahwa tidak semua
informasi yang dimiliki digunakan segera. Oleh karena itu, informasi yang telah diolah
dengan mengeluarkan biaya tertentu jangan sampai hilang atau sukar ditelusuri apabila
diperlukan. Perkembangan teknologi informasi menunjukkan bahwa di samping ingatan
manusia, terdapat berbagai alat penyimpan informasi yang dapat digunakan, seperti sistem
kartu, tape, microfilm, hard disk, floppy disk, dan sebagainya. Salah satu manfaat dari
berbagai alat penyimpan informasi yang sarat teknologi ialah penghematan biaya
penyimpanan, terutama karena tempat yang diperlukan tidak lagi merupakan ruangan yang
besar. Di samping itu, dengan sarana berteknologi tinggi, maka keamananpun lebih terjamin.
f. Penggunaan Informasi Sebagaimana telah dikemukakan di atas, bahwa sekarang umat
manusia sudah berada pada era informasi, hal itu berarti bahwa informasi sudah menyentuh
seluruh segi kehidupan dan penghidupan baik pada tingkat individual, tingkat kelompok, dan
tingkat organisasi. Pada tingkat individu, misalnya aneka ragam informasi dibutuhkan seperti
informasi tentang pendidikan, kesehatan, situasi pasar berbagai produk yang diperlukannya
untuk memuaskan kebutuhannya, lapangan pekerjaan, dan lain sebagainya. Berbagai
kelompok di masyarakat, mulai dari rumah tangga dan kelompok lainnya juga memerlukan
informasi untuk berbagai kepentingan, termasuk untuk memperlancar proses pengambilan
keputusan oleh kelompok tersebut. Hal yang sama juga berlaku bagi organisasi, terlepas
apakah organisasi tersebut bergerak di bidang politik, ketatanegaraan, kegiatan bisnis mulai
dari toko kecil hingga konglomerat yang bergerak dalam berbagai bidang bisnis dan yang
wilayah operasinya mungkin mencakup seluruh dunia sosial kemasyarakatan dan bersifat
nirlaba, pendidikan, kesehatan, penelitian dan pengembangan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
g. Penilaian Kritis dan Sistem Umpan Balik Berhubungan dengan semua tahap yang telah
dikemukakan di atas, diperlukan pula kegiatan penilaian yang kritis terhadap sistem
informasi. Seperti telah dikemukakan sebelumnya, sistem yang diperlukan dan yang
digunakan adalah sistem yang mempunyai nilai aplikatif yang tinggi. Artinya, memberikan
konstribusi nyata dalam memperlancar kegiatan manajemen organisasi. Agar penilaian yang
dilakukan mencapai sasaran, maka diperlukan serangkaian standar penilaian. Standar
penilaian yang dimaksud antara lain adalah sebagai berikut. . Validasi informasi yang
diterima . Signifikansi informasi tersebut . Kegunaan spesifiknya, termasuk mendukung
proses pengambilan keputusan . Hubungan informasi tersebut dengan informasi lain.
Setelah Anda mempunyai gambaran tentang apa yang dimaksud dengan teknologi
informasi. Yang perlu disadari adalah apakah Anda termasuk kelompok masyarakat yang
mengolah informasi secara tradisional dalam arti tidak menggunakan sarana bermuatan
teknologi tinggi, atau sebaliknya yaitu termasuk kelompok masyarakat yang mampu
mengolah berbagai komponen penanganan informasi dengan memanfaatkan kemajuan dan
terobosan teknologi informasi. Dalam hal ini, Siagian mengemukakan bahwa masyarakat
yang mengolah informasi secara tradisional disebut sebagai masyarakat prainformasional,
sementara masyarakat yang telah memanfaatkan kemajuan teknologi informasi disebut
sebagai masyarakat informasional. Dari kedua kelompok masyarakat tersebut, masing
masing memiliki ciriciri tertentu. Untuk lebih mengenal kedua kelompok tersebut, bagan
berikut ini menggambarkan ciricirinya dilihat dari perbandingannya.
Unit
PERBANDINGAN MASYARAKAT PRAINFORMASIONAL DAN MASYARAKAT
INFORMASIONAL
No. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dasar ilmiah Jumlah informasi Tingkat pertambahan
informasi Dasar seleksi Kecepatan transmisi informasi Lingkup informasi Biaya pengadaan
informasi Isi informasi Lokasi informasi Jangkauan terhadap informasi Cara penyampaian
informasi Jenis interdepensi Variabilitas informasi Unit untuk penanganan informasi Struktur
pengolahan informasi Kerangka nilai interpretasi Ukuran teknologi informasi Tingkat
kompleksitas sistem informasi Arus informasi Pemecahan masalah Partisipasi sosial dalam
pengolahan informasi Tingkat kerahasiaan Orientasi waktu Ciri Masyarakat Prainformasional
Paradigma yang kaku Langka Linear Kabur Lambat Sempit Mahal Stabil Tetap Terbatas
Monomedia Rendah Pengalaman langsung Individu Hierarkis Monistik Besar Sederhana
Dari seorang ke orang banyak Lokal Perwakilan Penuh kerahasiaan Masa lalu Masyarakat
Informasional Kemampuan menggabung yang kreatif Melimpah Eksponensial Tepat Cepat
Luas Murah Berubahubah Mobil Terbuka Multimedia Tinggi Tidak langsung Bantuan mesin
Horizontal Pluralistik Kecil Kompleks Dari banyak orang ke seorang Pendekatan sistem
Universal dan langsung Penetratif Masa depan.
Latihan
Untuk memantapkan pemahaman Anda terhadap bahan belajar , coba Anda kerjakan latihan
berikut ini. . Jelaskan apa yang dimaksud dengan informasi . Jelaskan ciriciri informasi yang
berkualitas . Jelaskan apa yang dimaksud dengan teknologi informasi . Beri penjelasan dari
beberapa ciri perbandingan antara masyarakat prainformasional dengan masyarakat
informasional
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi
penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan. . Ciriciri informasi yang
berkualitas adalah a. Akurat, artinya informasi mencerminkan keadaan yang sebenarnya. b.
Tepat waktu, artinya informasi itu harus tersedia atau ada pada saat informasi tersebut
diperlukan. c. Relevan, artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang
dibutuhkan. d. Lengkap, artinya informasi harus diberikan secara lengkap . Teknologi
informasi adalah sebagai ilmu yang diperlukan untuk mengolah informasi agar informasi
tersebut dapat dicari dengan mudah dan akurat. Isi dari ilmu tersebut dapat berupa prosedur,
caracara dan teknikteknik untuk menumpulkan, menyimpan, mengolah atau menelusuri
informasi secara efisien dan efektif . Masyarakat prainformasional jangkauan terhadap
informasinya terbatas sementara masyarakat informasional mempunyai jangkauan informasi
yang luas. Dalam jangkauan penanganan informasi masyarakat prainformasional dilakukan
secara individual, sementara masrakatan informasional menggunakan bantuan mesin seperti
komputer.
Rangkuman
Informasi adalah hasil pengolahan data yang memberikan arti dan manfaat. Dengan
demikian berarti tidak semua hasil pengolahan data tersebut dapat menjadi informasi, hasil
pengolahan data yang tidak memberikan makna atau arti serta tidak bermanfaat bagi
seseorang bukanlah merupakan informasi bagi orang tersebut. Dalam hal ini, ada tiga hal
penting yang harus diperhatikan, yaitu . Informasi merupakan hasil pengolahan data .
Memberi makna atau arti . Berguna atau bermanfaat. Informasi adalah data yang telah
diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti
Unit
bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan. Secara sederhana
teknologi informasi dapat dikatakan sebagai ilmu yang diperlukan untuk mengolah informasi
agar informasi tersebut dapat dicari dengan mudah dan akurat. Isi dari ilmu tersebut dapat
berupa prosedur, caracara dan teknikteknik untuk menumpulkan, menyimpan, mengolah
atau menelusuri informasi secara efisien dan efektif. Dengan kata lain, teknologi informasi
adalah serangkaian tahapan penanganan informasi yang meliputi penciptaan informasi,
pemeliharaan saluran informasi, seleksi dan transmisi informasi, penerimaan informasi
secara selektif, penyimpanan dan penelusuran informasi, dan penggunaan informasi.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat . Informasi itu telah sesuai
dengan yang sebenarnya, berarti informasi tersebut... A. relevan B. tepat C. akurat D.
berkualitas . Jenis informasi yang disajikan dengan suatu jaminan dan tidak membutuhkan
penjelasan lebih lanjut, berarti.... A. philosophic information B. absolute information C.
subjective information D. objective information . Informasi yang mampu mendukung proses
pengambilan keputusan adalah yang memenuhi paling sedikit lima persyaratan. Kelima
persyaratan di antaranya adalah sebagai berikut, kecuali.... A. lengkap B. mutakhir C. akurat
D. absolut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Sistematika tahapan penanganan informasi yang benar dalam konsep teknologi informasi
adalah.... A. Penciptaan informasi, transmisi selektif, pemeliharaan saluran, penerimaan
selektif, dan penggunaan informasi. B. Penciptaan informasi, pemeliharaan saluran,
transmisi selektif, penerimaan selektif, penyimpanan, dan penggunaan informasi. C.
Penciptaan informasi, penyimpanan, pemeliharaan saluran, transmisi selektif, penerimaan
selektif. D. Penerimaan informasi, penyimpanan, transmisi selektif, penerimaan selektif,
pemeliharaan saluran, dan penggunaan informasi. . Dalam penanganan informasi,
diperlukan adanya serangkaian standar penilaian, yang meliputi berikut ini, kecuali... A.
validasi informasi yang diterima B. signifikasi informasi C. kegunaan spesifik informasi D.
karakteristik informasi
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang X
Unit
Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Subunit
. Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus
mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Subunit HAKIKAT TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Pengantar
stilah komunikasi berasal dari bahasa Latin, yaitu Communicare yang artinya
memberitahukan berpartisipasi, atau menjadi milik bersama. Apabila dirumuskan lebih luas,
menurut Sudjana dan Rivai komunikasi mengandung makna menyebarkan informasi, berita,
pesan, pengetahuan, nilainilai dengan maksud untuk menggugah partisipasi agar halhal
yang diberitahukan itu menjadi milik bersama antara penyampai pesan sebagai komunikator
dan penerima pesan sebagai komunikan. . Hakikat Komunikasi Pada dasarnya komunikasi
merupakan suatu proses, yaitu suatu proses pengoperan dan penerimaan lambanglambang
yang mengandung makna. Maksudnya bahwa makna lambang dalam perjanjian umum, baik
oleh pihak pemakai lambang komunikator maupun oleh pihak penerima lambang komunikan,
diartikan sama. Dalam hubungan ini Schramm Sudjana dan Rivai, menjelaskan pengertian
umum komunikasi ke dalam tiga kategori pokok dengan beberapa istilah khasnya yaitu
sebagai berikut. . Encode atau penyandi, yaitu komunikator yang mempunyai informasi atau
pesan tertentu yang disajikan dalam bentuk sandi atau code, seperti bahasa lisan, tulisan,
dan rumusan dalam lambang verbal verbal symbol, atau lambang visual visual symbol. .
Sign atau signal, yaitu pesan, berita, atau pernyataan tertentu yang ditujukan kepada dan
diterima oleh seseorang atau kelompok orang penerima. Pesan itu dapat dilukiskan dalam
bentuk geraktangan, mimik, katakata lisan atau tulisan, rumusan, gambar, foto, grafik, peta,
diagram, dan lainlain. . Decoders, yaitu komunikan yang menerima pesan. Makna decoder
adalah pemecah sandi, sebab pesan yang disajikan oleh komunikator dalam bentuk sandi
atau lambang itu harus dapat dipecahkan, dipahami, dihayati, disimak, dan dimengerti betul
makna isinya.
I
Unit
Berikut ini gambaran proses komunikasi yang sederhana, menurut Schramm terdiri dari
kategori pokok, sebagaimana dikemukakan di atas. Untuk lebih jelasnya gambar berikut ini
menunjukkan proses komunikasi.
ENCODER penyandi SIGN/SIGNAL tanda/lambang DECODER pemecah sandi
Gambar .. Proses Komunikasi Komunikasi sebagai suatu proses dapat dibedakan menjadi
dua macam, yaitu proses primer dan proses sekunder. Proses primer adalah proses
komunikasi langsung. Artinya, proses komunikasi yang berlangsung tanpa media massa
yang dapat melipatgandakan jumlah penerima pesan. Di dalam proses primer ini komunikasi
dapat berbentuk bahasa, gerakangerakan yang mempunyai makna khusus, dan abaaba.
Sedangkan komunikasi dalam proses sekunder, yaitu komunikasi yang berlangsung dengan
bantuan mekanisme yang dapat melipatgandakan jumlah penerima pesan, atau ditujukan
guna mengatasi pelbagai macam hambatan fisik yang akan merintangi berlangsungnya
proses komunikasi primer. Misalnya untuk mengatasi hambatan geografis, proses
komunikasi sekunder ini dilaksanakan dengan melalui radio, televisi, dan bahkan satelit
komunikasi dengan stasiun buminya. Sementara untuk mengatasi hambatan waktu dapat
diatasi dengan mempergunakan media pita suara, pringan hitam, video cassete, dan buku
untuk dapat berkomunikasi dengan generasi berikutnya Sudjana dan Rivai, . Berdasarkan
kedua proses komunikasi tersebut, maka terdapat bentukbentuk komunikasi. Paling tidak
terdapat dua bentuk komunikasi, yaitu komunikasi verbal dan komunikasi nonverbal. Dari
kedua bentuk komunikasi tersebut, komunikasi verbal lebih banyak digunakan dalam
kehidupan seharihari. Walaupun demikian, komunikasi nonverbal mempunyai peran yang
sangat penting, karena kejelasan makna yang disampaikan dalam komunikasi verbal
seringkali diperoleh melalui penggunaan komunikasi nonverbal. Misalnya dalam
penyampaian berita kepada penerima agar lebih jelas bagi penerimanya seringkali
dipergunakan gerakan tangan, ekspresi muka, intonasi dalam mengucapkan katakata
tertentu. Dengan kata lain, komunikasi verbal akan lebih efektif dan efisien pemakaiannya
apabila disertai dengan penggunaan komunikasi nonverbal. Bentuk paling umum dari
komunikasi manusia adalah saat seseorang berbicara pada orang lain. Dalam hal ini elemen
yang terpenting dalam komunikasi adalah
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
pengirim dan penerima. Menurut Azies dan Alwasilah aktivitas manusia yang berkomunikasi
merupakan fenomena yang rumit dan terusmenerus berubah. Ada beberapa ciri yang dapat
ditemui pada komunikasi antara dua orang atau lebih terlibat dalam suatu komunikasi,
mereka dari pihak pembicara melakukan komunikasi karena beberapa alasan. . Mereka ingin
mengatakan sesuatu. Maksudnya, dalam sebagian besar komunikasi, orang mempunyai
pilihan apakah dia akan berbicara atau tidak. . Mereka memiliki tujuan komunikatif.
Pembicara mengatakan sesuatu karena menginginkan sesuatu terjadi sebagai akibat dari
apa yang mereka katakan. Apakah dia ingin merayu, mengajak, menolak, atau memuji mitra
bicara . Mereka memilih kode dari bahasa yang dimiliki. Untuk mencapai tujuan
komunikasinya, mereka dapat memilih katakata yang tepat untuk tujuan tersebut.
Sedangkan mereka dari pihak pendengar melakukan komunikasi karena alasanalasan
berikut ini. . Mereka ingin mendengarkan sesuatu. Kata ingin digunakan di sini karena
pendengar mempunyai pilihan, apakah dia mau mendengarkan pidato atau tidak, walaupun
dalam kasuskasus tertentu mereka dapat dipaksa untuk mendengarkan atau terpaksa
mendengarkan. . Mereka tertarik dengan tujuan komunikatif dari apa yang sedang dikatakan.
Pada umumnya, mendengarkan sesuatu terjadi karena tertarik untuk mengetahui apa yang
akan disampaikan si pembicara. . Mereka memproses beraneka ragam bahasa/kata. Pada
umumnya, pendengar harus memproses berbagai kapasitas bahasa yang dikuasai untuk
dapat memahami apa yang dikatakan atau dimaksudkan si pembicara. Kapan pun
komunikasi terjadi selalu ada pembicara dan/atau penulis dan pendengar dan/atau
pembaca. Hal ini terjadi, sekalipun novelis sedang menulis naskah, karena penulis
mengasumsikan akan ada pembaca pada masa mendatang dan pembaca akan
berkomunikasi pada saat membaca karyanya. Bagan berikut ini memberikan kesimpulan dari
uraian di atas.
Unit
ingin mengatakan sesuatu PEMBICARA/PENULIS memiliki tujuan komunikatif memilih kode
bahasa yang dimiliki
ingin mendengarkan sesuatu PENDENGAR/PEMBACA tertarik dengan tujuan komunikatif
Memproses beragam kata/bahasa
Komunikasi merupakan aktivitas manusia. Melalui komunikasi, manusia dapat berinteraksi
satu sama lain dalam menjalani kehidupan sehariharinya baik di rumah, dengan tetangga, di
tempat bekerja, di pasar, atau dimana saja. Sejak kapan manusia saling berinteraksi Dilihat
dari riwayat perkembangan komunikasi antarmanusia menurut Nasution adalah sama
panjangnya dengan sejarah kehidupan manusia itu sendiri. Alasannya karena sejak manusia
ada, maka sejak itulah mereka saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Bagi
manusia, komunikasi merupakan kebutuhan pokok dalam kehidupannya, karena itu sejak
awal manusia berupaya agar di antara mereka dapat terjadi saling berkomunikasi. Untuk
keperluan itu, maka manusia berusaha terus menciptakan dan mengembangkan berbagai
sarana yang memungkinkan mereka dapat memenuhi kebutuhan pokok tersebut. Lebih
lanjut Nordenstreng dan Varis Nasution, mengemukakan bahwa ada empat faktor penentu
yang pertama dalam sejarah komunikasi manusia. Keempat faktor penentu yang dimaksud
adalah sebagai berikut ini. . Perolehan acquisition bahasa, yaitu pada saat yang sama
dengan lahirnya umat manusia. Dengan kemampuan berbahasalah manusia dapat
berkomunikasi dengan sesamanya. . Perkembangan seni tulisan sejalan dengan komunikasi
lisan. Setelah manusia menemukan cara menuliskan dan alat menulis, maka komunikasi
yang selama ini dilakukan dengan bahasa lisan kemudian dikembangkan bahasa tulisan. .
Reproduksi katakata tertulis written words dengan menggunakan alat pencetak, sehingga
memungkinkan terwujudnya komunikasi massa yang sebenarnya. . Munculnya komunikasi
elektronik, mulai dari telegraf, radio, televisi, hingga satelit.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Terkait dengan pendapat di atas, untuk sampai kepada perkembangan komunikasi seperti
keadaan yang terjadi di era ini, riwayatnya cukup panjang, yang disederhanakan oleh Bell
Nasution, dengan sebutan empat revolusi yang terjadi dalam hal manusia berkomunikasi
satu sama lainnya. Keempat revolusi dalam bidang komunikasi tersebut adalah dalam hal
berbicara, ditemukannya tulisan, penemuan percetakan, dan dalam hal hubungan jarak jauh
telekomunikasi. Kemampuan manusia dalam berkomunikasi antara seseorang dengan orang
lain merupakan suatu komponen yang harus ada dalam kelengkapan atributatribut yang
memungkinkan kelompokkelompok manusia dapat bekerja sama dan bertahan hidup serta
berkembang. Dapat dibayangkan betapa mustahilnya manusia dapat berkomunikasi satu
sama lain, jika kemampuan berbicara tidak dimilikinya. Perkembangan penting berikutnya
dalam bidang komunikasi adalah ditemukannya tulisan. Menurut Parker Nasution, yang
dikutif dari ahli komunikasi, menyatakan bahwa kemampuan menulis inilah yang
memungkinkan terpeliharanya struktur sosial di wilayahwilayah kecil di Mesir kuno pada
zaman tersebut. Lalu dengan ditemukannya papyrus asal mula kertas tempat menulis dan
alat transportasi perahu, maka perintah di masa itu dapat memelihara integritas masyarakat
sepanjang Lembah Nil. Bahkan di masa kerajaan seperti Romawi pada zamannya tidak akan
mampu memelihara wilayah kekuasaan seluas itu, andaikata ketika itu tidak ada komunikasi
tertulis dan sarana jalan yang menunjangnya. Percetakan, kemudian meningkatkan caracara
dan kemudahan manusia untuk saling berkomunikasi dan menyampaikan sesuatu. Potensi
yang dimiliki percetakan inilah menurut analisi Bell yang memungkinkan terjalinnya
masyarakat industrial. Percetakan telah terbukti berfungsi sebagai basis bagi menyebarnya
kemampuan melek huruf dan merupakan fondasi untuk terselenggaranya aktivitas
pendidikan secara massa. Bukan kebetulan teknologi percetakan merupakan faktor kunci
menuju terjadinya Renaissance dan Revolusi Industri Parker Nasution, . Selanjutnya,
perkembangan komunikasi seperti sekarang ini, yaitu dengan ditemukannya berbagai sarana
yang memungkinkan manusia berkomunikasi satu sama lainnya tanpa harus terhalang oleh
faktorfaktor jarak, kecepatan bahkan waktu. Kemajuan teknologi yang kita alami dewasa ini
seringkali disebut sebagai masa teknologi elektronik. Penamaan ini tentunya berkaitan
dengan kenyataan bahwa sebagian terbesar kemampuan berkomunikasi yang ditawarkan
oleh teknologi saat ini memang dimungkinkan oleh bantuan peralatan elektronik. Kemajuan
teknologi komunikasi yang dicapai sekarang ini, serta yang sedang diolah
pengembangannya oleh para ahli dan kaum industrialis, pada hakikatnya hanya mungkin
terjadi berkat ditemukannya beberapa inovasi sebelumnya.
Unit
Penemuanpenemuan itu, oleh Goldhamer Nasution, disebut sebagai basis teknologi yang
menyebabkan berkembangbiaknya kemajuan teknologi komunikasi hingga terciptanya
berbagai sarana dengan kemampuan yang sangat menakjubkan. Adapun basis teknologi
yang dimaksud itu adalah penemuan transistor, printed circuit, integrated circuit, dan
komputer. . Hakikat Teknologi Komunikasi Teknologi komunikasi pada dasarnya merupakan
wujud hasil ciptaan dan temuan manusia dalam upaya memenuhi kebutuhan untuk
berhubungan satu sama lain dengan cepat, jelas, dan menjangkau. Sejak negeri kita
memiliki satelit komunikasi Palapa tahun , sebenarnya telah terjadi revolusi besar dalam
kehidupan seharihari. Dengan teknologi komunikasi yang mutakhir tersebut, maka kita dapat
saling berhubungan dengan seluruh kawasan tanah air. Sebagaimana halnya siaran radio
dan televisi dapat ditangkap di mana saja kita berada. Kemajuan perkembangan teknologi
komunikasi yang spektakuler saat ini telah menjangkau tidak hanya orangorang yang
berdomisili di kota saja, tetapi sudah menjangkau ke pelosok daerah. Banyak orang sudah
menggunakan mobile telephone, baik itu telepon genggam maupun telepon mobil.
Tampaknya hampir tidak ada lagi hambatan untuk berhubungan ke mana saja. Bahkan
warung telekomunikasi sudah bertebaran di berbagai tempat. Siaran televisi sudah
bertambah banyak dengan hadirnya beberapa stasiun swasta. Dengan demikian, kita
sekarang ini dapat menikmati manfaat dari kemajuan yang dihasilkan oleh revolusi teknologi
komunikasi. Mengingat, berbagai keterbatasan yang dahulu dirasakan manusia seperti faktor
jarak, waktu, jumlah, kapasitas, kecepatan dan lainlainnya, kini dapat diatasi dengan
dikembangkannya berbagai sarana komunikasi mutakhir. Seperti dengan penggunaan
satelit, hampir tidak ada lagi batas jarak dan waktu untuk menjangkau khalayak yang dituju
di manapun, dan kapan pun diperlukan. Begitu pula dengan kemampuan menerima,
mengumpulkan, menyimpulkan dan menelusuri kembali informasi yang dimiliki oleh
perangkat teknologi komunikasi seperti komputer, videocassette, dan videodisc. Sejalan
dengan pemahaman Anda tentang hakikat komunikasi dan manfaat komunikasi, diharapkan
dapat menjadi arahan untuk memahami apa yang dimaksud dengan teknologi komunikasi.
Menurut Rogers Nasution, teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras dalam
sebuah struktur organisasi yang mengandung nilainilai sosial, yang memungkinkan setiap
individu mengumpulkan, mengolah, dan saling bertukar informasi dengan individu lain. Abrar
mengemukakan bahwa teknologi komunikasi berkaitan erat dengan informasi. Dalam
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
hal ini terdapat teknologi komunikasi yang berfungsi menyalurkan informasi, teknologi
komunikasi yang berfungsi mengolah informasi, teknologi komunikasi yang berfungsi
sebagai pengolah dan penyimpan informasi. . Karakteristik Teknologi Komunikasi dan
Implikasinya Salah satu keunggulan yang ditawarkan teknologi komunikasi sekarang ini
adalah kemungkinan bagi si penerima komunikasi untuk lebih langsung mengendalikan
pesanpesan yang ditransmisikan. Kini penerima komunikasi lebih dapat menentukan
pilihanpilihan yang diinginkan atau dibutuhkannya, seperti memperoleh informasi tentang
apa yang diinginkan, serta kapan pun memerlukannya. Bell Nasution, menyebutkan
beberapa wujud sistem komunikasi yang dihasilkan oleh kemajuan teknologi, yaitu meliputi
berikut ini. a. Jaringan pengolahan data yang memungkinkan orang berbelanja cukup
dengan menekan tomboltombol komputer di rumah masingmasing. Pesanan akan dikirimkan
langsung ke rumah pemesan oleh toko tempat berbelanja. b. Bank informasi dan sistem
penelusuran, yang memungkinkan pemakainya menelusuri informasi yang diperlukan serta
memperoleh kopi cetak dalam sekejap mata. c. Sistem teleks, yang menyediakan informasi
mengenai segala rupa kebutuhan. Seperti berita, cuaca, informasi finansial, iklan
terklasifikasi, katalog segala macam produk dan sebagainya, lewat layar televisi di rumah
masingmasing. d. Sistem faksimili, yang memungkinkan pengirimam dokumen secara
elektronik. e. Jaringan komputer interakstif, yang memungkinkan pihakpihak berkomunikasi
mendiskusikan informasi melalui komputer. Di negaranegara maju, sistem komunikasi
dengan teknologi tersebut telah menjadi kenyataan. Sementara itu sebagian juga telah
masuk dan digunakan di negaranegara sedang berkembang. Bahkan beberapa di antaranya
sudah dengan mudah ditemukan di Indonesia dengan penggunaan seharihari, seperti
komputer, telecopy, videocassette, fasilitas telekonferensi, satelit, dan lainlain. Menurut
Ploman Nasution, kemajuan teknologi komunikasi ditandai oleh karakteristik berikut ini. a.
Tersedianya keluwesan dan kesempatan memilih di antara berbagai metode dan alat untuk
melayani kebutuhan manusia dalam komunikasi. Bila pada masa lalu hanya ada alat
peralatan berat yang profesional dan mahal, maka kini tersedia bermacammacam sarana
yang ringan, metode yang hanya memerlukan
Unit
keterampilan minimal, serta murah. Dengan kata lain, kini kita dapat memilih sendiri tingkat
teknologi yang kita perlukan. b. Kemungkinan mengkombinasikan teknologi, metode, dan
sistemsistem yang berbeda dan terpisah selama ini. Berbagai bentuk baru transfer
komunikasi dan informasi telah dimungkinkan dengan pengkombinasian tersebut. c.
Kecenderungan ke arah desentralisasi, individualisasi dalam konsep dan pola pemakaian
teknologi komunikasi. Implikasi kemajuan teknologi komunikasi sebagaimana dikemukakan
di atas akan mencakup berbagai bidang kehidupan. Khususnya implikasi terhadap lapangan
pendidikan, kemajauan teknologi komunikasi ini telah membukakan kesempatan yang amat
luas bagi anggota masyarakat untuk memperoleh peluang meningkatkan pengetahuan
masingmasing. Teknologi komunikasi memungkinkan orang belajar tanpa terikat oleh jarak
dan waktu, seperti yang dikenal dengan sistem belajar jarak jauh distance learning. Di
samping itu juga membantu mengatasi kekurangan tenaga pengajar dan daya tampung
sekolah formal dengan sistem belajar terbuka open learning, belajar dengan berbantuan
komputer computer assited learning, kegiatan belajar melalui perangkat elektronik komputer
yang tersambungkan ke internet elearning serta bentukbentuk kegiatan belajar lain baik
formal maupun nonformal, seperti yang dilaksanakan dengan sistem siaran pendidikan
melalui radio, televisi dan media komunikasi lainnya.
Latihan
Untuk memantapkan pemahaman Anda terhadap bahan belajar sub unit , coba Anda
kerjakan latihan berikut ini. . Jelaskan apa yang dimaksud dengan komunikasi . Jelaskan
makna teknologi komunikasi . Coba kemukakan berbagai kemajuan dibidang teknologi
komunikasi . Kemukakan implikasi kemajuan teknologi komunikasi terhadap dunia
pendidikan.
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Komunikasi adalah aktivitas yang mengandung makna menyebarkan informasi, berita,
pesan, pengetahuan, nilainilai dengan maksud untuk menggugah partisipasi agar halhal
yang diberitahukan itu menjadi milik bersama antara penyampai pesan sebagai komunikator
dan penerima pesan sebagai komunikan. . Teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat
keras dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilainilai sosial, yang
memungkinkan setiap individu mengumpulkan, mengolah, dan saling bertukar informasi
dengan individu lain. . Seperti komputer, telecopy, videocassette, fasilitas telekonferensi,
satelit, dan lainlain. . Teknologi komunikasi memungkinkan orang belajar tanpa terikat oleh
jarak dan waktu, seperti yang dikenal dengan sistem belajar jarak jauh distance learning,
dapat mengatasi kurangnya tenaga pengajar dan daya tampung sekolah formal dengan
sistem belajar terbuka open learning, belajar dengan bantuan komputer computer assited
learning, kegiatan belajar melalui perangkat elektronik komputer yang tersambungkan ke
internet Elektronic learning/ Elearning serta bentukbentuk kegiatan belajar lain baik formal
maupun nonformal, seperti yang dilaksanakan dengan sistem siaran pendidikan melalui
radio, televisi dan media komunikasi lainnya.
Rangkuman
Komunikasi pada dasarnya merupakan suatu proses, yaitu suatu proses pengoperan dan
penerimaan lambanglambang yang mengandung makna. Maksudnya bahwa makna
lambang dalam perjanjian umum, baik oleh pihak pemakai lambang komunikator maupun
oleh pihak penerima lambang komunikan, diartikan sama. Dalam hubungan ini Schramm
Sudjana dan Rivai, menjabarkan penegrtian umum komunikasi itu ke dalam tiga kategori
pokok dengan beberapa istilah khasnya yaitu sebagai berikut. ENCODER penyandi
SIGN/SIGNAL tanda/lambang DECODER pemecah sandi
Teknologi komunikasi adalah teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras dalam
sebuah struktur organisasi yang mengandung nilainilai sosial, yang memungkinkan setiap
individu mengumpulkan, mengolah, dan saling bertukar
Unit
informasi dengan individu lain. Dalam hal ini, berarti bahwa teknologi komunikasi berkaitan
erat dengan informasi.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat . Terdapat empat titik
penentu sejarah komunikasi manusia, keempat di antaranya adalah sebagai berikut,
kecuali..... A. pemerolehan bahasa B. seni tulis C. satelit D. sistem informasi . Pada
umumnya orang melakukan komunikasi karena beberapa alasan, kecuali .... A. ingin
menyampaikan sesuatu B. mempunyai tujuan komunikatif C. memipunyai keinginan
memperoleh informasi D. memilih kode dari bahasa yang dimiliki . Dalam berkomunikasi,
orang dapat mengirim dokumen secara elektronik, hal ini dikenal dengan..... A. sistem
faksimili B. sistem teleks C. jaringan komputer interaktif D. surat menyurat . Dalam
berkomunikasi, pihak yang menerima informasi disebut... A. encoder B. decoder C.
komunikator D. komunikasi . Menurut Abrar bahwa teknologi komunikasi berkaitan erat
dengan..... A. perangkat keras B. perangkat lunak
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
C. informasi D. struktur sosial
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat
melanjutkan dengan Subunit . Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda
masih di bawah , Anda harus mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum
Anda kuasai. X
Unit
Subunit Hakikat Teknologi Informasi dan Komunikasi serta Manfaatnya dalam Dunia
Pendidikan
Pengantar
Di atas telah dibahas tentang konsep teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Dari
kedua konsep teknologi tersebut, ada yang membedakan antara teknologi informasi dan
teknologi komunikasi. Teknologi komunikasi dianggap mencakup pengertian yang lebih luas,
termasuk sistem, saluran, perangkat keras dan perangkat lunak dari komunikasi modern.
Sedangkan teknologi informasi merupakan bagian dari pengertian teknologi komunikasi.
Akan tetapi, apabila diamati dengan lebih mendalam baik pengertian teknologi komunikasi
maupun teknologi informasi, nyatalah bahwa di antara dua bidang tersebut saling berkaitan
satu dengan yang lain, bahkan seringkali digunakan untuk menyebut hal yang sama secara
bergantian. Oleh karena itu, dalam penggunaan seharihari kedua istilah tersebut seringkali
diucapkan dalam nafas yang sama, karena pengertian yang terkandung pada masingmasing
istilah tersebut memang saling berkaitan satu sama lain. . Hakikat Teknologi Informasi dan
Komunikasi Secara sederhana teknologi informasi dapat dikatakan sebagai ilmu yang
diperlukan untuk mengelola informasi agar informasi tersebut dapat dicari dengan mudah
dan akurat. Isi dari ilmu tersebut dapat berupa teknikteknik dan prosedur untuk menyimpan
informasi secara efisien dan efektif. Informasi dapat dikatakan sebagai data yang telah di
olah. Informasi tersebut dapat disimpan dalam bentuk tulisan, suara, gambar, gambar mati
ataupun gambar hidup, Sehingga informasi akhirnya dapat berupa ilmu dan pengetahuan itu
sendiri. Bila informasi tersebut volumenya kecil, tentunya tidak perlu teknikteknik atau
prosedur yang rumit untuk menyimpannya. Namun bila informasi tersebut dalam volume
yang besar, diperlukan teknik dan prosedur tertentu untuk menyimpannya agar mudah
mencari informasi yang tersimpan. Komputer mempunyai kapasitas untuk menyimpan
informasi dalam volume besar. Pada mulanya komputer hanya mampu menyimpan teks dan
grafik sederhana saja. Namun
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
dewasa ini komputer telah mampu menyimpan informasi dalam berbagai bentuk, misalnya
dalam bentuk audio, visual, dan audio visual. Teknologi Informasi Information Technology
yang mulai populer di akhir tahun an, dihantarkan untuk menjawab tantangan. pada masa
sebelumnya, istilah tekonolgi komputer atau pengolahan data electronis atau EDP Electronic
Data Processing. Menurut kamus Oxford , teknologi informasi adalah studi atau penggunaan
peralatan elektronika, terutama komputer untuk menyimpan, menganalisa, dan
mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata, bilangan, dan gambar. Menurut Alter ,
teknologi informasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan
satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap mentransmisikan,
menyimpan, mengambil, memanipulasi, atau menampilkan data. Lebih lanjut, menurut
Martin teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer yang digunakan
untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan mencakup juga teknologi
komunikasi untuk mengirimkan informasi. Secara lebih umum Lucas menyatakan bahwa
teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan
mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis, seperti mikrokomputer, komputer
mainframe, pembaca barcode, software pemproses transaksi perangkat lunak untuk lembar
kerja, peralatan komunikasi dan jaringan. Everett M Rogers dalam bukunya Communication
Technology , mengemukakan bahwa Teknologi informasi merupakan perangkat keras
bersifat organisatoris dan meneruskan nilainilai sosial dengan siapa individu atau khalayak
mengumpulkan, memproses dan saling mempertukarkan informasi dengan individu atau
khalayak lain. Pendapat tersebut mengisyaratkan bagaimana teknologi informasi dapat
memberikan andil dalam proses komunikasi individu secara efektif khususnya dalam
menembus ruang dan waktu ketika berkomunikasi dengan individu lainnya.
Kecenderungannya dalam upaya memperoleh efektivitas komunikasi jarak jauh ini tidak
terlepas dari komponen komunikasi jarak jauh, seperti instrumental tools, atau dalam
konteks teknologi informasi, maka teknologi yang digunakan diantaranya komputer dan
piranti pendukung lainnya. Telaah terhadap piranti teknologi informasi ini dijelaskan oleh
Haag dan Keen dalam Abdul Kadir dan Terra Ch Triwahyuni bahwa Teknologi informasi
adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan
tugastugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Demikian juga dengan apa
yang disampaikan oleh William dan Sawyer yang
Unit
dikutif Abdul Kadir dan Terra Ch Triwahyuni dalam bukunya pengenalan teknologi informasi
mengemukakan bahwa Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi komputer dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data,
suara, dan video. Dari definisi di atas tergambar bahwa teknologi informasi baik secara
implisit maupun eksplisit tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga teknologi
telekomunikasi. Dengan kata lain yang di sebut teknologi informasi adalah gabungan antara
teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi. Dengan adanya perubahan dalam industri
telekomunikasi yang bersamaan dengan terjadinya perubahan dalam teknologi komunikasi.
Sebelumnya telekomunikasi berarti pengiriman suara melalui saluran telepon. Saat ini,
banyak pengiriman dilakukan secara digital digital data transmition yang menggunakan
komputer untuk mentrasmisikan data dari satu lokasi dengan lokasi lainnya. Sistem informasi
yang online dan sistem informasi yang diakses dari jauh remote access sangatlah tidak
mungkin dilakukan tanpa bantuan dari teknologi telekomunikasi. Untuk lebih jelasnya,
berkenaan dengan teknologi telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan
komunikasi jarak jauh. Termasuk pada kategori teknologi ini, di antaranya adalah telepon,
radio, televisi, surat elektronik elektronik mail, surat suara voice mail, mesin fax facsimile
machines, Menurut Siagian salah satu perkembangan pesat pada era informasi dewasa ini,
adalah telah terjadinya perkawinan antara teknologi komunikasi dan teknologi informasi.
Akibatnya makin banyak saluran penyampaian informasi dari satu pihak kepada pihak lain,
misalnya dari sumber informasi kepada penggunanya. Itulah yang dimaksud dengan saluran
informasi multimedia, baik secara internal maupun eksternal. Saluran tersebut dapat berupa
a saluran melalui komunikasi lisan, b saluran dengan menggunakan tulisan, c komputer
pada satuansatuan kerja dalam organisasi yang online dengan komputer utama mainfrance,
d saluran telepon, e teleks, f faksimile, dan g electronic mail. . Manfaat Teknologi Informasi
dan Komunikasi dalam Dunia Pendidikan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
yang sangat pesat, sejak lama telah dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Seperti
penemuan kertas, mesin cetak, radio, video taperecorder, film, televisi, overhead projector,
dan komputer telah dimanfaatkan dalam proses pendidikan. Pada hakikatnya alatalat
tersebut tidak dibuat khusus untuk keperluan pendidikan, akan tetapi alatalat tersebut
ternyata dapat dimanfaatkan dalam proses pendidikan, bahkan dapat meningkatkan
efektivitas dan efisien pelaksanaan proses pendidikan. Selain alatalat tersebut, yang pada
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
umumnya tidak dirancang secara khusus untuk kepentingan pendidikan, tetapi terdapat pula
alatalat yang secara khusus dirancang untuk kepentingan pendidikan. Baik alatalat yang
tidak dirancang secara khusus untuk kepentingan pendidikan tetapi dapat dimanfaatkan
dalam proses pendidikan, juga alatalat yang dirancang secara khusus untuk kepentingan
pendidikan dikategorikan sebagai teknologi pendidikan. Apakah yang termasuk teknologi
pendidikan hanya berkaitan dengan alatalat teknis modern sebagaimana dikemukakan di
atas. Alatalat tersebut dalam teknologi pendidikan lebih dikenal sebagai perangkat keras
atau hardware. Alatalat tersebut besar manfaatnya dalam dunia pendidikan, tetapi bukan
merupakan inti atau hakikat teknologi pendidikan. Alatalat tersebut tidak mengandung arti
pendidikan, akan tetapi baru bermanfaat apabila dikaitkan dengan suatu program
pendidikan. Program pendidikan ini lazimnya disebut software. Menurut Nasution yang
menjadi inti dari teknologi pendidikan adalah programnya software yang harus disusun
menurut prinsipprinsip tertentu. Dengan demikian, teknologi pendidikan dapat
diselenggarakan tanpa alatalat teknologi modern seperti dikemukakan di atas. Di lain pihak
menurut Nasution ada pendapat yang mengungkapkan bahwa teknologi pendidikan adalah
pengembangan, penerapan dan penilaian sistemsistem, teknik dan alat bantu untuk
memperbaiki dan meningkatkan proses belajar mengajar. Dalam hal ini yang diutamakan
adalah proses belajarnya itu sendiri di samping alatalat yang dapat membantu proses belajar
itu. Oleh karena itu, teknologi pendidikan berkenaan baik dengan software maupun
hardware. Peran software antara lain adalah menganalisis dan mendesain urutan atau
langkahlangkah belajar berdasarkan tujuan yang ingin dicapai dengan metode penyajian
yang serasi serta penilaian keberhasilannya. Sejalan dengan uraian di atas, Syaodih
mengemukakan bahwa teknologi dalam bidang pendidikan meliputi dua bentuk, yakni dalam
bentuk perangkat lunak software, dan perangkat keras hardware. Adapun dalam
penerapannya, penerapan teknologi perangkat keras dalam pendidikan dikenal sebagai
teknologi alat tools technology, sedangkan penerapan teknologi perangkat lunak disebut
juga teknologi sistem system technology. Teknologi pendidikan dalam arti teknologi alat,
lebih menekankan kepada penggunaan alatalat teknologis untuk menunjang evektivitas dan
efisiensi pendidikan. Contoh model pengajaran yang menggunakan teknologi alat, di
antaranya pengajaran dengan bantuan film dan video, pengajaran dengan berprograma,
mesin pengajaran, pengakaran modul, dan pengajaran dengan bantuan komputer.
Unit
Teknologi pendidikan dalam arti teknologi sistem, lebih menekankan kepada penyusunan
program pembelajaran atau perencanaan pembelajaran dengan menggunakan pendekatan
sistem. Program pengajaran ini dapat dilakukan melalui program sistem, program sistem
yang ditunjang dengan alat dan media, dan program sistem yang dipadukan dengan alatalat
dan media pengajaran. Pada bentuk yang pertama, pengajaran tidak membutuhkan alat dan
media yang canggih, tetapi bahan ajar dan proses pembelajaran disusun secara sistem. Alat
dan media digunakan sesuai dengan kondisi tetapi tidak terlalu dipentingkan. Pada bentuk
kedua, pengajaran disusun secara sistem dan ditunjang dengan penggunaan alat dan media
pembelajaran. Penggunaan alat dan media terintegrasi dengan program pembelajaran yang
bersifat onof, yaitu bila digunakan alat dan media akan lebih baik, tetapi apabila tidak
menggunakan alat dan media pun pembelajaran akan tetap berjalan. Pada bentuk ketiga,
program pembelajaran telah disusun secara terpadu antara bahan dan kegiatan
pembelajaran dengan alat dan media. Bahan ajar telah disusun dalam kaset audio, video
atau film, atau diprogramkan dalam komputer. Pembelajaran tidak dapat dilaksanakan tanpa
melibatkan penggunaan alatalat dan program tersebut. . Dasar Pemikiran Teknologi
Pendidikan Tujuan pendidikan adalah mengubah peserta didik, yaitu caranya berpikir,
merasa, berbuat, jadi mengubah kelakukannya. Kurikulum disusun untuk mendorong peserta
didik berkembangan ke arah tujuan itu. Sudah selayaknya pendidik maupun peserta didik
mengetahui apa yang harus dicapai. Atau tegasnya harus diketahui dengan jelas apa yang
dapat dilakukan oleh peserta didik sebagai hasil pembelajaran yang tidak dapat
dilakukannya sebelum ia mempelajarinya. Adanya tujuan yang jelas sekaligus memberikan
ukuran tentang keberhasilan pembelajaran. Apabila tujuan itu tidak dapat tercapai, maka ada
kekurangan dalam proses belajar mengajar itu. Secara empiris dapat dicari melalui
percobaan, cara manakah yang paling serasi untuk mencapai hasil yang ditentukan. Dengan
pendekatan teknologi pendidikan kita dapat menggunakan metode ilmiah untuk
mengujicobakan hipotesishipotesis tentang cara yang paling efektif guna mencapai suatu
tujuan yang telah ditentukan. Usaha ini pada hakikatnya tidak berbeda dengan metode
pemecahan masalah method of problem solving yang dilakukan dalam bidang ilmu lainnya.
Dalam garis besarnya, langkahlangkah yang diikuti dalam metode teknologi pendidikan
adalah sebagai berikut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
a. Merumuskan tujuan yang jelas yang harus dicapai yang dapat dipandang sebagai
masalah. b. Menyajikan pelajaran menurut cara yang dianggap serasi yang kita pandang
sebagai hipotesis yang perlu diuji. c. Menilai hasil pembelajaran untuk menguji hipotesis
tersebut. d. Mencari perbaikan andaikan hasilnya belum memenuhi syarat atau standar yang
ditentukan dan melangsungkan percobaan dengan cara lain sampai tercapai yang
diharapkan. Prosedur tersebut dapat digambarkan dalam bagan seperti berikut ini. Tujuan
Masalah Perbaikan Revisi Penyajian menurut metode tertentu, Sebagai hipotesis Yang perlu
diuji Penilaian hingga Mana tujuan atau Standar tercapai Gambar .. Langkahlangkah
pendekatan Teknologi Pendidikan Gambaran di atas, memberikan arahan bahwa dengan
pendekatan teknologi pendidikan mengharuskan guru merumuskan tujuan yang jelas,
memikirkan metode yang dianggapnya paling efektif untuk mencapai tujuan tersebut. Tujuan
yang jelas merupakan pegangan untuk memilih materi, metode, media, sumber, dan alat
penilaian keberhasilan belajar yang tepat. Gambar di atas, pada dasarnya menggambarkan
langkahlangkah teknologi pendidikan, baik dalam menyusun program suatu lembaga
pendidikan, maupun dalam merancang suatu program pembelajaran, bahkan untuk
memecahkan tiap masalah pembelajaran yang sewaktuwaktu timbul dalam kelas. Dalam
semuanya itu, harus berpikir Apakah tujuannya Apa yang harus dilakukan peserta didik
Bagaimana cara mencapai tujuan itu Bagaimana hasilnya Bila tidak berhasil bagaimana cara
memperbaikinya
Unit
Langkahlangkah tersebut dalam pelaksanaannya tentu tidak selalu harus dilakukan secara
berurutan. Langkahlangkah tersebut saling bertalian dan saling mempengaruhi. Hal ini
menggambarkan bahwa pendekatan teknologi pendidikan selalu dinamis.
Latihan
Untuk memantapkan pemahaman Anda terhadap materi di atas, coba Anda kerjakan latihan
berikut ini. . Coba kemukakan kembali hakikat teknologi informasi dan komunikasi . Jelaskan
apa yang dimaksud dengan teknologi telekomunikasi . Bagaimana implikasi kemajuan
teknologi informasi dan komunikasi terhadap dunia pendidikan . Coba kemukakan maksud
dari teknologi pendidikan dalam arti teknologi sistem . Coba kemukakan modelmodel
pengajaran yang menggunakan teknologi yang berupa alat.
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan rambu jawaban
berikut. . Teknologi informasi dan komunikasi pada hakikatnya adalah perkawinan antara
teknologi komunikasi dan teknologi informasi. Akibatnya makin banyak saluran penyampaian
informasi dari satu pihak kepada pihak lain, misalnya dari sumber informasi kepada
penggunanya. Dalam konsep teknologi informasi dan komunikasi, proses penciptaan,
penyimpanan, sampai kepada penyebaran informasi menggunakan saluran multimedia. .
Teknologi telekomunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.
Termasuk pada kategori teknologi ini, di antaranya adalah telepon, radio, televisi, surat
elektronik elektronik mail, surat suara voice mail, mesin fax facsimile machines, .
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat, sejak lama telah
dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Seperti penemuan kertas, mesin cetak, radio, video
taperecorder, flm, televisi, overhead projector, dan komputer telah dimanfaatkan dalam
proses pendidikan. Pada hakikatnya alatalat tersebut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
tidak dibuat khusus untuk keperluan pendidikan, akan tetapi alatalat tersebut ternyata dapat
dimanfaatkan dalam proses pendidikan, bahkan dapat meningkatkan efektivitas dan efisien
pelaksanaan proses pendidikan. . Teknologi pendidikan dalam arti teknologi sistem, lebih
menekankan kepada penyusunan program pembelajaran atau perencanaan pembelajaran
dengan menggunakan pendekatan sistem. Program pengajaran ini dapat dilakukan melalui
program sistem, program sistem yang ditunjang dengan alat dan media, dan program sistem
yang dipadukan dengan alatalat dan media pengajaran. . Contoh model pengajaran yang
menggunakan teknologi alat, di antaranya pengajaran dengan bantuan film dan video,
pengajaran dengan berprograma, mesin pengajaran, pengakaran modul, dan pengajaran
dengan bantuan komputer.
Rangkuman
Dilihat dari masingmasing konsep baik tentang teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Dari kedua konsep teknologi tersebut, ada yang membedakan antara teknologi informasi dan
teknologi komunikasi. Teknologi komunikasi dianggap mencakup pengertian yang lebih luas,
termasuk sistem, saluran, perangkat keras dan perangkat lunak dari komunikasi modern.
Sedangkan teknologi informasi merupakan bagian dari pengertian teknologi komunikasi.
Akan tetapi, dalam penggunaan seharihari kedua istilah tersebut seringkali diucapkan dalam
nafas yang sama, karena pengertian yang terkandung pada masingmasing istilah tersebut
memang saling berkaitan satu sama lain. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
yang sangat pesat, sejak lama telah dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Seperti
penemuan kertas, mesin cetak, radio, video taperecorder, flm, televisi, overhead projector,
dan komputer telah dimanfaatkan dalam proses pendidikan. Pada hakikatnya alatalat
tersebut tidak dibuat khusus untuk keperluan pendidikan, akan tetapi alatalat tersebut
ternyata dapat dimanfaatkan dalam proses pendidikan, bahkan dapat meningkatkan
efektivitas dan efisien pelaksanaan proses pendidikan. Selain alatalat tersebut, yang pada
umumnya tidak dirancang secara khusus untuk kepentingan pendidikan, tetapi terdapat pula
alatalat yang secara khusus dirancang untuk kepentingan pendidikan. Baik alatalat yang
tidak dirancang
Unit
secara khusus untuk kepentingan pendidikan tetapi dapat dimanfaatkan dalam proses
pendidikan, juga alatalat yang dirancang secara khusus untuk kepentingan pendidikan
dikategorikan sebagai teknologi pendidikan.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat . Perangkat keras yang
bersifat organisatoris dan meneruskan nilainilai sosial dengan siapa individu atau khalayak
mengumpulkan, memproses dan saling mempertukarkan informasi dengan individu atau
khalayak lain, tepatnya memberikan gambaran tentang .... A. teknologi informasi B. teknologi
komunikasi C. teknologi informasi dan komunikasi D. teknologi komunikasi dan informasi .
Pernyataan yang terdapat pada nomor satu tepatnya dikemukakan oleh .... A. Haag dan
Keen B. Everett M Rogers C. Alter D. William dan Sawyer . Langkah pertama yang harus
ditetapkan oleh guru dalam menggunakan pendekatan teknologi pendidikan, adalah .... A.
merumuskan tujuan B. memikirkan metode C. menetapkan media D. menentukan alat
evaluasi . Contoh model pengajaran yang menggunakan teknologi alat, di antaranya adalah
sebagai berikut, kecuali.... A. pengajaran dengan bantuan film dan video B. pengajaran
dengan berprograma C. pengajaran dengan melalui interaksi guru dan siswa D. pengajaran
dengan bantuan komputer
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Yang menjadi inti dalam teknologi pendidikan adalah.... A. perangkat keras B. perangkat
lunak C. informasi D. struktur sosial
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Fotrmatif yang terdapat pada
bagian akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini
untuk mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah
jawaban Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai
baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda
dapat melanjutkan dengan Unit selanjutnya. Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat
penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus mempelajari kembali materi Subunit
terutama bagian yang belum Anda kuasai. X
Unit
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif . C akurat . B absolute information . D absolut . B Penciptaan informasi,
pemeliharaan saluran, transmisi selektif, penerimaan selektif, penyimpanan, dan
penggunaan informasi. . D karakteristik informasi Tes Formatif . D sistem informasi . C
mempunyai tujuan komunikatif . A sistem faksimili . B decoder . C informasi Tes Formatif . A
teknologi informasi . B Everett M Rogers . B Memikirkan metode . C pengajaran dengan
melalui interaksi guru dan siswa . B perangkat lunak
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Daftar Pustaka
Baker, Greg, Tom First Byte An Introduction in Infromation Processing, Melbourne Oxford
University Press Darmawan, Deni, Pengantar Teknologi Infromasi dan Komunikasi, Bandung
Arum Mandiri Press , Teknologi Informasi dan Komunikasi, Modul Dualmodes, Bandung UPI
Press. Daryanto. Keterampilan Dasar Pengoperasian Komputer. Bandung Yrama Widya.
Ilmu komputer, http//www.ilmukomputer.com Nasution, Zulkarimein. Perkembangan
Teknologi Komunikasi. Jakarta Universitas Terbuka. Susanto, Azhar. Sistem Informasi
Perkembangannya. Bandung Lingga Jaya. Manajemen Konsep dan
Unit
Unit
PERKEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KOMPUTER
Asra Deni Darmawan Pendahuluan
H
asil temuan Howard Aiken menurut Ardoni yang bernama komputer semakin hari semakin
canggih. Bila pada mulanya komputer berukuran besar hanya dapat digunakan sebagai alat
hitung, sekarang komputer berukuran kecil dapat dipakai untuk berbagai keperluan. Bila
pada mulanya komputer hanya dapat memindahkan informasi yang diolah ke media cetak
atau bahkan hanya ke layar monitornya sendiri, sekarang komputer dapat dipakai untuk
memindahkan sejumlah besar informasi, menempuh jarak yang jauh dalam waktu singkat.
Semua itu karena kecanggihan komputer menumpang kecanggihan alat komunikasi.
Dengan kata lain komputer merupakan alat yang penting dalam menjadikan teknologi
informasi dan teknologi menjadi andal, murah, dan praktis. Untuk mengenal lebih jauh
tentang komputer, maka pada bahan belajar ini Anda akan diperkenalkan dengan
perkembangan komputer dan pemanfaatannya. Adapun untuk memudahkan Anda
mempelajarinya, maka bahan belajar ini dibagi menjadi dua sub unit sebagaimana
dikemukakan berikut ini. . Sub unit membahas tentang perkembangan komputer . Sub unit
membahas tentang pemanfaatan komputer dalam pendidikan Setelah mempelajari bahan
ajar ini, standar kompetensi yang diharapkan dapat dicapai Anda adalah . Menjelaskan
tahapan perkembangan komputer . Menjelaskan pemanfaatan komputer dalam pendidikan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk lebih meningkatkan pengetahuan dan pemahaman Anda tentang perkembangan
komputer dan pemanfaatan komputer dalam pendidikan dapat mempelajari secara mandiri
dengan menggunakan mediamedia pembelajaran yang sudah berbentuk VCD pembelajaran
atau mengakses internet yang berkaitan dengan perkembangan komputer dan pemanfaatan
komputer dalam pendidikan Agar Anda dapat menguasai isi bahan belajar ini secara
maksimal, sebaiknya Anda perhatikan beberapa petunjuk berikut ini. . Bacalah dengan
cermat bagian pendahuluan ini, sampai Anda mempunyai gambaran kompetensi yang harus
dicapai, dan ruang lingkup isi bahan belajar mandiri ini. . Baca dengan cermat bagian demi
bagian, dan tandailah konsepkonsep pentingnya. . Segeralah membuat rangkuman tentang
halhal esensial yang terkandung dalam bahan belajar ini. . Untuk meningkatkan pemahaman
Anda tentang isi bahan belajar mandiri ini, tangkaplah konsepkonsep penting dengan cara
membuat pemetaan keterhubungan antara konsep yang satu dengan konsep lainnya. .
Untuk memperluas wawasan Anda, bacalah sumbersumber lain yang relevan baik dari
media cetak maupun dari media elektronik. . Untuk mengetahui sampai sejauh mana
pemahaman Anda tentang isi bahan ajar ini, cobalah untuk menjawab soalsoal latihan
secara mandiri, kemudian lihat kunci jawabannya. . Apabila ada halhal yang kurang
dipahami, diskusikanlah dengan teman sejawat atau catat untuk bahan diskusi pada saat
tutorial. Selamat belajar, semoga sukses.
Unit
Subunit Perkembangan Komputer
omputer memiliki perjalanan yang cukup lama, dari mulai diciptakan hingga sekarang.
Sebelum orang menemukan komputer yang kita kenal sekarang, pada tahun yang lalu orang
menemukan alat yang disebut Abacus, yang muncul di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, Abacus dapat dianggap sebagai awal mula komputer. Alat
ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian geser
yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan Abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama
di Eropa, Abacus menjadi kurang terkenal. Setelah hampir abad, muncul penemuan lain
dalam hal mesin untuk menghitung, yaitu pada tahun , Blaise Pascal, yang pada waktu itu
berumur tahun, menemukan Kalkulator roda numerik untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.
K
Gambar. .. Pascaline Kalkulator roda numerik Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan
Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan angka. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Tetapi alat ini
memiliki kelemahan yaitu hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan. Penemuan inilah
komputer mulai dikenal masyarakat meskipun hanya digunakan untuk menghitung saja.
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena
luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam
mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher,
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi
input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer, komputer adalah
suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut . menerima
input . memproses input tadi sesuai dengan programnya . menyimpan perintahperintah dan
hasil dari pengolahan . menyediakan output dalam bentuk informasi Siagian mengemukakan
bahwa komputer adalah alat mesin elektronika yang menerima dan mengolah data
sedemikian rupa sehingga menghasilkan informasi. Secara umum telah diketahui bahwa
komputer menjalankan tugasnya berdasarkan instruksi yang diberikan kepadanya yang
disebut program oleh operator komputer tersebut. Dalam arti yang sesungguhnya, komputer
tidak lebih dan tidak kurang dari suatu alat elektronis yang hanya mampu melakukan
pekerjaan tertentu berdasarkan instruksi yang diberikan kepadanya. Dengan demikian,
secanggih apapun teknologi komputer yang memungkinkannya bekerja dengan sangat cepat
dan bahkan dapat melaksanakan banyak instruksi sekaligus, intervensi manusia tetap
diperlukan. Pada dirinya komputer tetap merupakan alat mati dan hanya hidup apabila
digerakkan oleh manusia. Jelaslah bahwa apapun manfaat yang dapat dipetik oleh
pengguna komputer, besar kecilnya manfaat tersebut sangat ditentukan oleh unsur manusia
yang mengoperasikannnya. Komputer sebagai alat mati, apabila telah dioperasikan tidak
hanya mampu menerima, mengolah, dan menyimpan data sebagai masukan dan informasi
sebagai hasil olahannya, akan tetapi juga menyimpan instruksi yang diberikan sehingga
tidak diperlukan lagi campur tangan manusia untuk setiap kali komputer tersebut
diperintahkan bekerja selama menggunakan program yang sama. Berdasarkan sifatsifat
yang dimilikinya, komputer dapat didefinisikan sebagai peralatan elektronik yang bekerja
secara koordinatif dan integratif berdasarkan program., dapat menerima masukan berupa
data, mengolahnya dalam memori, dan menampilkan hasil berupa informasi. Dari pengertian
di atas, menurut Daryanto dapat disimpulkan bahwa komputer memiliki tiga sifat, sebagai
berikut. . Bekerja dengan menggunakan tenaga listrik elektronik . Bekerja berdasarkan
program
Unit
Program adalah rangkaian perintah yang dibuat manusia dan dapat dimengerti oleh
komputer. Programlah yang memberi komando koordinasi pada setiap komponen dalam
komputer untuk mengerjakan sesuatu dan mengatur keselarasan integratif kerja antara satu
komponen dengan komponen lainnya. . Bekerja dalam suatu sistem Untuk mewujudkan
konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem komputer computer system yang elemennya terdiri dari hardware,
software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan
dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian
juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia brainware yang
mengoperasikan dan mengendalikannya
A. Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan
beberapa hal diantaranya bentuk dan ukuran fisik, data yang diolah, penggunaan,
kapasitas/ukurannya, dan generasinya. . Berdasarkan bentuk dan ukuran fisik Perlu Anda
ketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran fisiknya.
Bukan berarti bahwa komputer yang bentuknya kecil memiliki kemampuan yang kecil pula.
Bentuk dan ukuran komputer itu diantaranya a. Bentuk Tower menara Tower menara
biasanya diletakan disamping atau di bawah meja, karena ukurannya yang relatif besar.
Komputer ini umumnya banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat
untuk memasang card tambahan, sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat
tambahan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Komputer Bentuk Tower b. Desktop meja kerja Bentuk desktop meja kerja ini
adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari bentuk tower, tetapi biasanya
diletakkan di atas meja. Komputer ini banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila
dibandingkan dengan bentuk lain
Gambar .. Komputer Desktop c. Bentuk Portable mudah dibawabawa Portable adalah
komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari desktop, karena bagianbagiannya dapat
dirangkai menjadi satu kotak saja sehingga mudah dibawa kemanamana. Komputer ini
ditujukan bagi pengguna yang sering ke lapangan. Komputer ini kurang populer karena
relatif lebih besar dan berat. d. Notebook Laptop Notebook buku catatan adalah komputer
yang ukurannya sebesar buku catatan. Notebook memiliki ukuran yang hampir sama dengan
kertas kuarto atau
Unit
folio dan beratnya juga berkisar aantara , kg sampai kg. Berat dan besarnya notebook
sangat tergantung dari perangkat yang terpasang didalamnya.
Gambar .. Notebook Laptop e. Subnotebook Subnotebook adalah komputer yang berukuran
di antara notebook dengan plamtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook
karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasangkan dalam komputer ini.
Gambar .. Subnotebook f. Palmtop Palmtop adalah komputer yang dapat di genggam.
Ukurannya sangat kecil. Komputer ini sering disebut handled computer. Komputer ini juga
secara langsung tidak memerlukan aliran listrik karena kapasitas baterenya yang cukup
besar. Walau komputer ini kecil namun memiliki kapasitas yang besar dan multi fungsi.
Contoh komputer ini seperti PDA.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Palmtop . Berdasarkan Data Yang Diolah a. Komputer Analog Komputer analog
adalah komputer yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secar kontinu dan
paralel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Komputer ini bekerja dengan
mengukur kuantitas elektronik atau fisik secara berkesinambungan, seperti misalnya suhu
atau dimensi sesuatu. Contohnya komputer yang digunakan d rumah sakit untuk mengukur
suhu, kecepatan suara, tegangan listrik dan lainlain.
Gamabr .. Komputer Analog b. Komputer Digital Komputer digital diunaka untuk mengolah
data kuantitatif huruf, angka, kombinasi huruf dan angka, karakterkarakter khusus biasanya
memerlukan bahasa perantara. Komputer digital bekerja dengan cara menghitung. Angka,
huruf, dan simbol disajikan sebagai angka diskrit, yaitu dan , yang dikenal dengan istilah digit
biner.
Unit
Gambar .. Komputer digital c. Komputer Hybrid Komputer hybrid merupakan kombinasi
antara komputer analog dan digital. Contohnya mesin faksimili.
Gambar .. Faksimili . Berdasarkan Penggunannya a. Komputer Untuk Tujuan Khusus
Special Purpose Computer Komputer untuk tujuan khusus merupakan computer yang
membutuhkan perancangan khusus seperti aplikasi otomotif, Grafik, Multimedia. Sistem
yang dibuat adalah system khusus yang dirancang untuk animasi gambar bergerak dan
efekefek khusus dan aplikasi waktu nyata realtime b. Komputer Untuk Tujuan Umum
General Purpose Computer Komputer untuk tujuan umum adalah komputer yang biasa kita
gunakan untuk bekerja serta dapat digunakan dengan menggunakan programprogram
aplikasi yang beredar di pasaran.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Berdasarkan kecepatan bekerjanya Dilihat dari kriteria kecepatan bekerja, besarnya otak
memory dan ukuran komputer, dewasa ini dikenal empat kategori komputer, yaitu komputer
besar mainframe, komputer mini, komputer mikro, dan komputer nano. Komputer Besar
Mainframe dilihat dari segi ukurannya, komputer jenis ini mampu memproses data dalam
jumlah yang sangat besar berkat kemampuannya menerima jutaan instruksi setiap detik. Di
samping itu, komputer yang termasuk kategori ini memiliki kapasitas menyimpan storage
data atau informasi dalam jumlah yang sangat besar pula. Karena kemampuannya yang
sangat besar, jenis ini digunakan apabila suatu organisasi atau perusahaan memerlukan
beraneka ragam informasi dalam jumlah yang sangat besar. Dengan perkataan lain,
menggunakan komputer jenis ini merupakan pilihan yang tepat jika suatu arganisasi atau
perusahaan memerlukan suatu data induk data base dan berbagai jenis jaringan network.
Seperti konglomerat yang bersifat korporasi multinasional yang beroperasi di seluruh dunia,
atau pusat data pemerintah yang mengolah data yang bukan hanya jumlahnya sangat besar
akan tetapi juga variasinya, atau angkatan bersenjata yang memerlukannya untuk
kepentingan aplikasi di bidang penelitian dan pengembangan persenjataan mutakhir, seperti
peluru kendali, senjata nuklir, pesawat pembom raksasa, kapal selam bertenaga nuklir, atau
organisasi lain yang dalam menjalankan misinya memerlukan perhitungan yang sangat rumit
dan beraneka ragam serta harus dapat disajikan dengan segera, seperti misalnya
peluncuran satelit komunikasi, satelit cuaca, eksplorasi angkasa luar, dan sebagainya.
Gambar .. Mainframe Komputer Mini. Dari namanya saja sudah terlihat bahwa jenis
komputer ini berukuran kecil, akan tetapi kecepatannya dalam mengolah data cukup tinggi,
tetapi kapasitas penyimpanan data tidak besar. Komputer jenis ini populer di kalangan bisnis
terutama yang berskala menengah dan kecil. Komputer jenis ini dapat digunakan untuk
pemrosesan dengan pangkalan data, penggunaan jaringan yang on
Unit
line, untuk aplikasi yang tidak terlalu rumit, dan dapat diandalkan sebagai sarana pengolah
data tunggal dalam suatu perusahaan.
Gambar .. Komputer mini Komputer Nano. Sesungguhnya komputer nano ini lebih dikenal
sebagai kalkulator yang mengandung teknologi tinggi. Pada dasarnya kalkulator tidak dapat
dikategorikan sebagai komputer. Akan tetapi jika kembali kepada pengertian komputer
sebagai alat menghitung yang canggih, bekerja cepat, dan dengan kemampuan besar,
kiranya tidak salah apabila berbagai jenis kalkulator bermuatan teknologi tinggi ini
dikategorikan sebagai salah satu jenis komputer. Karena ukurannya yang sangat kecil,
sehingga adakalanya disebut sebagai komputer saku.
Gambar .. Komputer nano . Berdasarkan Generasinya a. Komputer Generasi Pertama b.
Komputer Generasi Kedua c. Komputer Generasi Ketiga d. Komputer Generasi Keempat
sekarang e. Komputer Generasi Kelima
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Sementara, menurut Nasution dilihat dari ciriciri setiap generasi, riwayat perkembangan
komputer, terdapat lima generasi, sebagaimana dikemukakan berikut ini. a. Generasi
pertama di mana komponen perangkat keras komputer ketika itu adalah tabung elektronik
dan memori magnetis. Pada masa itu aplikasi pengolahan data masih bersifat cobacoba. b.
Generasi kedua yang ditandai dengan digantinya tabung elektronik dengan transistor. Selain
itu pada periode ini pula berhasil disempurnakan teknologi memori magnetis, sehingga daya
simpannya menjadi lebih besar. Juga mulai dikembangkan pengolah bahasa dan sistem
inputoutput. Sedangkan aplikasi pengolahan data dikembangkan mencakup bidang kerja
yang cukup luas. c. Generasi ketiga mencatat digantikannya transistor oleh rangkaian
elektronik berukuran besar large scale integration/LSI. Pada masa ini memori elektronik
berbasis rangkaian terpadu menggantikan komponen magnetis. Lalu muncul pula terminal
dengan layar video. Mulai diterapkan sistem pengoprasian yang canggih dan perangkat
lunak pengendali komunikasi antar komputer mulai digunakan. d. Generasi keempat di mana
LSI diganti oleh VLSI very large scale integration yang berukuran memori amat besar.
Peralatan input output semakin canggih serta berkapasitas raksasa. Pada masa ini satelit
mulai digunakan untuk saluran komunikasi data. e. Generasi kelima sekarang meski belum
konkrit sosoknya, tapi perkembangan terus bertambah canggih dengan kehandalan yang
meningkat. Diperkirakan aplikasi komputer generasi ini adalah pengambilan keputusan
langsung oleh komputer, pengolahan data yang terbesar langsung ke rumahrumah, serta
sistem informasi berukuran raksasa. Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI Large
Scale Integration yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor kedalam sebuah
microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi
conductor. Perusahaanperusahaan yang membuat microprocessor diantaranya adalah Intel
Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Dipasaran bisa kita lihat adanya
microprocessor dari Intel dengan model , , , , , dan Pentium. Selain itu pada generasi ini juga
ditemukan World Wide Web www oleh Tim burnersLee. Dan juga sudah dimulai penggunaan
browser, dan pada saat ini sudah ada berbagai browser diantaranya Netscape Navigator,
Explorer, Mozilla, Opera dan lain sebagainya.
Unit
Ciriciri komputer generasi pertama yaitu a. Menggunakan vacum tube sehingga komputer
generasi pertama ini memiliki ukuran yang sangat besar. b. Menggunakan bahasa mesin
sehingga kecepatan kerjanya sangat lambat dan memiliki memori yang sangat kecil. c.
Untuk menjalankannya membutuhkan panas yang sangat tinggi.
Gambar.. Komputer Generasi Pertama CiriCiri Komputer Generasi Kedua a. Sudah
menggunakan alat yang disebut Transistor b. Memiliki memori yang rendah atau kecil c.
Pengolahan data sedikit lebih cepat dibandingkan dengan komputer generasi pertama. d.
Kebutuhan panasnya tidak terlalu tinggi. e. Ukuran fisiknya lebih kecil dari ukuran komputer
generasi pertama.
Gambar .. Komputer Generasi Kedua
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
CiriCiri Komputer generasi ketiga. a. Menggunakan MIC atau Monolotic Itered Circuit. b.
Memiliki memori lebih besar dari generasi kedua. c. Memiliki kecepatan yang lebih besar. d.
Memiliki ukuran fisik yang lebih kecil dari generasi ke dua. Ciri Komputer generasi keempat.
a. Menggunakan MOS Methal Oxcide Semi Conductor. b. Memiliki Memori yang sangat
besar. c. Memiliki kecepatan dalam mengolah data. d. Ukurannya menjadi sangat kecil. Ciri
Komputer generasi kelima a. Ditemukannya world wide web www web merupakan sebuah
system dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara yang tersimpan dalam internet
web server dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Hal ini menambah fungsi komputer
menjadi lebih banyak. b. Mulai digunakannya browser dalam mencari informasi yang
terdapat di Internet melalui computer. Dengan perkembangannya yang semakin canggih,
maka sampai sampai saat ini telah banyak dirasakan manfaatnya dalam berbagai bidang
kehidupan, seperti berikut ini. a. Robot dan otomasi industri b. Otomasi perkantoran c.
Telekomunikasi d. Sistem keuangan elektronik e. Komputer pribadi f. Sistem informasi ke
rumah g. Surat elektronik dan konferensi jarak jauh h. Kecerdasar buatan.
B. Cara Kerja Komputer
Secara singkat komputer bekerja dengan cara sebagai berikut Data dimasukan oleh
pengguna komputer melalui keyboard huruf dan angka atau mouse dan
Unit
scanner data grafis/gambar ke dalam CPU. Datadata tersebut disampaikan kepada software
aplikasi untuk diolah di dalam processor dan ditampilkan di layar monitor. Apabila dinilai apa
yang tampil di layar monitor sudah sesuai dengan keinginan pengguna komputer tadi, maka
si pengguna akan memerintahkan komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media
penyimpan disket atau hardisk ataupun memerintahkan komputer untuk mencetaknya
melalui sebuah printer. Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang
disampaikan kepada program aplikasi segera diteruskan ke program sistem operasi. Oleh
program sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh
peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer sehingga di layar monitor bisa tampil
apa yang diinginkan oleh pengguna tadi ataupun komputer dapat berkomunikasi dengan alat
cetak printer dan menyuruh printer untuk mencetak file yang diinginkan pengguna komputer.
Agar komputer dapat bertahan lama atau tidak cepat rusak, Anda harus mengetahui cara
yang benar dalam menghidupkan dan mematikan komputer. . Cara Menghidupkan Komputer
a. Memasang Komponen Komputer Untuk menghidupkan komputer, pastikan bahwa
komponenkomponen komputer sudah terpasang dengan baik. Komponenkomponen tersebut
yaitu Mouse, Keyboard, kabel monitor dengan CPU. Apabila memiliki speaker dan printer,
pastikan pula speaker dan printer telah tersambung dengan komputer. Jangan coba Anda
sambungkan komponenkomponen tersebut pada saat komputer sedang menyala, sebab itu
dapat mengakibatkan komputer menjadi mati hang, sehingga harus di restart atau
dihidupkan kembali. b. Menghubungkan komputer dengan kabel listrik. Selanjutnya
menyambungkan komputer dengan listrik. Yang harus disambungkan dengan saluran listrik
adalah CPU dan Monitor. Ada komputer yang kabel CPU dan kabel monitornya terpisah,
sehingga keduaduanya harus disambungkan melalui kabel listrik. Ada juga komputer yang
memiliki satu kabel power untuk monitor dan CPUnya. Sebaiknaya komputer diberi alat
tambahan yang disebut stabilizer dan UPS. Stabilizer berfungsi untuk menstabilkan aliran
listrik. Apabila aliran listrik tibatiba meredup tetapi tidak mati sepaneng, apabila listriknya
kembali penuh maka itu membahayakan terhadap komuter juga alat elektronik yang lainnya
misalnya TV, sebab akan menimbulkan komputer menjadi
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
konslet Untuk menstabilkan aliran listrik tersebut, kita gunakan stabilizer. UPS berfungsi
untuk menyimpan cadangan listrik. Apabila listrik tibatiba mati dan komputer belum sempat
dimatikan, maka dengan UPS komputer tidak akan langsung mati, tetapi ada beberapa menit
untuk menyimpan data dan mematikan komputer dengan tertib sehingga data dan sistem
komputer dapat diamankan. c. Menyalakan Monitor dan Power Komputer Setelah kabel
listrik dan komponen komputer terpasang, selanjutnya menyalakan monitor dan menyalakan
power pada komputer. Pada cashing komputer terdapat dua tombol utama, yaitu tombol
power dan tombol reset. Tombol power digunakan untuk menyalakan komputer pertama kali,
sedangkan tombol reset digunakan untuk memulai membuka program windows setelah
sebelumnya komputer telah dinyalakan. Menghidupkan power komputer dan monitor dapat
kamu lakukan dengan cara bersamaan atau satu persatu. Tidak terlalu prinsip mana dulu
yang harus dinyalakan apakah power atau monitor. d. Menunggu Windows Terbuka Setelah
power dinyalakan, maka komputer akan membaca data sistem dalam komputer kita
termasuk memunculkan hardware komputer yang dimiliki, misalnya jenis, hardisk, jumlah
memory dan kemana sistem akan membaca dalam membuka windows apakah ke hardist
atau ke sistem disk. Beberapa saat kemudian akan muncul tulisan besar yang berbunyi
Windows, maka tunggulah hingga windows terbuka. Pointer belum dapat digunakan apabila
sistem komputer masih membaca, tandanya bahwa sistem komputer sedang membaca
terlihat dari pointer yang digerakan oleh Mouse masing bergerak. Apabila pointer sudah
diam dan telah berubah menjadi tanda panah dan di layar telah terdapat desktop beserta
programprogramnya, maka komputer siap untuk dibuka program yang kamu kehendaki.
Unit
Gambar .. Tampilan Awal e. Memulai Program Setelah windows terbuka, dan kursor telah
berhenti maka selanjutnya bukalah program yang kamu inginkan, dengan cara menekan
Taskbar kemudian pilih Program dan pilih software yang kamu inginkan, selanjutnya jendela
program yang kamu inginkan akan terbuka dan kamu siap untuk bekerja.
Gambar .. Membuka Program
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Cara Mematikan Komputer Cara yang benar dalam mematikan komputer dapat dilakukan
dengan mengikuti langkahlangkah di bawah ini a. Keluar Dari Program yang sedang
digunakan Setelah Anda selesai mengerjakan sesuatu dengan salah satu software atau
program yang ada dalam komputer, misalnya selesai mengetik pada program MS. Word,
selanjutnya keluarlah dari program tersebut dengan cara mengklik exit pada menu file, atau
mengklik tombol close pada ukung windows sebelah kanan atas. Sejalan dengan cara di
atas, pada program Windows khususnya, cara yang dapat ditempuh untuk mematikan
komputer adalah sebagai berikut. Klik pada tombol Strat, yang akan diikuti oleh tampilan
Start Menu Klik pada Shutdown, yang akan diikuti oleh tampilan kotak dialog Shut Down
Windows. Pilih Shut Down untuk mematikan komputer Anda. Klik OK. b. Menutup Windows
Selanjutnya menutup windows dengan cara mengklik Taskbar pilih Shut Down,
Gambar .. Membuka Shut Down
Unit
Selanjutnya klik shut down untuk keluar dari windows, setelah itu komputer akan membaca
untuk keluar windows dan kamu harus menunggu sampai komputer mati sendiri untuk
komputer yang lama biasanya setelah tombol shut down ditekan setelah beberapa detik
akan muncul tulisan Turn Off Computer setelah itu kamu boleh menekan tombol power untuk
mematikan komputer. Cara ini adalah cara yang paling tepat untuk mematikan komputer.
Ingat Jangan mematikan komputer pada saat program masih hidup atau windows sedang
aktif, cara mematikan secara mendadak apalagi kalau hardisk sedang menyala tiba tiba di
matikan, maka hardisk beresiko untuk cepat rusak diantaranya bad sector bahkan tidak
dapat digunakan lagi. c. Mematikan Monitor Setelah power komputer pada cashing
dimatikan, selanjutnya power monitor dimatikan. Power monitor terkadang suka lupa untuk
dimatikan, sehingga setelah power komputer dinyalakan secara otomatis monitorpun
menyala. Cara seperti ini kurang baik. Sebaiknya monitor juga ikut dimatikan, untuk menjaga
monitor tidak cepat rusak dan menghemat listrik.
Latihan
Petunjuk Jawablah pertanyaan di bawah ini secara jelas dan tepat . Perkembangan
komputer secara umum digolongkan ke dalam generasi, coba kemukakan tahapan
perkembangannya . Coba kemukakan ciriciri komputer generasi keempat . Coba kemukakan
secara singkat cara kerja komputer . Coba hidupkan komputer yang ada di hadapan Anda
sesuai dengan prosedur yang Anda ketahui . Berikan beberapa contoh manfaat komputer
dalam kehidupan seharihari
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Secara umum perkembangan komputer dapat digolongkan menjadi generasi.
Generasi yang pertama diperkenalkan pada tahun , generasi ke dua diperkenalkan pada
tahun sampai dengan tahun . Sedangkan komputer generasi ketiga diperkenalkan pada
tahun sampai tahun dan yang
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
.
.
.
.
terakhir komputer generasi ke empat diperkenalkan pada tahun sampai sekarang. Ciri
Komputer generasi keempat, di antaranya Menggunakan MOS Methal Oxcide Semi
Conductor, memiliki Memori yang sangat besar, memiliki kecepatan dalam mengolah data,
dan ukurannya menjadi sangat kecil. Data dimasukan oleh pengguna komputer melalui
keyboard huruf dan angka atau mouse dan scanner data grafis/gambar ke dalam CPU.
Datadata tersebut disampaikan kepada software aplikasi untuk diolah di dalam processor
dan ditampilkan di layar monitor. Adapun prosedur untuk menghidupkan komputer adalah
sebagai berikut a Memasang Komponen Komputer b Menghubungkan komputer dengan
kabel listrik. c Menyalakan Monitor dan Power Komputer d Menunggu Windows Terbuka e
Memulai Program Setelah selesai menggunakan komputer, maka komputer dimatikan
dengan cara f Keluar Dari Program yang sedang digunakan g Menutup Windows h
Mematikan Monitor Contoh manfaat komputer dalam berbagai bidang kehidupan, seperti
komputer dapat membuat robot, semakin canggihnya orang untuk berkomunikasi satu sama
lain, dan sebagainya.
Rangkuman
Komputer memiliki perkembangan yang cukup panjang. Abacus adalah sebuah hitung alat
sebagai cikal bakal lahirnya komputer. Selanjutnya perkembangan komputer lebih dikenal
dengan generasi, yaitu generasi yang pertama diperkenalkan pada tahun , generasi ke dua
diperkenalkan pada tahun sampai dengan tahun . Sedangkan komputer generasi ketiga
diperkenalkan pada tahun sampai tahun dan yang terakhir komputer generasi ke empat
diperkenalkan pada tahun sampai sekarang. Setiap generasi memiliki karakteristik yang
berbeda, yang perkembangan dari generasigenerasinya semakin canggih dapat memenuhi
kebutuhan hidup para penggunanya. Cara yang baik menghidupkan komputer yaitu terlebih
dulu memasang
Unit
komponenkomponen komputer seperti mouse, keyboard, monitor dan sebagainya.
menghubungkan komputer dan monitor dengan kabel listrik. menunggu Windows terbuka
Memuali membuka program. Cara mematikan komputer yang benar adalah keluar dari
program yang sedang digunakan dengan menekan exit, menutup windows dengan menekan
ShutDown dan setelah Windows tertutup, matikan power monitor.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat. . Komputer generasi
pertama diperkenalkan sekitar tahun.... A. B. C. D. . Salah satu ciri komputer generasi
pertama adalah... A. untuk menjalankannya membutuhkan panas yang sangat tinggi B.
sudah menggunakan alat yang disebut Transistor C. memiliki memori yang rendah atau kecil
D. pengolahan data sedikit lebih cepat dibandingkan dengan komputer generasi pertama. .
Berikut ini ciriciri komputer generasi ketiga, kecuali.... A. menggunakan MIC atau Monolotic
Itered Circuit B. memiliki memori lebih besar dari generasi sebelunya C. memiliki kecepatan
yang lebih besar D. ukurannya menjadi sangat kecil . Komputer memiliki komponen
perangkat kerasnya berupa tabung elektronik dan memori magnetis, adalah komputer .... A.
generasi pertama B. generasi kedua C. generasi ketiga D. generasi kelima
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Berikut ini ciri dari komputer generasi keempat, kecuali.... A. menggunakan MOS Methal
Oxcide Semi Conductor B. memiliki Memori yang sangat besar C. memiliki ukuran yang
sangat besar D. memiliki kecepatan dalam mengolah data. . Yang bukan termasuk dalam
pengelompokan computer berdarasarkan data yang diolah adalah A. Komputer analog B.
Komputer nano C. Komputer digital D. Komputer hybrid . Palmtop merupakan salah satu
bentuk computer berdasarkan .. A. Data yang diolah B. Bentuk dan ukuran fisik C.
Penggunaannya D. Kecepatan kerjanya . Komputer ini memiliki kecepatan yang luar biasa
dalam memproses data dan informasi serta mampu menyimpan data yang cukup besar,
disebut komputer. A. Komputer nano B. Komputer hibryd C. Komputer digital D. Komputer
mainframe . Untuk menghidupkan komputer secara dapat dilakukan dengan beberapa cara
diantaranya...kecuali A. Memasang Komponen Komputer B. Menghubungkan komputer
dengan kabel listrik. C. Memasukkan program ke dalam komputer D. Menyalakan Monitor
dan Power Komputer . Program otomatis yang dijalankan Windows untuk memperbaiki
kesalahan akibat komputer tidak dimatikan dengan benar adalah.... A. Scandisk B. Booting
Unit
C. Shut Down D. Restart
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan X
Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda
mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Subunit . Selamat
untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus
mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Subunit Pemanfaatan Komputer dalam Pendidikan
emajuan teknologi modern khususnya yang berkaitan dengan kemajuan komputer,
akhirakhir ini merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi pembaharuan tidak hanya
dalam sektor bisnis, telekomunikasi, tetapi juga dalam dunia pendidikan. Dalam bidang
pendidikan, pemerintah dan masyarakat umum telah memberikan perhatian yang mendalam
tentang kemajuan teknologi modern ini. Sebab sangat disadari, peranan dan fungsi teknologi
dalam kemajuan dunia pendidikan. Teknologi dapat membantu mencapai sasaran dan
tujuan pendidikan sehingga proses belajar mengajar akan lebih berkesan dan bermakna.
Kemajuan teknologi modern dalam hubungannya dengan dunia pendidikan lebih dikenal
dengan multimedia. Dalam hal ini multimedia dianggap sebagai media pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan berdasarkan keupayaannya menyentuh berbagai panca indra
penglihatan, pendengaran, dan sentuhan. Munir, mengemukakan bahwa multimedia adalah
alat, metoda dan pendekatan yang digunakan untuk membuat komunikasi di antara guru
dengan peserta didik selama proses pembelajaran menjadi lebih berkesan. Dalam hal ini
Munir mengutif beberapa pendapat berkaitan dengan pengertian multimedia. Sebagaimana
pendapat Furht mendefinisikan multimedia sebagai gabungan antara berbagai media teks,
grafik, animasi, gambar, dan video. Sedangkan Haffos Feldman, mengartikan multimedia
sebagai sistem komputer yang terdiri daripada hardware dan software yang memberikan
kemudahan untuk menggabungkan gambar, video, fotografi, grafik, dan animasi dengan
suara, teks, data yang dikendalikan dengan program komputer. Sejalan dengan itu, Bairley
Munir, mengemukakan bahwa multimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan
banyak manfaat pembangunan kepada dunia pendidikan, yaitu manfaat dari proses belajar
yang dilaksanakan dengan cara mengumpulkan bagianbagian tertentu yang bermakna dari
kehidupan peserta didik. Manfaat lain adalah peserta didik yang terlibat dalam proses belajar
melalui program multimedia dapat mempelajari ilmu yang ada di dalamnya yang sesuai
dengan minat, bakat, keperluan, pengetahuan dan emosinya. Penggunaan multimedia
dalam proses pembelajaran, tidak berarti merupakan penentu keberhasilan belajar, sebab
banyak faktor lain yang turut menentukan keberhasilan proses belajar di antaranya adalah
motivasi belajar, keadaan sosial
Unit
K
ekonomi dan pendidikan keluarga, sistuasi pada asaat proses belajar, kurikulum dan guru.
DeVoogd amp Kritt Munir, mengemukakan bahwa multimedia tidak mengajar sebab yang
mengajar tetap saja guru. Dalam penggunaan media apabila seseorang pelajar faham dan
terampil, maka aktivitas akan berjalan dengan baik dan berhasil menguasai bahan pelajaran
dengan baik pula, sedangkan apabila sebaliknya maka media tersebut bukannya
mempermudah bahkan mungkin akan menghambat keberhasilan.
Penggunaan Komputer dalam Proses pembelajaran
Komputer adalah hasil karya manusia yang mampu membawa perubahan besar dalam
berbagai bidang pekerjaan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Dalam bidang
pendidikan, komputer sebagai hasil teknologi modern sangat membuka
kemungkinankemungkinan yang besar untuk menjadi alat pendidikan. Khususnya dalam
pembelajaran, komputer dapat digunakan sebagai alat untuk menyampaikan informasi atau
ideide yang terkandung dalam pembelajaran kepada peserta didik. Selain itu, komputer
dapat juga digunakan sebagai media yang memungkinkan peserta didik belajar secara
mandiri dalam memahami suatu konsep. Hal ini sangat memungkinkan, karena komputer
mempunyai kemampuan mengkombinasikan teks, suara, warna, gambar, gerak, dan video,
serta memuat suatu kepintaran yang sanggup menyajikan proses interaktif. Pada umumnya
dalam bidang pendidikan, penggunaan teknologi berbasis komputer merupakan cara untuk
menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan sumbersumber yang
berbasis mikro prosesor, di mana informasi atau materi yang disampaikan disimpan dalam
bentuk digital, bukan dalam bentuk cetakan. Berbagai jenis aplikasi teknologi komputer
dalam pendidikan umumnya dikenal dengan istilah Computer Asissted Instruction CAI atau
Pembelajaran Berbantuan Komputer PBK. Dalam pembelajaran berbantuan komputer,
peserta didik berhadapan dan berinteraksi secara langsung dengan komputer. Interaksi
antara komputer dengan peserta didik ini terjadi secara individual, sehingga apa yang
dialami oleh seorang peserta didik akan berbeda dengan apa yang dialami oleh peserta didik
yang lainnya. Pengajaran dengan berbantuan komputerComputer assisted instruction CAI
telah dikembangkan akhirakhir ini dan telah membuktikan manfaatnya untuk membantu guru
dalam mengajar dan membantu peserta didik dalam belajar. Komputer dapat sekaligus
membantu puluhan peserta didik dan di masa yang akan datang, diharapkan dapat
membantu ribuan peserta didik sekaligus. Criswell Munir,
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
mendefinisikan CAI Computerassisted instruction atau CAL computer aided learning
sebagai penggunaan komputer dalam menyampaikan bahan pengajaran dengan melibatkan
peserta didik secara aktif serta membolehkan umpan balik. Komputer menjadi populer
sebagai media pembelajaran karena komputer memiliki keistimewaan yang tidak dimiliki oleh
media pembelajaran lain sebelum zaman komputer. Keistimewaan komputer, di antaranya
menurut Gagne dan Briggs Munir, di antaranya adalah sebagai berikut. . Hubungan interaktif
komputer menyebabkan terwujudnya hubungan di antara rangsangan dengan jawaban, dan
dapat menumbuhkan inspirasi dan meningkatkan minat. . Pengulangan komputer memberi
fasilitas bagi pengguna untuk mengulang apabila diperlukan. Juga untuk memperkuat proses
belajar dan memperbaiki ingatan. Dalam pengulangan amat diperlukan kebebasan dan
kreativitas dari para peserta didik. . Umpan balik dan peneguhan media komputer membantu
peserta didik memperoleh umpan balik terhadap pelajaran secara leluasa dan dapat
memacu motivasi belajar dengan peneguhan positif yang diberi apabila peserta didik
memberi jawaban. Selain memiliki keistimewaan, pembelajaran berbantuan komputer
menurut Nasution mempunyai sejumlah keuntungan, di antaranya adalah sebagai berikut. .
Komputer dapat membantu peserta didik dan guru dalam pembelajaran, karena komputer
itu, sabar, cermat, mempunyai ingatan yang sempurna. Komputer sesuai sekali untuk latihan
dan remedial teaching, mengingat tak ada guru yang dapat memberikan latihan tanpa
jemujemunya seperti komputer. . Pembelajaran berbantuan komputer memiliki banyak
kemampuan yang dapat dimanfaatkan segera seperti membuat hitungan atau mereproduksi
grafik, gambar dan memberikan bermacammacam informasi yang tak mungkin dikuasai oleh
manusia mana pun. . Pembelajaran berbantuan komputer sangat fleksibel dalam mengajar
dan dapat diatur menurut keinginan perancang pengajaran atau penyusun kurikulum. .
Pembelajaran berbantuan komputer dan mengajar oleh guru dapat saling melengkapi.
Apabila komputer tidak dapat menjawab pertanyaan peserta didik, dengan sendirinya guru
akan menjawabnya. Ada kalanya komputer dapat memberi jawaban yang tak dapat dengan
segera dijawab oleh guru.
Unit
. Selain itu komputer dapat pula menilai hasil belajar setiap peserta didik dengan segera.
Dengan adanya keistimewaan komputer, sistemsistem komputer dapat menyampaikan
pengajaran secara langsung kepada para peserta didik melalui cara berinteraksi dengan
mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem. Hal ini sebagaimana telah dikemukakan
di atas yaitu yang dikenal dengan pembelajaran berbantuan komputer. Dalam
penggunaannya menurut Sudjana dan Rivai terdapat beberapa model pembelajaran
berbantuan komputer, yaitu model latihan dan praktek drill and practice, model tutorial
tutorials, model penemuan problem solving, model simulasi simulations, dan model
permainan games. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah dimanfaatkan dalam
dunia pendidikan. Dalam hal ini salah satunya adalah pembelajaran berbantuan komputer.
Melalui pembelajaran berbantuan komputer telah memberi peran yang baru kepada guru.
Untuk dapat mengembangkan model pembelajaran berbantuan komputer, maka guru harus
bekerja sama dengan para ahli lain yang bertalian dengan komputer dalam memprogram
pembelajaran. Itu memerlukan pengetahuan yang mendalam tentang bahan pelajaran,
tentang proses pembelajaran,, tentang jiwa dan perkembangan peserta didik dan yang jelas
juga harus tahu bagaimana berkomunikasi dengan komputer. Guru juga harus mengenal
kemampuan dan keterbatasan komputer dan harus mengetahui dalam hal mana ia harus
berperan untuk membantu peserta didik. Selain semua itu harus menjadi kompetensi guru,
pembelajaran berbantuan komputer tentu menuntut guru memiliki kompetensi dalam
mengoperasionalkan komputer. Maksud paparan tersebut di atas, agar guru dapat
memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang berbasis komputer dalam
pembelajaran, maka diperlukan keterampilan dari pihak guru serta sikap positif terhadap
kemajuan tersebut. Mengingat, betapa pun majunya teknologi informasi dan komunikasi
berbasis komputer, senantiasa memerlukan peran guru, sekalipun mengubah peran guru.
Latihan
Petunjuk Jawablah pertanyaan di bawah ini secara jelas dan tepat . Coba kemukakan apa
yang dimaksud dengan multimedia menurut Haffos . Coba kemukakan keistimewaan yang
dimiliki komputer, sehingga komputer dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Bagaimana gambaran interaksi antara komputer dengan peserta didik dalam proses
pembelajaran berbantuan komputer . Apa istilah yang tepat berkaitan dengan aplikasi
teknologi modern dalam dunia pendidikan
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Menurut Haffos Feldman, multimedia sebagai sistem komputer yang terdiri
daripada hardware dan software yang memberikan kemudahan untuk menggabungkan
gambar, video, fotografi, grafik, dan animasi dengan suara, teks, data yang dikendalikan
dengan program komputer. . Komputer sangat memungkinkan untuk dimanfaatkan dalam
pembelajaran, karena komputer mempunyai kemampuan mengkombinasikan teks, suara,
warna, gambar, gerak, dan video, serta memuat suatu kepintaran yang sanggup menyajikan
proses interaktif. . Dalam pembelajaran berbantuan komputer, peserta didik berhadapan dan
berinteraksi secara langsung dengan komputer. Interaksi antara komputer dengan peserta
didik ini terjadi secara individual, sehingga apa yang dialami oleh seorang peserta didik akan
berbeda dengan apa yang dialami oleh peserta didik yang lainnya. . Berbagai jenis aplikasi
teknologi komputer dalam pendidikan umumnya dikenal dengan istilah Computer Asissted
Instruction CAI atau Pembelajaran Berbantuan Komputer PBK.
Rangkuman
Dalam bidang pendidikan, komputer sebagai hasil teknologi modern sangat membuka
kemungkinankemungkinan yang besar untuk menjadi alat pendidikan. Khususnya dalam
pembelajaran, komputer dapat digunakan sebagai alat untuk menyampaikan informasi atau
ideide yang terkandung dalam pembelajaran kepada peserta didik. Selain itu, komputer
dapat juga digunakan sebagai media yang memungkinkan peserta didik belajar secara
mandiri dalam memahami suatu konsep. Hal ini sangat memungkinkan, karena komputer
mempunyai kemampuan
Unit
mengkombinasikan teks, suara, warna, gambar, gerak, dan video, serta memuat suatu
kepintaran yang sanggup menyajikan proses interaktif. Terdapat beberapa model
pembelajaran berbantuan komputer, yaitu model latihan dan praktek drill and practice, model
tutorial tutorials, model penemuan problem solving, model simulasi simulations, dan model
permainan games. Untuk itu, agar guru dapat memanfaatkan kemajuan teknologi informasi
dan komunikasi yang berbasis komputer dalam pembelajaran, maka diperlukan keterampilan
dari pihak guru serta sikap positif terhadap kemajuan tersebut. Mengingat, betapa pun
majunya teknologi informasi dan komunikasi berbasis komputer, senantiasa memerlukan
peran guru, sekalipun mengubah peran guru.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat. . Semua konsep,
peraturan, atau prosedur hendaknya terlebih dahulu sudah dipelajari oleh peserta didik, hal
ini merupakan prasyarat untuk mengembangkan A. model praktik dan latihan B. model
tutorial C. model simulasi D. model permainan . Model pembelajaran berbantuan komputer
yang mengikuti model pembelajaran berprograma, adalah..... A. model praktik dan latihan B.
model tutorial C. model simulasi D. model permainan . Selama pembelajaran, peserta didik
seolaholah dihadapkan kepada situasi kehidupan nyata, termasuk salah satu ciri dari... A.
model praktik dan latihan B. model tutorial C. model simulasi D. model permainan
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Salah satu model pembelajaran yang memuat penjelasan, rumus, prinsip, bagan, tabel,
definisi istilah, dan latihan adalah..... A. model praktik dan latihan B. model tutorial C. model
simulasi D. model permainan . Pembelajaran berbantuan komputer yang mendekati kegiatan
belajar di laboratorium dan kegiatan belajar nyata yang biasa dilakukan di luar kelas, adalah
.... A. model praktik dan latihan B. model tutorial C. model simulasi A. model penemuan
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat
melanjutkan dengan Unit selanjutnya. Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat
penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus mempelajari kembali materi Subunit
terutama bagian yang belum Anda kuasai. X
Unit
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif . A Tahun . A untuk menjalankannya membutuhkan panas yang sangat tinggi .
D ukurannya menjadi sangat kecil . A generasi pertama . C memiliki ukuran yang sangat
besar . B Komputer nano . B Bentuk dan ukuran fisik . D Komputer mainframe . C
Memasukkan program ke dalam komputer . A Scandisk Tes formatif . A model praktik dan
latihan . B model tutorial . C model simulasi . B model simulasi . D model penemuan
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Daftar Pustaka
AKMB, , Ms. Word dan Ms. Excel, Modul Diklat. Criswell L. Eleanor, , The Design of
Computer Based Instruction, New York Macmilan Publishing Company. Depdiknas, Indikator
Kompetensi Dasar, Jakarta Depdiknas. InfoKomputer Online, http//www.infokomputer.com
Merril F. Paul, dkk, , Computer in Education, Boston Allyn and Bacon. Robert H. Blissmer,
Computer Annual, An Introduction to Information Systems nd Edition, John Wiley amp Sons,
. Simarmata, Janner. Teknologi Komputer dan Informasi, Yogyakarta Penerbit Andi. V. Carl
Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization th Edition,
McGrawHill, .
Unit
Unit
Asra
KOMPONENKOMPONEN KOMPUTER
Pendahuluan
engan adanya ledakan kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi, maka
komputer merupakan salah satu kemajuan teknologi tersebut yang sedang populer saat ini,
sehingga banyak dipelajari oleh berbagai kalangan. Bahkan dalam perkembangan sampai
saat ini, dari mulai tingkat Taman Kanakkanak, anakanak sudah diperkenalkan dengan
komputer. Oleh karena itu, melalui bahan ajar ini, Anda akan diajak untuk mengenal lebih
banyak berkaitan dengan komputer, baik secara fisik komputer sebagai sebuah alat maupun
non fisik pengoperasiannya. Komputer sebagai peralatan elektronik yang terdiri dari
perangkat keras hardware dan perangkat lunak software yang memiliki kemampuan atu
digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang
dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki, yang kemudian hasilnya
ditampilkan atau disimpan atau dikirim melalui perangkat keluaran. Untuk memudahkan
Anda mempelajari bahan belajar ini, maka bahan belajar ini disusun ke dalam dua bagian
sub unit, yakni sebagai berikut. . Sub unit membahas tentang perangkat keras hardware
komputer . Sub unit membahas tentang perangkat lunak software komputer dan sumber
daya manusia brainware. Setelah mempelajari bahan belajar tersebut, standar kompetensi
yang diharapkan dapat dicapai adalah dapat mengenal dengan baik segala hal yang
berkaitan dengan komputer. Adapun kompetensi dasar yang diharapkan dapat dicapai
adalah sebagai berikut. . Dapat menjelaskan tentang perangkat keras hardware komputer. .
Dapat menjelaskan tentang perangkat lunak software komputer
D
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk lebih meningkatkan pengetahuan dan pemahaman Anda tentang
komponenkomponen komputer baik perangkat keras hardware maupun perangkat lunak
software dapat mempelajari secara mandiri dengan menggunakan mediamedia
pembelajaran yang sudah berbentuk VCD pembelajaran atau mengakses internet yang
berkaitan dengan komponenkompen komputer. Agar Anda dapat menguasai isi bahan
belajar ini secara maksimal, sebaiknya Anda perhatikan beberapa petunjuk berikut ini. .
Bacalah dengan cermat bagian pendahuluan ini, sampai Anda mempunyai gambaran
kompetensi yang harus dicapai, dan ruang lingkup isi bahan belajar mandiri ini. . Baca
dengan cermat bagian demi bagian, dan tandailah konsepkonsep pentingnya. . Segeralah
membuat rangkuman tentang halhal esensial yang terkandung dalam bahan belajar ini. .
Untuk meningkatkan pemahaman Anda tentang isi bahan belajar mandiri ini, tangkaplah
konsepkonsep penting dengan cara membuat pemetaan keterhubungan antara konsep yang
satu dengan konsep lainnya. . Untuk memperluas wawasan Anda, bacalah sumbersumber
lain yang relevan baik dari media cetak maupun dari media elektronik. . Untuk mengetahui
sampai sejauh mana pemahaman Anda tentang isi bahan ajar ini, cobalah untuk menjawab
soalsoal latihan secara mandiri, kemudian lihat kunci jawabannya. . Apabila ada halhal yang
kurang dipahami, diskusikanlah dengan teman sejawat atau catat untuk bahan diskusi pada
saat tutorial. Selamat belajar, semoga sukses.
Unit
Subunit Pengenalan Perangkat Keras Hardware Komputer
P
erangkat keras Hardware merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk
mengumpulkan, memasukkan, memproses, menyimpan, dan mengeluarkan hasil
pengolahan data dalam bentuk informasi. Perangkat keras adalah segala peralatan
komputer yang dapat dilihat dan dipegang bersifat fisik, yang terdiri dari perangkat input,
perangkat proses, perangkat output, dan perangkat komunikasi. Secara umum dapat dilihat
dalam bagan berikut ini. Input
masukan berupa data Proses dalam memori Output hasil berupa informasi
. Keyboard . Mouse . Scanner . Digital camera . Touch Screen
CPU
. Monitor . Printer . LCD . Speaker
Untuk lebih jelasnya, berikut ini akan dikemukakan beberapa bagian yang perlu diketahui
oleh Anda dalam perangkat keras komputer.
A. Peralatan Input
Yang dimaksud dengan peralatan input atau masukan adalah alatalat yang dapat digunakan
untuk memasukan data ke dalam komputer. Beberapa contoh peralatan yang dapat
digunakan untuk memasukan data, seperti memasukan data berbentuk teks atau berbentuk
image gambar, suara, video gambar bergerak dan suara dan penunjuk pointer. Alatalat ini
umumnya baru dapat bekerja kalau ada driver hardware dan software yang bentuknya
terpisah atau builtin dalam motherboard. Beberapa peralatan masukan yang umumnya
digunakan adalah . Keyboard papan ketik . Mouse . Scanner
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
....
Input Multimedia Bar Code Joystick Touch Screen
. Keyboard papan ketik Keyboard adalah media input yang merupakan sarana pendukung
utama untuk dapat menampilkan huruf, angka dan lainlain, juga sebagai sarana untuk
menjalankan perintah user pemakai komputer. Fungsi keyboard ini biasanya digunakan
untuk memasukan data dalam bentuk teks ke komputer. Secara umum jumlah tombol
berkisar antara tombol keyboard, namun yang paling umum memiliki buah tombol. Tombol
ini merupakan kumpulan huruf dan angkaangka dan tomboltombol khusus yang di dalamnya
dirangkai dengan peralatan elektronik sehingga apabila tombol itu ditekan akan terdapat
medan listrik yang dapat memunculkan angka pada layar monitor. Tetapi aliran listrik ini tidak
membahayakan Anda ketika sedang mengetik. Apabila Anda mengetikan huruf a atau b atau
c dan sebagainya maka pada layar monitor akan terlihat huruf huruf yang Anda ketikan tadi.
Pada dasarnya keyboard dibagi menjadi bagian, yaitu a. Typewrite Key Yang dimaksud
dengan Typewriter Key adalah tombol yang fungsinya sama dengan yang ada pada mesin
tik, yang meliputi ltBack Spacegt untuk menghapus ke arah kiri ltCaps Lockgt untuk
membuat huruf besar ltDeletegt untuk menghapus ke arah kanan ltEscgt untuk membatalkan
perintah atau proses ltEndgt untuk menuju akhir halaman/lembar kerja ltEntergt untuk
memproses perintah ltHomegt untuk menuju awal halaman/lembar kerja ltInsertgt untuk
menyisipkan huruf/kata/kalimat ltPage Upgt untuk mengulang lembar kerja baris ke atas
ltPage Downgt untuk mengulang lembar kerja baris ke bawah.
Unit
ltShiftgt ltTabgt
untuk membuat huruf besar dan huruf yang ada dalam tombol bagian atas untuk tabulasi.
b. Numerik Key Tombol numerik ini akan berfungsi sebagai tombol numerik. Tombol numerik
Lock dalam posisi On, tetapi jika tombol Numerik Lock ini pada posisi Off maka akan
berubah fungsi menjadi tombol Typewriter. Biasanya pada keyboard dengan jumlah tombol
buah, kelompok numerik ini akan selalu digunakan secara ganda yaitu sebagai Typewrite
Key dan juga sebagai Numerik Key. Tomboltombol tersebut, yaitu ltgt s/d ltgt tombol angka
lt.gt tombol untuk membuat angka desimal lt/gt tombol bagi ltgt tombol kali ltgt tombol
tambah ltgt tombol kurang Tomboltombol ini digunakan apabila Anda sedang membuka
program tertentu yang banyak menggunakan data angka. Misalnya apabila Anda sedang
mengerjakan matematika maka akan banyak menggunakan tombol angka. Dan tombol
angka paling banyak digunakan di bank oleh teller dan di toko atau swalayan untuk
menghitung harga. Tetapi tentu saja tombol Typewriter maupun tombol Numeric ini akan
berfungsi apabila anda membuka program terlebih dulu misalnya Word, Excel, Power Point
dan sebagainya. Apabila Anda baru membuka window dan belum memasuki program maka
tomboltombol ini belum berfungsi dan tidak tampak di layar monitor. c. Function Key Tombol
ini terdiri dari tombol untuk keyboard key dan tombol untuk keyboard key, yang dimulai dari
tombol ltFgt sampai dengan tombol ltFgt sedangkan masingmasing kegunaanyya tidak sama
tergantung pada program yang sedang dijalankan, misalnya ltFgt untuk DOS lain dengan
untuk WS atau Lotus. d. Special Function Key Special Key adalah tombol yang akan
berfungsi jika digabungkan dengan tombol lain. Tomboltombol special key, yaitu
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
ltAltgt ltCtrlgt ltNum Lockgt ltPrint Scrngt ltScroll Lockgt
alternatif control mengaktifkan tombol angka di atas menjadi numerik atau alphanumerik
mencetak apa yang tampil dimonitor untuk mengunci kursor, sehingga yang bergerak adalah
lembar kerjanya bukan kursornya.
Tombol ini disebut juga tombol fungsi, yaitu tombol yang digunakan untuk memberikan
perintahperintah tertentu pada saat Anda bekerja dengan komputer, terutama apabila Anda
sedang membuka sebuah software, maka akan terdapat perintahperintah yang khusus untuk
mempercepat pekerjaan. Misalnya apabila Anda sedang mengetik dengan menggunakan
Microsoft Word, maka Anda dapat menggunakan tombol fungsi CtrlS untuk menyimpan file,
CtrlC untuk mengcopy file, CtrlP untuk mencetak tombol Esc untuk membatalkan pengerjaan
dan sebagainya.
Gambar . Contoh Papan Ketik/Keyboard Indicator Light Pada sebelah kiri atas keyboard,
Anda dapat melihat ada beberapa tombol yang menyala, apabila suatu tombol dinyalakan.
Lamulampu tersebut yang dimaksud dengan Indicator Light itu. Lampu yang menunjukan
bahwa ada tombol khusus sedang diaktifkan. Misalnya apabila tombol Caps Lock diaktifkan
maka lampu yang bertanda Caps akan menyala, begitu juga apabila menekan tombol Scrool
lampu Scrool akan menyala. Selain itu ada beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang
keyboard atau papan ketik diantaranya . Tomboltombol yang ada pada Keyboard hampir
mirip dengan tomboltombol yang ada mesin Tik biasa, kalau Anda sering menggunakan
mesin tik biasa
Unit
manual anda tidak akan merasa kesulitan dalam menggunakan Keyboard komputer ini.
Keyboard terdiri dari huruf dari A, a, B, b, C, c sampai dengan huruf Z.z. Sedangkan angka
terdiri dari , ,,,,,,,, dan , selain itu juga terdapat lambanglambang yang khusus seperti ,amp, ,
, dan sebagainya. . Spacebar digunakan untuk memberi jarak antar tulisan atau juga sering
disebut jarak antar karakter. Di dalam Keyboard Spacebar adalah tombol yang paling mudah
diingat sebab ukurannya paling panjang dibandingkan dengan tombol yang lainnya yang
berada di bagian paling bawah keyboard. . Tombol Capslock digunakan untuk mengunci
huruf kapital supaya tidak muncul, bagaimana cara mengetahui bahwa caplock berfungsi
Pada Keyboard kiri atas terdapat lampu warna kuning NumLock dan CapsLock. NumLock
untuk menunjukan bahwa huruf kapital tidak berfungsi, sedangkan apabila lampu CapsLock
nyala maka huruf kapital sedang berfungsi. Apabila anda akan menulis dan hurufnya ingin
besar semuanya, maka tekan terlebih dahulu CapsLock sampai lampu Caps pada Keyboard
sebelah kanan atas menyala. . Tombol Shift digunakan untuk mengetikan huruf Kapital atau
huruf besar dan lambang khusus yang ada pada tombol tombol pada Keyboard. Apabila
NumLock sedang berfungsi dan anda ingin mengetikan huruf besar, maka selain memijit
Capslock, anda juga dapat memunculkan huruf besar dengan cara menekan Shift. Tekan
dulu shift lalu ketikan huruf yang diinginkan, ini juga dapat digunakan untuk mengetikan
lambanglambag khusus pada Keyboard misalnya
Gambar . Memunculkan Tombol pada posisi di atas dengan shift Untuk mengetikan simbol , ,
, dan yang berada di posisi atas, maka tekan terlebih dulu tombol Shift, lalu ketikan simbol
tersebut. . Tombol Enter berfungsi untuk mengakhiri suatu pekerjaan, atau ketika Anda
sedang mengetikan naskah, tombol enter digunakan untuk memindahkan kursor ke bawah.
Untuk memindahkan kursor selain menggunakan enter, Anda juga dapat menggunakan
tombol panah yang menuju ke empat arah, yaitu kiri, kanan, atas dan bawah
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Tombol Tab, digunakan untuk memindahkan kursor ke sebelah kanan dan biasanya
digunakan untuk membuat jarak alinea, membuat nomor agar lurus, juga berfungsi untuk
memindahkan kursor ke kanan dengan cepat. . Tombol Backspace digunakan untuk
memperbaiki tulisan yang salah atau mengoreksi huruf . Dengan menekan tombol ini, huruf
yang telah diketikan dapat terhapus. Untuk menghapus naskah, selain anda dapat
menggunakan Backspace juga dapat menggunakan tombol Delete caranya naskah yang
akan di hapus diblok terlebih dahulu, kemudian klik tombol Delete.
Delete
Backspace
Gambar . Tombol Penunjuk / Pemindah kursor
Gambar . Backspace dan Tombol Delete
Tombol Taskbar Tombol ini digunakan untuk memunculkan taskbar atau daftar menu
Program dengan cepat, tanpa harus menggunakan mouse. . Mouse Tetikus Mouse
merupakan alat yang dapat digunakan sebagai pointer. Mouse digunakan untuk
mempercepat perpindahan lokasi kursor dibandingkan bila menggunakan keyboard.
Perkembangan selanjutnya yang fungsinya tidak jauh berbeda dengan touchpad. Touchpad
yang bergeser adalah jari tangan atau alat penunjuknya. Untuk menunjukan arah ini dapat
juga digunakan Joystick, walaupun saat ini aplikasinya lebih banyak digunakan untuk
permainan game Susanto, . Dengan menggunakan Mouse pekerjaan akan semakin mudah,
sebab kita dapat dengan mudah memindahkan pointer dengan menggunakan mouse ke
mana saja di dalam layar Window komputer. Sebelum diciptakan Mouse orang hanya
menggunkan Keyboard dalam memberikan perintahperintah, dan hal itu membuat pekerjaan
akan lebih lama dibandingkan kalau Anda menggunakan Mouse. Dengan Mouse, Anda
dapat mengklik tombol menu atau toolbar yang berisi perintahperintah dalam komputer,
dengan mudah dan cepat.
Unit
Fungsi Mouse yang utama adalah mengatur posisi kursor. Kursor ini berupa garis pendek
yang berkedipkedip menunjukan awal penulisan. Kursor ini dapat Anda pindahpindahkan
juga untuk memberikan perintah dengan cepat. Untuk mengetahui cara menggunakan
Mouse, ingatlah beberapa istilah yang untuk menggunakan Mouse yaitu
Klik Kanan Mouse Klik Kiri Mouse/Klik Biasa
Mouse
Gambar .. Mouse a. Memilih, rtinya memindahkan kursor atau pointer kepada posisi atau
bagian tertentu yang Anda inginkan. b. Klik satu kali, artinya Anda menekan Mouse satu kali
pada sebelah kanan Mouse atau sebelah kiri Mouse. c. Dobel Klik, artinya Anda menekan
mouse sebanyak dua kali dengan cepat, biasanya cara ini dilakukan untuk membuka file,
tetapi Mouse yang Anda tekan dua kali itu tidak dengan mendorongnya, artinya dalam posisi
diam. d. Drag, artinya menggeser Mouse atau menekan Mouse dengan tidak dilepaskan
untuk kemudian pindahkan mouse ke posisi yang diinginkan. Drag Mouse ini biasanya
dilakukan untuk memindahkan file, memindahkan icon, toolbar, Menubar dan sebagainya. e.
Klik Kanan, pada ujung atas Mouse terdiri dari dua bagian yang disebut dengan bagian kiri
dan kanan. Perintahperintah seperti pilih, dobel klik, drag dilakukan dengan Mouse bagian
kanan. Mouse bagian kiri juga dapat digunakan untuk memunculkan perintah atau
menumenu perintah sesuai dengan tools yang Anda pilih. Misalnya untuk mengcopy file,
selain Anda dapat memilih menu Edit
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
kemudian pilih copy, anda juga dapat menggunakan Mouse dengan memblok teks yang
dimaksud kemudian klik kanan, maka akan muncul menumenu perintah diantaranya Copy,
Paste, pengaturan paragraf, pengaturan letak teks, pengaturan Font dan pengaturan Bullet
dan Numbering. Seperti gambar di bawah ini
Gambar .. Tombol Perintah . Scanner Scanner merupakan alat yang dapat digunakan untuk
memasukkan data dalam bentuk image gambar. Scanner merupakan alat yang
menggunakan cahaya atau alat peka cahaya untuk mendigitalisasi foto atau gambar yang
sudah tercetak di kertas. Scanner juga ada yang dilengkapi dengan kemampuan untuk
menscanteks OCR Optical Character Recognition dari halaman buku atau artikel. Dengan
kemampuan ini, kita cukup menscan suatu tulisan atau artikel tanpa harus mengetik ulang
artikel tersebut. Selanjutnya, scanner akan menghasilkan file teks yang merupakan ketikan
artikel tersebut.
Gambar .. Scanner
Unit
. Input Multimedia Contoh input multimedia adalah mikrofon input suara, kamera digitat input
gambar, Kamera videoinput video. Mikrofon mengubah suara menjadi arus listrik yang bisa
di baca oleh komputer yang selanjutnya digitalisasi. Digital Camera merupakan alat yang
dapat digunakan untuk menyimpan data gambar. Kamera digital ini berbeda dengan kamera
konvensional. Kamera konvensional adalah kamera yang menggunakan klise. Sementara
kamera digital, data gambar yang diperolehnya ada yang disimpan di disk dan ada pula yang
disimpan di dimemorinya sebagai pengganti klise. Kamera digital ini dapat dihubungkan ke
komputer, sehingga data gambar yang tersimpan dapat lebih banyak. Video Camera Kamera
Video ini digunakan untuk menyimpan data gambar yang dapat bergerak dan bersuara.
Seperti bagi perusahaan yang bergerak dalam bidang film, dapat menyimpan datadata film
yang dimilikinya tidak hanya dalam bentuk juduljudul film, tetapi juga dilengkapi dengan
cuplikan sampel dari filmfilm tersebut.
Gambar .. Alatalat Input Multimedia . Bar Code Bar Code adalah suatu peralatan input yang
dirancang untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang
dibentuk oleh serangkaian bar garis. Garisgaris tersebut memiliki panjang dan ketebalan
berbeda yang bervariasi. Contoh aplikasi bar code diantaranya yang digunakan di
Supermarket, stock inventory dan sistem perpustakaan untuk katalog buku.
Gambar .
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Barcode . Joystick Joystick merupakan suatu alat yang dapat digerakkan kesembarang arah
dengan lebih halus dibandingkan jika gerakan tersebut dilakukan melalui cursor atau
tomboltombol di keyboard. Sebenarnya joystick juga berfungsi mengatur gerakan cursor di
layar komputer, secara lebih khusus joystick digunakan untuk permainan seperti balap mobil,
simulasi pesawat terbang.
Gambar .. Joystick . Touch Screen Touch screen atau layar sentuh memungkinkan Anda
untuk menyentuhkan jari tangan pada pilihan tombol, grafik atau label. Tempat yang
disentuh merupakan lokasi di mana suatu pilihan atau perintah dieksekusi. Touch screen
digunakan secara luas pada kios informasi yang banyak ditemukan di lapangan terbang,
pasar swalayan, tempat parkir.
Gambar .. Touch Screen
B. Peralatan Process
Di dalam kotak komputer terdapat dua bagian perangkat pemroses, yaitu Central Processing
Unit CPU dan Memori Induk Main Memory. Processor atau CPU merupakan jantungnya
sistem komputer, tapi walaupun demikian processor ini
Unit
tidak akan memberikan manfaat tanpa komponenkomponen pendukung lainnya. Processor
dengan komponen pendukung lainnya saling terintegrasi membentuk suatu sistem komputer,
orang sering menyingkat namanya menjadi komputer. Sebagai sebuah bagian yang sangat
berperan pada komputer, CPU memiliki fungsi utama yaitu . Melaksanakan perintahperintah
yan diberikan oleh software. . Merespon sinyalsinyal yang diberikan oleh
perangkatperangkat input. . Melakukan perhitunganperhitungan matematika dan logika.
Processor ini kemampuannya berkembang sangat cepat, setiap tahun pasti ada versi baru
dari processor. Berikut ini, beberapa contoh processor yang banyak dijual di pasaran saat
ini, seperti Pentium dan AMD.
Gambar .. Prosesor Central Processing Unit CPU atau Unit Pemrosesan Utama, bagian ini
seolaholah menjadi otak dari komputer. Disebut demikian karena di CPU inilah segala
kegiatan proses dilaksanakan berdasarkan program CPU. Program CPU ini terdiri atas dua
bagian, yaitu . Unit Hitung dan Logika Arithmatic and Logical Unit, berfungsi melakukan
operasi matematik dan logik. . Unit Kontrol Control Unit, berfungsi mengontrol kegiatan unit
yang lain. Kemampuan dari sebuah CPU diukur berdasarkan kecepatannya dalam
memproses data dan perintah yang dinyatakan dengan satuan megahertz atau Gigahertz.
Sebagai gambaran saja, Ghz adalah putaran per sekon. Jika kita perhatikan perkembangan
kecepatan processor sungguh sangat pesat. Pada tahun ini sudah ada prosessor yang
dualcore yang artinya dalam satu komputer terdapat dua prosessor, bagaimana Anda
bayangkan betapa cepatnya proses dalam komputer.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Memori memory Ketika Anda menjalankan sebuah program komputer atau memasukkan
data, program atau data tersebut disimpan pada suatu lokasi tertentu. Lokasi tertentu itu
dibuat sedemikian rupa sehingga prosessor mudah menemukannya dan lokasi inilah yang
disebut memori memory komputer. Memori adalah sebagai tempat penyimpanan data atau
program. Pada dasarnya memori dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu memori utama
primary memory, dan memori kedua atau tambahan secondary memory. Memori utama
merupakan memori yang dapat dibaca access dengan cepat oleh CPU. Memori ini di
samping digunakan untuk menyimpan program yang sedang dijalankan dan data yang
diperlukan oleh program tersebut, memori juga menyimpan hasil pengolahannya. Datadata
yang masuk ke dalam memori dapat masuk melalui keyboard, disk, scanner, dan lainlain.
Memori Induk Main Memory, adalah unit/peralatan yang dipergunakan untuk menyimpan
data, perintah program serta hasil proses yang telah masuk dan telah dikerjakan oleh
komputer. Satuan ukuran yang menggambarkan besarnya memory komputer adalah Byte.
byte karakter satu angka atau satu huruf. Untuk lebih jelasnya, berikut ini susunan satuan
memory byte karakter angka atau huruf kilobyte KB byte megabyte MB Kb Gigabyte GB Mb
Memori induk terdiri dari RAM Read Acces Memory dan ROM Read Only Memory. RAM
adalah memory yang dapat dibaca dan ditulis. Data yang dibaca atau ditulis ke disket dan
data yang kita masukan melalui keyboard akan disimpan di dalam RAM. Sifatsifat data yang
ada dalam RAM, yaitu a dimasukkan oleh pemakai komputer, dan b tidak pernah permanen
atau tetap, artinya data yang dimaksukkan dapat diubah dan bila listrik mati atau diputus
maka data tersebut akan hilang. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu .
Input storage digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. .
Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi program ayang akan
diakses. . Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan
Unit
. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output. Sedangkan ROM adalah memory yang hanya dapat dibaca saja.
Penulisan data ke dalam ROM dilakukan oleh pabrik pembuat komputer, sehingga sifatnya
permanen atau tetap ada meskipun aliran listrik terputus. Ada jenis ROM yang tidak dapat
dihapus datanya, tetapi ada juga ROM yang dapat dihapus dengan menggunakan sinar
ultraviolet.
C. Peralatan Output
Peralatan output merupakan peralatanperalatan yang digunakan untuk melihat atau
memperoleh informasi hasil pengolahan data. Ada beberapa macam peralatan output yang
dapat digunakan, di antaranya adalah layar monitor, printer, LCD Liquid Cristal Display
Projector, speaker. . Layar Monitor/Screen Monitor berfungsi sebagai alat keluaran saja,
karena monitor hanya digunakan untuk menampilkan pesan dan data hasil pengolahan.
Layar monitor terdiri dari susunan berjutajuta titik cahaya pixel. Intensitas cahaya dan warna
setiap pixel dikendalikan oleh CPU. Pabrik menyediakan monitor dari berbagai jenis. Dalam
hal warna dikenal monitor warna dan monitor satu warna monokrom. Untuk monitor warna
tersedia mulai dari hanya warna sampai ribuan warna dengan tingkat ketelitian gambar
resolusi yang berbedabeda. Makin tinggi resolusi layar, makin halus tampilannya. Adapun
jenisjenis layar adalah segai berikut. MDA dengan hanya warna CGA dengan warna EGA
dengan warna VGA dengan pilihan warna Super VGA dengan pilihan warna, tetapi
gambarnya lebih halus dan lebih jelas. Terdapat dua jenis monitor yang banyak digunakan,
yaitu monitor CRT Chatode Rays Tube atau bisa disebut monitor tabung. Dan monitor LCD
Liquid Crystal display , monitor ini menggunakan cairan kristal khusus yang berpencar
apabila dilalui oleh sinyal listrik sehingga menghasilkan bentuk dan warna. Monitor tabung
biasanya dipakai pada PC, sedangkan layar datar atau LCD biasa digunakan pada laptop
atau notebook.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Contoh monitor CRT Gambar. .. Monitor
Contoh monitor LCD
. Printer Alat Pencetak Printer berfungsi sebagai alat keluaran cetakan saja, karena printer
hanya digunakan untuk menerima data dari komputer. Datadata yang diterimanya akan
diterjemahkan menjadi tulisan dan gambar yang tercetak di kertas. Apabila ditinjau dari era
printer mencetak pada kertas, maka dikenal printer pukulan impact di mana terdapat
jarumjarum yang memukul pita, misalnya printer dot Printer Dot Matrix, dan printer non
impact yaitu printer yang menggunakan sistem sinar laser, sistem semprot, dan lainlain. Ada
beberapa jenis printer nonimpact, yaitu Printer Thermal Printer Ink Jet Printer Laser jet
Gambar. .. Priter
Unit
. LCD Liquid Cristal Display Projector LCD merupakan alat yang digunakan untuk
menayangkan hasil pengolahan data atau informasi dengan cara memancarkan atau
memproyeksikan ke dinding atau bidang lainnya yang vertikal.
Gambar .. LCD Projector . Speaker Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang
bisa menghasilkan suara. Speaker merupakan alat yang digunakan untuk mengeluarkan
hasil pengolahan data atau informasi dalam bentuk suara. Yang membedakan speaker
komputer dan speaker pada alatalat audio adalah ukurannya saja. Speaker pada komputer
dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat.
Gambar .. Speaker
D. Peralatan Komunikasi
Peralatan komunikasi adalah peralatanperalatan yang dapat digunakan untuk
mengkomunikasikan data dari satu lokasi ke lokasi. Ada banyak jenis peralatan komunikasi,
beberapa di antaranya adalah sebagai berikut Network Card, berbagai macam HUB, Fiber
Optik, berbagai macam Modem Internal, External, PCMIA, pemancar dan penerima, satelit.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
E. Peralatan Penyimpan Storage
Dalam banyak kasus, informasi yang telah diproses akan disimpan dalam format yang
terbaca oleh komputer. Untuk itu diperlukan suatu media yang dapat menyimpan data
tersebut. Komputer memiliki dua alternatif untuk menyimpan data, yaitu pada memori dan
pada media. Oleh karena memori komputer untuk menyimpan data sangat terbatas, maka
kita sangat memerlukan media penyimpan yang bisa tetap menyimpan data walau komputer
dimatikan. Berdasarkan jenisnya, terdapat macam media penyimpan, yaitu media magnetik
dan media optik. Yang termasuk dalam media magnetik adalah harddisk dan floppydisk atau
biasa disebut disket. Harddisk merupakan media penyimpan data yang menggunakan media
logam dan dapat terdiri dari beberapa plat sehingga mampu menyimpan data yang lebih
banyak. Kapasitas penyimpanan hardisk sekarang ini ratarata Gbyte sampai Gbyte. Dan
yang membedakan antara hardisk dan floppydisk adalah bentuk fisik, kapasitas
penyimpanan dan kecepatan aksesnya. Sedangkan yang termasuk media optik diantaranya
CDROM, CDR, CDRW dan DVD. Semuanya terbuat dari resin dan dilapisi oleh permukaan
yang sangat reflektif seperi alumunium. Infromasi direkam secara digital sebagai
lubanglubang mikroskopik pada permukaan yang reflektif. Selain itu, sekarang terdapat
media penyimpan yang lebih efisien dan praktis dan memiliki kapasitas yang cukup besar
yaitu, USB Flasdisk Drive.
Latihan
Petunjuk Jawablah pertanyaan di bawah ini secara jelas dan tepat . Perhatikan komputer
yang ada di hadapan Anda, kemudian jelaskan hardware yang Anda ketahui . Sebutkan dan
jelaskan peralatan input dalam hardware yang Anda ketahui . Apa saja yang termasuk
peralatan keluaran output . Apa yang harus dilakukan setelah informasi atau data miliki
sudah cukup banyak dan Anda akan mematikan komputer
Unit
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Perhatikan hardware yang Anda ketahui satu persatu, kemudian sebutkan
peralatan tersebut. . Beberapa peralatan masukan yang umumnya digunakan adalah a.
Keyboard papan ketik e. Bar Code b. Mouse f. Joystick c. Scanner g. Touch Screen d. Input
Multimedia . Peralatan output merupakan peralatanperalatan yang digunakan untuk melihat
atau memperoleh informasi hasil pengolahan data. Ada beberapa macam peralatan output
yang dapat digunakan, di antaranya adalah layar monitor, printer, LCD Liquid Cristal Display
Projector, speaker. . Data atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpan baik
yang ada dalam komputer itu sendiri atau media penyimpan seperti harddisk, floppydisk, usb
flash disk atau dalam CDROM.
Rangkuman
Sesuai dengan sifatsifat yang dimilikinya, komputer dapat didefinisikan sebagai peralatan
elektronik yang bekerja secara koordinatif dan integratif berdasarkan program., dapat
menerima masukan berupa data, mengolahnya dalam memori, dan menampilkan hasil
berupa informasi. Dari pengertian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa komputer
memiliki tiga sifat, yaitu bekerja dengan menggunakan tenaga listrik elektronik, bekerja
berdasarkan program, dan bekerja dalam satu sistem yang dapat digambarkan dalam
diagram seperti berikut ini.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Input masukan berupa data
Proses dalam memori
Output hasil berupa informasi
. Keyboard . Mouse . Scanner . Digital camera . Touch Screen
CPU
. Monitor . Printer . LCD . Speaker
Komputer sebagai peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras hardware yang
memiliki kemampuan untuk digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara
menerima dan mengolah data yang dimasukkan menjadi informasi berdasarkan program
yang dimiliki, yang kemudian hasilnya ditampilkan atau disimpan atau dikirim melalui
perangkat keluaran. Segala sesuatu yang Anda dapat lihat dan sentuh pada komputer Anda
adalah perangkat keras hardware.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat. . Pada dasarnya komputer
memiliki tiga sifat sebagai berikut, kecuali..... A. bekerja dengan menggunakan tenaga listrik
elektronik B. bekerja berdasarkan program C. bekerja dalam satu sistem D. bekerja seperti
otak manusia . Komputer digital bekerja dengan cara ..... A. menghitung B. mengukur
kuantitas elektronik C. membaca program D. menampilkan gambar
Unit
. Media input yang merupakan sarana pendukung utama untuk dapat menampilkan kata,
angka, dan lainlain, juga sebagai sarana untuk menjalankan perintah pemakai komputer
adalah.... A. Joystick B. Keyboard papan ketik C. Mouse D. Scanner . Berikut ini terdapat
beberapa macam peralatan output yang dapat digunakan, kecuali.... A. layar monitor B.
printer C. LCD Liquid Cristal Display Projector D. Power point . Yang merupakan jantungnya
sistem komputer adalah. A. Central Processing Unit CPU B. Memori Induk Main Memory C.
Keyboard D. Mouse . Suatu alat yang dapat digerakkan kesembarang arah dengan lebih
halus dibandingkan jika gerakan tersebut dilakukan melalui cursor atau tomboltombol di
keyboard disebut ..... A. Keyboard B. Mouse C. Joystick D. Touch Screen . Alatalat yang
termasuk dalam kelompok Input Multimedia, kecuali...... A. Kamera Digital B. Scanner C.
Handycam D. Microfon
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Bila Anda memiliki foto yang sangat bagus dan Anda ingin meletakkan dalam artikel yang
Anda sedang kerjakan di komputer, Alat apa yang harus digunakan A. Scanner B.
Handycam C. Printer D. Mouse . ltgt s/d ltgt tombol angka, lt / gt tombol bagi, lt gt tombol kali,
lt gt tombol tambah dan lt gt tombol kurang dalam keyboard termasuk kelompok apa A.
numeric key B. function key C. type write key D. special function key . Tombol yang
digunakan untuk memindahkan kursor ke sebelah kanan dan biasanya digunakan untuk
membuat jarak alinea, membuat nomor agar lurus, juga berfungsi untuk memindahkan
kursor ke kanan dengan cepat sebut tombol A. Tombol Tab B. Tombol Enter C. Tombol
Space Bar D. Tombol Caps Lock
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan X
Unit
Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda
mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Subunit . Selamat
untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus
mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Subunit Mengenal Perangkat Lunak Software Komputer
S
etelah Anda mengenal tentang perangkat keras komputer, maka pada bahan belajar ini
Anda akan diperkenalkan dengan yang namanya perangkat lunak software dan braineware.
Software atau perangkat lunak merupakan sebuah program yang berisi sekumpulan perintah
command atau data yang dapat diolah CPU pada komputer untuk dapat menghasilkan
keluaran sesuai dengan yang diinginkan berdasarkan data, informasi dan perintah yang
dimasukkan atau diberikan.
A. Perangkat Lunak Software
Menurut Susanto Software adalah kumpulan dari programprogram yang digunakan untuk
menjalankan aplikasi tertentu pada komputer, sedangkan program merupakan kumpulan dari
perintahperintah komputer yang tersusun secara sistematis. Sementara menurut Daryanto
software perangkat lunak adalah kumpulan data serta instruksi yang memberi sifat hidup
pada komputer. Mesin komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat
melakukan kegiatannya tanpa adanya software. Melalui software inilah kita dapat meminta
komputer untuk menghitung, menggambar, mengeluarkan suara, dan lainlain. Sifat software
adalah perangkat yang tidak dapat dipegang secara fisik, hanya dirasakan manfaatnya.
Software ini berupa program yang berfungsi mengatur kerja hardware. Ada kelompok dalam
software, sebagaimana dikemukakan berikut ini. . Sistem Operasi Operating System
Operating System berfungsi untuk mengendalikan hubungan antara komponenkomponen
yang terpasang dalam suatu sistem komputer, misalnya antara keyboard dengan CPU,
dengan layar monitor, dan lainlain. Dengan kata lain sistem operasi ini adalah software yang
sifatnya sangat mendasar dan bertujuan agar rangkaian elektronik hardware dapat bekerja
serta mampu melakukan fungsifungsi tertentu. Terdapat beberapa sistem operasi yang
populer saat ini, tetapi sistem operasi yang sangat populer atau paling banyak digunakan di
dunia saat ini adalah sistem operasi
Unit
yang dibuat oleh Microsoft dengan nama microsoft windows. Selain itu terdapat juga sistem
operasi yang lain seperti DOS, Unix, Linux, OS/, MAC OS dan lainlain. Fungsi sistem operasi
memiliki beberapa fungsi, di antaranya adalah sebagai berikut a. Menjalankan komputer saat
komputer pertama dinyalakan b. Menjalankan program aplikasi c. Menjalankan program
unility d. Mengelola file e. Menjalankan mode batch menumpuk data sebelum diolah f.
Memberikan layanan pencetakan data di layar dan printer serta menyimpan data di file. .
Jenisjenis program dalam sistem operasi Bootstrap Loader program pembaca software
pertama, fungsinya adalah untuk membaca bagian utama dari sistem operasi dari
penyimpan kedua scondary memory atau tambahan ketika komputer pertama kali
dinyalakan. Diagnostic Test pengecekan fungsinya adalah melakukan pengecekan terhadap
jalannya komponenkomponen dari sistem komputer, seperti pengecekan terhadap RAM dan
Diskdrive. Sebagian dari program pengecekan ini berada pada ROM dan akan secara
otomatis beroperasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Program pengecekan lain
disimpan pada media penyimpan kedua seperti hardisk. Contoh software ini adalah Norton
utility. Operating Systems Executive pengendali operasi fungsinya adalah mengendalikan
jalannya sistem komputer, seperti menjalankan program dan mengirimkan perintah ke
hardware. BIOS Basic Input/Output atau program pengendali peralatan input dan output,
fungsinya adalah a. Membaca karakter dari keyboard b. Menulis karakter pada layar monitor
c. Menulis karakter pada printer d. Menentukan apakah printer sedang sibuk atau tidak e.
Membaca sektor disk pada diskdrive tertentu. . Komponenkomponen Sistem Pada
kenyataannya tidak semua system operasi mempunyai struktur yang sama. Menurut Avi
Silberschatz, Peter Galvin dan Greg Gagne, umumnya sebuah system operasi modern
mempunyai komponen sebagai berikut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
a. b. c. d. e. f. g.
Manajemen proses Manajemen memori utama Manajemen secondary storage Manajemen
system I/O Manajemen Berkas Sistem Proteksi Jaringan
B. Software Utility
Software utility merupakan software system yang melakukan tugastugas khusus yang
berkaitan dengan penanganan kinerja komputer, perangkat input dan outputnya, serta
programprogram lain dalam sebuah komputer. Sebagian besar software system operasi
menyertakan programprogram utility di dalamnya. Beberapa fungsi yang dilakukan oleh
program utility antara lain . File Viewer a Memformat disk b Menunjukan isi dari disk c
Mengcopy isi dari disk ke disk yang lain d Memindahkan isi dari disk ke disk yang lain e
Menunjukan sisa dari disk f Membuat backup hardisk g Menyimpan kembali backup ke
hardisk. . Disk Scanner a Mendeteksi dan memperbaiki error pada disket atau hardisk b
Mencari dan menghapus filefile yang tidak diperlukan sistem operasi c Mengorganisasi
filefile dalam harddisk . File Compression a Memadatkan isi file sehingga ukurannya menjadi
lebih kecil, tetapi data dan informasi yang terdapat di dalam file tersebut tidak berkurang,
Program kompresi ini diperlukan untuk menghemat ruang di hardisk atau disket atu USB
FlashDisk. . Anti Virus a Sebuah program antivirus berfungsi untuk mencegah masuknya
virus ke komputer sekaligus membersihkan virus yang ada dalam komputer. Contoh anti
virus antara lain Norton Antivirus, Kapersky Antivirus, AVG Antivirus, Anvas Antivirus.
Unit
. Software CD/DVD Burning a Program ini digunakan untuk membaca teks, grafik, audio, dan
file video untuk direkam ulang atau dibaca ulang oleh CD atau DVD. Contoh program ini
antara lain Nero, Roxio. . Pemeliharaan File File maintenance, a Mengidentifikasi dan
memperbaiki masalah sistem operasi dan masalah disk selain itu juga berfungsi memberikan
fasilitas kepada program yang dibuat oleh user pemakai komputer untuk membuat,
membaca, dan mengisi file. . Perangkat Lunak Aplikasi Perangkat lunak aplikasi atau sering
pula disebut sebagai paket aplikasi merupakan software jadi yang siap untuk digunakan.
Software ini dibuat untuk membantu masalah yang sifatnya umum karena itu sangatlah wajar
kalau software ini tidak dapat memenuhi kebutuhan yang spesifik setiap pengguna
komputer. Menggunakan paket aplikasi dapat dianalogikan seperti membeli pakaian di
departemen store, kurang lebihnya kita harus menerima. Software aplikasi bekerja dengan
mengorganisasikan data yang diterima komputer dari pengguna. Secara umum software
aplikasi dapat dikelompokkan berdasarkan jenis tugastugasnya sebagai berikut a. Software
Pengolah kata Merupakan software yang digunakan untuk melakukan pengetikan naskah,
membuat suart, membuat artikel dan dokumendokumen lainnya. Contoh program pengolah
kata ini antara lain MS Word , Word Perfect. b. Software pengolah angka Spreadsheet
Software pengolah angka merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat tabeltabel
perhitungan angka. Excel merupakan software yang biasa digunakan saat ini apabila Anda
ingin membuat tabeltabel perhitungan, dan cukup memiliki kemampuan untuk pengolahan
data statistik walaupun hasilnya tidak sempurna software lain yang dikhususkan untuk
pengolahan data statistik. Dengan Excel, tabeltabel angka dapat dirubah menjadi grafik
chart. c. Software Grafis Software Grafis merupakan software yang digunakan untuk
menggambar dan mengolah gambar grafis, misalnya corel draw, Photo Editor, Photoshop,
Freehand, dan lainlain.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
d. Software Multimedia Software multimedia merupakan software yang digunakan untuk
keperlun multimedia, misalnya untuk mempresentasikan atau menyampaikan informasi
dengan menggunakan tulisan, animasi, audio dan video e. Software database Merupakan
program yang mengorganisasikan pengumpulan data dan pemrosesannya. Data
diorganisasikan dalam struktur data yang disebut file, record, field dan character. Contoh
program ini adalah software Dbase, Foxpro dan MS Access. Selain itu banyak program
aplikasi lainnya seperi Ms. Office atau Ms. Office Xp merupakan software multi aplikasi, yang
di dalamnya ada software word processor word , Spreadsheet Excel , Presentasi Power
Point, Email Microsoft Outlook, teleconfrensing Net Meeting, dan DBMS Acess , Ms. Office
Xp juga memberikan fasilitas untuk membuat home page pada softwaresoftware aplikasinya
dengan memberikan fasilitas link berhubungan antara datadata yang tersimpan pada satu
file dengan file lainnya. Statistik SPSS dan Statistica merupakan dua di antara beberapa
software yang dapat digunakan untuk aplikasi statistik. Untuk kepentingan manajemen
statistik dapat digunakan untuk meneliti berbagai macam permasalahan misalnya untuk
menghitung perbandingan scor perolehan hasil belajar antar kelompok. Presentasi
Softwaresoftware berikut ini dapat digunakan untuk kebutuhan presentasi. Hanya power
point aplikasinya lebih sederhana, sedangkan Director lebih komplek dan hasil akhirnya akan
berbentuk video Multimedia. Berbagai macam efek suara dapat dipadukan ke dalam Director
dan berbagai gambar dapat ditayangkan dalam waktu yang bersamaan. Director atau power
point dapat digunakan untuk menayangkan informasi manajemen di layar dalam bentuk
multimedia.
Unit
Komunikasi Net Metting merupakan salah satu software yang dapat digunakan untuk
berkomunikasi jarak jauh, di mana pihak yang berkomunikasi dapat saling melihat satu sama
lain. Biasanya pihakpihak yang berkomunikasi menyimpan kameranya di atas layar monitor.
Gambar yang muncul di layar monitor tidak secepat gambar televisi, gambar muncul pada
layar frameperframe. Outlook termasuk software komunikasi, tetapi data yang
dikomunikasikan bentuknya teks bukan video. Dengan software ini pihakpihak yang
berkomunikasi dapat saling mengirim file data. Berbeda dengan NetMeeting, pada Outlook ,
saat terjadi komunikasi pihak yang berkomunikasi tidak harus keduaduanya ada pada saat
yang sama ketika melakukan komunikasi. Data yang dikirim oleh satu pihak, mungkin
diterima oleh pihak lain pada saat yang berbeda. Browser Adalah suatu program aplikasi
yang dapat menampilkan halaman web, dan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan
dengan internet. Semua halaman web yang menyajikan informasi yang berupa teks, gambar,
audio dan video dapat dinikmati dengan menggunakan browser. . Bahasa Pemrograman
Programming Language Merupakan program yang khusus digunakan untuk membuat
program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dan lainlain. Bahasa
pemograman memungkinkan programer untuk mengembangkan serangkain perintah yang
membentuk program komputer. Banyak bahasa pemograman yang berbeda dikembangkan,
dengan masingmasing memiliki kosa kata, tat bahasa dan penggunaan berbeda. Bahasa
pemograman ialah software yang memungkinkan pemakai komputer berkomunikasi
langsung dengan software, antara komputer dengan peralatannya, atau antara komputer
dengan komputer lainnya. Seperti halnya bahasa manusia bahasa Indonesia, Inggris, dan
lainlain, bahasa pemograman memiliki kosa kata dan aturan penggunaan tertentu.
Komunikasi antara manusia dengan komputer melalui bahasa pemograman diwujudkan
dengan bentuk urutanurutan perintah yang disebut program. Contoh Bahasa BASIC, Bahasa
Pascal, dan Bahasa FORTRAN.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
a. Program Paket Package Program Program Paket adalah software yang dibuat oleh
perusahaan pembuat software Software House. Dalam program ini disusun sederhana
sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai
keperntingan. Dengan demikian kelompok ini menyediakan programprogram yang siap
pakai. Paket Program digunakan untuk keperluankeperluan yang sifatnya umum, contohnya
adalah sebagai berikut ini. Wordstar untuk pengetikan kata Lotus , dan untuk pengolahan
angka Banner Mania untuk tulisantulisan indah News Master untuk tulisan indah dan
gambar.
C. Manusia Brainware
Manusia mempunyai tugas yang berbedabeda pada komputer, ada yang bertugas sebagai
perancang, pemogram, dan ada yang sebagai pemakai. Menurut tugasnya, manusia dapat
dikelompokkan menjadi berikut ini. . System Analyst and Design Perancang dan
Penganalisis Sistem analyst ini bertugas merancang atau menganalisis sistem baru atau
sistem yang sudah ada untuk diperbaiki. Untuk software yang akan dibuat, System Analyst
dan Design akan memberikan rincian mengenai rancangan program yaitu mengenai data
yang harus dibaca, proses pengolahan dan informasi yang harus diberikan. Bagianbagian
dari programprogram tersebut diselesaikan oleh programmer, setelah selesai baru system
Analyst dan Design menggabungkan seluruh bagian program tersebut dan memastikan
bahwa semuanya berjalan sesuai dengan rancangan. . Programmer Programmer adalah
orang yang membuat program sesuai dengan spesifikasi yang diberikan system Analyst dan
Design. Program yang dibuat dapat merupakan program paket keseluruhan untuk program
kecil sampai menengah, atau hanya bagianbagian kecil dari suatu rencana program yang
besar, dan programmer juga bertanggung jawab terhadap uji coba program yang dibuatnya.
Unit
. Operator Operator adalah orang yang menjalankan program. Seorang operator tidak perlu
pusing merancang sistem maupun caracara membuat program, sebab ia bertugas untuk
memasukkan data ke program yang telah dibuat oleh programmer. . Teknisi Computer
Engineering Teknisi adalah orang yang bertugas melakukan perawatan dan perbaikan
hardware komputer yang mengalami kerusakan.
Latihan
Petunjuk Jawablah pertanyaan di bawah ini secara jelas dan tepat . Kemukakan salah satu
definisi tentang software . Kemukakan fungsi dari operasi sistem . Sebutkan beberapa
software aplikasi . Apa bedanya antara software word processor dengan software
spreadsheet
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Software adalah kumpulan data serta instruksi yang memberi sifat hidup pada
komputer. Ini berarti bahwa mesin komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik
tidak dapat melakukan kegiatannya tanpa adanya software. . Fungsi operasi sistem adalah
software yang sifatnya sangat mendasar dan bertujuan agar rangkaian elektronik hardware
dapat bekerja serta mampu melakukan fungsifungsi tertentu. . Beberapa perangkat lunak
aplikasi di antaranya pengolah kata word processor, software aplikasi yang digunakan untuk
membuat tabeltabel penghitung angka spreadsheet, power point, SPSS Browser, dan
sebagainya. . Word processor adalah perangkat lunak software aplikasi yang digunakan
untuk mengolah kata, sedangkan spreadsheet adalah software aplikasi yang digunakan
untuk membuat tabeltabel penghitung angka.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Rangkuman
Software merupakan kumpulan programprogram yang digunakan untuk menjalankan
komputer. Sedangkan yang dimaksud dengan program adalah serangkaian instruksi atau
perintah kepada komputer yang dilakukan secara sistematis. Sofware dikelompokan ke
dalam dua kelompok, yakni kelompok sistem software dan kelompok sopftware aplikasi.
Kelompok sistem software merupakan software yang digunakan untuk mengendalikan
jalannya komponen sistem komputer yang terdiri dari sistem operasi. Sedangkan software
aplikasi merupakan software yang siap digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu, yang
siap melayani kepentingan umum. Sumber daya manusia brainware merupakan bagian
terpenting dari komponen komputer dan teknologi informasi dan komunikasi. Dalam hal ini
sumber daya manusia terlibat dalam berbagai peran, seperti ada yang berpearn sebagai
perancang, pemogram, dan juga sebagai pengguna.
Tes Formatif
Petunjuk Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling tepat. . Orang yang membuat
program sesuai dengan spesifikasi yang diberikan system Analyst dan Design, adalah... A.
Programmer B. Browser C. Mouse D. Scanner . Yang berfungsi mengendalikan jalannya
sistem komputer, seperti menjalankan program dan mengirimkan perintah ke hardware,
adalah.... A. Operating Systems Executive B. Program Paket Package Program C. Power
point D. Word processor
Unit
. Software aplikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi jarak jauh, di mana pihak
yang berkomunikasi dapat saling melihat satu sama lain, adalah... A. Net metting B. Ms.
Office C. Outlook D. Ms. Office Xp . Berikut ini yang termasuk fungsi BIOS atau program
pengendali peralatan input dan output, kecuali A. membaca karakter dari keyboard B.
menulis karakter pada layar monitor C. menulis karakter pada printer D. membaca
kebutuhan presentasi . Suatu program aplikasi yang dapat menampilkan halaman web, dan
merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan internet, yang menyajikan informasi
baik berupa teks, gambar, audio dan video, adalah.... A. browser B. power point C. desktip
publishing D. utility . Tempat untuk menyimpan peralatan atau komponenkomponen
komputer adalah A. Cashing B. Monitor C. Hardware D. Software . Perangkat lunak yang
khusus untuk mengolah kata adalah... A. Microsoft Excel B. Microsof Word C. Microsoft Visio
D. Microsoft Access . Untuk mengetik huruf kapital atau huruf besar, dapat digunakan
tombol.... A. Enter
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
B. Shift C. Caps lock D. Ctrl . Apabila Anda ingin menghitung angkaangka yang banyak
supaya lebih cepat, perangkat lunak yang tepat digunakan adalah.... A. Microsoft Excel B.
Microsof Word C. Microsoft Visio D. Microsoft Access . Jenis software, misalnya Windows
Media Player, yang dapat digunakan untuk menampilkan film dari sebuah VCD disebut... A.
Software grafis B. Software multimedia C. Software pengolah kata D. Software penerbitan
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang X
Unit
Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Unit
selanjutnya. Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah ,
Anda harus mempelajari kembali materi Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif A bekerja seperti otak manusia A menghitung B Keyboard papan ketik D Power
point A Central Processing Unit CPU C Joystick B Scanner A Scanner A numeric key A
Tombol Tab
Tes Formatif A Programmer B Program Paket Package Program C Outlook C menulis
karakter pada printer D utility A Cashing B Microsof Word B Shift A Microsoft Excel B
Software multimedia
Unit
Daftar Pustaka
AKMB, , Ms. Word dan Ms. Excel, Modul Diklat. Criswell L. Eleanor, , The Design of
Computer Based Instruction, New York Macmilan Publishing Company. Depdiknas, Indikator
Kompetensi Dasar, Jakarta Depdiknas. InfoKomputer Online, http//www.infokomputer.com
Merril F. Paul, dkk, , Computer in Education, Boston Allyn and Bacon. Simarmata, Janner.
Teknologi Komputer dan Informasi, Yogyakarta Penerbit Andi
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Unit
KEGUNAAN DAN FUNGSI PROGRAM APLIKASI KOMPUTER
Asra Dani Darmawan Pendahuluan
P
erangkat lunak aplikasi atau sering pula disebut sebagai paket aplikasi merupakan software
jadi yang siap untuk digunakan. Software ini dibuat untuk membantu masalah yang bersifat
umum, karena itu wajar kalau software ini tidak dapat memenuhi kebutuhan yang spesifik
setiap pengguna komputer. Menggunakan paket aplikasi dapat dianalogikan seperti membeli
pakaian di pasar swalayan, kurang lebihnya kita harus menerima. Berikut ini beberapa
perangkat lunak aplikasi diantaranya Word Processor Pengolah Kata, Spreadsheet
Pengolah angka, Power point, Ms. Office atau Ms. Office XP, SPSS, Net Metting, Browser.
Secara umum unit ini hanya akan menjelaskan aplikasi yang sederhana dan selalu
digunakan dalam tahap awal. Untuk memudahkan Anda mempelajari bahan belajar ini, maka
bahan belajar ini disusun ke dalam dua bagian, yakni sebagai berikut . Sub unit Pengolah
kata dengan microsoft word . Sub unit Pengolah angka dengan microsoft excel Secara
umum bahan belajar ini menjelaskan aplikasi program pengolah kata dan pengolah angka
untuk berbagai kepentingan serta membuat karya menggunakan program pengolah kata dan
angka secara kreatif. Setelah mempelajari bahan belajar ini, maka secara khusus Anda
diharapkan dapat . Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka dan
fungsi iconiconnya . Membuat dokumen baru atau spreadsheet menggunakan program
pengolah kata dan pengolah angka
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Membuat karya dengan menggunakan program pengolah kata dan pengolah angka Untuk
lebih meningkatkan pengetahuan dan pemahaman Anda dengan program pengolah kata
atau pengolah angka dalam mempelajari secara mandiri dengan menggunakan mediamedia
pembelajaran yang sudah berbentuk VCD pembelajaran. Agar Anda dengan mudah dapat
menguasai bahan belajar ini, coba perhatikan beberapa petunjuk berikut ini. . Bacalah
dengan cermat bagian pendahuluan ini agar Anda mempunyai gambaran umum tentang isi
modul ini. . Bacalah dengan cermat bagiandemi bagian bahan belajar ini, lalu berilah tanda
pada bagian konsep yang dianggap esensial. . Untuk meningkatkan pemahaman Anda dari
setiap bagian isi modul ini, coba buatlah pengembangan peta konsepnya. . Untuk
memantapkan pemahaman Anda, coba kerjakan tugastugas latihan secara aplikatif. .
Apabila menemukan kesulitan dalam mempraktikan aplikasi program, coba diskusikan
dengan teman Anda yang sudah mahir menggunakan komputer atau minta bantuan dosen
pembina mata kuliah ini. Selamat belajar, semoga sukses.
Unit
Subunit Pengolahan Kata dengan Microsoft Word
icrosoft Word adalah perangkat lunak untuk mengolah kata menjadi berbagai macam
dokumen. Dalam keseharian, tentunya Anda sering melihat dokumen berupa surat, koran,
majalah, buku, tabloid, diktat, jurnal dan sebagainya. Dokumen tersebut dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak untuk mengolah kata, karena pada dasarnya
dokumendokumen tersebut berisi katakata. Salah satu perangkat lunak yang sangat terkenal
di masyarakat adalah Microsoft Word yang juga sering disingkat dengan MS Word.
Perangkat lunak ini sangat dikenal di masyarakat, hampir setiap lembaga baik pendidikan
maupun non pendidikan seperti perbankan, kepolisian, ketenagakerjaan, kantorkantor
pemerintah dan perusahaan perusahaan swasta menggunakan perangkat lunak ini.
Mengapa perangkat lunak ini cukup terkenal dan banyak digunakan Sebab perangkat lunak
ini sangat mudah digunakan, sederhana, dan dapat digabungkan dengan perangkat lunak
lain yang ada di Windows. Misalnya file di dalam word dapat dimasukan ke dalam file MS.
Power Point atau MS.Excel. Meskipun sederhana, perangkat lunak ini sangat besar
manfaatnya dalam membantu kinerja manusia. Manfaat yang paling utama adalah kita dapat
membuat dokumen dengan cepat, tampilan yang indah dan kemasan yang rapi, selain itu
dokumen yang kita buat dapat diatur variasi ukuran kertasnya varisi warna dan hurufnya.
M
A. Memulai Microsoft Word
Program pengolah kata ini bisa membuat penampilan dokumen menjadi lebih menarik.
Program pengolah kata ini juga memiliki banyak keuntungan, antara lain dokumen dapat
disimpan dalam media penyimpan yang dapat dipanggil kembali dan diedit kesalahan dalam
pengetikan dapat dengan cepat dikoreksi dokumen dapat diformat atau di layout sesuai
dengan keinginan kita. Keuntungan ini baru beberapa saja, masih banyak lainnya. Cara
mudah bagi Anda untuk mengetahui keuntungankeuntungan yang lain adalah dengan
mencoba semua menu dan fasilitas yang ada dalam program pengolah kata ini.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Membuka dan Memulai Perangkat Lunak MS Word Untuk memulai membuka dan memulai
perangkat lunak ini Anda dapat mengikuti langkahlangkah berikut ini a. Nyalakan dahulu
komputer Anda dengan menekan tombol power pada komputer, tentunya setelah komputer
telah tersambung dengan kabel listrik. b. Tunggulah sebentar hingga layar monitor
menunjukan tulisan Windows dan sampai Anda dapat menekan Tombol Start. c. Klik tombol
Start pada Taskbar d. Pilih Menu Perangkat lunak Microsoft Word, kemudian tunggu sampai
aplikasi Words di tampilkan. e. Contoh tampilan hasil kerja Anda dapat dilihat pada gambar
berikut ini
Klik star Lalu arahkan mouse ke atas. Pilih Program dan Pilih
Microsoft
Gambar . Tampilan Microsoft Word Setelah Anda memilih Microsoft Word pada taskbar,
maka akan terlihat tampilan utama dari Microsoft word ini.
Unit
Gambar . Tampilan Word Untuk memahami perangkat lunak ini, sebaiknya ketahui dulu
menu dan tomboltombol yang ada pada MS Word. . Mengenal tomboltombol a. Taskbar
Dalam posisi normal, artinya kalau Anda pertama kali menginstalkan Windows, maka
Taskbar biasanya ditempatkan di posisi paling bawah sebelah kiri. Taskbar ini berfungsi
untuk melihat daftar menu perangkat lunak yang ada pada komputer untuk dipilih. Jika Anda
menekan Taskbar pointer akan aktif apabila digeser pada menu perangkat lunak yang akan
di pilih, Anda menggeserkan pointer maka ada menu yang diblok secara otomatis, jika Anda
menghendaki menu yang di blok itu akan dibuka tinggal di klik saja.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Tasbar
Gambar .. Posisi Tasbar b. Icon Adalah suatu simbol atau gambar yang mewakili suatu
Folder atau Drive, folder, file atau perangkat lunak aplikasi, jika ditekan tombol Mouse dua
kali pada suatu icon, maka folder, file atau perangkat lunak aplikasi yang diwakili oleh icon
tersebut akan dibuka. Icon ini teradapat di layar utama komputer. Secara sederhana icon ini
disebut daftar menu.
Gambar . Contoh Icon c. Baris Judul Baris judul disebut juga Tittle Bar, terdapat di bagian
atas pada setiap jendela perangkat lunak yang sedang dibuka, misalnya kalau Anda
membuka perangkat lunak WS Word, maka pada jendela perangkat lunak disebelah kanan
akan tertera
Unit
nama MS Word, tombol tulisan ini jendela perangkat lunak ini dapat di pindahkan atau
digeser. d. Icon Control Menu Apabila Icon Control Menu ini di klik, maka akan tampil menu
yang berisi perintah yang digunakan untuk mengontrol operasi jendela tersebut. Untuk
mengaktifkan Icon Control menu ini dapat Anda lakukan dengan mengklik kanan pada baris
judul Ttitle Bar, maka akan muncul kotak menu yang berisi Restore Digunakan untuk
mengembalikan ukuran jendela ke ukuran semula, jendela dapat diperbesar dan diperkecil.
Restore ini tombol untuk membulakbalikan ukuran jendela program tersebut. Move Kalau
restore itu memperbesar dan memperkecil layar, sedangkan Move berfungsi untuk untuk
memeindahkan jendela ke posisi lain yang Anda inginkan. Size Digunakan untuk mengatur
ukuran jendela menjadi kecil atau lebih besar jendela perangkat lunak yang sedang aktif.
Minimize Digunakan untuk memperkecil ukuran jendela hingga membentuk sebuah icon aktif
pada Taskbar. Maximize Digunakan untuk memperbesar ukuran jendela hingga menjadi satu
layar penuh. Close Digunakan untuk menutup jendela. Pada jendela perangkat lunak yang
sedang aktif , sebaris dengan baris judul title Baru terdapat tombol untuk mengatur jendela
perangkat lunak. Tombol Minimize digunakan untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
jendela perangkat lunak sehingga membentuk icon aktif pada taskbar. Perbedaannya
dengan restore, bahwa restor masih memperlihatkan jendela, tetapi minimize jendela tidak
terlihat, tetapi dapat dimunculkan kembali. Untuk memperbesarnya gunakanlah Tombol
Maximize, dengan Maximize ini layar dapat diperbesar hingga menjadi satu layar penuh.
Tombol Close ini digunakan untuk menutup jendela atau keluar dari perangkat lunak. Hal ini
dilakukan apabila akan mengakhiri dan telah menyelesaikan pekerjaan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk lebih jelas lihat gambar di bawah ini. Icon Control Menu Baris Judul Baris Menu
Tombol Ukuran
Teks Area
Pointer
Penjelasan Baris Menu Merupakan baris perintah berupa menu yang terletak di bawah baris
judul. Contoh baris menu File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Windows dan Help.
Toolbar Biasanya ditempatkan di bawah baris menu dari jendela atau perangkat lunak
aplikasi yang sedang aktif, berisi berbagai icon yang mewakili perintahperintah tertentu,
toolbar digunakan agar dapat memilih dan manjalankan suatu perintah dengan cepat dan
mudah, terutama untuk perintahperintah yang sering digunakan.
Unit
Text Area Merupakan daerah pengetikan yang juga disebut jendela dokumen yang
merupakan dokumen yang sedang diketik. Mouse Pointer Indikasi lokasi yang sedang
ditunjuk oleh pointer mouse, bentuknya dapat berupa panah, batang atau simbol lain
tergantung dari lokasinya dan aktivitas yang sedang dilakukan.
Gambar .. Mouse Pointer
Penggaris/Rule Atas
Penggaris/Rule Atas
Pointer/Kursor Gambar .. Icon
Role Penggulung
Kursor
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Berbentuk garis lurus yang berkedip, akan mengiringi setiap karakter/ huruf yang diketikan.
Role Penggulung Digunakan untuk menggulung layar terdiri dari penggulung dari atas ke
bawah vertikal dan dari kiri ke kanan horizontal Penggaris Ruler Digunakan untuk
memperbaiki batas margin kiri, kanan, atau juga bawah. Tombol View View digunakan untuk
mengubah tampilan jendela dokumen dengan cepat normal, outline layout, online layout,
page layout dan outline view Gambar . Tombol View Untuk menampilkan view ini, selain
menggunakan tools yang tampak di layar, juga dapat menggunakan Menu, Pilih View
Gambar . Tombol View
Unit
B. Menggunakan Baris Menu
Di dalam Word terdapat Menu File yang merupakan daftar perintahperintah umum yang ada
pada perangkat lunak MS Word. Apabila ingin menggunakan menu dan perintah yang
terdapat dalam baris menu, ikuti langkah berikut a. Pilih dan klik nama menu yang ada pada
baris menu b. Pilih dan klik perintah yang diinginkan Berikut ini berbagai Menu yang terdapat
pada setiap Baris Menu . Menu File
Menu File
Gambar . Menu File . Menu Edit Menu edit digunakan untuk mengoreksi, memperbaiki
perintahperintah yang telah dilakukan, berfungsi juga memunculkan objek yang telah di
copy. Menumenu yang ada dalam Edit diantaranya Undo, Rendo, Cut, Paste, Paste Special,
Find, Replace, Go To, dan Select All.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar . . Menu Edit . Menu View Digunakan untuk menunjukan tampilantampilan layar,
Menu View terdiri dari menumenu Normal, Web, Layout, Page Layout, Outline, Toolbar,
Rule, Header dan Footer, Full Screnn dan Zoom.
Unit
Gambar . Menu View
. Menu Insert Menu Insert berfungsi terdiri dari Break, Page, Number, Symbol, Picture,
Objective, File, Date and Time, Index Anda Table, Txt Box. Menu insert ini lebih berfungsi
untuk memasukan beberapa unsur pada teks diantaranya nomor halaman, tanggal, catatan
kaki gambar dan sebagainya pada layar.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Menu Insert . Menu Format Menu format terdiri dari Font, Paragraph, Bullet and
numbering, Border and shadding, Colums,Tab, Drop Cap, Text Direction, Background.
Unit
Gambar . . Menu Format
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Menu Tools
Gambar .. Menu Tools Di dalam menu Tool terdapat menumenu sebagai berikut Spelling
untuk mengecek katakata dalam bahasa Inggris, Language, Word Count, Auto Sumarize,
Lock up Reference, Auto Corect, dan sebagainya.
Unit
. Menu Tabel
Gambar .. Menu Tabel Menu Table terdiri dari Insert Table, Insert Coloum, Insert Row, Insert
Cells, Delete Coloum, Dellete Row, Dellet Cells, Margin Cells, Split Cells, Split Table, Sorter
Formula. Setelah Anda mengenal menu dan tomboltombol yang ada pada MS Word,
selanjutnya marilah lanjutkan dengan mengenal aturanaturan pengetikan dengan MS Word.
C. Mengenal Aturan Pengetikan
Ketika Anda memulai membuka Word, maka secara otomatis Anda akan menemukan layar
kerja atau worksheet dalam keadaan kosong dan diberi nama Document dan siap
digunakan, pada dokumen baru yang masih kosong tersebut. Kursor garis pendek yang
berkedipkedip akan muncul di sudut kiri atas dari
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
daerah pengetikan teks, setiap teks yang diketik akan muncul di posisi kursor dan kursor
akan bergeser ke arah kanan. Anda dapat memindahkan kursor melebihi karakter terakhir
dalam dokumen tersebut dengan menggunakan spacebar dan enter. Apabila teks yang
sedang diketik mencapai titik akhir pada sebelah kanan dari baris maka teks tersebut akan
dilipat dan kursor secara otomatis akan pindah ke awal baris berikutnya atau ke bawah.
dengan kata lain Word melakukan menyesuaikan setiap kata yang kita ketikan apabila teks
yang sedang diketik telah mencapai batas kanan. Tekan tombol ENTER untuk memindahkan
kursor ke baris berikutnya, tetapi ini dilakukan untuk memulai awal alinea baru, apabila tidak
menghendaki ke alinea yang baru sebaiknya tidak di ENTER sebab kursor dengan
sendirinya akan ke bawah. . Mengedit Naskah a. Jika Anda membuat kesalahan dalam
pengetikan, maka dapat diperbaiki dengan cara menggunakan perintah yang sesuai. Untuk
memudahkan, pengeditan ini lihatlah daftar perintah yang dapat digunakan untuk
memperbaiki kesalahan pengetikan. Bagaimana caranya b. Tekan tombol Backspace untuk
menghapus satu karakter di kiri kursor. c. Tekan Tombol Delete untuk menghapus karakter
di kanan kursor. d. Untuk melakukan pengulangan dari teks yang baru di ketik, pilihlah Edit,
Repeat Typing atau tekan saja CtrlY. e. Untuk menghapus teks yang baru saja di ketikan
pilih menu Edit, kemudian Undo Typing atau tekan tombol Ctrl Z atau klik saja Undo pada
toolbar yang telah tampak. f. Untuk pindah ke baris baru tanpa menyisipkan sebuah kata
pada paragraph, tekan saja tombol Shirp Enter, dengan demikian Word akan menyisipkan
karakter pemisah baris. . Bagaimana Memindahkan Kursor Kursor adalah tombol berupa
garis pendek yang selalu berkedip pada layar bidang untuk pengetikan. Kursor ini dapat
Anda pindahkan kemana saja yang Anda inginkan, tetapi untuk memeindahkan kursor ini
dapat dilakukan apabila layar bidang kerja nampak, caranya dengan mengarahkan dan
kemudian klik penunjuk mouse yang menyerupai huruf I pada posisi baru yang diinginkan.
Jika ingin memindahkan kursor kepada lokasi yang tidak terlihat, di layar yang sedang aktif,
maka gunakanlah terlebih dulu baris penggulung mendatar maupun tegak lurus untuk
menampilkan lokasi baru. Jika lokasi baru tersebut telah tampak, arahkanlah dan
Unit
klik penunjuk mouse yang menyerupai huruf I pada posisi baru tersebut. Gampang bukan,
silakan Anda coba. . Menyimpan Dokumen Setelah Anda menulis atau membuat dokumen
pada perangkat lunak Word ini, tentunya Anda ingin menyimpan File ke dalam Hardisc atau
disket, Bagaimana caranya Menyimpan dokumen untuk pertama kali dapat menggunakan
perintahperintah berikut ini a. Pilih dan Klik menu file, Save atau tekan tombol Ctrl S atau Klik
tombol Toolbar Save pada baris toolbar kontak dialog Save As dan akan tampil kotak dialog
seperti bawah ini. Pada kolom Save In, pilih Drive dan folder yang diinginkan atau yang akan
digunakan, misalnya dokumen akan disimpan ke drive C dengan menggunakan folder Surat.
CSurat. b. Pada kotak isian file name, ketikan nama file yang diinginkan, misalnya diketikan
nama file Contoh Surat Undangan. c. Kemudian Klik Save. Dengan demikian file Surat
Undangan telah tersimpan di drive C Surat.
undangan
Gambar .. Menyimpan File
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Membuka Dokumen Baru Setelah Anda menyimpan file yang telah diketikan, dan Anda
akan meneruskan pekerjaan Anda dengan dokumen baru, bagaimana caranya membuka
dokumen baru tersebut Caranya ikuti langkah berikut ini a. Pilih Menu File, kemudian klik
NEW atau menggunakan Keyboard dengan menekan tekan tombol Ctrl N atau klik tombol
toolbar New pada baris toolbar. Setelah itu, akan muncul kotak dialog New. b. Pada
dokumen baru tersebut Anda dapat memulai pengetikan dokumen atau membuat dokumen
baru.
Gambar . Membuka File New . Membuka Dokumen Membuka dokumen berarti melihat
kembali file Word yang telah kita ketik sebelumnya dan telah kita save. Apabila Anda ingin
menambahkan atau memperbaiki file tersebut, dapat dilakukan dengan memunculkan
kembali file tersebut caranya
Unit
a. Pilih dan klik Menu File, Open atau tekan tombol Ctrl atau klik tombol toolbar Open pada
baris toolbar. b. Pada tombol daftar pilihan look in, pilih dan klik folder yang Anda inginkan. c.
Pada kotak isian file Name, ketikan nama file dokumen yang diinginkan, atau Anda klik file
yang dimaksud, misalnya Undangan. d. Kemudian, klik tombol perintah open.
Gambar .. File Dokumen . Memblok Teks / Huruf Naskah yang telah Anda ketikan, dapat di
hapus, ditambahkan lagi atau diganti dengan teks yang lain. Anda juga dapat memindahkan
teks dari satu posisi ke posisi yang lain. Teks yang dapat Anda pindahkan atau hapus
tersebut bisa satu huruf, satu kata satu alinea satu halaman bahkan semuanya. Yang harus
diperhatikan, untuk menghapus atau memindahkan teks tersebut terlebih dahulu huruf
haruslah di blok terlebih dahulu, setelah diblok Anda juga dapat memformatnya, mengubah
ukuran hurufnya atau mengganti ukuran hurufnya. Bagimana ciri teks telah diblok Dapat
terlihat dari adanya warna hitam yang menutupi teks dan teks akan menjadi putih. Memblok
ini dapat dilakukan dengan Mouse, caranya dengan menyimpan pointer pada awal tek yang
akan diblok kemudian Mouse kita tekan drag sebanyak teks yang akan diubah. Anda juga
dapat menggunakan Keyboard, caranya tempatkan kursor pada awal huruf yang akan di
blok, kemudian tekan jangan dilepas tombol
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Shift kemudian bloklah teks yang diinginkan dengan tanda panah ke atas, kebawah atau ke
pinggir.
Gambar . Contoh Huruf yang di Blok Cara memblok a. Klik tombol mouse jangan dilepas
pada awal teks yang dipilih b. Kemudian geser penunjuk mouse ke arah manapun melewati
teks yang. akan dipilih, lalu lepaskan tombol mouse tersebut setelah mencapai akhir teks. .
Menyunting Teks Penyuntingan yang dapat dilakukan terhadap suatu dokumen dalam Word
di antaranya Menghapus Teks, yaitu menghapus teks yang telah dipilih. Bagaimana caranya
a. Pilih teks yang akan dihapus b. Gunakan salah satu perintah Delete Tekan tombol Delete
atau Backspace Pilih dan klik menu Edit, Clear Arahkan penunjuk mouse ke teks yangdipilih,
klik tombol kanan mouse kemudian pilih dan klik perintah Cut
Unit
Menyalin Teks, yaitu menyalin teks yang dipilih ke lokasi lain. a. Pilih teks yang akan disalin
b. Pergunakan salah satu perintah Copy seperti Tekan Ctrl C Pilih dan klik menu Edit, Copy
Arahkan penunjuk mouse ke teks yang dipilih, klik tombol kanan mouse kemudian pilih dan
klik perintah Copy c. Tempatkan kursor di lokasi baru d. Gunakan salah satu perintah Paste
di bawah ini Tekan Ctrl V Pilih dan klik menu Edit, Paste Arahkan penunjuk mouse ke teks
yang dipilih, klik tombol kanan mouse keinudian klik perintah Paste Memindahkan Teks,
yaitu memindahkan teks yang dipilih ke lokasi yang baru, caranya adalah a. Pilihlah teks
yang akan dipindahkan b. Tekan tombol Ctrl X Pilih dan klik menu Edit, Cut Arahkan
penunjuk mouse ke teks yang dipilih dan klik perintah Cut a Tempatkan kursor ke lokasi baru
b Gunakan salah satu perintah Paste . Undo dan Redo Bila suatu ketika membuat kesalahan
dalam memberikan perintah, Anda dapat membatalkan perintah yang terlanjur diberikan
tersebut, misalnya salah menghapus suatu teks, Anda dapat membatalkan penghapusan
tersebut. Dengan memilih dan mengklik menu EDIT, UNDO atau tekan tombol Ctrl Z atau Alt
Backspace atau klik tombol UNDO pada baris toolbar Standard. Tidak semua proses dan
perintah yang sudah diberikan dapat dibatalkan, adapun proses dan perintahperintah yang
tidak dapat dibatalkan adalah a. Menyimpan, membuka dan menutup dokumen b. Mencari
kata dengan menggunakan menu Edit Find c. Mengatur default Word dengan menggunakan
menu Tools, Options Jika Anda pemah melakukan perintah UNDO, maka perintah REDO
tersebut dapat dibatalkan dengan cara memilih dan mengklik menu EDIT, REDO atau tekan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
tombol Ctrl Y atau AU Shift Backspace atau klik tombol toolbar REDO pada baris toolbar.
Jika Anda belum pemah melakukan perintah Undo, perintah rendo akan diganti dengan
REPEAT untuk mengulangi proses dari perintah atau pengetikanterakhir yang sudah
diberikan, terutama untuk proses dariperintah atau pengetikan yang hams dilakukan
berulang kali.
Latihan
Praktikum . Coba tampilkan menu perangkat lunak Microsoft Word seperti pada gambar .,
dengan mengikuti langkahlangkah sebagaimana telah disampaikan pada bahan belajar .
Setelah tampilan file seperti pada Gambar ., langkah selanjutnya coba ikuti langkah
selanjutnya agar dapat menampilkan tampilan file seperti Gambar . . Setelah teks area
tampil sebagaimana tampilan Gambar ., coba ketik identitas diri Anda dan setelah lengkap
Save dengan nama file Dokumen Praktikum Coba klik setiap menu, kemudian kenali apa
saja isi dari masingmasing menu tersebut. Lakukan latihan tersebut sampai Anda
menemukan tampilantampilan yang dikehendaki, dan cocokan tampilan setiap menu
tersebut dengan contoh yang terdapat pada bahan belajar. Pratikum Ketikanlah naskah di
bawah ini Piranti keras adalah peralatan fisik yang dipergunakan untuk masukan, proses,
dan aktifitas keluaran dalam suatu sistem informasi. Piranti lunak terdiri dari instruksiinstruksi
program secara terinci yang mengontrol dan mengkoordinasikan komponen komputer piranti
keras dalam sistem informasi. Sedangkan jaringan merupakan suatu penghubung beberapa
variasi komponen komponen hardware dan software untuk komunikasi suatu lokasi ke lokasi
tertentu lainnya. Perangkat keras meliputi Monitor, hardisk, CPU, Keyboard, Mouse dan
sebagainya Tugas Anda adalah . Bukalah file baru, kemudian coba ketik ulang teks di atas.
Unit
. Setelah teks tersebut diketik, coba salin kembali teks tersebut ke lokasi berikutnya
sebanyak dua kali dengan menggunakan perintah copy paste. . Pada salinan kedua, kalimat
Demikianlah.. dihapus / dihilangkan. . Pada salinan kedua, katakata Monitor, hardisk, CPU,
Keyboard, Mouse di buat berderet ke bawah dengan menggunakan nomor. . Simpanlah hasil
kerja Anda, dengan nema file Dokumen .
Pedoman Jawaban Latihan
Apabila Anda akan membuka dan memulai perangkat lunak ini Anda dapat mengikuti
langkahlangkah sebagai berikut. . Nyalakan dahulu komputer Anda dengan menekan tombol
power pada komputer, tentunya setelah komputer telah tersambung dengan kabel listrik. .
Tunggulah sebentar hingga layar monitor menunjukan tulisan Windows dan sampai Anda
dapat menekan Tombol Start. . Klik tombol Start pada Taskbar . Pilih Menu Perangkat lunak
Microsoft Word, kemudian tunggu sampai aplikasi Words di tampilkan. Kemudian kerjakan
tugastugas yang telah diberikan
Rangkuman
Untuk memahami MS.Word, Anda harus memahami terlebih dulu beberapa fungsi tombol
yang terdapat pada MS.Word, yaitu Taskbar, baris judul atau tittle bar, baris menu atai icon
control menu, baris menu, text area, tempat mengolah teks, mouse, pointer, role
penggulung, ruler atau garis dan sebagainya. Dalam MS Word terdapat daftar menu, yang di
antaranya adalah menu file, menu edit, menu view, menu insert, menu format, menu tools,
menu table, menu window, dan menu help. Masingmasing menu tersebut, mempunyai fungsi
yang berbeda. Seperti menu edit berfungsi untuk mengoreksi, memperbaiki perintahperintah
yang dilakukan, seperti terdapat Undo, Rendo, Cut, Paste, Paste Special, Find, Replace, Go
To, dan Select All. Untuk memulai pengetikan naskah dapat dilakukan dengan cara
menekan tombol file, pilih new, sedangkan untuk membuka file yang sudah ada, dapat
dilakukan dengan memilih file, kemudian open file. Sedangkan menyimpan file pada hardist
atau disket dapat dilakukan dengan memilih menu file, pilih save,
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
kemudian berikan nama file selanjutnya tekan save. Mencetak dokumen dapat dilakukan
dengan memilih menu file, kemudian pilih print. Pada kotak dialog print selanjutnya pilih jenis
printer, halaman yang akan dicetak dan seberapa banyak dokumen itu akan di cetak.
Tes Formatif
Pilihlah jawaban yang paling tepat . Menu file dalam microsoft word berisi pilihan menu yang
diantaranya terdiri dari fasilitas A. New , Open, Save As. B. Split, dan Romov Split C. Font
Paragraf D. Undo, Typing . Menu edit memiliki fasilitas, diantaranya untuk A. Copy, Paste B.
Copy, Spelling Gramer C. Paste, Insert D. Language . Menu view berfungsi dalam
memperbesar teks, atau objeks pada layar monitor agar kelihatan A. Terlihat besar dan jelas
B. Terlihat kecil C. Terlihat dimensi D. Terlihat terang. . Untuk melakukan edit besar kecil
huruf pada menu bar dalam aplikasi MS Word, bisa digunakan menu A. Menu File B. Menu
View C. Menu Format D. Menu Tools
Unit
. Dalam melakukan pengecekan terhadap benar tidaknya suatu tulisan huruf dalam satu kata
maka dapat di chek dengan menggunakan menu bar khususnya pada menu A. Menu tools
B. Menu tables C. Menu Format D. Menu View . Menu table biasanya digunakan ketika anda
bekerja dengan sebuah A. Objek B. Tabel C. Grafik D. Teks . Menu Bar yang dimiliki oleh
MS Word, mulai dari menu File sampai dengan Help, seluruhnya ada A. fasilitas menu bar B.
Fasilitas menu bar C. Fasilitas menu bar D. Fasilitas menu bar . Tools Bar Option, berfungsi
untuk A. Melihat menu bar lain yang belum ada B. Memunculkan Menu Bar lain yang belum
muncul C. Menghapus menu bar D. Menambah kutipan menu bar . Restor Down berfungsi
untuk A. Membesarkan tampilan layar window ketika bekerja dengan Ms Word B. Mengukur
tampilan tampilan layar window ketika bekerja dengan Ms Word C. Mengecilkan tampilan
layar window ketika bekerja dengan Ms Word D. Menambah tampilan layar window ketika
bekerja dengan Ms Word . Untuk memulai bekerja dengan file baru maka anda bisa
mengklik fasilitas yang terdapat pada menu bar File, yaitu A. Open B. New
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
C. Save D. Save As
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat
melanjutkan dengan Subunit . Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda
masih di bawah , Anda harus mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum
Anda kuasai. X
Unit
Subunit Pengolahan Angka dengan Microsoft Excel
icrosoft Excel MSExcel merupakan program aplikasi spreadsheet lembar kerja elektronik
yang canggih dan paling populer sehingga banyak digunakan saat ini. Excel akan sangat
membantu kita dalam hal menghitung, memproyeksikan, menganalisis dan
mempresentasikan data dalam bentuk tabel dengan berbagai jenis tabel yang disediakan,
mulai dari bentuk Bar, Grafik, Pie, Line, dan banyak lagi, yang sangat diperlukan dalam
penyusunan data untuk berbagai keperluan. Microsoft Excel merupakan pengembangan dari
Microsoft Excel versi sebelumnya yang dikonsentrasikan agar spreadsheet ini mudah
digunakan, lebih fleksibel, dan lebih terintegrasi dengan aplikasi Windows lainnya, serta
dapat dengan mudah bekerja pada sistem jaringan Network dengan lebih baik. Bahkan
dapat memanfaatkan fasilitasfasilitas yang terdapat pada internet dan intranet. . Memulai
bekerja dengan Microsoft Excel Untuk memulai menggunakan Microsoft Excel ini, Anda bisa
mengikuti langkah membuka tampilan layar Microsoft Excel sebelumnya. Setelah layar
komputer masuk pada tampilan Microsoft Excel, maka Anda harus ingat, bahwa fungsi dari
Keyboard yang dipakai akan banyak tertuju pada penggunaan tanda panah kanan, kiri, atas,
dan bawah. Anda harus ingat bahwa pada intinya Microsoft Excel diperuntukkan bagi
penyelesaian perhitungan angkaangka, penjumlahan, penguarangan, perAnda, sampai
dengan rumusrumus statistik. Untuk lebih jelasnya akan Anda peroleh penjelasannya pada
bagian materi berikutnya. Jika Anda sudah memahami microsoft excel ini, maka Anda bisa
memulainya, misalnya dengan pekerjaan menulis angkaangka, sebagaimana terlihat pada
gambar di bawah ini
M
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar. . Memulai bekerja dengan Microsoft Excel XP. Dari tampilan Microsoft Excel XP di
atas terlihat bagaimana kolom dan baris ditampilkan oleh Microsoft excel ini. Maka fasilitas
panah pada keyboard berfungsi untuk memindahkan kursor dari kolom atau barus yang
disebut cell untuk menuliskan angka atau huruf yang diinginkan. Dari Gb. di atas telihat
angkaangka yang berbaris ke bawah pada kolom A, mulai dari , dan seterusnya. Pada kolom
B angkanya berurut mulai dari , dan seterusnya. Untuk menulis sebuah angka cel tertentu,
maka Anda bisa mengklikan kursor pada cel yang diinginkan. Seperti pada gambar di atas,
untuk menuliskan angka , maka Anda klik kursornya pada kolom A dan baris ke atau A.
Untuk mengetikkan lagi angka , maka pindahkan kursor dengan menggunakan keyboar,
yaitu dengan cara menekan arah panah ke bawah, maka kursor akan berpindah pada kolom
A baris k atau A, dan seterusnya sama untuk mengetikkan angkaangka ,, dan seperti pada
contoh di atas. Demikian juga untuk mengetikkan angka pada kolom B baris ke sampai
dengan baris ke dilakukan dengan langkah tadi. . Beberapa Kegunaan program pengolah
angka Microsoft Excel. Seperti diungkapkan sebelumnya bahwa Excel XP dapat digunakan
untuk kepentingan menghitung jumlah, mengurangi, membagi, mengalikan angkaangka
yang ditulis dalam Speed Sheet halaman kerja pada Microsoft Excel. Selian itu juga bisa
digunakan untuk memudahkan penerapan rumus dan statistika seperti untuk mencari
ratarata, jumlah, membuat grafik dan sejenisnya.
Unit
a. Menjumlah Angka Kegunaan Microsoft Excel salah satunya adalah untuk menjumlahkan.
Anda bisa mempraktekkannya dengan cara ketiklah sederetan angka pada kolom A mulai
dari A sampai dengan A, ingat memindahkan kursor dengan menggunakan tanda panak ke
bawah pada keyboard, seperti pada gambar berikut ini
Gambar .. Urutan angka untuk penjumlahan Kemudian letakkan kursor pada kolom A baris
ke . Ketiklah sumAA pada kolom A baris ke , seperti gambar berikut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Letak perintah penjumlahan Tekan Enter. Maka lihatlah apa angka berapa yang
muncul. Lihat gambar di bawah .
Gambar. .. Angka hasil penjumlahan
Unit
Lalu simpanlah file tersebut pada Penjumlahan
direktori My document
dengan nama
Dari prosedur dan gambar tersebut terlihat angka , yang merupakan jumlah dari angka
angka yang berurut mulai dari atas Kolom A sampai dengan Ke bawah Kolom A. Dengan
menggunakan rumus yang Anda ketik pada kolom A, lalu menekan Enter maka hasilnya
sudah dapat dengan cepat diperoleh. Inilah salah satu kegunaan Microsoft Excel yang
dimiliki. Pengurangan Angka Untuk proses pengurangan, maka prosedurnya adalah sebagai
berikut buka kembali file Penjumlahan pada folder Mydocument.
Gambar . Angka untuk pengurangan Letakkan kursor pada kolom A , Ketikan AA Tekan
enter. Hasilnya dapat dilihat pada gambar berikut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar . Angka hasil proses pengurangan Simpanlah file tersebut dengan nama file
Pengurangan. Ternyata hasil pengurangan antara yang terletak pada kolom A dikurangi
dengan angka pada kolom A hasilnya adalah yang terletak pada kolom A. Dengan demikian
pengurangan ini sangat efektif digunakan melalui microsoft Excel XP ini. Perkalian Angka
Kegunaan lainnya dari microsoft ExcelXP ini adalah untuk perkalian angka. Untuk
mencobanya Anda bisa mengikuti langkah sebagai berikut Buka file Pengurangan
Unit
Gambar . Urutan Angka untuk Operasi Perkalian Letakkan kursor pada kolom A Ketikkan
AA, pada kolom A tersebut seperti gambar berikut
Gambar . Letak perintah operasi perkalian
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Lalu tekan Enter, maka hasilnya adalah sebagai berikut
Gambar . Angka Hasil Operasi Perkalian Simpanlah file tersebut dengan nama Perkalian
Ternyata hasil peer Anda antara angka yang terletak pada kolom A dengan angka yang
terletak pada kolom A hasilnya adalah yang diletakkan pada kolom A. Pembagian Untuk
mencoba mempraktekkan fasilitas pembagian dengan microsoft Excel XP ini Anda bisa
mengikuti langkah berikut ini Buka file Perkalian
Unit
Gambar . urutan angka untuk operasi pembagian Letakkan kursor pada kolom A, seperti
gambar berikut
Gambar . Letak Kursor untuk Angka Hasil Operasi Pembagian
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Ketikan pada kolom A tersebut A/A, lalu tekan Enter Hasilnya adalah sebagai berikut
Gambar . Letak Angka operasi pembagian Simpanlah file tersebut dengan nama Pembagian
Ternyata angka yang terletak pada kolom A dibagi dengan angka yang terletak pada kolom
A hasilnay adalah angka yang terletak pada kolom A. . Penerapan Logika dan Rumus
Statiska Microsoft Excel merupakan aplikasi spreadsheet yang digunakan untuk
menganalisis, menghitung, memproyeksikan, dan mempresentasikan data, termasuk di
dalamnya analisis statistika dan tabulasi matematika. Aplikasi Microsoft Excel XP memiliki
kelebihan dalam hal analisis, kemudahan bahasa pemrograman, rumusrumus aplikasi yang
mudah dioperasikan, juga tampilannya yang friendly bersahabat dengan user , oleh karena
itu Anda tidak perlu khawatir untuk menggunakan program ini, sebab program ini akan
sangat membantu kita untuk mempermudah pekerjaan yang berhubungan dengan analisis
data statistik. Pada bagian ini Anda akan diajak untuk mencoba membuat perhitungan
dengan rumus statistika mulai dari mencari Ratarata, Nilai Tertinggi dan Nilai
Unit
Terendah melalui pemanfaatan fasilitas icon dan prosedur yang dimiliki oleh Microsoft excel
XP. Berikut ini adalah contoh bentuk hasil analisis menggunakan aplikasi Microsoft excel
Gambar . Contoh Aplikasi Microsoft Excel a. Fungsi Logika Selain dapat melakukan operasi
hitung, Microsoft Excel XP juga dapat melakukan operasi logika. Ekspresi atau pernyataan
Untuk melakukan operasi logika diperlukan adanya ekspresi atau pernyataan logika. Untuk
menggunakan ekspresi atau pernyataan logika diperlukan salah satu operator relasi, yaitu
sama dengan lt lebih kecil dari gt lebih besar dari lt lebih kecil sama dengan gt lebih besar
sama dengan ltgt tidak sama Sebagai contoh isilah sel B dengan angka dan sel C dengan
angka . Selanjutnya isi sel D dengan ekspresi atau pernyataan logika berikut ini CgtB.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Dengan ekspresi logika ini, Microsoft Excel Xp akan menampilkan tulisan TRUE bila
pernyataan BENAR dan sebaliknya akan menampilkan FALSE bila pernyataan SALAH.
Gambar . Ekspresi Logika Operasi Logika Anda dapat menggabungkan dua atau lebih
ekspresi logika dengan operator AND atau OR. Operator AND dan OR biasa disebut
operator logika. Penulisan operator logika AND mempunyai bentuk sebagai berikut
ANDEkspresi Logika, Ekspresi Logika, Ekspresi yang menggabungkan duaatau lebih
ekspresi logika dengan operator AND akan dianggap benar bila semua ekspresi logika yang
digabungkannya benar. Untuk lebih jelas lihat Gambar ..
Gambar . Penggunaan Operator Logika And
Unit
Sedangkan untuk penulisan operator logika OR mempunyai bentuk sebagai berikut OR
Ekspresi Logika, Ekspresi Logika, Ekspresi yang menggabungkan duaatu lebih ekspresi
logika dengan operator OR akan dianggap benar bila setidaknya salah satu ekspresi logika
yang digabungkannya benar. Lihat Gambar ..
Gambar . Penggunaan Operator Logika OR b. Fungsi Logika IF Penulisan fungsi logika IF
mempunyai bentuk seagai berikut IFekspresi logika, perintah, perintah Artinya jika ekspresi
logika benar maka perintah yang akan dilaksanakan tetapi kalau ekspresi logika salah maka
perintah yang akan dilaksanakan. Coba perhatikan contoh berikut ini
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar . Contoh Aplikasi Fungsi IF Untuk contoh di atas pada kolom keterangan dengan
tulisan Diterima apabila umur nem calon siswa lebih besar dari , maka siswa tersebut
diterima dan sebaliknya jika kurang dari maka calon siswa Tidak Diterima. Berdasarkan
ketentuan tersebut di atas, adikadik dapat menggunakan fungsi IF di sel D dengan penulisan
rumus sebagai berikut IFCgtDiterimaTidak Diterima Mudah bukanAnda bisa mencobanya
dengan contoh yang lain sesuai dengan keinginan Anda c. Fungsi Statistika Ada beberapa
fungsi statitika yang sering kita gunakan pada saat bekerja dengan Microsoft Excel XP,
diantaranya adalah
Count Sum Average Menghitung banyak data dalam suatu range Menghitung penjumlahan
data dalam suatu range Menghitung ratarata data dalam suatu range
Unit
Max Min
Menghitung nilai terbesar data dalam suatu range Menghitung nili terkecil data dalam suatu
range
Contoh
Gambar . Aplikasi statitik Untuk melengkapi daftar nilai seleksi tersebut, hitung jumlah NEM,
ratarata nilai siswa, nilai tertinggi, nilai terendahdan banyaknya calon siswa. Maka digunakan
fungsi statistika berikut ini Sel C diisi SUMCC Sel C diisi AVERAGECC Sel C diisi MAXCC
Sel C diisi MINCC Sel C diisi COUNTCC d. Grafik Kadang kita akan lebih mudah membaca
suatu data dengan melihat graphics yang cukup menarik. Sehingga kita tertarik untuk
memahaminya, oleh karenanya pada bagian ini Anda akan menemui tentang cara
membuatnya. Langkahnya cukup sederhana Sorot range data yang akan Anda buatkan
graphicnya
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Pada menu Insert, pilih dan klik Chart ditampilkan. Lihat gambar .
, kotak dialog chart akan
Gambar . Kotak Dialog Chart Wizard Pilihlah Chart Type atau type graphics yang Anda
inginkan misalnya column. Klik Next Kotak dialog kedua akan ditampilkan lihat gambar ..
Gambar . Kotak Dialog Chart Wizard
Unit
Pada kota dialog ini secara default akan menampilkan alamat sel yang telah Anda sorot
sebelumnya, biarkan saja seperti adanya. Klik Next Kotak dialog ke tiga akan ditampilkan,
lihat gambar .. pada bagian ini tepatnya pada tabtabnya Anda akan menemui
Gambar . Kotak Dialog Chart Wizard
Chart Tittle Category x axis Category y axis Tab axes Primary Axis Menampilkan sumbu
utama yang membentuk graphics, terdiri daricategory sumbu X automatic tampilan
defaultnya atau secara otomatis sudah ada belum diubah, category tampilan dilengkapi
category dan timescale tampilan dilengkapi waktu Menampilkan nilai sumbu y Judul dari
graphics yang adikadik buat Kategory sumbu X judul sumbu x Kategory sumbu y judul
sumbu y
Value Y axis Gridnes Category X axis
Menampilkan grid pada sumbu x
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Category Y axis Legend Show legend Placement Data labels Label contains
Menampilkan grid pada sumbu y
Menampilkan keterangan Penempatan keterangan atau legend
Menampilkan label yang diinginkan, terdiri dari series name, Category name, value
Menampilkan data pelengkap atau keterangan secara detail
Data label
Setelah dipilih sesuai dengan kebutuhan klik next, maka kotak dialog ke empat akan
ditampilkan lihat Gambar .., pada bagian ini Anda akan ditanya tentang penempatan graphic
yang telah dibuat tadi di antaranya adalah
As a new sheet As object in Graphics disimpan pada area lembar kerja yang baru Graphics
disimpan pada lembar kerja
Setelah Anda pilih salah satuny maka klik finish dan graphics berbentuk column atau batang
telah terbentuk
Gambar . Kotak Dialog Chart wizard
Unit
Mudah bukan, cobalah berlatih sebab semuanya akan terbiasa jika Anda tekun berlatih
untuk mengembangkannya. Tak ada yang sulit jika kita yakin akan kemampuan kita dan doa.
Ok.mmmm . Menu dan Letak Icon Microsoft ExcelL Icon Icon adalah suatu simbol atau
gambar yang mewakili suatu drive, folder, file, program aplikasi atau buku kerja. Untuk
membuka icon, cukup Anda klik dua kali pada icon tersebut. Icon control menu control menu
icon Icon control menu berbentuk simbol atau gambar kecil yang terletak di pojok atas
sebelah kiri dari setiap jendela yang sedang terbuka. Jika Anda mengklik icon control menu
tersebut, maka akan tampil menu yang berisi beberapa perintah yang digunakan untuk
mengontrol operasi pada jendela tersebut. Adapun perintah yang dapat Anda pilih
diantaranya
Perintah Restore Move Size Minimize Keterangan Digunakan untuk mengembalikan ukuran
jendela ke ukuran semula. Digunakan untuk memindahkan jendela ke posisi lain yang anda
inginkan Digunakan untuk mengubah ukuran jendela Digunakan untuk memperkecil ukuran
jendela hingga membentuk sebuah icon aktif pada taskbar Digunakan untuk memperbesar
ukuran jendela hingga menjadi satu layer penuh Digunakan untuk menutup jendela
Maximize
Close
Tombol ukuran Sizing button
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Tombol ukuran terletak dipojok atas sebelah kanan dari setiap
jendela.mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmmmmmmm
Tombol Keterangan Tombol Close Close Button digunakan untuk menutup jendela dan
mengakhiri penggunaan program aplikasi. Tombol Restore restore button digunakan
mengembalikan jendela ke ukuran semula. untuk
Tombol Maximize Maximize Button digunakan untuk memperbesar ukuran jendela hingga
penuh menjadi satu layer penuh.
Tombol Minimize Minimize Button digunakan untuk memperkecil ukuran jendela hingga
membentuk sebuah icon aktif pada taskbar
Baris judul Tittle bar Baris judul ditempatkan di bagian atas setiap jendela yang berisi nama
jendela atau nama judul program aplikasi Window Tittle , baris judul ini dapat digunakan
untuk memindahkan jendela ke posisi lain yang Anda inginkan.
Gamba . Baris Judul tittle bar Baris menu Menu Bar Baris menu aadalah barisan perintah
berupa menu yang terletak di bawah baris judul, sebagai contoh jendela Microsoft Excel Xp
mempunyai baris menu yang teridiri atas File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Data,
Windows dan Help.
Unit
Gambar . Baris Menu menu bar
Baris penggulung Scroll Bar Baris penggulung digunakan untuk menggulung layer, baik baris
per baris maupun layer per layer. Baris penggulung pada suatu jendela ada dua jenis, yaitu
Baris penggulung mendatar Horizontal scroll bar digunakan untuk menggulung layer jendela
ke kiri dan ke kanan. Baris penggulung tegak vertical scroll bar digunakan untuk menggulung
layer jendela ke atas atau ke bawah.
Toolbar Toolbar biasanya ditempatkan di bawah baris menu. Toolbar ini berisi berbagai icon
yang mewakili perintahperintah tertentu. Toolbar digunakan agar Anda dapat memilih dan
menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah, terutama untuk perintahperintah yang
sering Anda gunakan.
Gambar . Toolbar Baris rumus formula bar
Gambar . Baris Rumus Formula bar Baris rumus akan menampilkan informasi mengenai isi
sel yang sedang aktif disorot di lembar kerja.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Baris status status bar Baris status akan menampilkan keterangan dari setiap perintah yang
sedang ditunjuk pada baris menu. Baris status ini juga memberikan informasi isi suatu
jendela yang sedang aktif.
Gambar . Baris Status status bar a. Menggunakan Baris Menu Apabila Anda bermaksud
menggunakan menu dan perintah yang terdapat pada baris menu, coba ikuti langkah berikut
ini . Pilih dan klik nama menu yang ada pada baris menu, . Kemudian pilih dan klik perintah
yang adikadik inginkan catatan Beberapa perintah yang terdapat pada baris menu
mempunyai tombol shortcut tombol kunci pintas yang tercantum di sebelah kanan nama
perintah. Sebagai contoh tombol shortcut untuk menyimpan file yaitu CtrlS Anda juga dapat
memilih menu dengan menggunakan keyboard, dengan cara menekan tombol Alt
bersamaan dengan karakter bergaris bawah karakter kunci pada menu yang Anda inginkan.
Kemudian pilih dengan cara disorotkan atau mengetik karakter bergaris bawah pada
perintah tersebut.
Gambar . Contoh Penggunaan Baris Menu
Unit
b. Menggunakan Toolbar Microsoft Excel XP pada keadaan defaultnya akan menampilkan
dua baris toolbar yaitu baris toolbar standard dan baris toolbar formatting. Lihat Gambar ..
Untuk menggunakan salah satu tombol toolbar tersebut, cukup Anda lakukan dengan
memilih dan mengklik tombol toolbar yang Anda inginkan.
Gambar . Tampilan Baris Toolbar Standard dan Formatting
Gambar . Tampilan Popup MenuToolbar Apabila diperlukan Anda dapat menampilkan baris
toolbar lainnya, dengan menggunakan langkahlangkah berikut ini Pilih dan klik menu view,
toolbars, lalu klik toolbar yang Anda inginkan. Pilih dan klik menu View, Toolbars, lalu klik
Customize, sehingga muncul kotak dialog toolbar seperti pada gambar di bawah ini
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar . Kotak Dialog Toolbars Selanjutnya Anda tinggal memilih kotak toolbar yang
diinginkan. Setelah selesai memilih Toolbars, tutuplah dengan menekan tombol Close. Yang
terakhir, adikadik pilih dan klik menu Tool AltT pada Baris menu lalu pilih atau klik Customize
Alt T C, sehingga muncul kotak dialog toolbars seperti gambar di samping ini.
Gambar .. Tampilan PopUp Menu Tool
Unit
c. Manajemen File Melalui Menu Help Menu Help akan memberikan infomasi dan penjelasan
singkat mengenai semua hal yang berhubungan dengan Microsoft Excel Xp. Untuk
menggunakan menu Help tersebut, ikuti langkah berikut ini Pilih dan klik menu Help,
Microsoft Excel Help, atau cukup menekan tombol F. kotak dialog Help, Microsoft Excel akan
ditampilkan. Bersamaan dengan Microsoft Office Assistant.
Gambar .. Office Assistant Pada kotak dialog tersebut ketikan informasi yang Anda inginkan
seputar Excel, setelah itu klik Search, akan muncul kotak dialog kedua yang berisi informasi
yang berhubungan dengan informasi yang Anda ketikkan, pilihlah salah satunya.
Gambar . Kotak Dialog Help Topics Microsoft Excel
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Terakhir akan muncul menu Microsoft Excel Help. d. Menyimpan dan membuka File dalam
Microsoft Meyimpan maksudnya memberikan nama file dari worksheet lembar kerja Anda
yang sudah selesai pada direktori yang terdapat atau telah disipakan pada hardsik komputer.
Jika Anda belum membuat sebuah direktori tempat menyimpan filefile yang Anda buat, maka
coba Anda buat dulu sebuah folder baru. Biasanya folder tersebut diletakkan dalam
Mydocument. Misalkan anda mau menyimpan file tentang grafik yang sudah di buat tadi,
maka perhatikan gambar berikut
Gambar . Letak ICON untuk Membuat Folder Baru Perhatikan bahwa Anda akan membuat
folder baru dalam folder My document seperti gambar di atas, maka Anda klik icon new
folder pada window Save As, kemudian ketikan nama foldeer tersebut misalnya Latihan.
Kemudian klik tombol OK. Secara lebih jelasnya lihat gambar berikut
Unit
Gambar . Window Pilihan untuk Memberi Nama Folder Baru Setelah itu folder Latihan akan
ada dalam folder My document. Setelah Anda selesai membuat folder latihan, maka Anda
bisa memberikan nama file untuk worksheet yang berisi grafik yang baru dibuat tadi, dengan
nama file Grafik. seperti terlihat pada gamkbar berikut
Gambart . Memberi Nama File Baru Dengan demikian Anda tinggal mengklik tombol Save,
akhirnya Anda dinyatakan sudah menyimpan satu file dengan nama Grafik pada folder
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
latihan, yang terdapat dalam folder Mydocument. Untuk membuktikannya Anda akan
percaya ketika akan membuka atau Open file tersebut, maka untuk membuka file Grafik
harus masuk dulu ke folder Mydocument, kemudian klik dua kali pada foldeer Latihan,
seperti terlihat pada gambar berikut Folder Mydocument
Folder Latihan yang telah dibuat
Gambar . Posisi Tempat Disimpannya Filefile dalam Folder Latihan Setelah Anda mengklik
dua kali maka file Grafik yang tadi disimpan akan terlihat. Seperti gambar berikut
Klik kali Di sini untuk membuka file Grafik
Gambar . Tombol untuk Membuka File
Unit
Ketika Anda sudah mengklik tombol Open tersebut maka file dengan nama Grafik tersebut
akan keluar dna ditampilkan pada layar microsoft ExceXP sebagai berikut
Gambar . Nama File yang Sudah Dibuka. Jika Anda membuka worksheet lagi yang baru,
maka sebelum mengakhiri pekerjaan Anda, simpanlah worksheet tersebut dengan nama file
yang berbeda. Karena jika nama filenya sama dengan nama file yang sudah ada dalam
Hardisk pada folder Mydocument, file yang lama akan tertimpa oleh file yang baru. Dengan
demikian file yang lama akan hilang.
Latihan
Praktikum Kerjakan tugas berikut ini secara benar . Coba tampilkan program Excel dengan
mengikuti langkahlangkah sebagaimana telah dikemukakan pada bahan belajar . Coba
gunakan program Microsoft Excel untuk mencari jumlah nilai keseluruhan dan ratarata nilai
siswa dari data berikut ini.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
No. . . . . . . . . . .
Nama Siswa Alrien Parapas Anadia Najila Anly Saban N Arini Dwi A Astri Maulin N. Erica
Nabilla F Fachrizal Gusti Farisya Sakina Kartika Mega L Lila Viningtiyas Jumlah Ratarata
JK L/P P P L P P P L L P P
Kompetensi Berbahasa Tulis Membaca Menulis
Praktikum Kerjakan tugas berikut ini dengan cermat Coba buatlah grafik dari hasil ratarata
berdasarkan data berikut ini, dengan ketentuan sebagai berikut . Pilih chart type column .
Pilih chart type pie
JK No. . . . . . . . . Nama Siswa Alrien Parapas Anadia Najila Anly Saban N Arini Dwi A Astri
Maulin N. Erica Nabilla F Fachrizal Gusti Farisya Sakina L/P P P L P P P L L Kompetensi
Berbahasa Tulis Membaca Menulis
Unit
JK No. . . Nama Siswa Kartika Mega L Lila Viningtiyas Jumlah Ratarata L/P P P
Kompetensi Berbahasa Tulis Membaca Menulis
Praktikum Kerjakan tugas berikut ini dengan teliti . Coba tunjukan baris dan kolom yang
terdapat pada Elemen Dasar Microsoft Excel XP . Tampilkan icon control menu yang
terdapat dalam menu file . Tampilkan icon control menu yang terdapat dalam menu edit .
Tampilkan kotak dialog yang terdapat dalam menu toolbars . Tuliskan contoh baris judul dan
coba pindahkan ke posisi jendela lain sesuai yang kamu inginkan . Bagaaimana
langkahlangkah cara membuka file dan menyimpan file dalam Microsoft Excel . Bagaimana
cara menampilkan menu Help . Bagaimana cara menggunakan tombol ukuran tombol close,
tombol restore, tombol maximize dan tombol minimize . Dimana letak baris status status bar .
Bagaimana langkahlangkah untuk mengakhiri program Microsoft Excel XP Jika sudah
selesai mengerjakan latihan di atas, selanjutnya bandingkan hasil kerja kelompok Anda
dengan kunci jawaban berikut.
Pedoman Jawaban Latihan
Kerjakan latihan dan praktikum sesuai dengan yang ditugaskan.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Rangkuman
Program pengolah angka Excel XP dapat digunakan untuk kepentingan menghitung jumlah,
mengurangi, membagi, mengalikan angkaangka yang ditulis dalam Spreed Sheet halaman
kerja pada Microsoft Excel. Selian itu juga bisa digunakan untuk memudahkan penerapan
rumus dan statistika seperti untuk mencari ratarata, jumlah, membuat grafik dan sejenisnya.
Aplikasi Microsoft Excel xp memiliki kelebihan dalam hal analysis, kemudahan bahasa
pemrograman, rumusrumus aplikasi yang mudah dioperasikan, juga tampilannya yang
friendly bersahabat dengan user. Penggunaan program Microsoft Excel xp sangat
membantu kita untuk mempermudah pekerjaan yang berhubungan dengan analisis data
statistik. Melalui pemanfaatan fasilitas icon dan prosedur yang dimiliki oleh Microsoft excel
XP ini, kita dapat membuat perhitungan dengan rumus statistika mulai dari mencari Ratarata,
Nilai Tertinggi dan Nilai Terendah Microsoft Excel Xp merupakan program aplikasi
spreadsheet yang digunakan untuk menghitung, menganalisis dan mengolah data dan
angka serta membantu kita mempresentasikan data, selain itu program atau software ini
dikembangkan untuk kemudahan dalam bidang matematika. Elemen dasar dari Microsoft
Excel Xp adalah Taskbar Icon Icon control menu control Tombol ukuran sizing button menu
icon Baris judul tittle bar Baris menu menu bar Scroll bar baris penggulung Batas jendela
Toolbar Baris rumus formula bar Baris
Tes Formatif
Pilihlah jawaban yang paling tepat . Untuk menjumlahkan data pada tabel excel anda bisa
menggunakan logika statistik dengan rumus A. Sama dengan B. Penambahan C. sum ,,,....
D. Sum colom
Unit
. Untuk menambah tinggi row pada worksheet anda bisa menggunakan fasilitas A. Format
Collom B. Format Row C. Format Cell D. Format Draw . Menampilkan data pelengkap atau
keterangan secara detail, dapat digunakan A. Data label B. Data short C. Data row D. Data
Collom . Untuk Penempatan keterangan atau legend, pada worksheet, anda bisa
menggunakan fasilitas A. Placement B. Format C. Edit Data D. Show Data Table . Untuk
Menampilkan nilai sumbu y pada grafik yang anda buat, maka dapat dilakukan dengan
menggunakan A. Value Y Axis B. Value X Axis C. Value Z Axis D. Value X dan Z
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan X
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda
mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Unit selanjutnya.
Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus
mempelajari kembali materi Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Unit
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif . A New , Open, Save As. . A . A . C . A . C . C . B . B . B Copy, Paste Terlihat
besar dan jelas Menu Format Menu tools Grafik Fasilitas menu bar Memunculkan Menu Bar
lain yang belum muncul Mengukur tampilan tampilan layar window ketika bekerja dengan Ms
Word New
Tes Formatif . C . B . A . A . A sum ,,,.... Format Row Data label Placemen Value Y Axis
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Daftar Pustaka
AKMB, , Ms. Word dan Ms. Excel, Modul Diklat. Criswell L. Eleanor, , The Design of
Computer Based Instruction, New York Macmilan Publishing Company. Darmawan, Deni. ,
Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Modul Dualmodes UPI, Bandung UPI Press
Depdiknas, Indikator Kompetensi Dasar, Jakarta Depdiknas. Dian, , Tip amp Trik
Memperbaiki Sendiri tanggal Tahun di Excel, Jurnal Infokom edisi Mei . Futrell, Gesiert, ,
Teachers, Computer, and Curriculum Microcomputer in the Classroom, Boston Allyn and
Bacon. InfoKomputer Online, http//www.infokomputer.com Merril F. Paul, dkk, , Computer in
Education, Boston Allyn and Bacon. Website, http//www.ilmukomputer.com Website,
http//www.iptek.net.id/ Wijela, R. Michael, Jurus Excel for Window, Jakarta Dinastindo
Unit
Unit
MEDIA PEMBELAJARAN
Cepi Riana Pendahuluan
M
ewujudkan kemampuan guru yang terampil dalam mengembangkan media pembelajaran
perlu memahami konsep dan aplikasi media dalam pembelajaran secara komprehensif.
Dalam bahan belajar ini akan dipaparkan konsep dasar media pembelajaran, fungsi dan
kegunaan media klasifikasi media dan prosedur pengembangan media terutama di Sekolah
Dasar. Sehingga setelah Anda selesai mempelajari bahan belajar ini, diharapkan Anda
menjadi seorang yang terampil di dalam mengembangkan media dalam pelaksanaan
kegiatan pembelajaran. Secara umum dengan mempelajari bahan belajar ini, Anda
diharapkan dapat menguasai konsep, fungsi prosedur pengembangan dan pengembangan
media pembelajaran. Sedangkan secara lebih khusus Anda diharapkan dapat . Memahami
hakikat media pembelajaran . Memahami jenisjenis media pembelajaran . Memahami
prosedur dalam mengembangkan media pembelajaran . Memahami karakteristik setiap jenis
media pembelajaran serta mampu mengaplikasikannya dalam kegiatan pembelajaran Untuk
mencapai tujuan di atas, materi keterampilan bertanya dasar dan lanjut tersebut dalam
modul ini dikembangkan ke dalam dua kegiatan belajar, yaitu . Sub unit membahas tentang
konsep media pembelajaran. . Sub unit membahas tentang karakteristik media pembelajaran
Agar Anda dapat menguasai isi bahan belajar ini secara maksimal, sebaiknya Anda
perhatikan beberapa petunjuk berikut ini.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Bacalah dengan cermat bagian pendahuluan ini, sampai Anda mempunyai gambaran
kompetensi yang harus dicapai, dan ruang lingkup isi bahan belajar mandiri ini. . Baca
dengan cermat bagian demi bagian, dan tandailah konsepkonsep pentingnya. . Segeralah
membuat rangkuman tentang halhal esensial yang terkandung dalam bahan belajar ini. .
Untuk meningkatkan pemahaman Anda tentang isi bahan belajar mandiri ini, tangkaplah
konsepkonsep penting dengan cara membuat pemetaan keterhubungan antara konsep yang
satu dengan konsep lainnya. . Untuk memperluas wawasan Anda, bacalah sumbersumber
lain yang relevan baik dari media cetak maupun dari media elektronik. . Untuk mengetahui
sampai sejauh mana pemahaman Anda tentang isi bahan ajar ini, cobalah untuk menjawab
soalsoal latihan secara mandiri, kemudian lihat kunci jawabannya. . Apabila ada halhal yang
kurang dipahami, diskusikanlah dengan teman sejawat atau catat untuk bahan diskusi pada
saat tutorial. Selamat belajar, semoga sukses.
Unit
Subunit Konsep Media Pembelajaran
embelajaran mengandung dua kegiatan dan melibatkan dua pihak, kegiatan yang dimaksud
yaitu belajar dan membelajarkan. Belajar adalah proses perubahan perilaku sebagai akibat
dari interkasi dengan lingkungan untuk mencapai tujuan. Siswa adalah pihak yang menjadi
fokus sebagai pelaku belajar, sedangkan guru adalah pihak yang menjadi fokus untuk
menciptakan situasi hingga terjadinya proses belajar pada diri siswa. Belajar dan
membelajarkan merupakan dua konsep yang tidak bisa dipisahkan satu sama lain. Belajar
menunjuk pada apa yang harus dilakukan seseorang sebagai subjek yang menerima materi
pelajaran. Kedua konsep tersebut akan terpadu dalam satu kegiatan manakala terjadi
interaksi antara guru dengan siswa, siswa dengan siswa dan siswa dengan lingkungan
belajar. Belajar yang dilakukan oleh siswa bukan hanya menghafal, bukan pula hanya
mengingat, belajar adalah sebuah proses yang ditandai dengan adanya perubahan perilaku
pada diri seseorang. Perubahan perilaku sebagai hasil belajar dapat ditujukan dalam
berbagai bentuk seperti perubahan pengetahuan, pemahaman, sikap dan tingkahlaku,
keterampilan, kecakapan dan kemampuan, daya reaksi, daya penerimaan dan lainlain yang
melibatkan semua aspek siswa. Dengan demikian belajar merupakan proses aktivitas,
menuntut aktivitas siswa, belajar menuntut pencapaian tujuan melalui berbagai pengalaman.
Dengan demikian, Nana Sudjana menjelaskan bahwa inti dari upaya mewujudkan aktivitas
belajar pada diri siswa adalah harus bertitik tolak pada Bagaimana upaya guru untuk
mengembangkan dan menciptakan serta mengatur situasi yang memungkinkan siswa
melakukan proses belajar, sehingga bisa merubah perilaku dalam proses pengajaran.
Dengan demikian peran guru menjadi amat penting untuk keberhasilan proses
pembelajaran. Proses pembelajaran pada dasarnya menuntut kemampuan guru dalam
mengendalikan kegiatan belajar siswa. Meski tidak setiap kegiatan belajar siswa bergantung
kepada kehadiran guru, namun terdapat hubungan sebab akibat antara guru mengajar dan
murid belajar. Oleh karena itu, salah satu tanggung jawab guru dalam proses pembelajaran
adalah merancang dan melaksanakan proses pembelajaran sedemikian rupa sehingga para
peserta didik dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Pada umumnya proses
pembelajaran formal dalam semua tingkatan termasuk di Sekolah Dasar, menggunakan
komunikasi tatap muka
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
P
langsung face to face dengan menggunakan bahasa lisan. Profesionalisme guru dalam
berbahasa lisan merupakan modal utama yang harus dimiliki sehingga para peserta didik
dapat mengikuti proses pembelajaran dengan mudah, menyenangkan dan mampu
menyimak apa yang diucapkan guru, termasuk memahami nilainilai yang terkandung di
dalamnya. Namun demikian, apabila kita hanya menggunakan bahasa lisan saja, akan
muncul sejumlah persolan, baik yang muncul dari keterbatasan guru itu sendiri, sifat dan
karakteristik bahan ajar, dan suasana dimana proses pembelajaran sedang berlangsung.
Terlebih pembelajaran di tingkat Sekolah Dasar, secara psikologis anak pada jenjang
pendidikan awal menuntut informasi yang jelas, tidak verbalistik, sederhana dan pola
pembelajaran menyenangkan joyfull learning serta sesuai dengan keterampilan berpikir
siswa. Keterampilan berpikir terdiri dari keterampilan berpikir dasar dan keterampilan berpikir
kompleks. Menurut Presseisen dalam Costa, , proses berpikir dasar merupakan gambaran
dari proses berpikir rasional dimana proses berpikir rasional merupakan sekumpulan proses
mental dari yang sederhana menuju yang kompleks. Sementara itu menurut Novak , proses
berpikir dasar meliputi proses mental yang merupakan gambaran berpikir rasional yang
terdiri dari sepuluh kemampuan yaitu menghafal recalling, membayangkan imagining,
mengelompokkan classifiying, menggeneralisasikan generalizing, membandingkan
comparing, mengevaluasi evaluating, menganalisis analizing, mensintesis synthesizing,
mendeduksi deducing, dan menyimpulkan infering.
Pengelompokan Proses Berfikir Dasar . . . PROSES BERFIKIR DASAR Novak . . . . . . .
Menghafal recalling Membayangkan imagining Mengelompokkan classifiying
Menggeneralisasikan generalizing Membandingkan comparing Mengevaluasi evaluating
Menganalisis analizing Mensintesis synthesizing Mendeduksi deducing Menyimpulkan
infering
Unit
Dari tabel di atas dapat dijelaskan bahwa keterampilan berpikir kompleks merupakan
perpaduan dari keterampilan berpikir rasional dengan proses berpikir kompleks yang meliputi
pemecahan masalah, pembuatan keputusan, berpikir kritis, dan berpikir kreatif. Menciptakan
pembelajaran yang efektif dengan keterlibatan siswa agar terjadi optimalisasi belajar dan
cara menumbuhkan keterampilan dasar dan keterampilan komplek pada siswa, bukan
sesuatu yang mudah. Hal ini memerlukan aspek lain yang bukan hanya kemampuan verbal
melainkan pelibatan berbagai sumber belajar learning resources yang digunakan siswa
dengan kehadiran dan penggunaan secara tepat. Oleh karena itu, diperlukan media
pembelajaran sebagai bagian dari sumber belajar. Media pembelajaran bermanfaat untuk
melengkapi, memelihara dan bahkan meningkatkan kualitas dan proses pembelajaran yang
sedang berlangsung, penggunaan media dalam pembelajaran akan meningkatkan hasil
belajar, meningkatkan aktivitas siswa, meningkatkan motivasi belajar siswa. Ketepatan
penggunaan media pembelajaran tidak terlepas dari pemahaman kita terhadap ragam dan
karakteristik media tersebut. Setiap jenis media pembelajaran memiliki kekhasan tersendiri.
Hal ini perlu dijadikan bagian kemampuan dan keterampilan guru sesuai dengan kompetensi
yang harus dimiliki menuju guru yang profesional.
A. Hakikat Media Pembelajaran
Kata media dalam media pembelajaran secara harfiah berarti perantara atau pengantar
sedangkan kata pembelajaran diartikan sebagai suatu kondisi yang diciptakan untuk
membuat seseorang melakukan suatu kegiatan belajar. Dengan demikian, media
pembelajaran memberikan penekanan pada posisi media sebagai wahana penyalur pesan
atau informasi belajar untuk mengkondisikan seseorang untuk belajar. Dengan kata lain,
pada saat kegiatan belajar berlangsung bahan belajar learning matterial yang diterima siswa
diperoleh melalui media. Hal ini sesuai dengan pendapat Lesle J. Briggs yang menyatakan
bahwa media pembelajaran sebagai the physical means of conveying instructional
content..book, films, videotapes, etc. Lebih jauh Briggs menyatakan media adalah alat untuk
memberi perangsang bagi siswa supaya terjadi proses belajar. Sedangkan mengenai
efektifitas media, Brown menggaris bawahi bahwa media yang digunakan guru atau siswa
dengan baik dapat mempengaruhi efektifitas proses belajar dan mengajar. Berdasarkan
pendapat di atas, dapat dikembangkan beberapa pemahaman tentang posisi media serta
peran dan kontribusinya dalam kegiatan pembelajaran.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Beberapa pemahaman itu antara lain media merupakan wadah dari pesan yang oleh sumber
pesan ataupun penyalurnya ingin diteruskan kepada sasaran atau penerima pesan tersebut.
aplikasi media pembelajaran berpijak pada kaidah ilmu komunikasi, yang antara lain
dikatakan Lasswell who says what in which channels to whom in what effect Secara rinci
dapat diuraikan sebagai berikut . Who, siapa yang menyatakan guru, widyaiswara, instruktur,
fasilitator . dan semua yang berfungsi sebagai pengirim pesan. . What, pesan atau
ide/gagasan apa yang disampaikan dalam kegiatan . pembelajaran ini berarti bahan ajar
atau materi yang akan disampaikan. . Which Channels, dengan saluran apa, media saluran
apa, media atau . sarana apa, pesan itu ingin disampaikan. . To Whom, kepada siapa
sasaran, siswa, peserta didik . What effect, dengan hasil atau dampak apa Dari unsurunsur
di atas, tampaknya yang menjadi target goal dari suatu kegiatan pembelajaran adalah
dampak atau hasil yang ingin dicapai dalam kegiatan pembelajaran. Dalam kajian
kependidikan, istilah itu dikenal dengan nama meaningful learning experience, yaitu suatu
pengalaman belajar yang bermakna sebagai hasil dari suatu kegiatan pembelajaran
instruction. Terjadinya belajar bermakna ini tidak terlepas dari peran media terutama dari
kedudukan dan fungsinya. Secara umum media mempunyai kegunaan . memperjelas pesan
agar tidak terlalu verbalistis. . mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra. .
menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber belajar. .
memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori
amp kinestetiknya. . memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman amp
menimbulkan persepsi yang sama. Selain itu, kontribusi media pembelajaran menurut Kemp
and Dayton bahwa penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar dan
pembelajaran dapat lebih menarik sebagai berikut . Pembelajaran menjadi lebih interaktif
dengan menerapkan teori belajar . Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek .
Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan . Proses pembelajaran dapat berlangsung
kapanpun dan dimanapun diperlukan.
Unit
. Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat
ditingkatkan . Peran guru berubahan kearah yang positif Karakteristik dan kemampuan
masingmasing media perlu diperhatikan oleh guru agar mereka dapat memilih media mana
yang sesuai dengan kondisi dan kebutuhan. Sebagai contoh media kaset audio, merupakan
media auditif yang mengajarkan topiktopik pembelajaran yang bersifat verbal seperti
pengucapan pronounciation bahasa asing. Untuk pengajaran bahasa asing media ini
tergolong tepat, karena bila secara langsung diberikan tanpa media sering terjadi
ketidaktepatan dalam pengucapan, pengulangan dan sebagainya. Pembuatan media kaset
audio ini termasuk mudah, hanya membutuhkan alat perekam dan narasumber yang dapat
berbahasa asing, sementara itu pemanfaatannya menggunakan alat yang sama pula.
Setelah Anda memahami konsep dasar media pembelajaran, selanjutnya pelajari jenisjenis
media pembelajaran di bawah ini
B. Jenisjenis Media Pembelajaran
Banyak cara diungkapkan untuk mengindentifikasi media serta mengklasifikasikan
karakterisktik fisik, sifat, kompleksitas, ataupun klasifikasi menurut kontrol pada pemakai.
Namun demikian, secara umum media bercirikan tiga unsur pokok, yaitu suara, visual, dan
gerak. Menurut Rudy Brets, ada tujuh klasifikasi media, yaitu . Media audio visual gerak,
seperti film bersuara, pita video, film pada televisi, Televisi, dan animasi . Media audio visual
diam, seperti film rangkai suara, halaman suara, dan sound slide. . Audio semi gerak seperti
tulisan jauh bersuara. . Media visual bergerak, seperti film bisu. . Media visual diam, seperti
halaman cetak, foto, microphone, slide bisu. . Media audio, seperti radio, telepon, pita audio.
. Media cetak, seperti buku, modul, bahan ajar mandiri. Lebih lanjut Schramm,
mengelompokkan media dengan membedakan antara media rumit mahal big media dan
media sederhana murah little media. Kategori big media, antara lain komputer, film, slide,
progran video. Sedangkan little media antara lain gambar, realia sederhana, sketsa..
Sedangkan Klasek membagi
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
media pembelajaran sebagai berikut media visual, media audio, media display, pengalaman
nyata dan simulasi, media cetak, belajar terprogram, pembelajaran melalui komputer atau
sering dikenal Program Computer Aided Instruction CAI. Secara lebih rinci Anderson
mengelompokan media berikut ini
Kelompok Media . Audio Contoh Media
pita audio rol atau kaset piringan audio radio rekaman siaran buku teks terprogram buku
pegangan/manual buku tugas buku latihan dilengkapi kaset gambar/poster dilengkapi audio
film bingkai slide film rangkai berisi pesan verbal film bingkai slide suara film rangkai suara
film bisu dengan judul caption film suara video/vcd/dvd benda nyata model tirual mock up
media berbasis komputer CAI Computer Assisted Instructional amp CMI Computer Managed
Instructiona
.
Cetak
.......
Audio Cetak Proyek Visual Diam Proyek Visual Diam dengan Audio Visual Gerak Visual
Gerak dengan Audio Benda Komputer
Beberapa pendapat tentang pengelompokan media di atas, menunjukan keberagaman
media. Hal ini bernilai positif untuk memberikan pilihan secara selektif kepada guru untuk
menggunakan media sesuai dengan tujuan pembelajaran, materi dan kondisi psikologis
siswa. Namun demikian, dari beberapa pengelompokan tersebut dapat kita simpulkan bahwa
media terdiri atas . Media visual yaitu media yang hanya dapat dilihat, yang termasuk
kelompok visual, seperti foto, gambar, poster, grafik, kartun, liflet, buklet, torso, film bisu,
model dimensi seperti diorama dan mokeup. . Media Audio adalah media yang hanya dapat
didengar saja, seperti kaset audio, radio, MP Player, iPod.
Unit
. Media Audio Visual yaitu media yang dapat dilihat sekaligus dapat didengar, seperti film
bersuara, video, televisi, sound slide, . Multimedia adalah media yang dapat menyajikan
unsur media secara lengkap seperti suara, animasi, video, grafis dan film. Multimedia sering
diidentikan dengan komputer, internet dan pembelajaran berbasis komputer CBI. . Media
Realia yaitu semua media nyata yang ada dilingkungan alam, baik digunakan dalam
keadaan hidup maupun sudah diawetkan, seperti tumbuhan, batuan, binatang, insektarium,
herbarium, air, sawah dan sebagainya. Secara sederhana kehadiran media dalam suatu
kegiatan pembelajaran memiliki nilainilai praktis sebagai berikut . Media pembelajaran dapat
mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki para siswa. . Media yang disajikan dapat
melampaui batasan ruang kelas. . Media pembelajaran memungkinkan adanya interaksi
antara peserta didik dengan lingkungannya. . Media yang disajikan dapat menghasilkan
keseragaman pengamatan siswa. . Secara potensial, media yang disajikan secara tepat
dapat menanamkan konsep dasar yang kongkrit, benar, dan berpijak pada realitas. . Media
dapat membangkitkan keinginan dan minat baru. . Media mampu membangkitkan motivasi
dan merangsang peserta didik untuk belajar. . Media mampu memberikan belajar secara
integral dan menyeluruh dari yang kongkrit ke yang abstrak, dari seserhana ke rumit.
Berdasarkan beberapa nilai praktis tersebut maka dikembangkan media dalam suatu
konsepsi teknologi pembelajaran yang memiliki ciri a berorientasi pada sasaran target
oriented, b menerapkan konsep pendekatan sistem, dan c memanfaatkan sumber belajar
yang bervariasi. Sehingga aplikasi media dan teknologi pendidikan, bisa merealisasikan
suatu konsep teaching less learning more. Artinya secara fisik bisa saja kegiatan guru di
kelas dikurangi, karena ada sebagian tugas guru yang didelegasikan pada media, namun
tetap mendorong tercapainya hasil belajar siswa.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
C. Prosedur Pemilihan Media Pembelajaran
Sebuah media yang efektif dan efisien serta menyenangkan tentu menjadi dambaan dan
kebutuhan untuk pembelajaran, untuk mendapatkan media tersebut diperlukan beberapa
prinsip yang perlu diperhatikan diantaranya dalam pemilihan media. Terdapat beberapa
pendapat dan cara dalam mengembangkan media, meskipun caranya berbedabeda, namun
ada hal yang sepakat bahwa setiap media memiliki kelebihan dan kelemahan yang akan
memberikan pengaruh kepada afektifitas program pembelajaran. Dalam hal ini tidak ada
satu media yang sempurna, dengan kata lain dapat digunakan dalam semua situasi, semua
karakteristik siswa dan semua mata pelajaran, namun media sifatnya kondisional dan
kontekstual sesuai dengan kebutuhan. Sejalan dengan hal ini, pendekatan yang ditempuh
adalah mengkaji media sebagai bagian integral dalam proses pendidikan yang fokusnya
akan memperhatikan beberpa komponen, diantaranya . Instructional Goals, yaitu tujuan
instruksional apa yang akan dicapai dalam suatu kegiatan pembelajaran. Dari kajian Tujuan
Instruksional Umum TIU atau Tujuan Instruksional Khusus TIK ini bisa dianalisis media apa
yang cocok guna mencapai tujuan tersebut. Jika kita kaitkan dengan kurikulum berbasis
kompetensi maka kita harus memperhatikan standar kompetensi, kompetensi dasar dan
terutama indikator. . Instructional content, materi pembelajaran, yaitu bahan atau kajian apa
yang akan diajarkan pada program pembelajaran tersebut. Pertimbangan lainnya, dari bahan
atau pokok bahasan tersebut sampai sejauhmana kedalaman yang harus dicapai, dengan
demikian kita bisa mempertimbangkan media apa yang sesuai untuk penyampaian bahan
tersebut. . Learner Characteristic, familiaritas media dan karakteristik siswa. Yaitu mengkaji
sifatsifat dan ciri media yang akan digunakan dikaitkan dengan karakteristik siswa, baik
secara kuantitatif jumlah ataupun kualitatif kualitas, ciri, dan kebiasaan lain dari siswa
terhadap media yang akan digunakan. . Media selection, adanya sejumlah media yang bisa
diperbandingkan karena pemilihan media pada dasarnya adalah proses pengambilan
keputusan dari sejumlah media yang ada ataupun yang akan dikembangkan. Erickson
memberi saran dalam mengembangkan kriteria pemilihan media dalam bentuk daftar cek
sebagai berikut
Unit
NO
PERTANYAAN Apakah materinya penting dan berguna bagi siswa Apakah dapat menarik
minat siswa untuk belajar Apakah ada kaitannya dan mengena secara langsung dengan
tujuan pembelajaran Bagaimana format penyajiannya diatur Apakah memenuhi tata urutan
yang teratur Bagaimana dengan materinya, mutakhir dan authentik Apakah konsep dan
kecermatannya terjamin kecermatannya Apakah isi dan presentasinya memenuhi standar
Apakah penyajiannya objektif Apakah bahannya memenuhi standar kualitas teknis Apakah
bahan tersebut sudah melalui pemantafan uji coba atau validasi
KET
Tabel di atas menunjukan cara dalam memilih media dengan memperhatikan aspekaspek
yang dipertanyakan di atas, dalam kata lain medianya sudah tersedia dan kita tinggal
melakukan pemilihan dengan cermat. Sedangkan bila kita akan merancang media,
seyogyanya melalui tiga tahap utama, yaitu Pertama, Define yaitu fase perumusan tujuan,
rancangan media apa yang akan dikembangkan, beberapa persiapan awal dalam
perancangan media yang menyangkut bahan, materi, dana, serta aspek perancangan
lainnya. Kedua, Develope yaitu fase pengembangan, dalam fase ini sudah dimulai proses
pembuatan media yang akan dikembangkan, sesuai dengan fase pertama dan Ketiga,
Evaluasi yaitu fase terakhir untuk menilai media yang sudah dikembangkan atau dibuat,
setelah melalui tahap uji coba, revisi, kajian dengan pihak lain. Semua fase tersebut
berlangsung secara simultant atau berkesinambungan dan merupakan satu siklus seperti
gambar berikut
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Define
Tujuan bahan, materi, dana
Evaluasi
Penilaian, uji coba dan revisi
Develope
proses pembuatan media
Proses Pengembangan Media Selain pertimbangan di atas konsep lain untuk memilih media
dapat menggunakan pola seperti lain. Sejumlah pertimbangan dalam memilih media
pembelajaran yang tepat dapat kita rumuskan dalam satu kata ACTION, yaitu akronim dari
Access, Cost, Technology, Interactivity, Organization, dan Novelty. . Access. Kemudahan
akses menjadi pertimbangan pertama dalam memilih media. Apakah media yang kita
perlukan itu tersedia, mudah, dan dapat dimanfaatkan oleh siswa Misalnya, kita ingin
menggunakan media internet, perlu dipertimbangkan terlebih dahulu apakah ada saluran
untuk koneksi ke internet Akses juga menyangkut aspek kebijakan, misalnya apakah siswa
diijinkan untuk menggunakannya Komputer yang terhubung ke internet jangan hanya
digunakan untuk kepala sekolah, tapi juga guru, dan yang lebih penting untuk siswa. Siswa
harus memperoleh akses. Dalam hal ini media harus merupakan bagian dalam interaksi dan
aktivitas siswa, bukan hanya guru yang menggunakan media tersebut. . Cost. Biaya juga
harus dipertimbangkan. Banyak jenis media yang dapat menjadi pilihan kita, pada umumnya
media canggih biasanya cenderung mahal. Namun, mahalnya biaya itu harus kita hitung
dengan aspek menfaatnya. Semakin banyak yang menggunakan, maka unit biaya dari
sebuah media akan semakin menurun. Media yang efektif tidak selalu mahal, jika guru
kreatif dan menguasai materi pelajaran maka akan memanfaatkan objekobjek untuk
dijadikan sebagai media dengan biaya yang murah namun efektif.
Unit
. Technology. Mungkin saja kita tertarik kepada satu media tertentu. Tapi kita perlu
perhatikan apakah teknologi tersedia dan mudah menggunakannya Katakanlah kita ingin
menggunakan media audio visual di kelas. Perlu kita pertimbangkan, apakah ada listrik,
voltase listrik cukup dan sesuai . Interactivity. Media yang baik adalah yang dapat
memunculkan komunikasi dua arah atau interaktivitas. Setiap kegiatan pembelajaran yang
anda kembangkan tentu saja memerlukan media yang sesuai dengan tujuan pembelajaran
tersebut. Jadikan media itu sebagai alat bantu siswa dalam beraktivitas, misalnya puzzel
untuk anak SD, siswa dapat menggunakannya sendiri, menyusun gambar hingga lengkap,
flash card dapat dikondisikan dalam bentuk permainan dan semua siswa terlibat baik secara
fisik, intelektual maupun mental. . Organization. Pertimbangan yang juga penting adalah
dukungan organisasi. Misalnya, apakah pimpinan sekolah atau yayasan mendukung
Bagaimana pengorganisasiannya. Apakah di sekolah ini tersedia satu unit yang disebut
pusat sumber belajar . Novelty. Kebaruan dari media yang anda pilih juga harus menjadi
pertimbangan. Media yang lebih baru biasanya lebih baik dan lebih menarik bagi siswa.
Latihan
Untuk mengetahui pemahaman Anda terhadap materi di atas, kerjakanlah latihan berikut .
Apa yang Anda ketahui tentang media pembelajaran . Media pembelajaran sangat banyak
dan beraneka ragam, jelaskan penggolongan media tersebut . Untuk menghasilkan suatu
media pembelajaran yang baik sebaiknya dirancang dengan baik, Anda diminta untuk
menjelaskan tahaptahap dalam merancang suatu media
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Media pembelajaran adalah perantara atau pengantar sedangkan kata pembelajaran
diartikan sebagai suatu kondisi yang diciptakan untuk membuat seseorang melakukan suatu
kegiatan belajar. Dengan demikian media pembelajaran memberikan penekanan pada posisi
media sebagai wahana penyalur pesan atau informasi belajar sehingga mengkondisikan
seseorang untuk belajar, dalam kata lain pada saat kegiatan belajar berlangsung bahan
belajar learning matterial yang diterima siswa diperoleh melalui media, media. . Secara
umum media dikelompokkan dalam beberapa kelompok diantaranya Media visual yaitu
media yang hanya dapat dilihat, yang termasuk kelompok visual misalnya foto, gambar,
poster, grafik, kartun, liflet, buklet, torso, film bisu, model dimensi seperti diorama, mokeup.
Media Audio adalah media yang hanya dapat didengar saja, seperti kaset audio, radio, MP
Player, iPod. Media Audio Visual yaitu media yang dapat dilihat sekaligus dapat didengar,
misalnya film bersuara, video, televisi, sound slide, Multimedia adalah media yang dapat
menyajikan unsur media secara lengkap seperti suara, animasi, video, grafis dan film.
Multimedia sering diidentikan dengan komputer, internet dan pembelajaran berbasis
komputer CBI. Media Realia yaitu semua media nyata yang ada dilingkungan alam, baik
digunakan dalam keadaan hidup maupun sudah diawetkan. Misalnya tumbuhan, batuan,
binatang, insectarium, herbarium, air, sawah. . Bila kita akan merancang media, seyogyanya
melalui tiga tahap utama, yaitu Pertama, Define yaitu perumusan tujuan, rancangan media
apa yang akan dikembangkan, beberapa persiapan awal dalam perancangan media yang
menyangkut bahan, materi, dana, serta aspek perancangan lainnya. Kedua, Develope yaitu
fase pengembangan, dalam fase ini sudah dimulai proses pembuatan media yang akan
dikembangkan, sesuai dengan fase pertama dan Ketiga, Evaluasi yaitu fase terakhir untuk
menilai media yang sudah dikembangkan atau dibuat, setelah melalui tahap uji coba, revisi,
kajian dengan pihak lain. Semua fase tersebut berlangsung secara simultant atau
berkesinambungan
Unit
Rangkuman
Sumber belajar adalah segala sesuatu yang ada disekitar lingkungan kegiatan belajar yang
dapat digunakan untuk membantu optimalisasi hasil belajar. Optimalisasi hasil belajar ini
dapat dilihat tidak hanya dari hasil belajar output namun juga dilihat dari proses berupa
interaksi siswa dengan berbagai macam sumber yang dapat merangsang untuk terjadinya
proses belajar dan mempercepat penguasaan pengetahuan, keterampilan dan sikap positif
terhadap bidang ilmu yang dipelajarinya. Pemanfaatan sumber belajar dapat dikatagorikan
menjadi dua , yaitu sumber belajar yang sengaja dirancang untuk pembelajaran by design
dan sumber belajar yang dapat langsung dimanfaatkan yang berada dilingkungan tempat
kegiatan belajar yang tidak secara khsusus dirancang untuk pembelajaran by utilization.
Tes Formatif
Pilihlah salah satu option dari pertanyaan di bawah ini yang dianggap paling benar. . Konsep
by design dalam sumber belajar dapat dilihat dari penerapan di bawah ini. Manakah yang
paling tepat A. Menggunakan Laboratorium BOSCA untuk melihat bendabenda langit. B.
Mengujungi Kebun Raya Bogor untuk mempelajari keanekaragaman Flora dan Fauna. C.
Membuat herbarium untuk mengenalkan struktur daun dengan memanfaatkan tanaman
disekitar sekolah D. Mengunjungi musieum Geologi untuk melihat fosil hewan Purba. .
Menggunakan sumber belajar diharapkan dilakukan secara optimal oleh guru pada saat
pembelajaran, hal tersebut karena A. Dengan sumber belajar mampu meringankan beban
guru. B. Menghindari kesalahan konsep yang dilakukan guru saat KBM C. Sumber belajar
mampu merangsang potensi siswa untuk terjadinya meaningfull learning. D. Penggunaan
sumber belajar membuat pembelajaran lebih efisien.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Pak Budi merancang sebuah media interaktif CBI untuk mengajarkan konsep Fisika pada
anak. Dalam hal ini pak budi menggunakan konsep A. Sumber belajar by design B. Sumber
belajar by utilization C. Sumber belajar by concept D. Sumber belajar by develop . Menurut
konsep Edgare Dole Untuk memperoleh hasil belajar hingga , sebaiknya menggunakan
sumber belajar berupa A. Reading and hearing word B. Looking at picture C. Looking at
video D. Looking at demonstration . Pembelajaran dengan performace dramatic
presentation, simulasi akan memperoleh hasil belajar lebih optimal karenakecuali A. Hasil
belajar bersifat retensi B. Terjadi meaningfull learninmg C. Hasil belajar diperoleh D. Hasil
belajar lebih optimal hingga . Jenis sumber belajar katagori pesan message menurut AECT
adalah A. Guru, instruktur, laboran, pustakawan B. Buku, makalah, buklet, liflet C. Metode,
teknik dan prosedur pembelajaran D. GBPP, silabus, SAP . Multimedia Projector, Slide
Projector, OHP, Film tape recorder, Opaqe projector, termasuk sumber belajar dengan jenis
A. Lingkungan Setting B. Alat Device dan Tools C. Orang People D. Pesan Message .
Penggunaan setting dalam pembelajaran dapat dilihat dari penerapan di bawah ini A. Guru
menggunakan media realia untuk pembelajaran IPA
Unit
B. Menghadirkan nara sumber untuk membadah satu permasalahan. C. Menggunakan
komputer multimedia untuk mengajarkan proses simulasi Fisika D. Menggunakan metode
CTL dan evaluasi Fortopolio yang dianggap efektif . Berikut ini contoh penerapan
pemanfaatan sumber belajar by utilization untuk memperkaya materi Biologi konsep
Reproduksi dalam bentuk simulasi. Mana yang paling tepat A. Dengan menggunakan
bahasa program pak Agus membuat CBI model Simulasi konsep Reproduksi B. Pak Budi
menugaskan siswa untuk browsing di internet mencari web simulasi Biologi konsep
Reproduksi C. Bu Tia memilih untuk membeli CD Interaktif dari Pustekkom tentanmg
Simulasi Biologi konsep Reproduksi D. Pak Bram memilih untuk menjelaskan langsung
proses Biologi konsep Reproduksi dengan cerita . Banyaknya jenis sumber belajar menuntut
guru untuk lebih selektif dalam memilih. Salah satu kriteria untuk memilih sumber belajar
adalah., kecuali A. Biaya dan Tenaga B. Materi dan Waktu C. Ketersediaan Fasilitas D.
Kemutakhiran new technology
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan X
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda
mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Subunit . Selamat
untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus
mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Unit
Subunit Karakteristik Jenis Media Pembelajaran
B
anyak cara diungkapkan untuk mengindentifikasi media serta mengklasifikasikan
karakterisktik fisik, sifat, kompleksitas, ataupun klasifikasi menurut kontrol pada pemakai.
Namun demikian, secara umum media bercirikan tiga unsur pokok, yaitu suara, visual, dan
gerak. Menurut Rudy Brets, ada tujuh klasifikasi media, yaitu . Media audio visual gerak,
seperti film suara, pita video, film, tv. . Media audio visual diam, seperti film rangkai suara,
halaman suara. . Audio semi gerak seperti tulisan jauh bersuara. . Media visual bergerak,
seperti film bisu. . Media visual diam, seperti halaman cetak, foto, microphone, slide bisu. .
Media audio, seperti radio, telepon, pita audio. . Media cetak, seperti buku, modul, bahan
ajar mandiri. Lebih lanjut Schramm, mengelompokan media dengan membedakan antara
media rumit mahal big media dan media sederhana murah little media. Kategori big media,
antara lain komputer, film, slide, progran video. Sedangkan little media antara lain gambar,
realia sederhana, sketsa, dsb. Berdasarkan pendapat mengenai media tersebut di atas,
maka jenisjenis media pembelajaran dapat dikemukakan sebagai berikut.
A. Media Visual Diam
Media cetakan dan grafis didalam proses belajar mengajar paling banyak dan paling sering
digunakan. Media ini termasuk kategori media visual non proyeksi yang berfungsi untuk
menyalurkan pesan dari pemberi ke penerima pesan dari guru kepad siswa. Pesan yang
dituangkan dalam bentuk tulisan, hurufhuruf, gambargambar dan simbolsimbol yang
mengandung arti disebut Media Grafis. Media grafis termasuk media visual diam,
sebagaimana halnya dengan media lain media grafis mempunyai fungsi untuk menyalurkan
pesan dari guru kepada siswa. Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan yang
dituangkan ke dalam simbolsimbol yang menarik dan jelas. Media ini termasuk media yang
relatif murah dalam
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
pengadaannya bila ditimbang dari segi biaya. Macammacam media grafis adalah
gambar/foto, diagram, bagan. Grafik, poster, media cetak, buku. . Gambar/foto, Media grafis
paling umum digunakan dalam PBM, karena merupakan bahasa yang umum dan dapat
mudah dimengerti oleh peserta didik. Kemudahan mencerna media grafis karena sifatnya
visual konkrit menampilkan objek sesuai dengan bentuk dan wujud aslinya sehingga tidak
verbalistik. Kelebihan media ini ialah a. Sifatnya kongkrit, lebih realistik dibandingkan dengan
media verbal. b. Dapat memperjelas suatu masalah dalam bidang apa saja, baik untuk usia
muda maupun tua. c. Murah harganya dan tidak memerlukan peralatan khusus dalam
penyampaiannya. Kelemahannya. a. Gambar/foto hanya menekankan persepsi indera mata.
b. Ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar.
Contoh Foto Candi Prambanan
Unit
Contoh Diagram Letusan Gunung Berapi Ciriciri diagram yang baik. a. benar, diagram rapih
dan disertai dengan keterangan yang jelas. b. cukup besar dan ditempatkan secara
strategis. c. penyusunannya disesuaikan dengan pola baca yang umum dari atas ke bawah
atau dari kiri ke kanan. . Bagan. Bagan merupakan media yang berisi tentang
gambargambar keteranganketerangan, daftardaftar dan sebagainya. Bagan digunakan untuk
memperagakan pokokpokok isi bagasi secara jelas dan sederhana antara lain
Perkembangan, Perbandingan, Struktur, Organisasi. Jenis jenis media bagan antara lain
Tree chart, Flow chart
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Contoh Bagan Jaringan Komunikasi a. Grafik Graph Grafik adalah penyajian kembali
datadata yang berupa angkaangka dalam bentuk visual simbolis lambang visual. Jenis grafik
diantaranya Grafik garis Line Graph, yaitu grafik yang paling dapat menggambarkan data
secara tepat, dapat menggambarkan hubungan antara dua kelompok data dan dapat
digunakan untuk datadata yang kontinyu.
Unit
Contoh Grafik Garis b. Grafik batang Dalam grafik ini jumlah data dipertunjukkan dalam
bentuk gambar. Yang perlu diperhatikan grafik gambar ini adalah Simbol gambar yang
dipakai sendiri self Explanatory. Jumlah data yang diperlihatkan melalui jumlah gambar.
Jumlah besar kecilnya gambar akan dapat dibaca apabila dibawah gambar tersebut
diberikan angka yang sebenarnya.
Contoh Grafik Batang
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
B. Media Display
. Papan Tulis/White Board Salah satu media penyajian untuk PBM yang sering digunakan
adalah papan tulis, dan white board. Kedua media ini dapat dipakai untuk penyajian
tulisantulisan, sketsket gambargambar dengan menggunakan kapur/spidol white board baik
yang berwarna ataupun tidak berwarna. Maksud dari warna tersebut adalah agar tulisan
lebih jelas, menarik dan dapat berkesan bagi peserta yang akan menerimanya. Syaratsyarat
papan tulis yang baik adalah a. Papan tulis harus buram, tidak boleh licin atau mengkilat. b.
Warna dasar papan tulis harus lebih gelap dari alat tulis yang dipakai. c. Warna dasar white
board putih. d. Ukuran yang ideal adalah x cm atau x cm. e. Untuk penggunaan papan tulis
atau white board diperlukan perhatian yaitu Tulisan / gambar dipapan harus jelas dan bersih,
Hindari agar papan tulis tidak terlalu penuh dengan tulisan atau gambargambar sehingga
sulit untuk dimengerti peserta, Hapuskan tulisan/gambar tidak diperlukan lagi, Tinggalkan
papan tulis dalam keadaan bersih.
Contoh Interactive white board . Papan Flanel Papan flanel adalah media visual yang efektif
untuk menyajikan pesanpesan tertentu kepada sasaran didik. Papan berlapis kain flanel ini
dapat dilipat sehingga praktis. Gambargambar yang akan disajikan dapat dipasang dan
dilepas dengan mudah, sehingga dapat dipakai berkalikali. Selain untuk menempel
gambargambar, dapat pula dipakai menempelkan huruf dan angkaangka. Karena penyajian
seketika,
Unit
kecuali menarik perhatian siswa, penggunaan papan flanel dapat membuat sajian effesien.
Kelemahan Papan Flanel. a. Walaupun bahan flanel dapat menempel pada sesamanya,
tetapi hal ini tidak menjamin pada bahan yang berat, karena dapat lepas bila ditempelkan. b.
Bila terkena angin sedikit saja, bahan yang ditempel pada papan flanel tersebut akan
berhamburan jatuh. Kelebihannya a. Karena kesederhanaan papan flanel dapat dibuat
sendiri oleh guru. b. Dapat dipersiapkan terlebih dahulu dengan teliti. c. Dapat memusatkan
perhartian siswa terhadap suatu masalah yang dibicarakan d. Dapat menghemat waktu
pembelajaran karena segala sesuatunya sudah dipersiapkan dan peserta didik dapat melihat
sendiri secara langsung. . Flip Chart Peta/flip cahrt adalah lembaran kertas yang berisikan
bahan pelajaran, yang tersusun rapi dan baik. Penggunaan ini adalah salah satu cara guru
dalam menghemat waktunya untuk menulis di papan tulis. Lembaran kertas yang sama
ukurannya dijilid jadi satu secara baik agar lebih bersih dan baik. Penyajian informasi ini
dapat berupa a. Gambargambar c. Hurufhuruf b. Diagram d. Angkaangka Peta tersebut
harus disesuaikan dengan jumlah dan jarak maksimum siswa melihat peta lipat tersebut dan
direncanakan tempat yang sesuai dimana dan bagaimana peta tersebut ditempatkan
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Contoh Filip Chart Cara Membuat Flip Chart Chart tersebut harus disusun/dijilid yang serasi
agar mudah untuk penyimpanannya dan untuk menghindarkan kerusakan chart. Adapun
cara untuk mengkontruksi peta/chart adalah sebagai berikut a. Lubangi kertas chart
sedemikian rupa agar mudah dijadikan satu/dijilid. b. Buatkan dua bingkai kayu yang diikat
bersama dengan kertas peta oleh dua baut seperti pada gambar . Pada ujungujung bingkai
dibuat lubang tempat tali penggantung pita. c. Peta dengan bingkai kayu atau besi dijadikan
satu dengan pengikat baut seperti pada gambar . Peta ini dapat digantungkan pada papan
tulis/white board, yang tidak menempel tembok/dinding. d. Penempatan peta dapat juga
digantungkan pada penyangga dengan kaki. e. Cara lain untuk mengikat dan menyangga
peta adalah dengan menggunakan papan triplek/hardboard. Papan display lainnya antara
lain papan tikar, felt board papan berlubang
Unit
C. Gambar Mati Yang Diproyeksikan
Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan disampaikan dapat diproyeksikan ke
layar, sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan dll akan menjadi lebih besar dan
lebih jelas dilihat oleh siswa. Penggunaan media proyeksi ini lebih menguntungkan, sebab
indera pendengaran dan penglihatan akan samasama diaktifkan melalui sebuah media
transparansi yang telah disiapkan. Yang dimaksud dengan gambar mati still picture adalah
berupa gambar, foto, diagram, tabel, ilustrasi dll, baik berwarna ataupun hitam putih yang
relatif berukuran kecil, agar gambar tersebut dapat dilihat Over Head Projector/Over atau
disaksikan dengan jelas oleh seluruh siswa di Head Transparansi dalam kelas dengan jalan
diproyeksikan ke suatu OHP/OHT layar screen . Pada dasarnya OHP/OHT berguna untuk
memproyeksikan transparan ke arah layar yang jaraknya relatip pendek, dengan hasil
gambar/tulisan yang cukup besar. Proyektor ini direncanakan dibuat untuk dapat digunakan
oleh guru di depan kelas dengan penerangan yang normal, sehingga tetap terjadi
komunikasi antara guru dengan siswa. OHP/OHT secara umum digunakan untuk a.
Pengganti papan tulis dengan menggunakan pen khusus yang dituliskan pada lembaran
transparan/plastik acetate atau gulungan transparan scroll. b. Tempat
menunjukkan/memproyeksikan transparan yang telah disiapkan sebelumnya. c. Tempat
menunjukkan bayangan silhoutte suatu benda. d. Tempat menunjukkan modelmodel barang
kecil baik dalam bentuk gerak atau diam. e. Untuk mendemonstrasikan suatu percobaan. f.
Contoh bagaimana gaya magnit bekerja terhadap serbuk besi. g. Untuk menunjukkan
diagram aliran suatu sistem tertentu. h. Contoh dengan filter khsus dapat ditunjukkan
diagram aliran suatu cairan. i. Untuk memperlihatkan suatu sistem tertentu. Contoh
kecepatan membukanya rana pada alat photo/tustel model S. L. R single lens reflect.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Jenisjenis OHP/OHT Overhead projector sampai saat ini ada macam, yaitu a. OHP type
standard standar lecture haal type b. OHP type portable dapat dilihat dan ringan, mudah
dibawa Bagianbagian Pokok OHP dan Cara Kerjanya Saat ini walaupun banyak type dan
merk OHP yang dipergunakan, namun bagianbagian pokok dari OHP tersebut pada
prinsipnya sama. Di bawah ini akan dijelaskan bagian pokok dan cara kerja dari OHP. Lensa
fresnel
Projector head
Tempat Transparan Focus Control
. Kepala Proyektor Proyector Head. Kepala Projektor adalah suatu bagian yang berisi
lensalensa objektive dan kaca pemantul untuk mengarahkan sinar ke arah layar. .
Pengontrol Focus Focus Cotrol Dengan memutarmutar bagian ini kepala proyektor akan
bergerak naik/turun untuk memperjelas memfocus gambar pada layar. . Tempat
transparan/benda yang akan diproyeksikan projection stage. . Lensa fresnel fresnel lens,
yaitu kondensor khusus yang berguna untuk memusatkan cahaya yang memancar dari
lampu ke arah kepala proyeksi. . Scroll atau rol penggulung transparan. . Lampu projection
lamp. . Pemantul reflector. . Kipas pendingin van. . Rumah/badan proyektor.
Unit
. Switch/saklar pengatur untuk menghidupkan dan mematikan lampu dan motor pada kipa.
Dari bagianbagian pokok di atas dapat dijelaskan cara kerja OHP type model stanrd dan
model portable, seperti pada gambar di bawah ini. Posisi / Letak Layar Dengan Ohp. Posisi
layar dan letaknya juga harus diatur, sehingga gambar pada layar tidak miring atau sebagian
mengecil. Hal ini dapat dilakukan dengan mengatur sinar yang dipancarkan dari proyektor
jatuh tegak lurus pada layar. Apabila penyimpanan proyektor tidak sejajar dengan layar akan
menimbulkan distorsi bayangan. Ada dua kemungkinan distorsi yaitu distorsi horizontal dan
distorsi vertikal. Distorsi vertikal disebabkan penyimpanan proyektor terlalu tinggi dari layar
distorsi kebawah atau terlalu ke bawah dari posisi layar distorsi ke atas. Sedangkan distorsi
horizontal disebabkan oleh penyimpanan proyektor terlalu ke kiri atau terlalu ke kanan dari
posisi layar. TeknikTeknik Penyajian a. Pada waktu penggunaan OHP, guru dapat
melakukannya sambil berdiri. Pada waktu posisi berdiri guru jangan menutup OHP terhadap
layar maupun menghalangi pandangan siswa terhadap layar. b. Bila switch/saklar kipas
pendinginan dan lampu ditekan, segera sinar OHP menimpa layar. Aturlah posisi yang
sebaik mungkin agar gambar pada layar tidak miring atau kurang datar/simetris. c. Pada
waktu menjelaskan pada transparan di OHP, gunakan penunjuk pointer atau pensil ke arah
bagianbagian penting yang sedang disajikan. d. Bila selesai tiap tahap penyajian
penggunaan OHP dan guru akan menjelaskan lebih lanjut, matikan terlebih dahulu OHP dan
alihkan perhatian siswa dari layar kembali ke guru. e. Penjelasan lebih lanjut mengenai
halhal penting perlu ditekankan pada waktu penyajian. Halhal yang rumit complex perlu
disajikan dengan menggunakan teknik berlapis overlay atau memakai penutup masking dan
membukanya sedikit demi sedikit. f. Presentasi dengan menggunakan OHP, untuk membuat
penampilan yang lebih menarik. Penggunaan OHP . Dengan alat penunjuk
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
.
.
.
.
.
.
Dengan menggunakan pensil atau pointer, guru dapat menekankan perhatian siswa pada
halhal yang dipentingkan. Penunjuk diletakkan di atas transparansi bukan layar. Menulis
langsung Menulis di atas transparan pada waktu menyajikan sangat menarik perhatian
bahkan pada transparan yang telah disiapkan sebelumnya, dapat ditambahkan tulisan, pada
waktu penyajian dengan pen khusus. Pen yang digunakan mempunyai spesipikasi warna,
ukuran kecil, sedang dan besar dan jenis prmanen dan solubel. Menunjukkan dengan
membuka sedikit demi sedikit Teknik ini penting untuk mengontrol siswa agar hanya
memperhatikan masalah yang disajikan secara urut, dengan menutup bagian yang belum
diproyeksikan. Menjelaskan cara kerja benda Guru dapat menjelaskan cara kerja benda
yang kecil, diletakkan di atas OHP, sehingga benda kerja tersebut dapat dilihat dengan jelas
bagaimana letak dan kerja benda yang diproyeksikan. Menunjukkan benda dengan ukuran
kecil Dapat juga menjelaskan/ menunjukkan roda gigi yang ukurannya terlalu kecil, sehingga
dapat didemonstrasikan putaran roda gigi. Penyajian dengan tumpang tindih Overlay Konsep
ide yang rumit dapat disederhanakan dengan cara seperti ini. Lembar transparan pertama
yang telah termuat ide dasar. Ide keterangan berikutnya dapat ditumpangkan pada
transparan pertama, sehingga akan memperjelas dari urutan penyajian tersebut.
Menghidupkan dan mematikan Dengan menswitch saklar onoff yang terdapat pada OHP
perhatian siswa akan dapat diarahkan, bila mematikan lampu siswa akan mengarahkan
perhatian kepada guru dan bila lampu dihidupkan kembali perhatian siswa akan terbawa
pada layar.
Membuat Overhead Transparansi OHT Dalam membuat transparan banyak cara yang
dipergunakan dari yang sederhana sampai yang rumit atau memakai alat pembuat/untuk
mengkopy transparan yang disebut transparan maker cara pembuatan transparan adalah
sebagai berikut
Unit
a. Langsung pada Transparan acatate Bahan dasar transparan berupa sejenis plastik tipis
yang disebut acetate dijual dipasaran dalam kemasan lembar dengan tebal atau macam
yang berbeda. Yang umum dipakai dengan DIN A., x mm dengan tebal , mm. Pembuatan
langsung pada transparan dapat dikerjakan cara yaitu Menuls/melukis dengan pen khusus
yang berwarna warni Transparance pen Menggunakan set huruf lettering set atau sering
disebut rugos. Dalam prakteknya dua cara diatas dikombinasikan atau dipakai secara
bersama untuk menghasilkan transparan yang telah direncanakan terlebih dahulu. b.
Membuat transparan dengan cara Reproduksi Yang dimaksud dengan reproduksi disini
adalah memperbanyak dengan gambar/tulisan/isi yang persis sama. Alat reproduksi yang
banyak dipakai adalah mesin foto copy, dan termofax . Untuk membuat transparan jenis ini
diperlukan persiapanpersiapan sebagai berikut Membuat lembar asli original yang umumnya
disebut Master ditulis/diberi ilustrasi dengan alat tulis yang berkadar karbon tinggi, misalnya
tinta cina. Untuk membuat transparan pada bahan asetat biasanya masker harus dibuat
dengan karbon khusus master dapat di foto copy. Siapkan mesin pembuat transparan
transparency copy maker . mesin pembuat transparan bentuknya hampir sama dengan
mesin di fhoto copy biasa. Siapkan film pembuat transparan tersedia dalam beberapa jenis
dan warna. Film ini ada dua macam yaitu a Film proses panas ada permukaan, yang
mengkilap dan buram. Untuk siap masuk mesin transparan, bagian buram harus
ditempelkan langsung pada gambar/tulisan pada master. Pada produk M biasanya diberi
tanda potongan sudut pada transparannya. b Asetat biasa dengan menggunakan karbon
khusus. Master dibuat pada suatu kertas merupakan tindasan dengan karbon khusus dari
gambar/ilustrasi yang direncanakan. Pemasangan pada mesin, seperti untuk pemasangan
film. c Atur tombol pengatur buat penyinaran yang mempengaruhi gelap/terangnya hasil
photo copy pada umumnya pada kedudukan menengah. Hidupkan mesin/motornya, coba
lebih dahulu dengan guntingan film transparan kecil untuk mengecek hasilnya/kerjanya.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Kalau semua persiapan sudah dilakukan, berikut adalah langkah membuatnya Susun bahan
transparan dengan masternya. Master menghadap ke atas dan bersinggungan langsung
dengan bahan. Untuk pembuatan dengan jenis transparan film, letakan film tersebut dengan
yang buram melekat langsung diatas master. Masukan kedalam mesin pembuat transparan,
pasangan bahan dan master diatas tertarik masuk kedalam mesin dan akan segera keluar
kembali. Setelah keluar dari mesin, pisahkan antara master dan transparannya. Untuk
transparan jenis bahan biasa, langsung transparan tersebut siap pakai, tetapi untuk jenis film
transparan tranparex dari agfa gevaert, langkah ini belum selesai dilanjutkan dengan a Film
hasil mesin copy ini dicuci dalam air dengan mesin khusus transparex dengan segera.
Waktu memasukan film, bagian yang mengkilat menghadap keluar kebawah. Bila sekali
dimasukan hasilnya kurang bersih, proses ini diulangulang atau kali. b Bila tetap belum
bersih, proses pada masuk mesin copy harus diulang kembali dengan pengaturan
pengaturan setel dial controlnya kearah lighter/kurang penyinaran. Bila hasil terlalu tipis
lemah, setel kearah darker. Pada gambar diperlihatkan gambargambar dari hasil penyinaran
yang terlalu kuat, yang tepat dan penyinaran yang terlalu lemah. c Untuk memudahkan
penyimpanan dan pemakaiannya, hasil transparan diberi bingkai khusus yang dapat
disimpan dalam map tebal ordner.
Latihan
Setelah Anda mempelajari materi tadi, untuk mengecek pemahaman Anda tersebut,
kerjakanlah latihan berikut . Buatlah media visual diam yang Anda ketahui kemudian
jelaskan kelebihan dan kekurangan media tersebut . Apa yang Anda ketahui tentang Media
OHP dan bagaimana mengembangkan media tersebut . Bagaimana pendapat Anda tentang
media visual diam, dan jelaskan salah satu media visual diam
Unit
Pedoman Jawaban Latihan
. Tunjukkan, media yang sudah Anda buat dan sebutkan kelebihan dan kekurangan media
tersebut. . OHP adalah media untuk menyampaikan informasi yang diproyeksikan ke layar,
sehingga informasi berupa tulisan, gambar, bagan dll akan menjadi lebih besar dan lebih
jelas dilihat. OHP/OHT secara umum digunakan untuk a. Pengganti papan tulis dengan
menggunakan pen khusus yang dituliskan pada lembaran transparan/plastik acetate atau
gulungan transparan scroll. b. Tempat menunjukkan/memproyeksikan transparan yang telah
disiapkan sebelumnya. c. Tempat menunjukkan bayangan silhoutte suatu benda. d. Tempat
menunjukkan modelmodel barang kecil baik dalam bentuk gerak atau diam. e. Untuk
mendemonstrasikan suatu percobaan. Contoh bagaimana gaya magnit bekerja terhadap
serbuk besi. f. Untuk menunjukkan diagram aliran suatu sistem tertentu. Contoh dengan filter
khsus dapat ditunjukkan diagram aliran suatu cairan. g. Untuk memperlihatkan suatu sistem
tertentu. Contoh kecepatan membukanya rana pada alat photo/tustel model S. L. R single
lens reflect. . Media visual diam merupakan media untuk menyalurkan pesan dari pemberi ke
penerima pesan dari guru kepad siswa. Pesan yang dituangkan dalam bentuk tulisan,
hurufhuruf, gambargambar dan simbolsimbol yang mengandung arti. Salah satu bentuk
media visual diam adalah diagram. Diagram. Merupakan gambar yang sederhana yang
menggunakan garisgaris dan simbolsimbol, secara garis besar dan menunjukkan hubungan
antar komponennya atau proses yang ada pada diagram tersebut. Isinya pada umumnya
berupa petunjukpetunjuk. Diagram ini untuk menyederhanakan yang komplekkomplek
sehingga dapat memperjelas penyajian pesan. Oleh karena diagram bersifat Simbolis dan
abstrak, kadangkadang sulit dimengerti. Untuk dapat membaca diagram diperlukan keahlian
khusus dalam bidangnya tentang isi diagram tersebut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Walaupun sulit dimengerti, karena sifatnya yang padat diagram dapat memperjelas arti.
Rangkuman
Media pembelajaran berperan sebagai wahana penyalur pesan atau informasi belajar
sehingga mengkondisikan seseorang untuk belajar. Secara umum media memiliki kegunaan
yaitu memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis, mengatasi keterbatasan ruang, waktu
tenaga dan daya indra, menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid
dengan sumber belajar, memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan
kemampuan visual, auditori amp kinestetiknya, memberi rangsangan yang sama,
mempersamakan pengalaman amp menimbulkan persepsi yang sama. Jenis media menurut
Rudy Brets, ada tujuh klasifikasi media, yaitu Media audio visual gerak, seperti film suara,
pita video, film tv. Media audio visual diam, seperti film rangkai suara, halaman suara, Audio
semi gerak seperti tulisan jauh bersuara,Media visual bergerak, seperti film bisu, Media
visual diam, seperti halaman cetak, foto, microphone, slide bisu, Media audio, seperti radio,
telepon, pita audio, Media cetak, seperti buku, modul, bahan ajar mandiri.
Tes Formatif
Pilihlah jawaban yang paling tepat . Kata media dalam Media Membelajaran berasal dari
Bahasa Yunani yaitu Medium yang memiliki arti A. Menyampai pesan B. Pengatur pesan C.
Perantara pesan D. Penerus pesan . Posisi media sesuai dengan prinsip komunikasi
menurut Laswell, adalah A. Feedback B. Channel C. Communicator D. Message
Unit
. Meaningful learning experience mengandung makna sebagai berikut A. Pengalaman
personal B. Pengalaman nyata C. Pembelajaran berkesinambungan D. Pengalaman
bermakna . Untuk mengajarkan konsep yang menunjukan proses sesuatu dan
langkahlangkah kerjanya, menggunakan media yang paling tepat diantaranya A. Media
grafis B. Media Visual Diam C. Media Animasi dan Video D. Media realia . Peran guru dalam
pembelajaran dapat digantikan tugas pembelajarannya melalui media komputer yang
terprogram. Jika siswa ingin mempelajari materi tertentu dengan bantuan komputer,
sebaiknya menggunakan media A. Commputer Asisted Instruction CAI B. Computer Based
Learning CBL C. Computer Graphic Program CGP D. Computer Based Instruction CBI . Di
bawah ini terdapat kelebihan dari media gambar atau foto, yaitu kecuali A. Sifatnya kongkrit,
lebih realistik dibandingkan dengan media verbal. B. Dapat memperjelas suatu masalah
dalam bidang apa saja, baik untuk usia muda maupun tua. C. Murah harganya dan tidak
memerlukan peralatan khusus dalam penyampaiannya. D. Diperlukan keahlian khusus untuk
menggunakannya. . Media yang berfungsi untuk menyederhanakan konsep /prinsip /hukum
yang kompleks sehingga dapat memperjelas penyajian pesan adalah... A. Bagan B. Diagram
C. Flip Chart D. Foto
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Pembelajaran yang menggunakan metode metaplan dengan untuk brainstorming, cocok
menggunakan media... A. Poster B. Diagram C. Grafik D. Flip Chart . Salah satu media
proyeksi projected visual adalah OHP dan OHT. Manakah yang tidak termasuk kelebihan
OHP dan OHT A. Praktis dapat ditulis langsung B. Ekonomis C. Mampu menampilkan aspek
multimedia D. Mudah dalam pembuatannya . Manakah pernyataan di bawah ini yang tidak
termasuk kriteria memilih media menurut Anderson... A. Pentingnya materi dan berguna bagi
siswa B. Ketertarikan dan minat siswa untuk belajar C. Kaitan dan mengena secara
langsung dengan tujuan pembelajaran D. Biaya yang dikeluarkan lebih ekonomis
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali
baik cukup lt kurang X
Unit
Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Unit
selanjutnya. Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di bawah ,
Anda harus mempelajari kembali materi Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif . C Membuat herbarium untuk mengenalkan struktur daun dengan
memanfaatkan tanaman disekitar sekolah . C Sumber belajar mampu merangsang potensi
siswa untuk terjadinya meaningfull learning . A Sumber belajar by design . D Looking at
demonstration . C Hasil belajar diperoleh . D GBPP, silabus, SAP . B Alat Device dan Tools .
A Guru menggunakan media realia untuk pembelajaran IPA . B Pak Budi menugaskan siswa
untuk browsing di internet mencari web simulasi Biologi konsep Reproduksi . D
Kemutakhiran new technology Tes Formatif . C Perantara pesan . C Communicator . C
Pembelajaran berkesinambungan . C Media Animasi dan Video . A Commputer Asisted
Instruction CAI . D Diperlukan keahlian khusus untuk menggunakannya. . B Diagram . B
Diagram . C Mampu menampilkan aspek multimedia . D Biaya yang dikeluarkan lebih
ekonomis
Unit
Daftar Pustaka
Adey, P. . Adolescent development and school science. International Journal of Science
Education, . England. Alessi M. Sthephen amp S.R., Trollip. Computer Based Instruction
Method amp Development, New Jersley PrenticeHall, Inc. Barbara B. Seels, Rita C. Richey, ,
Instructiuonal Technology The Definition and Domains of The Field, AECT Washington DC.
Bates, A. W. . Technology, Open Learning and Distance Education. London Routledge. Cepi
Riyana, , Strategi implementasi Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan menerapkan
Konsep Instructional Technology, Jurnal Edutech, Jurusan Kurtek Bandung. Depdikbud. .
Kurikulum SD . Jakarta Depdikbud. Drive, R. . Changing conceptions. Journal of Research in
Education, . Gerlach, S. Vernon, , Teaching and Media, New Jersey PrenticeHall., Inc.
Heinich, R., Molenda, M., amp Russel, J.D. . rd Ed. Instructional technology for teaching and
learning Designing instruction, integrating computers and using media. Upper Saddle River,
NJ. Merril Prentice Hall. Kenji Kitao,. . Internet Resources ELT, Linguistics, and
Communication. Japan Eichosha. Sadiman Arief, , Media Pendidikan, Pengertian
Pengembangan dan Pemanfaatan, Jakarta Rajawali Press. Kemp, Jerrold E, , Designing
effective Instruction, New York MacMillan Publisher. Smeltzer, K. Dennis, , Computer
Mediated Communication An Analysis of the Relatioship of Message Structure and Message
Intent. Journal Educational Technology.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Unit
KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Cepi Riyana Asra Pendahuluan
erkembangan teknologi komputer membawa banyak perubahan pada sebuah program
aplikasi dan seharusnya didesain dalam upaya menjadikan teknologi ini mampu
memanipulasi keadaan sesungguhnya. Penekanannya terletak pada upaya yang
berkesinambungan untuk memaksimalkan aktifitas belajar mengajar sebagai interaksi
kognitif antara siswa, materi subjek, dan instruktur dalam hal ini komputer yang
diprogramkan. Sistemsistem komputer dapat menyampaikan pembelajaran secara langsung
kepada para siswa melalui cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang diprogramkan
kedalam sistem, inilah yang disebut pengajaran dengan bantuan komputer. Kegiatan
pembelajaran dengan bantuan komputer atau lebih dikenal sebagai Computer Based
Instruction CBI merupakan istilah umum untuk segala kegiatan belajar yang menggunakan
komputer, baik sebagian maupun secara keseluruhan. Rahmat Setiadi dan Akhril Agus .
Pembelajaran Berbasis Komputer CBI adalah sebuah konsep baru yang sampai saat ini
banyak jenis desain dan implementasinya, tentunya dalam dunia pendidikan dan
pembelajaran. Kondisi ini muncul sebagai wujud nyata dari globalisasi Teknologi Informasi
dan Komunikasi. Dewasa ini, CBI telah berkembang menjadi berbagai model dimulai dari
CAI Computer Assisted Instruction, kemudian mengalami perbaikan menjadi ICAI Intelligent
Computer Assisted Instruction , dengan dasar orientasi aktifitas yang berbeda muncul pula
CAL Computer Assisted Learning, CBL Computer Based Learning , CAPA Computer
Assisted Personalized Assigment , dan ITS Intelligent Tutoring System . Secara umum
bahan belajar ini menjelaskan tentang makna komputer sebagai salah satu media dalam
pembelajaran dan penyusunan bahan belajar berbasis
P
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
komputer. Oleh karena itu, setelah mempelajari bahan belajar ini, secara khusus Anda
diharapkan dapat . Menjelaskan komputer sebagai salah satu media dalam pembelajaran .
Menyusun bahan belajar berbasis komputer . Menghasilkan karya bahan belajar berbasis
komputer Untuk membantu Anda mencapai tujuan tersebut, bahan ajar mandiri ini
diorganisasikan menjadi dua sub unit sebagai berikut. Sub unit Komputer sebagai media
pembelajaran Sub unit Penyusunan bahan belajar berbasis komputer Agar Anda dapat
menguasai isi bahan belajar ini secara maksimal, sebaiknya Anda perhatikan beberapa
petunjuk berikut ini. . Bacalah dengan cermat bagian pendahuluan ini, sampai Anda
mempunyai gambaran kompetensi yang harus dicapai, dan ruang lingkup isi bahan belajar
mandiri ini. . Baca dengan cermat bagian demi bagian, dan tandailah konsepkonsep
pentingnya. . Segeralah membuat rangkuman tentang halhal pokok yang terkandung dalam
bahan belajar ini. . Untuk meningkatkan pemahaman Anda tentang isi bahan belajar mandiri
ini, tangkaplah konsepkonsep penting dengan cara membuat pemetaan keterhubungan
antara konsep yang satu dengan konsep lainnya. . Untuk memperluas wawasan Anda,
bacalah sumbersumber lain yang relevan baik dari media cetak maupun dari media
elektronik. . Untuk mengetahui sampai sejauh mana pemahaman Anda tentang isi bahan
ajar ini, cobalah untuk menjawab soalsoal latihan secara mandiri, kemudian lihat kunci
jawabannya. . Apabila ada halhal yang kurang dipahami, diskusikanlah dengan teman
sejawat atau catat untuk bahan diskusi pada saat tutorial. Selamat belajar, semoga sukses.
Unit
Subunit Komputer sebagai Media Pembelajaran
K
omputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang segera
terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa. Lebih dari itu, komputer memiliki
kemampuan menyimpan dan memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan.
Perkembangan teknologi yang pesat saat ini telah memungkinkan komputer memuat dan
menayangkan beragam bentuk media di dalamnya. Dalam hal ini Heinich, Molenda, amp
Russel mengemukakan bahwa It has ability to control and integrate a wide variety of media
still pictures, graphics and moving images, as well as printed information. The computer can
also record, analyze, and react to student responses that are typed on a keyboard or
selected with a mouse. hal. Saat ini teknologi komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai
sarana komputasi dan pengolahan kata word processor tetapi juga sebagai sarana belajar
multi media yang memungkinkan mahasiswa membuat desain dan rekayasa suatu konsep
dan ilmu pengetahuan. Sajian multimedia berbasis komputer dapat diartikan sebagai
teknologi yang mengoptimalkan peran komputer sebagai sarana untuk menampilkan dan
merekayasa teks, grafik, dan suara dalam sebuah tampilan yang terintegrasi. Dengan
tampilan yang dapat mengkombinasikan berbagai unsur penyampaian informasi dan pesan,
komputer dapat dirancang dan digunakan sebagai media teknologi yang efektif untuk
mempelajari dan mengajarkan materi perkuliahan yang relevan misalnya rancangan grafis
dan animasi. Multimedia berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam
melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu. Misalnya,
penggunaan simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan mahasiswa dalam
akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi risiko jatuh. Contoh lain dari
penggunaan multimedia berbasis komputer adalah tampilan multimedia dalam bentuk
animasi yang memungkinkan mahasiswa pada jurusan eksakta, biologi, kimia, dan fisika
melakukan percobaan tanpa harus berada di laboratorium. Perkembangan teknologi
komputer saat ini telah membentuk suatu jaringan network yang dapat memberi
kemungkinan bagi siswa untuk berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Jaringan
komputer berupa internet dan web telah membuka akses bagi setiap orang untuk
memperoleh informasi dan ilmu
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
pengetahuan terkini dalam bidang akademik tertentu. Diskusi dan interaksi keilmuan dapat
terselenggara melalui tersedianya fasilitas internet dan web di kampus. Penggunaan internet
dan web tidak hanya dapat memberikan kontribusi yang positif terhadap kegiatan akademik
mahasiswa tapi juga bagi dosen. Internet dan web dapat memberi kemungkinan bagi dosen
untuk menggali informasi dan ilmu pengetahuan dalam mata kuliah yang menjadi bidang
ampuannya. Melalui penggunaan internet dan web, dosen akan selalu siap mengajarkan
ilmu pengetahuan yang mutakhir kepada mahasiswa. Hal ini tentu saja menuntut
kemampuan dosen itu sendiri untuk selalu giat mengakses website dalam bidang yang
menjadi keahliannya. Hal ini sejalan dengan definisi Pannen mengenai media dan teknologi
pembelajaran di sekolah dalam arti luas yang mencakup perangkat keras hardware,
perangkat lunak software, dan sumberdaya manusia humanware yang dapat digunakan
untuk memperkaya pengalaman belajar mahasiswa.
A. BentukBentuk Penggunaan Komputer Untuk Pembelajaran
Media dalam pembelajaran memiliki fungsi sebagai alat bantu untuk memperjelas pesan
yang disampaikan guru. Media juga berfungsi untuk pembelajaran individual dimana
kedudukan media sepenuhnya melayani kebutuhan belajar siswa pola bermedia. Beberapa
bentuk penggunaan komputer media yang dapat digunakan dalam pembelajaran meliputi .
Penggunaan Multimedia Presentasi. Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan
materimateri yang sifatnya teoritis, digunakan dalam pembelajaran klasikal dengan group
belajar yang cukup banyak di atas orang. Media ini cukup efektif sebab menggunakan
multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini
adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik dan
sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas
belajar siswa. Program ini dapat mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditrif
maupun kinestetik. Hal ini didukung oleh teknologi perangkat keras yang berkembang cukup
lama, telah memberikan kontribusi yang sangat besar dalam kegiatan presentasi, Saat ini
teknologi pada bidang rekayasa komputer menggantikan peranan alat presentasi pada masa
sebelumnya. Penggunaan perangkat lunak perancang presentasi seperti Microsoft power
point yang dikernbangkan oleh Microsoft incquot Corel presentation yang dikernbangkan
oleh Coral incquot hingga perkernbangan terbaru perangkat lunak yang dikernbangkan
Unit
Macromedia inc, yang mengembangkan banyak sekali jenis perangkat lunak untuk
mendukung kepentingan tersebut. Berbagai perangkat lunak yang memungkinkan presentasi
dikemas dalam bentuk multimedia yang dinamis dan sangat menarik. Perkembangan
perangkat lunak tersebut didukung oleh perkembangan sejumlah perangkat keras
penunjangnya. Salah satu produk yang paling banyak mernberikan pengaruh dalam
penyajian bahan presentasi digital saat ini adalah perkernbangan monitor, kartu video, kartu
audio serta perkernbangan proyektor digital digital image projector yang memungkinkan
bahan presentasi dapat disajikan secara digital untuk bermacammacam kepentingan dalam
berbagai kondisi dan situasi, serta ukuran ruang dan berbagai karakteristik audience. Tentu
saja hal ini menyebabkan perubahan besar pada trend metode presentasi saat ini, dan dapat
dimanfaatkan untuk mengajarkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pengolahan bahan
presentasi dengan menggunakan komputer tidak hanya untuk dipresentasikan dengan
menggunakan alat presentasi digital dalam bentuk Multimedia projector seperti LCD,
InFocus dan sejenisnya, melainkan juga dapat dipresentasikan melalui peralatan proyeksi
lainnya, seperti over head projector OHP dan film slides projector yang sudah lebih dahulu
diproduksi. Sehingga lembaga atau instansi yang belum memiliki perangkat alat presentasi
digital akan tetapi telah memiliki kedua alat tersebut, dapat memanfaatkan pengolahan
bahan presentasi melalui komputer secara maksimal. Dalam sudut pandang proses
pembelajaran, presentasi merupakan salah satu metode pembelajaran. Penggunaannya
yang menempati frekuensi paling tinggi dibandingkan dengan metode lainnya. Berbagai alat
yang dikembangkan, telah mernberikan pengaruh yang sangat basar bukan hanya pada
pengernbangan kegiatan praktis dalam kegiatan presentasi pembelajaran akan tetapi juga
pada teroriteori yang mendasarinya. Perkembangan terakhir pada bidang presentasi dengan
alat bantu komputer telah menyebabkan perubahan tuntutan penyelenggaraan
pembelajaran. Diantaranya tuntutan terhadap peningkatan kemampuan dan keterampilan
para guru dalam mengolah bahanbahan pembelajaran ke dalam media presentasi yang
berbasis komputer. . CD Multimedia Interaktif. CD interaktif dapat digunakan pada
pembelajaran di SD sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar siswa terutama
komputer. Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat unsurunsur
media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Beberapa model multimedia interaktif di antaranya . Model Drill Model drills dalam CBI pada
dasarnya merupakan salah satu starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan
pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruantiruan bentuk pengalaman
yang mendekati suasana yang sebenarnya. . Model Tutorial Program CBI tutorial dalam
merupakan program pembelajaran yang digunakan dalam proses pembelajaran dengan
menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi pelajaran.
Metode Tutorial dalam CAI pola dasarnya mengikuti pengajaran Berprograma tipe Branching
dimana informasi/mata pelajaran disajikan dalam unit unit kecil, lalu disusul dengan
pertanyaan. Respon siswa dianalisis oleh komputer Diperbandingkan dengan jawaban yang
diintegrasikan oleh penulis program dan umpan baliknya yang benar diberikan. Nana
Sudjana amp Ahmad Rivai. Program ini juga menuntut siswa untuk mengaplikasikan ide dan
pengetahuan yang dimilikinya secara langsung dalam kegiatan pembelajaran. . Model
Simulasi Model simulasi dalam CBI pada dasarnya merupakan salah satu starategi
pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui
penciptan tiruan tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya. .
Model Games odel permainan ini dikembangkan berdasarkan atas pembelajaran
menyenangkan, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan
permainan. Dalam konteks pembelajaran sering disebut dengan Instructional Games
Eleanor.L Criswell, Pada umumnya tipe penyajian yang banyak digunakan adalah tutorial.
Tutorial ini membimbing siswa secara tuntas menguasai materi dengan cepat dan menarik.
Setiap siswa cenderung memiliki perbedaan penguasaan materi tergantung dari kemampuan
yang dimilikinya. Penggunaan tutorial melalui CD interaktif lebih efektif untuk mengajarkan
penguasaan Software ke pada siswa dibandingkan dengan mengajarkan hardware.Misalnya
tutorial Microsoft Office Word, Access, Excel, dan Power Point. Kelebihan lain dari CD
interaktif ini adalah siswa dapat belajar secara mandiri, tidak harus tergantung kepada
guru/instruktur. Siswa dapat memulai belajar kapan saja dan dapat mengakhiri sesuai
dengan keinginannya. Selain itu, materimateri yang diajarkan dalam CD tersebut dapat
langsung dipraktekan oleh siswa terhadap siftware tersebut.Terdapat juga fungsi repeat,
bermanfaat untuk mengulangi materi secara berulangulang untuk penguasaan secara
menyeluruh.
Unit
. Video Pembelajaran Selain CD interaktif, video termasuk media yang dapat digunakan
untuk pembelajaran di SD. Video ini bersifat interaktiftutorial membimbing siswa untuk
memahami sebuah materi melalui visualisasi. Siswa juga dapat secara interaktif mengikuti
kegiatan praktek sesuai yang diajarkan dalam video. Penggunaan CD interaktif di SD cocok
untuk mengajarkan suatu proses. Misalnya cara penyerbukan pada tumbukan, teknik
okulasi, pembelahan sel, proses respirasi dan lainlain.
B. Pemanfaatan Internet Dalam Pembelajaran
Internet, singkatan dari interconection and networking, adalah jaringan informasi global, yaitu
the largest global network of computers, that enables people throughout the world to connect
with each other. Internet diluncurkan pertama kali oleh J.C.R. Licklider dari MIT
Massachusetts Institute Technology pada bulan Agustus . Untuk dapat menggunakan
internet diperlukan sebuah komputer memory minimal mega, harddisk yang cukup, modem
berkecepatan minimal ., sambungan telepon multifungsi telepon, faksimile, dan internet, ada
program Windows, dan sedikit banyak tahu cara mengoperasikannya. Selanjutnya hubungi
provider terdekat. Andaikan semua prasyarat tadi tidak dimiliki, cukup mendatangi warnet
warung internet terdekat yang banyak terdapat di kotakota besar, kita dapat mengakses
situssitus apa saja sesuai dengan kebutuhan kita. Internet disebut juga media massa
kontemporer, karena memenuhi syaratsyarat sebagai sebuah media massa, seperti antara
lain ditujukan kepada sejumlah khalayak yang tersebar, heterogen, dan anonim serta
melewati media cetak atau elektronik, sehingga pesan informasi yang sama dapat diterima
secara serentak dan sesaat oleh khalayaknya. Pemanfaatan internet sebagai media
pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri. Through independent
study, students become doers, as well as thinkers Cobine, . Para siswa dapat mengakses
secara online dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber
primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik, Gordin
et. al., . Informasi yang diberikan servercomputers itu dapat berasal dari commercial
businesses .com, goverment services .gov, nonprofit organizations .org, educational
institutions .edu, atau artistic and cultural groups .arts. Siswa dapat berperan sebagai
seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja. Mereka
menganalisis informasi yang relevan dengan pembelajaran dan melakukan pencarian yang
sesuai dengan kehidupan
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
nyatanya real life Siswa dan guru tidak perlu hadir secara fisik di kelas classroom meeting,
karena siswa dapat mempelajari bahan ajar dan mengerjakan tugastugas pembelajaran
serta ujian dengan cara mengakses jaringan komputer yang telah ditetapkan secara online.
Siswa juga dapat belajar bekerjasama collaborative satu sama lain. Mereka dapat saling
berkirim email electronic mail untuk mendiskusikan bahan ajar Kemudian, selain
mengerjakan tugastugas pembelajaran dan menjawab pertanyaanpertanyaan yang diberikan
guru siswa dapat berkomunikasi dengan teman sekelasnyaclassmates. Memungkinkan
pihak berkepentingan orang tua siswa maupun guru dapat turut serta menyukseskan proses
pembelajaran, dengan cara mengecek tugastugas yang dikerjakan siswa secara online.
Perkembangan/kemajuan teknologi internet yang sangat pesat dan merambah ke seluruh
penjuru dunia telah dimanfaatkan oleh berbagai negara, institusi, dan ahli untuk berbagai
kepentingan termasuk di dalamnya untuk pendidikan/ pembelajaran. Berbagai percobaan
untuk mengembangkan perangkat lunak program aplikasi yang dapat menunjang upaya
peningkatan mutu pendidikan/pembelajaran terus dilakukan. Perangkat lunak yang telah
dihasilkan akan memungkinkan para pengembang pembelajaran instructional developers
bekerjasama dengan ahli materi content specialists mengemas materi pembelajaran
elektronik online learning material. Pembelajaran melalui internet di Sekolah Dasar dapat
diberikan dalam beberapa format Wulf, , di antaranya adalah Electronic mail delivery of
course materials, sending in assignments, getting and giving feedback, using a course
listserv., i.e., electronic discussion group, Bulletin boards/newsgroups for discussion of
special group, Downloading of course materials or tutorials, Interactive tutorials on the Web,
dan Real time, interactive conferencing using MOO Multiuser Object Oriented systems or
Internet Relay Chat. Setelah bahan pembelajaran elektronik dikemas dan dimasukkan ke
dalam jaringan sehingga dapat diakses melalui internet, maka kegiatan berikutnya yang
perlu dilakukan adalah mensosialisasikan ketersediaan program pembelajaran tersebut agar
dapat diketahui oleh masyarakat luas khususnya para calon peserta didik. Para guru juga
perlu diberikan pelatihan agar mereka mampu mengelola dengan baik penyelenggaraan
kegiatan pembelajaran melalui intenet. Karakteristik/potensi internet sebagaimana yang telah
diuraikan di atas tentunya masih dapat diperkaya lagi dengan yang lainnya. Namun,
setidaktidaknya ketiga karakteristik/potensi internet tersebut dipandang sudah memadai
sebagai dasar pertimbangan untuk penyelenggaraan kegiatan pembelajaran melalui internet.
Unit
Latihan
Untuk mengetahui pemahaman Anda terhadap materi di atas, kerjakanlah latihan berikut .
Jelaskan kelebihan dan kekurangan pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran di
Sekolah Dasar . Buatlah studi kasus pemanfaatan media komputer untuk mengajarkan salah
satu materi di Sekolah Dasar . Jelaskan bentukbentuk penggunaan komputer untuk
pembelajaran . Jelaskan mengapa, multimedia presentasi efektif untuk digunakan dalam
pembelajaran klasikal dan grup belajar yang besar
Pedoman Jawaban Latihan
Kalau Anda sudah menyelesaikan latihan di atas, cocokkanlah dengan pedoman jawaban
berikut. . Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran memiliki beberapa kelebihan
diantaranya a. Dimungkinkan terjadinya distribusi pendidikan ke semua penjuru tanah air
dan kapasitas daya tampung yang tidak terbatas karena tidak memerlukan ruang kelas. b.
Proses pembelajaran tidak terbatas oleh waktu seperti halnya tatap muka biasa c.
Pembelajaran dapat memilih topik atau bahan ajar yang sesuai dengan keinginan dan
kebutuhan masingmasing d. Lama waktu belajar juga tergantung pada kemampuan
masingmasing pembelajar/siswa e. Adanya keakuratan dan kekinian materi pembelajaran f.
Pembelajaran dapat dilakukan secara interaktif, sehingga menarik pembelajar/siswa .
Tunjukkan apa yang Anda buat dan jelaskan studi kasus yang Anda buat. . Beberapa bentuk
penggunaan komputer media yang dapat digunakan dalam pembelajaran meliputi a.
Penggunaan Multimedia Presentasi. b. CD Multimedia Interaktif. c. Video Pembelajaran d.
Pemanfaatan Internet
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Media interaktif dapat digunakan pada pembelajaran sebab cukup efektif meningkatkan
hasil belajar siswa. Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat
unsurunsur media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis.
Rangkuman
Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat menyediakan respon yang
segera terhadap hasil belajar yang dilakukan oleh siswa Perkembangan teknologi komputer
saat ini telah membentuk suatu jaringan network yang dapat memberi kemungkinan bagi
siswa untuk berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Bentukbentuk aplikasi
komputer sebagai media diantaranya multimedia presentasi, CD Multimedia interaktif, .
Video pembelajaran. Internet dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam beberapa
format Wulf, , di antaranya adalah Electronic mail delivery of course materials, sending in
assignments, getting and giving feedback, using a course listserv., i.e., electronic discussion
group, Bulletin boards/newsgroups for discussion of special group, Downloading of course
materials or tutorials, Interactive tutorials on the Web, dan Real time, interactive conferencing
using MOO Multiuser Object Oriented systems or Internet Relay Chat.
Tes Formatif
Pilihlah salah satu jawaban yang dianggap paling benar . Computer Asisted Instruction CAI
mengandung makna A. Pembelajaran yang mengajarkan komputer B. Pembelajaran
berbantuan komputer C. Siswa memanfaatkan komputer untuk belajar program aplikasi D.
Siswa membuat desain presentasi dengan komputer . CBI telah mengalami perkembangan
dan penyempurnaan, diantaranya adalah, kecuali A. Computer Assisted Instruction B.
Intelligent Computer Assisted Instruction
Unit
C. Computer Assisted Learning D. Computer graphice Interface . Di bawah initerdapat
beberapa aplikasi multimedia, manakah yang tidak sesuai dengan sebagai media
pembelajaran... A. Desain web elearning B. CD Interaktif C. Multimedia udvertising D. Video
pembelajaran . It has ability to control and integrate a wide variety of media still pictures,
graphics and moving images, as well as printed information, adalah pernyataan A. Heinich,
Molenda, amp Russel B. Hilda Taba C. Donald Ely D. Enderson . Manakah bentukbentuk di
bawah ini yang tidak termasuk aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran A. Program
desain presentasi dengan PowerPoint B. Integrasi cetak dan audio C. Desain web elearning
D. CD Interaktif . Salah satu alat tools yang besifat multimedia adalah... A. OHP B. Slide
Projector C. Film Strip D. LCD Projector . Cobine mengemukakan Through independent
study, students become doers, as well as thinkers yang maknanya A. Internet membuat
siswa menjadi aktif B. Internet membimbing siswa belajar mandiri C. Internet membuat
belajar lebih menyenangkan D. Internet membuat hasil belajar siswa lebih tinggi
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Manakah kelebihan sistem pembelajaran internet berikut ini yang tidak behubungan dengan
pembelajaran A. adanya real life B. adanya classroom meeting C. adanya classmate D.
adanya ecomerece . Siswa dan guru dapat berinteraksi secara langsung dalam waktu yang
bersamaan namun tempat berbeda, aplikasi internet yang dapat digunakan. A. Electronic
mail B. Bulletin boards/newsgroups C. Downloading of course materials D. interactive
conferencing . Siswa dapat berdiskusi melalui internet, menyajikan informasi faktual dan
menyajikan porofolionya, aplikasi internet yang digunakan adalah A. Email B. Bulletin board
C. Chatting D. Millis
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit . Rumus Jumlah jawaban
Anda yang benar Tingkat penguasaan X
Arti tingkat penguasaan yang Anda capai baik sekali baik
Unit
cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau lebih, Anda dapat melanjutkan
dengan Subunit . Selamat untuk Anda Tetapi apabila tingkat penguasaan Anda masih di
bawah , Anda harus mempelajari kembali Subunit terutama bagian yang belum Anda kuasai.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Subunit Penyusunan Bahan Belajar Berbasis Komputer
egiatan pembelajaran dengan bantuan komputer atau lebih dikenal sebagai Computer Based
Instruction CBI merupakan istilah umum untuk segala kegiatan belajar yang menggunakan
komputer, baik sebagian maupun secara keseluruhan Pengajaran dengan bantuan komputer
dipromosikan untuk mengatasi masalah masalah sebagai berikut . Terbatasnya waktu yang
tersedia bagi siswa untuk berkonsultasi dengan guru mengenai materi pelajaran dalam
kegiatan belajar mengajar di kelas . Jumlah siswa yang banyak menyebabkan kurang
tersedianya komentar atau jawaban yang cukup jelas dari guru atas pertanyaan yang
diajukan siswa secara individual. . Tidak tersedianya bantuan secara langsung dari guru
kepada siswa yang sedang menghadapi masalah yang berhubungan dengan materi
pelajaran. . Jumlah siswa yang banyak memiliki kecenderungan terjadinya Plagiasi
penjiplakan yang dilakukan beberapa siswa ketika mereka dihadapkan pada suatu masalah
yang menuntut mereka untuk bisa menyelesaikannya secara individual. Nachuoki amp
Gouarderes, . Minimnya kegiatan praktek secara langsung yang dapat mengasah
keterampilan siswa . Menjembatani keterbatasan guru sebagai tenaga pengajar yang
mengalami hambatan untuk datang dan mengajar sebagaimana mestinya atau jam untuk
mengajar sangat padat sehingga kegiatan pembelajaran tidak dapat dilakukan secara
konvensional. Terdapat beberapa model multimedia interaktif yang digunakan dalam
menyusun bahan pembelajaran berbasis komputer diantaranya model tutorial, drill, games
dan simulasi.
K
Unit
A. Model Tutorial
. Konsep Tutorial Model ini digunakan untuk menyajikan materi secara untuh kepada siswa
melalui konsep mastery learning atau belajar tuntas. Ketentuan umum bahwa model ini bisa
dikembangkan untuk materi yang memiliki karakteristik sebagai berikut a. informasi baru b.
bersifat konsep, c. luas dan mendalam d. memerlukan kontrol dan mastery learning e.
berhubungan antara bagian pokok materi yang satu dengan yang lainnnya. f. memungkinkan
dipelajari secara berulang g. memiliki pola berpikir dan arah pembelajaran bercabang
branching. h. membutuhkan kontrol waktu dalam setiap segmen materi atau Martery
Learning secara keseluruhan i. menekankan pada pengoptimalan pencapaian aspek kognitif
. Ciri Model Tutorial Terdapat beberapa hal yang menjadi ciri model tutorial, dimana materi
pelajaran dikemas dalam bentuk prosedur sebagai berikut Pendahuluan Pendahuluan berisi
Identitas Mata Kuliah,Identitas Programer, Judul, Pokok Materi Perkuliahan, Petunjuk atau
Langkah Pembelajaran yang harus ditempuh. Pokok Materi Materi yang dikemas dalam
bentuk skrip tutorial ini dapat dibagi ke dalam dua bagian, yaitu bagian uraian materi content
dan bagian evaluation. Perbandingan antara luas materi dan banyaknya evaluasi untuk
setiap frame harus diselaraskan, dengan demikian tidak ada ketentuan baku bahwa setiap
uraian materi harus berapa jumlah soalnya. Bentuk soal yang biasa dikonstruksi adalah
multiple choice atau pilihan ganda dengan option a b c dan d. Hal ini dilakukan guna
memudahkan desain link atau keterhubungan antar deteksi jawaban benar dan salah
dengan statement yang diperlukan, misalnya jika jawaban adalah a, maka benar atau
salahnya jawaban a yang pilih ini akan memungkinkan statement apa yang bisa
dimunculkan, misalnya muncul statement sebagai respon betul, maka proses jawaban akan
terus berlanjut. Sebaliknya jika jawaban a itu adalah kurang tepat, maka belajar harus
diulang atau peserta didik harus mengulang kembali materi yang ditanyakan tersebut.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Jenis balikan atau respon Sebagaimana dijelaskan pada bagian , bahwa dalam tutorial
diperlukan adanya desain balikan atau respon terhadap jawabanjawaban yang diberikan
peserta didik dalam menjawab pertanyaan yang diberikan. Deteksi jawaban salah dan betul
Untuk memberikan gambaran hasil akhir dari sejumlah pertanyaan yang disajikan dan
dijawab siswa, maka skorskor akan diperlihatkan diakhir program, sehingga berapa kali ia
menjawab salah dan mengulang materi membaca materi kembali, dan berapa kali ia
menjawab dengan benar. Soal formatif atau UTS, bisa disajikan secara tersendiri di luar
prosedur Tutorial. Di mana soal evaluasi ini tersendiri dibuat atau memiliki icon yang
dirancang khusus dalam menu utama dari model tutorial tersebut. Melihat hasil Melihat hasil
merupakan salah satu kontrol terhadap mastery learning peserta didik dalam menyelesaikan
semua materi pembelajaran beserta soalsoal yang disajikan dalam model tutorial. Di mana
pada bagian ini bisa didesain dalam bentuk skor angka atau grafik benar dan salah. .
Komponen Model Tutorial a. Pengenalan Judul Program Title Page Suatu program tutorial
diawali dengan tampilnya halaman judul atau bentuk bentuk lain yang dapat menarik
perhatian siswa. Judul program merupakan bagian penting untuk memberikan informasi
kepada siswa tentang apa yang akan dipelajari dan disajikan dalam program tutorial ini
Berikut ini adalah contoh desain tampilan judul sebuah Program CAI Tutorial Perhatikan
bagianbagiannya
Unit
Gambar .. Contoh tampilan judul program Tutorial Identitas Program Prompt atau acuan
digunakan untuk memandu siswa dan memberikan petunjuk. Tentang apa yang harus
dilakukan siswa. contoh
Gambar . Contoh pengajaran prompt
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Objektifitas Penyajian Presentation of Objektif Pada bagian ini disajikan tujuan umum dan
tujuan khusus dari dari materi program yang anda Rancang Contoh
Gambar .. Contoh tampilan objektivitas penyajian Petunjuk Direction Petunjuk yang berisi
informasi cara menggunakan program yang anda buat diusahakan agar siswa mampu
mengoperasikan program tersebut. Contoh
Gambar .. Contoh tampilan petunjuk program
Unit
Stimulsi Prioritas Pengetahuan Stimulating Prior Knowledge
Prioritas pengetahuan berguna sebagai appersepsi. Dalam program tutorial yang anda
kembangkan bentuk dari stimulasi prioritas pengetahuan dapat berupa synopsis dari materi
yang terdapat dalam program. Contoh
Gambar .. Contoh tampilan stimulasi prioritas pengetahuan Inisial Kontrol Initial Student
kontrol Tampilan Inisial kontrol berisi pilihan bagi siswa untuk menggunakan program
contohnya
Gambar .. Contoh tampilan inisial kontrol
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
b. Penyajian informasi Mode penyajian atau mode presentasi Penyajian materi atau disebut
dengan presentasi, merupakan bentuk penyajian informasi pembelajaran anda buat. Mode
umum dari penyajian informasi biasanya mempergunakan informasi visual selain teks seperti
Gambar, Grafik, Foto dan Image yang dianimasikan. Contoh
Gambar .. Contoh mode presentasi Panjang Teks Penyajian Informasi pembelajaran yang
ingin disampaikan dalam program tutorial yang anda buat harus benar benar berisi materi
pokok dalam bentuk katakata esensial. Demikian juga dalam menyajikan informasi dalam
bentuk grafik, animasi dan warna harus disesuaikan dengan kemampuan monitor untuk
menyajikannya. dukungan VGA moniotor Komputer Contoh
Unit
Gambar .. Contoh panjang teks dan tata letak teks penyajian Grafik dan animasi Pembuatan
grafik dan animasi dalam program yang anda buat ditujukan untuk menambah pemahaman
siswa terhadap materi dan focus informasi pada materi yang disajikan. Penggunaan objek
gambar, grafik, animasi digunakan sebagai penguat informasi,yang disajikan. Grafik dan
animasi sangat efektif untuk menambah system belajar dengan komputer yang mampu
menjelaskan sesuatu yang dibatasi ruang gerak dan waktu. Contoh
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Contoh grafik dan animasi Warna dan Penggunaanya Seperti halnya dalam model
drill bahwa penggunaan warna sangat berhubungan dengan presentasi grafik, objek, di
mana warna harus dapat memberikan kesan penguatnya. Penggunaan warna yang sesuai
akan berguna untuk menarik perhatian dan memfokuskan perhatian dan pemahaman siswa
terhadap informasi materi pembelajaran yang disajikan. Warna harus berfungsi sebagai
acuan, bukan sebagai bagian yang diutamakan dalam proses pembelajaran. Contoh
Unit
Gambar .. Contoh penggunaan warna c. Pertanyaan dan Respon respon Adanya pertanyaan
dalam program tutorial dimaksudkan agar siswa selalu memperhatikan materi yang
dipelajarinya, serta untuk menilai sejauhmana kemampuan kemampuan siswa untuk
mengingat dan memahami pelajaran tersebut. Pertanyaan yang diberikan dapat berbentu
benar salah, menjodohkan, pilihan ganda atau dalam bentuk jawaban singkat sedangkan
respon diberikan untuk menganalisis jawaban siswa. Contoh
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Gambar .. Contoh bentuk pertanyaan pilihan ganda dalam Tutorial d. Penilaian Respon
Penilaian jawaban merupakan proses mengevaluasi respon agar feedback dapat diberikan
siswa. Fungsi penilaian berfungsi untuk mengevaluasi hasil belajar siswa serta membuat
keputusan apakah proses belajar dapat dilakukan ke proses berikutnya atau diulang
kembali. e. Pemberian balikan respon Feed back atau umpan balik diberikan sebagai reaksi
terhadap respon yang diberikan siswa. Umpan balik dapat berupa pesan pesan dalam
bentuk teks dan bentuk ilustrasi grafik. Fungsi adanya umpan balik adalah untuk
menginformasikan apakah respon yang diberikan siswa tepat atau tidak. Jika respon yang
diberikan siswa benar program akan memberikan reinforcement penguatan bagi siswa,
namun jika respon siswa salah, maka program akan memberikan keterangan punishment
hukuman bahwa respon yang diberikannya salah. f. Remediation Pengulangan Penyajian
materi kembali bagi siswa yang belum memahami matri yang dipelajarinya. Prosedur
pengulangan yang paling umum adalah mengulangi informasi yang pernah dilihat siswa.
Contoh
Unit
Gambar . Contoh respon untuk menganalisa jawaban salah yang diberikan siswa dalam
menjawab soal
Gambar . Contoh respon untuk menganalisa jawaban benar yang diberikan siswa dalam
menjawab soal
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
g. Segment pengaturan pelajaran Program Tutorial pola dasarnya mengikuti pola pengajaran
berprograma tipe branching. Pencabangan diatur sebelumnya dan dibuat dengan menu
yang banyak pilihan. Lihat Flowchart pada perencanaan produksi . h. Penutup Penutupan
tutorial dilengkapi dengan ringkasan tentang informasi pelajaran. Ringkasan dapat berupa
point point utama, sebuah paragraf tentang tujuan pembelajaran. Jika program sudah
mengumpulkan tentang data kemampuan hasil belajat siswa dan rekomendasi untuk
pembelajaran selanjutnya. Contoh
Gambar .. Contoh tampilan penutup
Unit
B. Model Simulasi
. Komponen Model Simulasi Ketentuan umum skrip model simulasi bisa diterapkan jika
materi perkuliahan memiliki karakteristik sebagai berikut a. bersifat proses bekerjanya
sesuatu alat, penciptaan produk tertentu. b. terdiri dari prosedur dalam bentuk sistem
tertentu. c. mempelajari cara menggunakan alat, prosedur dan langkahlangkah tertentu. d.
bertujuan untuk membuktikan sesuatu melalui proses eksperimen. e. memperagakan dan
menunjukkan simulasi secara berurutan. f. berupa analisis, sintesis dan aplikasi. g.
memerlukan proses pengamatan yang cermat. h. menekankan pada pencapaian aspek
afektif dan psikomotor. i. menuntut evaluasi praktek dan pengamatan. Model simulasi ini
memiliki prosedur sebagai berikut Pendahuluan, berisi Identitas Mata Kuliah, identitas
programer, judul pokok materi perkuliahan, petunjuk atau langkah pembelajaran yang harus
ditempuh selama proses simulasi berlangsung. Pokok Materi, disajikan dalam bentuk
simulasi atau proses terjadinya sesuatu, cara atau prosedur kerja dan mengejakan sesuatu
dengan dan tanpa alat khusus dengan sajian animasi yang lengkap. Adanya Fasilitas berupa
iconicon tertentu untuk melakukan proses pengulangan simulasi dari materi yang dimaksud.
Adanya ilustrasi dalam bentuk animasi dari penjelasan materi yang berhubungan prosedur,
proses can cara kerja serta menggunakan alat tertentu. Pemberian fasilitas pengulangan
simulasi oleh peserta didik mengenai materi yang disajikan. evaluasi disajikan secara
terpisah dari materi dalam bentuk simulasi tersebut. Evaluasi disusun seperti halnya pada
tutorial. Soal formatif atau UTS, bisa disajikan secara tersendiri di luar prosedur Tutorial. Di
mana soal evaluasi ini tersendiri dibuat atau memiliki icon yang dirancang khusus dalam
menu utama dari model simulasi tersebut. Melihat hasil merupakan salah satu kontrol
terhadap mastery learning peserta didik dalam menyelesaikan semua materi pembelajaran
beserta soalsoal yang disajikan dalam model simulasi. Di mana pada bagian ini bisa
didesain dalam bentuk skor angka atau grafik benar dan salah.
a.
b.
c. d. e. f. g.
h.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
B. Model Games
Ketentuan umum skrip model games bisa diterapkan jika materi perkuliahan memiliki
karakteristik sebagai berikut . bersifat proses mencari dan menemukan jawaban sendiri oleh
mahasiswa. . terdiri dari prosedur dan langkah serta aturan permainan yang harus diikuti
selama pembelajaran berlangsung. . Materi teridiri atas bagianbagian yang memiliki satu
kesatuan. . Bertujuan untuk membuktikan sesuatu dna mencari jawaban sesuai dengan
langkah permainan . Menunjukkan proses dan prosedur permainan yang menarik . Bersifat
analisis , sistesis, evaluasi dan penyimpulan bagian materi. . Memerlukan proses
peermainan dan berpikir kritis . Memerlukan bentuk dan variasi stimulus dan penguatan yang
kuat . Menuntut evaluasi dalam bentuk sikap kejujuran dan kecermatan Model games ini
memiliki prosedur sebagai berikut . Pendahuluan, berisi Identitas Mata Kuliah, identitas
programer, judul pokok materi perkuliahan, petunjuk atau langkah pembelajaran yang harus
ditempuh dalam bentuk petunjuk permainan . Pokok Materi, disajikan dalam bentuk
permainan kuis, peragaan, pelakonan dan sebagainya selama mengerjakan sesuatu dengan
katagori permainan yang bervariasi.. . Adanya Fasilitas berupa iconicon tertentu untuk
melakukan proses pengulangan permainan dari setiap bagian materi termuat di dalamnya. .
Adanya pelakon, tokoh atau pengganti peran mahasiswa dalam setiap permainan. .
Pemberian fasilitas pengulangan permainan oleh peserta didik mengenai materi yang
disajikan. . Setiap akhir perminana ada reward . evaluasi disajikan diakhir permainan baik
secara terpadu atau terpisah dari materi yang disajikan. Khusus untuk evaluasi terpisahk
disusun seperti halnya pada tutorial. . Soal formatif atau UTS, bisa disajikan secara tersendiri
di luar prosedur permainan. Di mana soal evaluasi ini tersendiri dibuat atau memiliki icon
yang dirancang khusus dalam menu utama dari model permainan tersebut. . Melihat hasil
merupakan salah satu kontrol terhadap mastery learning peserta didik dalam menyelesaikan
semua materi pembelajaran beserta soalsoal yang
Unit
disajikan dalam model games. Di mana pada bagian ini bisa didesain dalam bentuk skor
angka atau grafik benar dan salah.
C. Model Drill
Ketentuan materi yang dapat dikemas dalam bentuk model drill latihan, yaitu memiliki
karakteristik sebagai berikut . Telah disampaikan pada perkuliahan sebelumnya atau akan
diberikan selanjutnya. . Bersifat pretest dengan fungsi diagnostik kemampuan pemahaman
dan kecepatan belajar mahasiswa. . Tanpa banyak uraian dan sederhana . Bersifat
penerapan dan kesimpulan . Materi yang sifatnya dasar atau prasyarat dalam mempelajari
materi selanjutnya. . Menakankan pada aspek kognitif. Skrip model drill memiliki langkah
sebagai berikut . Pendahuluan, berisi Identitas Mata Kuliah, identitas programer, judul pokok
materi perkuliahan, petunjuk atau langkah pembelajaran yang harus ditempuh dalam bentuk
petunjuk pengerjaan soalsoal latihan . Pokok Materi, disajikan dalam sajian soslasoal secara
terstruktur dan linier dalam bentuk soal pilihan berganda. . Adanya deteksi salah benar
terhadap jawaban yang diberikan mahasiswa. . adanya respon atas jawaban benar dan
salah dari jawaban yang diberikan . Adanya Fasilitas berupa iconicon pengulangan untuk
melakukan proses menjawab soal yang mewakili bagian materi yang disajikan. . adanya
fasilitas evaluasi secara terpisah dari icon urutan soalsoal yang telah disajikan. . Adanya
deteksi waktu yang harus digunakan dalam menjawab setiap soal sesuai jumlah soal yang
tersedia. . Adanya grafik mengenai pencapaian skor dan kriteria mengulang tidaknya
mahasiswa dalam mengikuti proses latihan tersebut, yang berfungsi juga sebagai kontrol
keberhasilan dan kegagalan latihan. Untuk menghasilkan sebuah model program
pembelajaran berbasis komputer sebagaimana yang diuraikan pada bagian terdahulu maka
salah satu langkah awal
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
yang harus dikembangkan dalam memproduksinya adalah mendesain model alur berpikir isi
program tersebut, yaitu yang biasa disebut dengan model Flow Chart.
E. Desain Flow Chart
Dalam setiap desain alur kerja atau alur suatu pemrosesan informasi information processing
hendaknya berdasarkan atas visualisasi flow chart yang komunikatif. Tujuannya dengan alur
dan jalur proses pengerjaan sesuatu dapat dengan mudah dipahami dan dilalui serta diikuti
user secara menyeluruh dan bermakna. Demikian halnya masalah alur kerja atau dikenal
dengan flow chart berlaku dalam pemrosesan informasi dalam modelmodel pembelajaran
khususnya pembelajaran berbasis komputer yang mencakup istilahistilah CAI, CBI, CBT,
Cad Came, ICT dan teleconference dan istilah lainnya dalam pengembangan System
Elearning. Dalam sistem pembelajaran berbasis komputer model apapun maka istilah flow
chart ini lebih dikenal dengan istilah prosedur pembelajaran. Dalam kesempatan ini masalah
prosedur pembelajaran tidak akan dikumas begitu banyak, akan tetapi marilah kita lebih
fokus kepada komponen dan modelmodel flow chart dalam pembelajaran berbasis
computer. Sesuai dengan jenis model yang telah disampaikan pada unit terdahulu terdahulu
bahwa dalam pembelajaran berbasis komputer ini dikenal dengan model drill, tutorial,
simulasi dan games , maka pada kajian kali ini bagaimanakah kita memulai mendesain
modelmodel tersebut dari awal yaitu diantaranya mulai dengan membuat flow chart untuk
keempat jenis modelmodel tersebut.
Flowchart atau bagan alir adalah suatu bagan yang berisi symbolsymbol grafis yang
menunjukan arah aliran kegiatan dan datadata yang dimiliki program sebagai suatu proses
eksekusi.
Hakikat
Unit
Model Simbol Flow Chart Kumpulan dokumen yang akan dipresentasikan
Kumpulan alternatif pengerjaan
Sebuah proses pengerjaan
Input atau output dari hasil suatu proses data
Output antara atau bagian dari keseluruhan output
Dokumen Tunggal
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Alternatif keputusan
Memanggil satu file dari sebuah Database
Manual Input , biasany menggunakan keyboard dalam sebuah pengerjaan sesuatu
Sebuah proses pengerjaan dengan menggunakan email yang mengambil dari Database
Menghubungkan bagianbagian flowcharts
Database berisi filefile
Unit
Komunikasi data atau link
Memulasi Start atau Sebuah Akhir Stop
Memulasi Start atau Sebuah Akhir Stop
Lembaran kertas
Hasil Printout
Simbolsimbol di atas biasanya banyak digunakan dalam desain sebuah flow chart
pembelajaran berbasis komputer seperti MMI multymedia interactive. Akan tetpai tidak setiao
model flowcharts sama kebutuhannya, apakah itu untuk drill, tutorila, simulais atau games.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
F. ModelModel Flow Chart Dalam Multimedia Interaktif
Aplikasi atau penggunaan dari simbolsimbol flowcharts di atas akan lebih berbunyi dan
komunikatif jika programer telah memiliki informasi pembelajaran yang akan di masukan ke
dalam sebuah perencanan produksi. Berikut ini adalah contohcontoh model flow charts yang
secara sederhana di mana dalam langkah selanjutnya bisa dikembangkan sesuai dengan
kepenetingan atau isi dari sebuah skenario atau lebih dikenal dnegan story board. . Model
Flow Chart untuk DRILL tipe latihan Secara umum tahapan pembelajaran dnegan model drill
adalah sebagai berikut a. Penyajian masalahmasalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat
tertentu dari penampilan siswa b. Siswa mengerjakan soalsoal latihan c. Program merekam
penampilan siswa, mengevaluasi kemudian memberikan umpan balik d. Jika jawaban yang
diberikan siswa benar program menyajikan materi selanjutnya dan jika jawaban siswa salah
program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan atau Remediation, yang dapat
diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal Disarankan prosedur
pembelajaran dengan drill ini tidak ada proses pengulangan ditengahtengah penyajian
soalsoal latihan yang merupakan sajian materi itu sendiri soal sama dengan materi yang
dilatihkan. Jadi proses pengerjaan bersifat mengalir dan baru bisa mengulang setelah si
pembelajar menyelesaikan satu tahap pengerjaan latihan, itupun setelah ia mengecek hasil
kemampuannya apakah sudah memenuhi standar atau belum. Dengan demikian maka kita
sudah dapat membayangkan bagaimana model flow chart yang harus didesain. Berikut
adalah contoh model flow chart program drill secara umum dan model yang sudah
disesuaikan dengan analisis kebutuhan pembelajaran. Secara khusus flow chart untuk
propgram drills memiliki ciri khusus, sebagaimana terlihat pada gambar berikut
Unit
INTRODUCTION SECTION
SELECT ITEM
QUESTION amp RESPONSE
Closing
Feddback
JUDGE RESPONSE
Title Page Direction First Question Second And soon Outcome
Dalam sebuah proses praktek produksi, maka secara lengkap flow charts tersebut bisa
berkembang sesuai dengan kebutuhan komunikasi prosedur pembelajaran secara utuh. Di
bawah ini adalah contoh pengembangan model flow charts untuk program drills.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DRILL MODE
START
MENU TAMA
A BOUT PROGRAM
DIRECTION
GOALS
MATERI
MATERI
MATERI
MATERI
RESULT
EXIT
. Model Flow Charts untuk Program Tutorial Adapun tahapan pembelajaran dengan bantuan
komputer model tutorial adalah sebagai berikut a. Direction Pengenalan/ petunjuk b.
Presentation of information Penyajian informasi materi c. Question of responses Pertanyaan
dan Respon respon d. Judging of responses Penilaian respon
Unit
e. f. g. h. i.
Providing feedback about responses Pemberian balikan respon Remediation Pengulangan
Sequencing lesson segmen Segment pengaturan pelajaran Introduction Pendahuluan
Closing Penutup
Bagan alir atau flow chats untuk program tutorial ini ada yang bersifat umum artinya tidak
tergantung pada bahasa pemrograman dan ada yang bersifat khusus jika disesuaikan
dengan sistem pemrograman yang dikuasi oleh proramer. Dengan demikian dalam hal ini
terdapat dua macam proses terstruktur dasar dalam desain flow charts program tutorial ini,
yaitu a. Pemilihan Berkondisi Yang dimaksud dengan pemilihan berkondisi adalah pemilihan
langkah berikutnya ditentukan atas suatu kondisi, jika kondisi terpenuhi, maka proses
berlanjut, jika tidak proses menempuh alternatif lain, diungkap melalui pernyataan IF THEN
atau IF THEN ELSE, baik untuk aplikasi macromedia flash, swiss, maupun director. Contoh
Flow chart segment Proses Pemilihan b. Proses pengulangan berlangsung atas jumlah
pengulangan yang ditetapkan saat program ditulis, atau ditetapkan kemudian saat program
dijalankan, diungkapakan melalui pernyataan REPEAT UNTIL, FOR DO atau WHILE DO
contoh
Flow chart segment pengulangan
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Perlu diingat bahwa bentuk bentuk yang digunakan dalam pembuatan flowchart mempunyai
arti khusus, apakah menggambarkan proses input output, menggambarkan proses
pengolahan informasi, atau langkah pengambilan keputusan.
Secara umum dalam suatu proses produksi model tutorial akan mengikuti alur flow chart
sebagai berikut
INTRODUCTION SECTION PRESENT INFORMATION QUESTION amp RESPONSE
CLOSING
FEED BACK amp REMEDIATION
JUDGE RESPONSE
Berikut adalah model flow charts yang sudah disesuaikan dengan kebutuhan informasi
pembelajaran yang akan disajikan untuk sebuah topik pembelajaran dengan model tutorial.
Unit
FLOW CHART COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION TUTORIAL MODE
Start Title page Direction Menu Close
No Student Choice YES
Content
First Question
Seond Question
Tihrd Question
NO All Corection YES
How Glacier Are Formed More The Formation of Glaciers
Question
No
Corectio
YES
Remedian Information
Mopre Remedial Information
AND SOON
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
. Model Flow Chart Untuk Program Simulasi Secara umum dalam suatu proses produksi
model simulasi akan mengikuti alur flow chart sebagai berikut
INTRODUCTION SECTION PRESENT SCENARIO ACTION REQUAIRED
CLOSING
SYSTEM UPDATES
STUDENT ACTS
Berikut adalah model flow charts yang disesuaikan dengan kebutuhan informasi
pembelajaran yang sudah diidentifikasi berdasarkan kebutuhan dan pengembangan dalam
program simulasi dapat dilihat sebagai berikut. Start
CLOSE Programer
Menu Utama
Petunjuk
Materi
Gravitasi Bumi
Simulasi
Rotasi Bumi
Simulasi
Revolusi Bumi
Simulasi
Kesimpulan
Simulasi
Simulasi
Simulasi Simulasi
Keluar
Unit
. Flow Charts Untuk Model Permainan Games Sebagaimana bentuk flow charts pada model
terdahulu bahwa dalam program pembelajaran berbasis komputer dalam bentuk permainan
juga memiliki dua model flow charts yaitu standar umum dan khusus disesuaikan dengan
kebutuhan informasi pembelajaran yang sudah didesain dala sebuah perencanaan program.
Model flow charts untuk program pembelajaran yang didesain dalam bentuk permainan
games secara umum adalah sebagai berikut
MULAI
PILIHAN
PERMAINAN
PERMAINAN
PERMAINAN
KEPUTUSAN KESIMPULAN ISI PERMAINAN
KELUAR
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk kepentingan desain lain berikut ini adalah contoh flow charts untuk model permainan,
yaitu.
Start
MENU
Identitas Programer
Petunjuk Pembelajaran
Menu Bantuan Program
Permainan
Kontrol Permainan
Permainan Permainan
Permainan Permainan
a
Permainan Gagal Tidak Kontrol Permainan Ya Permainan Berhasil
Keluar
Latihan
Setelah Anda mempelajari materi tadi, untuk mengecek pemahaman Anda tersebut,
kerjakanlah latihan berikut . Buatlah satu strategi pembelajaran dengan menggunakan model
tutorial . Buatlah satu strategi pembelajaran dengan menggunakan model drill . Buatlah satu
strategi pembelajaran dengan menggunakan model simulasi
Unit
. Buatlah satu strategi pembelajaran dengan menggunakan model permainan . Mengapa
flowcart sangat diperlukan dalam pembuatan strategi pembelajaran
Pedoman Jawaban Latihan
. Tunjukan strategi pembelajaran dengan model tutorial yang sudah Anda buat, kemudian
jelaskan tentang kelebihan dan kekurangan model ini. . Tunjukan strategi pembelajaran
dengan model drill yang sudah Anda buat, kemudian jelaskan tentang kelebihan dan
kekurangan model ini. . Tunjukan strategi pembelajaran dengan model simulasi yang sudah
Anda buat, kemudian jelaskan tentang kelebihan dan kekurangan model ini. . Tunjukan
strategi pembelajaran dengan model permainan yang sudah Anda buat, kemudian jelaskan
tentang kelebihan dan kekurangan model ini. . Flowchart atau bagan alir adalah suatu bagan
yang berisi simbolsimbol grafis yang menunjukan arah aliran kegiatan dan datadata yang
dimiliki program sebagai suatu proses eksekusi. Tujuannya dengan alur dan jalur proses
pengerjaan sesuatu dapat dengan mudah dipahami dan dilalui serta diikuti user secara
menyeluruh dan bermakna.
Rangkuman
Dari uraian di atas, maka dari setiap masingmasing model pembelajaran untuk bisa dikemas
dalam program elearning, pada dasarnya memiliki persamaan yaitu berdasarkan atas
aplikasi konsep Belajar Tuntas. Akan tetapi model yang dapat dijadikan sebagai acuan di
tingkat Perguruan Tinggi adalah model Tutorial, di mana dalam model ini bisa disajikan
bukan hanya uraian materi, tetapi juga simulasi, permainan dan juga latihanlatihan yang
diperlukan. Untuk bagian pendahuluan memiliki prosedur atau langkah yang sama diantara
keempat model tersebut. Jadi yang membdeakannnya adalah pada bagian penyajian materi,
serta kedudukan atau desain evaluasi. Pada dasarnya Flow Charts merupakan sentral dari
sebuah produksi program pembelajaran berbasis komputer apapun modelnya yang
disesuaikan dengan karakteristik materi atau informasi yang sudah didesain dalam
perencanaan produksi program. Satu hal yang mesti diperhatikan adalah pemakaian
simbolsimbol seyogyanya menjadi perhatian para programer.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Untuk kepentingan desain produksi model MMI, memungkinkan adanya penggabungan
keempat jenis model, maka flowchartsnyapun bisa dikembangkan sesuai dengan
penggabungan yang dilakukan oleh programer.
Tes Formatif
Pilihlah jawaban yang paling tepat . Makna yang terkandung dari konsep drill adalah A.
Melatih B. Mengingat C. Mengetahui D. Mendorong inisiatif siswa . Yang dititik beratkan
dalam pembelajaran dengan model drill adalah... A. Waktu B. Skor C. Banyak Pengulangan
D. Waktu dan Skor . Pola dasar tutorial biasanya mengikuti A. Branching B. Belajar Tuntas
C. Linear D. Tutor . Lambang bentuk belah ketupat dalam flowchart menunjukan posisi A.
Memulai B. Proses C. Selesai D. Pengambilan Keputusan . Tutorial secara definitif adalah....
A. Pembelajaran Tuntas B. Pembelajaran Khusus oleh instruktur C. Pembimbingan D.
Belajar Mandiri
Unit
. Model simulasi pada dasarnya berupaya untuk A. Memberikan pengalaman belajar konkrit
melalui tiruan B. Mengkondisikan praktek belajar C. Mendemonstrasikan penglaman belajar
D. Memberikan pengalaman secara langsung . Terdapat empat kategori dalam program
simulasi, mencakup A. Informationactionconditionevaluation B.
Realityconditionsituationalresponse C. Simulation, simulation, simulation, simulation D.
Physicalproceduralsituationalprocess . Berikut ini karakteristik instructional games A. Pelaku
Permainan B. Skenario C. Tujuan D. Tingkatan Realitas . Tujuan dari instructional games
adalah ... A. Diidentikan dengan pencapaian skor B. Memberikan aturan yang jelas dalam
pembelajaran C. Menambah kemampuan siswa D. Memanifulasi lingkungan untuk belajar .
Komponen instructional games adalah ... A. introductionbody of instructional
gamesconclusion B. introductionary sectionbody of instructional gamesstudent act. C.
introductionsystem up dateconclution A. introductory sectionpresent scenarioaction require
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
Cocokkanlah jawaban Anda dengan Kunci Jawaban Tes Formatif yang terdapat pada bagian
akhir Unit ini. Hitunglah jawaban Anda yang benar. Gunakanlah rumus di bawah ini untuk
mengetahui tingkat penguasaan Anda terhadap materi Subunit .
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Rumus Jumlah jawaban Anda yang benar Tingkat penguasaan Arti tingkat penguasaan yang
Anda capai baik sekali baik cukup lt kurang Bila Anda mencapai tingkat penguasaan atau
lebih, Anda dapat melanjutkan dengan Unit selanjutnya. Selamat untuk Anda Tetapi apabila
tingkat penguasaan Anda masih di bawah , Anda harus mempelajari kembali materi Subunit
terutama bagian yang belum Anda kuasai. X
Unit
Kunci Jawaban Tes Formatif
Tes Formatif . B Pembelajaran berbantuan komputer . D Computer graphice Interface . C
Multimedia udvertising . A Heinich, Molenda, amp Russel . B Integrasi cetak dan audio . D
LCD Projector . B Internet membimbing siswa belajar mandiri . D adanya ecomerece . B
Bulletin boards/newsgroups . B Bulletin board Tes Formatif . A Melatih . D Waktu dan Skor .
A Branching . B Proses . C Pembimbingan . D Memberikan pengalaman secara langsung . D
Physicalproceduralsituationalprocess . A Pelaku Permainan . D Memanifulasi lingkungan
untuk belajar . B introductionary sectionbody of instructional gamesstudent act.
Komputer dan Media Pendidikan di Sekolah Dasar
Daftar Pustaka
Allesi Stephen amp Stanley R. Trollip, , Computer Based Instruction, New York Prentice Hall,
Inc. Asep Herry Hernawan, Deni darmawan, Rusman, Riche, , Pengembangan Model
Pembelajaran berbasis Komputer Teori dan Praktek. Bandung Publikasi Jurusan Kurikulum
dan Teknologi Pendidikan FIP UPI. Criswell, Eleanor, , The Design Computer Based
Instruction, New York Macmillan Publishing Company. Diana Holmes, Kate Behan, , The
Computer Solution Data Processing Today, Australia Prentice Hall of Australia Pty. Ltd.
Kroeber. W. Donald, . ComputerBased Information system, New York Macmillan Publishing.
Merill, F. Paul, dkk, , Computer in Education . Boston Allyn And Bacon. Paul G. Geisert, ,
Teachers Computers and Curriculum, Boston Allyn amp Bacon
Unit
Download